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ポケモン情報
ポットデス

ポットデス

ゴースト
全国図鑑 No.855 / 使用率 112位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
65
とくこう
134
とくぼう
114
すばやさ
70
合計
508

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストあく
どくむし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 のろわれボディ
76.2%
-8.6
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
採用率の推移
86807584.8%76.2%9/99/10
2 くだけるよろい
23.8%
+8.6
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
25201415.2%23.8%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル からをやぶる
97.8%
-2.2
ノーマル変化
PP 16
自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
採用率の推移
1009997100.0%97.8%9/99/10
2
ゴースト シャドーボール
92.4%
+7.6
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
94898484.8%92.4%9/99/10
3
エスパー アシストパワー
69.7%
-15.1
エスパー特殊
威力 20命中 100%PP 16
自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
採用率の推移
87776784.8%69.7%9/99/10
4
くさ ちからをすいとる
64.3%
-11.5
くさ変化
命中 100%PP 12
相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
78706375.8%64.3%9/99/10
5
ノーマル バトンタッチ
47.6%
+17.3
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
50392830.3%47.6%9/99/10
6
くさ ギガドレイン
7.6%
+1.5
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
8766.1%7.6%9/99/10
7
あく ふいうち
5.9%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
8
ほのお おにび
4.3%
+1.3
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
4433.0%4.3%9/99/10
9
ノーマル みがわり
2.7%
-0.3
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
3333.0%2.7%9/99/10
10
ノーマル はかいこうせん
2.2%
-3.9
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
採用率の推移
7426.1%2.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
しろいハーブ
75.7%
-9.1
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
86807484.8%75.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
22.2%
+7.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
23191415.2%22.2%9/99/10
3
ゴツゴツメット
1.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
44.9%
-24.8
採用率の推移
73574169.7%44.9%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
25.4%
+10.2
採用率の推移
27201415.2%25.4%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
23.8%
+8.6
採用率の推移
25201415.2%23.8%9/99/10
4 せっかち
5.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 320120022
29.2%
-25.3
採用率の推移
58422554.5%29.2%9/99/10
2 20032032
17.3%
-0.9
採用率の推移
18181718.2%17.3%9/99/10
3 140260026
10.3%
4 32080026
10.3%
5 07032027
5.9%
6 32020032
4.9%
7 32020626
3.8%
8 180320016
3.2%
9 240240018
3.2%
-8.9
採用率の推移
138212.1%3.2%9/99/10
10 32025063
1.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 5.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ポットデス
考察記事
ポットデス考察 M-2 使用率62位 からをやぶるバトンの起点役

ポケモン相性

有利な相手
ラウドボーンラウドボーン
ポットデス ポットデス vs ラウドボーン ラウドボーン

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポットデスラウドボーン
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンポットデス
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ポットデスS123 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS123 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS123 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポットデスラウドボーン
91.0〜108.1%
シャドーボール
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
シャドーボール
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
シャドーボール
乱数1発(44%)
ラウドボーンポットデス
65.7〜78.8%
シャドーボール
確定2
65.7〜78.8%
シャドーボール
確定2
65.7〜78.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ポットデスS122 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS122 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS122 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポットデスラウドボーン
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンポットデス
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ポットデスS112 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS112 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS112 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ポットデス ポットデス vs ボーマンダ ボーマンダ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスボーマンダ
37.4〜44.4%
シャドーボール
確定3
ボーマンダポットデス
108.4〜127.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ポットデスS123 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスボーマンダ
61.4〜72.5%
はかいこうせん
確定3
ボーマンダポットデス
150.4〜178.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスボーマンダ
37.4〜44.4%
シャドーボール
確定3
ボーマンダポットデス
98.8〜116.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ポットデス ポットデス vs ガブリアス ガブリアス

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスガブリアス
36.2〜42.7%
シャドーボール
確定3
36.2〜42.7%
シャドーボール
確定3
36.2〜42.7%
シャドーボール
確定3
ガブリアスポットデス
56.3〜67.1%
げきりん
確定2
83.2〜98.8%
げきりん
確定2
83.2〜98.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポットデスS123 / ガブリアスS223
後手
ポットデスS123 / ガブリアスS231
後手
ポットデスS123 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスガブリアス
59.5〜70.3%
はかいこうせん
確定3
59.5〜70.3%
はかいこうせん
確定3
59.5〜70.3%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
ガブリアスポットデス
78.8〜92.7%
げきりん
確定2
116.8〜138.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / ガブリアスS223
後手
ポットデスS122 / ガブリアスS231
後手
ポットデスS122 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスガブリアス
36.2〜42.7%
シャドーボール
確定3
36.2〜42.7%
シャドーボール
確定3
36.2〜42.7%
シャドーボール
確定3
ガブリアスポットデス
52.1〜61.7%
げきりん
確定2
76.0〜90.4%
げきりん
確定2
76.0〜90.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / ガブリアスS223
後手
ポットデスS112 / ガブリアスS231
後手
ポットデスS112 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
ポットデス ポットデス vs アシレーヌ アシレーヌ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ポットデスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
アシレーヌポットデス
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定3
46.7〜55.7%
ムーンフォース
乱数2発(70%)
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ポットデスS123 / アシレーヌS80
先手
ポットデスS123 / アシレーヌS82
先手
ポットデスS123 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ポットデスアシレーヌ
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
46.0〜54.5%
ギガドレイン
乱数2発(6%)
アシレーヌポットデス
46.7〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
56.9〜67.9%
ムーンフォース
確定2
46.7〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
素早さ
先手
ポットデスS122 / アシレーヌS80
先手
ポットデスS122 / アシレーヌS82
先手
ポットデスS122 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ポットデスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
アシレーヌポットデス
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定3
46.7〜55.7%
ムーンフォース
乱数2発(70%)
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ポットデスS112 / アシレーヌS80
先手
ポットデスS112 / アシレーヌS82
先手
ポットデスS112 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ポットデス ポットデス vs グソクムシャ グソクムシャ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ポットデスグソクムシャ
28.0〜33.0%
シャドーボール
確定4
グソクムシャポットデス
94.6〜112.0%
ふいうち
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ポットデスS123 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ポットデスグソクムシャ
36.3〜42.9%
シャドーボール
確定3
グソクムシャポットデス
111.7〜131.4%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ポットデスS122 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ポットデスグソクムシャ
28.0〜33.0%
シャドーボール
確定4
グソクムシャポットデス
86.8〜102.4%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
ポットデスS112 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ポットデス ポットデス vs カバルドン カバルドン

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ポットデスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
32.6〜39.1%
ギガドレイン
乱数3発(7%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンポットデス
45.5〜54.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
45.5〜54.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
45.5〜54.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ポットデスS123 / カバルドンS67
先手
ポットデスS123 / カバルドンS67
先手
ポットデスS123 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ポットデスカバルドン
40.0〜47.4%
ギガドレイン
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンポットデス
64.2〜76.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ポットデスS122 / カバルドンS67
先手
ポットデスS122 / カバルドンS67
先手
ポットデスS122 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ポットデスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
32.6〜39.1%
ギガドレイン
乱数3発(7%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンポットデス
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ポットデスS112 / カバルドンS67
先手
ポットデスS112 / カバルドンS67
先手
ポットデスS112 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ポットデス ポットデス vs セグレイブ セグレイブ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスセグレイブ
30.4〜36.1%
シャドーボール
乱数3発(38%)
35.1〜41.4%
シャドーボール
確定3
35.1〜41.4%
シャドーボール
確定3
セグレイブポットデス
104.2〜122.8%
きょけんとつげき
確定1
82.6〜97.6%
きょけんとつげき
確定2
117.4〜138.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ポットデスS123 / セグレイブS139
後手
ポットデスS123 / セグレイブS152
後手
ポットデスS123 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスセグレイブ
50.3〜59.2%
はかいこうせん
確定3
57.1〜67.5%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
57.1〜67.5%
はかいこうせん
確定3
セグレイブポットデス
144.5〜170.8%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
114.6〜135.8%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜120.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS122 / セグレイブS139
後手
ポットデスS122 / セグレイブS152
後手
ポットデスS122 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスセグレイブ
30.4〜36.1%
シャドーボール
乱数3発(38%)
35.1〜41.4%
シャドーボール
確定3
35.1〜41.4%
シャドーボール
確定3
セグレイブポットデス
95.8〜113.2%
きょけんとつげき
確定2
76.0〜89.8%
きょけんとつげき
確定2
107.2〜126.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS112 / セグレイブS139
後手
ポットデスS112 / セグレイブS152
後手
ポットデスS112 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
ポットデス ポットデス vs ルカリオ ルカリオ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ポットデスルカリオ
53.1〜63.3%
シャドーボール
確定2
53.1〜63.3%
シャドーボール
確定2
ルカリオポットデス
76.0〜90.4%
てっていこうせん
確定2
91.0〜107.8%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ポットデスS123 / ルカリオS223
後手
ポットデスS123 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ポットデスルカリオ
69.4〜82.3%
シャドーボール
確定2
69.4〜82.3%
シャドーボール
確定2
ルカリオポットデス
92.7〜110.2%
てっていこうせん
確定2
110.9〜131.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / ルカリオS223
後手
ポットデスS122 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ポットデスルカリオ
53.1〜63.3%
シャドーボール
確定2
53.1〜63.3%
シャドーボール
確定2
ルカリオポットデス
76.0〜90.4%
てっていこうせん
確定2
91.0〜107.8%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / ルカリオS223
後手
ポットデスS112 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ポットデス ポットデス vs ブリジュラス ブリジュラス

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ポットデスブリジュラス
27.9〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
49.1〜58.1%
シャドーボール
確定3
27.9〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(89%)(たべのこし込み)
ブリジュラスポットデス
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
58.1〜68.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(12%)
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
素早さ
先手
ポットデスS123 / ブリジュラスS105
後手
ポットデスS123 / ブリジュラスS150
先手
ポットデスS123 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ポットデスブリジュラス
37.1〜44.2%
シャドーボール
乱数3発(17%)
65.3〜77.2%
シャドーボール
確定2
37.1〜44.2%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
ブリジュラスポットデス
57.7〜68.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
57.7〜68.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
素早さ
先手
ポットデスS122 / ブリジュラスS105
後手
ポットデスS122 / ブリジュラスS150
先手
ポットデスS122 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ポットデスブリジュラス
27.9〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
49.1〜58.1%
シャドーボール
確定3
27.9〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(89%)(たべのこし込み)
ブリジュラスポットデス
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
58.1〜68.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(12%)
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
素早さ
先手
ポットデスS112 / ブリジュラスS105
後手
ポットデスS112 / ブリジュラスS150
先手
ポットデスS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ポットデス ポットデス vs ギルガルド ギルガルド

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ポットデスギルガルド
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドポットデス
170.1〜201.2%
ポルターガイスト
確定1
130.5〜154.5%
ポルターガイスト
確定1
203.6〜241.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ポットデスS123 / ギルガルドS80
先手
ポットデスS123 / ギルガルドS72
先手
ポットデスS123 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ポットデスギルガルド
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
ギルガルドポットデス
86.1〜101.5%
アイアンヘッド
確定2
110.9〜131.4%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
101.5〜122.6%
かげうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ポットデスS122 / ギルガルドS80
先手
ポットデスS122 / ギルガルドS72
先手
ポットデスS122 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ポットデスギルガルド
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドポットデス
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
91.0〜107.8%
シャドーボール
確定2
74.3〜90.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ポットデスS112 / ギルガルドS80
先手
ポットデスS112 / ギルガルドS72
先手
ポットデスS112 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ポットデス ポットデス vs ミミッキュ ミミッキュ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスミミッキュ
87.0〜102.3%
シャドーボール
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
87.0〜102.3%
シャドーボール
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
87.0〜102.3%
シャドーボール
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュポットデス
99.4〜118.0%
シャドークロー
乱数1発(88%)
91.6〜109.0%
シャドークロー
乱数1発(50%)
76.6〜91.0%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ポットデスS123 / ミミッキュS148
後手
ポットデスS123 / ミミッキュS148
後手
ポットデスS123 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスミミッキュ
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュポットデス
138.0〜165.0%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
127.7〜151.8%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
106.6〜127.0%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / ミミッキュS148
後手
ポットデスS122 / ミミッキュS148
後手
ポットデスS122 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポットデスミミッキュ
87.0〜102.3%
シャドーボール
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
87.0〜102.3%
シャドーボール
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
87.0〜102.3%
シャドーボール
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュポットデス
89.8〜109.0%
シャドークロー
確定2
83.2〜100.6%
シャドークロー
確定2
69.5〜83.8%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / ミミッキュS148
後手
ポットデスS112 / ミミッキュS148
後手
ポットデスS112 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ポットデス ポットデス vs マスカーニャ マスカーニャ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスマスカーニャ
62.7〜74.5%
はかいこうせん
確定3
62.7〜74.5%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
62.7〜74.5%
はかいこうせん
確定3
マスカーニャポットデス
122.2〜143.7%
はたきおとす
確定1
122.2〜143.7%
はたきおとす
確定1
158.7〜186.8%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ポットデスS123 / マスカーニャS262
後手
ポットデスS123 / マスカーニャS175
後手
ポットデスS123 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスマスカーニャ
83.7〜98.7%
はかいこうせん
確定3
83.7〜98.7%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
83.7〜98.7%
はかいこうせん
確定3
マスカーニャポットデス
105.8〜125.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
105.8〜125.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
136.5〜162.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS122 / マスカーニャS262
後手
ポットデスS122 / マスカーニャS175
後手
ポットデスS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスマスカーニャ
62.7〜74.5%
はかいこうせん
確定3
62.7〜74.5%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
62.7〜74.5%
はかいこうせん
確定3
マスカーニャポットデス
111.4〜130.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
111.4〜130.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
144.3〜169.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS112 / マスカーニャS262
後手
ポットデスS112 / マスカーニャS175
後手
ポットデスS112 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ポットデス ポットデス vs ゴリランダー ゴリランダー

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ポットデスゴリランダー
37.7〜44.9%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーポットデス
113.2〜135.3%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.9〜149.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
106.0〜124.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ポットデスS123 / ゴリランダーS107
先手
ポットデスS123 / ゴリランダーS107
先手
ポットデスS123 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ポットデスゴリランダー
61.8〜72.9%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
61.8〜72.9%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
61.8〜72.9%
はかいこうせん
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーポットデス
159.1〜187.6%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.6〜144.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.6〜144.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ポットデスS122 / ゴリランダーS107
先手
ポットデスS122 / ゴリランダーS107
先手
ポットデスS122 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ポットデスゴリランダー
37.7〜44.9%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーポットデス
105.4〜124.6%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
115.0〜136.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
95.8〜113.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ポットデスS112 / ゴリランダーS107
先手
ポットデスS112 / ゴリランダーS107
先手
ポットデスS112 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ポットデス ポットデス vs ギャラドス ギャラドス

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ポットデスギャラドス
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数3発(8%)
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスポットデス
41.3〜49.1%
パワーウィップ
確定3
54.5〜64.7%
たきのぼり
確定2
41.3〜49.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ポットデスS123 / ギャラドスS101
後手
ポットデスS123 / ギャラドスS133
先手
ポットデスS123 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ポットデスギャラドス
37.6〜45.0%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
56.1〜66.7%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスポットデス
57.7〜67.9%
パワーウィップ
確定2
75.2〜89.1%
パワーウィップ
確定2
57.7〜67.9%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ポットデスS122 / ギャラドスS101
後手
ポットデスS122 / ギャラドスS133
先手
ポットデスS122 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ポットデスギャラドス
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数3発(8%)
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスポットデス
37.7〜44.9%
パワーウィップ
確定3
50.3〜59.3%
たきのぼり
確定2
37.7〜44.9%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ポットデスS112 / ギャラドスS101
後手
ポットデスS112 / ギャラドスS133
先手
ポットデスS112 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ポットデス ポットデス vs アーマーガア アーマーガア

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ポットデスアーマーガア
32.2〜38.0%
シャドーボール
乱数3発(93%)
32.2〜38.0%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
シャドーボール
確定4
アーマーガアポットデス
45.5〜53.9%
ブレイブバード
乱数2発(38%)
45.5〜53.9%
ブレイブバード
乱数2発(38%)
45.5〜53.9%
ブレイブバード
乱数2発(38%)
素早さ
先手
ポットデスS123 / アーマーガアS87
先手
ポットデスS123 / アーマーガアS78
先手
ポットデスS123 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ポットデスアーマーガア
42.4〜50.2%
シャドーボール
乱数2発(1%)
42.4〜50.2%
シャドーボール
確定3
42.4〜50.2%
シャドーボール
確定3
アーマーガアポットデス
62.0〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.0〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.0〜74.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ポットデスS122 / アーマーガアS87
先手
ポットデスS122 / アーマーガアS78
先手
ポットデスS122 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ポットデスアーマーガア
32.2〜38.0%
シャドーボール
乱数3発(93%)
32.2〜38.0%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
シャドーボール
確定4
アーマーガアポットデス
41.3〜49.1%
ブレイブバード
確定3
41.3〜49.1%
ブレイブバード
確定3
41.3〜49.1%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ポットデスS112 / アーマーガアS87
先手
ポットデスS112 / アーマーガアS78
先手
ポットデスS112 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ポットデス ポットデス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスゲッコウガ
64.4〜76.5%
ギガドレイン
確定2
59.1〜69.8%
ギガドレイン
確定2
64.4〜76.5%
ギガドレイン
確定2
ゲッコウガポットデス
69.5〜82.6%
あくのはどう
確定2
75.4〜89.8%
あくのはどう
確定2
69.5〜82.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ポットデスS123 / ゲッコウガS174
後手
ポットデスS123 / ゲッコウガS213
後手
ポットデスS123 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスゲッコウガ
84.6〜100.7%
ギガドレイン
確定2
76.5〜91.3%
ギガドレイン
確定2
84.6〜100.7%
ギガドレイン
乱数1発(6%)
ゲッコウガポットデス
84.7〜100.7%
あくのはどう
確定2
92.0〜109.5%
あくのはどう
確定2
84.7〜100.7%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ポットデスS122 / ゲッコウガS174
後手
ポットデスS122 / ゲッコウガS213
後手
ポットデスS122 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスゲッコウガ
64.4〜76.5%
ギガドレイン
確定2
59.1〜69.8%
ギガドレイン
確定2
64.4〜76.5%
ギガドレイン
確定2
ゲッコウガポットデス
69.5〜82.6%
あくのはどう
確定2
75.4〜89.8%
あくのはどう
確定2
69.5〜82.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / ゲッコウガS174
後手
ポットデスS112 / ゲッコウガS213
後手
ポットデスS112 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ポットデス ポットデス vs メガリザードンX メガリザードンX

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ポットデスメガリザードンX
53.5〜63.2%
はかいこうせん
確定3
メガリザードンXポットデス
98.8〜117.4%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ポットデスS123 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ポットデスメガリザードンX
56.8〜67.7%
シャドーボール
確定2
メガリザードンXポットデス
137.2〜162.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ポットデスメガリザードンX
53.5〜63.2%
はかいこうせん
確定3
メガリザードンXポットデス
91.0〜107.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ポットデス ポットデス vs メガリザードンY メガリザードンY

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスメガリザードンY
33.5〜40.6%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYポットデス
115.0〜135.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS123 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスメガリザードンY
54.8〜65.2%
はかいこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYポットデス
140.1〜165.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS122 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスメガリザードンY
33.5〜40.6%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYポットデス
115.0〜135.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS112 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ポットデス ポットデス vs エースバーン エースバーン

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスエースバーン
58.0〜68.8%
はかいこうせん
確定3
58.0〜68.8%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
58.0〜68.8%
はかいこうせん
確定3
エースバーンポットデス
91.0〜107.8%
ふいうち
乱数1発(44%)
82.6〜98.2%
ふいうち
確定2
100.0〜118.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ポットデスS123 / エースバーンS256
後手
ポットデスS123 / エースバーンS188
後手
ポットデスS123 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスエースバーン
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
エースバーンポットデス
107.3〜127.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
113.9〜135.8%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
139.4〜165.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / エースバーンS256
後手
ポットデスS122 / エースバーンS188
後手
ポットデスS122 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスエースバーン
58.0〜68.8%
はかいこうせん
確定3
58.0〜68.8%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
58.0〜68.8%
はかいこうせん
確定3
エースバーンポットデス
82.6〜98.2%
ふいうち
確定2
75.4〜89.8%
ふいうち
確定2
107.2〜127.5%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS112 / エースバーンS256
後手
ポットデスS112 / エースバーンS188
後手
ポットデスS112 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ポットデス ポットデス vs オオニューラ オオニューラ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスオオニューラ
55.4〜65.6%
はかいこうせん
確定3
55.4〜65.6%
はかいこうせん
確定3
55.4〜65.6%
はかいこうせん
確定3
オオニューラポットデス
74.3〜88.6%
じごくづき
確定2
74.3〜88.6%
じごくづき
確定2
74.3〜88.6%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ポットデスS123 / オオニューラS172
後手
ポットデスS123 / オオニューラS172
後手
ポットデスS123 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスオオニューラ
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
オオニューラポットデス
103.6〜122.6%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
103.6〜122.6%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
103.6〜122.6%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / オオニューラS172
後手
ポットデスS122 / オオニューラS172
後手
ポットデスS122 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスオオニューラ
55.4〜65.6%
はかいこうせん
確定3
55.4〜65.6%
はかいこうせん
確定3
55.4〜65.6%
はかいこうせん
確定3
オオニューラポットデス
68.3〜81.4%
じごくづき
確定2
68.3〜81.4%
じごくづき
確定2
68.3〜81.4%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / オオニューラS172
後手
ポットデスS112 / オオニューラS172
後手
ポットデスS112 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ポットデス ポットデス vs ウルガモス ウルガモス

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ポットデスウルガモス
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
35.4〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
29.7〜34.9%
シャドーボール
確定4
ウルガモスポットデス
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
確定3
67.1〜79.6%
オーバーヒート
確定2
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
先手
ポットデスS123 / ウルガモスS122
後手
ポットデスS123 / ウルガモスS152
先手
ポットデスS123 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ポットデスウルガモス
39.1〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(66%)
46.6〜54.7%
シャドーボール
確定3
39.1〜45.8%
シャドーボール
確定3
ウルガモスポットデス
62.0〜74.5%
オーバーヒート
乱数2発(66%)
81.8〜97.1%
オーバーヒート
確定2
62.0〜74.5%
オーバーヒート
乱数2発(66%)
素早さ
後手
ポットデスS122 / ウルガモスS122
後手
ポットデスS122 / ウルガモスS152
後手
ポットデスS122 / ウルガモスS122
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ポットデスウルガモス
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
35.4〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
29.7〜34.9%
シャドーボール
確定4
ウルガモスポットデス
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
確定3
67.1〜79.6%
オーバーヒート
確定2
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ポットデスS112 / ウルガモスS122
後手
ポットデスS112 / ウルガモスS152
後手
ポットデスS112 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ポットデス ポットデス vs パーモット パーモット

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ポットデスパーモット
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
パーモットポットデス
52.1〜62.3%
かみなりパンチ
確定2
58.1〜68.9%
かみなりパンチ
確定2
109.0〜128.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ポットデスS123 / パーモットS172
後手
ポットデスS123 / パーモットS235
後手
ポットデスS123 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ポットデスパーモット
78.2〜92.5%
シャドーボール
確定2
78.2〜92.5%
シャドーボール
確定2
78.2〜92.5%
シャドーボール
確定2
パーモットポットデス
73.0〜86.1%
かみなりパンチ
確定2
81.0〜94.9%
かみなりパンチ
確定2
94.9〜111.7%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ポットデスS122 / パーモットS172
後手
ポットデスS122 / パーモットS235
後手
ポットデスS122 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ポットデスパーモット
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
パーモットポットデス
47.9〜56.3%
かみなりパンチ
乱数2発(84%)
52.1〜62.3%
かみなりパンチ
確定2
62.3〜73.1%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / パーモットS172
後手
ポットデスS112 / パーモットS235
後手
ポットデスS112 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ポットデス ポットデス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
はかいこうせん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
はかいこうせん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ポットデス
62.9〜74.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.3〜67.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.9〜74.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS123 / イエッサン(オス)S220
後手
ポットデスS123 / イエッサン(オス)S161
後手
ポットデスS123 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスイエッサン(オス)
73.7〜86.9%
はかいこうせん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
73.7〜86.9%
はかいこうせん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
73.7〜86.9%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ポットデス
86.1〜102.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
86.1〜102.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ポットデスS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ポットデスS122 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
はかいこうせん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
はかいこうせん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ポットデス
57.5〜68.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.7〜62.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.5〜68.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポットデスS112 / イエッサン(オス)S220
後手
ポットデスS112 / イエッサン(オス)S161
後手
ポットデスS112 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×*サザンドラ
ポットデス ポットデス vs サザンドラ サザンドラ

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスサザンドラ
46.7〜55.6%
はかいこうせん
乱数3発(74%)
46.7〜55.6%
はかいこうせん
乱数3発(74%)(きあいのタスキ込み)
46.7〜55.6%
はかいこうせん
乱数3発(74%)
サザンドラポットデス
79.0〜93.4%
あくのはどう
確定2
71.9〜86.2%
あくのはどう
確定2
102.4〜121.0%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ポットデスS123 / サザンドラS225
後手
ポットデスS123 / サザンドラS165
後手
ポットデスS123 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスサザンドラ
62.1〜73.4%
はかいこうせん
確定3
62.1〜73.4%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
62.1〜73.4%
はかいこうせん
確定3
サザンドラポットデス
96.4〜113.9%
あくのはどう
確定2
87.6〜105.1%
あくのはどう
確定2
124.8〜147.4%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / サザンドラS225
後手
ポットデスS122 / サザンドラS165
後手
ポットデスS122 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ポットデスサザンドラ
46.7〜55.6%
はかいこうせん
乱数3発(74%)
46.7〜55.6%
はかいこうせん
乱数3発(74%)(きあいのタスキ込み)
46.7〜55.6%
はかいこうせん
乱数3発(74%)
サザンドラポットデス
79.0〜93.4%
あくのはどう
確定2
71.9〜86.2%
あくのはどう
確定2
102.4〜121.0%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS112 / サザンドラS225
後手
ポットデスS112 / サザンドラS165
後手
ポットデスS112 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ポットデス ポットデス vs メタグロス メタグロス

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスメタグロス
68.8〜81.5%
シャドーボール
確定2
メタグロスポットデス
88.6〜104.8%
コメットパンチ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ポットデスS123 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスメタグロス
91.7〜108.3%
シャドーボール
乱数1発(50%)
メタグロスポットデス
116.1〜137.2%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ポットデスS122 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ポットデスメタグロス
68.8〜81.5%
シャドーボール
確定2
メタグロスポットデス
79.6〜95.2%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ポットデス ポットデス vs カイリュー カイリュー

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポットデスカイリュー
14.4〜17.4%
シャドーボール
確定4
17.4〜21.0%
シャドーボール
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
シャドーボール
乱数3発(13%)
カイリューポットデス
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜68.9%
げきりん
確定2
58.1〜68.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポットデスS123 / カイリューS152
後手
ポットデスS123 / カイリューS145
後手
ポットデスS123 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポットデスカイリュー
19.2〜22.8%
シャドーボール
乱数3発(90%)
22.8〜26.9%
シャドーボール
確定3
22.8〜26.9%
シャドーボール
確定3
カイリューポットデス
86.1〜102.9%
りゅうせいぐん
確定2
79.6〜94.9%
げきりん
確定2
79.6〜94.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポットデスS122 / カイリューS152
後手
ポットデスS122 / カイリューS145
後手
ポットデスS122 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポットデスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B12 S22

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポットデスカイリュー
14.4〜17.4%
シャドーボール
確定4
17.4〜21.0%
シャドーボール
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
シャドーボール
乱数3発(13%)
カイリューポットデス
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
52.7〜62.9%
げきりん
確定2
52.7〜62.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポットデスS112 / カイリューS152
後手
ポットデスS112 / カイリューS145
後手
ポットデスS112 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物しろいハーブ
特性のろわれボディ
性格ずぶとい (B↑A↓)
ノーマルからをやぶるノーマルバトンタッチくさちからをすいとるエスパーアシストパワー
EVH14B26S26
M-3 シーズン
持ち物しろいハーブ
特性のろわれボディ
性格ずぶとい (B↑A↓)
ノーマルからをやぶるノーマルバトンタッチくさちからをすいとるエスパーアシストパワー
EVH14B26S26
その他の構築や対戦での動きを確認