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ポケモン情報
フラージェス

フラージェス

フェアリー
全国図鑑 No.671 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
78
こうげき
65
ぼうぎょ
68
とくこう
112
とくぼう
154
すばやさ
75
合計
552

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
フラージェス フラージェス vs アシレーヌ アシレーヌ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラージェスアシレーヌ
29.9〜36.4%
ギガドレイン
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ギガドレイン
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ギガドレイン
確定4
アシレーヌフラージェス
21.1〜24.9%
ムーンフォース
確定999
25.9〜30.8%
ムーンフォース
乱数4発(3%)
21.1〜24.9%
ムーンフォース
確定999
素早さ
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS82
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラージェスアシレーヌ
40.6〜48.1%
ギガドレイン
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
ギガドレイン
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
ギガドレイン
確定3
アシレーヌフラージェス
27.1〜32.9%
ムーンフォース
乱数4発(71%)
32.9〜39.4%
ムーンフォース
乱数3発(18%)
27.1〜32.9%
ムーンフォース
乱数4発(71%)
素早さ
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS82
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラージェスアシレーヌ
29.9〜36.4%
ギガドレイン
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ギガドレイン
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ギガドレイン
確定4
アシレーヌフラージェス
22.7〜27.6%
ムーンフォース
乱数4発(48%)
27.6〜33.0%
ムーンフォース
確定4
22.7〜27.6%
ムーンフォース
乱数4発(48%)
素早さ
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS82
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
フラージェス フラージェス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスゲッコウガ
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラージェス
45.4〜53.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
48.6〜58.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(52%)
45.4〜53.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS174
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS213
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスゲッコウガ
142.3〜169.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
ムーンフォース
確定1
142.3〜169.1%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラージェス
58.1〜69.7%
ヘドロウェーブ
確定2
63.2〜74.8%
ヘドロウェーブ
確定2
58.1〜69.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS174
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS213
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスゲッコウガ
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラージェス
48.6〜58.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(94%)
53.0〜62.7%
ヘドロウェーブ
確定2
48.6〜58.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(94%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS174
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS213
後手
フラージェスS95 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
フラージェス フラージェス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フラージェスアローラキュウコン
34.3〜41.1%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフラージェス
15.1〜18.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
20.0〜24.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / アローラキュウコンS177
後手
フラージェスS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フラージェスアローラキュウコン
46.3〜54.9%
ムーンフォース
乱数2発(59%)
あられ 込みで計算
54.0〜64.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフラージェス
20.0〜23.9%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
27.1〜31.6%
ふぶき
乱数4発(39%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / アローラキュウコンS177
後手
フラージェスS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フラージェスアローラキュウコン
34.3〜41.1%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフラージェス
16.8〜20.0%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
22.7〜26.5%
ふぶき
乱数4発(19%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / アローラキュウコンS177
後手
フラージェスS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
フラージェス フラージェス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスウォッシュロトム
38.2〜45.9%
ギガドレイン
乱数3発(62%)
38.2〜45.9%
ギガドレイン
確定3
47.2〜56.7%
ギガドレイン
確定3
ウォッシュロトムフラージェス
18.4〜22.7%
ハイドロポンプ
確定999
18.4〜22.7%
ハイドロポンプ
確定999
25.9〜30.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(3%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスウォッシュロトム
48.4〜57.3%
ムーンフォース
確定3
51.0〜61.1%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
63.0〜75.6%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムフラージェス
25.2〜29.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
25.2〜29.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
33.5〜40.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(46%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスウォッシュロトム
38.2〜45.9%
ギガドレイン
乱数3発(62%)
38.2〜45.9%
ギガドレイン
確定3
47.2〜56.7%
ギガドレイン
確定3
ウォッシュロトムフラージェス
21.1〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.1〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
28.1〜34.1%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラサザンドラ
フラージェス フラージェス vs サザンドラ サザンドラ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスサザンドラ
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定1
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラージェス
29.2〜34.6%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
25.9〜31.4%
ラスターカノン
乱数4発(13%)
37.8〜44.9%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / サザンドラS225
後手
フラージェスS95 / サザンドラS165
後手
フラージェスS95 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスサザンドラ
208.3〜248.5%
ムーンフォース
確定1
208.3〜248.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
208.3〜248.5%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラージェス
37.4〜45.2%
ラスターカノン
確定3
34.8〜41.3%
ラスターカノン
乱数3発(64%)
48.4〜58.7%
ラスターカノン
乱数2発(54%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / サザンドラS225
後手
フラージェスS95 / サザンドラS165
後手
フラージェスS95 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスサザンドラ
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定1
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラージェス
31.4〜37.8%
ラスターカノン
乱数3発(86%)
29.2〜34.6%
ラスターカノン
乱数3発(3%)
40.5〜49.2%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / サザンドラS225
後手
フラージェスS95 / サザンドラS165
後手
フラージェスS95 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
フラージェス フラージェス vs カイリュー カイリュー

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラージェスカイリュー
30.5〜35.9%
ムーンフォース
乱数2発(38%)
35.9〜43.1%
ムーンフォース
確定2
35.9〜43.1%
ムーンフォース
確定2
カイリューフラージェス
30.3〜35.7%
じしん
確定4
32.4〜38.4%
じしん
乱数3発(3%)
32.4〜38.4%
じしん
乱数3発(3%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / カイリューS152
後手
フラージェスS95 / カイリューS145
後手
フラージェスS95 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラージェスカイリュー
40.1〜47.3%
ムーンフォース
確定2
48.5〜57.5%
ムーンフォース
確定2
48.5〜57.5%
ムーンフォース
確定2
カイリューフラージェス
36.1〜42.6%
じしん
乱数3発(96%)
38.7〜45.8%
じしん
確定3
38.7〜45.8%
じしん
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / カイリューS152
後手
フラージェスS95 / カイリューS145
後手
フラージェスS95 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラージェスカイリュー
30.5〜35.9%
ムーンフォース
乱数2発(38%)
35.9〜43.1%
ムーンフォース
確定2
35.9〜43.1%
ムーンフォース
確定2
カイリューフラージェス
27.6〜33.0%
じしん
確定4
29.7〜35.1%
じしん
乱数3発(16%)
29.7〜35.1%
じしん
乱数3発(16%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / カイリューS152
後手
フラージェスS95 / カイリューS145
後手
フラージェスS95 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
フラージェス フラージェス vs ボーマンダ ボーマンダ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスボーマンダ
77.2〜91.2%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダフラージェス
107.6〜127.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスボーマンダ
102.9〜122.8%
ムーンフォース
確定1
ボーマンダフラージェス
128.4〜151.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスボーマンダ
77.2〜91.2%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダフラージェス
98.9〜116.8%
すてみタックル
乱数1発(88%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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グソクムシャ×グソクムシャ
フラージェス フラージェス vs グソクムシャ グソクムシャ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フラージェスグソクムシャ
13.7〜16.5%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャフラージェス
160.0〜189.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラージェスS95 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フラージェスグソクムシャ
18.1〜22.0%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャフラージェス
191.0〜226.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラージェスS95 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フラージェスグソクムシャ
13.7〜16.5%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャフラージェス
147.6〜174.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラージェスS95 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
フラージェス フラージェス vs カバルドン カバルドン

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フラージェスカバルドン
26.0〜31.6%
ギガドレイン
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
ギガドレイン
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンフラージェス
45.9〜55.1%
じしん
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
45.9〜55.1%
じしん
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
45.9〜55.1%
じしん
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フラージェスカバルドン
35.3〜41.9%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.6%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンフラージェス
54.8〜65.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
54.8〜65.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
54.8〜65.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フラージェスカバルドン
26.0〜31.6%
ギガドレイン
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
ギガドレイン
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンフラージェス
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
先手
フラージェスS95 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
フラージェス フラージェス vs セグレイブ セグレイブ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスセグレイブ
62.8〜75.4%
ムーンフォース
確定2
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
セグレイブフラージェス
91.9〜109.2%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
73.5〜86.5%
アイアンヘッド
確定2
103.8〜123.2%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / セグレイブS139
後手
フラージェスS95 / セグレイブS152
後手
フラージェスS95 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスセグレイブ
84.8〜100.5%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
95.3〜113.1%
ムーンフォース
確定2
95.3〜113.1%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
セグレイブフラージェス
109.7〜130.3%
アイアンヘッド
確定1
87.7〜103.2%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
123.9〜147.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / セグレイブS139
後手
フラージェスS95 / セグレイブS152
後手
フラージェスS95 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスセグレイブ
62.8〜75.4%
ムーンフォース
確定2
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
セグレイブフラージェス
85.4〜100.5%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
67.0〜80.0%
アイアンヘッド
確定2
95.1〜113.5%
アイアンヘッド
乱数1発(75%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / セグレイブS139
後手
フラージェスS95 / セグレイブS152
後手
フラージェスS95 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
フラージェス フラージェス vs ルカリオ ルカリオ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フラージェスルカリオ
55.1〜65.3%
ムーンフォース
確定2
55.1〜65.3%
ムーンフォース
確定2
ルカリオフラージェス
82.2〜97.3%
てっていこうせん
確定2
97.3〜116.8%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ルカリオS223
後手
フラージェスS95 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フラージェスルカリオ
73.5〜86.4%
ムーンフォース
確定2
73.5〜86.4%
ムーンフォース
確定2
ルカリオフラージェス
108.4〜127.7%
てっていこうせん
確定1
129.0〜152.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / ルカリオS223
後手
フラージェスS95 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フラージェスルカリオ
55.1〜65.3%
ムーンフォース
確定2
55.1〜65.3%
ムーンフォース
確定2
ルカリオフラージェス
90.8〜107.0%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
108.1〜127.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / ルカリオS223
後手
フラージェスS95 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
フラージェス フラージェス vs サーフゴー サーフゴー

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フラージェスサーフゴー
20.2〜23.9%
ムーンフォース
確定5
13.0〜15.5%
ムーンフォース
確定999
20.2〜23.9%
ムーンフォース
確定999
サーフゴーフラージェス
65.9〜78.9%
ゴールドラッシュ
乱数2発(78%)
33.5〜40.0%
ラスターカノン
乱数3発(28%)
61.6〜72.4%
ゴールドラッシュ
乱数2発(8%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS136
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS107
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フラージェスサーフゴー
26.4〜31.3%
ムーンフォース
確定4
17.1〜20.7%
ムーンフォース
確定999
26.4〜31.3%
ムーンフォース
乱数4発(22%)
サーフゴーフラージェス
86.5〜104.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
65.8〜78.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(78%)
78.7〜94.2%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS136
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS107
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フラージェスサーフゴー
20.2〜23.9%
ムーンフォース
確定5
13.0〜15.5%
ムーンフォース
確定999
20.2〜23.9%
ムーンフォース
確定999
サーフゴーフラージェス
72.4〜87.6%
ゴールドラッシュ
確定2
55.1〜65.9%
ゴールドラッシュ
確定3
65.9〜78.9%
ゴールドラッシュ
乱数2発(99%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS136
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS107
後手
フラージェスS95 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
フラージェス フラージェス vs ブリジュラス ブリジュラス

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フラージェスブリジュラス
28.9〜34.0%
ムーンフォース
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
50.3〜59.9%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
28.9〜34.0%
ムーンフォース
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスフラージェス
32.4〜38.9%
ラスターカノン
乱数3発(2%)
38.9〜46.5%
ラスターカノン
確定3
32.4〜38.9%
ラスターカノン
乱数3発(2%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS105
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS150
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フラージェスブリジュラス
38.6〜45.7%
ムーンフォース
乱数3発(58%)
68.3〜80.8%
ムーンフォース
確定2
38.6〜45.7%
ムーンフォース
確定3
ブリジュラスフラージェス
42.6〜50.3%
ラスターカノン
確定3
51.6〜61.9%
ラスターカノン
乱数2発(96%)
42.6〜50.3%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS105
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS150
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フラージェスブリジュラス
28.9〜34.0%
ムーンフォース
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
50.3〜59.9%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
28.9〜34.0%
ムーンフォース
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスフラージェス
35.7〜42.2%
ラスターカノン
確定3
43.2〜51.9%
ラスターカノン
乱数2発(5%)
35.7〜42.2%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS105
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS150
後手
フラージェスS95 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
フラージェス フラージェス vs ギルガルド ギルガルド

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フラージェスギルガルド
13.2〜16.2%
ムーンフォース
確定999
13.2〜16.2%
ムーンフォース
確定999
13.2〜16.2%
ムーンフォース
確定999
ギルガルドフラージェス
123.2〜145.9%
アイアンヘッド
確定1
95.1〜113.5%
アイアンヘッド
乱数1発(75%)
101.6〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS80
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS72
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フラージェスギルガルド
18.0〜21.6%
ムーンフォース
確定999
18.0〜21.6%
ムーンフォース
確定999
18.0〜21.6%
ムーンフォース
確定999
ギルガルドフラージェス
101.3〜120.0%
ポルターガイスト
確定1
113.5〜135.5%
アイアンヘッド
確定1
121.3〜143.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS80
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS72
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フラージェスギルガルド
13.2〜16.2%
ムーンフォース
確定999
13.2〜16.2%
ムーンフォース
確定999
13.2〜16.2%
ムーンフォース
確定999
ギルガルドフラージェス
113.5〜134.1%
アイアンヘッド
確定1
87.6〜103.8%
アイアンヘッド
乱数1発(25%)
113.5〜134.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS80
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS72
先手
フラージェスS95 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
フラージェス フラージェス vs ミミッキュ ミミッキュ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスミミッキュ
44.3〜52.7%
ムーンフォース
確定3
44.3〜52.7%
ムーンフォース
確定3
44.3〜52.7%
ムーンフォース
確定3
ミミッキュフラージェス
63.8〜75.7%
じゃれつく
確定2
49.2〜58.4%
じゃれつく
乱数2発(63%)
49.2〜58.4%
じゃれつく
乱数2発(63%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスミミッキュ
59.5〜71.0%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュフラージェス
76.1〜90.3%
じゃれつく
確定2
58.7〜69.7%
じゃれつく
確定2
58.7〜69.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラージェスミミッキュ
44.3〜52.7%
ムーンフォース
確定3
44.3〜52.7%
ムーンフォース
確定3
44.3〜52.7%
ムーンフォース
確定3
ミミッキュフラージェス
58.9〜69.2%
じゃれつく
確定2
45.4〜53.5%
じゃれつく
乱数2発(32%)
45.4〜53.5%
じゃれつく
乱数2発(32%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
後手
フラージェスS95 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
フラージェス フラージェス vs ゴリランダー ゴリランダー

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フラージェスゴリランダー
39.1〜46.4%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.1〜46.4%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.1〜46.4%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフラージェス
136.8〜160.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.5〜148.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.4〜123.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フラージェスゴリランダー
52.2〜61.4%
ムーンフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.2〜61.4%
ムーンフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.2〜61.4%
ムーンフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフラージェス
107.7〜127.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
151.0〜176.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.8〜147.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フラージェスゴリランダー
39.1〜46.4%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.1〜46.4%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.1〜46.4%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフラージェス
124.9〜147.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.1〜136.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
96.2〜113.5%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
後手
フラージェスS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
フラージェス フラージェス vs ギャラドス ギャラドス

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラージェスギャラドス
29.7〜35.6%
ムーンフォース
乱数3発(26%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
ムーンフォース
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラージェス
41.1〜48.6%
パワーウィップ
確定3
54.1〜63.8%
パワーウィップ
確定2
41.1〜48.6%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS101
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS133
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラージェスギャラドス
40.1〜47.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.1%
ムーンフォース
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
40.1〜47.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラージェス
49.0〜58.1%
パワーウィップ
乱数2発(64%)
64.5〜76.1%
パワーウィップ
確定2
49.0〜58.1%
パワーウィップ
乱数2発(64%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS101
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS133
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラージェスギャラドス
29.7〜35.6%
ムーンフォース
乱数3発(26%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
ムーンフォース
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラージェス
37.3〜44.3%
パワーウィップ
確定3
50.3〜58.9%
たきのぼり
確定2
37.3〜44.3%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS101
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS133
後手
フラージェスS95 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
フラージェス フラージェス vs アーマーガア アーマーガア

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フラージェスアーマーガア
16.1〜19.5%
ムーンフォース
確定999
16.1〜19.5%
ムーンフォース
確定999
16.1〜19.5%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアフラージェス
59.5〜71.4%
アイアンヘッド
確定2
59.5〜71.4%
アイアンヘッド
確定2
59.5〜71.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS87
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS78
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フラージェスアーマーガア
22.0〜26.3%
ムーンフォース
乱数4発(7%)
22.0〜26.3%
ムーンフォース
確定999
22.0〜26.3%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアフラージェス
71.0〜85.2%
アイアンヘッド
確定2
71.0〜85.2%
アイアンヘッド
確定2
71.0〜85.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS87
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS78
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フラージェスアーマーガア
16.1〜19.5%
ムーンフォース
確定999
16.1〜19.5%
ムーンフォース
確定999
16.1〜19.5%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアフラージェス
55.1〜65.9%
アイアンヘッド
確定2
55.1〜65.9%
アイアンヘッド
確定2
55.1〜65.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS87
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS78
先手
フラージェスS95 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
フラージェス フラージェス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスイダイトウ(メス)
40.6〜48.7%
ギガドレイン
確定3
40.6〜48.7%
ギガドレイン
確定3
40.6〜48.7%
ギガドレイン
確定3
イダイトウ(メス)フラージェス
87.6〜103.8%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
95.7〜114.1%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
113.5〜134.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスイダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
ギガドレイン
確定2
54.8〜65.0%
ギガドレイン
確定2
54.8〜65.0%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)フラージェス
104.5〜123.9%
ウェーブタックル
確定1
114.2〜136.1%
ウェーブタックル
確定1
135.5〜160.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスイダイトウ(メス)
40.6〜48.7%
ギガドレイン
確定3
40.6〜48.7%
ギガドレイン
確定3
40.6〜48.7%
ギガドレイン
確定3
イダイトウ(メス)フラージェス
80.0〜95.1%
ウェーブタックル
確定2
88.1〜104.9%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
103.8〜123.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
フラージェスS95 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
フラージェス フラージェス vs メガリザードンX メガリザードンX

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フラージェスメガリザードンX
44.5〜52.9%
ムーンフォース
乱数2発(24%)
メガリザードンXフラージェス
98.9〜116.2%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フラージェスメガリザードンX
60.0〜70.3%
ムーンフォース
確定2
メガリザードンXフラージェス
118.1〜138.7%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フラージェスメガリザードンX
44.5〜52.9%
ムーンフォース
乱数2発(24%)
メガリザードンXフラージェス
90.3〜107.0%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
フラージェス フラージェス vs メガリザードンY メガリザードンY

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスメガリザードンY
21.9〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(12%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフラージェス
69.7〜82.7%
フレアドライブ
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスメガリザードンY
29.0〜34.8%
サイコキネシス
乱数3発(9%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフラージェス
83.2〜98.7%
フレアドライブ
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスメガリザードンY
21.9〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(12%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフラージェス
68.1〜80.0%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
フラージェス フラージェス vs エースバーン エースバーン

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスエースバーン
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(53%)
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(53%)
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(53%)
エースバーンフラージェス
153.5〜181.6%
ダストシュート
確定1
139.5〜165.4%
ダストシュート
確定1
199.5〜235.7%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / エースバーンS256
後手
フラージェスS95 / エースバーンS188
後手
フラージェスS95 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスエースバーン
41.4〜49.0%
サイコキネシス
確定3
41.4〜49.0%
サイコキネシス
確定3
41.4〜49.0%
サイコキネシス
確定3
エースバーンフラージェス
183.2〜216.8%
ダストシュート
確定1
166.5〜197.4%
ダストシュート
確定1
118.7〜140.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / エースバーンS256
後手
フラージェスS95 / エースバーンS188
後手
フラージェスS95 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスエースバーン
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(53%)
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(53%)
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(53%)
エースバーンフラージェス
140.5〜166.5%
ダストシュート
確定1
127.6〜152.4%
ダストシュート
確定1
182.7〜216.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / エースバーンS256
後手
フラージェスS95 / エースバーンS188
後手
フラージェスS95 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
フラージェス フラージェス vs オオニューラ オオニューラ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスオオニューラ
117.2〜140.1%
サイコキネシス
確定1
117.2〜140.1%
サイコキネシス
確定1
117.2〜140.1%
サイコキネシス
確定1
オオニューラフラージェス
111.4〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
111.4〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
111.4〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスオオニューラ
129.9〜155.4%
サイコノイズ
確定1
129.9〜155.4%
サイコノイズ
確定1
129.9〜155.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラフラージェス
132.9〜158.7%
フェイタルクロー
確定1
132.9〜158.7%
フェイタルクロー
確定1
132.9〜158.7%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスオオニューラ
117.2〜140.1%
サイコキネシス
確定1
117.2〜140.1%
サイコキネシス
確定1
117.2〜140.1%
サイコキネシス
確定1
オオニューラフラージェス
101.6〜121.1%
フェイタルクロー
確定1
101.6〜121.1%
フェイタルクロー
確定1
101.6〜121.1%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
後手
フラージェスS95 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
フラージェス フラージェス vs ウルガモス ウルガモス

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フラージェスウルガモス
19.3〜22.9%
サイコキネシス
確定999
23.0〜27.3%
サイコキネシス
確定999
19.3〜22.9%
サイコキネシス
確定999
ウルガモスフラージェス
27.6〜33.0%
オーバーヒート
確定999
24.9〜29.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
27.6〜33.0%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS122
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS152
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS122
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フラージェスウルガモス
26.0〜30.7%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
31.1〜36.6%
サイコキネシス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
26.0〜30.7%
サイコキネシス
乱数4発(2%)
ウルガモスフラージェス
25.2〜29.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
32.9〜39.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(18%)
25.2〜29.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS122
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS152
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS122
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フラージェスウルガモス
19.3〜22.9%
サイコキネシス
確定999
23.0〜27.3%
サイコキネシス
確定999
19.3〜22.9%
サイコキネシス
確定999
ウルガモスフラージェス
21.1〜24.9%
かえんほうしゃ
確定5
27.6〜33.0%
かえんほうしゃ
確定4
21.1〜24.9%
かえんほうしゃ
確定5
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS122
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS152
後手
フラージェスS95 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
フラージェス フラージェス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスイエッサン(オス)
46.0〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
46.0〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
46.0〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラージェス
62.2〜73.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.8〜67.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.2〜73.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S220
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S161
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスイエッサン(オス)
61.3〜73.0%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜73.0%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜73.0%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラージェス
74.2〜87.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.7〜80.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.2〜87.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S220
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S161
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスイエッサン(オス)
46.0〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
46.0〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
46.0〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラージェス
57.3〜68.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.9〜61.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜68.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S220
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S161
後手
フラージェスS95 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーン×*ラウドボーン
フラージェス フラージェス vs ラウドボーン ラウドボーン

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フラージェスラウドボーン
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
22.3〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(17%)
ラウドボーンフラージェス
14.6〜17.8%
フレアソング
乱数4発(<1%)
14.6〜17.8%
フレアソング
乱数4発(<1%)
14.6〜17.8%
フレアソング
乱数4発(<1%)
素早さ
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フラージェスラウドボーン
29.9〜35.5%
サイコキネシス
確定4
29.9〜35.5%
サイコキネシス
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
29.9〜35.5%
サイコキネシス
乱数3発(29%)
ラウドボーンフラージェス
19.4〜23.2%
フレアソング
確定4
19.4〜23.2%
フレアソング
確定4
19.4〜23.2%
フレアソング
確定4
素早さ
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フラージェスラウドボーン
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
22.3〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(17%)
ラウドボーンフラージェス
16.2〜19.5%
フレアソング
確定4
16.2〜19.5%
フレアソング
確定4
16.2〜19.5%
フレアソング
確定4
素早さ
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
先手
フラージェスS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
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メタグロス×メタグロス
フラージェス フラージェス vs メタグロス メタグロス

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスメタグロス
17.8〜21.0%
ムーンフォース
確定999
メタグロスフラージェス
155.7〜185.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスメタグロス
23.6〜28.0%
ムーンフォース
乱数4発(84%)
メタグロスフラージェス
185.8〜221.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フラージェスメタグロス
17.8〜21.0%
ムーンフォース
確定999
メタグロスフラージェス
143.2〜169.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フラージェスS95 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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