エースバーン
全国図鑑 No.815 / 使用率 21位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
116
ぼうぎょ
75
とくこう
65
とくぼう
75
すばやさ
119
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | リベロ | 登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| 2 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんボール |
物理威力 120命中 90%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態をなおす。 |
| 2 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 3 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 4 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 5 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 6 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 7 | うちおとす |
物理威力 50命中 100%PP 16 特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 |
| 8 | コートチェンジ |
変化命中 100%PP 12 味方と相手の場の状態を入れ替える。 |
| 9 | しねんのずつき |
物理威力 80命中 90%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | メトロノーム |
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装) |
| 10 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | のうてんき (C↑ B↓) | |
| 8 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 9 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 10 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 20 | 22 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 4 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 5 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 7 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 8 | 16 | 32 | 1 | 0 | 0 | 17 | |
| 9 | 4 | 17 | 13 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 12 | 4 | 32 | 7 | 0 | 0 | 23 | |
| 13 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 14 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
| 17 | 10 | 24 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 24 | 31 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 19 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 20 | 2 | 32 | 1 | 0 | 0 | 31 | |
| 21 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 22 | 0 | 32 | 18 | 0 | 0 | 16 | |
| 23 | 4 | 31 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 24 | 20 | 19 | 0 | 0 | 3 | 24 | |
| 25 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 26 | 0 | 25 | 9 | 0 | 0 | 32 | |
| 27 | 2 | 32 | 0 | 0 | 30 | 2 | |
| 28 | 16 | 31 | 1 | 0 | 1 | 17 | |
| 29 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理78.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / ふいうちこうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・リベロ18.4%
- かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / ふいうちこうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・リベロ17.8%
- かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / ふいうちきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・リベロ7.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんボール100%とびひざげり99%ダストシュート97%ふいうち87%とんぼがえり8%
- 持ち物
- こうかくレンズ56%きあいのタスキ23%いのちのたま19%
- 性格
- ようき50%いじっぱり50%
- 努力値
- H2 A32 S3275%A32 B2 S327%
スカーフ・とんぼがえり型物理19.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・リベロ30.2%
- かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / とんぼがえりこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・リベロ9.8%
- かえんボール / とびひざげり / コートチェンジ / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・リベロ3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- とんぼがえり99%かえんボール92%とびひざげり85%ダストシュート52%うちおとす21%おにび13%コートチェンジ13%しねんのずつき8%アイアンヘッド7%アクロバット5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき71%いじっぱり29%
- 努力値
- H2 A32 S3289%A32 B2 S325%
くさわけ/ニトロチャージ型物理1.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ダストシュート / うちおとす / くさわけ / おにびきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・リベロ16.5%
- ダストシュート / かえんボール / くさわけ / とびひざげりきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・リベロ15.5%
- ダストシュート / かえんボール / くさわけ / とびひざげりいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・リベロ14.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ダストシュート86%かえんボール83%くさわけ80%とびひざげり70%うちおとす30%おにび30%ニトロチャージ20%
- 持ち物
- きあいのタスキ55%いのちのたま31%こうかくレンズ15%
- 性格
- ようき91%いじっぱり9%
- 努力値
- H2 A32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| かえんボール10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態をなおす。 | 物理 | 120 | 90 | 8 | 99.4% | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 95.3% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 87.3% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 67.8% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 25.8% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 6.2% | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 5.3% | |
| コートチェンジ味方と相手の場の状態を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 3.4% | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 1.9% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1.8% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎アシレーヌ
エースバーン vs
アシレーヌ
○*ブリジュラス
エースバーン vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
エースバーン vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
エースバーン vs
グソクムシャ
◎サーフゴー
エースバーン vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
エースバーン vs
マスカーニャ
○アーマーガア
エースバーン vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
エースバーン vs
ゴリランダー
○*メタグロス
エースバーン vs
メタグロス
○*ブラッキー
エースバーン vs
ブラッキー
○*ゲンガー
エースバーン vs
ゲンガー
◎ドドゲザン
エースバーン vs
ドドゲザン
◎フラエッテ(永遠)
エースバーン vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*カバルドン
エースバーン vs
カバルドン
▲*メガリザードンY
エースバーン vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
エースバーン vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
エースバーン vs
カイリュー 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







とびひざげり
ダストシュート
ふいうち
コートチェンジ
しねんのずつき
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
ラムのみ

