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ポケモン情報
エルレイド

エルレイド

エスパー かくとう
全国図鑑 No.475 / 使用率 84位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
68
こうげき
125
ぼうぎょ
65
とくこう
65
とくぼう
115
すばやさ
80
合計
518

メガシンカ

メガエルレイド

エスパーかくとう

特性:せいしんりょく — 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

HP
68
こうげき
165+40
ぼうぎょ
95+30
とくこう
65
とくぼう
115
すばやさ
110+30
合計
618

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストフェアリー
かくとういわ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 きれあじ
94.6%
-5.4
切る技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
1009794100.0%94.6%9/99/10
2 せいぎのこころ
5.1%
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。
3 ふくつのこころ
0.3%
ひるむと素早さが1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう せいなるつるぎ
87.7%
-12.3
かくとう物理
威力 90命中 100%PP 16
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
採用率の推移
1009386100.0%87.7%9/99/10
2
くさ リーフブレード
75.4%
-20.3
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
99867295.7%75.4%9/99/10
3
エスパー サイコカッター
75.4%
-5.8
エスパー物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
82787581.2%75.4%9/99/10
4
ゴースト かげうち
74.7%
+28.3
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
79614246.4%74.7%9/99/10
5
こおり トリプルアクセル
24.3%
+15.6
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
採用率の推移
271668.7%24.3%9/99/10
6
ゴースト シャドークロー
11.5%
-5.9
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
18141117.4%11.5%9/99/10
7
かくとう インファイト
10.8%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
8
あく つじぎり
10.5%
-8.3
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
2015918.8%10.5%9/99/10
9
いわ がんせきふうじ
7.9%
+6.5
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
9501.4%7.9%9/99/10
10
エスパー しねんのずつき
5.1%
エスパー物理
威力 80命中 90%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
27.3%
-17.6
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
48362544.9%27.3%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
19.5%
-5.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
25221924.6%19.5%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
15.3%
-13.7
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
31221329.0%15.3%9/99/10
4
エルレイドナイト
13.8%
+12.4
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
16801.4%13.8%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
10.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
5.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
7
ピントレンズ
4.8%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
8
くろおび
1.6%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
オボンのみオボンのみ
1.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
10
ひかりのねんど
0.3%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
73.2%
-0.7
採用率の推移
74747373.9%73.2%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
25.0%
-1.1
採用率の推移
26262526.1%25.0%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
1.1%
4 おくびょう (S↑ A↓)
0.3%
5 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
6 ゆうかん (A↑ S↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
28.1%
-27.0
採用率の推移
59422455.1%28.1%9/99/10
2 32259000
19.4%
-18.3
採用率の推移
40291737.7%19.4%9/99/10
3 03220032
6.2%
4 271100028
5.7%
5 32156049
5.3%
6 162220008
5.1%
7 03200232
3.9%
8 32322000
3.6%
9 232140018
2.6%
10 32250009
2.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 4.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

エルレイド
考察記事
エルレイド考察 M-2 使用率46位 こだわりスカーフ・タスキ・メガの型別採用率

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオ*ルカリオ
エルレイド エルレイド vs ルカリオ ルカリオ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エルレイドルカリオ
143.5〜172.1%
せいなるつるぎ
確定1
245.6〜288.4%
せいなるつるぎ
確定1
ルカリオエルレイド
87.6〜103.4%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
103.4〜122.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / ルカリオS223
後手
エルレイドS132 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エルレイドルカリオ
102.0〜120.4%
せいなるつるぎ
確定1
171.4〜202.0%
せいなるつるぎ
確定1
ルカリオエルレイド
87.6〜103.4%
てっていこうせん
確定2
103.4〜122.8%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルレイドS145 / ルカリオS223
後手
エルレイドS145 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エルレイドルカリオ
102.0〜120.4%
せいなるつるぎ
確定1
171.4〜202.0%
せいなるつるぎ
確定1
ルカリオエルレイド
87.6〜103.4%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
103.4〜122.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
エルレイドS217 / ルカリオS223
先手
エルレイドS217 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
エルレイド エルレイド vs サーフゴー サーフゴー

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エルレイドサーフゴー
107.4〜125.8%
シャドークロー
確定1
80.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
97.5〜116.6%
シャドークロー
乱数1発(94%)
サーフゴーエルレイド
92.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
70.3〜84.1%
シャドーボール
確定2
86.9〜103.4%
シャドーボール
乱数1発(19%)
素早さ
後手
エルレイドS132 / サーフゴーS136
先手
エルレイドS132 / サーフゴーS107
後手
エルレイドS132 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エルレイドサーフゴー
73.6〜88.3%
シャドークロー
確定2
57.5〜68.4%
シャドークロー
確定2
68.1〜81.0%
シャドークロー
確定2
サーフゴーエルレイド
92.4〜111.7%
シャドーボール
確定2
70.3〜84.1%
シャドーボール
確定2
86.9〜103.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エルレイドS145 / サーフゴーS136
先手
エルレイドS145 / サーフゴーS107
先手
エルレイドS145 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エルレイドサーフゴー
73.6〜88.3%
シャドークロー
確定2
57.5〜68.4%
シャドークロー
確定2
68.1〜81.0%
シャドークロー
確定2
サーフゴーエルレイド
92.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
70.3〜84.1%
シャドーボール
確定2
86.9〜103.4%
シャドーボール
乱数1発(19%)
素早さ
先手
エルレイドS217 / サーフゴーS136
先手
エルレイドS217 / サーフゴーS107
先手
エルレイドS217 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
エルレイド エルレイド vs ブリジュラス ブリジュラス

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エルレイドブリジュラス
129.9〜153.8%
せいなるつるぎ
確定1
156.3〜183.8%
せいなるつるぎ
確定1
129.9〜153.8%
せいなるつるぎ
確定1
ブリジュラスエルレイド
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
先手
エルレイドS132 / ブリジュラスS105
後手
エルレイドS132 / ブリジュラスS150
先手
エルレイドS132 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エルレイドブリジュラス
91.4〜109.6%
せいなるつるぎ
乱数1発(56%)
107.8〜129.3%
せいなるつるぎ
確定1
91.4〜109.6%
せいなるつるぎ
乱数1発(56%)
ブリジュラスエルレイド
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルレイドS145 / ブリジュラスS105
後手
エルレイドS145 / ブリジュラスS150
先手
エルレイドS145 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エルレイドブリジュラス
91.4〜109.6%
せいなるつるぎ
乱数1発(56%)
107.8〜129.3%
せいなるつるぎ
確定1
91.4〜109.6%
せいなるつるぎ
乱数1発(56%)
ブリジュラスエルレイド
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
先手
エルレイドS217 / ブリジュラスS105
先手
エルレイドS217 / ブリジュラスS150
先手
エルレイドS217 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
エルレイド エルレイド vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドイダイトウ(メス)
153.8〜181.7%
リーフブレード
確定1
153.8〜181.7%
リーフブレード
確定1
153.8〜181.7%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)エルレイド
117.2〜137.9%
ウェーブタックル
確定1
126.9〜150.3%
ウェーブタックル
確定1
125.5〜150.3%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / イダイトウ(メス)S195
後手
エルレイドS132 / イダイトウ(メス)S143
先手
エルレイドS132 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドイダイトウ(メス)
108.1〜127.9%
リーフブレード
確定1
108.1〜127.9%
リーフブレード
確定1
108.1〜127.9%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)エルレイド
117.2〜137.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
126.9〜150.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜150.3%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルレイドS145 / イダイトウ(メス)S195
先手
エルレイドS145 / イダイトウ(メス)S143
先手
エルレイドS145 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドイダイトウ(メス)
108.1〜127.9%
リーフブレード
確定1
108.1〜127.9%
リーフブレード
確定1
108.1〜127.9%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)エルレイド
117.2〜137.9%
ウェーブタックル
確定1
126.9〜150.3%
ウェーブタックル
確定1
125.5〜150.3%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / イダイトウ(メス)S195
先手
エルレイドS217 / イダイトウ(メス)S143
先手
エルレイドS217 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
エルレイド エルレイド vs キラフロル キラフロル

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドキラフロル
110.1〜128.9%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.2〜123.2%
サイコカッター
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜128.9%
せいなるつるぎ
確定1
キラフロルエルレイド
56.6〜67.6%
マジカルシャイン
確定2
46.9〜56.6%
マジカルシャイン
乱数2発(79%)
62.1〜74.5%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
エルレイドS132 / キラフロルS151
先手
エルレイドS132 / キラフロルS106
後手
エルレイドS132 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドキラフロル
120.8〜143.4%
サイコカッター
確定2(きあいのタスキ込み)
71.1〜85.3%
サイコカッター
確定2
120.8〜143.4%
サイコカッター
確定1
キラフロルエルレイド
56.6〜67.6%
マジカルシャイン
確定2
46.9〜56.6%
マジカルシャイン
乱数2発(79%)
62.1〜74.5%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
エルレイドS145 / キラフロルS151
先手
エルレイドS145 / キラフロルS106
先手
エルレイドS145 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドキラフロル
120.8〜143.4%
サイコカッター
確定2(きあいのタスキ込み)
71.1〜85.3%
サイコカッター
確定2
120.8〜143.4%
サイコカッター
確定1
キラフロルエルレイド
56.6〜67.6%
マジカルシャイン
確定2
46.9〜56.6%
マジカルシャイン
乱数2発(79%)
62.1〜74.5%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
先手
エルレイドS217 / キラフロルS151
先手
エルレイドS217 / キラフロルS106
先手
エルレイドS217 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
エルレイド エルレイド vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドゲッコウガ
298.0〜353.0%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
266.4〜316.1%
せいなるつるぎ
確定1
298.0〜353.0%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガエルレイド
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
58.6〜70.3%
ハイドロポンプ
確定2
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
エルレイドS132 / ゲッコウガS174
後手
エルレイドS132 / ゲッコウガS213
後手
エルレイドS132 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドゲッコウガ
207.4〜247.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
187.2〜223.5%
せいなるつるぎ
確定1
207.4〜247.7%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガエルレイド
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
58.6〜70.3%
ハイドロポンプ
確定2
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
エルレイドS145 / ゲッコウガS174
後手
エルレイドS145 / ゲッコウガS213
後手
エルレイドS145 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドゲッコウガ
207.4〜247.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
187.2〜223.5%
せいなるつるぎ
確定1
207.4〜247.7%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガエルレイド
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
58.6〜70.3%
ハイドロポンプ
確定2
53.8〜64.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS217 / ゲッコウガS174
先手
エルレイドS217 / ゲッコウガS213
後手
エルレイドS217 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
オオニューラオオニューラ
エルレイド エルレイド vs オオニューラ オオニューラ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドオオニューラ
476.4〜565.6%
サイコカッター
確定1
476.4〜565.6%
サイコカッター
確定1
476.4〜565.6%
サイコカッター
確定1
オオニューラエルレイド
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
素早さ
後手
エルレイドS132 / オオニューラS172
後手
エルレイドS132 / オオニューラS172
後手
エルレイドS132 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドオオニューラ
336.3〜401.3%
サイコカッター
確定1
336.3〜401.3%
サイコカッター
確定1
336.3〜401.3%
サイコカッター
確定1
オオニューラエルレイド
85.5〜102.1%
シャドークロー
確定2
85.5〜102.1%
シャドークロー
確定2
85.5〜102.1%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
エルレイドS145 / オオニューラS172
後手
エルレイドS145 / オオニューラS172
後手
エルレイドS145 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドオオニューラ
336.3〜401.3%
サイコカッター
確定1
336.3〜401.3%
サイコカッター
確定1
336.3〜401.3%
サイコカッター
確定1
オオニューラエルレイド
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
85.5〜102.1%
シャドークロー
乱数1発(13%)
素早さ
先手
エルレイドS217 / オオニューラS172
先手
エルレイドS217 / オオニューラS172
先手
エルレイドS217 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
エルレイド エルレイド vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドウォッシュロトム
96.2〜113.4%
リーフブレード
乱数1発(69%)
96.2〜113.4%
リーフブレード
乱数1発(69%)
118.9〜141.7%
せいなるつるぎ
確定1
ウォッシュロトムエルレイド
56.6〜66.9%
イカサマ
確定2
56.6〜66.9%
イカサマ
確定2
56.6〜66.9%
イカサマ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS132 / ウォッシュロトムS106
先手
エルレイドS132 / ウォッシュロトムS106
後手
エルレイドS132 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドウォッシュロトム
66.9〜80.3%
リーフブレード
確定2
66.9〜80.3%
リーフブレード
確定2
113.4〜134.6%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムエルレイド
51.7〜61.4%
イカサマ
確定2
51.7〜61.4%
イカサマ
確定2
54.5〜64.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS145 / ウォッシュロトムS106
先手
エルレイドS145 / ウォッシュロトムS106
先手
エルレイドS145 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドウォッシュロトム
66.9〜80.3%
リーフブレード
確定2
66.9〜80.3%
リーフブレード
確定2
113.4〜134.6%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムエルレイド
51.7〜61.4%
イカサマ
確定2
51.7〜61.4%
イカサマ
確定2
54.5〜64.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS217 / ウォッシュロトムS106
先手
エルレイドS217 / ウォッシュロトムS106
先手
エルレイドS217 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
エルレイド エルレイド vs ウルガモス ウルガモス

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エルレイドウルガモス
94.8〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
108.7〜127.3%
サイコカッター
確定1
94.8〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
ウルガモスエルレイド
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
76.6〜91.0%
オーバーヒート
確定2
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
素早さ
先手
エルレイドS132 / ウルガモスS122
後手
エルレイドS132 / ウルガモスS152
先手
エルレイドS132 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エルレイドウルガモス
66.7〜79.2%
がんせきふうじ
確定2
116.8〜139.1%
がんせきふうじ
確定1
66.7〜79.2%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスエルレイド
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
76.6〜91.0%
オーバーヒート
確定2
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
素早さ
先手
エルレイドS145 / ウルガモスS122
後手
エルレイドS145 / ウルガモスS152
先手
エルレイドS145 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エルレイドウルガモス
66.7〜79.2%
がんせきふうじ
確定2
116.8〜139.1%
がんせきふうじ
確定1
66.7〜79.2%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスエルレイド
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
76.6〜91.0%
オーバーヒート
確定2
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
素早さ
先手
エルレイドS217 / ウルガモスS122
先手
エルレイドS217 / ウルガモスS152
先手
エルレイドS217 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
エルレイド エルレイド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドイエッサン(オス)
186.9〜221.2%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
186.9〜221.2%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.9〜133.6%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)エルレイド
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エルレイドS132 / イエッサン(オス)S220
後手
エルレイドS132 / イエッサン(オス)S161
後手
エルレイドS132 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドイエッサン(オス)
131.4〜155.5%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
131.4〜155.5%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
131.4〜155.5%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エルレイド
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エルレイドS145 / イエッサン(オス)S220
後手
エルレイドS145 / イエッサン(オス)S161
後手
エルレイドS145 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドイエッサン(オス)
131.4〜155.5%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
131.4〜155.5%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
131.4〜155.5%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エルレイド
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エルレイドS217 / イエッサン(オス)S220
先手
エルレイドS217 / イエッサン(オス)S161
先手
エルレイドS217 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
エルレイド エルレイド vs サザンドラ サザンドラ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドサザンドラ
207.7〜243.8%
せいなるつるぎ
確定1
125.4〜149.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
207.7〜243.8%
せいなるつるぎ
確定1
サザンドラエルレイド
73.1〜86.9%
りゅうせいぐん
確定2
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
94.5〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
エルレイドS132 / サザンドラS225
後手
エルレイドS132 / サザンドラS165
後手
エルレイドS132 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドサザンドラ
145.6〜172.2%
せいなるつるぎ
確定1
145.6〜172.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
145.6〜172.2%
せいなるつるぎ
確定1
サザンドラエルレイド
73.1〜86.9%
りゅうせいぐん
確定2
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
94.5〜112.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
エルレイドS145 / サザンドラS225
後手
エルレイドS145 / サザンドラS165
後手
エルレイドS145 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドサザンドラ
145.6〜172.2%
せいなるつるぎ
確定1
145.6〜172.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
145.6〜172.2%
せいなるつるぎ
確定1
サザンドラエルレイド
73.1〜86.9%
りゅうせいぐん
確定2
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
94.5〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
エルレイドS217 / サザンドラS225
先手
エルレイドS217 / サザンドラS165
先手
エルレイドS217 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
エルレイド エルレイド vs カイリュー カイリュー

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドカイリュー
187.4〜226.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜264.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜264.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューエルレイド
92.4〜111.7%
エアスラッシュ
乱数1発(63%)
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
エルレイドS132 / カイリューS152
後手
エルレイドS132 / カイリューS145
後手
エルレイドS132 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドカイリュー
132.9〜159.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
153.3〜185.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
153.3〜185.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューエルレイド
92.4〜111.7%
エアスラッシュ
確定2
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
エルレイドS145 / カイリューS152
後手
エルレイドS145 / カイリューS145
先手
エルレイドS145 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドカイリュー
132.9〜159.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
153.3〜185.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
153.3〜185.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューエルレイド
92.4〜111.7%
エアスラッシュ
乱数1発(63%)
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
素早さ
先手
エルレイドS217 / カイリューS152
先手
エルレイドS217 / カイリューS145
先手
エルレイドS217 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
エルレイド エルレイド vs グソクムシャ グソクムシャ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エルレイドグソクムシャ
54.4〜64.8%
せいなるつるぎ
確定2
グソクムシャエルレイド
118.6〜140.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エルレイドS132 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エルレイドグソクムシャ
37.9〜45.1%
せいなるつるぎ
確定3
グソクムシャエルレイド
105.5〜124.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルレイドS145 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エルレイドグソクムシャ
37.9〜45.1%
せいなるつるぎ
確定3
グソクムシャエルレイド
118.6〜140.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
エルレイド エルレイド vs ギルガルド ギルガルド

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エルレイドギルガルド
76.0〜90.4%
シャドークロー
確定2
76.0〜90.4%
シャドークロー
確定2
76.0〜90.4%
シャドークロー
確定2
ギルガルドエルレイド
223.4〜264.8%
ポルターガイスト
確定1
171.0〜202.8%
ポルターガイスト
確定1
267.6〜317.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エルレイドS132 / ギルガルドS80
先手
エルレイドS132 / ギルガルドS72
先手
エルレイドS132 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エルレイドギルガルド
52.1〜62.9%
シャドークロー
乱数2発(>99%)
52.1〜62.9%
シャドークロー
乱数2発(>99%)
52.1〜62.9%
シャドークロー
確定2
ギルガルドエルレイド
81.4〜95.9%
アイアンヘッド
確定2
103.4〜121.4%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
95.9〜115.9%
かげうち
確定2
素早さ
先手
エルレイドS145 / ギルガルドS80
先手
エルレイドS145 / ギルガルドS72
先手
エルレイドS145 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エルレイドギルガルド
52.1〜62.9%
シャドークロー
乱数2発(>99%)
52.1〜62.9%
シャドークロー
乱数2発(>99%)
52.1〜62.9%
シャドークロー
確定2
ギルガルドエルレイド
223.4〜264.8%
ポルターガイスト
確定1
171.0〜202.8%
ポルターガイスト
確定1
267.6〜317.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / ギルガルドS80
先手
エルレイドS217 / ギルガルドS72
先手
エルレイドS217 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
エルレイド エルレイド vs ミミッキュ ミミッキュ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルレイドミミッキュ
96.9〜115.3%
リーフブレード
確定2
96.9〜115.3%
リーフブレード
確定2
96.9〜115.3%
リーフブレード
確定2
ミミッキュエルレイド
166.2〜198.6%
じゃれつく
確定1
128.3〜153.1%
じゃれつく
確定1
128.3〜153.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / ミミッキュS148
後手
エルレイドS132 / ミミッキュS148
後手
エルレイドS132 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルレイドミミッキュ
105.3〜126.0%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
105.3〜126.0%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
105.3〜126.0%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュエルレイド
166.2〜198.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜153.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜153.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルレイドS145 / ミミッキュS148
後手
エルレイドS145 / ミミッキュS148
後手
エルレイドS145 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルレイドミミッキュ
105.3〜126.0%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
105.3〜126.0%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
105.3〜126.0%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュエルレイド
166.2〜198.6%
じゃれつく
確定1
128.3〜153.1%
じゃれつく
確定1
128.3〜153.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / ミミッキュS148
先手
エルレイドS217 / ミミッキュS148
先手
エルレイドS217 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
エルレイド エルレイド vs マスカーニャ マスカーニャ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドマスカーニャ
277.1〜331.4%
せいなるつるぎ
確定1
167.3〜198.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
277.1〜331.4%
せいなるつるぎ
確定1
マスカーニャエルレイド
100.0〜118.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
100.0〜118.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
112.4〜132.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / マスカーニャS262
後手
エルレイドS132 / マスカーニャS175
後手
エルレイドS132 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドマスカーニャ
196.1〜231.4%
せいなるつるぎ
確定1
119.0〜141.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
196.1〜231.4%
せいなるつるぎ
確定1
マスカーニャエルレイド
100.0〜118.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
100.0〜118.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
129.0〜153.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
エルレイドS145 / マスカーニャS262
後手
エルレイドS145 / マスカーニャS175
後手
エルレイドS145 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドマスカーニャ
196.1〜231.4%
せいなるつるぎ
確定1
119.0〜141.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
196.1〜231.4%
せいなるつるぎ
確定1
マスカーニャエルレイド
100.0〜118.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
100.0〜118.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
112.4〜132.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
エルレイドS217 / マスカーニャS262
先手
エルレイドS217 / マスカーニャS175
先手
エルレイドS217 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
エルレイド エルレイド vs ギャラドス ギャラドス

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エルレイドギャラドス
34.2〜40.6%
サイコカッター
確定3
攻撃-1 込みで計算
57.9〜69.0%
サイコカッター
確定2
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.6%
サイコカッター
乱数3発(56%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエルレイド
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
71.0〜84.1%
パワーウィップ
確定2
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS132 / ギャラドスS101
後手
エルレイドS132 / ギャラドスS133
先手
エルレイドS132 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エルレイドギャラドス
24.3〜29.7%
サイコカッター
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
サイコカッター
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.3〜29.7%
サイコカッター
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエルレイド
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
71.0〜84.1%
パワーウィップ
確定2
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS145 / ギャラドスS101
先手
エルレイドS145 / ギャラドスS133
先手
エルレイドS145 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エルレイドギャラドス
24.3〜29.7%
サイコカッター
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
サイコカッター
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.3〜29.7%
サイコカッター
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエルレイド
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
71.0〜84.1%
パワーウィップ
確定2
54.5〜64.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS217 / ギャラドスS101
先手
エルレイドS217 / ギャラドスS133
先手
エルレイドS217 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
エルレイド エルレイド vs アーマーガア アーマーガア

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エルレイドアーマーガア
54.6〜64.9%
せいなるつるぎ
確定2
54.6〜64.9%
せいなるつるぎ
確定2
47.8〜57.6%
インファイト
確定3
アーマーガアエルレイド
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
エルレイドS132 / アーマーガアS87
先手
エルレイドS132 / アーマーガアS78
先手
エルレイドS132 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エルレイドアーマーガア
38.0〜45.9%
せいなるつるぎ
確定3
38.0〜45.9%
せいなるつるぎ
確定3
38.0〜45.9%
せいなるつるぎ
乱数3発(58%)
アーマーガアエルレイド
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルレイドS145 / アーマーガアS87
先手
エルレイドS145 / アーマーガアS78
先手
エルレイドS145 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エルレイドアーマーガア
38.0〜45.9%
せいなるつるぎ
確定3
38.0〜45.9%
せいなるつるぎ
確定3
38.0〜45.9%
せいなるつるぎ
乱数3発(58%)
アーマーガアエルレイド
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / アーマーガアS87
先手
エルレイドS217 / アーマーガアS78
先手
エルレイドS217 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
エルレイド エルレイド vs メガリザードンX メガリザードンX

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エルレイドメガリザードンX
94.8〜112.9%
せいなるつるぎ
乱数1発(69%)
メガリザードンXエルレイド
129.7〜153.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エルレイドメガリザードンX
66.5〜79.4%
せいなるつるぎ
確定2
メガリザードンXエルレイド
129.7〜153.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルレイドS145 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エルレイドメガリザードンX
66.5〜79.4%
せいなるつるぎ
確定2
メガリザードンXエルレイド
129.7〜153.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
エルレイド エルレイド vs エースバーン エースバーン

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドエースバーン
126.8〜151.6%
せいなるつるぎ
確定1
126.8〜151.6%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
126.8〜151.6%
せいなるつるぎ
確定1
エースバーンエルレイド
101.4〜120.0%
かえんボール
確定1
93.1〜109.7%
かえんボール
乱数1発(56%)
131.7〜155.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / エースバーンS256
後手
エルレイドS132 / エースバーンS188
後手
エルレイドS132 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドエースバーン
89.8〜107.0%
せいなるつるぎ
乱数1発(44%)
89.8〜107.0%
せいなるつるぎ
確定2
89.8〜107.0%
せいなるつるぎ
乱数1発(44%)
エースバーンエルレイド
101.4〜120.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
93.1〜109.7%
かえんボール
確定2
131.7〜155.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルレイドS145 / エースバーンS256
後手
エルレイドS145 / エースバーンS188
後手
エルレイドS145 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドエースバーン
89.8〜107.0%
せいなるつるぎ
乱数1発(44%)
89.8〜107.0%
せいなるつるぎ
確定2
89.8〜107.0%
せいなるつるぎ
乱数1発(44%)
エースバーンエルレイド
101.4〜120.0%
かえんボール
確定1
93.1〜109.7%
かえんボール
乱数1発(56%)
131.7〜155.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エルレイドS217 / エースバーンS256
先手
エルレイドS217 / エースバーンS188
先手
エルレイドS217 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
エルレイド エルレイド vs メタグロス メタグロス

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドメタグロス
76.4〜91.7%
シャドークロー
確定2
メタグロスエルレイド
109.7〜129.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エルレイドの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドメタグロス
53.5〜65.0%
シャドークロー
確定2
メタグロスエルレイド
109.7〜129.7%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルレイドS145 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルレイドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エルレイドメタグロス
53.5〜65.0%
シャドークロー
確定2
メタグロスエルレイド
109.7〜129.7%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
エルレイドS217 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうせいなるつるぎエスパーサイコカッターあくつじぎりゴーストかげうち
EVH26A32S8
M-3 シーズン
持ち物ピントレンズ
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうせいなるつるぎエスパーサイコカッターあくつじぎりゴーストかげうち
EVH32A32B1S1
その他の構築や対戦での動きを確認