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ポケモン情報
コノヨザル

コノヨザル

かくとう ゴースト
全国図鑑 No.979 / 使用率 78位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
110
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
50
とくぼう
90
すばやさ
90
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうゴーストエスパーフェアリー
どくいわ
むし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 まけんき
61.5%
-5.2
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
採用率の推移
67646166.7%61.5%9/99/10
2 やるき
36.9%
+3.6
ねむり・ねむけ状態にならない。
採用率の推移
37353333.3%36.9%9/99/10
3 せいしんりょく
1.6%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト ふんどのこぶし
90.1%
-9.9
ゴースト物理
威力 50命中 100%PP 10
自分が攻撃技で受けた回数1回につき威力が50上がる(最大350)。
採用率の推移
1009489100.0%90.1%9/99/10
2
かくとう ドレインパンチ
78.9%
-18.9
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
100887697.8%78.9%9/99/10
3
かくとう ビルドアップ
73.6%
-4.2
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
採用率の推移
78767377.8%73.6%9/99/10
4
あく ちょうはつ
60.4%
-19.6
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
83705780.0%60.4%9/99/10
5
ノーマル アンコール
27.2%
+7.2
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
28241920.0%27.2%9/99/10
6
いわ ステルスロック
18.1%
+15.9
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
201002.2%18.1%9/99/10
7
ゴースト のろい
10.1%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
8
いわ がんせきふうじ
9.7%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
9
あく なげつける
7.3%
-14.9
あく物理
命中 100%PP 12
持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
採用率の推移
2415522.2%7.3%9/99/10
10
かくとう インファイト
5.9%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
43.4%
-21.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
68544064.4%43.4%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
36.5%
+23.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
40251013.3%36.5%9/99/10
3
でんきだま
7.3%
-14.9
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。
採用率の推移
2415522.2%7.3%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
6.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
ゴツゴツメット
2.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.8%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
レッドカード
0.8%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
ロゼルのみ
0.8%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
カゴのみ
0.6%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ラムのみラムのみ
0.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
42.0%
+10.9
採用率の推移
44372931.1%42.0%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
33.7%
+18.1
採用率の推移
36251315.6%33.7%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
12.4%
-32.0
採用率の推移
4928844.4%12.4%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
10.8%
+1.9
採用率の推移
111098.9%10.8%9/99/10
5 せっかち
1.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 31010232
8.3%
2 321514005
7.9%
3 23200032
7.3%
4 32032002
6.5%
5 243200010
5.7%
-3.2
採用率の推移
9758.9%5.7%9/99/10
6 32320020
5.5%
7 320200140
5.1%
-17.1
採用率の推移
2514322.2%5.1%9/99/10
8 160001931
4.7%
9 32322000
4.5%
-2.2
採用率の推移
7646.7%4.5%9/99/10
10 32040300
4.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

コノヨザル
考察記事
コノヨザル考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
コノヨザル コノヨザル vs カバルドン カバルドン

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コノヨザルカバルドン
30.7〜36.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンコノヨザル
34.7〜40.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.7〜40.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.7〜40.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コノヨザルカバルドン
41.9〜49.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンコノヨザル
40.6〜48.1%
じしん
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
40.6〜48.1%
じしん
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
40.6〜48.1%
じしん
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
コノヨザルS142 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS142 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS142 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コノヨザルカバルドン
30.7〜36.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンコノヨザル
34.7〜40.7%
じしん
乱数3発(96%)
すなあらし 込みで計算
34.7〜40.7%
じしん
乱数3発(96%)
すなあらし 込みで計算
34.7〜40.7%
じしん
乱数3発(96%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
コノヨザル コノヨザル vs ブリジュラス ブリジュラス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
コノヨザルブリジュラス
60.9〜73.1%
インファイト
確定2
73.1〜87.4%
インファイト
確定2
60.9〜73.1%
インファイト
確定2
ブリジュラスコノヨザル
29.2〜34.7%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
35.2〜42.1%
りゅうのはどう
乱数3発(89%)
29.2〜34.7%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS105
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS150
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
コノヨザルブリジュラス
83.2〜98.5%
インファイト
確定2
100.6〜118.6%
インファイト
確定1
83.2〜98.5%
インファイト
確定2
ブリジュラスコノヨザル
34.2〜40.6%
りゅうのはどう
乱数3発(51%)
63.1〜75.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(34%)
34.2〜40.6%
りゅうのはどう
乱数3発(51%)
素早さ
先手
コノヨザルS142 / ブリジュラスS105
後手
コノヨザルS142 / ブリジュラスS150
先手
コノヨザルS142 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
コノヨザルブリジュラス
60.9〜73.1%
インファイト
確定2
73.1〜87.4%
インファイト
確定2
60.9〜73.1%
インファイト
確定2
ブリジュラスコノヨザル
29.6〜35.2%
エレクトロビーム
確定4
35.2〜42.1%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
29.6〜35.2%
エレクトロビーム
確定4
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS105
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS150
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
コノヨザル コノヨザル vs ギャラドス ギャラドス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コノヨザルギャラドス
10.4〜12.9%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
17.5〜21.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
10.4〜12.9%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコノヨザル
31.0〜36.6%
たきのぼり
確定4
40.3〜47.7%
パワーウィップ
確定3
31.0〜36.6%
たきのぼり
確定4
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS101
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS133
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コノヨザルギャラドス
14.4〜16.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.6〜28.7%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
14.4〜16.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコノヨザル
35.8〜42.2%
パワーウィップ
乱数3発(92%)
47.1〜55.6%
パワーウィップ
乱数2発(18%)
35.8〜42.2%
パワーウィップ
乱数3発(92%)
素早さ
先手
コノヨザルS142 / ギャラドスS101
先手
コノヨザルS142 / ギャラドスS133
先手
コノヨザルS142 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コノヨザルギャラドス
10.4〜12.9%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
17.5〜21.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
10.4〜12.9%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコノヨザル
31.0〜36.6%
たきのぼり
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
40.3〜47.7%
パワーウィップ
乱数3発(96%)
31.0〜36.6%
たきのぼり
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS101
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS133
先手
コノヨザルS156 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
コノヨザル コノヨザル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルゲッコウガ
140.9〜166.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
126.2〜150.3%
インファイト
確定1
140.9〜166.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガコノヨザル
43.5〜51.9%
ハイドロポンプ
確定3
47.2〜56.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(26%)
43.5〜51.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS174
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS213
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルゲッコウガ
120.8〜142.3%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
108.7〜128.9%
ドレインパンチ
確定1
120.8〜142.3%
ドレインパンチ
確定1
ゲッコウガコノヨザル
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(94%)
56.1〜66.3%
ハイドロポンプ
確定2
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(94%)
素早さ
後手
コノヨザルS142 / ゲッコウガS174
後手
コノヨザルS142 / ゲッコウガS213
後手
コノヨザルS142 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルゲッコウガ
140.9〜166.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
126.2〜150.3%
インファイト
確定1
140.9〜166.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガコノヨザル
43.5〜51.9%
ハイドロポンプ
確定3
47.2〜56.0%
ハイドロポンプ
確定3
43.5〜51.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS174
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS213
後手
コノヨザルS156 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
コノヨザル コノヨザル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルウォッシュロトム
33.1〜40.1%
インファイト
確定2
33.1〜40.1%
インファイト
確定2
57.5〜68.5%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムコノヨザル
32.4〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(5%)
32.4〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(5%)
44.4〜52.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルウォッシュロトム
45.9〜54.1%
インファイト
確定2
45.9〜54.1%
インファイト
確定2
78.0〜92.1%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムコノヨザル
38.5〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
38.5〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
51.9〜61.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
素早さ
先手
コノヨザルS142 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS142 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS142 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルウォッシュロトム
33.1〜40.1%
インファイト
確定2
33.1〜40.1%
インファイト
確定2
57.5〜68.5%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムコノヨザル
32.4〜38.9%
ハイドロポンプ
確定4
32.4〜38.9%
ハイドロポンプ
確定4
44.4〜52.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ウルガモス*ウルガモス
コノヨザル コノヨザル vs ウルガモス ウルガモス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
コノヨザルウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定3(オボンのみ込み)
89.4〜106.8%
がんせきふうじ
乱数1発(31%)
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(84%)
ウルガモスコノヨザル
43.5〜51.9%
サイコキネシス
確定3
57.4〜68.5%
サイコキネシス
確定2
43.5〜51.9%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS122
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS152
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
コノヨザルウルガモス
68.8〜81.3%
がんせきふうじ
確定2
121.7〜144.1%
がんせきふうじ
確定1
68.8〜81.3%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスコノヨザル
51.3〜61.0%
サイコキネシス
乱数2発(95%)
72.7〜86.6%
オーバーヒート
確定2
51.3〜61.0%
サイコキネシス
乱数2発(95%)
素早さ
先手
コノヨザルS142 / ウルガモスS122
後手
コノヨザルS142 / ウルガモスS152
先手
コノヨザルS142 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
コノヨザルウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定3(オボンのみ込み)
89.4〜106.8%
がんせきふうじ
乱数1発(31%)
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(84%)
ウルガモスコノヨザル
43.5〜51.9%
サイコキネシス
確定3
43.1〜51.4%
かえんほうしゃ
確定3
43.5〜51.9%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS122
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS152
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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サザンドラ*サザンドラ
コノヨザル コノヨザル vs サザンドラ サザンドラ

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルサザンドラ
99.4〜117.2%
インファイト
乱数1発(88%)
99.4〜117.2%
インファイト
確定2
99.4〜117.2%
インファイト
乱数1発(88%)
サザンドラコノヨザル
58.8〜69.9%
りゅうせいぐん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
33.3〜39.4%
あくのはどう
乱数3発(17%)
76.4〜90.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
コノヨザルS156 / サザンドラS225
後手
コノヨザルS156 / サザンドラS165
先手
コノヨザルS156 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルサザンドラ
132.5〜157.4%
インファイト
確定1
132.5〜157.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
132.5〜157.4%
インファイト
確定1
サザンドラコノヨザル
69.0〜81.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
63.1〜75.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(34%)
89.3〜105.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
素早さ
後手
コノヨザルS142 / サザンドラS225
後手
コノヨザルS142 / サザンドラS165
後手
コノヨザルS142 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルサザンドラ
99.4〜117.2%
インファイト
乱数1発(88%)
99.4〜117.2%
インファイト
確定2
99.4〜117.2%
インファイト
乱数1発(88%)
サザンドラコノヨザル
36.1〜43.1%
あくのはどう
乱数3発(3%)
33.3〜39.4%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
76.4〜90.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
素早さ
後手
コノヨザルS156 / サザンドラS225
後手
コノヨザルS156 / サザンドラS165
先手
コノヨザルS156 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
コノヨザル コノヨザル vs ボーマンダ ボーマンダ

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コノヨザルボーマンダ
17.5〜21.1%
インファイト
確定3
ボーマンダコノヨザル
159.3〜189.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS156 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コノヨザルボーマンダ
24.0〜28.1%
インファイト
乱数2発(79%)
ボーマンダコノヨザル
188.2〜222.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS142 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コノヨザルボーマンダ
17.5〜21.1%
インファイト
確定3
ボーマンダコノヨザル
159.3〜189.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS156 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
コノヨザル コノヨザル vs ギルガルド ギルガルド

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
コノヨザルギルガルド
29.9〜35.9%
ふんどのこぶし
確定4
29.9〜35.9%
ふんどのこぶし
確定4
29.9〜35.9%
ふんどのこぶし
乱数3発(11%)
ギルガルドコノヨザル
125.9〜150.0%
ポルターガイスト
確定1
97.2〜114.8%
ポルターガイスト
乱数1発(88%)
150.9〜179.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ギルガルドS80
先手
コノヨザルS156 / ギルガルドS72
先手
コノヨザルS156 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
コノヨザルギルガルド
39.5〜47.9%
ふんどのこぶし
確定3
39.5〜47.9%
ふんどのこぶし
確定3
39.5〜47.9%
ふんどのこぶし
確定3
ギルガルドコノヨザル
147.6〜174.3%
ポルターガイスト
確定1
113.4〜134.8%
ポルターガイスト
確定1
177.0〜209.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
コノヨザルS142 / ギルガルドS80
先手
コノヨザルS142 / ギルガルドS72
先手
コノヨザルS142 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
コノヨザルギルガルド
29.9〜35.9%
ふんどのこぶし
確定4
29.9〜35.9%
ふんどのこぶし
確定4
29.9〜35.9%
ふんどのこぶし
乱数3発(11%)
ギルガルドコノヨザル
125.9〜150.0%
ポルターガイスト
確定1
83.3〜98.1%
シャドーボール
確定2
150.9〜179.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ギルガルドS80
先手
コノヨザルS156 / ギルガルドS72
先手
コノヨザルS156 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
コノヨザル コノヨザル vs ミミッキュ ミミッキュ

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コノヨザルミミッキュ
59.5〜70.2%
ふんどのこぶし
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜70.2%
ふんどのこぶし
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜70.2%
ふんどのこぶし
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュコノヨザル
94.9〜113.0%
じゃれつく
乱数1発(75%)
73.1〜87.0%
じゃれつく
確定2
73.1〜87.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ミミッキュS148
先手
コノヨザルS156 / ミミッキュS148
先手
コノヨザルS156 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コノヨザルミミッキュ
77.9〜93.1%
ふんどのこぶし
乱数2発(31%)
77.9〜93.1%
ふんどのこぶし
乱数2発(31%)
77.9〜93.1%
ふんどのこぶし
乱数2発(31%)
ミミッキュコノヨザル
109.6〜130.5%
じゃれつく
確定1
84.5〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
84.5〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
素早さ
後手
コノヨザルS142 / ミミッキュS148
後手
コノヨザルS142 / ミミッキュS148
後手
コノヨザルS142 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コノヨザルミミッキュ
59.5〜70.2%
ふんどのこぶし
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜70.2%
ふんどのこぶし
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜70.2%
ふんどのこぶし
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュコノヨザル
94.9〜113.0%
じゃれつく
乱数1発(75%)
73.1〜87.0%
じゃれつく
確定2
73.1〜87.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ミミッキュS148
先手
コノヨザルS156 / ミミッキュS148
先手
コノヨザルS156 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
コノヨザル コノヨザル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルイダイトウ(メス)
45.7〜54.8%
ふんどのこぶし
乱数2発(45%)
45.7〜54.8%
ふんどのこぶし
乱数2発(45%)
45.7〜54.8%
ふんどのこぶし
乱数2発(45%)
イダイトウ(メス)コノヨザル
65.7〜77.8%
ウェーブタックル
確定2
72.2〜85.2%
ウェーブタックル
確定2
85.2〜100.9%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
コノヨザルS156 / イダイトウ(メス)S195
先手
コノヨザルS156 / イダイトウ(メス)S143
先手
コノヨザルS156 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルイダイトウ(メス)
61.9〜74.1%
ふんどのこぶし
確定2
61.9〜74.1%
ふんどのこぶし
確定2
61.9〜74.1%
ふんどのこぶし
確定2
イダイトウ(メス)コノヨザル
77.0〜90.9%
ウェーブタックル
確定2
84.5〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
100.0〜118.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS142 / イダイトウ(メス)S195
後手
コノヨザルS142 / イダイトウ(メス)S143
先手
コノヨザルS142 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルイダイトウ(メス)
45.7〜54.8%
ふんどのこぶし
乱数2発(45%)
45.7〜54.8%
ふんどのこぶし
乱数2発(45%)
45.7〜54.8%
ふんどのこぶし
乱数2発(45%)
イダイトウ(メス)コノヨザル
65.7〜77.8%
ウェーブタックル
確定2
72.2〜85.2%
ウェーブタックル
確定2
85.2〜100.9%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
コノヨザルS156 / イダイトウ(メス)S195
先手
コノヨザルS156 / イダイトウ(メス)S143
先手
コノヨザルS156 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
コノヨザル コノヨザル vs メガリザードンX メガリザードンX

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
コノヨザルメガリザードンX
45.2〜54.2%
インファイト
確定2
メガリザードンXコノヨザル
73.6〜87.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
コノヨザルS156 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
コノヨザルメガリザードンX
60.6〜72.3%
インファイト
確定2
メガリザードンXコノヨザル
86.1〜102.1%
フレアドライブ
乱数1発(19%)
素早さ
後手
コノヨザルS142 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
コノヨザルメガリザードンX
45.2〜54.2%
インファイト
確定2
メガリザードンXコノヨザル
73.6〜87.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
コノヨザルS156 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
コノヨザル コノヨザル vs メガリザードンY メガリザードンY

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルメガリザードンY
82.6〜98.1%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYコノヨザル
106.0〜125.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
コノヨザルS156 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルメガリザードンY
111.0〜131.6%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYコノヨザル
124.1〜146.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コノヨザルS142 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルメガリザードンY
82.6〜98.1%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYコノヨザル
106.0〜125.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
コノヨザルS156 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
コノヨザル コノヨザル vs エースバーン エースバーン

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルエースバーン
61.8〜73.2%
インファイト
確定2
61.8〜73.2%
インファイト
確定2
61.8〜73.2%
インファイト
確定2
エースバーンコノヨザル
77.8〜91.7%
しねんのずつき
確定2
70.4〜83.3%
しねんのずつき
確定2
100.9〜119.0%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS156 / エースバーンS256
後手
コノヨザルS156 / エースバーンS188
後手
コノヨザルS156 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルエースバーン
82.8〜98.1%
インファイト
確定2
82.8〜98.1%
インファイト
確定2
82.8〜98.1%
インファイト
確定2
エースバーンコノヨザル
89.8〜105.9%
しねんのずつき
乱数1発(31%)
81.3〜97.3%
しねんのずつき
確定2
116.6〜137.4%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS142 / エースバーンS256
後手
コノヨザルS142 / エースバーンS188
後手
コノヨザルS142 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルエースバーン
61.8〜73.2%
インファイト
確定2
61.8〜73.2%
インファイト
確定2
61.8〜73.2%
インファイト
確定2
エースバーンコノヨザル
77.8〜91.7%
しねんのずつき
確定2
70.4〜83.3%
しねんのずつき
確定2
100.9〜119.0%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS156 / エースバーンS256
後手
コノヨザルS156 / エースバーンS188
後手
コノヨザルS156 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
コノヨザル コノヨザル vs ラウドボーン ラウドボーン

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
コノヨザルラウドボーン
22.7〜26.5%
ふんどのこぶし
確定999
22.7〜26.5%
ふんどのこぶし
確定999
22.7〜26.5%
ふんどのこぶし
乱数4発(12%)
ラウドボーンコノヨザル
48.1〜58.3%
シャドーボール
乱数2発(53%)
48.1〜58.3%
シャドーボール
乱数2発(53%)
48.1〜58.3%
シャドーボール
乱数2発(53%)
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ラウドボーンS86
先手
コノヨザルS156 / ラウドボーンS86
先手
コノヨザルS156 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
コノヨザルラウドボーン
31.3〜37.0%
ふんどのこぶし
確定4
31.3〜37.0%
ふんどのこぶし
確定4
31.3〜37.0%
ふんどのこぶし
乱数3発(49%)
ラウドボーンコノヨザル
57.8〜68.4%
シャドーボール
確定2
57.8〜68.4%
シャドーボール
確定2
57.8〜68.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
コノヨザルS142 / ラウドボーンS86
先手
コノヨザルS142 / ラウドボーンS86
先手
コノヨザルS142 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
コノヨザルラウドボーン
22.7〜26.5%
ふんどのこぶし
確定999
22.7〜26.5%
ふんどのこぶし
確定999
22.7〜26.5%
ふんどのこぶし
乱数4発(12%)
ラウドボーンコノヨザル
48.1〜58.3%
シャドーボール
確定3
48.1〜58.3%
シャドーボール
確定3
48.1〜58.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ラウドボーンS86
先手
コノヨザルS156 / ラウドボーンS86
先手
コノヨザルS156 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
コノヨザル コノヨザル vs メタグロス メタグロス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルメタグロス
34.4〜40.8%
インファイト
確定2
メタグロスコノヨザル
122.7〜145.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS156 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルメタグロス
46.5〜55.4%
インファイト
確定2
メタグロスコノヨザル
142.8〜170.6%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS142 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コノヨザルメタグロス
34.4〜40.8%
インファイト
確定2
メタグロスコノヨザル
122.7〜145.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
コノヨザルS156 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性やるき
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストふんどのこぶしかくとうドレインパンチあくちょうはつかくとうビルドアップ
EVH32A15B14S5
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性まけんき
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストふんどのこぶしかくとうドレインパンチあくちょうはつかくとうビルドアップ
EVH32A15B14S5
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