フラージェス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎*アシレーヌ
フラージェス vs
アシレーヌ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜36.4% ギガドレイン 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ギガドレイン 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ギガドレイン 確定4 | |
| 21.1〜24.9% ムーンフォース 確定999 | 25.9〜30.8% ムーンフォース 乱数4発(3%) | 21.1〜24.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.1% ギガドレイン 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% ギガドレイン 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% ギガドレイン 確定3 | |
| 27.1〜32.9% ムーンフォース 乱数4発(71%) | 32.9〜39.4% ムーンフォース 乱数3発(18%) | 27.1〜32.9% ムーンフォース 乱数4発(71%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜36.4% ギガドレイン 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ギガドレイン 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ギガドレイン 確定4 | |
| 22.7〜27.6% ムーンフォース 乱数4発(48%) | 27.6〜33.0% ムーンフォース 確定4 | 22.7〜27.6% ムーンフォース 乱数4発(48%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
フラージェス vs
ゲッコウガ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.1% ムーンフォース 乱数1発(81%) | 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定1 | |
| 45.4〜53.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(<1%) | 48.6〜58.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(52%) | 45.4〜53.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S174 | 後手 S95 / S213 | 後手 S95 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜169.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.9〜153.0% ムーンフォース 確定1 | 142.3〜169.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 58.1〜69.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 63.2〜74.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 58.1〜69.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S174 | 後手 S95 / S213 | 後手 S95 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.1% ムーンフォース 乱数1発(81%) | 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定1 | |
| 48.6〜58.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(94%) | 53.0〜62.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 48.6〜58.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S174 | 後手 S95 / S213 | 後手 S95 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
フラージェス vs
アローラキュウコン フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 34.3〜41.1% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 40.0〜48.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 15.1〜18.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 20.0〜24.3% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S177 | 後手 S95 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 46.3〜54.9% ムーンフォース 乱数2発(59%)あられ 込みで計算 | 54.0〜64.0% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 20.0〜23.9% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 27.1〜31.6% ふぶき 乱数4発(39%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S177 | 後手 S95 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 34.3〜41.1% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 40.0〜48.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 16.8〜20.0% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 22.7〜26.5% ふぶき 乱数4発(19%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S177 | 後手 S95 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎*ウォッシュロトム
フラージェス vs
ウォッシュロトム フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.9% ギガドレイン 乱数3発(62%) | 38.2〜45.9% ギガドレイン 確定3 | 47.2〜56.7% ギガドレイン 確定3 | |
| 18.4〜22.7% ハイドロポンプ 確定999 | 18.4〜22.7% ハイドロポンプ 確定999 | 25.9〜30.8% ハイドロポンプ 乱数4発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.3% ムーンフォース 確定3 | 51.0〜61.1% ギガドレイン 乱数2発(95%) | 63.0〜75.6% ギガドレイン 確定2 | |
| 25.2〜29.7% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 25.2〜29.7% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 33.5〜40.6% ハイドロポンプ 乱数3発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.9% ギガドレイン 乱数3発(62%) | 38.2〜45.9% ギガドレイン 確定3 | 47.2〜56.7% ギガドレイン 確定3 | |
| 21.1〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.1〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 28.1〜34.1% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎サザンドラ
フラージェス vs
サザンドラ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定1 | 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 29.2〜34.6% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 25.9〜31.4% ラスターカノン 乱数4発(13%) | 37.8〜44.9% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S225 | 後手 S95 / S165 | 後手 S95 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 208.3〜248.5% ムーンフォース 確定1 | 208.3〜248.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 208.3〜248.5% ムーンフォース 確定1 | |
| 37.4〜45.2% ラスターカノン 確定3 | 34.8〜41.3% ラスターカノン 乱数3発(64%) | 48.4〜58.7% ラスターカノン 乱数2発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S225 | 後手 S95 / S165 | 後手 S95 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定1 | 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 31.4〜37.8% ラスターカノン 乱数3発(86%) | 29.2〜34.6% ラスターカノン 乱数3発(3%) | 40.5〜49.2% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S225 | 後手 S95 / S165 | 後手 S95 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*カイリュー
フラージェス vs
カイリュー フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜35.9% ムーンフォース 乱数2発(38%) | 35.9〜43.1% ムーンフォース 確定2 | 35.9〜43.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 30.3〜35.7% じしん 確定4 | 32.4〜38.4% じしん 乱数3発(3%) | 32.4〜38.4% じしん 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S145 | 後手 S95 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.3% ムーンフォース 確定2 | 48.5〜57.5% ムーンフォース 確定2 | 48.5〜57.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 36.1〜42.6% じしん 乱数3発(96%) | 38.7〜45.8% じしん 確定3 | 38.7〜45.8% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S145 | 後手 S95 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜35.9% ムーンフォース 乱数2発(38%) | 35.9〜43.1% ムーンフォース 確定2 | 35.9〜43.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 27.6〜33.0% じしん 確定4 | 29.7〜35.1% じしん 乱数3発(16%) | 29.7〜35.1% じしん 乱数3発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S145 | 後手 S95 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
フラージェス vs
ボーマンダ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.2〜91.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 107.6〜127.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 102.9〜122.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 128.4〜151.6% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.2〜91.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 98.9〜116.8% すてみタックル 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
フラージェス vs
グソクムシャ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 13.7〜16.5% ムーンフォース 確定999 | |
| 160.0〜189.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜22.0% ムーンフォース 確定999 | |
| 191.0〜226.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 13.7〜16.5% ムーンフォース 確定999 | |
| 147.6〜174.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
フラージェス vs
カバルドン フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% ギガドレイン 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 26.0〜31.6% ギガドレイン 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 45.9〜55.1% じしん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | 45.9〜55.1% じしん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | 45.9〜55.1% じしん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% ギガドレイン 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.6% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 54.8〜65.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.8〜65.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.8〜65.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% ギガドレイン 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 26.0〜31.6% ギガドレイン 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(88%)すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(88%)すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(88%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
フラージェス vs
セグレイブ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.8〜75.4% ムーンフォース 確定2 | 70.2〜84.8% ムーンフォース 確定2 | 70.2〜84.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 91.9〜109.2% アイアンヘッド 乱数1発(50%) | 73.5〜86.5% アイアンヘッド 確定2 | 103.8〜123.2% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S139 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.8〜100.5% ムーンフォース 乱数1発(6%) | 95.3〜113.1% ムーンフォース 確定2 | 95.3〜113.1% ムーンフォース 乱数1発(75%) | |
| 109.7〜130.3% アイアンヘッド 確定1 | 87.7〜103.2% アイアンヘッド 乱数1発(19%) | 123.9〜147.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S139 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.8〜75.4% ムーンフォース 確定2 | 70.2〜84.8% ムーンフォース 確定2 | 70.2〜84.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 85.4〜100.5% アイアンヘッド 乱数1発(6%) | 67.0〜80.0% アイアンヘッド 確定2 | 95.1〜113.5% アイアンヘッド 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S139 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
フラージェス vs
ルカリオ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 55.1〜65.3% ムーンフォース 確定2 | 55.1〜65.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 82.2〜97.3% てっていこうせん 確定2 | 97.3〜116.8% てっていこうせん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S223 | 後手 S95 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 73.5〜86.4% ムーンフォース 確定2 | 73.5〜86.4% ムーンフォース 確定2 | |
| 108.4〜127.7% てっていこうせん 確定1 | 129.0〜152.3% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S223 | 後手 S95 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 55.1〜65.3% ムーンフォース 確定2 | 55.1〜65.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 90.8〜107.0% てっていこうせん 乱数1発(44%) | 108.1〜127.6% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S223 | 後手 S95 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
フラージェス vs
サーフゴー フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.2〜23.9% ムーンフォース 確定5 | 13.0〜15.5% ムーンフォース 確定999 | 20.2〜23.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 65.9〜78.9% ゴールドラッシュ 乱数2発(78%) | 33.5〜40.0% ラスターカノン 乱数3発(28%) | 61.6〜72.4% ゴールドラッシュ 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S136 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜31.3% ムーンフォース 確定4 | 17.1〜20.7% ムーンフォース 確定999 | 26.4〜31.3% ムーンフォース 乱数4発(22%) | |
| 86.5〜104.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 65.8〜78.7% ゴールドラッシュ 乱数2発(78%) | 78.7〜94.2% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S136 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.2〜23.9% ムーンフォース 確定5 | 13.0〜15.5% ムーンフォース 確定999 | 20.2〜23.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 72.4〜87.6% ゴールドラッシュ 確定2 | 55.1〜65.9% ゴールドラッシュ 確定3 | 65.9〜78.9% ゴールドラッシュ 乱数2発(99%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S136 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
フラージェス vs
ブリジュラス フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% ムーンフォース 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 50.3〜59.9% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み) | 28.9〜34.0% ムーンフォース 乱数4発(99%)(たべのこし込み) | |
| 32.4〜38.9% ラスターカノン 乱数3発(2%) | 38.9〜46.5% ラスターカノン 確定3 | 32.4〜38.9% ラスターカノン 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S105 | 後手 S95 / S150 | 後手 S95 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% ムーンフォース 乱数3発(58%) | 68.3〜80.8% ムーンフォース 確定2 | 38.6〜45.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 42.6〜50.3% ラスターカノン 確定3 | 51.6〜61.9% ラスターカノン 乱数2発(96%) | 42.6〜50.3% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S105 | 後手 S95 / S150 | 後手 S95 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% ムーンフォース 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 50.3〜59.9% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み) | 28.9〜34.0% ムーンフォース 乱数4発(99%)(たべのこし込み) | |
| 35.7〜42.2% ラスターカノン 確定3 | 43.2〜51.9% ラスターカノン 乱数2発(5%) | 35.7〜42.2% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S105 | 後手 S95 / S150 | 後手 S95 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
フラージェス vs
ギルガルド フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% ムーンフォース 確定999 | 13.2〜16.2% ムーンフォース 確定999 | 13.2〜16.2% ムーンフォース 確定999 | |
| 123.2〜145.9% アイアンヘッド 確定1 | 95.1〜113.5% アイアンヘッド 乱数1発(75%) | 101.6〜120.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S72 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% ムーンフォース 確定999 | 18.0〜21.6% ムーンフォース 確定999 | 18.0〜21.6% ムーンフォース 確定999 | |
| 101.3〜120.0% ポルターガイスト 確定1 | 113.5〜135.5% アイアンヘッド 確定1 | 121.3〜143.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S72 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% ムーンフォース 確定999 | 13.2〜16.2% ムーンフォース 確定999 | 13.2〜16.2% ムーンフォース 確定999 | |
| 113.5〜134.1% アイアンヘッド 確定1 | 87.6〜103.8% アイアンヘッド 乱数1発(25%) | 113.5〜134.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S72 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
フラージェス vs
ミミッキュ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ムーンフォース 確定3 | 44.3〜52.7% ムーンフォース 確定3 | 44.3〜52.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 63.8〜75.7% じゃれつく 確定2 | 49.2〜58.4% じゃれつく 乱数2発(63%) | 49.2〜58.4% じゃれつく 乱数2発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜71.0% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 76.1〜90.3% じゃれつく 確定2 | 58.7〜69.7% じゃれつく 確定2 | 58.7〜69.7% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ムーンフォース 確定3 | 44.3〜52.7% ムーンフォース 確定3 | 44.3〜52.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 58.9〜69.2% じゃれつく 確定2 | 45.4〜53.5% じゃれつく 乱数2発(32%) | 45.4〜53.5% じゃれつく 乱数2発(32%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
フラージェス vs
ゴリランダー フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.4% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.4% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.4% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 136.8〜160.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.5〜148.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.4〜123.8% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜61.4% ムーンフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.2〜61.4% ムーンフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.2〜61.4% ムーンフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 107.7〜127.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 151.0〜176.8% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 125.8〜147.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.4% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.4% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.4% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 124.9〜147.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.1〜136.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 96.2〜113.5% ウッドハンマー 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギャラドス
フラージェス vs
ギャラドス フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜35.6% ムーンフォース 乱数3発(26%)攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% ムーンフォース 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 41.1〜48.6% パワーウィップ 確定3 | 54.1〜63.8% パワーウィップ 確定2 | 41.1〜48.6% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S101 | 後手 S95 / S133 | 後手 S95 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.1% ムーンフォース 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | 40.1〜47.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.0〜58.1% パワーウィップ 乱数2発(64%) | 64.5〜76.1% パワーウィップ 確定2 | 49.0〜58.1% パワーウィップ 乱数2発(64%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S101 | 後手 S95 / S133 | 後手 S95 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜35.6% ムーンフォース 乱数3発(26%)攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% ムーンフォース 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 37.3〜44.3% パワーウィップ 確定3 | 50.3〜58.9% たきのぼり 確定2 | 37.3〜44.3% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S101 | 後手 S95 / S133 | 後手 S95 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アーマーガア
フラージェス vs
アーマーガア フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.5% ムーンフォース 確定999 | 16.1〜19.5% ムーンフォース 確定999 | 16.1〜19.5% ムーンフォース 確定999 | |
| 59.5〜71.4% アイアンヘッド 確定2 | 59.5〜71.4% アイアンヘッド 確定2 | 59.5〜71.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S87 | 先手 S95 / S78 | 先手 S95 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜26.3% ムーンフォース 乱数4発(7%) | 22.0〜26.3% ムーンフォース 確定999 | 22.0〜26.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 71.0〜85.2% アイアンヘッド 確定2 | 71.0〜85.2% アイアンヘッド 確定2 | 71.0〜85.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S87 | 先手 S95 / S78 | 先手 S95 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.5% ムーンフォース 確定999 | 16.1〜19.5% ムーンフォース 確定999 | 16.1〜19.5% ムーンフォース 確定999 | |
| 55.1〜65.9% アイアンヘッド 確定2 | 55.1〜65.9% アイアンヘッド 確定2 | 55.1〜65.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S87 | 先手 S95 / S78 | 先手 S95 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
フラージェス vs
イダイトウ(メス) フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% ギガドレイン 確定3 | 40.6〜48.7% ギガドレイン 確定3 | 40.6〜48.7% ギガドレイン 確定3 | |
| 87.6〜103.8% ウェーブタックル 乱数1発(25%) | 95.7〜114.1% ウェーブタックル 乱数1発(75%) | 113.5〜134.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S195 | 後手 S95 / S143 | 後手 S95 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% ギガドレイン 確定2 | 54.8〜65.0% ギガドレイン 確定2 | 54.8〜65.0% ギガドレイン 確定2 | |
| 104.5〜123.9% ウェーブタックル 確定1 | 114.2〜136.1% ウェーブタックル 確定1 | 135.5〜160.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S195 | 後手 S95 / S143 | 後手 S95 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% ギガドレイン 確定3 | 40.6〜48.7% ギガドレイン 確定3 | 40.6〜48.7% ギガドレイン 確定3 | |
| 80.0〜95.1% ウェーブタックル 確定2 | 88.1〜104.9% ウェーブタックル 乱数1発(25%) | 103.8〜123.2% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S195 | 後手 S95 / S143 | 後手 S95 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
フラージェス vs
メガリザードンX フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% ムーンフォース 乱数2発(24%) | |
| 98.9〜116.2% フレアドライブ 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜70.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 118.1〜138.7% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% ムーンフォース 乱数2発(24%) | |
| 90.3〜107.0% フレアドライブ 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
フラージェス vs
メガリザードンY フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.9〜26.5% サイコキネシス 乱数4発(12%)晴れ 込みで計算 | |
| 69.7〜82.7% フレアドライブ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.0〜34.8% サイコキネシス 乱数3発(9%)晴れ 込みで計算 | |
| 83.2〜98.7% フレアドライブ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.9〜26.5% サイコキネシス 乱数4発(12%)晴れ 込みで計算 | |
| 68.1〜80.0% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×エースバーン
フラージェス vs
エースバーン フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(53%) | 30.6〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(53%) | 30.6〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(53%) | |
| 153.5〜181.6% ダストシュート 確定1 | 139.5〜165.4% ダストシュート 確定1 | 199.5〜235.7% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S256 | 後手 S95 / S188 | 後手 S95 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.0% サイコキネシス 確定3 | 41.4〜49.0% サイコキネシス 確定3 | 41.4〜49.0% サイコキネシス 確定3 | |
| 183.2〜216.8% ダストシュート 確定1 | 166.5〜197.4% ダストシュート 確定1 | 118.7〜140.6% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S256 | 後手 S95 / S188 | 後手 S95 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(53%) | 30.6〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(53%) | 30.6〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(53%) | |
| 140.5〜166.5% ダストシュート 確定1 | 127.6〜152.4% ダストシュート 確定1 | 182.7〜216.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S256 | 後手 S95 / S188 | 後手 S95 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
フラージェス vs
オオニューラ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜140.1% サイコキネシス 確定1 | 117.2〜140.1% サイコキネシス 確定1 | 117.2〜140.1% サイコキネシス 確定1 | |
| 111.4〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | 111.4〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | 111.4〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜155.4% サイコノイズ 確定1 | 129.9〜155.4% サイコノイズ 確定1 | 129.9〜155.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 132.9〜158.7% フェイタルクロー 確定1 | 132.9〜158.7% フェイタルクロー 確定1 | 132.9〜158.7% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜140.1% サイコキネシス 確定1 | 117.2〜140.1% サイコキネシス 確定1 | 117.2〜140.1% サイコキネシス 確定1 | |
| 101.6〜121.1% フェイタルクロー 確定1 | 101.6〜121.1% フェイタルクロー 確定1 | 101.6〜121.1% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ウルガモス
フラージェス vs
ウルガモス フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.9% サイコキネシス 確定999 | 23.0〜27.3% サイコキネシス 確定999 | 19.3〜22.9% サイコキネシス 確定999 | |
| 27.6〜33.0% オーバーヒート 確定999 | 24.9〜29.7% かえんほうしゃ 乱数4発(<1%) | 27.6〜33.0% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S122 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜30.7% サイコキネシス 確定5(オボンのみ込み) | 31.1〜36.6% サイコキネシス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 26.0〜30.7% サイコキネシス 乱数4発(2%) | |
| 25.2〜29.7% かえんほうしゃ 乱数4発(<1%) | 32.9〜39.4% かえんほうしゃ 乱数3発(18%) | 25.2〜29.7% かえんほうしゃ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S122 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.9% サイコキネシス 確定999 | 23.0〜27.3% サイコキネシス 確定999 | 19.3〜22.9% サイコキネシス 確定999 | |
| 21.1〜24.9% かえんほうしゃ 確定5 | 27.6〜33.0% かえんほうしゃ 確定4 | 21.1〜24.9% かえんほうしゃ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S122 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
フラージェス vs
イエッサン(オス) フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.0〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.0〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.2〜73.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.8〜67.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.2〜73.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S220 | 後手 S95 / S161 | 後手 S95 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.3〜73.0% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜73.0% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜73.0% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 74.2〜87.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.7〜80.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.2〜87.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S220 | 後手 S95 / S161 | 後手 S95 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.0〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.0〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 57.3〜68.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.9〜61.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜68.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S220 | 後手 S95 / S161 | 後手 S95 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ラウドボーン
フラージェス vs
ラウドボーン フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.5% サイコキネシス 確定999 | 22.3〜26.5% サイコキネシス 確定999 | 22.3〜26.5% サイコキネシス 乱数4発(17%) | |
| 14.6〜17.8% フレアソング 乱数4発(<1%) | 14.6〜17.8% フレアソング 乱数4発(<1%) | 14.6〜17.8% フレアソング 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.5% サイコキネシス 確定4 | 29.9〜35.5% サイコキネシス 乱数4発(97%)(オボンのみ込み) | 29.9〜35.5% サイコキネシス 乱数3発(29%) | |
| 19.4〜23.2% フレアソング 確定4 | 19.4〜23.2% フレアソング 確定4 | 19.4〜23.2% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.5% サイコキネシス 確定999 | 22.3〜26.5% サイコキネシス 確定999 | 22.3〜26.5% サイコキネシス 乱数4発(17%) | |
| 16.2〜19.5% フレアソング 確定4 | 16.2〜19.5% フレアソング 確定4 | 16.2〜19.5% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
×メタグロス
フラージェス vs
メタグロス フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.8〜21.0% ムーンフォース 確定999 | |
| 155.7〜185.4% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.6〜28.0% ムーンフォース 乱数4発(84%) | |
| 185.8〜221.3% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラージェスの型:おおきなねっこ・ずぶとい・H32 C2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.8〜21.0% ムーンフォース 確定999 | |
| 143.2〜169.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




