エルレイド
全国図鑑 No.475 / 使用率 76位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
68
こうげき
125
ぼうぎょ
65
とくこう
65
とくぼう
115
すばやさ
80
合計
518
メガシンカ
メガエルレイド


特性:せいしんりょく — 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。
HP
68
こうげき
165+40
ぼうぎょ
95+30
とくこう
65
とくぼう
115
すばやさ
110+30
合計
618
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
| 3 | ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | せいなるつるぎ |
物理威力 90命中 100%PP 16 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| 2 | リーフブレード |
物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 3 | サイコカッター |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 4 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 6 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 7 | シャドークロー |
物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 8 | つじぎり |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 9 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 10 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | エルレイドナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 10 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 4 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 6 | 32 | 25 | 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 9 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 16 | 28 | 0 | 0 | 14 | 8 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | 10 | |
| 12 | 32 | 9 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 13 | 32 | 25 | 3 | 0 | 0 | 6 | |
| 14 | 13 | 32 | 0 | 0 | 0 | 21 | |
| 15 | 32 | 25 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 16 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 26 | 32 | 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 32 | 25 | 2 | 0 | 0 | 7 | |
| 20 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 21 | 22 | 29 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 22 | 18 | 32 | 15 | 0 | 1 | 0 | |
| 23 | 26 | 25 | 7 | 0 | 0 | 8 | |
| 24 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 0 | 32 | 6 | 0 | 0 | 28 | |
| 26 | 5 | 30 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 27 | 32 | 24 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 28 | 12 | 32 | 0 | 0 | 22 | 0 | |
| 29 | 2 | 32 | 1 | 0 | 0 | 31 | |
| 30 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理55.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- せいなるつるぎ / サイコカッター / リーフブレード / かげうちきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ12.7%
- せいなるつるぎ / サイコカッター / リーフブレード / かげうちきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ5.4%
- せいなるつるぎ / サイコカッター / リーフブレード / かげうちピントレンズ・いじっぱり・H32 A26 B8・きれあじ3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- せいなるつるぎ94%リーフブレード88%かげうち78%サイコカッター73%トリプルアクセル25%シャドークロー10%みちづれ8%インファイト6%
- 持ち物
- きあいのタスキ49%ピントレンズ21%いのちのたま15%
- 性格
- いじっぱり69%ようき31%
- 努力値
- H2 A32 S3251%A32 B2 S329%H26 A32 S88%
メガ・みちづれ型物理21.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- せいなるつるぎ / リーフブレード / トリプルアクセル / みちづれエルレイドナイト・ようき・H2 A32 S32・きれあじ32%
- せいなるつるぎ / リーフブレード / サイコカッター / みちづれエルレイドナイト・ようき・H2 A32 S32・きれあじ9%
- せいなるつるぎ / リーフブレード / トリプルアクセル / みちづれエルレイドナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ8.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みちづれ100%せいなるつるぎ100%リーフブレード88%トリプルアクセル80%サイコカッター30%
- 持ち物
- エルレイドナイト100%
- 性格
- ようき79%いじっぱり21%
- 努力値
- H2 A32 S3261%A32 B2 S3215%H6 A32 S287%
メガ・フルアタ型物理16.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- せいなるつるぎ / サイコカッター / リーフブレード / トリプルアクセルエルレイドナイト・ようき・H2 A32 S32・きれあじ29.4%
- せいなるつるぎ / サイコカッター / リーフブレード / トリプルアクセルエルレイドナイト・ようき・A32 B2 S32・きれあじ7.6%
- せいなるつるぎ / サイコカッター / リーフブレード / かげうちエルレイドナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- せいなるつるぎ100%リーフブレード100%サイコカッター97%トリプルアクセル59%かげうち31%つじぎり11%
- 持ち物
- エルレイドナイト100%
- 性格
- ようき63%いじっぱり37%
- 努力値
- H2 A32 S3254%A32 B2 S3213%H26 A32 S88%
スカーフ・トリプルアクセル型物理4.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- せいなるつるぎ / リーフブレード / トリプルアクセル / アクアカッターこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ6.5%
- せいなるつるぎ / みちづれ / トリプルアクセル / アクアカッターこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ6%
- せいなるつるぎ / しねんのずつき / トリプルアクセル / みちづれこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリプルアクセル98%せいなるつるぎ93%みちづれ48%アクアカッター41%リーフブレード36%シャドークロー22%つじぎり20%じしん11%がんせきふうじ9%かみなりパンチ8%インファイト7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき69%いじっぱり31%
- 努力値
- H2 A32 S3291%
つるぎのまい型物理1.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- せいなるつるぎ / トリプルアクセル / シャドークロー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ15.9%
- インファイト / トリプルアクセル / じしん / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ12.7%
- せいなるつるぎ / トリプルアクセル / みちづれ / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ12.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%トリプルアクセル91%せいなるつるぎ62%みちづれ40%インファイト38%じしん30%シャドークロー25%リーフブレード14%
- 持ち物
- きあいのタスキ75%いのちのたま25%
- 性格
- いじっぱり50%ようき50%
- 努力値
- H2 A32 S3291%H26 A32 S89%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| せいなるつるぎ相手の能力変化を無視してダメージを与える。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 94.7% | |
| リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 82% | |
| サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 59.7% | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 45.7% | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 45% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 27.6% | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 7.3% | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 5.2% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 4.4% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 3.2% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アクアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いのちのしずく自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
エルレイド vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
エルレイド vs
ルカリオ
○*イエッサン(オス)
エルレイド vs
イエッサン(オス)
○*キラフロル
エルレイド vs
キラフロル
○ブラッキー
エルレイド vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
エルレイド vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
エルレイド vs
バシャーモ
○*ライチュウ
エルレイド vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ミミッキュ
エルレイド vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
エルレイド vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
エルレイド vs
メガリザードンX
▲*サーフゴー
エルレイド vs
サーフゴー
▲メタグロス
エルレイド vs
メタグロス
▲*フラエッテ(永遠)
エルレイド vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
せいなるつるぎ
サイコカッター
つじぎり
かげうち
せいなるつるぎ
サイコカッター
つじぎり
かげうちEVH26A32S8
M-3 シーズン
持ち物ピントレンズ
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
せいなるつるぎ
サイコカッター
つじぎり
かげうち
せいなるつるぎ
サイコカッター
つじぎり
かげうちEVH32A32B1S1



リーフブレード
トリプルアクセル
じしん
きあいのタスキ
ラムのみ
こだわりスカーフ
オボンのみ



