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ポケモン情報
マフォクシー

マフォクシー

ほのお エスパー
全国図鑑 No.655 / 使用率 33位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
114
とくぼう
100
すばやさ
104
合計
534

メガシンカ

メガマフォクシー

ほのおエスパー

特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
159+45
とくぼう
125+25
すばやさ
134+30
合計
634

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわゴーストみずあく
かくとうはがねほのおくさエスパーこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 もうか
85.5%
-7.5
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
94898493.0%85.5%9/99/10
2 マジシャン
14.5%
+7.5
自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。
採用率の推移
161167.0%14.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく わるだくみ
65.4%
+3.7
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
66646161.7%65.4%9/99/10
2
ほのお かえんほうしゃ
54.5%
+6.2
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
55514748.3%54.5%9/99/10
3
エスパー サイコショック
46.3%
-6.7
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
採用率の推移
54504553.0%46.3%9/99/10
4
エスパー サイコキネシス
43.3%
+3.3
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
44424040.0%43.3%9/99/10
5
ノーマル みがわり
42.1%
-4.4
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
47444146.5%42.1%9/99/10
6
フェアリー マジカルシャイン
33.7%
+6.7
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
35302627.0%33.7%9/99/10
7
ほのお オーバーヒート
21.1%
+0.7
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
21212020.4%21.1%9/99/10
8
ノーマル アンコール
19.9%
-9.2
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
30241929.1%19.9%9/99/10
9
ほのお マジカルフレイム
15.4%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
10
くさ くさむすび
13.0%
-5.3
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
19161218.3%13.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
マフォクシナイト
99.9%
-0.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
もくたん
0.0%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
73.0%
-3.5
採用率の推移
77757276.5%73.0%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
25.6%
+2.6
採用率の推移
26242323.0%25.6%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
0.9%
4 おだやか (D↑ A↓)
0.5%
5 せっかち
0.0%
-0.4
採用率の推移
0000.4%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
14.4%
+2.7
採用率の推移
15131111.7%14.4%9/99/10
2 20032032
9.9%
3 00232032
4.3%
-12.7
採用率の推移
1911217.0%4.3%9/99/10
4 150714030
4.1%
-2.4
採用率の推移
7546.5%4.1%9/99/10
5 10032132
3.8%
-1.9
採用率の推移
6545.7%3.8%9/99/10
6 00032032
3.1%
7 50032029
2.7%
8 130023129
2.7%
9 250111029
2.5%
10 10432029
2.4%
-1.1
採用率の推移
4323.5%2.4%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 3.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
ルカリオルカリオ
マフォクシー マフォクシー vs ルカリオ ルカリオ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マフォクシールカリオ
160.5〜191.8%
かえんほうしゃ
確定1
160.5〜191.8%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオマフォクシー
59.6〜71.5%
あくのはどう
確定2
53.0〜63.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
マフォクシーS204 / ルカリオS223
先手
マフォクシーS204 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マフォクシールカリオ
148.3〜175.5%
かえんほうしゃ
確定1
148.3〜175.5%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオマフォクシー
54.5〜65.5%
あくのはどう
確定2
48.5〜58.2%
あくのはどう
乱数2発(95%)
素早さ
後手
マフォクシーS202 / ルカリオS223
先手
マフォクシーS202 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
マフォクシー マフォクシー vs サーフゴー サーフゴー

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マフォクシーサーフゴー
119.0〜141.1%
かえんほうしゃ
確定1
113.0〜133.7%
オーバーヒート
確定1
119.0〜141.1%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーマフォクシー
84.8〜100.7%
シャドーボール
乱数1発(6%)
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
76.8〜91.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / サーフゴーS136
先手
マフォクシーS204 / サーフゴーS107
先手
マフォクシーS204 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マフォクシーサーフゴー
108.0〜128.8%
かえんほうしゃ
確定1
103.6〜122.3%
オーバーヒート
確定1
108.0〜128.8%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーマフォクシー
77.6〜92.1%
シャドーボール
確定2
59.4〜70.3%
シャドーボール
確定2
70.3〜83.6%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / サーフゴーS136
先手
マフォクシーS202 / サーフゴーS107
先手
マフォクシーS202 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルドギルガルド
マフォクシー マフォクシー vs ギルガルド ギルガルド

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マフォクシーギルガルド
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
ギルガルドマフォクシー
196.0〜231.8%
ポルターガイスト
確定1
151.0〜178.8%
ポルターガイスト
確定1
235.1〜278.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ギルガルドS80
先手
マフォクシーS204 / ギルガルドS72
先手
マフォクシーS204 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マフォクシーギルガルド
105.4〜125.7%
オーバーヒート
確定1
105.4〜125.7%
オーバーヒート
確定1
105.4〜125.7%
オーバーヒート
確定1
ギルガルドマフォクシー
168.5〜200.0%
ポルターガイスト
確定1
130.9〜153.9%
ポルターガイスト
確定1
201.8〜240.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ギルガルドS80
先手
マフォクシーS202 / ギルガルドS72
先手
マフォクシーS202 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
マフォクシー マフォクシー vs ゴリランダー ゴリランダー

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マフォクシーゴリランダー
114.0〜136.2%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマフォクシー
87.4〜104.6%
はたきおとす
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜85.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
67.5〜80.8%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ゴリランダーS107
先手
マフォクシーS204 / ゴリランダーS107
先手
マフォクシーS204 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マフォクシーゴリランダー
105.3〜124.6%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマフォクシー
77.0〜90.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.4〜73.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.4〜70.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ゴリランダーS107
先手
マフォクシーS202 / ゴリランダーS107
先手
マフォクシーS202 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
マフォクシー マフォクシー vs アーマーガア アーマーガア

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マフォクシーアーマーガア
140.5〜166.8%
オーバーヒート
確定1
140.5〜166.8%
オーバーヒート
確定1
140.5〜166.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアマフォクシー
51.7〜61.6%
ブレイブバード
確定2
51.7〜61.6%
ブレイブバード
確定2
51.7〜61.6%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / アーマーガアS87
先手
マフォクシーS204 / アーマーガアS78
先手
マフォクシーS204 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マフォクシーアーマーガア
129.8〜153.2%
オーバーヒート
確定1
129.8〜153.2%
オーバーヒート
確定1
129.8〜153.2%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアマフォクシー
45.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
45.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
45.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
素早さ
先手
マフォクシーS202 / アーマーガアS87
先手
マフォクシーS202 / アーマーガアS78
先手
マフォクシーS202 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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キラフロル*キラフロル
マフォクシー マフォクシー vs キラフロル キラフロル

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフォクシーキラフロル
106.9〜128.3%
サイコショック
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜130.5%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜128.3%
サイコショック
確定1
キラフロルマフォクシー
76.8〜91.4%
パワージェム
確定2
63.6〜75.5%
パワージェム
確定2
83.4〜99.3%
パワージェム
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / キラフロルS151
先手
マフォクシーS204 / キラフロルS106
先手
マフォクシーS204 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフォクシーキラフロル
99.4〜118.2%
サイコショック
確定2
101.1〜120.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
122.0〜144.7%
サイコキネシス
確定1
キラフロルマフォクシー
70.3〜83.6%
パワージェム
確定2
58.2〜69.1%
パワージェム
確定2
76.4〜90.9%
パワージェム
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / キラフロルS151
先手
マフォクシーS202 / キラフロルS106
先手
マフォクシーS202 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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メガリザードンYメガリザードンY
マフォクシー マフォクシー vs メガリザードンY メガリザードンY

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーメガリザードンY
62.6〜74.2%
サイコショック
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマフォクシー
58.3〜68.9%
オーバーヒート
乱数2発(11%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS204 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーメガリザードンY
58.1〜68.4%
サイコショック
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマフォクシー
41.2〜49.1%
ウェザーボール
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS202 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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アローラキュウコンアローラキュウコン
マフォクシー マフォクシー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マフォクシーアローラキュウコン
102.9〜121.1%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
120.0〜141.3%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマフォクシー
41.1〜49.0%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
41.1〜49.0%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS204 / アローラキュウコンS177
先手
マフォクシーS204 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マフォクシーアローラキュウコン
134.9〜158.9%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
109.3〜129.3%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマフォクシー
35.2〜42.4%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
35.2〜42.4%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS202 / アローラキュウコンS177
先手
マフォクシーS202 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
マフォクシー マフォクシー vs オオニューラ オオニューラ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーオオニューラ
300.6〜359.2%
サイコショック
確定1
300.6〜359.2%
サイコショック
確定1
300.6〜359.2%
サイコショック
確定1
オオニューラマフォクシー
86.1〜102.0%
じごくづき
乱数1発(13%)
86.1〜102.0%
じごくづき
乱数1発(13%)
86.1〜102.0%
じごくづき
乱数1発(13%)
素早さ
先手
マフォクシーS204 / オオニューラS172
先手
マフォクシーS204 / オオニューラS172
先手
マフォクシーS204 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーオオニューラ
277.7〜328.7%
サイコショック
確定1
277.7〜328.7%
サイコショック
確定1
277.7〜328.7%
サイコショック
確定1
オオニューラマフォクシー
75.2〜88.5%
じごくづき
確定2
75.2〜88.5%
じごくづき
確定2
75.2〜88.5%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / オオニューラS172
先手
マフォクシーS202 / オオニューラS172
先手
マフォクシーS202 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
マフォクシー マフォクシー vs ウルガモス ウルガモス

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マフォクシーウルガモス
44.3〜53.1%
かえんほうしゃ
確定3
68.9〜82.0%
サイコショック
確定2
64.6〜76.6%
オーバーヒート
乱数2発(53%)
ウルガモスマフォクシー
36.4〜43.7%
むしのさざめき
確定3
47.7〜56.3%
むしのさざめき
乱数2発(85%)
36.4〜43.7%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ウルガモスS122
先手
マフォクシーS204 / ウルガモスS152
先手
マフォクシーS204 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マフォクシーウルガモス
41.1〜49.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
63.4〜74.5%
サイコショック
確定2
41.1〜49.0%
かえんほうしゃ
確定3
ウルガモスマフォクシー
33.3〜40.0%
むしのさざめき
確定3
43.6〜51.5%
むしのさざめき
乱数2発(8%)
33.3〜40.0%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ウルガモスS122
先手
マフォクシーS202 / ウルガモスS152
先手
マフォクシーS202 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
マフォクシー マフォクシー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
オーバーヒート
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マフォクシー
47.7〜57.0%
シャドーボール
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
45.0〜53.0%
シャドーボール
乱数2発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
47.7〜57.0%
シャドーボール
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフォクシーS204 / イエッサン(オス)S220
先手
マフォクシーS204 / イエッサン(オス)S161
先手
マフォクシーS204 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーイエッサン(オス)
89.8〜105.8%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
89.8〜105.8%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
89.8〜105.8%
オーバーヒート
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マフォクシー
43.6〜52.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
サイコフィールド 込みで計算
41.2〜48.5%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
43.6〜52.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフォクシーS202 / イエッサン(オス)S220
先手
マフォクシーS202 / イエッサン(オス)S161
先手
マフォクシーS202 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
マフォクシー マフォクシー vs サザンドラ サザンドラ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーサザンドラ
137.3〜163.3%
マジカルシャイン
確定1
137.3〜163.3%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜163.3%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラマフォクシー
80.8〜96.7%
あくのはどう
確定2
72.8〜87.4%
あくのはどう
確定2
104.6〜125.2%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
マフォクシーS204 / サザンドラS225
先手
マフォクシーS204 / サザンドラS165
先手
マフォクシーS204 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーサザンドラ
125.4〜149.1%
マジカルシャイン
確定1
125.4〜149.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
125.4〜149.1%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラマフォクシー
73.9〜88.5%
あくのはどう
確定2
66.7〜80.0%
あくのはどう
確定2
95.8〜114.5%
あくのはどう
乱数1発(81%)
素早さ
後手
マフォクシーS202 / サザンドラS225
先手
マフォクシーS202 / サザンドラS165
先手
マフォクシーS202 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
マフォクシー マフォクシー vs メタグロス メタグロス

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーメタグロス
107.0〜126.1%
かえんほうしゃ
確定1
メタグロスマフォクシー
56.3〜66.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーメタグロス
138.9〜164.3%
オーバーヒート
確定1
メタグロスマフォクシー
48.5〜58.2%
かみなりパンチ
乱数2発(95%)
素早さ
先手
マフォクシーS202 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
マフォクシー マフォクシー vs ボーマンダ ボーマンダ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフォクシーボーマンダ
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダマフォクシー
124.5〜147.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフォクシーボーマンダ
62.0〜73.7%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダマフォクシー
107.3〜127.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
マフォクシー マフォクシー vs アシレーヌ アシレーヌ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マフォクシーアシレーヌ
42.2〜50.3%
サイコキネシス
確定3
42.2〜50.3%
サイコキネシス
確定3
42.2〜50.3%
サイコキネシス
確定3
アシレーヌマフォクシー
75.5〜88.7%
うたかたのアリア
確定2
91.4〜108.6%
うたかたのアリア
乱数1発(50%)
75.5〜88.7%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / アシレーヌS80
先手
マフォクシーS204 / アシレーヌS82
先手
マフォクシーS204 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マフォクシーアシレーヌ
39.0〜46.5%
サイコキネシス
乱数3発(80%)
49.7〜59.4%
サイコショック
確定3
39.0〜46.5%
サイコキネシス
確定3
アシレーヌマフォクシー
69.1〜81.2%
うたかたのアリア
確定2
83.6〜99.4%
うたかたのアリア
確定2
69.1〜81.2%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / アシレーヌS80
先手
マフォクシーS202 / アシレーヌS82
先手
マフォクシーS202 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
マフォクシー マフォクシー vs セグレイブ セグレイブ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフォクシーセグレイブ
66.5〜79.1%
オーバーヒート
確定2
75.9〜90.1%
オーバーヒート
確定2
75.9〜90.1%
オーバーヒート
確定2
セグレイブマフォクシー
119.9〜141.7%
きょけんとつげき
確定1
95.4〜111.9%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
135.1〜159.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS204 / セグレイブS139
先手
マフォクシーS204 / セグレイブS152
先手
マフォクシーS204 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフォクシーセグレイブ
51.3〜60.7%
マジカルシャイン
確定2
70.7〜83.2%
オーバーヒート
確定2
70.7〜83.2%
オーバーヒート
確定2
セグレイブマフォクシー
102.4〜121.8%
きょけんとつげき
確定1
81.8〜97.0%
きょけんとつげき
確定2
116.4〜137.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS202 / セグレイブS139
先手
マフォクシーS202 / セグレイブS152
先手
マフォクシーS202 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
マフォクシー マフォクシー vs ミミッキュ ミミッキュ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフォクシーミミッキュ
94.7〜112.2%
オーバーヒート
確定2
94.7〜112.2%
オーバーヒート
確定2
94.7〜112.2%
オーバーヒート
確定2
ミミッキュマフォクシー
115.2〜135.8%
シャドークロー
確定1
106.0〜125.2%
シャドークロー
確定1
88.7〜104.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ミミッキュS148
先手
マフォクシーS204 / ミミッキュS148
先手
マフォクシーS204 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフォクシーミミッキュ
60.3〜71.8%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュマフォクシー
98.8〜118.2%
シャドークロー
乱数1発(94%)
91.5〜109.1%
シャドークロー
乱数1発(56%)
76.4〜90.9%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ミミッキュS148
先手
マフォクシーS202 / ミミッキュS148
先手
マフォクシーS202 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
マフォクシー マフォクシー vs ギャラドス ギャラドス

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マフォクシーギャラドス
44.6〜52.5%
サイコキネシス
乱数2発(21%)
攻撃-1 込みで計算
56.1〜66.7%
サイコショック
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.6〜52.5%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマフォクシー
95.4〜112.6%
たきのぼり
乱数1発(69%)
124.5〜148.3%
たきのぼり
確定1
95.4〜112.6%
たきのぼり
乱数1発(69%)
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ギャラドスS101
先手
マフォクシーS204 / ギャラドスS133
先手
マフォクシーS204 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マフォクシーギャラドス
40.6〜48.0%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.9〜60.2%
サイコショック
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.6〜48.0%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマフォクシー
81.2〜98.2%
たきのぼり
確定2
106.7〜127.3%
たきのぼり
確定1
81.2〜98.2%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ギャラドスS101
先手
マフォクシーS202 / ギャラドスS133
先手
マフォクシーS202 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
マフォクシー マフォクシー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーイダイトウ(メス)
56.9〜67.5%
サイコショック
確定2
56.9〜67.5%
サイコショック
確定2
56.9〜67.5%
サイコショック
確定2
イダイトウ(メス)マフォクシー
204.0〜241.1%
ウェーブタックル
確定1
222.5〜263.6%
ウェーブタックル
確定1
113.2〜133.8%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS204 / イダイトウ(メス)S195
先手
マフォクシーS204 / イダイトウ(メス)S143
先手
マフォクシーS204 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーイダイトウ(メス)
52.3〜62.4%
サイコキネシス
確定2
52.3〜62.4%
サイコキネシス
確定2
52.3〜62.4%
サイコキネシス
確定2
イダイトウ(メス)マフォクシー
177.0〜208.5%
ウェーブタックル
確定1
191.5〜226.7%
ウェーブタックル
確定1
229.7〜270.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
マフォクシーS202 / イダイトウ(メス)S195
先手
マフォクシーS202 / イダイトウ(メス)S143
先手
マフォクシーS202 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
マフォクシー マフォクシー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーゲッコウガ
94.0〜111.4%
マジカルシャイン
確定2
84.6〜100.7%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
94.0〜111.4%
マジカルシャイン
乱数1発(63%)
ゲッコウガマフォクシー
96.7〜115.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(81%)
104.6〜124.5%
ハイドロポンプ
確定1
96.7〜115.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(81%)
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ゲッコウガS174
後手
マフォクシーS204 / ゲッコウガS213
後手
マフォクシーS204 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーゲッコウガ
85.9〜102.0%
マジカルシャイン
確定2
77.9〜92.6%
マジカルシャイン
確定2
85.9〜102.0%
マジカルシャイン
乱数1発(13%)
ゲッコウガマフォクシー
88.5〜105.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
95.8〜113.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
88.5〜105.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
素早さ
先手
マフォクシーS202 / ゲッコウガS174
後手
マフォクシーS202 / ゲッコウガS213
後手
マフォクシーS202 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
マフォクシー マフォクシー vs エースバーン エースバーン

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーエースバーン
71.3〜84.7%
サイコキネシス
確定2
71.3〜84.7%
サイコキネシス
確定2
71.3〜84.7%
サイコキネシス
確定2
エースバーンマフォクシー
103.3〜123.2%
ふいうち
確定1
95.4〜112.6%
ふいうち
乱数1発(69%)
115.9〜136.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マフォクシーS204 / エースバーンS256
先手
マフォクシーS204 / エースバーンS188
先手
マフォクシーS204 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーエースバーン
65.6〜78.3%
サイコキネシス
確定2
65.6〜78.3%
サイコキネシス
確定2
65.6〜78.3%
サイコキネシス
確定2
エースバーンマフォクシー
90.9〜106.7%
ふいうち
乱数1発(38%)
81.2〜98.2%
ふいうち
確定2
100.0〜118.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マフォクシーS202 / エースバーンS256
先手
マフォクシーS202 / エースバーンS188
先手
マフォクシーS202 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
カイリューカイリュー
マフォクシー マフォクシー vs カイリュー カイリュー

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフォクシーカイリュー
26.9〜31.7%
マジカルシャイン
確定3
31.7〜37.7%
マジカルシャイン
乱数2発(84%)
31.7〜37.7%
マジカルシャイン
乱数2発(84%)
カイリューマフォクシー
72.2〜86.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜79.5%
げきりん
確定2
67.5〜79.5%
げきりん
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / カイリューS152
先手
マフォクシーS204 / カイリューS145
先手
マフォクシーS204 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H15 B7 C14 S30

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフォクシーカイリュー
24.0〜28.7%
マジカルシャイン
確定3
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
カイリューマフォクシー
53.3〜63.6%
げきりん
確定2
57.0〜67.9%
げきりん
確定2
57.0〜67.9%
げきりん
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS202 / カイリューS152
先手
マフォクシーS202 / カイリューS145
先手
マフォクシーS202 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物マフォクシナイト
特性もうか
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおだいもんじエスパーサイコショックフェアリーマジカルシャインノーマルみがわり
EVH15B7C14S30
M-4 シーズン
持ち物マフォクシナイト
特性もうか
性格おくびょう (S↑A↓)
ほのおかえんほうしゃエスパーサイコショックくさくさむすびあくわるだくみ
EVH9B7C19S31
その他の構築や対戦での動きを確認