ミミッキュ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ばけのかわ | 0.0 ばけたすがたの時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへ変わる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じゃれつく |
-1.2 物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | かげうち |
-0.7 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 3 | つるぎのまい |
-4.5 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 4 | シャドークロー |
-4.1 物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 5 | のろい |
+1.3 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 採用率の推移 |
| 6 | ウッドハンマー |
+4.1 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 7 | ドレインパンチ |
-0.1 物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 8 | トリックルーム |
+3.3 変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | まもる |
-0.5 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 10 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
-6.4 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 2 | のろいのおふだ |
+2.5 ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | ピントレンズ |
+1.1 急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 採用率の推移 |
| 4 | ラムのみ |
+0.3 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | ゴツゴツメット |
+0.8 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 6 | たべのこし |
+0.9 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ようせいのハネ |
+0.3 フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | たつじんのおび |
+0.5 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 10 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +3.0 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | -5.5 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | +2.1 採用率の推移 |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | -0.5 採用率の推移 |
| 5 | のんき | 0.0 採用率の推移 |
| 6 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 9 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 10 | せっかち |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -2.8 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +3.9 採用率の推移 |
| 3 | 29 | 32 | 5 | 0 | 0 | 0 | -4.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | -0.5 採用率の推移 |
| 5 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | -1.3 採用率の推移 |
| 7 | 29 | 30 | 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 29 | 32 | 4 | 0 | 0 | 1 | |
| 9 | 28 | 30 | 7 | 0 | 0 | 1 | -2.7 採用率の推移 |
| 10 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ガブリアス
ミミッキュ vs
ガブリアス ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜126.5% じゃれつく 確定1 | 96.8〜115.1% じゃれつく 乱数1発(81%) | 96.8〜115.1% じゃれつく 確定2 | |
| 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S223 | 後手 S148 / S231 | 後手 S148 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.3% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | |
| 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S223 | 後手 S148 / S231 | 後手 S148 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.3% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | |
| 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S223 | 後手 S148 / S231 | 後手 S148 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*アシレーヌ
ミミッキュ vs
アシレーヌ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.5〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 104.3〜123.5% ウッドハンマー 確定1 | 77.5〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | |
| 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S80 | 先手 S148 / S82 | 先手 S148 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.7% ウッドハンマー 乱数2発(91%) | 80.2〜95.2% ウッドハンマー 確定2 | 59.9〜71.7% ウッドハンマー 確定2 | |
| 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S80 | 先手 S148 / S82 | 先手 S148 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.7% ウッドハンマー 乱数2発(91%) | 80.2〜95.2% ウッドハンマー 確定2 | 59.9〜71.7% ウッドハンマー 確定2 | |
| 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S80 | 先手 S148 / S82 | 先手 S148 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○カバルドン
ミミッキュ vs
カバルドン ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜72.6% ウッドハンマー 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 55.3〜66.5% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜55.8% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.8〜51.2% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ウッドハンマー 乱数2発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜55.8% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.8〜51.2% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ウッドハンマー 乱数2発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○サーフゴー
ミミッキュ vs
サーフゴー ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.9〜101.8% シャドークロー 乱数1発(19%) | 65.8〜77.7% シャドークロー 確定2 | 77.9〜92.0% シャドークロー 確定2 | |
| 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S136 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜93.9% シャドークロー 確定2 | 60.6〜72.0% シャドークロー 確定2 | 71.8〜85.3% シャドークロー 確定2 | |
| 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S136 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜78.5% シャドークロー 確定2 | 50.8〜60.1% シャドークロー 確定2 | 60.1〜71.2% シャドークロー 確定2 | |
| 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S136 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
ミミッキュ vs
マスカーニャ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜178.4% じゃれつく 確定1 | 149.0〜178.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜178.4% じゃれつく 確定1 | |
| 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S262 | 後手 S148 / S175 | 後手 S148 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | |
| 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S262 | 後手 S148 / S175 | 後手 S148 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | |
| 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S262 | 後手 S148 / S175 | 後手 S148 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
ミミッキュ vs
イダイトウ(メス) ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.1〜128.9% ウッドハンマー 確定1 | 109.1〜128.9% ウッドハンマー 確定1 | 109.1〜128.9% ウッドハンマー 確定1 | |
| 91.6〜109.9% おはかまいり 確定2 | 119.1〜140.5% ウェーブタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% おはかまいり 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S195 | 先手 S148 / S143 | 先手 S148 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜105.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | 88.8〜105.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | 88.8〜105.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | |
| 91.6〜109.9% おはかまいり 確定2 | 119.1〜140.5% ウェーブタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% おはかまいり 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S195 | 先手 S148 / S143 | 先手 S148 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2 | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2 | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2 | |
| 91.6〜109.9% おはかまいり 確定2 | 119.1〜140.5% ウェーブタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% おはかまいり 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S195 | 先手 S148 / S143 | 先手 S148 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ミミッキュ vs
ゲッコウガ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.7〜189.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 143.0〜169.1% じゃれつく 確定1 | 161.7〜189.9% じゃれつく 確定1 | |
| 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S174 | 後手 S148 / S213 | 後手 S148 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜146.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.1〜130.2% じゃれつく 確定1 | 124.8〜146.3% じゃれつく 確定1 | |
| 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S174 | 後手 S148 / S213 | 後手 S148 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜146.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.1〜130.2% じゃれつく 確定1 | 124.8〜146.3% じゃれつく 確定1 | |
| 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% れいとうビーム 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S174 | 後手 S148 / S213 | 後手 S148 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○オオニューラ
ミミッキュ vs
オオニューラ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜97.5% じゃれつく 確定2 | 82.8〜97.5% じゃれつく 確定2 | 82.8〜97.5% じゃれつく 確定2 | |
| 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% じゃれつく 確定2 | 63.7〜75.2% じゃれつく 確定2 | 63.7〜75.2% じゃれつく 確定2 | |
| 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% じゃれつく 確定2 | 63.7〜75.2% じゃれつく 確定2 | 63.7〜75.2% じゃれつく 確定2 | |
| 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% フェイタルクロー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
ミミッキュ vs
ウォッシュロトム ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.9% ウッドハンマー 確定2 | 67.5〜80.9% ウッドハンマー 確定2 | 114.2〜134.6% ウッドハンマー 確定1 | |
| 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(<1%) | 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(>99%) | 88.2〜103.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%) | |
| 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(<1%) | 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(>99%) | 88.2〜103.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%) | |
| 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*パーモット
ミミッキュ vs
パーモット ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.1〜185.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 155.1〜185.7% じゃれつく 確定1 | 155.1〜185.7% じゃれつく 確定1 | |
| 102.3〜121.4% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 112.2〜132.8% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 132.8〜157.3% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S235 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜142.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.7〜142.9% じゃれつく 確定1 | 119.7〜142.9% じゃれつく 確定1 | |
| 102.3〜121.4% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 112.2〜132.8% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 132.8〜157.3% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S235 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜142.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.7〜142.9% じゃれつく 確定1 | 119.7〜142.9% じゃれつく 確定1 | |
| 102.3〜121.4% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 112.2〜132.8% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | 132.8〜157.3% でんこうそうげき 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 | 後手 S148 / S235 | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ミミッキュ vs
イエッサン(オス) ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.0〜119.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S220 | 後手 S148 / S161 | 先手 S148 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S220 | 後手 S148 / S161 | 先手 S148 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S220 | 後手 S148 / S161 | 先手 S148 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*サザンドラ
ミミッキュ vs
サザンドラ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 224.3〜267.5% じゃれつく 確定1 | 224.3〜267.5% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 224.3〜267.5% じゃれつく 確定1 | |
| 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S225 | 後手 S148 / S165 | 後手 S148 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | |
| 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S225 | 後手 S148 / S165 | 後手 S148 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | |
| 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S225 | 後手 S148 / S165 | 後手 S148 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*カイリュー
ミミッキュ vs
カイリュー ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% じゃれつく 確定2 | 53.3〜63.5% じゃれつく 確定2 | 53.3〜63.5% じゃれつく 確定2 | |
| 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S145 | 先手 S148 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | |
| 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S145 | 先手 S148 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | |
| 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S145 | 先手 S148 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲ボーマンダ
ミミッキュ vs
ボーマンダ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.9〜95.3% じゃれつく 確定2 | |
| 131.3〜156.5% すてみタックル 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2 | |
| 131.3〜156.5% すてみタックル 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.8〜73.7% じゃれつく 確定2 | |
| 131.3〜156.5% すてみタックル 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ミミッキュ vs
グソクムシャ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜27.5% シャドークロー 乱数4発(45%) | |
| 198.5〜233.6% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% シャドークロー 乱数4発(<1%) | |
| 198.5〜233.6% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.4% シャドークロー 確定999 | |
| 198.5〜233.6% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ミミッキュ vs
ブリジュラス ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.1〜46.2% ドレインパンチ 確定999 | 46.7〜55.7% ドレインパンチ 乱数4発(97%)(オボンのみ込み) | 38.1〜46.2% ドレインパンチ 確定999 | |
| 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 97.7〜116.0% ラスターカノン 確定2 | 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S105 | 後手 S148 / S150 | 先手 S148 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.5% ドレインパンチ 確定999 | 35.9〜43.1% ドレインパンチ 確定999 | 29.4〜35.5% ドレインパンチ 確定999 | |
| 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 97.7〜116.0% ラスターカノン 確定2 | 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S105 | 後手 S148 / S150 | 先手 S148 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.5% ドレインパンチ 確定999 | 35.9〜43.1% ドレインパンチ 確定999 | 29.4〜35.5% ドレインパンチ 確定999 | |
| 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 97.7〜116.0% ラスターカノン 確定2 | 79.4〜96.2% ラスターカノン 乱数2発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S105 | 後手 S148 / S150 | 先手 S148 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
ミミッキュ vs
ゴリランダー ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.6% じゃれつく 乱数2発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.6% じゃれつく 乱数2発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% じゃれつく 乱数3発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜151.9% ウッドハンマー 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 23.7〜28.0% じゃれつく 乱数4発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜151.9% ウッドハンマー 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 23.7〜28.0% じゃれつく 乱数4発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜151.9% ウッドハンマー 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S107 | 先手 S148 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ミミッキュ vs
ギャラドス ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.7% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | 23.8〜28.7% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜78.6% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S101 | 先手 S148 / S133 | 先手 S148 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% じゃれつく 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜78.6% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S101 | 先手 S148 / S133 | 先手 S148 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% じゃれつく 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜78.6% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S101 | 先手 S148 / S133 | 先手 S148 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
ミミッキュ vs
アーマーガア ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | |
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S87 | 先手 S148 / S78 | 先手 S148 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.9% シャドークロー 確定5 | 21.0〜24.9% シャドークロー 確定999 | 21.0〜24.9% シャドークロー 確定999 | |
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S87 | 先手 S148 / S78 | 先手 S148 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | |
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S87 | 先手 S148 / S78 | 先手 S148 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲メガリザードンX
ミミッキュ vs
メガリザードンX ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% じゃれつく 確定2 | |
| 121.4〜143.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% じゃれつく 確定3 | |
| 121.4〜143.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% じゃれつく 確定3 | |
| 121.4〜143.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
ミミッキュ vs
メガリザードンY ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.2% シャドークロー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.7% シャドークロー 乱数2発(98%)晴れ 込みで計算 | |
| 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.3〜49.0% シャドークロー 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲エースバーン
ミミッキュ vs
エースバーン ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜64.3% シャドークロー 確定2 | 54.1〜64.3% シャドークロー 確定2 | 54.1〜64.3% シャドークロー 確定2 | |
| 94.7〜112.2% かえんボール 確定2 | 116.0〜137.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 122.9〜145.8% かえんボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S256 | 後手 S148 / S188 | 後手 S148 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.2% シャドークロー 確定2 | 50.3〜59.2% シャドークロー 確定2 | 50.3〜59.2% シャドークロー 確定2 | |
| 94.7〜112.2% かえんボール 確定2 | 116.0〜137.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 122.9〜145.8% かえんボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S256 | 後手 S148 / S188 | 後手 S148 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% シャドークロー 確定3 | 42.0〜49.7% シャドークロー 確定3 | 42.0〜49.7% シャドークロー 確定3 | |
| 94.7〜112.2% かえんボール 確定2 | 116.0〜137.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 122.9〜145.8% かえんボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S256 | 後手 S148 / S188 | 後手 S148 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ミミッキュ vs
ウルガモス ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.8〜39.1% シャドークロー 確定4 | 57.8〜68.3% シャドークロー 乱数2発(55%) | 32.8〜39.1% シャドークロー 乱数3発(8%) | |
| 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | 91.6〜108.4% オーバーヒート 確定2 | 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S122 | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.9% シャドークロー 乱数4発(97%)(オボンのみ込み) | 53.4〜63.4% シャドークロー 乱数2発(1%) | 30.2〜35.9% シャドークロー 確定4 | |
| 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | 91.6〜108.4% オーバーヒート 確定2 | 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S122 | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.2% シャドークロー 確定5(オボンのみ込み) | 44.7〜52.8% シャドークロー 確定3 | 25.5〜30.2% シャドークロー 乱数4発(<1%) | |
| 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | 91.6〜108.4% オーバーヒート 確定2 | 48.9〜58.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S122 | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲メタグロス
ミミッキュ vs
メタグロス ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.1〜74.5% シャドークロー 確定2 | |
| 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜68.8% シャドークロー 確定2 | |
| 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュの型:ピントレンズ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜57.3% シャドークロー 乱数2発(84%) | |
| 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
じゃれつく
シャドークロー
つるぎのまい
かげうち
じゃれつく
かげうち
シャドークロー
つるぎのまい



ウッドハンマー
トリックルーム
おにび
ラムのみ
オボンのみ
こだわりスカーフ
