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ポケモン情報
パンプジン(おおきい)

パンプジン(おおきい)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
95
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
69
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs アシレーヌ アシレーヌ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)アシレーヌ
67.4〜80.2%
パワーウィップ
確定2
89.8〜105.9%
パワーウィップ
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌパンプジン(おおきい)
48.0〜57.6%
ムーンフォース
確定3
74.6〜88.1%
れいとうビーム
確定2
48.0〜57.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)アシレーヌ
94.1〜112.3%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
125.1〜147.6%
パワーウィップ
確定1
94.1〜112.3%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
アシレーヌパンプジン(おおきい)
48.4〜57.7%
ムーンフォース
確定3
74.7〜89.0%
れいとうビーム
確定2
48.4〜57.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / アシレーヌS80
後手
パンプジン(おおきい)S80 / アシレーヌS82
後手
パンプジン(おおきい)S80 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)アシレーヌ
67.4〜80.2%
パワーウィップ
確定2
89.8〜105.9%
パワーウィップ
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌパンプジン(おおきい)
61.0〜72.3%
れいとうビーム
確定2
74.6〜88.1%
れいとうビーム
確定2
61.0〜72.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)カバルドン
53.0〜62.3%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(37%)
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(おおきい)
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)カバルドン
72.6〜86.5%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
67.0〜79.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(おおきい)
25.3〜30.8%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
25.3〜30.8%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
25.3〜30.8%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S80 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S80 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)カバルドン
53.0〜62.3%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(37%)
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(おおきい)
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)イダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)パンプジン(おおきい)
38.4〜45.2%
おはかまいり
乱数3発(24%)
33.9〜40.7%
おはかまいり
確定4(オボンのみ込み)
49.7〜58.8%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)イダイトウ(メス)
131.0〜155.3%
パワーウィップ
確定1
131.0〜155.3%
パワーウィップ
確定1
131.0〜155.3%
パワーウィップ
確定1
イダイトウ(メス)パンプジン(おおきい)
48.4〜57.1%
おはかまいり
確定3
44.0〜52.7%
おはかまいり
確定3
62.6〜74.2%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(おおきい)S80 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(おおきい)S80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)イダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)パンプジン(おおきい)
38.4〜45.2%
おはかまいり
確定3
33.9〜40.7%
おはかまいり
確定3
49.7〜58.8%
おはかまいり
乱数2発(90%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ウォッシュロトム
57.3〜68.8%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
57.3〜68.8%
パワーウィップ
確定2
96.1〜115.0%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムパンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
イカサマ
確定999
24.9〜30.5%
イカサマ
確定999
29.9〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ウォッシュロトム
80.3〜95.5%
パワーウィップ
確定2
80.3〜95.5%
パワーウィップ
確定2
133.9〜160.6%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(おおきい)
45.1〜53.8%
イカサマ
確定3
45.1〜53.8%
イカサマ
確定3
45.1〜53.8%
イカサマ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ウォッシュロトム
57.3〜68.8%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
57.3〜68.8%
パワーウィップ
確定2
96.1〜115.0%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムパンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
イカサマ
乱数4発(>99%)
24.9〜30.5%
イカサマ
乱数4発(>99%)
29.9〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(24%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs パーモット パーモット

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(おおきい)
33.9〜40.7%
れいとうパンチ
確定4(オボンのみ込み)
37.9〜44.6%
れいとうパンチ
乱数3発(24%)
44.1〜52.5%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS235
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
82.3〜98.0%
パワーウィップ
確定2
114.3〜134.7%
だいばくはつ
確定1
114.3〜134.7%
だいばくはつ
確定1
パーモットパンプジン(おおきい)
44.5〜52.7%
れいとうパンチ
確定3
48.4〜57.7%
れいとうパンチ
確定3
57.7〜68.1%
れいとうパンチ
乱数2発(46%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / パーモットS172
後手
パンプジン(おおきい)S80 / パーモットS235
後手
パンプジン(おおきい)S80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
59.2〜70.1%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(おおきい)
33.9〜40.7%
れいとうパンチ
確定3
37.9〜44.6%
れいとうパンチ
確定3
44.1〜52.5%
れいとうパンチ
乱数2発(12%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS235
後手
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
105.1〜124.1%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.1%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.8%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
57.6〜68.9%
シャドーボール
乱数2発(62%)
サイコフィールド 込みで計算
48.0〜57.6%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.6〜68.9%
シャドーボール
乱数2発(62%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
147.4〜173.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
147.4〜173.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.8〜125.5%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
59.3〜70.3%
シャドーボール
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
49.5〜58.2%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.3%
シャドーボール
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(おおきい)S80 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(おおきい)S80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
105.1〜124.1%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.1%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.8%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
57.6〜68.9%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
53.1〜63.3%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.6〜68.9%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)ボーマンダ
42.1〜49.7%
だいばくはつ
確定999
ボーマンダパンプジン(おおきい)
102.8〜123.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)ボーマンダ
59.1〜69.6%
だいばくはつ
確定999
ボーマンダパンプジン(おおきい)
135.2〜161.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)ボーマンダ
42.1〜49.7%
だいばくはつ
確定999
ボーマンダパンプジン(おおきい)
102.8〜123.2%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(おおきい)グソクムシャ
15.4〜18.1%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャパンプジン(おおきい)
45.2〜54.2%
ふいうち
確定3
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(おおきい)グソクムシャ
21.4〜25.3%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャパンプジン(おおきい)
44.5〜53.3%
とんぼがえり
確定3
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S80 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(おおきい)グソクムシャ
15.4〜18.1%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャパンプジン(おおきい)
45.2〜54.2%
ふいうち
乱数2発(35%)
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)セグレイブ
41.4〜48.7%
だいばくはつ
確定999
50.3〜59.2%
だいばくはつ
確定999
50.3〜59.2%
だいばくはつ
確定999
セグレイブパンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
つららおとし
確定2
57.6〜67.8%
つららおとし
乱数2発(41%)
80.8〜96.6%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
後手
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS152
後手
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)セグレイブ
20.4〜24.6%
パワーウィップ
確定5
25.1〜29.8%
パワーウィップ
確定4
25.1〜29.8%
パワーウィップ
確定4
セグレイブパンプジン(おおきい)
92.3〜109.9%
つららおとし
乱数1発(56%)
73.6〜86.8%
つららおとし
確定2
103.8〜124.2%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / セグレイブS139
後手
パンプジン(おおきい)S80 / セグレイブS152
後手
パンプジン(おおきい)S80 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)セグレイブ
41.4〜48.7%
だいばくはつ
確定999
50.3〜59.2%
だいばくはつ
確定999
50.3〜59.2%
だいばくはつ
確定999
セグレイブパンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
つららおとし
確定2
57.6〜67.8%
つららおとし
確定2
80.8〜96.6%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
後手
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS152
後手
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ルカリオ ルカリオ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ルカリオ
40.8〜48.3%
だいばくはつ
確定999
24.5〜29.3%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
ルカリオパンプジン(おおきい)
95.5〜112.4%
てっていこうせん
乱数1発(75%)
114.1〜134.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ルカリオS223
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ルカリオ
20.4〜24.5%
パワーウィップ
確定5
34.7〜40.8%
パワーウィップ
確定3
ルカリオパンプジン(おおきい)
97.3〜114.3%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
114.3〜135.2%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ルカリオS223
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ルカリオ
40.8〜48.3%
だいばくはつ
確定999
24.5〜29.3%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
ルカリオパンプジン(おおきい)
95.5〜112.4%
てっていこうせん
確定2
114.1〜134.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ルカリオS223
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs サーフゴー サーフゴー

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)サーフゴー
29.4〜34.4%
かげうち
乱数3発(2%)
21.8〜25.9%
かげうち
乱数4発(1%)
25.8〜30.7%
かげうち
乱数4発(1%)
サーフゴーパンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
シャドーボール
確定1
78.0〜92.7%
シャドーボール
確定2
94.9〜111.9%
シャドーボール
乱数1発(63%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サーフゴーS136
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サーフゴーS107
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)サーフゴー
40.5〜47.9%
かげうち
確定3
31.1〜37.3%
かげうち
乱数3発(59%)
36.8〜44.2%
かげうち
乱数3発(97%)
サーフゴーパンプジン(おおきい)
103.3〜123.1%
シャドーボール
確定1
79.1〜93.4%
シャドーボール
確定2
95.6〜113.2%
シャドーボール
乱数1発(75%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / サーフゴーS136
後手
パンプジン(おおきい)S80 / サーフゴーS107
後手
パンプジン(おおきい)S80 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)サーフゴー
29.4〜34.4%
かげうち
乱数3発(2%)
21.8〜25.9%
かげうち
乱数4発(1%)
25.8〜30.7%
かげうち
乱数4発(1%)
サーフゴーパンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
78.0〜92.7%
シャドーボール
確定2
94.9〜111.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サーフゴーS136
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サーフゴーS107
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ブリジュラス ブリジュラス

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)ブリジュラス
18.3〜21.3%
だいばくはつ
確定999
21.6〜25.7%
だいばくはつ
確定999
18.3〜21.3%
だいばくはつ
確定999
ブリジュラスパンプジン(おおきい)
49.7〜58.8%
あくのはどう
確定3
72.9〜86.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
49.7〜58.8%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)ブリジュラス
25.4〜29.9%
だいばくはつ
確定999
30.5〜35.9%
だいばくはつ
確定999
25.4〜29.9%
だいばくはつ
確定999
ブリジュラスパンプジン(おおきい)
49.5〜59.3%
あくのはどう
確定3
74.2〜87.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(18%)
49.5〜59.3%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)ブリジュラス
18.3〜21.3%
だいばくはつ
確定999
21.6〜25.7%
だいばくはつ
確定999
18.3〜21.3%
だいばくはつ
確定999
ブリジュラスパンプジン(おおきい)
59.9〜71.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
72.9〜86.4%
りゅうせいぐん
確定2
59.9〜71.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ギルガルド ギルガルド

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(おおきい)ギルガルド
19.2〜25.1%
かげうち
確定999
19.2〜25.1%
かげうち
確定999
19.2〜25.1%
かげうち
確定999
ギルガルドパンプジン(おおきい)
78.0〜92.7%
シャドーボール
確定2
113.0〜133.3%
シャドーボール
確定1
93.2〜110.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(おおきい)ギルガルド
28.7〜33.5%
かげうち
乱数4発(90%)(たべのこし込み)
28.7〜33.5%
かげうち
乱数4発(90%)(たべのこし込み)
28.7〜33.5%
かげうち
乱数3発(<1%)
ギルガルドパンプジン(おおきい)
106.6〜126.4%
ポルターガイスト
確定1
113.2〜135.2%
シャドーボール
確定1
127.5〜151.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(おおきい)S80 / ギルガルドS72
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(おおきい)ギルガルド
19.2〜25.1%
かげうち
確定999
19.2〜25.1%
かげうち
確定999
19.2〜25.1%
かげうち
確定999
ギルガルドパンプジン(おおきい)
82.5〜98.3%
ポルターガイスト
確定2
113.0〜133.3%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
98.9〜117.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs マスカーニャ マスカーニャ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)マスカーニャ
28.1〜33.3%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
マスカーニャパンプジン(おおきい)
75.7〜91.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
75.7〜91.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
74.6〜89.3%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(おおきい)S90 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(おおきい)S90 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)マスカーニャ
109.8〜129.4%
だいばくはつ
確定1
39.2〜47.1%
パワーウィップ
確定3
109.8〜129.4%
だいばくはつ
確定1
マスカーニャパンプジン(おおきい)
75.8〜90.1%
はたきおとす
確定2
75.8〜90.1%
はたきおとす
確定2
126.4〜152.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(おおきい)S80 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(おおきい)S80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)マスカーニャ
28.1〜33.3%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
マスカーニャパンプジン(おおきい)
75.7〜91.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
75.7〜91.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
97.7〜118.6%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(おおきい)S90 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(おおきい)S90 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(おおきい)ゴリランダー
22.2〜26.6%
パワーウィップ
乱数4発(23%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜26.6%
パワーウィップ
乱数4発(23%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(おおきい)
55.4〜66.1%
はたきおとす
乱数2発(61%)
グラスフィールド 込みで計算
42.9〜50.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
42.9〜50.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(おおきい)ゴリランダー
30.9〜36.7%
パワーウィップ
乱数3発(67%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
パワーウィップ
乱数3発(67%)
グラスフィールド 込みで計算
20.3〜24.6%
パワーウィップ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(おおきい)
72.5〜85.7%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.0〜65.9%
はたきおとす
乱数2発(71%)
グラスフィールド 込みで計算
56.0〜65.9%
はたきおとす
乱数2発(71%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(おおきい)ゴリランダー
22.2〜26.6%
パワーウィップ
乱数4発(23%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜26.6%
パワーウィップ
乱数4発(23%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(おおきい)
55.4〜66.1%
はたきおとす
乱数2発(61%)
グラスフィールド 込みで計算
42.9〜50.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
42.9〜50.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ギャラドス ギャラドス

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(おおきい)ギャラドス
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
パワーウィップ
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
やけっぱち
確定999
32.8〜39.5%
やけっぱち
確定4
24.9〜30.5%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(おおきい)ギャラドス
25.2〜30.2%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.9%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.2%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(おおきい)
33.0〜39.6%
やけっぱち
確定4
42.9〜51.6%
やけっぱち
確定3
33.0〜39.6%
やけっぱち
確定4
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(おおきい)ギャラドス
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
パワーウィップ
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
32.8〜39.5%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
24.9〜30.5%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs アーマーガア アーマーガア

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)アーマーガア
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアパンプジン(おおきい)
44.1〜52.0%
ブレイブバード
確定3
44.1〜52.0%
ブレイブバード
確定3
44.1〜52.0%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)アーマーガア
21.5〜25.4%
だいばくはつ
確定999
21.5〜25.4%
だいばくはつ
確定999
21.5〜25.4%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアパンプジン(おおきい)
56.0〜67.0%
ブレイブバード
乱数2発(37%)
56.0〜67.0%
ブレイブバード
乱数2発(37%)
56.0〜67.0%
ブレイブバード
乱数2発(37%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(おおきい)S80 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(おおきい)S80 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)アーマーガア
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアパンプジン(おおきい)
44.1〜52.0%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
44.1〜52.0%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
44.1〜52.0%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンX
53.5〜63.2%
だいばくはつ
確定999
メガリザードンXパンプジン(おおきい)
111.9〜132.2%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンX
74.8〜88.4%
だいばくはつ
確定999
メガリザードンXパンプジン(おおきい)
124.2〜146.7%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンX
53.5〜63.2%
だいばくはつ
確定999
メガリザードンXパンプジン(おおきい)
111.9〜132.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンY
71.6〜84.5%
だいばくはつ
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(おおきい)
197.7〜233.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンY
23.9〜29.0%
かげうち
乱数4発(97%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(おおきい)
201.1〜237.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンY
71.6〜84.5%
だいばくはつ
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(おおきい)
197.7〜233.9%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)アローラキュウコン
29.1〜34.9%
パワーウィップ
乱数3発(11%)
あられ 込みで計算
36.7〜44.0%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
92.7〜109.6%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(おおきい)S90 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)アローラキュウコン
41.1〜48.6%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.7%
パワーウィップ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(おおきい)
72.5〜85.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
93.4〜112.1%
ふぶき
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(おおきい)S80 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)アローラキュウコン
29.1〜34.9%
パワーウィップ
乱数3発(11%)
あられ 込みで計算
36.7〜44.0%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
92.7〜109.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(おおきい)S90 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs エースバーン エースバーン

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)エースバーン
26.1〜30.6%
パワーウィップ
確定4
26.1〜30.6%
パワーウィップ
確定4
26.1〜30.6%
パワーウィップ
確定4
エースバーンパンプジン(おおきい)
74.6〜88.1%
かえんボール
確定2
67.8〜81.4%
かえんボール
確定2
96.6〜114.1%
かえんボール
乱数1発(75%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS256
後手
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS188
後手
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)エースバーン
101.3〜119.7%
だいばくはつ
確定1
36.3〜43.3%
パワーウィップ
確定3
101.3〜119.7%
だいばくはつ
確定1
エースバーンパンプジン(おおきい)
96.7〜115.4%
かえんボール
乱数1発(81%)
89.0〜105.5%
かえんボール
乱数1発(31%)
125.3〜150.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / エースバーンS256
後手
パンプジン(おおきい)S80 / エースバーンS188
後手
パンプジン(おおきい)S80 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)エースバーン
26.1〜30.6%
パワーウィップ
確定4
26.1〜30.6%
パワーウィップ
確定4
26.1〜30.6%
パワーウィップ
確定4
エースバーンパンプジン(おおきい)
74.6〜88.1%
かえんボール
確定2
67.8〜81.4%
かえんボール
確定2
96.6〜114.1%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS256
後手
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS188
後手
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ウルガモス ウルガモス

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(おおきい)ウルガモス
44.3〜52.1%
だいばくはつ
確定999
78.3〜92.5%
だいばくはつ
確定999
44.3〜52.1%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスパンプジン(おおきい)
126.6〜150.3%
オーバーヒート
確定1
105.1〜123.2%
ほのおのまい
確定1
126.6〜150.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(おおきい)ウルガモス
62.0〜72.9%
だいばくはつ
確定999
108.7〜128.6%
だいばくはつ
確定1
62.0〜72.9%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスパンプジン(おおきい)
129.7〜152.7%
オーバーヒート
確定1
105.5〜125.3%
ほのおのまい
確定1
129.7〜152.7%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(おおきい)ウルガモス
44.3〜52.1%
だいばくはつ
確定999
78.3〜92.5%
だいばくはつ
確定999
44.3〜52.1%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスパンプジン(おおきい)
126.6〜150.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
105.1〜123.2%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
126.6〜150.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs サザンドラ サザンドラ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)サザンドラ
21.3〜24.9%
パワーウィップ
確定5
21.3〜24.9%
パワーウィップ
確定5
21.3〜24.9%
パワーウィップ
確定5
サザンドラパンプジン(おおきい)
98.3〜116.4%
あくのはどう
乱数1発(88%)
89.3〜106.2%
あくのはどう
乱数1発(31%)
127.7〜150.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サザンドラS225
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サザンドラS165
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)サザンドラ
29.6〜34.9%
パワーウィップ
乱数3発(11%)
29.6〜34.9%
パワーウィップ
乱数3発(11%)
29.6〜34.9%
パワーウィップ
乱数3発(11%)
サザンドラパンプジン(おおきい)
100.0〜118.7%
あくのはどう
確定1
92.3〜108.8%
あくのはどう
乱数1発(50%)
129.7〜153.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / サザンドラS225
後手
パンプジン(おおきい)S80 / サザンドラS165
後手
パンプジン(おおきい)S80 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)サザンドラ
21.3〜24.9%
パワーウィップ
確定5
21.3〜24.9%
パワーウィップ
確定5
21.3〜24.9%
パワーウィップ
確定5
サザンドラパンプジン(おおきい)
98.3〜116.4%
あくのはどう
確定2
89.3〜106.2%
あくのはどう
確定2
127.7〜150.8%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サザンドラS225
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サザンドラS165
後手
パンプジン(おおきい)S90 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ラウドボーン ラウドボーン

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)ラウドボーン
15.2〜19.9%
かげうち
確定999
15.2〜19.9%
かげうち
確定999
15.2〜19.9%
かげうち
確定999
ラウドボーンパンプジン(おおきい)
65.5〜79.1%
フレアソング
確定2
65.5〜79.1%
フレアソング
確定2
65.5〜79.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)ラウドボーン
20.9〜25.6%
かげうち
確定999
20.9〜25.6%
かげうち
確定999
20.9〜25.6%
かげうち
乱数4発(<1%)
ラウドボーンパンプジン(おおきい)
67.0〜80.2%
フレアソング
確定2
67.0〜80.2%
フレアソング
確定2
67.0〜80.2%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(おおきい)S80 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)ラウドボーン
15.2〜19.9%
かげうち
確定999
15.2〜19.9%
かげうち
確定999
15.2〜19.9%
かげうち
確定999
ラウドボーンパンプジン(おおきい)
65.5〜79.1%
フレアソング
確定2
65.5〜79.1%
フレアソング
確定2
65.5〜79.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(おおきい)S90 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs メタグロス メタグロス

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メタグロス
20.4〜24.2%
かげうち
確定5
メタグロスパンプジン(おおきい)
48.0〜57.1%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メタグロス
28.0〜34.4%
かげうち
乱数3発(<1%)
メタグロスパンプジン(おおきい)
62.6〜74.2%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メタグロス
20.4〜24.2%
かげうち
確定5
メタグロスパンプジン(おおきい)
48.0〜57.1%
れいとうパンチ
乱数2発(83%)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs カイリュー カイリュー

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)カイリュー
24.0〜28.1%
だいばくはつ
確定999
28.1〜32.9%
だいばくはつ
確定999
28.1〜32.9%
だいばくはつ
確定999
カイリューパンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
エアスラッシュ
確定1
72.3〜85.9%
エアスラッシュ
確定2
79.1〜94.9%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / カイリューS152
後手
パンプジン(おおきい)S90 / カイリューS145
後手
パンプジン(おおきい)S90 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・ゆうかん・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)カイリュー
33.5〜39.5%
だいばくはつ
確定999
38.9〜46.1%
だいばくはつ
確定999
38.9〜46.1%
だいばくはつ
確定999
カイリューパンプジン(おおきい)
103.3〜123.1%
エアスラッシュ
確定1
73.6〜86.8%
エアスラッシュ
確定2
80.2〜95.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S80 / カイリューS152
後手
パンプジン(おおきい)S80 / カイリューS145
後手
パンプジン(おおきい)S80 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(おおきい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)カイリュー
24.0〜28.1%
だいばくはつ
確定999
28.1〜32.9%
だいばくはつ
確定999
28.1〜32.9%
だいばくはつ
確定999
カイリューパンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
72.3〜85.9%
エアスラッシュ
確定2
79.1〜94.9%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / カイリューS152
後手
パンプジン(おおきい)S90 / カイリューS145
後手
パンプジン(おおきい)S90 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房