ヤドラン
全国図鑑 No.80 / 使用率 108位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
75
ぼうぎょ
110
とくこう
100
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
490
メガシンカ
メガヤドラン


特性:シェルアーマー — 相手の攻撃が急所に当たらない。
HP
95
こうげき
75
ぼうぎょ
180+70
とくこう
130+30
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
590
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 2 | どんかん | メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 3 | マイペース | こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | なまける |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| 2 | ねっとう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| 3 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 4 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 5 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 6 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 7 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 8 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 9 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ヤドランナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | フォーカスレンズ |
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 29 | 0 | 32 | 0 | 5 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 32 | 1 | 2 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 12 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 14 | 31 | 0 | 20 | 1 | 13 | 1 | |
| 15 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 16 | 31 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | |
| 17 | 31 | 0 | 22 | 0 | 13 | 0 | |
| 18 | 31 | 0 | 25 | 10 | 0 | 0 | |
| 19 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 20 | 31 | 0 | 16 | 0 | 19 | 0 | |
| 21 | 31 | 0 | 31 | 0 | 3 | 1 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 23 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 24 | 31 | 0 | 26 | 0 | 3 | 6 | |
| 25 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 10 | 0 | 25 | 0 | |
| 27 | 24 | 0 | 0 | 32 | 10 | 0 | |
| 28 | 31 | 0 | 17 | 0 | 18 | 0 | |
| 29 | 29 | 0 | 6 | 0 | 31 | 0 | |
| 30 | 31 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・てっぺき型特殊57.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねっとう / ボディプレス / なまける / てっぺきヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく15.5%
- ねっとう / ボディプレス / なまける / てっぺきヤドランナイト・ずぶとい・H32 B2 D32・さいせいりょく10.2%
- ねっとう / れいとうビーム / なまける / てっぺきヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき99%ねっとう97%なまける96%ボディプレス73%れいとうビーム32%
- 持ち物
- ヤドランナイト100%
- 性格
- ずぶとい81%のんき7%れいせい7%
- 努力値
- H32 B32 D228%H32 B2 D3218%H30 B32 D49%
メガ・めいそう+てっぺき型特殊16.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねっとう / なまける / てっぺき / めいそうヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく6.2%
- ねっとう / なまける / てっぺき / めいそうヤドランナイト・ずぶとい・H32 B2 D32・さいせいりょく4.2%
- ねっとう / なまける / てっぺき / めいそうヤドランナイト・ずぶとい・H30 B32 D4・さいせいりょく2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%ねっとう97%なまける89%てっぺき22%れいとうビーム15%サイコキネシス14%かえんほうしゃ14%アシストパワー10%ボディプレス10%くさむすび7%トリックルーム6%サイコノイズ6%
- 持ち物
- ヤドランナイト100%
- 性格
- ずぶとい59%おだやか31%ひかえめ8%
- 努力値
- H32 B32 D236%H32 B2 D3221%H30 B32 D49%
メガ型特殊9.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねっとう / サイコキネシス / かえんほうしゃ / なまけるヤドランナイト・おだやか・H32 B32 D2・さいせいりょく2.7%
- ねっとう / アシストパワー / れいとうビーム / なまけるヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく2.4%
- ねっとう / れいとうビーム / かえんほうしゃ / なまけるヤドランナイト・おだやか・H32 B32 D2・さいせいりょく2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねっとう98%なまける98%かえんほうしゃ40%アシストパワー34%サイコキネシス34%れいとうビーム29%くさむすび21%トリックルーム17%サイコノイズ13%サイコショック7%
- 持ち物
- ヤドランナイト100%
- 性格
- おだやか49%ずぶとい44%ひかえめ5%
- 努力値
- H32 B32 D260%H32 B2 D3225%
めいそう型特殊7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねっとう / なまける / めいそう / あくびたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく3.8%
- ねっとう / なまける / めいそう / あくびたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・さいせいりょく3.4%
- ねっとう / なまける / めいそう / トリックルームオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%なまける94%ハイドロポンプ50%ねっとう38%あくび33%サイコキネシス21%トリックルーム21%かえんほうしゃ18%アシストパワー10%サイコノイズ6%くさむすび6%
- 持ち物
- たべのこし54%オボンのみ46%
- 性格
- おだやか65%ずぶとい29%
- 努力値
- H32 B32 D259%H32 B2 D3223%
ゴツゴツメット/たべのこし型特殊6.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねっとう / かえんほうしゃ / なまける / あくびたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく3.8%
- ねっとう / トリックルーム / なまける / あくびゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく3.8%
- ねっとう / アシストパワー / なまける / トリックルームゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- なまける100%ねっとう93%あくび63%トリックルーム49%アシストパワー27%かえんほうしゃ22%サイコキネシス17%サイコノイズ11%だいもんじ6%ハイドロポンプ5%
- 持ち物
- ゴツゴツメット57%たべのこし37%オボンのみ6%
- 性格
- ずぶとい76%おだやか22%
- 努力値
- H32 B32 D266%H32 B2 D3223%
てっぺき型物理2.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / なまける / てっぺき / あくびゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・さいせいりょく20.7%
- ボディプレス / なまける / てっぺき / あくびゴツゴツメット・わんぱく・H32 B2 D32・さいせいりょく13.7%
- ボディプレス / なまける / てっぺき / れいとうビームゴツゴツメット・のんき・H32 B32 D2・さいせいりょく7.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ボディプレス100%てっぺき100%なまける86%あくび65%れいとうビーム35%トリックルーム11%
- 持ち物
- ゴツゴツメット100%
- 性格
- わんぱく65%れいせい19%のんき15%
- 努力値
- H32 B32 D232%H32 B2 D3220%H30 B32 D49%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 91.2% | |
| ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 86.2% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 60.8% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 44.8% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 24% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 22.5% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 8.8% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 8.3% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 8.1% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | 7.3% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シェルブレード50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ガブリアス
ヤドラン vs
ガブリアス
◎カバルドン
ヤドラン vs
カバルドン
○*ミミッキュ
ヤドラン vs
ミミッキュ
◎メガリザードンX
ヤドラン vs
メガリザードンX
○*マスカーニャ
ヤドラン vs
マスカーニャ
◎アーマーガア
ヤドラン vs
アーマーガア
◎メタグロス
ヤドラン vs
メタグロス
○*セグレイブ
ヤドラン vs
セグレイブ
○*エースバーン
ヤドラン vs
エースバーン
◎バシャーモ
ヤドラン vs
バシャーモ 不利な相手
×アシレーヌ
ヤドラン vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
ヤドラン vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
ヤドラン vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
ヤドラン vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
ヤドラン vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
ヤドラン vs
サーフゴー
▲*カイリュー
ヤドラン vs
カイリュー
▲キラフロル
ヤドラン vs
キラフロル
▲*ゲンガー
ヤドラン vs
ゲンガー
▲*ウォッシュロトム
ヤドラン vs
ウォッシュロトム
×フラエッテ(永遠)
ヤドラン vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
ヤドラン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
ねっとう
なまける
みらいよち
れいとうビーム
ねっとう
なまける
みらいよち
れいとうビームEVH31B32D3
M-3 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
ねっとう
ボディプレス
てっぺき
なまける
ねっとう
ボディプレス
てっぺき
なまけるEVH31B22D13






オボンのみ
きあいのタスキ




