フラージェス
全国図鑑 No.671 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
78
こうげき
65
ぼうぎょ
68
とくこう
112
とくぼう
154
すばやさ
75
合計
552
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | フラワーベール | 味方のくさタイプは能力が下がらず状態異常にもならない。 |
| 2 | きょうせい | 味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 2 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 3 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 4 | こうごうせい |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 5 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 6 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 7 | ドレインキッス |
特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| 8 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 9 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 10 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ようせいのハネ |
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 2 | 32 | 0 | 8 | 0 | 26 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 17 | 0 | 32 | 17 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 5 | 29 | 0 | |
| 9 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 29 | 0 | 7 | 10 | 20 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 13 | 18 | 0 | 0 | 32 | 16 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 15 | 2 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | |
| 16 | 18 | 0 | 17 | 18 | 13 | 0 | |
| 17 | 22 | 0 | 32 | 6 | 3 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
めいそう型特殊84.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / サイコノイズ / めいそう / こうごうせいたべのこし・おだやか・H32 B32 S2・フラワーベール1.2%
- ムーンフォース / サイコノイズ / めいそう / こうごうせいたべのこし・おだやか・H32 B8 D26・フラワーベール1.1%
- ムーンフォース / サイコノイズ / めいそう / ギガドレインたべのこし・おだやか・H32 B32 S2・フラワーベール1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%ムーンフォース92%ギガドレイン45%こうごうせい40%サイコノイズ29%ドレインキッス29%ねがいごと25%サイコキネシス24%エナジーボール13%
- 持ち物
- たべのこし67%オボンのみ16%いのちのたま9%
- 性格
- おだやか56%ずぶとい30%ひかえめ12%
- 努力値
- H32 B32 S221%H32 B8 D2616%H32 B32 D214%
ねがいごと型特殊10%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / はなびらのまい / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フラワーベール3.1%
- ギガドレイン / ひやみず / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フラワーベール3.1%
- ギガドレイン / あまえる / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フラワーベール2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねがいごと86%まもる83%ギガドレイン56%ムーンフォース44%サイコキネシス31%ドレインキッス17%サイコノイズ15%バトンタッチ13%エナジーボール13%めいそう8%こうごうせい8%はなびらのまい6%ひやみず5%
- 持ち物
- たべのこし90%いのちのたま8%
- 性格
- ずぶとい58%のんき28%おだやか7%
- 努力値
- H32 B32 S238%H32 B32 D224%H32 B8 D2611%
まもる+めいそう型特殊5.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / ギガドレイン / めいそう / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・フラワーベール3.4%
- ムーンフォース / ギガドレイン / めいそう / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B8 D26・フラワーベール3.1%
- ムーンフォース / ギガドレイン / めいそう / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・フラワーベール2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%まもる100%ムーンフォース85%ギガドレイン35%ねがいごと34%こうごうせい19%サイコノイズ12%サイコキネシス8%ドレインキッス7%
- 持ち物
- たべのこし99%
- 性格
- ずぶとい51%おだやか37%のんき11%
- 努力値
- H32 B32 S226%H32 B8 D2620%H32 B32 D217%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 85.3% | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 81.6% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 43.1% | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 33.4% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 29.8% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 25.4% | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 25.1% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 22.7% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 12.7% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 11.4% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かふんだんご味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| なみだめ相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はなびらのまい自分はあばれ状態になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
フラージェス vs
アシレーヌ
○*アーマーガア
フラージェス vs
アーマーガア
◎カイリュー
フラージェス vs
カイリュー
○イエッサン(オス)
フラージェス vs
イエッサン(オス)
○セグレイブ
フラージェス vs
セグレイブ
◎ブラッキー
フラージェス vs
ブラッキー
◎ヒートロトム
フラージェス vs
ヒートロトム
◎ウォッシュロトム
フラージェス vs
ウォッシュロトム
○ライチュウ
フラージェス vs
ライチュウ 不利な相手
▲ブリジュラス
フラージェス vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
フラージェス vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
フラージェス vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
フラージェス vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
フラージェス vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
フラージェス vs
メガリザードンY
▲イダイトウ(オス)
フラージェス vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
フラージェス vs
サーフゴー
▲ゴリランダー
フラージェス vs
ゴリランダー
×メタグロス
フラージェス vs
メタグロス
▲キラフロル
フラージェス vs
キラフロル
×エースバーン
フラージェス vs
エースバーン
▲ゲンガー
フラージェス vs
ゲンガー
▲ゲッコウガ
フラージェス vs
ゲッコウガ
▲ドドゲザン
フラージェス vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
フラージェス vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





めいそう
ギガドレイン
ねがいごと
オボンのみ







