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ポケモン情報
ミミッキュ

ミミッキュ

ゴースト フェアリー
全国図鑑 No.778 / 使用率 11位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
55
こうげき
90
ぼうぎょ
80
とくこう
50
とくぼう
105
すばやさ
96
合計
476

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ゴーストはがね
むし
ノーマルかくとうドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ばけのかわ
100.0%
0.0
ばけたすがたの時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへ変わる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー じゃれつく
98.1%
-1.2
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
99999899.3%98.1%9/99/10
2
ゴースト かげうち
96.1%
-0.7
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
97969696.8%96.1%9/99/10
3
ノーマル つるぎのまい
79.8%
-4.5
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
85827984.3%79.8%9/99/10
4
ゴースト シャドークロー
59.2%
-4.1
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
64615963.3%59.2%9/99/10
5
ゴースト のろい
22.0%
+1.3
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
採用率の推移
22212120.7%22.0%9/99/10
6
くさ ウッドハンマー
12.1%
+4.1
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
131078.0%12.1%9/99/10
7
かくとう ドレインパンチ
7.1%
-0.1
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
7777.2%7.1%9/99/10
8
エスパー トリックルーム
7.0%
+3.3
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
7533.7%7.0%9/99/10
9
ノーマル まもる
5.0%
-0.5
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
6555.5%5.0%9/99/10
10
ほのお おにび
4.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
76.4%
-6.4
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
84807582.8%76.4%9/99/10
2
のろいのおふだ
6.2%
+2.5
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
7533.7%6.2%9/99/10
3
ピントレンズ
5.1%
+1.1
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
採用率の推移
5544.0%5.1%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
2.3%
+0.3
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2222.0%2.3%9/99/10
5
ゴツゴツメット
2.3%
+0.8
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2211.5%2.3%9/99/10
6
たべのこし
1.6%
+0.9
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2110.7%1.6%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
1.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ようせいのハネ
1.0%
+0.3
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1110.7%1.0%9/99/10
9
たつじんのおび
0.7%
+0.5
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1000.2%0.7%9/99/10
10
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
83.0%
+3.0
採用率の推移
83828080.0%83.0%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
11.2%
-5.5
採用率の推移
18141016.7%11.2%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
2.3%
+2.1
採用率の推移
3100.2%2.3%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
1.7%
-0.5
採用率の推移
2222.2%1.7%9/99/10
5 のんき
0.7%
0.0
採用率の推移
1110.7%0.7%9/99/10
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.4%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.3%
8 しんちょう (D↑ C↓)
0.2%
9 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
10 せっかち
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
32.6%
-2.8
採用率の推移
36343235.4%32.6%9/99/10
2 23200032
13.6%
+3.9
採用率の推移
141299.7%13.6%9/99/10
3 29325000
4.2%
-4.3
採用率の推移
9648.5%4.2%9/99/10
4 32322000
3.7%
-0.5
採用率の推移
4444.2%3.7%9/99/10
5 03220032
3.4%
6 13200132
2.7%
-1.3
採用率の推移
4334.0%2.7%9/99/10
7 29307000
2.1%
8 29324001
2.0%
9 28307001
2.0%
-2.7
採用率の推移
5324.7%2.0%9/99/10
10 27320007
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ミミッキュ ミミッキュ vs ガブリアス ガブリアス

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュガブリアス
106.5〜126.5%
じゃれつく
確定1
96.8〜115.1%
じゃれつく
乱数1発(81%)
96.8〜115.1%
じゃれつく
確定2
ガブリアスミミッキュ
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS223
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS231
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュガブリアス
82.2〜97.3%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
ガブリアスミミッキュ
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS223
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS231
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュガブリアス
82.2〜97.3%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
ガブリアスミミッキュ
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS223
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS231
後手
ミミッキュS148 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ミミッキュ ミミッキュ vs アシレーヌ アシレーヌ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミッキュアシレーヌ
77.5〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
104.3〜123.5%
ウッドハンマー
確定1
77.5〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
アシレーヌミミッキュ
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS82
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミッキュアシレーヌ
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
80.2〜95.2%
ウッドハンマー
確定2
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
確定2
アシレーヌミミッキュ
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS82
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミッキュアシレーヌ
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
80.2〜95.2%
ウッドハンマー
確定2
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
確定2
アシレーヌミミッキュ
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS82
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
ミミッキュ ミミッキュ vs カバルドン カバルドン

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミッキュカバルドン
61.4〜72.6%
ウッドハンマー
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
55.3〜66.5%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミッキュカバルドン
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
42.8〜51.2%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミッキュカバルドン
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
42.8〜51.2%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ミミッキュ ミミッキュ vs サーフゴー サーフゴー

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミッキュサーフゴー
85.9〜101.8%
シャドークロー
乱数1発(19%)
65.8〜77.7%
シャドークロー
確定2
77.9〜92.0%
シャドークロー
確定2
サーフゴーミミッキュ
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS107
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミッキュサーフゴー
79.1〜93.9%
シャドークロー
確定2
60.6〜72.0%
シャドークロー
確定2
71.8〜85.3%
シャドークロー
確定2
サーフゴーミミッキュ
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS107
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミッキュサーフゴー
66.3〜78.5%
シャドークロー
確定2
50.8〜60.1%
シャドークロー
確定2
60.1〜71.2%
シャドークロー
確定2
サーフゴーミミッキュ
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS107
先手
ミミッキュS148 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ミミッキュ ミミッキュ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュマスカーニャ
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定1
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定1
マスカーニャミミッキュ
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS262
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュマスカーニャ
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
マスカーニャミミッキュ
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS262
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュマスカーニャ
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
マスカーニャミミッキュ
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS262
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ミミッキュ ミミッキュ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュイダイトウ(メス)
109.1〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
109.1〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
109.1〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
イダイトウ(メス)ミミッキュ
91.6〜109.9%
おはかまいり
確定2
119.1〜140.5%
ウェーブタックル
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
おはかまいり
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S195
先手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S143
先手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュイダイトウ(メス)
88.8〜105.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
88.8〜105.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
88.8〜105.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
イダイトウ(メス)ミミッキュ
91.6〜109.9%
おはかまいり
確定2
119.1〜140.5%
ウェーブタックル
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
おはかまいり
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S195
先手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S143
先手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュイダイトウ(メス)
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
イダイトウ(メス)ミミッキュ
91.6〜109.9%
おはかまいり
確定2
119.1〜140.5%
ウェーブタックル
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
おはかまいり
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S195
先手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S143
先手
ミミッキュS148 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ミミッキュ ミミッキュ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュゲッコウガ
161.7〜189.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
143.0〜169.1%
じゃれつく
確定1
161.7〜189.9%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガミミッキュ
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS174
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS213
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュゲッコウガ
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜130.2%
じゃれつく
確定1
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガミミッキュ
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS174
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS213
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュゲッコウガ
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜130.2%
じゃれつく
確定1
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガミミッキュ
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS174
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS213
後手
ミミッキュS148 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
ミミッキュ ミミッキュ vs オオニューラ オオニューラ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュオオニューラ
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュオオニューラ
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュオオニューラ
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
後手
ミミッキュS148 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ミミッキュ ミミッキュ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュウォッシュロトム
67.5〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
67.5〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
114.2〜134.6%
ウッドハンマー
確定1
ウォッシュロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュウォッシュロトム
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(<1%)
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(>99%)
88.2〜103.9%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
ウォッシュロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュウォッシュロトム
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(<1%)
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(>99%)
88.2〜103.9%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
ウォッシュロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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パーモット*パーモット
ミミッキュ ミミッキュ vs パーモット パーモット

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュパーモット
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定1
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定1
パーモットミミッキュ
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
後手
ミミッキュS148 / パーモットS235
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュパーモット
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定1
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定1
パーモットミミッキュ
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
後手
ミミッキュS148 / パーモットS235
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュパーモット
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定1
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定1
パーモットミミッキュ
102.3〜121.4%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
112.2〜132.8%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
132.8〜157.3%
でんこうそうげき
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
後手
ミミッキュS148 / パーモットS235
後手
ミミッキュS148 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ミミッキュ ミミッキュ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュイエッサン(オス)
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S161
先手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュイエッサン(オス)
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S161
先手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュイエッサン(オス)
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S161
先手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ミミッキュ ミミッキュ vs サザンドラ サザンドラ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュサザンドラ
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定1
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定1
サザンドラミミッキュ
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS225
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS165
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュサザンドラ
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
サザンドラミミッキュ
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS225
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS165
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュサザンドラ
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
サザンドラミミッキュ
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS225
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS165
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ミミッキュ ミミッキュ vs カイリュー カイリュー

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミッキュカイリュー
44.9〜54.5%
じゃれつく
確定2
53.3〜63.5%
じゃれつく
確定2
53.3〜63.5%
じゃれつく
確定2
カイリューミミッキュ
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
ミミッキュS148 / カイリューS152
先手
ミミッキュS148 / カイリューS145
先手
ミミッキュS148 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミッキュカイリュー
34.7〜41.9%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
カイリューミミッキュ
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
ミミッキュS148 / カイリューS152
先手
ミミッキュS148 / カイリューS145
先手
ミミッキュS148 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミッキュカイリュー
34.7〜41.9%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
カイリューミミッキュ
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
ミミッキュS148 / カイリューS152
先手
ミミッキュS148 / カイリューS145
先手
ミミッキュS148 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ミミッキュ ミミッキュ vs ボーマンダ ボーマンダ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミッキュボーマンダ
78.9〜95.3%
じゃれつく
確定2
ボーマンダミミッキュ
131.3〜156.5%
すてみタックル
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミッキュボーマンダ
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
ボーマンダミミッキュ
131.3〜156.5%
すてみタックル
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミッキュボーマンダ
60.8〜73.7%
じゃれつく
確定2
ボーマンダミミッキュ
131.3〜156.5%
すてみタックル
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ミミッキュ ミミッキュ vs グソクムシャ グソクムシャ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミッキュグソクムシャ
23.1〜27.5%
シャドークロー
乱数4発(45%)
グソクムシャミミッキュ
198.5〜233.6%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミッキュグソクムシャ
21.4〜25.3%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
グソクムシャミミッキュ
198.5〜233.6%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミッキュグソクムシャ
18.1〜21.4%
シャドークロー
確定999
グソクムシャミミッキュ
198.5〜233.6%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ミミッキュ ミミッキュ vs ブリジュラス ブリジュラス

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミミッキュブリジュラス
38.1〜46.2%
ドレインパンチ
確定999
46.7〜55.7%
ドレインパンチ
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
38.1〜46.2%
ドレインパンチ
確定999
ブリジュラスミミッキュ
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
97.7〜116.0%
ラスターカノン
確定2
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS105
後手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS150
先手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミミッキュブリジュラス
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
35.9〜43.1%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
ブリジュラスミミッキュ
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
97.7〜116.0%
ラスターカノン
確定2
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS105
後手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS150
先手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミミッキュブリジュラス
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
35.9〜43.1%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
ブリジュラスミミッキュ
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
97.7〜116.0%
ラスターカノン
確定2
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS105
後手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS150
先手
ミミッキュS148 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
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ゴリランダー*ゴリランダー
ミミッキュ ミミッキュ vs ゴリランダー ゴリランダー

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミッキュゴリランダー
45.4〜54.6%
じゃれつく
乱数2発(49%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.6%
じゃれつく
乱数2発(49%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
じゃれつく
乱数3発(49%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミミッキュ
110.7〜131.3%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜121.4%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
129.0〜151.9%
ウッドハンマー
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミッキュゴリランダー
35.3〜42.0%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.3〜42.0%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.7〜28.0%
じゃれつく
乱数4発(85%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミミッキュ
110.7〜131.3%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜121.4%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
129.0〜151.9%
ウッドハンマー
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミッキュゴリランダー
35.3〜42.0%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.3〜42.0%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.7〜28.0%
じゃれつく
乱数4発(85%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミミッキュ
110.7〜131.3%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜121.4%
ドラムアタック
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
129.0〜151.9%
ウッドハンマー
確定2(ばけのかわ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
先手
ミミッキュS148 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ミミッキュ ミミッキュ vs ギャラドス ギャラドス

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミミッキュギャラドス
23.8〜28.7%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.7%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミミッキュ
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS101
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS133
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミミッキュギャラドス
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミミッキュ
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS101
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS133
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミミッキュギャラドス
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミミッキュ
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS101
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS133
先手
ミミッキュS148 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ミミッキュ ミミッキュ vs アーマーガア アーマーガア

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミッキュアーマーガア
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS87
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS78
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミッキュアーマーガア
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定5
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定999
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定999
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS87
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS78
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミッキュアーマーガア
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS87
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS78
先手
ミミッキュS148 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ミミッキュ ミミッキュ vs メガリザードンX メガリザードンX

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュメガリザードンX
51.0〜60.6%
じゃれつく
確定2
メガリザードンXミミッキュ
121.4〜143.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュメガリザードンX
39.4〜47.1%
じゃれつく
確定3
メガリザードンXミミッキュ
121.4〜143.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミミッキュメガリザードンX
39.4〜47.1%
じゃれつく
確定3
メガリザードンXミミッキュ
121.4〜143.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ミミッキュ ミミッキュ vs メガリザードンY メガリザードンY

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュメガリザードンY
53.5〜63.2%
シャドークロー
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミッキュ
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュメガリザードンY
49.0〜58.7%
シャドークロー
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミッキュ
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュメガリザードンY
41.3〜49.0%
シャドークロー
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミッキュ
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
ミミッキュ ミミッキュ vs エースバーン エースバーン

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュエースバーン
54.1〜64.3%
シャドークロー
確定2
54.1〜64.3%
シャドークロー
確定2
54.1〜64.3%
シャドークロー
確定2
エースバーンミミッキュ
94.7〜112.2%
かえんボール
確定2
116.0〜137.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
122.9〜145.8%
かえんボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS256
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS188
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュエースバーン
50.3〜59.2%
シャドークロー
確定2
50.3〜59.2%
シャドークロー
確定2
50.3〜59.2%
シャドークロー
確定2
エースバーンミミッキュ
94.7〜112.2%
かえんボール
確定2
116.0〜137.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
122.9〜145.8%
かえんボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS256
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS188
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュエースバーン
42.0〜49.7%
シャドークロー
確定3
42.0〜49.7%
シャドークロー
確定3
42.0〜49.7%
シャドークロー
確定3
エースバーンミミッキュ
94.7〜112.2%
かえんボール
確定2
116.0〜137.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
122.9〜145.8%
かえんボール
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS256
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS188
後手
ミミッキュS148 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ミミッキュ ミミッキュ vs ウルガモス ウルガモス

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミミッキュウルガモス
32.8〜39.1%
シャドークロー
確定4
57.8〜68.3%
シャドークロー
乱数2発(55%)
32.8〜39.1%
シャドークロー
乱数3発(8%)
ウルガモスミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
91.6〜108.4%
オーバーヒート
確定2
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウルガモスS122
後手
ミミッキュS148 / ウルガモスS152
先手
ミミッキュS148 / ウルガモスS122
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミミッキュウルガモス
30.2〜35.9%
シャドークロー
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
53.4〜63.4%
シャドークロー
乱数2発(1%)
30.2〜35.9%
シャドークロー
確定4
ウルガモスミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
91.6〜108.4%
オーバーヒート
確定2
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウルガモスS122
後手
ミミッキュS148 / ウルガモスS152
先手
ミミッキュS148 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミミッキュウルガモス
25.5〜30.2%
シャドークロー
確定5(オボンのみ込み)
44.7〜52.8%
シャドークロー
確定3
25.5〜30.2%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
ウルガモスミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
91.6〜108.4%
オーバーヒート
確定2
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウルガモスS122
後手
ミミッキュS148 / ウルガモスS152
先手
ミミッキュS148 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロスメタグロス
ミミッキュ ミミッキュ vs メタグロス メタグロス

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュメタグロス
61.1〜74.5%
シャドークロー
確定2
メタグロスミミッキュ
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュメタグロス
56.1〜68.8%
シャドークロー
確定2
メタグロスミミッキュ
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュメタグロス
47.1〜57.3%
シャドークロー
乱数2発(84%)
メタグロスミミッキュ
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性ばけのかわ
性格いじっぱり (A↑C↓)
フェアリーじゃれつくゴーストシャドークローノーマルつるぎのまいゴーストかげうち
EVH1A32B1S32
M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性ばけのかわ
性格いじっぱり (A↑C↓)
フェアリーじゃれつくゴーストかげうちゴーストシャドークローノーマルつるぎのまい
EVH28A32B5S1
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