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ポケモン情報
ヤドラン

ヤドラン

みず エスパー
全国図鑑 No.80 / 使用率 100位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
75
ぼうぎょ
110
とくこう
100
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
490

メガシンカ

メガヤドラン

みずエスパー

特性:シェルアーマー — 相手の攻撃が急所に当たらない。

HP
95
こうげき
75
ぼうぎょ
180+70
とくこう
130+30
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
590

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストくさでんきあく
かくとうはがねほのおみずエスパーこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
95.3%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
2 どんかん
4.7%
メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル なまける
89.5%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
2
みず ねっとう
80.8%
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
3
こおり れいとうビーム
61.6%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
はがね てっぺき
49.4%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
5
かくとう ボディプレス
36.6%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
6
ほのお かえんほうしゃ
14.0%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ほのお だいもんじ
9.9%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
8
エスパー サイコショック
9.9%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
9
エスパー めいそう
8.7%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
10
あく イカサマ
6.4%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ヤドランナイト
66.9%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ゴツゴツメット
19.8%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
3
たべのこし
4.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
オボンのみオボンのみ
4.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
いのちのたま
3.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
たつじんのおび
1.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
68.0%
2 おだやか (D↑ A↓)
19.2%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
9.9%
4 れいせい (C↑ S↓)
1.7%
5 のんき
1.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
19.2%
2 31032120
14.5%
3 31032030
9.3%
4 32032200
7.0%
5 31030320
5.8%
6 32032000
5.8%
7 30006300
4.7%
8 31000305
4.7%
9 310016190
4.7%
10 190153200
3.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ヤドラン
考察記事
ヤドラン考察 M-2 使用率70位 メガ進化物理受けの型と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
ヤドラン ヤドラン vs カバルドン カバルドン

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドランカバルドン
47.4〜55.8%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
ねっとう
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ねっとう
乱数2発(71%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドラン
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドランカバルドン
39.1〜45.6%
ねっとう
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドラン
22.8〜27.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドランカバルドン
39.1〜45.6%
ねっとう
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドラン
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(15%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(15%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(15%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ヤドラン ヤドラン vs アーマーガア アーマーガア

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドランアーマーガア
56.6〜67.3%
だいもんじ
確定2
56.6〜67.3%
だいもんじ
確定2
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアヤドラン
14.9〜17.8%
ブレイブバード
確定999
14.9〜17.8%
ブレイブバード
確定999
14.9〜17.8%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS87
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドランアーマーガア
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(51%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(6%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアヤドラン
22.3〜26.7%
ブレイブバード
乱数4発(15%)
22.3〜26.7%
ブレイブバード
乱数4発(15%)
22.3〜26.7%
ブレイブバード
乱数4発(15%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS87
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドランアーマーガア
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(51%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(6%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアヤドラン
20.8〜24.3%
ブレイブバード
確定999
20.8〜24.3%
ブレイブバード
確定999
20.8〜24.3%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS87
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ヤドラン ヤドラン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)ヤドラン
23.8〜29.7%
おはかまいり
乱数4発(98%)
21.8〜27.7%
おはかまいり
乱数4発(36%)
30.7〜38.6%
おはかまいり
乱数3発(68%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)ヤドラン
37.6〜45.5%
おはかまいり
確定3
33.7〜41.6%
おはかまいり
確定3
48.5〜58.9%
おはかまいり
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)ヤドラン
33.7〜41.6%
おはかまいり
乱数3発(56%)
31.7〜37.6%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
43.6〜54.0%
おはかまいり
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドランS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
オオニューラオオニューラ
ヤドラン ヤドラン vs オオニューラ オオニューラ

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランオオニューラ
216.6〜259.9%
サイコショック
確定1
216.6〜259.9%
サイコショック
確定1
216.6〜259.9%
サイコショック
確定1
オオニューラヤドラン
23.8〜28.7%
じごくづき
乱数4発(95%)
23.8〜28.7%
じごくづき
乱数4発(95%)
23.8〜28.7%
じごくづき
乱数4発(95%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランオオニューラ
170.7〜206.4%
サイコショック
確定1
170.7〜206.4%
サイコショック
確定1
170.7〜206.4%
サイコショック
確定1
オオニューラヤドラン
37.6〜44.6%
じごくづき
確定3
37.6〜44.6%
じごくづき
確定3
37.6〜44.6%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドランオオニューラ
170.7〜206.4%
サイコショック
確定1
170.7〜206.4%
サイコショック
確定1
170.7〜206.4%
サイコショック
確定1
オオニューラヤドラン
33.7〜40.6%
じごくづき
乱数3発(48%)
33.7〜40.6%
じごくづき
乱数3発(48%)
33.7〜40.6%
じごくづき
乱数3発(48%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
後手
ヤドランS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×*アシレーヌ
ヤドラン ヤドラン vs アシレーヌ アシレーヌ

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドランアシレーヌ
29.4〜35.3%
サイコショック
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
39.0〜46.5%
サイコショック
乱数3発(80%)
29.4〜35.3%
サイコショック
確定4
アシレーヌヤドラン
41.6〜49.5%
ムーンフォース
確定3
50.5〜59.9%
ムーンフォース
確定2
41.6〜49.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS80
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS82
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドランアシレーヌ
23.0〜27.8%
サイコショック
確定999
31.0〜36.9%
サイコショック
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
23.0〜27.8%
サイコショック
確定999
アシレーヌヤドラン
37.6〜45.0%
ムーンフォース
確定3
46.0〜55.0%
ムーンフォース
乱数2発(61%)
37.6〜45.0%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS80
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS82
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドランアシレーヌ
23.0〜27.8%
サイコショック
確定999
31.0〜36.9%
サイコショック
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
23.0〜27.8%
サイコショック
確定999
アシレーヌヤドラン
41.6〜49.5%
ムーンフォース
確定3
50.5〜59.9%
ムーンフォース
乱数2発(87%)
41.6〜49.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS80
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS82
後手
ヤドランS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ヤドラン ヤドラン vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドラングソクムシャ
98.9〜116.5%
だいもんじ
乱数1発(88%)
グソクムシャヤドラン
51.5〜61.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドラングソクムシャ
76.9〜92.3%
だいもんじ
確定2
グソクムシャヤドラン
80.7〜96.5%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドラングソクムシャ
76.9〜92.3%
だいもんじ
確定2
グソクムシャヤドラン
73.3〜86.1%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
ヤドラン ヤドラン vs ルカリオ ルカリオ

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドランルカリオ
93.9〜111.6%
だいもんじ
乱数1発(63%)
98.0〜115.6%
ボディプレス
乱数1発(81%)
ルカリオヤドラン
63.4〜75.2%
あくのはどう
確定2
56.4〜67.3%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ルカリオS223
後手
ヤドランS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドランルカリオ
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
ルカリオヤドラン
57.4〜68.3%
あくのはどう
確定2
51.5〜61.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ルカリオS223
後手
ヤドランS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドランルカリオ
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
ルカリオヤドラン
63.4〜75.2%
あくのはどう
確定2
56.4〜67.3%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ルカリオS223
後手
ヤドランS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ヤドラン ヤドラン vs サーフゴー サーフゴー

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドランサーフゴー
68.7〜82.2%
だいもんじ
確定2
45.6〜53.9%
だいもんじ
乱数2発(34%)
68.7〜82.2%
だいもんじ
確定2
サーフゴーヤドラン
90.1〜106.9%
シャドーボール
乱数1発(38%)
66.3〜80.2%
シャドーボール
確定2
81.2〜96.0%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS136
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS107
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドランサーフゴー
55.2〜66.3%
だいもんじ
確定2
36.3〜43.5%
だいもんじ
確定3
55.2〜66.3%
だいもんじ
確定2
サーフゴーヤドラン
81.2〜96.0%
シャドーボール
確定2
62.4〜74.3%
シャドーボール
確定2
75.2〜89.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS136
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS107
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドランサーフゴー
55.2〜66.3%
だいもんじ
確定2
36.3〜43.5%
だいもんじ
確定3
55.2〜66.3%
だいもんじ
確定2
サーフゴーヤドラン
90.1〜106.9%
シャドーボール
乱数1発(38%)
66.3〜80.2%
シャドーボール
確定2
81.2〜96.0%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS136
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS107
後手
ヤドランS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ヤドラン ヤドラン vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドランブリジュラス
51.8〜61.9%
ボディプレス
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
43.7〜52.1%
だいもんじ
確定3
51.8〜61.9%
ボディプレス
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスヤドラン
69.3〜82.2%
エレクトロビーム
確定2
58.4〜69.3%
10まんボルト
確定2
69.3〜82.2%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドランブリジュラス
33.5〜39.6%
ボディプレス
確定999
35.3〜41.9%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
33.5〜39.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスヤドラン
44.6〜52.5%
10まんボルト
乱数2発(17%)
53.5〜63.4%
10まんボルト
確定2
44.6〜52.5%
10まんボルト
乱数2発(17%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドランブリジュラス
36.5〜43.7%
ボディプレス
確定999
35.3〜41.9%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
36.5〜43.7%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスヤドラン
69.3〜82.2%
エレクトロビーム
確定2
58.4〜69.3%
10まんボルト
確定2
69.3〜82.2%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドランS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ヤドラン ヤドラン vs ギルガルド ギルガルド

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドランギルガルド
46.7〜56.3%
だいもんじ
乱数2発(24%)
46.7〜56.3%
だいもんじ
乱数2発(24%)
46.7〜56.3%
だいもんじ
乱数2発(76%)
ギルガルドヤドラン
66.3〜80.2%
シャドーボール
確定2
98.0〜115.8%
シャドーボール
乱数1発(81%)
79.2〜96.0%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS80
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS72
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドランギルガルド
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
ギルガルドヤドラン
84.2〜101.0%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
89.1〜105.0%
シャドーボール
乱数1発(31%)
101.0〜120.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS80
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS72
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドランギルガルド
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
ギルガルドヤドラン
77.2〜92.1%
ポルターガイスト
確定2
98.0〜115.8%
シャドーボール
乱数1発(81%)
92.6〜110.4%
ポルターガイスト
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS80
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS72
後手
ヤドランS50 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ヤドラン ヤドラン vs ゴリランダー ゴリランダー

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドランゴリランダー
66.7〜79.2%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.2%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.2%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドラン
86.1〜104.0%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜96.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.3〜80.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドランゴリランダー
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドラン
136.1〜161.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.7〜149.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.0〜124.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドランゴリランダー
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドラン
123.3〜146.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.9〜135.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
95.0〜112.9%
ウッドハンマー
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドランS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ヤドラン ヤドラン vs ギャラドス ギャラドス

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドランギャラドス
23.8〜28.2%
サイコショック
乱数4発(85%)
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.2%
サイコショック
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドラン
26.7〜31.7%
パワーウィップ
確定4
34.7〜41.6%
パワーウィップ
確定3
26.7〜31.7%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS101
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS133
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドランギャラドス
19.3〜22.8%
サイコショック
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
サイコショック
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドラン
40.6〜48.5%
パワーウィップ
確定3
54.5〜64.4%
パワーウィップ
確定2
40.6〜48.5%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS101
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS133
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドランギャラドス
19.3〜22.8%
サイコショック
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
サイコショック
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドラン
37.6〜44.6%
パワーウィップ
確定3
49.5〜58.4%
パワーウィップ
乱数2発(67%)
37.6〜44.6%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS101
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS133
後手
ヤドランS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ヤドラン ヤドラン vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランメガリザードンY
44.5〜52.9%
サイコショック
乱数2発(24%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドラン
102.0〜120.8%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランメガリザードンY
36.8〜43.2%
サイコショック
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドラン
93.1〜109.9%
ソーラービーム
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランメガリザードンY
36.8〜43.2%
サイコショック
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドラン
102.0〜120.8%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ヤドラン ヤドラン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランウォッシュロトム
28.7〜33.8%
ボディプレス
乱数4発(40%)(オボンのみ込み)
28.7〜33.8%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜56.7%
ボディプレス
確定3
ウォッシュロトムヤドラン
62.4〜74.3%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.3%
10まんボルト
確定2
84.2〜101.0%
10まんボルト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランウォッシュロトム
21.0〜24.8%
サイコショック
確定999
21.0〜24.8%
サイコショック
確定999
33.9〜40.9%
サイコショック
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヤドラン
57.4〜68.3%
10まんボルト
確定2
57.4〜68.3%
10まんボルト
確定2
77.2〜92.1%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランウォッシュロトム
21.0〜24.8%
サイコショック
確定999
21.0〜24.8%
サイコショック
確定999
33.9〜40.2%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヤドラン
62.4〜74.3%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.3%
10まんボルト
確定2
84.2〜101.0%
10まんボルト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドランS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ヤドラン ヤドラン vs ウルガモス ウルガモス

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドランウルガモス
57.3〜68.8%
ねっとう
乱数2発(56%)
68.3〜82.0%
ねっとう
確定2
57.3〜68.8%
ねっとう
確定2
ウルガモスヤドラン
77.2〜92.1%
むしのさざめき
確定2
101.0〜119.8%
むしのさざめき
確定1
77.2〜92.1%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS122
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS152
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドランウルガモス
44.8〜54.2%
ねっとう
確定3
53.4〜64.6%
ねっとう
乱数2発(6%)
44.8〜54.2%
ねっとう
乱数2発(4%)
ウルガモスヤドラン
69.3〜83.2%
むしのさざめき
確定2
92.1〜109.9%
むしのさざめき
乱数1発(56%)
69.3〜83.2%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS122
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS152
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドランウルガモス
44.8〜54.2%
ねっとう
確定3
53.4〜64.6%
ねっとう
乱数2発(6%)
44.8〜54.2%
ねっとう
乱数2発(4%)
ウルガモスヤドラン
77.2〜92.1%
むしのさざめき
確定2
101.0〜119.8%
むしのさざめき
確定1
77.2〜92.1%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS122
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS152
後手
ヤドランS50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ヤドラン ヤドラン vs サザンドラ サザンドラ

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランサザンドラ
82.8〜98.2%
ボディプレス
確定2
82.8〜98.2%
ボディプレス
確定2
82.8〜98.2%
ボディプレス
確定2
サザンドラヤドラン
84.2〜101.0%
あくのはどう
乱数1発(6%)
78.2〜93.1%
あくのはどう
確定2
109.4〜131.2%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ヤドランS50 / サザンドラS225
後手
ヤドランS50 / サザンドラS165
後手
ヤドランS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランサザンドラ
53.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
53.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
53.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
サザンドラヤドラン
77.2〜92.1%
あくのはどう
確定2
71.3〜84.2%
あくのはどう
確定2
100.0〜119.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ヤドランS50 / サザンドラS225
後手
ヤドランS50 / サザンドラS165
後手
ヤドランS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドランサザンドラ
58.0〜68.6%
ボディプレス
確定2
58.0〜68.6%
ボディプレス
確定2
58.0〜68.6%
ボディプレス
確定2
サザンドラヤドラン
84.2〜101.0%
あくのはどう
乱数1発(6%)
78.2〜93.1%
あくのはどう
確定2
109.4〜131.2%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ヤドランS50 / サザンドラS225
後手
ヤドランS50 / サザンドラS165
後手
ヤドランS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ヤドラン ヤドラン vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドランラウドボーン
66.4〜79.6%
ねっとう
確定2
66.4〜79.6%
ねっとう
確定2
66.4〜79.6%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドラン
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドランラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドラン
51.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
51.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
51.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドランの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドランラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドラン
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドランS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずねっとうノーマルなまけるエスパーみらいよちこおりれいとうビーム
EVH31B32D3
M-3 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずねっとうかくとうボディプレスはがねてっぺきノーマルなまける
EVH31B22D13
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