ミミッキュ
全国図鑑 No.778 / 使用率 6位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
55
こうげき
90
ぼうぎょ
80
とくこう
50
とくぼう
105
すばやさ
96
合計
476
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ばけのかわ | ばけたすがたの時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへ変わる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 4 | シャドークロー |
物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 5 | ウッドハンマー |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 6 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 7 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 8 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 9 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 10 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 2 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 3 | のろいのおふだ |
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ようせいのハネ |
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 10 | ずぶとい (B↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 29 | 32 | 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 15 | 30 | 6 | 0 | 0 | 15 | |
| 5 | 9 | 32 | 25 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 8 | 28 | 30 | 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 12 | 27 | 32 | 0 | 0 | 2 | 5 | |
| 13 | 28 | 30 | 3 | 0 | 0 | 5 | |
| 14 | 29 | 30 | 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 15 | 29 | 30 | 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 17 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 | 21 | 13 | 5 | 0 | 1 | 26 | |
| 19 | 29 | 31 | 1 | 0 | 0 | 5 | |
| 20 | 28 | 30 | 7 | 0 | 0 | 1 | |
| 21 | 28 | 32 | 5 | 0 | 0 | 1 | |
| 22 | 29 | 32 | 4 | 0 | 0 | 1 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 28 | 30 | 5 | 0 | 0 | 3 | |
| 25 | 29 | 32 | 0 | 0 | 0 | 5 | |
| 26 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 27 | 19 | 32 | 10 | 0 | 1 | 4 | |
| 28 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 29 | 19 | 27 | 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 30 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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ミミッキュ考察 M-2 使用率19位 ばけのかわと型別採用率
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
つるぎのまい・速攻型物理52.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / かげうち / ウッドハンマー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ばけのかわ32.5%
- じゃれつく / かげうち / シャドークロー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ばけのかわ28.8%
- じゃれつく / かげうち / ウッドハンマー / つるぎのまいいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・ばけのかわ6.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かげうち100%つるぎのまい100%じゃれつく99%シャドークロー49%ウッドハンマー44%ドレインパンチ6%
- 持ち物
- いのちのたま87%ピントレンズ6%
- 性格
- いじっぱり81%ようき19%
- 努力値
- H2 A32 S3291%A32 B2 S326%
つるぎのまい・耐久型物理23.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / かげうち / ウッドハンマー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H16 A30 B6 S14・ばけのかわ6.2%
- じゃれつく / かげうち / シャドークロー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H30 A32 B4・ばけのかわ6.1%
- じゃれつく / かげうち / シャドークロー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H16 A30 B6 S14・ばけのかわ5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かげうち100%つるぎのまい100%じゃれつく100%シャドークロー66%ウッドハンマー24%ドレインパンチ8%
- 持ち物
- いのちのたま70%のろいのおふだ15%ピントレンズ12%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H16 A30 B6 S1418%H30 A32 B417%H8 A32 B2610%
のろい・耐久型物理14%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / かげうち / のろい / トリックルームいのちのたま・いじっぱり・H30 A32 B4・ばけのかわ4.4%
- じゃれつく / かげうち / のろい / シャドークローいのちのたま・いじっぱり・H30 A32 B4・ばけのかわ3.6%
- じゃれつく / かげうち / のろい / トリックルームいのちのたま・いじっぱり・H8 A32 B26・ばけのかわ3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かげうち97%じゃれつく97%のろい93%トリックルーム50%シャドークロー27%ウッドハンマー18%ドレインパンチ14%
- 持ち物
- いのちのたま87%ようせいのハネ9%
- 性格
- いじっぱり86%ゆうかん14%
- 努力値
- H30 A32 B429%H8 A32 B2611%H32 A32 B210%
のろい・速攻型物理10.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / かげうち / ウッドハンマー / のろいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ばけのかわ18.8%
- じゃれつく / かげうち / シャドークロー / のろいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ばけのかわ14.8%
- じゃれつく / かげうち / ウッドハンマー / シャドークローいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ばけのかわ11.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じゃれつく90%かげうち84%のろい84%ウッドハンマー36%トリックルーム34%シャドークロー29%おにび20%みちづれ13%ドレインパンチ10%
- 持ち物
- いのちのたま65%ゴツゴツメット20%こうかくレンズ13%
- 性格
- いじっぱり71%ようき29%
- 努力値
- H2 A32 S3287%H22 A14 B4 S268%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 97.6% | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 97.4% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 72.9% | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 46.1% | |
| ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 33.4% | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 22.5% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 10.2% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 7.9% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 2.3% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 1.5% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ミミッキュ vs
ガブリアス
○イダイトウ(オス)
ミミッキュ vs
イダイトウ(オス)
○カイリュー
ミミッキュ vs
カイリュー
○セグレイブ
ミミッキュ vs
セグレイブ
○ブラッキー
ミミッキュ vs
ブラッキー
○ゲンガー
ミミッキュ vs
ゲンガー
○*ウォッシュロトム
ミミッキュ vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
ミミッキュ vs
ゲッコウガ
○バシャーモ
ミミッキュ vs
バシャーモ
◎ライチュウ
ミミッキュ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ブリジュラス
ミミッキュ vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
ミミッキュ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
ミミッキュ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ミミッキュ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ミミッキュ vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
ミミッキュ vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ミミッキュ vs
アーマーガア
▲メタグロス
ミミッキュ vs
メタグロス
▲*ヒートロトム
ミミッキュ vs
ヒートロトム
▲ドドゲザン
ミミッキュ vs
ドドゲザン 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性ばけのかわ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じゃれつく
シャドークロー
つるぎのまい
かげうち
じゃれつく
シャドークロー
つるぎのまい
かげうちEVH1A32B1S32
M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性ばけのかわ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じゃれつく
かげうち
シャドークロー
つるぎのまい
じゃれつく
かげうち
シャドークロー
つるぎのまいEVH28A32B5S1




ウッドハンマー
トリックルーム
おにび
ラムのみ
オボンのみ
こだわりスカーフ

