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パーモットパーモット対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率25位のパーモットに対し、パーモットの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを70体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(9体)

カバルドン
カバルドン
使用率5位
カバルドン カバルドン vs パーモット パーモット

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カバルドンパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
パーモットカバルドン
37.7〜44.7%
インファイト
乱数3発(33%)
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.2%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
48.8〜57.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
後手
カバルドンS67 / パーモットS235
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
⚔ パーモットと主流型同士で詳しく比較 →
ラウドボーン
ラウドボーン
使用率28位
ラウドボーン ラウドボーン vs パーモット パーモット

ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ラウドボーンパーモット
76.2〜89.8%
だいちのちから
確定2
76.2〜89.8%
だいちのちから
確定2
76.2〜89.8%
だいちのちから
確定2
パーモットラウドボーン
37.9〜46.0%
でんこうそうげき
確定999
27.0〜32.2%
かみなりパンチ
乱数4発(34%)
31.3〜37.9%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ラウドボーンS86 / パーモットS172
後手
ラウドボーンS86 / パーモットS235
後手
ラウドボーンS86 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
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フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
*
フシギバナ フシギバナ vs パーモット パーモット

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フシギバナパーモット
83.0〜98.0%
だいちのちから
確定2
83.0〜98.0%
だいちのちから
確定2
83.0〜98.0%
だいちのちから
確定2
パーモットフシギバナ
18.2〜22.5%
でんこうそうげき
確定999
20.9〜24.6%
でんこうそうげき
確定999
20.9〜24.6%
れいとうパンチ
確定5
素早さ
後手
フシギバナS100 / パーモットS172
後手
フシギバナS100 / パーモットS235
後手
フシギバナS100 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
フシギバナのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
*
ブリムオン ブリムオン vs パーモット パーモット

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンパーモット
119.7〜142.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.9%
ミストバースト
確定1
148.3〜176.9%
ミストバースト
確定1
パーモットブリムオン
32.9〜39.0%
かみなりパンチ
確定4
35.4〜42.1%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
42.1〜51.2%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / パーモットS172
後手
ブリムオンS44 / パーモットS235
後手
ブリムオンS44 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
*
ブリガロン ブリガロン vs パーモット パーモット

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリガロンパーモット
89.8〜106.1%
じしん
確定2
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
パーモットブリガロン
24.6〜29.2%
れいとうパンチ
乱数4発(>99%)
26.7〜31.8%
れいとうパンチ
確定4
31.8〜37.9%
れいとうパンチ
乱数3発(79%)
素早さ
後手
ブリガロンS64 / パーモットS172
後手
ブリガロンS64 / パーモットS235
後手
ブリガロンS64 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
デスカーン
デスカーン
使用率161位
*
デスカーン デスカーン vs パーモット パーモット

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスカーンパーモット
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
パーモットデスカーン
37.6〜45.5%
でんこうそうげき
確定999
41.8〜49.7%
でんこうそうげき
確定999
30.3〜37.6%
かみなりパンチ
乱数4発(67%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
デスカーンS52 / パーモットS172
後手
デスカーンS52 / パーモットS235
後手
デスカーンS52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
デスカーンのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs パーモット パーモット

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンバドロパーモット
126.5〜148.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜148.3%
じしん
確定1
126.5〜148.3%
じしん
確定1
パーモットバンバドロ
45.4〜54.1%
インファイト
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
49.8〜59.4%
インファイト
乱数3発(6%)(オボンのみ込み)
58.9〜70.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
後手
バンバドロS55 / パーモットS235
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
ムシャーナ
ムシャーナ
使用率196位
ムシャーナ ムシャーナ vs パーモット パーモット

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナパーモット
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットムシャーナ
25.6〜30.5%
かみなりパンチ
確定4
27.8〜33.6%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
33.2〜39.5%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / パーモットS172
後手
ムシャーナS44 / パーモットS235
後手
ムシャーナS44 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ムシャーナのページを見る →
リキキリン
リキキリン
使用率999位
リキキリン リキキリン vs パーモット パーモット

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リキキリンパーモット
138.8〜166.0%
ツインビーム
確定1
155.1〜183.7%
サイコキネシス
確定1
155.1〜183.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットリキキリン
54.2〜63.9%
インファイト
乱数2発(8%)
44.1〜52.9%
かみなりパンチ
確定3
70.0〜82.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / パーモットS172
後手
リキキリンS80 / パーモットS235
後手
リキキリンS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
リキキリンのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(61体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs パーモット パーモット

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
グソクムシャパーモット
130.6〜155.1%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
130.6〜155.1%
ドリルライナー
確定1
130.6〜155.1%
ドリルライナー
確定1
パーモットグソクムシャ
65.9〜79.1%
ほのおのパンチ
確定2
70.9〜84.1%
ほのおのパンチ
確定2
85.7〜102.7%
ほのおのパンチ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / パーモットS172
後手
グソクムシャS60 / パーモットS235
後手
グソクムシャS60 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ パーモットと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs パーモット パーモット

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドパーモット
76.2〜89.8%
インファイト
確定2
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
パーモットギルガルド
43.1〜51.5%
ほのおのパンチ
確定3
47.3〜55.7%
ほのおのパンチ
乱数2発(18%)
55.7〜66.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / パーモットS172
後手
ギルガルドS80 / パーモットS235
後手
ギルガルドS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
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ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs パーモット パーモット

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュパーモット
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定1
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定1
パーモットミミッキュ
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
後手
ミミッキュS148 / パーモットS235
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
*
マスカーニャ マスカーニャ vs パーモット パーモット

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャパーモット
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定1
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定1
パーモットマスカーニャ
164.7〜193.5%
インファイト
確定1
180.4〜213.1%
インファイト
確定1
213.7〜251.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / パーモットS172
先手
マスカーニャS262 / パーモットS235
先手
マスカーニャS262 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
*
ゴリランダー ゴリランダー vs パーモット パーモット

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴリランダーパーモット
137.4〜162.6%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
137.4〜162.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
137.4〜162.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
パーモットゴリランダー
50.7〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.3%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.7〜78.3%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴリランダーS107 / パーモットS172
後手
ゴリランダーS107 / パーモットS235
後手
ゴリランダーS107 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
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キュウコン(アローラ)
キュウコン(アローラ)
使用率20位
*
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs パーモット パーモット

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)パーモット
91.2〜110.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
91.2〜110.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
91.2〜110.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
パーモットキュウコン(アローラ)
43.4〜52.0%
ほのおのパンチ
乱数2発(7%)
あられ 込みで計算
46.9〜55.4%
インファイト
乱数2発(73%)
あられ 込みで計算
56.6〜66.9%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS172
後手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS235
先手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キュウコン(アローラ)のページを見る →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs パーモット パーモット

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メタグロスパーモット
203.4〜240.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
203.4〜240.1%
サイコファング
確定1
203.4〜240.1%
サイコファング
確定1
パーモットメタグロス
42.7〜50.3%
インファイト
乱数2発(1%)
47.1〜56.1%
ほのおのパンチ
乱数2発(78%)
55.4〜65.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / パーモットS172
後手
メタグロスS162 / パーモットS235
後手
メタグロスS162 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs パーモット パーモット

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリューパーモット
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットカイリュー
50.3〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
55.7〜65.9%
れいとうパンチ
確定2
65.3〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / パーモットS172
後手
カイリューS152 / パーモットS235
後手
カイリューS152 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs パーモット パーモット

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニンフィアパーモット
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
パーモットニンフィア
33.7〜39.6%
かみなりパンチ
乱数3発(23%)
36.1〜43.1%
かみなりパンチ
乱数3発(98%)
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / パーモットS172
後手
ニンフィアS80 / パーモットS235
後手
ニンフィアS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
*
ラグラージ ラグラージ vs パーモット パーモット

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ラグラージパーモット
189.1〜224.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
189.1〜224.5%
じしん
確定1
189.1〜224.5%
じしん
確定1
パーモットラグラージ
49.2〜58.2%
インファイト
乱数2発(98%)
54.2〜64.4%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / パーモットS172
後手
ラグラージS122 / パーモットS235
後手
ラグラージS122 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ラグラージのページを見る →
オーロンゲ
オーロンゲ
使用率45位
*
オーロンゲ オーロンゲ vs パーモット パーモット

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オーロンゲパーモット
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
パーモットオーロンゲ
43.6〜52.0%
インファイト
乱数2発(11%)
48.0〜56.9%
インファイト
乱数2発(91%)
56.4〜67.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / パーモットS172
後手
オーロンゲS80 / パーモットS235
後手
オーロンゲS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ピクシー
ピクシー
使用率48位
*
ピクシー ピクシー vs パーモット パーモット

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ピクシーパーモット
140.1〜167.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜167.3%
ムーンフォース
確定1
140.1〜167.3%
ムーンフォース
確定1
パーモットピクシー
53.5〜63.9%
かみなりパンチ
確定2
57.9〜68.8%
かみなりパンチ
確定2
110.9〜131.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ピクシーS90 / パーモットS172
後手
ピクシーS90 / パーモットS235
後手
ピクシーS90 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ピクシーのページを見る →
グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
*
グレンアルマ グレンアルマ vs パーモット パーモット

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
グレンアルマパーモット
102.0〜120.4%
アーマーキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜120.4%
アーマーキャノン
確定1
102.0〜120.4%
アーマーキャノン
確定1
パーモットグレンアルマ
42.6〜51.9%
かみなりパンチ
確定2
48.8〜57.4%
かみなりパンチ
確定2
55.6〜67.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / パーモットS172
後手
グレンアルマS139 / パーモットS235
後手
グレンアルマS139 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレンアルマのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs パーモット パーモット

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)パーモット
212.2〜250.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
212.2〜250.3%
ムーンフォース
確定1
212.2〜250.3%
ムーンフォース
確定1
パーモットフラエッテ(永遠)
42.1〜50.3%
かみなりパンチ
乱数2発(<1%)
46.8〜55.0%
かみなりパンチ
乱数2発(67%)
54.4〜64.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS172
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS235
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs パーモット パーモット

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メガニウムパーモット
102.7〜121.1%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
ウェザーボール
確定1
102.7〜121.1%
ウェザーボール
確定1
パーモットメガニウム
44.9〜53.5%
れいとうパンチ
乱数2発(31%)
49.7〜58.8%
れいとうパンチ
乱数2発(98%)
58.3〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / パーモットS172
後手
メガニウムS102 / パーモットS235
後手
メガニウムS102 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
ドラパルト
ドラパルト
使用率60位
*
ドラパルト ドラパルト vs パーモット パーモット

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトパーモット
122.4〜145.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜145.6%
りゅうせいぐん
確定1
122.4〜145.6%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットドラパルト
73.9〜87.3%
れいとうパンチ
確定2
80.0〜94.5%
れいとうパンチ
確定2
95.8〜113.3%
れいとうパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ドラパルトS213 / パーモットS172
後手
ドラパルトS213 / パーモットS235
先手
ドラパルトS213 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ドラパルトのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs パーモット パーモット

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クチートパーモット
265.3〜311.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
265.3〜311.6%
じゃれつく
確定1
265.3〜311.6%
じゃれつく
確定1
パーモットクチート
51.6〜61.1%
ほのおのパンチ
確定2
54.8〜65.6%
ほのおのパンチ
確定2
66.9〜79.0%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / パーモットS172
後手
クチートS70 / パーモットS235
後手
クチートS70 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
*
ネギガナイト ネギガナイト vs パーモット パーモット

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ネギガナイトパーモット
104.8〜124.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜175.5%
スターアサルト
確定1
149.0〜175.5%
スターアサルト
確定1
パーモットネギガナイト
58.6〜69.2%
インファイト
確定2
64.5〜76.3%
インファイト
確定2
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS172
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS235
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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クエスパトラ
クエスパトラ
使用率73位
*
クエスパトラ クエスパトラ vs パーモット パーモット

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラパーモット
127.9〜152.4%
ルミナコリジョン
確定2(きあいのタスキ込み)
127.9〜152.4%
ルミナコリジョン
確定1
127.9〜152.4%
ルミナコリジョン
確定1
パーモットクエスパトラ
61.4〜73.7%
かみなりパンチ
確定2
67.3〜79.5%
かみなりパンチ
確定2
79.5〜95.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS157 / パーモットS172
後手
クエスパトラS157 / パーモットS235
後手
クエスパトラS157 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クエスパトラのページを見る →
ヤドキング(ガラル)
ヤドキング(ガラル)
使用率74位
*
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs パーモット パーモット

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)パーモット
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング(ガラル)
41.6〜49.5%
かみなりパンチ
確定3
45.0〜54.0%
かみなりパンチ
乱数2発(3%)
54.0〜64.4%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / パーモットS172
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / パーモットS235
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤドキング(ガラル)のページを見る →
ストリンダー(ハイ)
ストリンダー(ハイ)
使用率80位
*
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs パーモット パーモット

ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)パーモット
100.7〜119.0%
ばくおんぱ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.0%
ばくおんぱ
確定1
100.7〜119.0%
ばくおんぱ
確定1
パーモットストリンダー(ハイ)
37.7〜45.0%
インファイト
確定3
41.7〜49.0%
インファイト
確定3
49.0〜58.3%
インファイト
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS172
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS235
後手
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ストリンダー(ハイ)のページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
*
ユキメノコ ユキメノコ vs パーモット パーモット

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ユキメノコパーモット
102.0〜120.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
102.0〜120.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
102.0〜120.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
パーモットユキメノコ
57.1〜68.0%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
63.3〜74.8%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
74.1〜88.4%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / パーモットS172
後手
ユキメノコS189 / パーモットS235
先手
ユキメノコS189 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ストリンダー(ロー)
ストリンダー(ロー)
使用率91位
*
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs パーモット パーモット

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
インファイト
確定3
44.7〜53.3%
インファイト
乱数2発(32%)
52.7〜62.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS235
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ストリンダー(ロー)のページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
*
シャンデラ シャンデラ vs パーモット パーモット

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シャンデラパーモット
134.7〜159.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜159.2%
オーバーヒート
確定1
134.7〜159.2%
オーバーヒート
確定1
パーモットシャンデラ
57.7〜67.9%
かみなりパンチ
確定2
61.3〜73.0%
かみなりパンチ
確定2
116.1〜138.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
シャンデラS198 / パーモットS172
後手
シャンデラS198 / パーモットS235
先手
シャンデラS198 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
オトスパス
オトスパス
使用率116位
*
オトスパス オトスパス vs パーモット パーモット

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オトスパスパーモット
115.0〜135.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜135.4%
インファイト
確定1
115.0〜135.4%
インファイト
確定1
パーモットオトスパス
51.9〜61.5%
インファイト
確定2
56.4〜67.3%
インファイト
確定2
67.3〜79.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / パーモットS172
後手
オトスパスS62 / パーモットS235
後手
オトスパスS62 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オトスパスのページを見る →
ヤバソチャ
ヤバソチャ
使用率119位
*
ヤバソチャ ヤバソチャ vs パーモット パーモット

ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤバソチャパーモット
87.8〜104.1%
リーフストーム
確定2
87.8〜104.1%
リーフストーム
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
リーフストーム
乱数1発(25%)
パーモットヤバソチャ
37.6〜44.4%
れいとうパンチ
確定3
40.4〜48.3%
れいとうパンチ
確定3
48.3〜57.3%
れいとうパンチ
乱数2発(45%)
素早さ
後手
ヤバソチャS90 / パーモットS172
後手
ヤバソチャS90 / パーモットS235
後手
ヤバソチャS90 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ヤドラン(ガラル)
ヤドラン(ガラル)
使用率120位
*
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs パーモット パーモット

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)パーモット
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定1
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドラン(ガラル)
36.1〜43.1%
かみなりパンチ
確定3
39.6〜46.5%
かみなりパンチ
確定3
46.5〜55.4%
かみなりパンチ
乱数2発(76%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / パーモットS172
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / パーモットS235
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤドラン(ガラル)のページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
*
ローブシン ローブシン vs パーモット パーモット

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ローブシンパーモット
144.9〜171.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
144.9〜171.4%
じしん
確定1
144.9〜171.4%
じしん
確定1
パーモットローブシン
54.7〜64.6%
インファイト
確定2
59.7〜70.2%
インファイト
確定2
70.7〜84.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
後手
ローブシンS97 / パーモットS235
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
*
ボスゴドラ ボスゴドラ vs パーモット パーモット

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ボスゴドラパーモット
92.5〜108.8%
じしん
確定2
92.5〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
92.5〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
パーモットボスゴドラ
31.1〜37.9%
インファイト
乱数3発(83%)
35.6〜41.2%
インファイト
確定3
40.7〜49.2%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / パーモットS172
後手
ボスゴドラS70 / パーモットS235
後手
ボスゴドラS70 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
*
ウインディ ウインディ vs パーモット パーモット

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ウインディパーモット
61.2〜72.1%
じゃれつく
確定2
61.2〜72.1%
じゃれつく
確定2
61.2〜72.1%
じゃれつく
確定2
パーモットウインディ
26.4〜32.0%
インファイト
確定4
攻撃-1 込みで計算
29.4〜35.0%
インファイト
乱数3発(9%)
攻撃-1 込みで計算
34.0〜41.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / パーモットS172
後手
ウインディS115 / パーモットS235
後手
ウインディS115 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs パーモット パーモット

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
チルタリスパーモット
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
パーモットチルタリス
35.2〜41.8%
れいとうパンチ
確定3
37.9〜46.2%
れいとうパンチ
確定3
46.2〜54.4%
れいとうパンチ
乱数2発(47%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / パーモットS172
後手
チルタリスS102 / パーモットS235
後手
チルタリスS102 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
*
ヘラクロス ヘラクロス vs パーモット パーモット

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヘラクロスパーモット
132.7〜157.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
132.7〜157.1%
インファイト
確定1
132.7〜157.1%
インファイト
確定1
パーモットヘラクロス
53.5〜63.7%
ほのおのパンチ
確定2
59.2〜70.1%
ほのおのパンチ
確定2
69.4〜82.8%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / パーモットS172
後手
ヘラクロスS127 / パーモットS235
後手
ヘラクロスS127 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ジャラランガ
ジャラランガ
使用率139位
*
ジャラランガ ジャラランガ vs パーモット パーモット

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジャラランガパーモット
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
パーモットジャラランガ
53.3〜63.2%
れいとうパンチ
確定2
56.6〜67.8%
れいとうパンチ
確定2
69.1〜81.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ジャラランガS150 / パーモットS172
後手
ジャラランガS150 / パーモットS235
後手
ジャラランガS150 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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デスバーン
デスバーン
使用率145位
*
デスバーン デスバーン vs パーモット パーモット

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスバーンパーモット
99.3〜118.4%
じしん
確定2
99.3〜118.4%
じしん
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
じしん
乱数1発(88%)
パーモットデスバーン
41.8〜50.9%
れいとうパンチ
乱数3発(38%)(オボンのみ込み)
46.1〜55.2%
れいとうパンチ
乱数3発(>99%)(オボンのみ込み)
54.5〜66.1%
れいとうパンチ
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
デスバーンS45 / パーモットS172
後手
デスバーンS45 / パーモットS235
後手
デスバーンS45 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
デスバーンのページを見る →
プクリン
プクリン
使用率148位
*
プクリン プクリン vs パーモット パーモット

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プクリンパーモット
95.2〜114.3%
ムーンフォース
確定2
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
パーモットプクリン
49.8〜58.5%
インファイト
乱数2発(>99%)
54.4〜64.1%
インファイト
確定2
64.5〜76.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / パーモットS172
後手
プクリンS65 / パーモットS235
後手
プクリンS65 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
プクリンのページを見る →
ペロリーム
ペロリーム
使用率149位
*
ペロリーム ペロリーム vs パーモット パーモット

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペロリームパーモット
81.6〜98.0%
マジカルシャイン
確定2
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
パーモットペロリーム
42.3〜49.7%
かみなりパンチ
確定3
46.0〜55.0%
かみなりパンチ
確定3
55.0〜64.6%
かみなりパンチ
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / パーモットS172
後手
ペロリームS123 / パーモットS235
後手
ペロリームS123 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ペロリームのページを見る →
チリーン
チリーン
使用率150位
*
チリーン チリーン vs パーモット パーモット

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
チリーンパーモット
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
パーモットチリーン
44.8〜53.0%
インファイト
乱数2発(25%)
48.6〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
58.0〜68.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / パーモットS172
後手
チリーンS89 / パーモットS235
後手
チリーンS89 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チリーンのページを見る →
ランクルス
ランクルス
使用率152位
*
ランクルス ランクルス vs パーモット パーモット

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ランクルスパーモット
150.3〜180.3%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜180.3%
サイコノイズ
確定1
150.3〜180.3%
サイコノイズ
確定1
パーモットランクルス
31.8〜37.8%
かみなりパンチ
乱数3発(91%)
34.6〜41.5%
かみなりパンチ
確定3
41.5〜48.8%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
後手
ランクルスS50 / パーモットS235
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ランクルスのページを見る →
ワルビアル
ワルビアル
使用率157位
*
ワルビアル ワルビアル vs パーモット パーモット

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ワルビアルパーモット
144.2〜171.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
144.2〜171.4%
じしん
確定1
144.2〜171.4%
じしん
確定1
パーモットワルビアル
88.9〜105.3%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜113.5%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
115.2〜136.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / パーモットS172
後手
ワルビアルS158 / パーモットS235
後手
ワルビアルS158 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ワルビアルのページを見る →
キュウコン
キュウコン
使用率168位
*
キュウコン キュウコン vs パーモット パーモット

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キュウコンパーモット
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
パーモットキュウコン
64.4〜76.5%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
70.5〜83.2%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
83.2〜99.3%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / パーモットS172
後手
キュウコンS167 / パーモットS235
後手
キュウコンS167 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キュウコンのページを見る →
カットロトム
カットロトム
使用率171位
*
カットロトム カットロトム vs パーモット パーモット

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カットロトムパーモット
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定1
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定1
パーモットカットロトム
51.6〜61.1%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
58.0〜68.8%
れいとうパンチ
乱数2発(61%)
66.9〜79.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / パーモットS172
後手
カットロトムS106 / パーモットS235
後手
カットロトムS106 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カットロトムのページを見る →
ハガネール
ハガネール
使用率178位
*
ハガネール ハガネール vs パーモット パーモット

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハガネールパーモット
123.8〜146.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.8〜146.9%
じしん
確定1
123.8〜146.9%
じしん
確定1
パーモットハガネール
41.8〜50.8%
インファイト
乱数2発(<1%)
47.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(65%)
54.2〜66.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / パーモットS172
後手
ハガネールS50 / パーモットS235
後手
ハガネールS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ハガネールのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
*
エンブオー エンブオー vs パーモット パーモット

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンブオーパーモット
112.9〜133.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.9〜133.3%
フレアドライブ
確定1
112.9〜133.3%
フレアドライブ
確定1
パーモットエンブオー
53.9〜63.6%
インファイト
確定2
58.5〜69.6%
インファイト
確定2
70.0〜82.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / パーモットS172
後手
エンブオーS95 / パーモットS235
後手
エンブオーS95 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エンブオーのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
*
デンリュウ デンリュウ vs パーモット パーモット

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デンリュウパーモット
122.4〜144.2%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜144.2%
マジカルシャイン
確定1
122.4〜144.2%
マジカルシャイン
確定1
パーモットデンリュウ
46.2〜54.8%
れいとうパンチ
乱数2発(48%)
50.3〜59.4%
インファイト
確定2
59.4〜69.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / パーモットS172
後手
デンリュウS65 / パーモットS235
後手
デンリュウS65 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
*
カイリキー カイリキー vs パーモット パーモット

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリキーパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
じしん
確定1
114.3〜134.7%
じしん
確定1
パーモットカイリキー
57.9〜68.5%
インファイト
確定2
62.9〜74.6%
インファイト
確定2
75.1〜88.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
後手
カイリキーS77 / パーモットS235
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
*
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs パーモット パーモット

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)パーモット
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定1
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットライチュウ(アローラ)
59.1〜70.1%
れいとうパンチ
確定2
65.0〜76.6%
インファイト
確定2
76.6〜90.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / パーモットS172
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / パーモットS235
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
*
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs パーモット パーモット

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)パーモット
111.6〜132.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.0%
じしん
確定1
111.6〜132.0%
じしん
確定1
パーモットクレベース(ヒスイ)
108.9〜130.7%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
141.6〜169.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS235
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs パーモット パーモット

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バクーダパーモット
240.1〜286.4%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
240.1〜286.4%
だいちのちから
確定1
240.1〜286.4%
だいちのちから
確定1
パーモットバクーダ
52.5〜62.7%
インファイト
確定2
57.6〜68.4%
インファイト
確定2
67.8〜81.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / パーモットS172
後手
バクーダS36 / パーモットS235
後手
バクーダS36 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バクーダのページを見る →
デデンネ
デデンネ
使用率999位
*
デデンネ デデンネ vs パーモット パーモット

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デデンネパーモット
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定1
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定1
パーモットデデンネ
51.4〜60.4%
れいとうパンチ
確定3(オボンのみ込み)
42.4〜50.0%
かみなりパンチ
確定3
66.7〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
デデンネS168 / パーモットS172
後手
デデンネS168 / パーモットS235
後手
デデンネS168 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
デデンネのページを見る →
ダストダス
ダストダス
使用率999位
*
ダストダス ダストダス vs パーモット パーモット

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダストダスパーモット
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
パーモットダストダス
33.0〜38.9%
かみなりパンチ
乱数3発(98%)
35.7〜42.7%
かみなりパンチ
確定3
42.7〜50.3%
かみなりパンチ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / パーモットS172
後手
ダストダスS92 / パーモットS235
後手
ダストダスS92 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ダストダスのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
*
ゴルーグ ゴルーグ vs パーモット パーモット

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴルーグパーモット
217.0〜255.8%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
217.0〜255.8%
ぶちかまし
確定1
217.0〜255.8%
ぶちかまし
確定1
パーモットゴルーグ
67.9〜81.2%
れいとうパンチ
確定2
73.9〜88.5%
れいとうパンチ
確定2
88.5〜105.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / パーモットS172
後手
ゴルーグS117 / パーモットS235
後手
ゴルーグS117 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴルーグのページを見る →
パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
*
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs パーモット パーモット

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(ふつう)
34.9〜41.9%
れいとうパンチ
乱数3発(71%)
39.0〜45.9%
れいとうパンチ
確定3
45.3〜54.1%
れいとうパンチ
乱数2発(3%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS235
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(ふつう)のページを見る →
パンプジン(おおきい)
パンプジン(おおきい)
使用率999位
*
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs パーモット パーモット

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(おおきい)
33.9〜40.7%
れいとうパンチ
確定4(オボンのみ込み)
37.9〜44.6%
れいとうパンチ
乱数3発(24%)
44.1〜52.5%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS235
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(おおきい)のページを見る →
パンプジン(とくだい)
パンプジン(とくだい)
使用率999位
*
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs パーモット パーモット

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(とくだい)
31.3〜37.5%
れいとうパンチ
乱数3発(<1%)
34.9〜41.1%
れいとうパンチ
乱数3発(51%)
40.6〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS235
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(とくだい)のページを見る →
リーフィア
リーフィア
使用率999位
*
リーフィア リーフィア vs パーモット パーモット

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リーフィアパーモット
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
パーモットリーフィア
33.9〜40.4%
インファイト
確定3
37.4〜44.4%
れいとうパンチ
確定3
43.9〜52.0%
インファイト
乱数2発(10%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
後手
リーフィアS118 / パーモットS235
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
リーフィアのページを見る →
ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
*
ナゲツケサル ナゲツケサル vs パーモット パーモット

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ナゲツケサルパーモット
128.6〜153.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.6〜153.1%
じしん
確定1
128.6〜153.1%
じしん
確定1
パーモットナゲツケサル
55.7〜66.5%
インファイト
確定2
60.5〜71.9%
インファイト
確定2
71.9〜85.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / パーモットS172
後手
ナゲツケサルS124 / パーモットS235
後手
ナゲツケサルS124 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ナゲツケサルのページを見る →
サダイジャ
サダイジャ
使用率999位
*
サダイジャ サダイジャ vs パーモット パーモット

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サダイジャパーモット
136.1〜160.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
じしん
確定1
136.1〜160.5%
じしん
確定1
パーモットサダイジャ
54.4〜64.4%
れいとうパンチ
確定2
57.7〜69.1%
れいとうパンチ
確定2
70.5〜83.2%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / パーモットS172
後手
サダイジャS135 / パーモットS235
後手
サダイジャS135 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サダイジャのページを見る →
マッギョ(ガラル)
マッギョ(ガラル)
使用率999位
*
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs パーモット パーモット

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)パーモット
87.1〜103.4%
じしん
確定2
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
パーモットマッギョ(ガラル)
31.9〜38.0%
インファイト
乱数3発(<1%)
35.2〜41.7%
インファイト
乱数3発(78%)
41.7〜50.5%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS235
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マッギョ(ガラル)のページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs パーモット パーモット

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)パーモット
102.0〜121.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.1%
じしん
確定1
102.0〜121.1%
じしん
確定1
パーモットケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.1〜52.0%
インファイト
乱数2発(11%)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / パーモットS172
後手
ケンタロス(炎)S228 / パーモットS235
先手
ケンタロス(炎)S228 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →
ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
*
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs パーモット パーモット

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(格)パーモット
92.5〜110.2%
じしん
確定2
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
パーモットケンタロス(格)
40.0〜48.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.7〜52.7%
インファイト
乱数2発(20%)
攻撃-1 込みで計算
52.0〜62.0%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / パーモットS172
先手
ケンタロス(格)S250 / パーモットS235
先手
ケンタロス(格)S250 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(格)のページを見る →
アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
*
アヤシシ アヤシシ vs パーモット パーモット

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定1
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定1
パーモットアヤシシ
38.6〜45.7%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
41.9〜50.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.0%
インファイト
乱数2発(74%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / パーモットS172
後手
アヤシシS85 / パーモットS235
後手
アヤシシS85 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アヤシシのページを見る →

※ 判定はパーモットの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。