ポケモン情報
エースバーン

エースバーン

ほのお
全国図鑑 No.815 / 使用率 21位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
80
こうげき
116
ぼうぎょ
75
とくこう
65
とくぼう
75
すばやさ
119
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 リベロ
99.5%
登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。
2 もうか
0.5%
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんボール
99.4%
ほのお物理
威力 120命中 90%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態をなおす。
2
かくとう とびひざげり
95.3%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
3
どく ダストシュート
87.3%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
4
あく ふいうち
67.8%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
5
むし とんぼがえり
25.8%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
6
ほのお おにび
6.2%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
7
いわ うちおとす
5.3%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。
8
ノーマル コートチェンジ
3.4%
ノーマル変化
命中 100%PP 12
味方と相手の場の状態を入れ替える。
9
エスパー しねんのずつき
1.9%
エスパー物理
威力 80命中 90%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
はがね アイアンヘッド
1.8%
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
順位 持ち物 採用率
1
こうかくレンズ
42.6%
技の命中率が1.1倍になる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
18.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
18.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
いのちのたま
15.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
たつじんのおび
2.0%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ラムのみラムのみ
0.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
ふうせん
0.5%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
ちからのハチマキ
0.3%
物理技の威力が1.1倍になる。
9
メトロノーム
0.2%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
10
ピントレンズ
0.1%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
54.5%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
45.0%
3 のんき
0.1%
4 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.0%
7 のうてんき (C↑ B↓)
0.0%
8 おくびょう (S↑ A↓)
0.0%
9 ひかえめ (C↑ A↓)
0.0%
10 しんちょう (D↑ C↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
71.5%
2 03220032
4.3%
3 202200024
2.0%
4 63200028
2.0%
5 03210132
1.6%
6 03200232
1.6%
7 103200024
1.5%
8 163210017
1.4%
9 417130032
1.4%
10 13210032
1.1%
11 33200031
0.8%
12 43270023
0.6%
13 203200014
0.4%
14 03200032
0.4%
15 13200032
0.4%
16 183200016
0.4%
17 102400032
0.3%
18 243100011
0.3%
19 83200026
0.3%
20 23210031
0.3%
21 43000032
0.3%
22 032180016
0.3%
23 43100031
0.3%
24 201900324
0.3%
25 03232002
0.2%
26 02590032
0.2%
27 23200302
0.2%
28 163110117
0.2%
29 143200020
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / ふいうち
    こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・リベロ
    18.4%
  2. かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / ふいうち
    こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・リベロ
    17.8%
  3. かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / ふいうち
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・リベロ
    7.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
かえんボール100%とびひざげり99%ダストシュート97%ふいうち87%とんぼがえり8%
持ち物
こうかくレンズ56%きあいのタスキ23%いのちのたま19%
性格
ようき50%いじっぱり50%
努力値
H2 A32 S3275%A32 B2 S327%
スカーフ・とんぼがえり型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・リベロ
    30.2%
  2. かえんボール / とびひざげり / ダストシュート / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・リベロ
    9.8%
  3. かえんボール / とびひざげり / コートチェンジ / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・リベロ
    3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
とんぼがえり99%かえんボール92%とびひざげり85%ダストシュート52%うちおとす21%おにび13%コートチェンジ13%しねんのずつき8%アイアンヘッド7%アクロバット5%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき71%いじっぱり29%
努力値
H2 A32 S3289%A32 B2 S325%
くさわけ/ニトロチャージ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ダストシュート / うちおとす / くさわけ / おにび
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・リベロ
    16.5%
  2. ダストシュート / かえんボール / くさわけ / とびひざげり
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・リベロ
    15.5%
  3. ダストシュート / かえんボール / くさわけ / とびひざげり
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・リベロ
    14.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ダストシュート86%かえんボール83%くさわけ80%とびひざげり70%うちおとす30%おにび30%ニトロチャージ20%
持ち物
きあいのタスキ55%いのちのたま31%こうかくレンズ15%
性格
ようき91%いじっぱり9%
努力値
H2 A32 S32100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
かえんボール10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態をなおす。ほのお物理12090899.4%
とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。かくとう物理130901295.3%
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理12080887.3%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100867.8%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002025.8%
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—85166.2%
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理50100165.3%
コートチェンジ味方と相手の場の状態を入れ替える。ノーマル変化—100123.4%
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理8090161.9%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理80100161.8%
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—9012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。でんき特殊—10012—
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊130908—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。ひこう物理85858—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理12010016—
ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。ほのお特殊150908—
ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。ほのお物理859012—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理659516—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理7510012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ◎アシレーヌ
エースバーン エースバーン vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス○*ブリジュラス
エースバーン エースバーン vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ◎ルカリオ
エースバーン エースバーン vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
エースバーン エースバーン vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー◎サーフゴー
エースバーン エースバーン vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
エースバーン エースバーン vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア○アーマーガア
エースバーン エースバーン vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー◎ゴリランダー
エースバーン エースバーン vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス○*メタグロス
エースバーン エースバーン vs メタグロス メタグロス
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ブラッキー○*ブラッキー
エースバーン エースバーン vs ブラッキー ブラッキー
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ゲンガー○*ゲンガー
エースバーン エースバーン vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
ドドゲザン◎ドドゲザン
エースバーン エースバーン vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
フラエッテ(永遠)◎フラエッテ(永遠)
エースバーン エースバーン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
不利な相手
カバルドン▲*カバルドン
エースバーン エースバーン vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
メガリザードンY▲*メガリザードンY
エースバーン エースバーン vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
ボーマンダ▲*ボーマンダ
エースバーン エースバーン vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
カイリュー▲*カイリュー
エースバーン エースバーン vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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