ニンフィア
全国図鑑 No.700 / 使用率 61位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
65
とくこう
110
とくぼう
130
すばやさ
60
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | フェアリースキン | ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| 2 | メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 2 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 3 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 4 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 7 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 8 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 9 | はかいこうせん |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 10 | みきり |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | ようせいのハネ |
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | リリバのみ |
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 9 | おとなしい |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 9 | 21 | 0 | 13 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 11 | 16 | 0 | 5 | 32 | 0 | 13 | |
| 12 | 7 | 0 | 0 | 31 | 0 | 28 | |
| 13 | 32 | 0 | 24 | 10 | 0 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 15 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 16 | 28 | 0 | 0 | 32 | 0 | 6 | |
| 17 | 31 | 0 | 32 | 2 | 0 | 1 | |
| 18 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 19 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 20 | 11 | 0 | 27 | 23 | 0 | 5 | |
| 21 | 11 | 0 | 22 | 32 | 0 | 1 | |
| 22 | 1 | 0 | 24 | 32 | 6 | 3 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 24 | 31 | 0 | 31 | 0 | 0 | 4 | |
| 25 | 9 | 0 | 15 | 32 | 0 | 10 | |
| 26 | 7 | 0 | 27 | 27 | 0 | 5 | |
| 27 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 28 | 22 | 0 | 9 | 32 | 0 | 3 | |
| 29 | 7 | 0 | 26 | 20 | 0 | 13 | |
| 30 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
あくび型特殊43.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / あくび / ねがいごとたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・フェアリースキン5.7%
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / あくび / でんこうせっかようせいのハネ・ひかえめ・H16 B4 C32 S14・フェアリースキン2.5%
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / あくび / でんこうせっかようせいのハネ・ひかえめ・H22 B12 C32・フェアリースキン2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ハイパーボイス100%あくび97%マジカルフレイム78%でんこうせっか60%ねがいごと26%まもる22%はかいこうせん7%シャドーボール5%
- 持ち物
- たべのこし41%ようせいのハネ31%オボンのみ22%
- 性格
- ひかえめ60%ずぶとい32%おだやか9%
- 努力値
- H32 B32 D229%H32 B32 S210%H32 B32 C28%
あくび+まもる型補助27.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ハイパーボイス / あくび / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・フェアリースキン43.8%
- ハイパーボイス / あくび / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フェアリースキン16.6%
- ハイパーボイス / あくび / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 C2・フェアリースキン13.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくび100%ねがいごと100%ハイパーボイス96%まもる93%
- 持ち物
- たべのこし100%
- 性格
- ずぶとい99%
- 努力値
- H32 B32 D251%H32 B32 S219%H32 B32 C216%
めいそう型特殊9.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ハイパーボイス / はかいこうせん / めいそう / みきりラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32・フェアリースキン2.2%
- ハイパーボイス / でんこうせっか / めいそう / みきりラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32・フェアリースキン2.1%
- ハイパーボイス / でんこうせっか / めいそう / みきりラムのみ・ひかえめ・H16 B4 C32 S14・フェアリースキン1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%ハイパーボイス97%でんこうせっか58%マジカルフレイム48%はかいこうせん37%みきり27%ねがいごと10%まもる9%ねむる7%
- 持ち物
- ようせいのハネ42%ラムのみ32%リリバのみ7%
- 性格
- ひかえめ94%
- 努力値
- H2 C32 S3224%H32 C32 S217%H6 C32 S2810%
フルアタ型特殊7.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / でんこうせっか / シャドーボールいのちのたま・れいせい・H22 B12 C32・フェアリースキン6.7%
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / でんこうせっか / シャドーボールいのちのたま・れいせい・H32 C32 D2・フェアリースキン5.8%
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / でんこうせっか / シャドーボールいのちのたま・れいせい・H32 C32 S2・フェアリースキン5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ハイパーボイス100%でんこうせっか95%マジカルフレイム89%シャドーボール76%はかいこうせん28%ねがいごと9%
- 持ち物
- いのちのたま78%ようせいのハネ17%
- 性格
- れいせい51%ひかえめ48%
- 努力値
- H2 C32 S3219%H32 C32 S212%H22 B12 C3210%
マジカルフレイム+まもる型特殊6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・フェアリースキン15.7%
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フェアリースキン5.9%
- ハイパーボイス / マジカルフレイム / ねがいごと / まもるたべのこし・ひかえめ・H32 B32 D2・フェアリースキン5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- マジカルフレイム100%まもる100%ハイパーボイス90%ねがいごと72%シャドーボール34%
- 持ち物
- たべのこし68%リリバのみ17%いのちのたま13%
- 性格
- ひかえめ40%ずぶとい37%おくびょう12%
- 努力値
- H32 B32 D233%H2 C32 S3223%H32 B32 S211%
あくび+めいそう型特殊5.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ハイパーボイス / あくび / ねがいごと / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・フェアリースキン18.4%
- ハイパーボイス / あくび / ねがいごと / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フェアリースキン7%
- ハイパーボイス / あくび / ねがいごと / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 C2・フェアリースキン5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ハイパーボイス100%あくび100%めいそう100%ねがいごと53%マジカルフレイム29%みきり9%はかいこうせん8%
- 持ち物
- たべのこし52%オボンのみ45%
- 性格
- ずぶとい50%おだやか26%ひかえめ24%
- 努力値
- H32 B32 D258%H32 B32 S215%H32 B32 C211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 97.4% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 71.2% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 51.7% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 45% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 39.5% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 37.5% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 14.4% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 9.8% | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 9% | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 5.1% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ニンフィア vs
ガブリアス
○*アーマーガア
ニンフィア vs
アーマーガア
○*カイリュー
ニンフィア vs
カイリュー
○*セグレイブ
ニンフィア vs
セグレイブ
○*ブラッキー
ニンフィア vs
ブラッキー
○*ヒートロトム
ニンフィア vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
ニンフィア vs
ウォッシュロトム
○*ライチュウ
ニンフィア vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ルカリオ
ニンフィア vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ニンフィア vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ニンフィア vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
ニンフィア vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ニンフィア vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
ニンフィア vs
サーフゴー
▲ゴリランダー
ニンフィア vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ニンフィア vs
メタグロス
▲*キラフロル
ニンフィア vs
キラフロル
×エースバーン
ニンフィア vs
エースバーン
▲*ゲンガー
ニンフィア vs
ゲンガー
▲*ゲッコウガ
ニンフィア vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
ニンフィア vs
ドドゲザン 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性フェアリースキン
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
ハイパーボイス
ねがいごと
あくび
まもる
ハイパーボイス
ねがいごと
あくび
まもるEVH32B32S2
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性フェアリースキン
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
ハイパーボイス
あくび
まもる
ねがいごと
ハイパーボイス
あくび
まもる
ねがいごとEVH32B32S2






マジカルフレイム
めいそう
シャドーボール
オボンのみ
ラムのみ


