マフォクシー
種族値
メガシンカ
メガマフォクシー


特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | もうか | -7.5 HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | マジシャン | +7.5 自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わるだくみ |
+3.7 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 2 | かえんほうしゃ |
+6.2 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | サイコショック |
-6.7 特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 採用率の推移 |
| 4 | サイコキネシス |
+3.3 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 5 | みがわり |
-4.4 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 6 | マジカルシャイン |
+6.7 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 7 | オーバーヒート |
+0.7 特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | アンコール |
-9.2 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 10 | くさむすび |
-5.3 特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | マフォクシナイト |
-0.1 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | -3.5 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | +2.6 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | せっかち | -0.4 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | +2.7 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -12.7 採用率の推移 |
| 4 | 15 | 0 | 7 | 14 | 0 | 30 | -2.4 採用率の推移 |
| 5 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -1.9 採用率の推移 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | |
| 8 | 13 | 0 | 0 | 23 | 1 | 29 | |
| 9 | 25 | 0 | 1 | 11 | 0 | 29 | |
| 10 | 1 | 0 | 4 | 32 | 0 | 29 | -1.1 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 3.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ルカリオ
マフォクシー vs
ルカリオ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 160.5〜191.8% かえんほうしゃ 確定1 | 160.5〜191.8% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 59.6〜71.5% あくのはどう 確定2 | 53.0〜63.6% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S204 / S223 | 先手 S204 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 148.3〜175.5% かえんほうしゃ 確定1 | 148.3〜175.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 54.5〜65.5% あくのはどう 確定2 | 48.5〜58.2% あくのはどう 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S202 / S223 | 先手 S202 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎サーフゴー
マフォクシー vs
サーフゴー マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.0〜141.1% かえんほうしゃ 確定1 | 113.0〜133.7% オーバーヒート 確定1 | 119.0〜141.1% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 84.8〜100.7% シャドーボール 乱数1発(6%) | 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | 76.8〜91.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S136 | 先手 S204 / S107 | 先手 S204 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜128.8% かえんほうしゃ 確定1 | 103.6〜122.3% オーバーヒート 確定1 | 108.0〜128.8% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 77.6〜92.1% シャドーボール 確定2 | 59.4〜70.3% シャドーボール 確定2 | 70.3〜83.6% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S136 | 先手 S202 / S107 | 先手 S202 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ギルガルド
マフォクシー vs
ギルガルド マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 196.0〜231.8% ポルターガイスト 確定1 | 151.0〜178.8% ポルターガイスト 確定1 | 235.1〜278.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S80 | 先手 S204 / S72 | 先手 S204 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.4〜125.7% オーバーヒート 確定1 | 105.4〜125.7% オーバーヒート 確定1 | 105.4〜125.7% オーバーヒート 確定1 | |
| 168.5〜200.0% ポルターガイスト 確定1 | 130.9〜153.9% ポルターガイスト 確定1 | 201.8〜240.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S80 | 先手 S202 / S72 | 先手 S202 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎ゴリランダー
マフォクシー vs
ゴリランダー マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜136.2% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 87.4〜104.6% はたきおとす 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 72.8〜85.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.8% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S107 | 先手 S204 / S107 | 先手 S204 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 77.0〜90.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.4〜73.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 59.4〜70.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S107 | 先手 S202 / S107 | 先手 S202 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アーマーガア
マフォクシー vs
アーマーガア マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.5〜166.8% オーバーヒート 確定1 | 140.5〜166.8% オーバーヒート 確定1 | 140.5〜166.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 51.7〜61.6% ブレイブバード 確定2 | 51.7〜61.6% ブレイブバード 確定2 | 51.7〜61.6% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S87 | 先手 S204 / S78 | 先手 S204 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.8〜153.2% オーバーヒート 確定1 | 129.8〜153.2% オーバーヒート 確定1 | 129.8〜153.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 45.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%) | 45.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%) | 45.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S202 / S87 | 先手 S202 / S78 | 先手 S202 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*キラフロル
マフォクシー vs
キラフロル マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜128.3% サイコショック 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.5〜130.5% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.9〜128.3% サイコショック 確定1 | |
| 76.8〜91.4% パワージェム 確定2 | 63.6〜75.5% パワージェム 確定2 | 83.4〜99.3% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S151 | 先手 S204 / S106 | 先手 S204 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜118.2% サイコショック 確定2 | 101.1〜120.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.0〜144.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 70.3〜83.6% パワージェム 確定2 | 58.2〜69.1% パワージェム 確定2 | 76.4〜90.9% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S151 | 先手 S202 / S106 | 先手 S202 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○メガリザードンY
マフォクシー vs
メガリザードンY マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 62.6〜74.2% サイコショック 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 58.3〜68.9% オーバーヒート 乱数2発(11%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.1〜68.4% サイコショック 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 41.2〜49.1% ウェザーボール 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
マフォクシー vs
アローラキュウコン マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.9〜121.1% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | 120.0〜141.3% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 41.1〜49.0% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | 41.1〜49.0% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S177 | 先手 S204 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 134.9〜158.9% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 109.3〜129.3% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 35.2〜42.4% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | 35.2〜42.4% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S177 | 先手 S202 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎オオニューラ
マフォクシー vs
オオニューラ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 300.6〜359.2% サイコショック 確定1 | 300.6〜359.2% サイコショック 確定1 | 300.6〜359.2% サイコショック 確定1 | |
| 86.1〜102.0% じごくづき 乱数1発(13%) | 86.1〜102.0% じごくづき 乱数1発(13%) | 86.1〜102.0% じごくづき 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S204 / S172 | 先手 S204 / S172 | 先手 S204 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 277.7〜328.7% サイコショック 確定1 | 277.7〜328.7% サイコショック 確定1 | 277.7〜328.7% サイコショック 確定1 | |
| 75.2〜88.5% じごくづき 確定2 | 75.2〜88.5% じごくづき 確定2 | 75.2〜88.5% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S172 | 先手 S202 / S172 | 先手 S202 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ウルガモス
マフォクシー vs
ウルガモス マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.1% かえんほうしゃ 確定3 | 68.9〜82.0% サイコショック 確定2 | 64.6〜76.6% オーバーヒート 乱数2発(53%) | |
| 36.4〜43.7% むしのさざめき 確定3 | 47.7〜56.3% むしのさざめき 乱数2発(85%) | 36.4〜43.7% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S122 | 先手 S204 / S152 | 先手 S204 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 63.4〜74.5% サイコショック 確定2 | 41.1〜49.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 33.3〜40.0% むしのさざめき 確定3 | 43.6〜51.5% むしのさざめき 乱数2発(8%) | 33.3〜40.0% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S122 | 先手 S202 / S152 | 先手 S202 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○イエッサン(オス)
マフォクシー vs
イエッサン(オス) マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜116.1% オーバーヒート 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% オーバーヒート 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% オーバーヒート 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 47.7〜57.0% シャドーボール 乱数2発(83%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.0〜53.0% シャドーボール 乱数2発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | 47.7〜57.0% シャドーボール 乱数2発(83%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S204 / S220 | 先手 S204 / S161 | 先手 S204 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜105.8% オーバーヒート 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 89.8〜105.8% オーバーヒート 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 89.8〜105.8% オーバーヒート 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 43.6〜52.1% シャドーボール 乱数2発(10%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.2〜48.5% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 43.6〜52.1% シャドーボール 乱数2発(10%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S202 / S220 | 先手 S202 / S161 | 先手 S202 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*サザンドラ
マフォクシー vs
サザンドラ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.3〜163.3% マジカルシャイン 確定1 | 137.3〜163.3% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.3〜163.3% マジカルシャイン 確定1 | |
| 80.8〜96.7% あくのはどう 確定2 | 72.8〜87.4% あくのはどう 確定2 | 104.6〜125.2% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S204 / S225 | 先手 S204 / S165 | 先手 S204 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜149.1% マジカルシャイン 確定1 | 125.4〜149.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.4〜149.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 73.9〜88.5% あくのはどう 確定2 | 66.7〜80.0% あくのはどう 確定2 | 95.8〜114.5% あくのはどう 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S202 / S225 | 先手 S202 / S165 | 先手 S202 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎メタグロス
マフォクシー vs
メタグロス マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.0〜126.1% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 56.3〜66.9% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.9〜164.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 48.5〜58.2% かみなりパンチ 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S202 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ボーマンダ
マフォクシー vs
ボーマンダ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 124.5〜147.7% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 62.0〜73.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 107.3〜127.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アシレーヌ
マフォクシー vs
アシレーヌ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜50.3% サイコキネシス 確定3 | 42.2〜50.3% サイコキネシス 確定3 | 42.2〜50.3% サイコキネシス 確定3 | |
| 75.5〜88.7% うたかたのアリア 確定2 | 91.4〜108.6% うたかたのアリア 乱数1発(50%) | 75.5〜88.7% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S80 | 先手 S204 / S82 | 先手 S204 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.0〜46.5% サイコキネシス 乱数3発(80%) | 49.7〜59.4% サイコショック 確定3 | 39.0〜46.5% サイコキネシス 確定3 | |
| 69.1〜81.2% うたかたのアリア 確定2 | 83.6〜99.4% うたかたのアリア 確定2 | 69.1〜81.2% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S80 | 先手 S202 / S82 | 先手 S202 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
マフォクシー vs
セグレイブ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.5〜79.1% オーバーヒート 確定2 | 75.9〜90.1% オーバーヒート 確定2 | 75.9〜90.1% オーバーヒート 確定2 | |
| 119.9〜141.7% きょけんとつげき 確定1 | 95.4〜111.9% きょけんとつげき 乱数1発(69%) | 135.1〜159.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S139 | 先手 S204 / S152 | 先手 S204 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.3〜60.7% マジカルシャイン 確定2 | 70.7〜83.2% オーバーヒート 確定2 | 70.7〜83.2% オーバーヒート 確定2 | |
| 102.4〜121.8% きょけんとつげき 確定1 | 81.8〜97.0% きょけんとつげき 確定2 | 116.4〜137.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S139 | 先手 S202 / S152 | 先手 S202 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
マフォクシー vs
ミミッキュ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.7〜112.2% オーバーヒート 確定2 | 94.7〜112.2% オーバーヒート 確定2 | 94.7〜112.2% オーバーヒート 確定2 | |
| 115.2〜135.8% シャドークロー 確定1 | 106.0〜125.2% シャドークロー 確定1 | 88.7〜104.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S204 / S148 | 先手 S204 / S148 | 先手 S204 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 98.8〜118.2% シャドークロー 乱数1発(94%) | 91.5〜109.1% シャドークロー 乱数1発(56%) | 76.4〜90.9% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S148 | 先手 S202 / S148 | 先手 S202 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギャラドス
マフォクシー vs
ギャラドス マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜52.5% サイコキネシス 乱数2発(21%)攻撃-1 込みで計算 | 56.1〜66.7% サイコショック 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.6〜52.5% サイコキネシス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 95.4〜112.6% たきのぼり 乱数1発(69%) | 124.5〜148.3% たきのぼり 確定1 | 95.4〜112.6% たきのぼり 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S204 / S101 | 先手 S204 / S133 | 先手 S204 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.0% サイコキネシス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.9〜60.2% サイコショック 確定2攻撃-1 込みで計算 | 40.6〜48.0% サイコキネシス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 81.2〜98.2% たきのぼり 確定2 | 106.7〜127.3% たきのぼり 確定1 | 81.2〜98.2% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S101 | 先手 S202 / S133 | 先手 S202 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
マフォクシー vs
イダイトウ(メス) マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.5% サイコショック 確定2 | 56.9〜67.5% サイコショック 確定2 | 56.9〜67.5% サイコショック 確定2 | |
| 204.0〜241.1% ウェーブタックル 確定1 | 222.5〜263.6% ウェーブタックル 確定1 | 113.2〜133.8% おはかまいり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S195 | 先手 S204 / S143 | 先手 S204 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.3〜62.4% サイコキネシス 確定2 | 52.3〜62.4% サイコキネシス 確定2 | 52.3〜62.4% サイコキネシス 確定2 | |
| 177.0〜208.5% ウェーブタックル 確定1 | 191.5〜226.7% ウェーブタックル 確定1 | 229.7〜270.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S195 | 先手 S202 / S143 | 先手 S202 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
マフォクシー vs
ゲッコウガ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜111.4% マジカルシャイン 確定2 | 84.6〜100.7% マジカルシャイン 乱数1発(6%) | 94.0〜111.4% マジカルシャイン 乱数1発(63%) | |
| 96.7〜115.2% ハイドロポンプ 乱数1発(81%) | 104.6〜124.5% ハイドロポンプ 確定1 | 96.7〜115.2% ハイドロポンプ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S204 / S174 | 後手 S204 / S213 | 後手 S204 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.9〜102.0% マジカルシャイン 確定2 | 77.9〜92.6% マジカルシャイン 確定2 | 85.9〜102.0% マジカルシャイン 乱数1発(13%) | |
| 88.5〜105.5% ハイドロポンプ 乱数1発(25%) | 95.8〜113.9% ハイドロポンプ 乱数1発(75%) | 88.5〜105.5% ハイドロポンプ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S202 / S174 | 後手 S202 / S213 | 後手 S202 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
マフォクシー vs
エースバーン マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜84.7% サイコキネシス 確定2 | 71.3〜84.7% サイコキネシス 確定2 | 71.3〜84.7% サイコキネシス 確定2 | |
| 103.3〜123.2% ふいうち 確定1 | 95.4〜112.6% ふいうち 乱数1発(69%) | 115.9〜136.4% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S204 / S256 | 先手 S204 / S188 | 先手 S204 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% サイコキネシス 確定2 | 65.6〜78.3% サイコキネシス 確定2 | 65.6〜78.3% サイコキネシス 確定2 | |
| 90.9〜106.7% ふいうち 乱数1発(38%) | 81.2〜98.2% ふいうち 確定2 | 100.0〜118.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S202 / S256 | 先手 S202 / S188 | 先手 S202 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲カイリュー
マフォクシー vs
カイリュー マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜31.7% マジカルシャイン 確定3 | 31.7〜37.7% マジカルシャイン 乱数2発(84%) | 31.7〜37.7% マジカルシャイン 乱数2発(84%) | |
| 72.2〜86.1% りゅうせいぐん 確定2 | 67.5〜79.5% げきりん 確定2 | 67.5〜79.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S152 | 先手 S204 / S145 | 先手 S204 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% マジカルシャイン 確定3 | 29.3〜34.7% マジカルシャイン 乱数2発(15%) | 29.3〜34.7% マジカルシャイン 乱数2発(15%) | |
| 53.3〜63.6% げきりん 確定2 | 57.0〜67.9% げきりん 確定2 | 57.0〜67.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S152 | 先手 S202 / S145 | 先手 S202 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
だいもんじ
サイコショック
マジカルシャイン
みがわり
かえんほうしゃ
サイコショック
くさむすび
わるだくみ






こだわりスカーフ



