コノヨザル
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | まけんき | -5.2 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | やるき | +3.6 ねむり・ねむけ状態にならない。 採用率の推移 |
| 3 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふんどのこぶし |
-9.9 物理威力 50命中 100%PP 10 自分が攻撃技で受けた回数1回につき威力が50上がる(最大350)。 採用率の推移 |
| 2 | ドレインパンチ |
-18.9 物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ビルドアップ |
-4.2 変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 採用率の推移 |
| 4 | ちょうはつ |
-19.6 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | アンコール |
+7.2 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | ステルスロック |
+15.9 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 8 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | なげつける |
-14.9 物理命中 100%PP 12 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 採用率の推移 |
| 10 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
-21.0 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | オボンのみ |
+23.2 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | でんきだま |
-14.9 ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +10.9 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | +18.1 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | -32.0 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | +1.9 採用率の推移 |
| 5 | せっかち |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 1 | 0 | 2 | 32 | |
| 2 | 32 | 15 | 14 | 0 | 0 | 5 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | -3.2 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | -17.1 採用率の推移 |
| 8 | 16 | 0 | 0 | 0 | 19 | 31 | |
| 9 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | -2.2 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*カバルドン
コノヨザル vs
カバルドン コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 34.7〜40.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.7〜40.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.7〜40.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S67 | 先手 S156 / S67 | 先手 S156 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜49.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.6〜48.1% じしん 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 40.6〜48.1% じしん 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 40.6〜48.1% じしん 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S67 | 先手 S142 / S67 | 先手 S142 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 34.7〜40.7% じしん 乱数3発(96%)すなあらし 込みで計算 | 34.7〜40.7% じしん 乱数3発(96%)すなあらし 込みで計算 | 34.7〜40.7% じしん 乱数3発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S67 | 先手 S156 / S67 | 先手 S156 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎ブリジュラス
コノヨザル vs
ブリジュラス コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜73.1% インファイト 確定2 | 73.1〜87.4% インファイト 確定2 | 60.9〜73.1% インファイト 確定2 | |
| 29.2〜34.7% りゅうのはどう 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 35.2〜42.1% りゅうのはどう 乱数3発(89%) | 29.2〜34.7% りゅうのはどう 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 先手 S156 / S105 | 先手 S156 / S150 | 先手 S156 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜98.5% インファイト 確定2 | 100.6〜118.6% インファイト 確定1 | 83.2〜98.5% インファイト 確定2 | |
| 34.2〜40.6% りゅうのはどう 乱数3発(51%) | 63.1〜75.4% りゅうせいぐん 乱数2発(34%) | 34.2〜40.6% りゅうのはどう 乱数3発(51%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S105 | 後手 S142 / S150 | 先手 S142 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜73.1% インファイト 確定2 | 73.1〜87.4% インファイト 確定2 | 60.9〜73.1% インファイト 確定2 | |
| 29.6〜35.2% エレクトロビーム 確定4 | 35.2〜42.1% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | 29.6〜35.2% エレクトロビーム 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S105 | 先手 S156 / S150 | 先手 S156 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*ギャラドス
コノヨザル vs
ギャラドス コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.4〜12.9% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 17.5〜21.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 10.4〜12.9% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.0〜36.6% たきのぼり 確定4 | 40.3〜47.7% パワーウィップ 確定3 | 31.0〜36.6% たきのぼり 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S101 | 先手 S156 / S133 | 先手 S156 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜16.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜28.7% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 14.4〜16.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 35.8〜42.2% パワーウィップ 乱数3発(92%) | 47.1〜55.6% パワーウィップ 乱数2発(18%) | 35.8〜42.2% パワーウィップ 乱数3発(92%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S101 | 先手 S142 / S133 | 先手 S142 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.4〜12.9% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 17.5〜21.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 10.4〜12.9% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.0〜36.6% たきのぼり 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 40.3〜47.7% パワーウィップ 乱数3発(96%) | 31.0〜36.6% たきのぼり 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S156 / S101 | 先手 S156 / S133 | 先手 S156 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
コノヨザル vs
ゲッコウガ コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.2〜150.3% インファイト 確定1 | 140.9〜166.4% インファイト 確定1 | |
| 43.5〜51.9% ハイドロポンプ 確定3 | 47.2〜56.0% ハイドロポンプ 乱数2発(26%) | 43.5〜51.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S174 | 後手 S156 / S213 | 後手 S156 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜142.3% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.7〜128.9% ドレインパンチ 確定1 | 120.8〜142.3% ドレインパンチ 確定1 | |
| 51.3〜61.0% ハイドロポンプ 乱数2発(94%) | 56.1〜66.3% ハイドロポンプ 確定2 | 51.3〜61.0% ハイドロポンプ 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S174 | 後手 S142 / S213 | 後手 S142 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.2〜150.3% インファイト 確定1 | 140.9〜166.4% インファイト 確定1 | |
| 43.5〜51.9% ハイドロポンプ 確定3 | 47.2〜56.0% ハイドロポンプ 確定3 | 43.5〜51.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S174 | 後手 S156 / S213 | 後手 S156 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
コノヨザル vs
ウォッシュロトム コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% インファイト 確定2 | 33.1〜40.1% インファイト 確定2 | 57.5〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 32.4〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(5%) | 32.4〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(5%) | 44.4〜52.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S106 | 先手 S156 / S106 | 先手 S156 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.1% インファイト 確定2 | 45.9〜54.1% インファイト 確定2 | 78.0〜92.1% インファイト 確定2 | |
| 38.5〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 38.5〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 51.9〜61.5% ハイドロポンプ 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S106 | 先手 S142 / S106 | 先手 S142 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% インファイト 確定2 | 33.1〜40.1% インファイト 確定2 | 57.5〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 32.4〜38.9% ハイドロポンプ 確定4 | 32.4〜38.9% ハイドロポンプ 確定4 | 44.4〜52.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S106 | 先手 S156 / S106 | 先手 S156 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ウルガモス
コノヨザル vs
ウルガモス コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定3(オボンのみ込み) | 89.4〜106.8% がんせきふうじ 乱数1発(31%) | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(84%) | |
| 43.5〜51.9% サイコキネシス 確定3 | 57.4〜68.5% サイコキネシス 確定2 | 43.5〜51.9% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S122 | 先手 S156 / S152 | 先手 S156 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% がんせきふうじ 確定2 | 121.7〜144.1% がんせきふうじ 確定1 | 68.8〜81.3% がんせきふうじ 確定2 | |
| 51.3〜61.0% サイコキネシス 乱数2発(95%) | 72.7〜86.6% オーバーヒート 確定2 | 51.3〜61.0% サイコキネシス 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S122 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定3(オボンのみ込み) | 89.4〜106.8% がんせきふうじ 乱数1発(31%) | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(84%) | |
| 43.5〜51.9% サイコキネシス 確定3 | 43.1〜51.4% かえんほうしゃ 確定3 | 43.5〜51.9% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S122 | 先手 S156 / S152 | 先手 S156 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*サザンドラ
コノヨザル vs
サザンドラ コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% インファイト 乱数1発(88%) | 99.4〜117.2% インファイト 確定2 | 99.4〜117.2% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 58.8〜69.9% りゅうせいぐん 乱数3発(94%)(たべのこし込み) | 33.3〜39.4% あくのはどう 乱数3発(17%) | 76.4〜90.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S225 | 後手 S156 / S165 | 先手 S156 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜157.4% インファイト 確定1 | 132.5〜157.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 132.5〜157.4% インファイト 確定1 | |
| 69.0〜81.8% りゅうせいぐん 乱数2発(97%) | 63.1〜75.4% りゅうせいぐん 乱数2発(34%) | 89.3〜105.9% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S225 | 後手 S142 / S165 | 後手 S142 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% インファイト 乱数1発(88%) | 99.4〜117.2% インファイト 確定2 | 99.4〜117.2% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 36.1〜43.1% あくのはどう 乱数3発(3%) | 33.3〜39.4% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 76.4〜90.7% りゅうせいぐん 乱数2発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S156 / S225 | 後手 S156 / S165 | 先手 S156 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ボーマンダ
コノヨザル vs
ボーマンダ コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.5〜21.1% インファイト 確定3 | |
| 159.3〜189.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.0〜28.1% インファイト 乱数2発(79%) | |
| 188.2〜222.5% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.5〜21.1% インファイト 確定3 | |
| 159.3〜189.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ギルガルド
コノヨザル vs
ギルガルド コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% ふんどのこぶし 確定4 | 29.9〜35.9% ふんどのこぶし 確定4 | 29.9〜35.9% ふんどのこぶし 乱数3発(11%) | |
| 125.9〜150.0% ポルターガイスト 確定1 | 97.2〜114.8% ポルターガイスト 乱数1発(88%) | 150.9〜179.6% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S80 | 先手 S156 / S72 | 先手 S156 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.9% ふんどのこぶし 確定3 | 39.5〜47.9% ふんどのこぶし 確定3 | 39.5〜47.9% ふんどのこぶし 確定3 | |
| 147.6〜174.3% ポルターガイスト 確定1 | 113.4〜134.8% ポルターガイスト 確定1 | 177.0〜209.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S80 | 先手 S142 / S72 | 先手 S142 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% ふんどのこぶし 確定4 | 29.9〜35.9% ふんどのこぶし 確定4 | 29.9〜35.9% ふんどのこぶし 乱数3発(11%) | |
| 125.9〜150.0% ポルターガイスト 確定1 | 83.3〜98.1% シャドーボール 確定2 | 150.9〜179.6% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S80 | 先手 S156 / S72 | 先手 S156 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
コノヨザル vs
ミミッキュ コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.2% ふんどのこぶし 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜70.2% ふんどのこぶし 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜70.2% ふんどのこぶし 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 94.9〜113.0% じゃれつく 乱数1発(75%) | 73.1〜87.0% じゃれつく 確定2 | 73.1〜87.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S148 | 先手 S156 / S148 | 先手 S156 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜93.1% ふんどのこぶし 乱数2発(31%) | 77.9〜93.1% ふんどのこぶし 乱数2発(31%) | 77.9〜93.1% ふんどのこぶし 乱数2発(31%) | |
| 109.6〜130.5% じゃれつく 確定1 | 84.5〜100.5% じゃれつく 乱数1発(6%) | 84.5〜100.5% じゃれつく 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S148 | 後手 S142 / S148 | 後手 S142 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.2% ふんどのこぶし 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜70.2% ふんどのこぶし 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜70.2% ふんどのこぶし 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 94.9〜113.0% じゃれつく 乱数1発(75%) | 73.1〜87.0% じゃれつく 確定2 | 73.1〜87.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S148 | 先手 S156 / S148 | 先手 S156 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
コノヨザル vs
イダイトウ(メス) コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.7〜54.8% ふんどのこぶし 乱数2発(45%) | 45.7〜54.8% ふんどのこぶし 乱数2発(45%) | 45.7〜54.8% ふんどのこぶし 乱数2発(45%) | |
| 65.7〜77.8% ウェーブタックル 確定2 | 72.2〜85.2% ウェーブタックル 確定2 | 85.2〜100.9% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S156 / S195 | 先手 S156 / S143 | 先手 S156 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜74.1% ふんどのこぶし 確定2 | 61.9〜74.1% ふんどのこぶし 確定2 | 61.9〜74.1% ふんどのこぶし 確定2 | |
| 77.0〜90.9% ウェーブタックル 確定2 | 84.5〜100.0% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | 100.0〜118.2% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S195 | 後手 S142 / S143 | 先手 S142 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.7〜54.8% ふんどのこぶし 乱数2発(45%) | 45.7〜54.8% ふんどのこぶし 乱数2発(45%) | 45.7〜54.8% ふんどのこぶし 乱数2発(45%) | |
| 65.7〜77.8% ウェーブタックル 確定2 | 72.2〜85.2% ウェーブタックル 確定2 | 85.2〜100.9% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S156 / S195 | 先手 S156 / S143 | 先手 S156 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メガリザードンX
コノヨザル vs
メガリザードンX コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% インファイト 確定2 | |
| 73.6〜87.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% インファイト 確定2 | |
| 86.1〜102.1% フレアドライブ 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% インファイト 確定2 | |
| 73.6〜87.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
コノヨザル vs
メガリザードンY コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 82.6〜98.1% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 106.0〜125.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 111.0〜131.6% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 124.1〜146.5% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 82.6〜98.1% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 106.0〜125.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
コノヨザル vs
エースバーン コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% インファイト 確定2 | 61.8〜73.2% インファイト 確定2 | 61.8〜73.2% インファイト 確定2 | |
| 77.8〜91.7% しねんのずつき 確定2 | 70.4〜83.3% しねんのずつき 確定2 | 100.9〜119.0% しねんのずつき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S256 | 後手 S156 / S188 | 後手 S156 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜98.1% インファイト 確定2 | 82.8〜98.1% インファイト 確定2 | 82.8〜98.1% インファイト 確定2 | |
| 89.8〜105.9% しねんのずつき 乱数1発(31%) | 81.3〜97.3% しねんのずつき 確定2 | 116.6〜137.4% しねんのずつき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S256 | 後手 S142 / S188 | 後手 S142 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% インファイト 確定2 | 61.8〜73.2% インファイト 確定2 | 61.8〜73.2% インファイト 確定2 | |
| 77.8〜91.7% しねんのずつき 確定2 | 70.4〜83.3% しねんのずつき 確定2 | 100.9〜119.0% しねんのずつき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S256 | 後手 S156 / S188 | 後手 S156 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ラウドボーン
コノヨザル vs
ラウドボーン コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜26.5% ふんどのこぶし 確定999 | 22.7〜26.5% ふんどのこぶし 確定999 | 22.7〜26.5% ふんどのこぶし 乱数4発(12%) | |
| 48.1〜58.3% シャドーボール 乱数2発(53%) | 48.1〜58.3% シャドーボール 乱数2発(53%) | 48.1〜58.3% シャドーボール 乱数2発(53%) | |
| 素早さ | 先手 S156 / S86 | 先手 S156 / S86 | 先手 S156 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.0% ふんどのこぶし 確定4 | 31.3〜37.0% ふんどのこぶし 確定4 | 31.3〜37.0% ふんどのこぶし 乱数3発(49%) | |
| 57.8〜68.4% シャドーボール 確定2 | 57.8〜68.4% シャドーボール 確定2 | 57.8〜68.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜26.5% ふんどのこぶし 確定999 | 22.7〜26.5% ふんどのこぶし 確定999 | 22.7〜26.5% ふんどのこぶし 乱数4発(12%) | |
| 48.1〜58.3% シャドーボール 確定3 | 48.1〜58.3% シャドーボール 確定3 | 48.1〜58.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S86 | 先手 S156 / S86 | 先手 S156 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×メタグロス
コノヨザル vs
メタグロス コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.4〜40.8% インファイト 確定2 | |
| 122.7〜145.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.5〜55.4% インファイト 確定2 | |
| 142.8〜170.6% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
コノヨザルの型:オボンのみ・ようき・H31 B1 D2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.4〜40.8% インファイト 確定2 | |
| 122.7〜145.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ふんどのこぶし
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ
オボンのみ
ふんどのこぶし
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ






きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ラムのみ




