コノヨザル
全国図鑑 No.979 / 使用率 82位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
110
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
50
とくぼう
90
すばやさ
90
合計
535
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
| 2 | やるき | ねむり・ねむけ状態にならない。 |
| 3 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふんどのこぶし |
物理威力 50命中 100%PP 10 自分が攻撃技で受けた回数1回につき威力が50上がる(最大350)。 |
| 2 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 3 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 4 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 5 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 6 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 7 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 9 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 10 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | でんきだま |
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 8 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | まじめ |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 5 | 29 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 27 | 0 | 0 | 7 | |
| 6 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 26 | 0 | 0 | 0 | 10 | 30 | |
| 9 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 | 30 | 1 | 30 | 0 | 2 | 3 | |
| 11 | 32 | 15 | 14 | 0 | 0 | 5 | |
| 12 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | 3 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 16 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 32 | 15 | 1 | 0 | 18 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 19 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 20 | 24 | 32 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 | 29 | 0 | 0 | 0 | 32 | 5 | |
| 22 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 23 | 21 | 22 | 0 | 0 | 21 | 2 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 25 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 26 | 7 | 15 | 27 | 0 | 17 | 0 | |
| 27 | 32 | 1 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 28 | 6 | 30 | 0 | 0 | 2 | 28 | |
| 29 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 30 | 0 | 32 | 20 | 0 | 14 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ちょうはつ+ビルドアップ型物理85.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつたべのこし・いじっぱり・A32 B2 D32・まけんき5.4%
- ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつオボンのみ・いじっぱり・A32 B2 D32・まけんき3%
- ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつたべのこし・いじっぱり・H32 A32 S2・まけんき2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふんどのこぶし100%ビルドアップ100%ドレインパンチ100%ちょうはつ85%ステルスロック5%
- 持ち物
- たべのこし54%オボンのみ41%
- 性格
- いじっぱり42%しんちょう26%わんぱく19%
- 努力値
- A32 B2 D3211%H32 B2 D326%H32 D32 S26%
きあいのタスキ/オボンのみ型物理8.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんどのこぶし / やまあらし / ステルスロック / アンコールオボンのみ・ようき・H32 D4 S30・まけんき3.3%
- インファイト / じしん / ステルスロック / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・まけんき2.8%
- インファイト / じしん / ステルスロック / アンコールきあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・まけんき2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール85%ふんどのこぶし64%インファイト54%ステルスロック50%れいとうパンチ44%がんせきふうじ23%ドレインパンチ21%なげつける20%のろい11%やまあらし10%じしん8%ダストシュート7%
- 持ち物
- きあいのタスキ52%オボンのみ46%
- 性格
- ようき77%いじっぱり23%
- 努力値
- H2 A32 S3231%H32 D4 S3019%A32 B2 S3215%
ステルスロック型補助5.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんどのこぶし / ステルスロック / アンコール / のろいオボンのみ・ようき・H32 D4 S30・まけんき5.8%
- ふんどのこぶし / ステルスロック / ドレインパンチ / のろいオボンのみ・いじっぱり・A32 B2 D32・やるき5.2%
- ふんどのこぶし / ステルスロック / アンコール / のろいオボンのみ・ようき・H32 A2 S32・まけんき4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%ふんどのこぶし74%ドレインパンチ61%アンコール52%ちょうはつ39%がんせきふうじ30%のろい25%インファイト19%
- 持ち物
- オボンのみ58%きあいのタスキ22%ロゼルのみ20%
- 性格
- ようき61%いじっぱり28%わんぱく7%
- 努力値
- H2 A32 S3224%H32 D4 S3015%A32 B2 S3211%
スカーフ・フルアタ型物理1.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんどのこぶし / がんせきふうじ / れいとうパンチ / なげつけるこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・まけんき11.6%
- ふんどのこぶし / がんせきふうじ / れいとうパンチ / なげつけるこだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・まけんき11.5%
- ふんどのこぶし / がんせきふうじ / れいとうパンチ / なげつけるこだわりスカーフ・ようき・H6 A30 D2 S28・まけんき11.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふんどのこぶし100%がんせきふうじ95%れいとうパンチ79%ドレインパンチ44%インファイト37%なげつける34%ステルスロック7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき68%いじっぱり32%
- 努力値
- H2 A32 S3254%A32 B2 S3228%H6 A30 D2 S2818%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ふんどのこぶし自分が攻撃技で受けた回数1回につき威力が50上がる(最大350)。 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 92.8% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 87.8% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 82.2% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 71.9% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 13.8% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 13% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 7% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 6.9% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 6% | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 2.1% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クロスチョップきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーパンチ相手に必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| やまあらし必ず急所に当たる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○カバルドン
コノヨザル vs
カバルドン
◎ブリジュラス
コノヨザル vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
コノヨザル vs
ルカリオ
○*イダイトウ(オス)
コノヨザル vs
イダイトウ(オス)
◎キラフロル
コノヨザル vs
キラフロル
○*ギャラドス
コノヨザル vs
ギャラドス
○ブラッキー
コノヨザル vs
ブラッキー
○*ウォッシュロトム
コノヨザル vs
ウォッシュロトム
◎ゲッコウガ
コノヨザル vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
コノヨザル vs
ドドゲザン 不利な相手
▲アシレーヌ
コノヨザル vs
アシレーヌ
×ミミッキュ
コノヨザル vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
コノヨザル vs
メガリザードンX
▲メガリザードンY
コノヨザル vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
コノヨザル vs
ボーマンダ
▲*メタグロス
コノヨザル vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
コノヨザル vs
イエッサン(オス)
×フラエッテ(永遠)
コノヨザル vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性やるき
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ふんどのこぶし
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ
ふんどのこぶし
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップEVH32A15B14S5
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性まけんき
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ふんどのこぶし
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ
ふんどのこぶし
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップEVH32A15B14S5







れいとうパンチ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ラムのみ

