ポットデス
全国図鑑 No.855 / 使用率 80位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
65
とくこう
134
とくぼう
114
すばやさ
70
合計
508
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
| 2 | のろわれボディ | 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | からをやぶる |
変化PP 16 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 4 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 5 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 6 | ちからをすいとる |
変化命中 100%PP 8 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 9 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | はかいこうせん |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | ようき (S↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 19 | 0 | 25 | 0 | 0 | 22 | |
| 3 | 14 | 0 | 26 | 0 | 0 | 26 | |
| 4 | 16 | 0 | 27 | 0 | 0 | 23 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 7 | 26 | 0 | 22 | 0 | 0 | 18 | |
| 8 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 11 | 0 | 0 | 23 | |
| 11 | 32 | 0 | 22 | 0 | 0 | 12 | |
| 12 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 15 | 32 | 0 | 21 | 0 | 0 | 13 | |
| 16 | 16 | 0 | 28 | 0 | 0 | 22 | |
| 17 | 18 | 0 | 26 | 0 | 0 | 22 | |
| 18 | 3 | 0 | 32 | 6 | 3 | 22 | |
| 19 | 19 | 0 | 21 | 0 | 0 | 26 | |
| 20 | 28 | 0 | 16 | 0 | 0 | 22 | |
| 21 | 24 | 0 | 24 | 0 | 0 | 18 | |
| 22 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 11 | 0 | 23 | |
| 24 | 32 | 0 | 10 | 0 | 0 | 24 | |
| 25 | 14 | 0 | 25 | 0 | 0 | 27 | |
| 26 | 28 | 0 | 25 | 0 | 0 | 13 | |
| 27 | 16 | 0 | 27 | 0 | 2 | 21 | |
| 28 | 32 | 0 | 18 | 0 | 0 | 16 | |
| 29 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 30 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
からをやぶる・速攻型特殊37.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / アシストパワー / ギガドレイン / からをやぶるきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい41.9%
- シャドーボール / アシストパワー / ギガドレイン / からをやぶるきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい8.7%
- シャドーボール / アシストパワー / ちからをすいとる / からをやぶるしろいハーブ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる100%シャドーボール91%ギガドレイン87%アシストパワー85%ちからをすいとる19%みがわり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ81%しろいハーブ19%
- 性格
- ひかえめ81%おくびょう18%
- 努力値
- H2 C32 S3285%B2 C32 S326%
バトンタッチ+からをやぶる・速攻型特殊25%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / アシストパワー / からをやぶる / バトンタッチきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい21.4%
- シャドーボール / ギガドレイン / からをやぶる / バトンタッチきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい15.7%
- シャドーボール / ギガドレイン / からをやぶる / バトンタッチきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい12.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる93%バトンタッチ93%シャドーボール90%アシストパワー59%ギガドレイン52%
- 持ち物
- きあいのタスキ95%しろいハーブ5%
- 性格
- おくびょう55%ひかえめ45%
- 努力値
- H2 C32 S3285%B2 C32 S327%
バトンタッチ+からをやぶる・耐久型特殊19.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / アシストパワー / からをやぶる / バトンタッチしろいハーブ・ずぶとい・H18 B26 S22・くだけるよろい6.9%
- ギガドレイン / アシストパワー / からをやぶる / バトンタッチしろいハーブ・ずぶとい・H18 B26 S22・くだけるよろい4.7%
- シャドーボール / ちからをすいとる / からをやぶる / バトンタッチしろいハーブ・ずぶとい・H18 B26 S22・くだけるよろい4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる100%バトンタッチ100%アシストパワー74%シャドーボール65%ちからをすいとる42%ギガドレイン19%
- 持ち物
- しろいハーブ84%きあいのタスキ16%
- 性格
- ずぶとい72%おくびょう18%ひかえめ10%
- 努力値
- H18 B26 S2221%H14 B26 S2614%H16 B28 S2210%
からをやぶる・耐久型特殊17.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / アシストパワー / からをやぶる / ちからをすいとるしろいハーブ・ずぶとい・H18 B26 S22・くだけるよろい15.1%
- シャドーボール / アシストパワー / からをやぶる / ちからをすいとるしろいハーブ・ずぶとい・H16 B28 S22・くだけるよろい7.6%
- シャドーボール / アシストパワー / からをやぶる / ちからをすいとるしろいハーブ・ずぶとい・H32 B32 D2・くだけるよろい5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる100%ちからをすいとる97%アシストパワー88%シャドーボール86%ギガドレイン29%
- 持ち物
- しろいハーブ97%
- 性格
- ずぶとい71%ひかえめ14%おだやか9%
- 努力値
- H18 B26 S2226%H16 B28 S2212%H32 B32 D29%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| からをやぶる自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 100% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 84.3% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | 76.3% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 54.2% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 42.1% | |
| ちからをすいとる相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 8 | 33% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 3% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 2% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 2% | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 1.1% | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| アロマミスト味方の特防を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おちゃかい場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○ルカリオ
ポットデス vs
ルカリオ
○*イダイトウ(オス)
ポットデス vs
イダイトウ(オス)
○*サーフゴー
ポットデス vs
サーフゴー
○*アーマーガア
ポットデス vs
アーマーガア
○キラフロル
ポットデス vs
キラフロル 不利な相手
▲*アシレーヌ
ポットデス vs
アシレーヌ
▲ミミッキュ
ポットデス vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ポットデス vs
グソクムシャ
▲*マスカーニャ
ポットデス vs
マスカーニャ
▲カイリュー
ポットデス vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
ポットデス vs
イエッサン(オス)
▲セグレイブ
ポットデス vs
セグレイブ
▲*エースバーン
ポットデス vs
エースバーン
×ブラッキー
ポットデス vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
ポットデス vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
ポットデス vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
ポットデス vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
ポットデス vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物しろいハーブ
特性のろわれボディ
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
からをやぶる
バトンタッチ
ちからをすいとる
アシストパワー
からをやぶる
バトンタッチ
ちからをすいとる
アシストパワーEVH14B26S26
M-3 シーズン
持ち物しろいハーブ
特性のろわれボディ
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
からをやぶる
バトンタッチ
ちからをすいとる
アシストパワー
からをやぶる
バトンタッチ
ちからをすいとる
アシストパワーEVH14B26S26




きあいのタスキ
ラムのみ
こだわりスカーフ





