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ポケモン情報
ニンフィア

ニンフィア

フェアリー
全国図鑑 No.700 / 使用率 31位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
65
とくこう
110
とくぼう
130
すばやさ
60
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 フェアリースキン
99.5%
-0.5
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10010099100.0%99.5%9/99/10
2 メロメロボディ
0.5%
異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル ハイパーボイス
99.3%
-0.7
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
10010099100.0%99.3%9/99/10
2
ノーマル あくび
82.5%
-3.0
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
86848285.5%82.5%9/99/10
3
ノーマル ねがいごと
75.9%
+2.4
ノーマル変化
PP 12
自分がいる場所をねがいごと状態にする。
採用率の推移
76757373.5%75.9%9/99/10
4
ノーマル まもる
68.1%
-0.9
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
69696869.0%68.1%9/99/10
5
ほのお マジカルフレイム
22.7%
-4.8
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
28252227.5%22.7%9/99/10
6
ノーマル でんこうせっか
18.9%
-7.1
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
27221826.0%18.9%9/99/10
7
かくとう みきり
8.9%
+4.9
かくとう変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
10634.0%8.9%9/99/10
8
エスパー めいそう
8.2%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
9
ノーマル はかいこうせん
5.5%
0.0
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
採用率の推移
6655.5%5.5%9/99/10
10
ゴースト シャドーボール
5.0%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
78.1%
+1.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
78787777.0%78.1%9/99/10
2
ようせいのハネ
10.4%
+0.4
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10101010.0%10.4%9/99/10
3
いのちのたま
4.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
オボンのみオボンのみ
3.0%
-8.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
127211.0%3.0%9/99/10
5
リリバのみ
1.6%
+1.1
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2100.5%1.6%9/99/10
6
たつじんのおび
1.3%
-0.2
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2111.5%1.3%9/99/10
7
ゴツゴツメット
0.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
カゴのみ
0.4%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
69.5%
-1.0
採用率の推移
71706970.5%69.5%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
21.7%
-7.8
採用率の推移
31262129.5%21.7%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
4.8%
4 のんき
2.4%
5 れいせい (C↑ S↓)
1.1%
6 おっとり (C↑ S↓)
0.3%
7 おくびょう (S↑ A↓)
0.2%
8 なまいき (D↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
15.9%
+9.9
採用率の推移
171156.0%15.9%9/99/10
2 32032002
11.2%
+4.2
採用率の推移
12967.0%11.2%9/99/10
3 32032011
9.2%
-5.8
採用率の推移
1612815.0%9.2%9/99/10
4 31032030
5.0%
-5.0
採用率の推移
118410.0%5.0%9/99/10
5 32032200
4.5%
-3.5
採用率の推移
9648.0%4.5%9/99/10
6 31032201
3.4%
-6.1
採用率の推移
10629.5%3.4%9/99/10
7 32031003
2.8%
8 31003203
2.3%
9 32003202
2.3%
10 31032300
2.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ニンフィア
考察記事
ニンフィア考察 M-2 使用率40位 ハイパーボイス型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ニンフィア ニンフィア vs ガブリアス ガブリアス

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアガブリアス
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
82.2〜98.4%
ハイパーボイス
確定2
ガブリアスニンフィア
21.8〜25.7%
かえんほうしゃ
確定999
43.6〜52.0%
じしん
確定3
43.6〜52.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS223
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS231
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアガブリアス
112.4〜133.0%
ハイパーボイス
確定1
112.4〜133.0%
ハイパーボイス
確定1
112.4〜133.0%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスニンフィア
29.9〜35.3%
じしん
乱数3発(21%)
66.2〜78.1%
じしん
確定2
66.2〜78.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS83 / ガブリアスS223
後手
ニンフィアS83 / ガブリアスS231
後手
ニンフィアS83 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアガブリアス
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
82.2〜98.4%
ハイパーボイス
確定2
ガブリアスニンフィア
21.8〜25.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
43.6〜52.0%
じしん
乱数2発(11%)
43.6〜52.0%
じしん
乱数2発(11%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS223
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS231
後手
ニンフィアS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ニンフィア ニンフィア vs セグレイブ セグレイブ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニンフィアセグレイブ
114.1〜135.1%
はかいこうせん
確定1
78.5〜94.2%
ハイパーボイス
確定2
128.8〜153.9%
はかいこうせん
確定1
セグレイブニンフィア
58.4〜69.3%
アイアンヘッド
確定2
46.5〜55.4%
アイアンヘッド
乱数2発(16%)
65.3〜78.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS139
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS152
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニンフィアセグレイブ
158.1〜185.3%
はかいこうせん
確定1
106.8〜127.7%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜127.7%
ハイパーボイス
確定1
セグレイブニンフィア
88.6〜104.5%
アイアンヘッド
乱数1発(25%)
69.7〜82.6%
アイアンヘッド
確定2
99.5〜117.4%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ニンフィアS83 / セグレイブS139
後手
ニンフィアS83 / セグレイブS152
後手
ニンフィアS83 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニンフィアセグレイブ
114.1〜135.1%
はかいこうせん
確定1
78.5〜94.2%
ハイパーボイス
確定2
128.8〜153.9%
はかいこうせん
確定1
セグレイブニンフィア
58.4〜69.3%
アイアンヘッド
確定2
46.5〜55.4%
アイアンヘッド
乱数2発(71%)
65.3〜78.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS139
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS152
後手
ニンフィアS80 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ニンフィア ニンフィア vs マスカーニャ マスカーニャ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアマスカーニャ
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
マスカーニャニンフィア
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(36%)
最大3ヒット時 込みで計算
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(36%)
最大3ヒット時 込みで計算
61.4〜74.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS262
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS175
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアマスカーニャ
159.5〜188.2%
ハイパーボイス
確定1
159.5〜188.2%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
159.5〜188.2%
ハイパーボイス
確定1
マスカーニャニンフィア
72.1〜85.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.1〜85.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.0〜110.9%
トリプルアクセル
乱数1発(56%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS83 / マスカーニャS262
後手
ニンフィアS83 / マスカーニャS175
後手
ニンフィアS83 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアマスカーニャ
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
マスカーニャニンフィア
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
61.4〜74.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS262
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS175
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ニンフィア ニンフィア vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアゲッコウガ
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜124.8%
ハイパーボイス
確定1
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガニンフィア
59.4〜71.3%
ヘドロウェーブ
確定2
65.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
59.4〜71.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS174
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS213
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアゲッコウガ
161.1〜189.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
145.0〜170.5%
ハイパーボイス
確定1
161.1〜189.3%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガニンフィア
60.7〜72.6%
ヘドロウェーブ
確定2
66.7〜78.6%
ヘドロウェーブ
確定2
60.7〜72.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS83 / ゲッコウガS174
後手
ニンフィアS83 / ゲッコウガS213
後手
ニンフィアS83 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアゲッコウガ
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜124.8%
ハイパーボイス
確定1
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガニンフィア
59.4〜71.3%
ヘドロウェーブ
確定2
65.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
59.4〜71.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS174
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS213
後手
ニンフィアS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ニンフィア ニンフィア vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ニンフィアアローラキュウコン
63.4〜74.3%
はかいこうせん
確定3
あられ 込みで計算
74.0〜86.7%
はかいこうせん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンニンフィア
20.8〜25.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
27.2〜32.7%
ふぶき
乱数4発(67%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / アローラキュウコンS177
後手
ニンフィアS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ニンフィアアローラキュウコン
52.0〜61.7%
ハイパーボイス
確定2
あられ 込みで計算
100.7〜118.0%
はかいこうせん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンニンフィア
20.9〜25.4%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
27.4〜32.8%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS83 / アローラキュウコンS177
後手
ニンフィアS83 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ニンフィアアローラキュウコン
63.4〜74.3%
はかいこうせん
確定3
あられ 込みで計算
74.0〜86.7%
はかいこうせん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンニンフィア
20.8〜25.2%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
27.2〜32.7%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / アローラキュウコンS177
後手
ニンフィアS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ニンフィア ニンフィア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアウォッシュロトム
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
81.9〜96.9%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムニンフィア
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアウォッシュロトム
89.8〜105.7%
はかいこうせん
乱数1発(38%)
53.5〜63.7%
ハイパーボイス
確定2
111.0〜133.1%
はかいこうせん
確定1
ウォッシュロトムニンフィア
25.9〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
25.9〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
35.8〜42.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS83 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS83 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS83 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアウォッシュロトム
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
81.9〜96.9%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムニンフィア
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
確定4
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
確定4
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ニンフィア ニンフィア vs パーモット パーモット

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニンフィアパーモット
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
パーモットニンフィア
33.7〜39.6%
かみなりパンチ
乱数3発(23%)
36.1〜43.1%
かみなりパンチ
乱数3発(98%)
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / パーモットS172
後手
ニンフィアS80 / パーモットS235
後手
ニンフィアS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニンフィアパーモット
185.0〜220.4%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
185.0〜220.4%
ハイパーボイス
確定1
185.0〜220.4%
ハイパーボイス
確定1
パーモットニンフィア
49.8〜58.7%
かみなりパンチ
乱数2発(98%)
55.2〜64.7%
かみなりパンチ
確定2
102.5〜121.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS83 / パーモットS172
後手
ニンフィアS83 / パーモットS235
後手
ニンフィアS83 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニンフィアパーモット
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
パーモットニンフィア
33.7〜39.6%
かみなりパンチ
確定3
36.1〜43.1%
かみなりパンチ
確定3
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
乱数2発(5%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / パーモットS172
後手
ニンフィアS80 / パーモットS235
後手
ニンフィアS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ニンフィア ニンフィア vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニンフィア
39.1〜46.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.1〜43.1%
サイコショック
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜46.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアイエッサン(オス)
115.3〜136.5%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜136.5%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
68.6〜81.8%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニンフィア
58.7〜70.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.2〜64.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.7〜70.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS83 / イエッサン(オス)S220
後手
ニンフィアS83 / イエッサン(オス)S161
後手
ニンフィアS83 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニンフィア
39.1〜46.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.1〜43.1%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜46.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ニンフィア ニンフィア vs サザンドラ サザンドラ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアサザンドラ
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラニンフィア
38.6〜45.5%
ラスターカノン
確定3
34.7〜41.6%
ラスターカノン
乱数3発(76%)
50.0〜58.9%
ラスターカノン
乱数2発(70%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS225
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS165
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアサザンドラ
236.7〜279.3%
ハイパーボイス
確定1
236.7〜279.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
236.7〜279.3%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラニンフィア
38.8〜46.8%
ラスターカノン
確定3
35.8〜42.8%
ラスターカノン
確定3
50.2〜60.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS83 / サザンドラS225
後手
ニンフィアS83 / サザンドラS165
後手
ニンフィアS83 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアサザンドラ
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラニンフィア
38.6〜45.5%
ラスターカノン
確定3
34.7〜41.6%
ラスターカノン
確定3
50.0〜58.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS225
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS165
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ニンフィア ニンフィア vs カイリュー カイリュー

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアカイリュー
54.5〜65.3%
はかいこうせん
確定3(マルチスケイル込み)
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
カイリューニンフィア
29.7〜35.6%
エアスラッシュ
確定4
21.3〜25.7%
エアスラッシュ
確定999
23.8〜28.2%
エアスラッシュ
確定999
素早さ
後手
ニンフィアS80 / カイリューS152
後手
ニンフィアS80 / カイリューS145
後手
ニンフィアS80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアカイリュー
44.9〜53.9%
ハイパーボイス
確定2
54.5〜64.7%
ハイパーボイス
確定2
54.5〜64.7%
ハイパーボイス
確定2
カイリューニンフィア
30.3〜36.3%
エアスラッシュ
乱数3発(57%)
30.8〜36.3%
じしん
乱数3発(54%)
30.8〜36.3%
じしん
乱数3発(54%)
素早さ
後手
ニンフィアS83 / カイリューS152
後手
ニンフィアS83 / カイリューS145
後手
ニンフィアS83 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアカイリュー
54.5〜65.3%
はかいこうせん
確定3(マルチスケイル込み)
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
カイリューニンフィア
29.7〜35.6%
エアスラッシュ
乱数3発(26%)
21.3〜25.7%
エアスラッシュ
乱数4発(1%)
23.8〜28.2%
エアスラッシュ
乱数4発(85%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / カイリューS152
後手
ニンフィアS80 / カイリューS145
後手
ニンフィアS80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
ニンフィア ニンフィア vs グソクムシャ グソクムシャ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニンフィアグソクムシャ
59.3〜70.3%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャニンフィア
101.5〜120.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ニンフィアS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニンフィアグソクムシャ
79.1〜94.5%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャニンフィア
152.2〜179.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ニンフィアS83 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニンフィアグソクムシャ
59.3〜70.3%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャニンフィア
101.5〜120.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ニンフィアS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ニンフィア ニンフィア vs ルカリオ ルカリオ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニンフィアルカリオ
100.0〜118.4%
はかいこうせん
確定1
100.0〜118.4%
はかいこうせん
確定1
ルカリオニンフィア
110.9〜131.7%
てっていこうせん
確定1
132.7〜156.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ルカリオS223
後手
ニンフィアS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニンフィアルカリオ
136.7〜161.2%
はかいこうせん
確定1
136.7〜161.2%
はかいこうせん
確定1
ルカリオニンフィア
113.4〜134.3%
てっていこうせん
確定1
135.3〜159.2%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS83 / ルカリオS223
後手
ニンフィアS83 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニンフィアルカリオ
100.0〜118.4%
はかいこうせん
確定1
100.0〜118.4%
はかいこうせん
確定1
ルカリオニンフィア
110.9〜131.7%
てっていこうせん
確定1
132.7〜156.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ルカリオS223
後手
ニンフィアS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ニンフィア ニンフィア vs サーフゴー サーフゴー

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ニンフィアサーフゴー
44.2〜52.8%
シャドーボール
乱数2発(17%)
29.0〜35.2%
シャドーボール
乱数3発(9%)
44.2〜52.8%
シャドーボール
確定3
サーフゴーニンフィア
90.1〜106.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(38%)
68.3〜81.2%
ゴールドラッシュ
乱数2発(92%)
83.2〜98.0%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / サーフゴーS136
後手
ニンフィアS80 / サーフゴーS107
後手
ニンフィアS80 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ニンフィアサーフゴー
60.1〜71.2%
シャドーボール
確定2
39.4〜46.6%
シャドーボール
確定3
60.1〜71.2%
シャドーボール
確定2
サーフゴーニンフィア
92.5〜108.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(44%)
68.7〜81.6%
ゴールドラッシュ
確定2
83.6〜99.5%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS83 / サーフゴーS136
後手
ニンフィアS83 / サーフゴーS107
後手
ニンフィアS83 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ニンフィアサーフゴー
44.2〜52.8%
シャドーボール
乱数2発(17%)
29.0〜35.2%
シャドーボール
乱数3発(9%)
44.2〜52.8%
シャドーボール
確定3
サーフゴーニンフィア
90.1〜106.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(38%)
68.3〜81.2%
ゴールドラッシュ
確定2
83.2〜98.0%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / サーフゴーS136
後手
ニンフィアS80 / サーフゴーS107
後手
ニンフィアS80 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ニンフィア ニンフィア vs ギルガルド ギルガルド

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニンフィアギルガルド
29.9〜35.9%
シャドーボール
確定4
29.9〜35.9%
シャドーボール
確定4
29.9〜35.9%
シャドーボール
乱数3発(27%)
ギルガルドニンフィア
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
66.3〜78.2%
ラスターカノン
確定2
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ギルガルドS80
先手
ニンフィアS80 / ギルガルドS72
後手
ニンフィアS80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニンフィアギルガルド
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
ギルガルドニンフィア
117.4〜138.3%
アイアンヘッド
確定1
90.5〜107.5%
アイアンヘッド
乱数1発(38%)
117.4〜138.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ニンフィアS83 / ギルガルドS80
先手
ニンフィアS83 / ギルガルドS72
先手
ニンフィアS83 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニンフィアギルガルド
29.9〜35.9%
シャドーボール
確定4
29.9〜35.9%
シャドーボール
確定4
29.9〜35.9%
シャドーボール
乱数3発(27%)
ギルガルドニンフィア
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
66.3〜78.2%
ラスターカノン
確定2
78.2〜93.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ギルガルドS80
先手
ニンフィアS80 / ギルガルドS72
後手
ニンフィアS80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ニンフィア ニンフィア vs ゴリランダー ゴリランダー

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニンフィアゴリランダー
71.0〜84.1%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
71.0〜84.1%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
71.0〜84.1%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニンフィア
86.6〜102.0%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.8〜78.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ゴリランダーS107
後手
ニンフィアS80 / ゴリランダーS107
後手
ニンフィアS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニンフィアゴリランダー
58.9〜69.6%
ハイパーボイス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
ハイパーボイス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
ハイパーボイス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニンフィア
129.9〜153.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
119.9〜141.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜117.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS83 / ゴリランダーS107
後手
ニンフィアS83 / ゴリランダーS107
後手
ニンフィアS83 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニンフィアゴリランダー
71.0〜84.1%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
71.0〜84.1%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
71.0〜84.1%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニンフィア
86.6〜102.0%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.8〜78.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ゴリランダーS107
後手
ニンフィアS80 / ゴリランダーS107
後手
ニンフィアS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ニンフィア ニンフィア vs アーマーガア アーマーガア

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニンフィアアーマーガア
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定3
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
乱数3発(56%)
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアニンフィア
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / アーマーガアS87
先手
ニンフィアS80 / アーマーガアS78
先手
ニンフィアS80 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニンフィアアーマーガア
45.9〜54.6%
マジカルフレイム
乱数2発(51%)
45.9〜54.6%
マジカルフレイム
乱数2発(6%)
45.9〜54.6%
マジカルフレイム
確定3
アーマーガアニンフィア
57.7〜68.7%
アイアンヘッド
確定2
57.7〜68.7%
アイアンヘッド
確定2
57.7〜68.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS83 / アーマーガアS87
先手
ニンフィアS83 / アーマーガアS78
先手
ニンフィアS83 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニンフィアアーマーガア
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定3
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
乱数3発(56%)
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアニンフィア
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
38.6〜45.5%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
ニンフィアS80 / アーマーガアS87
先手
ニンフィアS80 / アーマーガアS78
先手
ニンフィアS80 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ニンフィア ニンフィア vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアイダイトウ(メス)
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
イダイトウ(メス)ニンフィア
55.4〜66.3%
ウェーブタックル
確定2
60.4〜72.3%
ウェーブタックル
確定2
71.8〜86.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニンフィアS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニンフィアS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアイダイトウ(メス)
58.4〜69.0%
ハイパーボイス
確定2
58.4〜69.0%
ハイパーボイス
確定2
58.4〜69.0%
ハイパーボイス
確定2
イダイトウ(メス)ニンフィア
84.6〜99.5%
ウェーブタックル
確定2
91.5〜108.5%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
110.0〜129.4%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS83 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニンフィアS83 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニンフィアS83 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアイダイトウ(メス)
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
イダイトウ(メス)ニンフィア
55.4〜66.3%
ウェーブタックル
確定2
60.4〜72.3%
ウェーブタックル
確定2
71.8〜86.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニンフィアS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニンフィアS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
ニンフィア ニンフィア vs キラフロル キラフロル

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアキラフロル
40.9〜48.4%
はかいこうせん
確定5(きあいのタスキ込み)
33.7〜40.0%
はかいこうせん
確定5(きあいのタスキ込み)
40.9〜48.4%
はかいこうせん
確定5
キラフロルニンフィア
65.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
53.5〜63.4%
ヘドロウェーブ
確定2
71.3〜84.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / キラフロルS151
後手
ニンフィアS80 / キラフロルS106
後手
ニンフィアS80 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアキラフロル
56.6〜66.7%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
27.4〜33.2%
ハイパーボイス
確定4
56.6〜66.7%
はかいこうせん
確定3
キラフロルニンフィア
65.7〜77.6%
ヘドロウェーブ
確定2
53.7〜63.7%
ヘドロウェーブ
確定2
71.6〜84.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS83 / キラフロルS151
後手
ニンフィアS83 / キラフロルS106
後手
ニンフィアS83 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアキラフロル
40.9〜48.4%
はかいこうせん
確定5(きあいのタスキ込み)
33.7〜40.0%
はかいこうせん
確定5(きあいのタスキ込み)
40.9〜48.4%
はかいこうせん
確定5
キラフロルニンフィア
65.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
53.5〜63.4%
ヘドロウェーブ
確定2
71.3〜84.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / キラフロルS151
後手
ニンフィアS80 / キラフロルS106
後手
ニンフィアS80 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ニンフィア ニンフィア vs メガリザードンY メガリザードンY

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアメガリザードンY
31.6〜37.4%
はかいこうせん
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニンフィア
83.7〜98.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアメガリザードンY
25.8〜31.0%
ハイパーボイス
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニンフィア
85.1〜100.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS83 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアメガリザードンY
31.6〜37.4%
はかいこうせん
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニンフィア
83.7〜98.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ニンフィア ニンフィア vs エースバーン エースバーン

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアエースバーン
26.8〜31.8%
ハイパーボイス
確定4
26.8〜31.8%
ハイパーボイス
確定4
26.8〜31.8%
ハイパーボイス
確定4
エースバーンニンフィア
96.0〜113.9%
ダストシュート
乱数1発(75%)
89.1〜105.0%
ダストシュート
乱数1発(31%)
124.8〜148.0%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS80 / エースバーンS256
後手
ニンフィアS80 / エースバーンS188
後手
ニンフィアS80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアエースバーン
60.5〜71.3%
はかいこうせん
確定3
60.5〜71.3%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
60.5〜71.3%
はかいこうせん
確定3
エースバーンニンフィア
146.3〜173.1%
ダストシュート
確定1
134.3〜158.2%
ダストシュート
確定1
190.0〜224.9%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS83 / エースバーンS256
後手
ニンフィアS83 / エースバーンS188
後手
ニンフィアS83 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアエースバーン
26.8〜31.8%
ハイパーボイス
確定4
26.8〜31.8%
ハイパーボイス
確定4
26.8〜31.8%
ハイパーボイス
確定4
エースバーンニンフィア
96.0〜113.9%
ダストシュート
乱数1発(75%)
89.1〜105.0%
ダストシュート
乱数1発(31%)
124.8〜148.0%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS80 / エースバーンS256
後手
ニンフィアS80 / エースバーンS188
後手
ニンフィアS80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ニンフィア ニンフィア vs オオニューラ オオニューラ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアオオニューラ
51.0〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
51.0〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
51.0〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
オオニューラニンフィア
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / オオニューラS172
後手
ニンフィアS80 / オオニューラS172
後手
ニンフィアS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアオオニューラ
115.3〜135.7%
はかいこうせん
確定1
115.3〜135.7%
はかいこうせん
確定1
115.3〜135.7%
はかいこうせん
確定1
オオニューラニンフィア
105.5〜125.4%
フェイタルクロー
確定1
105.5〜125.4%
フェイタルクロー
確定1
105.5〜125.4%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS83 / オオニューラS172
後手
ニンフィアS83 / オオニューラS172
後手
ニンフィアS83 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアオオニューラ
51.0〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
51.0〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
51.0〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
オオニューラニンフィア
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
71.3〜84.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ニンフィアS80 / オオニューラS172
後手
ニンフィアS80 / オオニューラS172
後手
ニンフィアS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ニンフィア ニンフィア vs ウルガモス ウルガモス

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニンフィアウルガモス
27.1〜32.8%
はかいこうせん
確定999
32.3〜39.1%
はかいこうせん
確定999
27.1〜32.8%
はかいこうせん
確定999
ウルガモスニンフィア
25.7〜31.2%
かえんほうしゃ
乱数4発(9%)
34.2〜40.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(53%)
25.7〜31.2%
かえんほうしゃ
乱数4発(9%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ウルガモスS122
後手
ニンフィアS80 / ウルガモスS152
後手
ニンフィアS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニンフィアウルガモス
37.5〜44.3%
はかいこうせん
確定999
44.7〜52.8%
はかいこうせん
確定5(オボンのみ込み)
37.5〜44.3%
はかいこうせん
確定999
ウルガモスニンフィア
25.9〜31.3%
かえんほうしゃ
確定4
34.8〜41.8%
かえんほうしゃ
確定3
25.9〜31.3%
かえんほうしゃ
確定4
素早さ
後手
ニンフィアS83 / ウルガモスS122
後手
ニンフィアS83 / ウルガモスS152
後手
ニンフィアS83 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニンフィアウルガモス
27.1〜32.8%
はかいこうせん
確定999
32.3〜39.1%
はかいこうせん
確定999
27.1〜32.8%
はかいこうせん
確定999
ウルガモスニンフィア
25.7〜31.2%
かえんほうしゃ
確定4
34.2〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
25.7〜31.2%
かえんほうしゃ
確定4
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ウルガモスS122
後手
ニンフィアS80 / ウルガモスS152
後手
ニンフィアS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ニンフィア ニンフィア vs メタグロス メタグロス

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアメタグロス
39.5〜47.1%
シャドーボール
確定3
メタグロスニンフィア
109.4〜131.2%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアメタグロス
53.5〜63.7%
シャドーボール
確定2
メタグロスニンフィア
148.8〜175.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS83 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアメタグロス
39.5〜47.1%
シャドーボール
確定3
メタグロスニンフィア
109.4〜131.2%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
ニンフィアS80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性フェアリースキン
性格ずぶとい (B↑A↓)
ノーマルハイパーボイスノーマルねがいごとノーマルあくびノーマルまもる
EVH32B32S2
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性フェアリースキン
性格ずぶとい (B↑A↓)
ノーマルハイパーボイスノーマルあくびノーマルまもるノーマルねがいごと
EVH32B32S2
その他の構築や対戦での動きを確認