マフォクシー
全国図鑑 No.655 / 使用率 51位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
114
とくぼう
100
すばやさ
104
合計
534
メガシンカ
メガマフォクシー


特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
159+45
とくぼう
125+25
すばやさ
134+30
合計
634
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | マジシャン | 自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 3 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 4 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 5 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 7 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 8 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 9 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 10 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | マフォクシナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 7 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 31 | 0 | 31 | 0 | 0 | 4 | |
| 4 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | |
| 5 | 1 | 0 | 8 | 25 | 0 | 32 | |
| 6 | 1 | 0 | 4 | 32 | 0 | 29 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 10 | 11 | 0 | 8 | 17 | 0 | 30 | |
| 11 | 3 | 0 | 2 | 32 | 0 | 29 | |
| 12 | 3 | 0 | 0 | 31 | 0 | 32 | |
| 13 | 1 | 0 | 8 | 28 | 0 | 29 | |
| 14 | 31 | 0 | 0 | 3 | 0 | 32 | |
| 15 | 25 | 0 | 1 | 11 | 0 | 29 | |
| 16 | 15 | 0 | 7 | 14 | 0 | 30 | |
| 17 | 13 | 0 | 0 | 23 | 1 | 29 | |
| 18 | 9 | 0 | 31 | 1 | 0 | 25 | |
| 19 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 20 | 11 | 0 | 2 | 24 | 0 | 29 | |
| 21 | 25 | 0 | 17 | 1 | 1 | 22 | |
| 22 | 25 | 0 | 0 | 25 | 0 | 16 | |
| 23 | 16 | 0 | 18 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 25 | 0 | 0 | 9 | 0 | 32 | |
| 25 | 11 | 0 | 0 | 26 | 0 | 29 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 27 | 15 | 0 | 0 | 19 | 0 | 32 | |
| 28 | 11 | 0 | 0 | 23 | 0 | 32 | |
| 29 | 1 | 0 | 3 | 30 | 0 | 32 | |
| 30 | 31 | 0 | 18 | 4 | 0 | 13 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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メガマフォクシー M-2【使用率25位】相性補完・有利不利とわるだくみ型採用率
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・わるだくみ+みがわり型特殊32.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / みがわりマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか13.9%
- かえんほうしゃ / サイコショック / わるだくみ / みがわりマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか12.8%
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / みがわりマフォクシナイト・おくびょう・B8 C26 S32・もうか2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%わるだくみ95%かえんほうしゃ82%サイコショック47%サイコキネシス40%サイコノイズ14%オーバーヒート11%めいそう5%くさむすび5%
- 持ち物
- マフォクシナイト100%
- 性格
- おくびょう83%ひかえめ17%
- 努力値
- H2 C32 S3240%H32 B30 S46%B8 C26 S326%
メガ型特殊25.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / マジカルフレイム / アンコール / おにびマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか4.4%
- かえんほうしゃ / サイコショック / アンコール / おにびマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか2.6%
- サイコノイズ / マジカルフレイム / まもる / ねがいごとマフォクシナイト・おくびょう・H32 B30 S4・もうか2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール79%おにび57%マジカルフレイム55%サイコショック41%サイコキネシス36%かえんほうしゃ27%マジカルシャイン26%サイコノイズ23%まもる22%ねがいごと16%くさむすび8%きあいだま6%
- 持ち物
- マフォクシナイト100%
- 性格
- おくびょう96%
- 努力値
- H2 C32 S3247%H32 B30 S415%
メガ・わるだくみ型特殊14.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / サイコショック / マジカルシャイン / わるだくみマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか18.3%
- オーバーヒート / サイコショック / くさむすび / わるだくみマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか5%
- かえんほうしゃ / サイコショック / マジカルシャイン / わるだくみマフォクシナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もうか4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%サイコショック75%かえんほうしゃ70%マジカルシャイン57%オーバーヒート35%くさむすび31%マジカルフレイム12%サイコキネシス11%サイコノイズ7%
- 持ち物
- マフォクシナイト100%
- 性格
- おくびょう80%ひかえめ20%
- 努力値
- H2 C32 S3256%H4 C32 S307%B8 C26 S327%
メガ・サイコキネシス+わるだくみ型特殊11.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / アンコールマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか30.5%
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / アンコールマフォクシナイト・おくびょう・B8 C26 S32・もうか5.2%
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / わるだくみ / アンコールマフォクシナイト・おくびょう・H4 C32 S30・もうか4.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%サイコキネシス96%わるだくみ92%かえんほうしゃ87%マジカルフレイム13%めいそう8%
- 持ち物
- マフォクシナイト100%
- 性格
- おくびょう87%ひかえめ13%
- 努力値
- H2 C32 S3243%B8 C26 S326%H4 C32 S306%
メガ・みがわり型特殊10.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / サイコショック / マジカルシャイン / みがわりマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか12.2%
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / アンコール / みがわりマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか9.8%
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / マジカルシャイン / みがわりマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%かえんほうしゃ84%マジカルシャイン60%サイコキネシス46%サイコショック33%アンコール28%サイコノイズ21%まもる9%ねがいごと9%マジカルフレイム7%
- 持ち物
- マフォクシナイト100%
- 性格
- おくびょう83%ひかえめ17%
- 努力値
- H2 C32 S3251%H32 B30 S47%B8 C26 S325%
メガ・フルアタ型特殊5.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / サイコキネシス / マジカルシャイン / きあいだまマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか11.8%
- かえんほうしゃ / サイコノイズ / マジカルシャイン / きあいだまマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか9.7%
- サイコショック / マジカルフレイム / マジカルシャイン / くさむすびマフォクシナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もうか8.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- マジカルシャイン100%かえんほうしゃ85%きあいだま65%サイコショック41%サイコキネシス35%サイコノイズ25%オーバーヒート21%マジカルフレイム15%くさむすび15%
- 持ち物
- マフォクシナイト100%
- 性格
- おくびょう78%ひかえめ22%
- 努力値
- H2 C32 S3273%H4 C32 S307%B8 C26 S326%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 67.4% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 56% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 44.5% | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 42% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 41.8% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 35.1% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 26.4% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 19.1% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 15.3% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 14.4% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎カバルドン
マフォクシー vs
カバルドン
○*ブリジュラス
マフォクシー vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
マフォクシー vs
ルカリオ
○メガリザードンY
マフォクシー vs
メガリザードンY
○*サーフゴー
マフォクシー vs
サーフゴー
◎アーマーガア
マフォクシー vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
マフォクシー vs
ゴリランダー
◎メタグロス
マフォクシー vs
メタグロス
○*イエッサン(オス)
マフォクシー vs
イエッサン(オス)
○*キラフロル
マフォクシー vs
キラフロル
○*ゲンガー
マフォクシー vs
ゲンガー
○*ヒートロトム
マフォクシー vs
ヒートロトム
◎バシャーモ
マフォクシー vs
バシャーモ
○*フラエッテ(永遠)
マフォクシー vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*アシレーヌ
マフォクシー vs
アシレーヌ
▲ミミッキュ
マフォクシー vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
マフォクシー vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
マフォクシー vs
メガリザードンX
▲*イダイトウ(オス)
マフォクシー vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
マフォクシー vs
ボーマンダ
×セグレイブ
マフォクシー vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
マフォクシー vs
ギャラドス
▲*エースバーン
マフォクシー vs
エースバーン
▲ブラッキー
マフォクシー vs
ブラッキー
▲ウォッシュロトム
マフォクシー vs
ウォッシュロトム
×ドドゲザン
マフォクシー vs
ドドゲザン 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物マフォクシナイト
特性もうか
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
だいもんじ
サイコショック
マジカルシャイン
みがわり
だいもんじ
サイコショック
マジカルシャイン
みがわりEVH15B7C14S30
M-4 シーズン
持ち物マフォクシナイト
特性もうか
性格おくびょう (S↑A↓)
技
かえんほうしゃ
サイコショック
くさむすび
わるだくみ
かえんほうしゃ
サイコショック
くさむすび
わるだくみEVH9B7C19S31







こだわりスカーフ
オボンのみ
きあいのタスキ

