ポケモン情報
マフォクシー

マフォクシー

ほのお エスパー
全国図鑑 No.655 / 使用率 51位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
114
とくぼう
100
すばやさ
104
合計
534

メガシンカ

メガマフォクシー

ほのおエスパー

特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
159+45
とくぼう
125+25
すばやさ
134+30
合計
634

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんいわゴーストみずあく
かくとうはがねほのおくさエスパーこおりフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 もうか
91.2%
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
2 マジシャン
8.8%
自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんほうしゃ
67.4%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
あく わるだくみ
56.0%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
3
ノーマル みがわり
44.5%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
4
エスパー サイコショック
42.0%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
5
エスパー サイコキネシス
41.8%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
ノーマル アンコール
35.1%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
7
フェアリー マジカルシャイン
26.4%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
ほのお マジカルフレイム
19.1%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
9
エスパー サイコノイズ
15.3%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
10
ほのお おにび
14.4%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
マフォクシナイト
98.2%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
オボンのみオボンのみ
0.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
ものしりメガネ
0.3%
特殊技の威力が1.1倍になる。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
0.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
0.0%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
85.1%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
13.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
0.5%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
0.3%
5 せっかち
0.2%
6 おっとり (C↑ S↓)
0.0%
7 むじゃき (S↑ D↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 10132032
17.0%
2 20032032
14.3%
3 31031004
5.5%
4 50032029
4.0%
5 10825032
4.0%
6 10432029
3.5%
7 00032232
3.4%
8 00232032
2.7%
9 10032132
2.5%
10 110817030
2.1%
11 30232029
1.6%
12 30031032
1.2%
13 10828029
0.9%
14 31003032
0.9%
15 250111029
0.8%
16 150714030
0.8%
17 130023129
0.8%
18 90311025
0.8%
19 32003220
0.7%
20 110224029
0.7%
21 250171122
0.7%
22 250025016
0.7%
23 160180032
0.6%
24 25009032
0.6%
25 110026029
0.6%
26 32000232
0.6%
27 150019032
0.5%
28 110023032
0.5%
29 10330032
0.5%
30 310184013
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・わるだくみ+みがわり型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / みがわり
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    13.9%
  2. かえんほうしゃ / サイコショック / わるだくみ / みがわり
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    12.8%
  3. かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / みがわり
    マフォクシナイト・おくびょう・B8 C26 S32・もうか
    2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
みがわり100%わるだくみ95%かえんほうしゃ82%サイコショック47%サイコキネシス40%サイコノイズ14%オーバーヒート11%めいそう5%くさむすび5%
持ち物
マフォクシナイト100%
性格
おくびょう83%ひかえめ17%
努力値
H2 C32 S3240%H32 B30 S46%B8 C26 S326%
メガ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / マジカルフレイム / アンコール / おにび
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    4.4%
  2. かえんほうしゃ / サイコショック / アンコール / おにび
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    2.6%
  3. サイコノイズ / マジカルフレイム / まもる / ねがいごと
    マフォクシナイト・おくびょう・H32 B30 S4・もうか
    2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アンコール79%おにび57%マジカルフレイム55%サイコショック41%サイコキネシス36%かえんほうしゃ27%マジカルシャイン26%サイコノイズ23%まもる22%ねがいごと16%くさむすび8%きあいだま6%
持ち物
マフォクシナイト100%
性格
おくびょう96%
努力値
H2 C32 S3247%H32 B30 S415%
メガ・わるだくみ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / サイコショック / マジカルシャイン / わるだくみ
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    18.3%
  2. オーバーヒート / サイコショック / くさむすび / わるだくみ
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    5%
  3. かえんほうしゃ / サイコショック / マジカルシャイン / わるだくみ
    マフォクシナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もうか
    4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
わるだくみ100%サイコショック75%かえんほうしゃ70%マジカルシャイン57%オーバーヒート35%くさむすび31%マジカルフレイム12%サイコキネシス11%サイコノイズ7%
持ち物
マフォクシナイト100%
性格
おくびょう80%ひかえめ20%
努力値
H2 C32 S3256%H4 C32 S307%B8 C26 S327%
メガ・サイコキネシス+わるだくみ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / アンコール
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    30.5%
  2. かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / アンコール
    マフォクシナイト・おくびょう・B8 C26 S32・もうか
    5.2%
  3. かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / アンコール
    マフォクシナイト・おくびょう・H4 C32 S30・もうか
    4.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アンコール100%サイコキネシス96%わるだくみ92%かえんほうしゃ87%マジカルフレイム13%めいそう8%
持ち物
マフォクシナイト100%
性格
おくびょう87%ひかえめ13%
努力値
H2 C32 S3243%B8 C26 S326%H4 C32 S306%
メガ・みがわり型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / サイコショック / マジカルシャイン / みがわり
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    12.2%
  2. かえんほうしゃ / サイコキネシス / アンコール / みがわり
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    9.8%
  3. かえんほうしゃ / サイコキネシス / マジカルシャイン / みがわり
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
みがわり100%かえんほうしゃ84%マジカルシャイン60%サイコキネシス46%サイコショック33%アンコール28%サイコノイズ21%まもる9%ねがいごと9%マジカルフレイム7%
持ち物
マフォクシナイト100%
性格
おくびょう83%ひかえめ17%
努力値
H2 C32 S3251%H32 B30 S47%B8 C26 S325%
メガ・フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / サイコキネシス / マジカルシャイン / きあいだま
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    11.8%
  2. かえんほうしゃ / サイコノイズ / マジカルシャイン / きあいだま
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    9.7%
  3. サイコショック / マジカルフレイム / マジカルシャイン / くさむすび
    マフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか
    8.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
マジカルシャイン100%かえんほうしゃ85%きあいだま65%サイコショック41%サイコキネシス35%サイコノイズ25%オーバーヒート21%マジカルフレイム15%くさむすび15%
持ち物
マフォクシナイト100%
性格
おくびょう78%ひかえめ22%
努力値
H2 C32 S3273%H4 C32 S307%B8 C26 S326%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊901001667.4%
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——2056%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1244.5%
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊801001242%
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊901001241.8%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100835.1%
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊801001226.4%
マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。ほのお特殊751001219.1%
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊751001215.3%
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—851614.4%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊130908—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。あく変化—10012—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。ノーマル変化——20—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。エスパー変化——12—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理12010016—
ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。ほのお特殊150908—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。エスパー変化——12—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン◎カバルドン
マフォクシー マフォクシー vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス○*ブリジュラス
マフォクシー マフォクシー vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ◎ルカリオ
マフォクシー マフォクシー vs ルカリオ ルカリオ
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メガリザードンY○メガリザードンY
マフォクシー マフォクシー vs メガリザードンY メガリザードンY
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サーフゴー○*サーフゴー
マフォクシー マフォクシー vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア◎アーマーガア
マフォクシー マフォクシー vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー◎ゴリランダー
マフォクシー マフォクシー vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス◎メタグロス
マフォクシー マフォクシー vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
マフォクシー マフォクシー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル○*キラフロル
マフォクシー マフォクシー vs キラフロル キラフロル
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ゲンガー○*ゲンガー
マフォクシー マフォクシー vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム○*ヒートロトム
マフォクシー マフォクシー vs ヒートロトム ヒートロトム
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バシャーモ◎バシャーモ
マフォクシー マフォクシー vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)○*フラエッテ(永遠)
マフォクシー マフォクシー vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
マフォクシー マフォクシー vs アシレーヌ アシレーヌ
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ミミッキュ▲ミミッキュ
マフォクシー マフォクシー vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
マフォクシー マフォクシー vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
マフォクシー マフォクシー vs メガリザードンX メガリザードンX
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
マフォクシー マフォクシー vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
マフォクシー マフォクシー vs ボーマンダ ボーマンダ
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セグレイブ×セグレイブ
マフォクシー マフォクシー vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス▲*ギャラドス
マフォクシー マフォクシー vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲*エースバーン
マフォクシー マフォクシー vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー▲ブラッキー
マフォクシー マフォクシー vs ブラッキー ブラッキー
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ウォッシュロトム▲ウォッシュロトム
マフォクシー マフォクシー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン×ドドゲザン
マフォクシー マフォクシー vs ドドゲザン ドドゲザン
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物マフォクシナイト
特性もうか
性格ひかえめ (C↑A↓)
技ほのおだいもんじエスパーサイコショックフェアリーマジカルシャインノーマルみがわり
EVH15B7C14S30
M-4 シーズン
持ち物マフォクシナイト
特性もうか
性格おくびょう (S↑A↓)
技ほのおかえんほうしゃエスパーサイコショックくさくさむすびあくわるだくみ
EVH9B7C19S31
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