使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
アヤシシ

アヤシシ

ノーマル エスパー
全国図鑑 No.899 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
103
こうげき
105
ぼうぎょ
72
とくこう
105
とくぼう
75
すばやさ
65
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
アヤシシ アヤシシ vs カバルドン カバルドン

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アヤシシカバルドン
39.1〜46.0%
すてみタックル
乱数3発(73%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
すてみタックル
乱数3発(82%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.0%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンアヤシシ
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アヤシシカバルドン
40.0〜47.4%
エナジーボール
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンアヤシシ
23.6〜28.7%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
23.6〜28.7%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
23.6〜28.7%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS92 / カバルドンS67
先手
アヤシシS92 / カバルドンS67
先手
アヤシシS92 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アヤシシカバルドン
39.1〜46.0%
すてみタックル
乱数3発(73%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
すてみタックル
乱数3発(82%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.0%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンアヤシシ
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
アヤシシ アヤシシ vs ミミッキュ ミミッキュ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシミミッキュ
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアヤシシ
35.2〜41.4%
じゃれつく
乱数3発(68%)
攻撃-1 込みで計算
27.1〜31.9%
じゃれつく
乱数4発(36%)
攻撃-1 込みで計算
27.1〜31.9%
じゃれつく
乱数4発(36%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシミミッキュ
52.7〜62.6%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアヤシシ
32.6〜39.3%
じゃれつく
乱数3発(5%)
攻撃-1 込みで計算
25.3〜30.3%
じゃれつく
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
25.3〜30.3%
じゃれつく
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS92 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS92 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシミミッキュ
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアヤシシ
35.2〜41.4%
じゃれつく
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
27.1〜31.9%
じゃれつく
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
27.1〜31.9%
じゃれつく
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
後手
アヤシシS85 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドスギャラドス
アヤシシ アヤシシ vs ギャラドス ギャラドス

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アヤシシギャラドス
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.9〜88.9%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアヤシシ
22.9〜27.1%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.0〜35.7%
たきのぼり
確定4
攻撃-1 込みで計算
22.9〜27.1%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS101
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS133
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アヤシシギャラドス
97.0〜114.9%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
114.6〜135.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
97.0〜114.9%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアヤシシ
20.8〜24.7%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
27.5〜32.6%
パワーウィップ
乱数4発(65%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜24.7%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ギャラドスS101
後手
アヤシシS92 / ギャラドスS133
後手
アヤシシS92 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アヤシシギャラドス
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.9〜88.9%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアヤシシ
22.9〜27.1%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.0〜35.7%
たきのぼり
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
22.9〜27.1%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS101
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS133
後手
アヤシシS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
アヤシシ アヤシシ vs アーマーガア アーマーガア

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アヤシシアーマーガア
35.1〜42.0%
10まんボルト
確定3
35.1〜42.0%
10まんボルト
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
アーマーガアアヤシシ
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / アーマーガアS87
先手
アヤシシS85 / アーマーガアS78
先手
アヤシシS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アヤシシアーマーガア
52.7〜62.4%
10まんボルト
確定2
52.7〜62.4%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
52.7〜62.4%
10まんボルト
乱数2発(<1%)
アーマーガアアヤシシ
24.7〜29.2%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.7〜29.2%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.7〜29.2%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS92 / アーマーガアS87
先手
アヤシシS92 / アーマーガアS78
先手
アヤシシS92 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アヤシシアーマーガア
35.1〜42.0%
10まんボルト
確定3
35.1〜42.0%
10まんボルト
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
アーマーガアアヤシシ
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / アーマーガアS87
先手
アヤシシS85 / アーマーガアS78
先手
アヤシシS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
オオニューラオオニューラ
アヤシシ アヤシシ vs オオニューラ オオニューラ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アヤシシオオニューラ
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
オオニューラアヤシシ
45.7〜54.3%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
45.7〜54.3%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
45.7〜54.3%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アヤシシオオニューラ
145.2〜170.7%
バリアーラッシュ
確定1
145.2〜170.7%
バリアーラッシュ
確定1
145.2〜170.7%
バリアーラッシュ
確定1
オオニューラアヤシシ
42.7〜50.6%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.6%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.6%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / オオニューラS172
後手
アヤシシS92 / オオニューラS172
後手
アヤシシS92 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アヤシシオオニューラ
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
確定1
オオニューラアヤシシ
45.7〜54.3%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
45.7〜54.3%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
45.7〜54.3%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
後手
アヤシシS85 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
アヤシシ アヤシシ vs パーモット パーモット

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定1
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定1
パーモットアヤシシ
38.6〜45.7%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
41.9〜50.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.0%
インファイト
乱数2発(74%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / パーモットS172
後手
アヤシシS85 / パーモットS235
後手
アヤシシS85 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
99.3〜117.0%
だいちのちから
確定2
148.3〜175.5%
サイコキネシス
確定1
148.3〜175.5%
サイコキネシス
確定1
パーモットアヤシシ
35.4〜42.1%
インファイト
乱数3発(86%)
攻撃-1 込みで計算
38.8〜46.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
45.5〜54.5%
インファイト
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / パーモットS172
後手
アヤシシS92 / パーモットS235
後手
アヤシシS92 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定1
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
確定1
パーモットアヤシシ
38.6〜45.7%
インファイト
乱数3発(61%)
攻撃-1 込みで計算
41.9〜50.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / パーモットS172
後手
アヤシシS85 / パーモットS235
後手
アヤシシS85 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アヤシシ アヤシシ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
とびかかる
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
とびかかる
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
とびかかる
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アヤシシ
44.3〜51.9%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.6%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
44.3〜51.9%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S220
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S161
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
74.5〜87.6%
すてみタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
すてみタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
すてみタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アヤシシ
52.2〜61.2%
ハイパーボイス
乱数2発(96%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
47.2〜56.2%
ハイパーボイス
乱数2発(26%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
52.2〜61.2%
ハイパーボイス
乱数2発(96%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / イエッサン(オス)S220
後手
アヤシシS92 / イエッサン(オス)S161
後手
アヤシシS92 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
とびかかる
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
とびかかる
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
とびかかる
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アヤシシ
44.3〜51.9%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.6%
ハイパーボイス
乱数3発(96%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
44.3〜51.9%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S220
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S161
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
アヤシシ アヤシシ vs ボーマンダ ボーマンダ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシボーマンダ
45.6〜54.4%
すてみタックル
乱数2発(47%)
ボーマンダアヤシシ
58.6〜70.0%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシボーマンダ
46.2〜55.0%
サイコキネシス
乱数2発(63%)
ボーマンダアヤシシ
54.5〜64.6%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アヤシシボーマンダ
45.6〜54.4%
すてみタックル
乱数2発(47%)
ボーマンダアヤシシ
49.0〜58.6%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
アヤシシ アヤシシ vs グソクムシャ グソクムシャ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アヤシシグソクムシャ
18.7〜22.0%
じしん
確定999
グソクムシャアヤシシ
100.0〜118.6%
であいがしら
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS85 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アヤシシグソクムシャ
22.5〜26.9%
だいちのちから
乱数4発(38%)
グソクムシャアヤシシ
83.1〜97.8%
きゅうけつ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アヤシシグソクムシャ
18.7〜22.0%
じしん
確定999
グソクムシャアヤシシ
100.0〜118.6%
であいがしら
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS85 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
アヤシシ アヤシシ vs ルカリオ ルカリオ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アヤシシルカリオ
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
83.0〜98.0%
じしん
確定2
ルカリオアヤシシ
85.7〜101.4%
てっていこうせん
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
101.9〜120.0%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ルカリオS223
後手
アヤシシS85 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アヤシシルカリオ
87.1〜103.4%
だいちのちから
乱数1発(19%)
87.1〜103.4%
だいちのちから
乱数1発(19%)
ルカリオアヤシシ
101.1〜119.7%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
120.2〜141.6%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ルカリオS223
後手
アヤシシS92 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アヤシシルカリオ
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
83.0〜98.0%
じしん
確定2
ルカリオアヤシシ
85.7〜101.4%
てっていこうせん
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
101.9〜120.0%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ルカリオS223
後手
アヤシシS85 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
アヤシシ アヤシシ vs ブリジュラス ブリジュラス

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アヤシシブリジュラス
43.7〜51.8%
じしん
乱数4発(32%)(オボンのみ込み)
53.9〜64.7%
だいちのちから
乱数2発(11%)
30.5〜36.5%
だいちのちから
確定4
ブリジュラスアヤシシ
43.8〜52.4%
あくのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
53.3〜63.8%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.8〜52.4%
あくのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ブリジュラスS105
後手
アヤシシS85 / ブリジュラスS150
後手
アヤシシS85 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アヤシシブリジュラス
45.7〜54.8%
だいちのちから
確定3
81.4〜97.0%
だいちのちから
確定2
45.7〜54.8%
だいちのちから
乱数2発(6%)
ブリジュラスアヤシシ
62.9〜74.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
76.4〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
62.9〜74.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ブリジュラスS105
後手
アヤシシS92 / ブリジュラスS150
後手
アヤシシS92 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アヤシシブリジュラス
43.7〜51.8%
じしん
乱数4発(32%)(オボンのみ込み)
53.9〜64.7%
だいちのちから
乱数2発(11%)
30.5〜36.5%
だいちのちから
確定4
ブリジュラスアヤシシ
43.8〜52.4%
あくのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.9〜50.5%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.8〜52.4%
あくのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ブリジュラスS105
後手
アヤシシS85 / ブリジュラスS150
後手
アヤシシS85 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
アヤシシ アヤシシ vs ゴリランダー ゴリランダー

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アヤシシゴリランダー
51.2〜60.9%
すてみタックル
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.2〜60.9%
すてみタックル
確定2
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
すてみタックル
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアヤシシ
74.8〜89.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
69.0〜81.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
57.6〜68.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
後手
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
後手
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アヤシシゴリランダー
46.4〜55.1%
サイコキネシス
乱数2発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
46.4〜55.1%
サイコキネシス
乱数2発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
46.4〜55.1%
サイコキネシス
乱数2発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアヤシシ
68.5〜81.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
62.9〜75.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
52.8〜62.9%
ウッドハンマー
乱数2発(>99%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ゴリランダーS107
後手
アヤシシS92 / ゴリランダーS107
後手
アヤシシS92 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アヤシシゴリランダー
51.2〜60.9%
すてみタックル
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.2〜60.9%
すてみタックル
確定2
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
すてみタックル
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアヤシシ
62.9〜74.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
69.0〜81.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
48.6〜57.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
後手
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
後手
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
アヤシシ アヤシシ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシゲッコウガ
90.6〜106.7%
すてみタックル
確定2
80.5〜95.3%
すてみタックル
確定2
90.6〜106.7%
すてみタックル
乱数1発(38%)
ゲッコウガアヤシシ
77.1〜91.4%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
83.8〜100.0%
あくのはどう
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
77.1〜91.4%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ゲッコウガS174
後手
アヤシシS85 / ゲッコウガS213
後手
アヤシシS85 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシゲッコウガ
84.6〜100.7%
10まんボルト
確定2
76.5〜91.3%
10まんボルト
確定2
84.6〜100.7%
10まんボルト
乱数1発(6%)
ゲッコウガアヤシシ
91.0〜107.9%
あくのはどう
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
98.9〜118.0%
あくのはどう
乱数1発(94%)
攻撃-1 込みで計算
91.0〜107.9%
あくのはどう
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ゲッコウガS174
後手
アヤシシS92 / ゲッコウガS213
後手
アヤシシS92 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシゲッコウガ
90.6〜106.7%
すてみタックル
確定2
80.5〜95.3%
すてみタックル
確定2
90.6〜106.7%
すてみタックル
乱数1発(38%)
ゲッコウガアヤシシ
77.1〜91.4%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
83.8〜100.0%
あくのはどう
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
77.1〜91.4%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ゲッコウガS174
後手
アヤシシS85 / ゲッコウガS213
後手
アヤシシS85 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
アヤシシ アヤシシ vs メガリザードンY メガリザードンY

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシメガリザードンY
76.1〜91.0%
すてみタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアヤシシ
127.6〜150.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシメガリザードンY
55.5〜65.8%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアヤシシ
104.5〜123.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシメガリザードンY
76.1〜91.0%
すてみタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアヤシシ
127.6〜150.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
アヤシシ アヤシシ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アヤシシアローラキュウコン
43.4〜52.0%
すてみタックル
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアヤシシ
62.9〜74.3%
イカサマ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
62.9〜74.3%
イカサマ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / アローラキュウコンS177
後手
アヤシシS85 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アヤシシアローラキュウコン
41.7〜49.7%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
48.7〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアヤシシ
38.2〜44.9%
イカサマ
確定3
あられ・攻撃-1 込みで計算
48.9〜57.9%
ふぶき
乱数2発(59%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / アローラキュウコンS177
後手
アヤシシS92 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アヤシシアローラキュウコン
43.4〜52.0%
すてみタックル
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアヤシシ
62.9〜74.3%
イカサマ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
62.9〜74.3%
イカサマ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / アローラキュウコンS177
後手
アヤシシS85 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
アヤシシ アヤシシ vs ウルガモス ウルガモス

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アヤシシウルガモス
47.4〜56.3%
すてみタックル
確定3
83.9〜99.4%
すてみタックル
確定2
47.4〜56.3%
すてみタックル
乱数2発(23%)
ウルガモスアヤシシ
80.0〜94.3%
むしのさざめき
確定2
攻撃-1 込みで計算
103.8〜123.8%
むしのさざめき
確定1
攻撃-1 込みで計算
80.0〜94.3%
むしのさざめき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ウルガモスS122
後手
アヤシシS85 / ウルガモスS152
後手
アヤシシS85 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アヤシシウルガモス
35.9〜42.7%
サイコキネシス
乱数3発(2%)
42.9〜50.9%
サイコキネシス
確定3
35.9〜42.7%
サイコキネシス
乱数3発(93%)
ウルガモスアヤシシ
94.4〜111.2%
むしのさざめき
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
122.5〜146.1%
むしのさざめき
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.4〜111.2%
むしのさざめき
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / ウルガモスS122
後手
アヤシシS92 / ウルガモスS152
後手
アヤシシS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アヤシシウルガモス
47.4〜56.3%
すてみタックル
確定3
83.9〜99.4%
すてみタックル
確定2
47.4〜56.3%
すてみタックル
乱数2発(23%)
ウルガモスアヤシシ
80.0〜94.3%
むしのさざめき
確定2
攻撃-1 込みで計算
103.8〜123.8%
むしのさざめき
確定1
攻撃-1 込みで計算
80.0〜94.3%
むしのさざめき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / ウルガモスS122
後手
アヤシシS85 / ウルガモスS152
後手
アヤシシS85 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
アヤシシ アヤシシ vs サザンドラ サザンドラ

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシサザンドラ
62.7〜74.6%
すてみタックル
確定2
62.7〜74.6%
すてみタックル
確定2
62.7〜74.6%
すてみタックル
確定2
サザンドラアヤシシ
88.6〜103.8%
あくのはどう
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
80.0〜95.2%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
114.8〜134.8%
あくのはどう
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / サザンドラS225
後手
アヤシシS85 / サザンドラS165
後手
アヤシシS85 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アヤシシの型:たべのこし・ひかえめ・B29 C30 S7

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシサザンドラ
40.8〜48.5%
すてみタックル
確定3
40.8〜48.5%
すてみタックル
確定3
40.8〜48.5%
すてみタックル
確定3
サザンドラアヤシシ
104.5〜122.5%
あくのはどう
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.4〜112.4%
あくのはどう
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
135.4〜159.0%
あくのはどう
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS92 / サザンドラS225
後手
アヤシシS92 / サザンドラS165
後手
アヤシシS92 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アヤシシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシサザンドラ
62.7〜74.6%
すてみタックル
確定2
62.7〜74.6%
すてみタックル
確定2
62.7〜74.6%
すてみタックル
確定2
サザンドラアヤシシ
88.6〜103.8%
あくのはどう
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
80.0〜95.2%
あくのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
114.8〜134.8%
あくのはどう
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / サザンドラS225
後手
アヤシシS85 / サザンドラS165
後手
アヤシシS85 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房