ニンフィア
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | フェアリースキン | -0.5 ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ハイパーボイス |
-0.7 特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | あくび |
-3.0 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 3 | ねがいごと |
+2.4 変化PP 12 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | まもる |
-0.9 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 5 | マジカルフレイム |
-4.8 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 6 | でんこうせっか |
-7.1 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 7 | みきり |
+4.9 変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 8 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 9 | はかいこうせん |
0.0 特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 採用率の推移 |
| 10 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
+1.1 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | ようせいのハネ |
+0.4 フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | オボンのみ |
-8.0 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | リリバのみ |
+1.1 はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | たつじんのおび |
-0.2 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | -1.0 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -7.8 採用率の推移 |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +9.9 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | +4.2 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | -5.8 採用率の推移 |
| 4 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | -5.0 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | -3.5 採用率の推移 |
| 6 | 31 | 0 | 32 | 2 | 0 | 1 | -6.1 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 8 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*ガブリアス
ニンフィア vs
ガブリアス ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 82.2〜98.4% ハイパーボイス 確定2 | |
| 21.8〜25.7% かえんほうしゃ 確定999 | 43.6〜52.0% じしん 確定3 | 43.6〜52.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.4〜133.0% ハイパーボイス 確定1 | 112.4〜133.0% ハイパーボイス 確定1 | 112.4〜133.0% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 29.9〜35.3% じしん 乱数3発(21%) | 66.2〜78.1% じしん 確定2 | 66.2〜78.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S223 | 後手 S83 / S231 | 後手 S83 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 82.2〜98.4% ハイパーボイス 確定2 | |
| 21.8〜25.7% かえんほうしゃ 乱数4発(<1%) | 43.6〜52.0% じしん 乱数2発(11%) | 43.6〜52.0% じしん 乱数2発(11%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*セグレイブ
ニンフィア vs
セグレイブ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% はかいこうせん 確定1 | 78.5〜94.2% ハイパーボイス 確定2 | 128.8〜153.9% はかいこうせん 確定1 | |
| 58.4〜69.3% アイアンヘッド 確定2 | 46.5〜55.4% アイアンヘッド 乱数2発(16%) | 65.3〜78.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S139 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.1〜185.3% はかいこうせん 確定1 | 106.8〜127.7% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜127.7% ハイパーボイス 確定1 | |
| 88.6〜104.5% アイアンヘッド 乱数1発(25%) | 69.7〜82.6% アイアンヘッド 確定2 | 99.5〜117.4% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S83 / S139 | 後手 S83 / S152 | 後手 S83 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% はかいこうせん 確定1 | 78.5〜94.2% ハイパーボイス 確定2 | 128.8〜153.9% はかいこうせん 確定1 | |
| 58.4〜69.3% アイアンヘッド 確定2 | 46.5〜55.4% アイアンヘッド 乱数2発(71%) | 65.3〜78.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S139 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
ニンフィア vs
マスカーニャ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(36%)最大3ヒット時 込みで計算 | 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(36%)最大3ヒット時 込みで計算 | 61.4〜74.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.5〜188.2% ハイパーボイス 確定1 | 159.5〜188.2% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.5〜188.2% ハイパーボイス 確定1 | |
| 72.1〜85.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.1〜85.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.0〜110.9% トリプルアクセル 乱数1発(56%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S262 | 後手 S83 / S175 | 後手 S83 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 61.4〜74.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ニンフィア vs
ゲッコウガ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜124.8% ハイパーボイス 確定1 | 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 59.4〜71.3% ヘドロウェーブ 確定2 | 65.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.4〜71.3% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.1〜189.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.0〜170.5% ハイパーボイス 確定1 | 161.1〜189.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 60.7〜72.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 66.7〜78.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 60.7〜72.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S174 | 後手 S83 / S213 | 後手 S83 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜124.8% ハイパーボイス 確定1 | 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 59.4〜71.3% ヘドロウェーブ 確定2 | 65.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.4〜71.3% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
ニンフィア vs
アローラキュウコン ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 63.4〜74.3% はかいこうせん 確定3あられ 込みで計算 | 74.0〜86.7% はかいこうせん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 20.8〜25.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 27.2〜32.7% ふぶき 乱数4発(67%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 52.0〜61.7% ハイパーボイス 確定2あられ 込みで計算 | 100.7〜118.0% はかいこうせん 確定1あられ 込みで計算 | |
| 20.9〜25.4% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 27.4〜32.8% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S177 | 後手 S83 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 63.4〜74.3% はかいこうせん 確定3あられ 込みで計算 | 74.0〜86.7% はかいこうせん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 20.8〜25.2% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 27.2〜32.7% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
ニンフィア vs
ウォッシュロトム ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | 81.9〜96.9% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | |
| 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜105.7% はかいこうせん 乱数1発(38%) | 53.5〜63.7% ハイパーボイス 確定2 | 111.0〜133.1% はかいこうせん 確定1 | |
| 25.9〜31.3% ハイドロポンプ 確定4 | 25.9〜31.3% ハイドロポンプ 確定4 | 35.8〜42.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S106 | 後手 S83 / S106 | 後手 S83 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | 81.9〜96.9% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | |
| 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 確定4 | 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 確定4 | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*パーモット
ニンフィア vs
パーモット ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | |
| 33.7〜39.6% かみなりパンチ 乱数3発(23%) | 36.1〜43.1% かみなりパンチ 乱数3発(98%) | 43.6〜51.5% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 185.0〜220.4% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 185.0〜220.4% ハイパーボイス 確定1 | 185.0〜220.4% ハイパーボイス 確定1 | |
| 49.8〜58.7% かみなりパンチ 乱数2発(98%) | 55.2〜64.7% かみなりパンチ 確定2 | 102.5〜121.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S172 | 後手 S83 / S235 | 後手 S83 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | |
| 33.7〜39.6% かみなりパンチ 確定3 | 36.1〜43.1% かみなりパンチ 確定3 | 43.6〜51.5% かみなりパンチ 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ニンフィア vs
イエッサン(オス) ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 39.1〜46.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.1〜43.1% サイコショック 乱数3発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.3〜136.5% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 115.3〜136.5% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 68.6〜81.8% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 58.7〜70.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.2〜64.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 58.7〜70.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S220 | 後手 S83 / S161 | 後手 S83 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 39.1〜46.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.1〜43.1% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
ニンフィア vs
サザンドラ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 38.6〜45.5% ラスターカノン 確定3 | 34.7〜41.6% ラスターカノン 乱数3発(76%) | 50.0〜58.9% ラスターカノン 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 236.7〜279.3% ハイパーボイス 確定1 | 236.7〜279.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 236.7〜279.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 38.8〜46.8% ラスターカノン 確定3 | 35.8〜42.8% ラスターカノン 確定3 | 50.2〜60.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S225 | 後手 S83 / S165 | 後手 S83 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 38.6〜45.5% ラスターカノン 確定3 | 34.7〜41.6% ラスターカノン 確定3 | 50.0〜58.9% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*カイリュー
ニンフィア vs
カイリュー ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% はかいこうせん 確定3(マルチスケイル込み) | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | |
| 29.7〜35.6% エアスラッシュ 確定4 | 21.3〜25.7% エアスラッシュ 確定999 | 23.8〜28.2% エアスラッシュ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.9% ハイパーボイス 確定2 | 54.5〜64.7% ハイパーボイス 確定2 | 54.5〜64.7% ハイパーボイス 確定2 | |
| 30.3〜36.3% エアスラッシュ 乱数3発(57%) | 30.8〜36.3% じしん 乱数3発(54%) | 30.8〜36.3% じしん 乱数3発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S83 / S152 | 後手 S83 / S145 | 後手 S83 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% はかいこうせん 確定3(マルチスケイル込み) | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | |
| 29.7〜35.6% エアスラッシュ 乱数3発(26%) | 21.3〜25.7% エアスラッシュ 乱数4発(1%) | 23.8〜28.2% エアスラッシュ 乱数4発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ニンフィア vs
グソクムシャ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.3〜70.3% マジカルフレイム 確定2 | |
| 101.5〜120.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 79.1〜94.5% マジカルフレイム 確定2 | |
| 152.2〜179.6% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S83 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.3〜70.3% マジカルフレイム 確定2 | |
| 101.5〜120.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
ニンフィア vs
ルカリオ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.0〜118.4% はかいこうせん 確定1 | 100.0〜118.4% はかいこうせん 確定1 | |
| 110.9〜131.7% てっていこうせん 確定1 | 132.7〜156.4% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 136.7〜161.2% はかいこうせん 確定1 | 136.7〜161.2% はかいこうせん 確定1 | |
| 113.4〜134.3% てっていこうせん 確定1 | 135.3〜159.2% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S223 | 後手 S83 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.0〜118.4% はかいこうせん 確定1 | 100.0〜118.4% はかいこうせん 確定1 | |
| 110.9〜131.7% てっていこうせん 確定1 | 132.7〜156.4% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ニンフィア vs
サーフゴー ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.8% シャドーボール 乱数2発(17%) | 29.0〜35.2% シャドーボール 乱数3発(9%) | 44.2〜52.8% シャドーボール 確定3 | |
| 90.1〜106.9% ゴールドラッシュ 乱数1発(38%) | 68.3〜81.2% ゴールドラッシュ 乱数2発(92%) | 83.2〜98.0% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S136 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.2% シャドーボール 確定2 | 39.4〜46.6% シャドーボール 確定3 | 60.1〜71.2% シャドーボール 確定2 | |
| 92.5〜108.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(44%) | 68.7〜81.6% ゴールドラッシュ 確定2 | 83.6〜99.5% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S136 | 後手 S83 / S107 | 後手 S83 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.8% シャドーボール 乱数2発(17%) | 29.0〜35.2% シャドーボール 乱数3発(9%) | 44.2〜52.8% シャドーボール 確定3 | |
| 90.1〜106.9% ゴールドラッシュ 乱数1発(38%) | 68.3〜81.2% ゴールドラッシュ 確定2 | 83.2〜98.0% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S136 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
ニンフィア vs
ギルガルド ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% シャドーボール 確定4 | 29.9〜35.9% シャドーボール 確定4 | 29.9〜35.9% シャドーボール 乱数3発(27%) | |
| 78.2〜93.1% アイアンヘッド 確定2 | 66.3〜78.2% ラスターカノン 確定2 | 78.2〜93.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜47.9% シャドーボール 確定3 | 40.7〜47.9% シャドーボール 確定3 | 40.7〜47.9% シャドーボール 確定3 | |
| 117.4〜138.3% アイアンヘッド 確定1 | 90.5〜107.5% アイアンヘッド 乱数1発(38%) | 117.4〜138.3% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S83 / S80 | 先手 S83 / S72 | 先手 S83 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% シャドーボール 確定4 | 29.9〜35.9% シャドーボール 確定4 | 29.9〜35.9% シャドーボール 乱数3発(27%) | |
| 78.2〜93.1% アイアンヘッド 確定2 | 66.3〜78.2% ラスターカノン 確定2 | 78.2〜93.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ニンフィア vs
ゴリランダー ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.0〜84.1% はかいこうせん 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 71.0〜84.1% はかいこうせん 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 71.0〜84.1% はかいこうせん 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 86.6〜102.0% ウッドハンマー 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 80.2〜94.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.8〜78.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜69.6% ハイパーボイス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% ハイパーボイス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% ハイパーボイス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 129.9〜153.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 119.9〜141.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.0〜117.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S107 | 後手 S83 / S107 | 後手 S83 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.0〜84.1% はかいこうせん 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 71.0〜84.1% はかいこうせん 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 71.0〜84.1% はかいこうせん 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 86.6〜102.0% ウッドハンマー 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 80.2〜94.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.8〜78.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アーマーガア
ニンフィア vs
アーマーガア ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜41.0% マジカルフレイム 確定3 | 34.1〜41.0% マジカルフレイム 乱数3発(56%) | 34.1〜41.0% マジカルフレイム 確定4(オボンのみ込み) | |
| 38.6〜45.5% アイアンヘッド 確定3 | 38.6〜45.5% アイアンヘッド 確定3 | 38.6〜45.5% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.6% マジカルフレイム 乱数2発(51%) | 45.9〜54.6% マジカルフレイム 乱数2発(6%) | 45.9〜54.6% マジカルフレイム 確定3 | |
| 57.7〜68.7% アイアンヘッド 確定2 | 57.7〜68.7% アイアンヘッド 確定2 | 57.7〜68.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S87 | 先手 S83 / S78 | 先手 S83 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜41.0% マジカルフレイム 確定3 | 34.1〜41.0% マジカルフレイム 乱数3発(56%) | 34.1〜41.0% マジカルフレイム 確定4(オボンのみ込み) | |
| 38.6〜45.5% アイアンヘッド 確定3 | 38.6〜45.5% アイアンヘッド 確定3 | 38.6〜45.5% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ニンフィア vs
イダイトウ(メス) ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | |
| 55.4〜66.3% ウェーブタックル 確定2 | 60.4〜72.3% ウェーブタックル 確定2 | 71.8〜86.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S195 | 後手 S80 / S143 | 後手 S80 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.4〜69.0% ハイパーボイス 確定2 | 58.4〜69.0% ハイパーボイス 確定2 | 58.4〜69.0% ハイパーボイス 確定2 | |
| 84.6〜99.5% ウェーブタックル 確定2 | 91.5〜108.5% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | 110.0〜129.4% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S195 | 後手 S83 / S143 | 後手 S83 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | |
| 55.4〜66.3% ウェーブタックル 確定2 | 60.4〜72.3% ウェーブタックル 確定2 | 71.8〜86.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S195 | 後手 S80 / S143 | 後手 S80 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*キラフロル
ニンフィア vs
キラフロル ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.9〜48.4% はかいこうせん 確定5(きあいのタスキ込み) | 33.7〜40.0% はかいこうせん 確定5(きあいのタスキ込み) | 40.9〜48.4% はかいこうせん 確定5 | |
| 65.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 53.5〜63.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.3〜84.2% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜66.7% はかいこうせん 確定3(きあいのタスキ込み) | 27.4〜33.2% ハイパーボイス 確定4 | 56.6〜66.7% はかいこうせん 確定3 | |
| 65.7〜77.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 53.7〜63.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.6〜84.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S151 | 後手 S83 / S106 | 後手 S83 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.9〜48.4% はかいこうせん 確定5(きあいのタスキ込み) | 33.7〜40.0% はかいこうせん 確定5(きあいのタスキ込み) | 40.9〜48.4% はかいこうせん 確定5 | |
| 65.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 53.5〜63.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.3〜84.2% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ニンフィア vs
メガリザードンY ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% はかいこうせん 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 83.7〜98.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% ハイパーボイス 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 85.1〜100.5% オーバーヒート 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% はかいこうせん 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 83.7〜98.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×エースバーン
ニンフィア vs
エースバーン ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.8% ハイパーボイス 確定4 | 26.8〜31.8% ハイパーボイス 確定4 | 26.8〜31.8% ハイパーボイス 確定4 | |
| 96.0〜113.9% ダストシュート 乱数1発(75%) | 89.1〜105.0% ダストシュート 乱数1発(31%) | 124.8〜148.0% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜71.3% はかいこうせん 確定3 | 60.5〜71.3% はかいこうせん 確定3(きあいのタスキ込み) | 60.5〜71.3% はかいこうせん 確定3 | |
| 146.3〜173.1% ダストシュート 確定1 | 134.3〜158.2% ダストシュート 確定1 | 190.0〜224.9% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S256 | 後手 S83 / S188 | 後手 S83 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.8% ハイパーボイス 確定4 | 26.8〜31.8% ハイパーボイス 確定4 | 26.8〜31.8% ハイパーボイス 確定4 | |
| 96.0〜113.9% ダストシュート 乱数1発(75%) | 89.1〜105.0% ダストシュート 乱数1発(31%) | 124.8〜148.0% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
ニンフィア vs
オオニューラ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% ハイパーボイス 確定2 | 51.0〜59.9% ハイパーボイス 確定2 | 51.0〜59.9% ハイパーボイス 確定2 | |
| 71.3〜84.2% フェイタルクロー 確定2 | 71.3〜84.2% フェイタルクロー 確定2 | 71.3〜84.2% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.3〜135.7% はかいこうせん 確定1 | 115.3〜135.7% はかいこうせん 確定1 | 115.3〜135.7% はかいこうせん 確定1 | |
| 105.5〜125.4% フェイタルクロー 確定1 | 105.5〜125.4% フェイタルクロー 確定1 | 105.5〜125.4% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S172 | 後手 S83 / S172 | 後手 S83 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% ハイパーボイス 確定2 | 51.0〜59.9% ハイパーボイス 確定2 | 51.0〜59.9% ハイパーボイス 確定2 | |
| 71.3〜84.2% フェイタルクロー 確定2 | 71.3〜84.2% フェイタルクロー 確定2 | 71.3〜84.2% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
ニンフィア vs
ウルガモス ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.1〜32.8% はかいこうせん 確定999 | 32.3〜39.1% はかいこうせん 確定999 | 27.1〜32.8% はかいこうせん 確定999 | |
| 25.7〜31.2% かえんほうしゃ 乱数4発(9%) | 34.2〜40.6% かえんほうしゃ 乱数3発(53%) | 25.7〜31.2% かえんほうしゃ 乱数4発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.5〜44.3% はかいこうせん 確定999 | 44.7〜52.8% はかいこうせん 確定5(オボンのみ込み) | 37.5〜44.3% はかいこうせん 確定999 | |
| 25.9〜31.3% かえんほうしゃ 確定4 | 34.8〜41.8% かえんほうしゃ 確定3 | 25.9〜31.3% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S122 | 後手 S83 / S152 | 後手 S83 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.1〜32.8% はかいこうせん 確定999 | 32.3〜39.1% はかいこうせん 確定999 | 27.1〜32.8% はかいこうせん 確定999 | |
| 25.7〜31.2% かえんほうしゃ 確定4 | 34.2〜40.6% かえんほうしゃ 確定3 | 25.7〜31.2% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×メタグロス
ニンフィア vs
メタグロス ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% シャドーボール 確定3 | |
| 109.4〜131.2% コメットパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ひかえめ・H31 C32 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.7% シャドーボール 確定2 | |
| 148.8〜175.6% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニンフィアの型:ようせいのハネ・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% シャドーボール 確定3 | |
| 109.4〜131.2% コメットパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ハイパーボイス
ねがいごと
あくび
まもる
ハイパーボイス
あくび
まもる
ねがいごと





マジカルフレイム
めいそう
シャドーボール
オボンのみ
ラムのみ


