パーモット対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率25位のパーモットに対し、パーモットの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを70体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(9体)
カバルドン 使用率5位 ◎
カバルドン vs
パーモット カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.7〜44.7% インファイト 乱数3発(33%)すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.2% れいとうパンチ 確定3すなあらし 込みで計算 | 48.8〜57.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S235 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラウドボーン 使用率28位 ◎
ラウドボーン vs
パーモット ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.2〜89.8% だいちのちから 確定2 | 76.2〜89.8% だいちのちから 確定2 | 76.2〜89.8% だいちのちから 確定2 | |
| 37.9〜46.0% でんこうそうげき 確定999 | 27.0〜32.2% かみなりパンチ 乱数4発(34%) | 31.3〜37.9% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S86 / S172 | 後手 S86 / S235 | 後手 S86 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フシギバナ 使用率63位 ◎*
フシギバナ vs
パーモット フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.0% だいちのちから 確定2 | 83.0〜98.0% だいちのちから 確定2 | 83.0〜98.0% だいちのちから 確定2 | |
| 18.2〜22.5% でんこうそうげき 確定999 | 20.9〜24.6% でんこうそうげき 確定999 | 20.9〜24.6% れいとうパンチ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S235 | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ブリムオン 使用率87位 ◎*
ブリムオン vs
パーモット ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜142.9% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.3〜176.9% ミストバースト 確定1 | 148.3〜176.9% ミストバースト 確定1 | |
| 32.9〜39.0% かみなりパンチ 確定4 | 35.4〜42.1% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | 42.1〜51.2% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S235 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリガロン 使用率154位 ◎*
ブリガロン vs
パーモット ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜106.1% じしん 確定2 | 89.8〜106.1% じしん 乱数1発(38%) | 89.8〜106.1% じしん 乱数1発(38%) | |
| 24.6〜29.2% れいとうパンチ 乱数4発(>99%) | 26.7〜31.8% れいとうパンチ 確定4 | 31.8〜37.9% れいとうパンチ 乱数3発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S64 / S172 | 後手 S64 / S235 | 後手 S64 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスカーン 使用率161位 ◎*
デスカーン vs
パーモット デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | |
| 37.6〜45.5% でんこうそうげき 確定999 | 41.8〜49.7% でんこうそうげき 確定999 | 30.3〜37.6% かみなりパンチ 乱数4発(67%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S235 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎
バンバドロ vs
パーモット バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.5〜148.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜148.3% じしん 確定1 | 126.5〜148.3% じしん 確定1 | |
| 45.4〜54.1% インファイト 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | 49.8〜59.4% インファイト 乱数3発(6%)(オボンのみ込み) | 58.9〜70.0% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S235 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ムシャーナ 使用率196位 ◎
ムシャーナ vs
パーモット ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜130.6% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.2〜130.6% サイコキネシス 確定1 | 110.2〜130.6% サイコキネシス 確定1 | |
| 25.6〜30.5% かみなりパンチ 確定4 | 27.8〜33.6% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | 33.2〜39.5% かみなりパンチ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S235 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
リキキリン 使用率999位 ◎
リキキリン vs
パーモット リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.8〜166.0% ツインビーム 確定1 | 155.1〜183.7% サイコキネシス 確定1 | 155.1〜183.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 54.2〜63.9% インファイト 乱数2発(8%) | 44.1〜52.9% かみなりパンチ 確定3 | 70.0〜82.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(61体)
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
パーモット グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.6〜155.1% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.6〜155.1% ドリルライナー 確定1 | 130.6〜155.1% ドリルライナー 確定1 | |
| 65.9〜79.1% ほのおのパンチ 確定2 | 70.9〜84.1% ほのおのパンチ 確定2 | 85.7〜102.7% ほのおのパンチ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S235 | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
パーモット ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.2〜89.8% インファイト 確定2 | 104.1〜123.1% ポルターガイスト 確定1 | 104.1〜123.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 43.1〜51.5% ほのおのパンチ 確定3 | 47.3〜55.7% ほのおのパンチ 乱数2発(18%) | 55.7〜66.5% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
パーモット ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.1〜185.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 155.1〜185.7% じゃれつく 確定1 | 155.1〜185.7% じゃれつく 確定1 | |
| 102.3〜121.4% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 112.2〜132.8% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 132.8〜157.3% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S235 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マスカーニャ 使用率12位 ○*
マスカーニャ vs
パーモット マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.8〜163.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.8〜163.3% じゃれつく 確定1 | 138.8〜163.3% じゃれつく 確定1 | |
| 164.7〜193.5% インファイト 確定1 | 180.4〜213.1% インファイト 確定1 | 213.7〜251.0% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S172 | 先手 S262 / S235 | 先手 S262 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゴリランダー 使用率13位 ○*
ゴリランダー vs
パーモット ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.4〜162.6% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 137.4〜162.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.4〜162.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.7〜59.9% れいとうパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.7〜78.3% れいとうパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S235 | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キュウコン(アローラ) 使用率20位 ○*
キュウコン(アローラ) vs
パーモット キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.2〜110.2% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 91.2〜110.2% ムーンフォース 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 91.2〜110.2% ムーンフォース 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 43.4〜52.0% ほのおのパンチ 乱数2発(7%)あられ 込みで計算 | 46.9〜55.4% インファイト 乱数2発(73%)あられ 込みで計算 | 56.6〜66.9% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S172 | 後手 S177 / S235 | 先手 S177 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
パーモット メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 203.4〜240.1% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 203.4〜240.1% サイコファング 確定1 | 203.4〜240.1% サイコファング 確定1 | |
| 42.7〜50.3% インファイト 乱数2発(1%) | 47.1〜56.1% ほのおのパンチ 乱数2発(78%) | 55.4〜65.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S235 | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
パーモット カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定1 | 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 50.3〜59.9% れいとうパンチ 確定2 | 55.7〜65.9% れいとうパンチ 確定2 | 65.3〜77.8% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S235 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
パーモット ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | |
| 33.7〜39.6% かみなりパンチ 乱数3発(23%) | 36.1〜43.1% かみなりパンチ 乱数3発(98%) | 43.6〜51.5% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージ 使用率38位 ○*
ラグラージ vs
パーモット ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 189.1〜224.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 189.1〜224.5% じしん 確定1 | 189.1〜224.5% じしん 確定1 | |
| 49.2〜58.2% インファイト 乱数2発(98%) | 54.2〜64.4% インファイト 確定2 | 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S235 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オーロンゲ 使用率45位 ○*
オーロンゲ vs
パーモット オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.5〜127.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.5〜127.9% じゃれつく 確定1 | 107.5〜127.9% じゃれつく 確定1 | |
| 43.6〜52.0% インファイト 乱数2発(11%) | 48.0〜56.9% インファイト 乱数2発(91%) | 56.4〜67.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ピクシー 使用率48位 ○*
ピクシー vs
パーモット ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜167.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 140.1〜167.3% ムーンフォース 確定1 | 140.1〜167.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 53.5〜63.9% かみなりパンチ 確定2 | 57.9〜68.8% かみなりパンチ 確定2 | 110.9〜131.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレンアルマ 使用率51位 ○*
グレンアルマ vs
パーモット グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.4% アーマーキャノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜120.4% アーマーキャノン 確定1 | 102.0〜120.4% アーマーキャノン 確定1 | |
| 42.6〜51.9% かみなりパンチ 確定2 | 48.8〜57.4% かみなりパンチ 確定2 | 55.6〜67.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S235 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
パーモット フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 212.2〜250.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 212.2〜250.3% ムーンフォース 確定1 | 212.2〜250.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 42.1〜50.3% かみなりパンチ 乱数2発(<1%) | 46.8〜55.0% かみなりパンチ 乱数2発(67%) | 54.4〜64.9% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S172 | 後手 S169 / S235 | 後手 S169 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガニウム 使用率59位 ○*
メガニウム vs
パーモット メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.7〜121.1% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.7〜121.1% ウェザーボール 確定1 | 102.7〜121.1% ウェザーボール 確定1 | |
| 44.9〜53.5% れいとうパンチ 乱数2発(31%) | 49.7〜58.8% れいとうパンチ 乱数2発(98%) | 58.3〜69.5% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S235 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドラパルト 使用率60位 ○*
ドラパルト vs
パーモット ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜145.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.4〜145.6% りゅうせいぐん 確定1 | 122.4〜145.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 73.9〜87.3% れいとうパンチ 確定2 | 80.0〜94.5% れいとうパンチ 確定2 | 95.8〜113.3% れいとうパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S213 / S172 | 後手 S213 / S235 | 先手 S213 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
パーモット クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 265.3〜311.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 265.3〜311.6% じゃれつく 確定1 | 265.3〜311.6% じゃれつく 確定1 | |
| 51.6〜61.1% ほのおのパンチ 確定2 | 54.8〜65.6% ほのおのパンチ 確定2 | 66.9〜79.0% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S235 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイト 使用率71位 ○*
ネギガナイト vs
パーモット ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜175.5% スターアサルト 確定1 | 149.0〜175.5% スターアサルト 確定1 | |
| 58.6〜69.2% インファイト 確定2 | 64.5〜76.3% インファイト 確定2 | 75.7〜89.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S235 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラ 使用率73位 ○*
クエスパトラ vs
パーモット クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.9〜152.4% ルミナコリジョン 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.9〜152.4% ルミナコリジョン 確定1 | 127.9〜152.4% ルミナコリジョン 確定1 | |
| 61.4〜73.7% かみなりパンチ 確定2 | 67.3〜79.5% かみなりパンチ 確定2 | 79.5〜95.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S157 / S172 | 後手 S157 / S235 | 後手 S157 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル) 使用率74位 ○*
ヤドキング(ガラル) vs
パーモット ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 41.6〜49.5% かみなりパンチ 確定3 | 45.0〜54.0% かみなりパンチ 乱数2発(3%) | 54.0〜64.4% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S235 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ) 使用率80位 ○*
ストリンダー(ハイ) vs
パーモット ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.0% ばくおんぱ 確定1 | 100.7〜119.0% ばくおんぱ 確定1 | |
| 37.7〜45.0% インファイト 確定3 | 41.7〜49.0% インファイト 確定3 | 49.0〜58.3% インファイト 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○*
ユキメノコ vs
パーモット ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.4% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 102.0〜120.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 102.0〜120.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 57.1〜68.0% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | 63.3〜74.8% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | 74.1〜88.4% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S172 | 後手 S189 / S235 | 先手 S189 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー) 使用率91位 ○*
ストリンダー(ロー) vs
パーモット ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | |
| 40.7〜48.0% インファイト 確定3 | 44.7〜53.3% インファイト 乱数2発(32%) | 52.7〜62.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
シャンデラ 使用率99位 ○*
シャンデラ vs
パーモット シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.7〜159.2% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜159.2% オーバーヒート 確定1 | 134.7〜159.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 57.7〜67.9% かみなりパンチ 確定2 | 61.3〜73.0% かみなりパンチ 確定2 | 116.1〜138.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S198 / S172 | 後手 S198 / S235 | 先手 S198 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オトスパス 使用率116位 ○*
オトスパス vs
パーモット オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜135.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜135.4% インファイト 確定1 | 115.0〜135.4% インファイト 確定1 | |
| 51.9〜61.5% インファイト 確定2 | 56.4〜67.3% インファイト 確定2 | 67.3〜79.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S235 | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤバソチャ 使用率119位 ○*
ヤバソチャ vs
パーモット ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.1% リーフストーム 確定2 | 87.8〜104.1% リーフストーム 乱数1発(25%) | 87.8〜104.1% リーフストーム 乱数1発(25%) | |
| 37.6〜44.4% れいとうパンチ 確定3 | 40.4〜48.3% れいとうパンチ 確定3 | 48.3〜57.3% れいとうパンチ 乱数2発(45%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドラン(ガラル) 使用率120位 ○*
ヤドラン(ガラル) vs
パーモット ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.2〜171.4% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.2〜171.4% サイコキネシス 確定1 | 144.2〜171.4% サイコキネシス 確定1 | |
| 36.1〜43.1% かみなりパンチ 確定3 | 39.6〜46.5% かみなりパンチ 確定3 | 46.5〜55.4% かみなりパンチ 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ○*
ローブシン vs
パーモット ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.9〜171.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.9〜171.4% じしん 確定1 | 144.9〜171.4% じしん 確定1 | |
| 54.7〜64.6% インファイト 確定2 | 59.7〜70.2% インファイト 確定2 | 70.7〜84.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S97 / S172 | 後手 S97 / S235 | 後手 S97 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○*
ボスゴドラ vs
パーモット ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.5〜108.8% じしん 確定2 | 92.5〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | 92.5〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | |
| 31.1〜37.9% インファイト 乱数3発(83%) | 35.6〜41.2% インファイト 確定3 | 40.7〜49.2% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S235 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ○*
ウインディ vs
パーモット ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜72.1% じゃれつく 確定2 | 61.2〜72.1% じゃれつく 確定2 | 61.2〜72.1% じゃれつく 確定2 | |
| 26.4〜32.0% インファイト 確定4攻撃-1 込みで計算 | 29.4〜35.0% インファイト 乱数3発(9%)攻撃-1 込みで計算 | 34.0〜41.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S235 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
パーモット チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | |
| 35.2〜41.8% れいとうパンチ 確定3 | 37.9〜46.2% れいとうパンチ 確定3 | 46.2〜54.4% れいとうパンチ 乱数2発(47%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S235 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヘラクロス 使用率131位 ○*
ヘラクロス vs
パーモット ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.7〜157.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 132.7〜157.1% インファイト 確定1 | 132.7〜157.1% インファイト 確定1 | |
| 53.5〜63.7% ほのおのパンチ 確定2 | 59.2〜70.1% ほのおのパンチ 確定2 | 69.4〜82.8% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジャラランガ 使用率139位 ○*
ジャラランガ vs
パーモット ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 53.3〜63.2% れいとうパンチ 確定2 | 56.6〜67.8% れいとうパンチ 確定2 | 69.1〜81.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S235 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
デスバーン 使用率145位 ○*
デスバーン vs
パーモット デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜118.4% じしん 確定2 | 99.3〜118.4% じしん 乱数1発(88%) | 99.3〜118.4% じしん 乱数1発(88%) | |
| 41.8〜50.9% れいとうパンチ 乱数3発(38%)(オボンのみ込み) | 46.1〜55.2% れいとうパンチ 乱数3発(>99%)(オボンのみ込み) | 54.5〜66.1% れいとうパンチ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S235 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリン 使用率148位 ○*
プクリン vs
パーモット プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.2〜114.3% ムーンフォース 確定2 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | |
| 49.8〜58.5% インファイト 乱数2発(>99%) | 54.4〜64.1% インファイト 確定2 | 64.5〜76.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S235 | 後手 S65 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリーム 使用率149位 ○*
ペロリーム vs
パーモット ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜98.0% マジカルシャイン 確定2 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | |
| 42.3〜49.7% かみなりパンチ 確定3 | 46.0〜55.0% かみなりパンチ 確定3 | 55.0〜64.6% かみなりパンチ 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S235 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーン 使用率150位 ○*
チリーン vs
パーモット チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定1 | 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定1 | |
| 44.8〜53.0% インファイト 乱数2発(25%) | 48.6〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 58.0〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S235 | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルス 使用率152位 ○*
ランクルス vs
パーモット ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜180.3% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.3〜180.3% サイコノイズ 確定1 | 150.3〜180.3% サイコノイズ 確定1 | |
| 31.8〜37.8% かみなりパンチ 乱数3発(91%) | 34.6〜41.5% かみなりパンチ 確定3 | 41.5〜48.8% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ワルビアル 使用率157位 ○*
ワルビアル vs
パーモット ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.2〜171.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.2〜171.4% じしん 確定1 | 144.2〜171.4% じしん 確定1 | |
| 88.9〜105.3% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.9〜113.5% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 115.2〜136.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S235 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キュウコン 使用率168位 ○*
キュウコン vs
パーモット キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜122.4% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 104.1〜122.4% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 104.1〜122.4% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 64.4〜76.5% インファイト 確定2晴れ 込みで計算 | 70.5〜83.2% インファイト 確定2晴れ 込みで計算 | 83.2〜99.3% インファイト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S235 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトム 使用率171位 ○*
カットロトム vs
パーモット カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.4% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% リーフストーム 確定1 | 100.0〜118.4% リーフストーム 確定1 | |
| 51.6〜61.1% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 58.0〜68.8% れいとうパンチ 乱数2発(61%) | 66.9〜79.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S235 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネール 使用率178位 ○*
ハガネール vs
パーモット ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.8〜146.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.8〜146.9% じしん 確定1 | 123.8〜146.9% じしん 確定1 | |
| 41.8〜50.8% インファイト 乱数2発(<1%) | 47.5〜55.4% インファイト 乱数2発(65%) | 54.2〜66.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンブオー 使用率182位 ○*
エンブオー vs
パーモット エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜133.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.9〜133.3% フレアドライブ 確定1 | 112.9〜133.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 53.9〜63.6% インファイト 確定2 | 58.5〜69.6% インファイト 確定2 | 70.0〜82.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S235 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
デンリュウ 使用率183位 ○*
デンリュウ vs
パーモット デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜144.2% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.4〜144.2% マジカルシャイン 確定1 | 122.4〜144.2% マジカルシャイン 確定1 | |
| 46.2〜54.8% れいとうパンチ 乱数2発(48%) | 50.3〜59.4% インファイト 確定2 | 59.4〜69.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S235 | 後手 S65 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリキー 使用率189位 ○*
カイリキー vs
パーモット カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% じしん 確定1 | 114.3〜134.7% じしん 確定1 | |
| 57.9〜68.5% インファイト 確定2 | 62.9〜74.6% インファイト 確定2 | 75.1〜88.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S77 / S172 | 後手 S77 / S235 | 後手 S77 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ライチュウ(アローラ) 使用率190位 ○*
ライチュウ(アローラ) vs
パーモット ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.8〜164.6% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.8〜164.6% サイコキネシス 確定1 | 138.8〜164.6% サイコキネシス 確定1 | |
| 59.1〜70.1% れいとうパンチ 確定2 | 65.0〜76.6% インファイト 確定2 | 76.6〜90.5% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S235 | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ○*
クレベース(ヒスイ) vs
パーモット クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.6〜132.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.6〜132.0% じしん 確定1 | 111.6〜132.0% じしん 確定1 | |
| 108.9〜130.7% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 141.6〜169.8% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S235 | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
パーモット バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 240.1〜286.4% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 240.1〜286.4% だいちのちから 確定1 | 240.1〜286.4% だいちのちから 確定1 | |
| 52.5〜62.7% インファイト 確定2 | 57.6〜68.4% インファイト 確定2 | 67.8〜81.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S235 | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
デデンネ 使用率999位 ○*
デデンネ vs
パーモット デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.4% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜122.4% マジカルシャイン 確定1 | 103.4〜122.4% マジカルシャイン 確定1 | |
| 51.4〜60.4% れいとうパンチ 確定3(オボンのみ込み) | 42.4〜50.0% かみなりパンチ 確定3 | 66.7〜77.8% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S172 | 後手 S168 / S235 | 後手 S168 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダス 使用率999位 ○*
ダストダス vs
パーモット ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | |
| 33.0〜38.9% かみなりパンチ 乱数3発(98%) | 35.7〜42.7% かみなりパンチ 確定3 | 42.7〜50.3% かみなりパンチ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S235 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴルーグ 使用率999位 ○*
ゴルーグ vs
パーモット ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 217.0〜255.8% ぶちかまし 確定2(きあいのタスキ込み) | 217.0〜255.8% ぶちかまし 確定1 | 217.0〜255.8% ぶちかまし 確定1 | |
| 67.9〜81.2% れいとうパンチ 確定2 | 73.9〜88.5% れいとうパンチ 確定2 | 88.5〜105.5% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S235 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう) 使用率999位 ○*
パンプジン(ふつう) vs
パーモット パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | |
| 34.9〜41.9% れいとうパンチ 乱数3発(71%) | 39.0〜45.9% れいとうパンチ 確定3 | 45.3〜54.1% れいとうパンチ 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S235 | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(おおきい) 使用率999位 ○*
パンプジン(おおきい) vs
パーモット パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% パワーウィップ 確定2 | 59.2〜70.1% パワーウィップ 確定2 | 59.2〜70.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 33.9〜40.7% れいとうパンチ 確定4(オボンのみ込み) | 37.9〜44.6% れいとうパンチ 乱数3発(24%) | 44.1〜52.5% れいとうパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(とくだい) 使用率999位 ○*
パンプジン(とくだい) vs
パーモット パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜73.5% パワーウィップ 確定2 | 61.9〜73.5% パワーウィップ 確定2 | 61.9〜73.5% パワーウィップ 確定2 | |
| 31.3〜37.5% れいとうパンチ 乱数3発(<1%) | 34.9〜41.1% れいとうパンチ 乱数3発(51%) | 40.6〜48.4% れいとうパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S172 | 後手 S74 / S235 | 後手 S74 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィア 使用率999位 ○*
リーフィア vs
パーモット リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | |
| 33.9〜40.4% インファイト 確定3 | 37.4〜44.4% れいとうパンチ 確定3 | 43.9〜52.0% インファイト 乱数2発(10%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S235 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ○*
ナゲツケサル vs
パーモット ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.6〜153.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.6〜153.1% じしん 確定1 | 128.6〜153.1% じしん 確定1 | |
| 55.7〜66.5% インファイト 確定2 | 60.5〜71.9% インファイト 確定2 | 71.9〜85.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S235 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャ 使用率999位 ○*
サダイジャ vs
パーモット サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% じしん 確定1 | 136.1〜160.5% じしん 確定1 | |
| 54.4〜64.4% れいとうパンチ 確定2 | 57.7〜69.1% れいとうパンチ 確定2 | 70.5〜83.2% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S235 | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マッギョ(ガラル) 使用率999位 ○*
マッギョ(ガラル) vs
パーモット マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.1〜103.4% じしん 確定2 | 87.1〜103.4% じしん 乱数1発(13%) | 87.1〜103.4% じしん 乱数1発(13%) | |
| 31.9〜38.0% インファイト 乱数3発(<1%) | 35.2〜41.7% インファイト 乱数3発(78%) | 41.7〜50.5% れいとうパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S235 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
パーモット ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | |
| 39.5〜47.4% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.1〜52.0% インファイト 乱数2発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S172 | 後手 S228 / S235 | 先手 S228 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○*
ケンタロス(格) vs
パーモット ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.5〜110.2% じしん 確定2 | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | |
| 40.0〜48.0% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.7% インファイト 乱数2発(20%)攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜62.0% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S235 | 先手 S250 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アヤシシ 使用率999位 ○*
アヤシシ vs
パーモット アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 確定1 | 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 確定1 | |
| 38.6〜45.7% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 41.9〜50.0% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.0% インファイト 乱数2発(74%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S235 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
※ 判定はパーモットの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。