サーフゴー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | おうごんのからだ | 0.0 相手からの変化技が効かない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | シャドーボール |
-0.1 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | ゴールドラッシュ |
+8.0 特殊威力 120命中 95%PP 8 使用後、自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | わるだくみ |
-2.0 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 4 | じこさいせい |
+14.2 変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 5 | 10まんボルト |
-5.0 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | トリック |
+0.1 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 7 | みがわり |
-5.4 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 8 | きあいだま |
-0.7 特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 9 | マジカルシャイン |
-3.0 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 10 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
+3.7 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-8.2 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
+0.9 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 4 | いのちのたま |
+4.6 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 5 | シュカのみ |
-4.3 じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | ゴツゴツメット |
+2.7 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | メタルコート |
+0.4 はがねタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | グラスシード |
-0.1 グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 10 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | +10.9 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +4.8 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | -3.5 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | -12.6 採用率の推移 |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 6 | ようき (S↑ C↓) | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | -3.1 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 27 | 0 | 0 | 22 | 0 | 17 | |
| 4 | 25 | 0 | 0 | 30 | 0 | 11 | -1.0 採用率の推移 |
| 5 | 31 | 0 | 13 | 0 | 19 | 3 | -4.2 採用率の推移 |
| 6 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -1.2 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 9 | 31 | 0 | 0 | 4 | 27 | 4 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 8.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ルカリオ
サーフゴー vs
ルカリオ サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 138.8〜164.6% きあいだま 確定1 | 138.8〜164.6% きあいだま 確定1 | |
| 72.4〜85.9% あくのはどう 確定2 | 63.8〜76.1% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S223 | 後手 S136 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 104.8〜123.8% きあいだま 確定1 | 104.8〜123.8% きあいだま 確定1 | |
| 47.7〜57.0% あくのはどう 乱数2発(86%) | 42.5〜50.8% あくのはどう 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S107 / S223 | 後手 S107 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 126.5〜149.7% きあいだま 確定1 | 126.5〜149.7% きあいだま 確定1 | |
| 72.4〜85.9% あくのはどう 確定2 | 63.8〜76.1% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S223 | 後手 S136 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ブリジュラス
サーフゴー vs
ブリジュラス サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.1〜86.3% きあいだま 確定2 | 129.3〜153.3% きあいだま 確定1 | 73.1〜86.3% きあいだま 確定2 | |
| 47.9〜57.7% あくのはどう 乱数2発(90%) | 60.1〜71.2% あくのはどう 確定2 | 47.9〜57.7% あくのはどう 乱数2発(90%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S105 | 後手 S136 / S150 | 先手 S136 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜66.0% きあいだま 乱数2発(25%) | 98.2〜116.2% きあいだま 乱数1発(88%) | 55.8〜66.0% きあいだま 確定2 | |
| 32.1〜38.3% あくのはどう 乱数3発(94%) | 39.4〜46.6% あくのはどう 確定3 | 32.1〜38.3% あくのはどう 乱数3発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S107 / S105 | 後手 S107 / S150 | 先手 S107 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.2% きあいだま 確定2 | 117.4〜138.9% きあいだま 確定1 | 67.0〜79.2% きあいだま 確定2 | |
| 47.9〜57.7% あくのはどう 乱数2発(44%) | 60.1〜71.2% あくのはどう 確定2 | 47.9〜57.7% あくのはどう 乱数2発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S105 | 後手 S136 / S150 | 先手 S136 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ギャラドス
サーフゴー vs
ギャラドス サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜134.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 133.3〜159.1% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.9〜134.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.2〜52.8% やけっぱち 乱数2発(17%) | 58.9〜69.9% やけっぱち 確定2 | 44.2〜52.8% やけっぱち 乱数2発(17%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S101 | 先手 S136 / S133 | 先手 S136 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 102.9〜121.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.2〜40.4% やけっぱち 確定3 | 45.6〜53.9% やけっぱち 乱数2発(34%) | 34.2〜40.4% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S101 | 後手 S107 / S133 | 先手 S107 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.0〜124.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 124.0〜147.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 105.0〜124.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.0〜63.8% じしん 確定2 | 71.2〜84.7% じしん 確定2 | 54.0〜63.8% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S101 | 先手 S136 / S133 | 先手 S136 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アーマーガア
サーフゴー vs
アーマーガア サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S87 | 先手 S136 / S78 | 先手 S136 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(82%) | 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(30%) | 47.8〜56.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 15.0〜17.6% ブレイブバード 確定999 | 15.0〜17.6% ブレイブバード 確定999 | 15.0〜17.6% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S87 | 先手 S107 / S78 | 先手 S107 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.6〜68.3% 10まんボルト 確定2 | 57.6〜68.3% 10まんボルト 確定2 | 57.6〜68.3% 10まんボルト 乱数2発(59%) | |
| 17.8〜20.9% ブレイブバード 確定999 | 17.8〜20.9% ブレイブバード 確定999 | 17.8〜20.9% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S87 | 先手 S136 / S78 | 先手 S136 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
○*キラフロル
サーフゴー vs
キラフロル サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.1〜203.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.1〜167.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 171.1〜203.8% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 22.7〜27.0% パワージェム 乱数4発(34%) | 18.4〜22.1% パワージェム 確定999 | 25.2〜29.4% パワージェム 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S151 | 先手 S136 / S106 | 後手 S136 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.3〜152.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜126.3% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.3〜152.2% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 15.0〜17.6% パワージェム 確定999 | 12.4〜14.5% パワージェム 確定999 | 16.6〜19.7% パワージェム 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S151 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.0〜184.9% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.4〜151.6% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.0〜184.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 68.7〜81.0% だいちのちから 確定2 | 56.4〜67.5% だいちのちから 確定2 | 76.1〜89.6% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S151 | 先手 S136 / S106 | 後手 S136 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
サーフゴー vs
アローラキュウコン サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 262.9〜310.9% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 306.7〜362.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 27.0〜33.1% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 27.0〜33.1% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S177 | 後手 S136 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 198.9〜235.4% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 232.0〜274.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 21.8〜25.9% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 21.8〜25.9% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S177 | 後手 S107 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 240.0〜283.4% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 280.0〜330.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.8〜30.7% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 25.8〜30.7% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S177 | 後手 S136 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
○ラウドボーン
サーフゴー vs
ラウドボーン サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜106.2% シャドーボール 乱数1発(38%) | 89.1〜106.2% シャドーボール 乱数1発(38%) | 89.1〜106.2% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% シャドーボール 確定2 | 68.2〜80.6% シャドーボール 確定2 | 68.2〜80.6% シャドーボール 確定2 | |
| 43.5〜52.8% フレアソング 確定2 | 43.5〜52.8% フレアソング 確定2 | 43.5〜52.8% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S86 | 先手 S107 / S86 | 先手 S107 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.5〜97.6% シャドーボール 確定2 | 82.5〜97.6% シャドーボール 確定2 | 82.5〜97.6% シャドーボール 確定2 | |
| 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ボーマンダ
サーフゴー vs
ボーマンダ サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.7〜86.5% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 65.0〜77.3% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.0〜65.5% ゴールドラッシュ 確定3 | |
| 49.7〜59.1% やけっぱち 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 66.7〜78.9% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 78.5〜93.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
サーフゴー vs
グソクムシャ サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.9% シャドーボール 確定3 | |
| 81.0〜95.7% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜31.9% シャドーボール 確定4 | |
| 61.7〜74.1% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.4〜38.5% きあいだま 乱数3発(98%) | |
| 84.0〜100.0% ドリルライナー 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
サーフゴー vs
カバルドン サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜37.2% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | 34.9〜40.9% シャドーボール 乱数3発(62%)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜37.2% きあいだま 乱数3発(83%)すなあらし 込みで計算 | |
| 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S67 | 先手 S136 / S67 | 先手 S136 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜42.3% ゴールドラッシュ 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% シャドーボール 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% シャドーボール 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.0% きあいだま 乱数4発(54%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜37.2% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.0% きあいだま 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S67 | 先手 S136 / S67 | 先手 S136 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
サーフゴー vs
ギルガルド サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% シャドーボール 確定2 | 69.5〜82.6% シャドーボール 確定2 | 69.5〜82.6% シャドーボール 確定2 | |
| 144.8〜173.0% ポルターガイスト 確定1 | 111.7〜132.5% ポルターガイスト 確定1 | 173.6〜207.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S80 | 先手 S136 / S72 | 先手 S136 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% シャドーボール 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% シャドーボール 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% シャドーボール 確定2 | |
| 111.9〜131.6% ポルターガイスト 確定1 | 72.5〜87.0% シャドーボール 確定2 | 134.2〜157.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S72 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2 | 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2 | 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2 | |
| 133.7〜158.3% ポルターガイスト 確定1 | 103.1〜121.5% ポルターガイスト 確定1 | 160.1〜189.6% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S80 | 先手 S136 / S72 | 先手 S136 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
サーフゴー vs
ミミッキュ サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 114.5〜134.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 85.9〜101.8% シャドークロー 乱数1発(19%) | 79.1〜93.9% シャドークロー 確定2 | 66.3〜78.5% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S148 | 後手 S136 / S148 | 後手 S136 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | 128.2〜151.1% ゴールドラッシュ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 65.8〜77.7% シャドークロー 確定2 | 60.6〜72.0% シャドークロー 確定2 | 50.8〜60.1% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜123.7% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 77.9〜92.0% シャドークロー 確定2 | 71.8〜85.3% シャドークロー 確定2 | 60.1〜71.2% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S148 | 後手 S136 / S148 | 後手 S136 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
サーフゴー vs
イダイトウ(メス) サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | |
| 76.1〜89.6% ウェーブタックル 確定2 | 82.2〜98.2% ウェーブタックル 確定2 | 98.8〜116.0% ウェーブタックル 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S136 / S195 | 後手 S136 / S143 | 先手 S136 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | |
| 58.0〜69.4% ウェーブタックル 確定2 | 63.2〜75.6% ウェーブタックル 確定2 | 75.1〜90.2% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S195 | 後手 S107 / S143 | 後手 S107 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 68.7〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | 74.8〜89.6% ウェーブタックル 確定2 | 89.0〜106.7% ウェーブタックル 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S136 / S195 | 後手 S136 / S143 | 先手 S136 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×メガリザードンX
サーフゴー vs
メガリザードンX サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.7% シャドーボール 確定2 | |
| 168.7〜200.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜51.0% シャドーボール 乱数2発(3%) | |
| 130.6〜154.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.3〜61.9% シャドーボール 確定2 | |
| 154.6〜183.4% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
サーフゴー vs
メガリザードンY サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.7% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 196.3〜231.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.4% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 130.6〜153.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 196.3〜231.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
サーフゴー vs
エースバーン サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% シャドーボール 確定2 | 61.8〜73.2% シャドーボール 確定2 | 61.8〜73.2% シャドーボール 確定2 | |
| 132.5〜155.8% かえんボール 確定1 | 121.5〜143.6% かえんボール 確定1 | 171.8〜202.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S256 | 後手 S136 / S188 | 後手 S136 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.4% シャドーボール 乱数2発(68%) | 46.5〜55.4% シャドーボール 乱数2発(68%) | 46.5〜55.4% シャドーボール 乱数2発(68%) | |
| 100.5〜119.2% かえんボール 確定1 | 93.3〜109.8% かえんボール 乱数1発(56%) | 130.6〜154.9% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S256 | 後手 S107 / S188 | 後手 S107 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.9% シャドーボール 確定2 | 56.1〜66.9% シャドーボール 確定2 | 56.1〜66.9% シャドーボール 確定2 | |
| 121.5〜143.6% かえんボール 確定1 | 110.4〜130.1% かえんボール 確定1 | 157.7〜186.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S256 | 後手 S136 / S188 | 後手 S136 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
サーフゴー vs
オオニューラ サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 87.9〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 87.9〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | |
| 63.8〜76.1% じごくづき 確定2 | 63.8〜76.1% じごくづき 確定2 | 63.8〜76.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S172 | 後手 S136 / S172 | 後手 S136 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | 65.6〜78.3% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | 65.6〜78.3% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | |
| 49.7〜59.1% じごくづき 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.1% じごくづき 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.1% じごくづき 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜94.3% ゴールドラッシュ 確定2 | 80.3〜94.3% ゴールドラッシュ 確定2 | 80.3〜94.3% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 58.9〜69.9% じごくづき 確定2 | 58.9〜69.9% じごくづき 確定2 | 58.9〜69.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S172 | 後手 S136 / S172 | 後手 S136 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
サーフゴー vs
ウルガモス サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.8% シャドーボール 乱数3発(66%) | 46.6〜54.7% シャドーボール 確定3 | 39.1〜45.8% シャドーボール 確定3 | |
| 125.2〜148.5% オーバーヒート 確定1 | 103.1〜122.7% ほのおのまい 確定1 | 125.2〜148.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S122 | 後手 S136 / S152 | 先手 S136 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜34.9% シャドーボール 乱数4発(85%)(オボンのみ込み) | 35.4〜41.6% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 29.7〜34.9% シャドーボール 確定4 | |
| 83.9〜99.5% オーバーヒート 確定2 | 109.8〜130.6% オーバーヒート 確定1 | 83.9〜99.5% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S122 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜42.2% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 41.6〜50.3% シャドーボール 確定3 | 34.9〜42.2% シャドーボール 乱数3発(82%) | |
| 125.2〜148.5% オーバーヒート 確定1 | 103.1〜122.7% ほのおのまい 確定1 | 125.2〜148.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S122 | 後手 S136 / S152 | 先手 S136 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
サーフゴー vs
カイリュー サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜30.5% マジカルシャイン 確定3 | 30.5〜36.5% マジカルシャイン 乱数2発(57%) | 30.5〜36.5% マジカルシャイン 乱数2発(57%) | |
| 82.2〜96.9% かえんほうしゃ 確定2 | 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | 62.6〜74.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S152 | 後手 S136 / S145 | 先手 S136 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% マジカルシャイン 乱数3発(99%) | 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 52.8〜63.2% かえんほうしゃ 確定2 | 38.3〜45.6% かえんほうしゃ 確定3 | 41.5〜49.7% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S145 | 後手 S107 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | 28.1〜33.5% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | 28.1〜33.5% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | |
| 82.2〜96.9% かえんほうしゃ 確定2 | 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | 62.6〜74.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S152 | 後手 S136 / S145 | 先手 S136 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ゴールドラッシュ
シャドーボール
10まんボルト
きあいだま
シャドーボール
ゴールドラッシュ
わるだくみ
じこさいせい










こだわりスカーフ
オボンのみ
きあいのタスキ



