ポケモン情報
フレフワン

フレフワン

フェアリー
全国図鑑 No.683 / 使用率 圏外

種族値

HP
57
こうげき
80
ぼうぎょ
99
とくこう
80
とくぼう
87
すばやさ
50
合計
453

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 アロマベール
—
自分と味方は、メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態にならない。
2 いやしのこころ
—
ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——872.1%
ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。フェアリー特殊951001667.1%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100854.7%
ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。フェアリー特殊100100841%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊901001635%
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—1002015.2%
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——2014.3%
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——2013%
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——812.8%
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊501001212.3%
あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。ノーマル変化—10020—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アロマミスト味方の特防を1段階上げる。フェアリー変化——20—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。エスパー変化——12—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。ノーマル変化——16—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16—
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てんしのキッス相手をこんらん状態にする。フェアリー変化—7512—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——12—
みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。フェアリー特殊8010012—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アーマーガア◎アーマーガア
フレフワン フレフワン vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
カイリュー○*カイリュー
フレフワン フレフワン vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
セグレイブ○*セグレイブ
フレフワン フレフワン vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
ギャラドス○*ギャラドス
フレフワン フレフワン vs ギャラドス ギャラドス
ギャラドスのページを見る →
ブラッキー◎ブラッキー
フレフワン フレフワン vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ヒートロトム○*ヒートロトム
フレフワン フレフワン vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
不利な相手
ブリジュラス▲*ブリジュラス
フレフワン フレフワン vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
ルカリオ▲*ルカリオ
フレフワン フレフワン vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
ミミッキュ▲ミミッキュ
フレフワン フレフワン vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
グソクムシャ▲*グソクムシャ
フレフワン フレフワン vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
メガリザードンY▲メガリザードンY
フレフワン フレフワン vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
イダイトウ(オス)▲イダイトウ(オス)
フレフワン フレフワン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
フレフワン フレフワン vs サーフゴー サーフゴー
サーフゴーのページを見る →
ゴリランダー▲*ゴリランダー
フレフワン フレフワン vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
フレフワン フレフワン vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
イエッサン(オス)▲イエッサン(オス)
フレフワン フレフワン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
イエッサン(オス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
フレフワン フレフワン vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
エースバーン×エースバーン
フレフワン フレフワン vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ゲンガー▲*ゲンガー
フレフワン フレフワン vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
フレフワン フレフワン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
ドドゲザン▲*ドドゲザン
フレフワン フレフワン vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
フレフワン フレフワン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ▲ライチュウ
フレフワン フレフワン vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
広告を非表示にする(プレミアム)