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ポケモン情報
サーフゴー

サーフゴー

はがね ゴースト
全国図鑑 No.1000 / 使用率 8位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
87
こうげき
60
ぼうぎょ
95
とくこう
133
とくぼう
91
すばやさ
84
合計
550

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストほのおあく
ひこういわはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
むし
ノーマルかくとうどく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 おうごんのからだ
100.0%
0.0
相手からの変化技が効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドーボール
99.9%
-0.1
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2
はがね ゴールドラッシュ
94.3%
+8.0
はがね特殊
威力 120命中 95%PP 8
使用後、自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
96908586.3%94.3%9/99/10
3
あく わるだくみ
83.3%
-2.0
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
86848385.3%83.3%9/99/10
4
ノーマル じこさいせい
70.4%
+14.2
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
73635456.2%70.4%9/99/10
5
でんき 10まんボルト
20.0%
-5.0
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
26221925.0%20.0%9/99/10
6
エスパー トリック
12.2%
+0.1
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
12121212.1%12.2%9/99/10
7
ノーマル みがわり
5.7%
-5.4
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
128511.1%5.7%9/99/10
8
かくとう きあいだま
3.1%
-0.7
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
4333.8%3.1%9/99/10
9
フェアリー マジカルシャイン
3.1%
-3.0
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
7536.1%3.1%9/99/10
10
はがね ラスターカノン
2.2%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ふうせん
50.0%
+3.7
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
51484646.3%50.0%9/99/10
2
たべのこし
18.1%
-8.2
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
28221726.3%18.1%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
13.4%
+0.9
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
14131212.5%13.4%9/99/10
4
いのちのたま
6.2%
+4.6
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
7411.6%6.2%9/99/10
5
シュカのみ
3.6%
-4.3
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9637.9%3.6%9/99/10
6
ゴツゴツメット
3.3%
+2.7
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
4200.6%3.3%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
1.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
メタルコート
1.0%
+0.4
はがねタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1110.6%1.0%9/99/10
9
グラスシード
0.9%
-0.1
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
1111.0%0.9%9/99/10
10
きあいのタスキきあいのタスキ
0.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
62.6%
+10.9
採用率の推移
64575051.7%62.6%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
16.3%
+4.8
採用率の推移
17141111.5%16.3%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
13.5%
-3.5
採用率の推移
18151317.0%13.5%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
7.2%
-12.6
採用率の推移
2214519.8%7.2%9/99/10
5 おっとり (C↑ S↓)
0.3%
6 ようき (S↑ C↓)
0.2%
7 わんぱく (B↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
9.0%
-3.1
採用率の推移
1311912.1%9.0%9/99/10
2 20032032
5.9%
3 270022017
2.6%
4 250030011
2.6%
-1.0
採用率の推移
4323.6%2.6%9/99/10
5 310130193
2.5%
-4.2
採用率の推移
7526.7%2.5%9/99/10
6 10032132
2.4%
-1.2
採用率の推移
4323.6%2.4%9/99/10
7 32003202
2.0%
8 32032002
2.0%
9 31004274
1.5%
10 32023200
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

サーフゴー
考察記事
サーフゴー考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオルカリオ
サーフゴー サーフゴー vs ルカリオ ルカリオ

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴールカリオ
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
ルカリオサーフゴー
72.4〜85.9%
あくのはどう
確定2
63.8〜76.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ルカリオS223
後手
サーフゴーS136 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴールカリオ
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
ルカリオサーフゴー
47.7〜57.0%
あくのはどう
乱数2発(86%)
42.5〜50.8%
あくのはどう
乱数2発(2%)
素早さ
後手
サーフゴーS107 / ルカリオS223
後手
サーフゴーS107 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴールカリオ
126.5〜149.7%
きあいだま
確定1
126.5〜149.7%
きあいだま
確定1
ルカリオサーフゴー
72.4〜85.9%
あくのはどう
確定2
63.8〜76.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ルカリオS223
後手
サーフゴーS136 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
サーフゴー サーフゴー vs ブリジュラス ブリジュラス

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サーフゴーブリジュラス
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
129.3〜153.3%
きあいだま
確定1
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
ブリジュラスサーフゴー
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(90%)
60.1〜71.2%
あくのはどう
確定2
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(90%)
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS105
後手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS150
先手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サーフゴーブリジュラス
55.8〜66.0%
きあいだま
乱数2発(25%)
98.2〜116.2%
きあいだま
乱数1発(88%)
55.8〜66.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスサーフゴー
32.1〜38.3%
あくのはどう
乱数3発(94%)
39.4〜46.6%
あくのはどう
確定3
32.1〜38.3%
あくのはどう
乱数3発(94%)
素早さ
先手
サーフゴーS107 / ブリジュラスS105
後手
サーフゴーS107 / ブリジュラスS150
先手
サーフゴーS107 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サーフゴーブリジュラス
67.0〜79.2%
きあいだま
確定2
117.4〜138.9%
きあいだま
確定1
67.0〜79.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスサーフゴー
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(44%)
60.1〜71.2%
あくのはどう
確定2
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(44%)
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS105
後手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS150
先手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
サーフゴー サーフゴー vs ギャラドス ギャラドス

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サーフゴーギャラドス
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
133.3〜159.1%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサーフゴー
44.2〜52.8%
やけっぱち
乱数2発(17%)
58.9〜69.9%
やけっぱち
確定2
44.2〜52.8%
やけっぱち
乱数2発(17%)
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS101
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS133
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サーフゴーギャラドス
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
102.9〜121.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサーフゴー
34.2〜40.4%
やけっぱち
確定3
45.6〜53.9%
やけっぱち
乱数2発(34%)
34.2〜40.4%
やけっぱち
確定3
素早さ
先手
サーフゴーS107 / ギャラドスS101
後手
サーフゴーS107 / ギャラドスS133
先手
サーフゴーS107 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サーフゴーギャラドス
105.0〜124.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
124.0〜147.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.0〜124.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサーフゴー
54.0〜63.8%
じしん
確定2
71.2〜84.7%
じしん
確定2
54.0〜63.8%
じしん
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS101
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS133
先手
サーフゴーS136 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
サーフゴー サーフゴー vs アーマーガア アーマーガア

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サーフゴーアーマーガア
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
アーマーガアサーフゴー
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS87
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS78
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サーフゴーアーマーガア
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(82%)
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(30%)
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアサーフゴー
15.0〜17.6%
ブレイブバード
確定999
15.0〜17.6%
ブレイブバード
確定999
15.0〜17.6%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
サーフゴーS107 / アーマーガアS87
先手
サーフゴーS107 / アーマーガアS78
先手
サーフゴーS107 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サーフゴーアーマーガア
57.6〜68.3%
10まんボルト
確定2
57.6〜68.3%
10まんボルト
確定2
57.6〜68.3%
10まんボルト
乱数2発(59%)
アーマーガアサーフゴー
17.8〜20.9%
ブレイブバード
確定999
17.8〜20.9%
ブレイブバード
確定999
17.8〜20.9%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS87
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS78
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
サーフゴー サーフゴー vs キラフロル キラフロル

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーキラフロル
171.1〜203.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜167.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
171.1〜203.8%
ゴールドラッシュ
確定1
キラフロルサーフゴー
22.7〜27.0%
パワージェム
乱数4発(34%)
18.4〜22.1%
パワージェム
確定999
25.2〜29.4%
パワージェム
確定4
素早さ
後手
サーフゴーS136 / キラフロルS151
先手
サーフゴーS136 / キラフロルS106
後手
サーフゴーS136 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーキラフロル
128.3〜152.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜152.2%
ゴールドラッシュ
確定1
キラフロルサーフゴー
15.0〜17.6%
パワージェム
確定999
12.4〜14.5%
パワージェム
確定999
16.6〜19.7%
パワージェム
確定999
素早さ
後手
サーフゴーS107 / キラフロルS151
先手
サーフゴーS107 / キラフロルS106
後手
サーフゴーS107 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーキラフロル
156.0〜184.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
127.4〜151.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
156.0〜184.9%
ゴールドラッシュ
確定1
キラフロルサーフゴー
68.7〜81.0%
だいちのちから
確定2
56.4〜67.5%
だいちのちから
確定2
76.1〜89.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / キラフロルS151
先手
サーフゴーS136 / キラフロルS106
後手
サーフゴーS136 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
サーフゴー サーフゴー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴーアローラキュウコン
262.9〜310.9%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
306.7〜362.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサーフゴー
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サーフゴーS136 / アローラキュウコンS177
後手
サーフゴーS136 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴーアローラキュウコン
198.9〜235.4%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
232.0〜274.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサーフゴー
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サーフゴーS107 / アローラキュウコンS177
後手
サーフゴーS107 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴーアローラキュウコン
240.0〜283.4%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
280.0〜330.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサーフゴー
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サーフゴーS136 / アローラキュウコンS177
後手
サーフゴーS136 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
サーフゴー サーフゴー vs ラウドボーン ラウドボーン

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サーフゴーラウドボーン
89.1〜106.2%
シャドーボール
乱数1発(38%)
89.1〜106.2%
シャドーボール
乱数1発(38%)
89.1〜106.2%
シャドーボール
乱数1発(38%)
ラウドボーンサーフゴー
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サーフゴーラウドボーン
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンサーフゴー
43.5〜52.8%
フレアソング
確定2
43.5〜52.8%
フレアソング
確定2
43.5〜52.8%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS107 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS107 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS107 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サーフゴーラウドボーン
82.5〜97.6%
シャドーボール
確定2
82.5〜97.6%
シャドーボール
確定2
82.5〜97.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンサーフゴー
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
サーフゴー サーフゴー vs ボーマンダ ボーマンダ

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーフゴーボーマンダ
73.7〜86.5%
ゴールドラッシュ
確定2
ボーマンダサーフゴー
65.0〜77.3%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーフゴーボーマンダ
55.0〜65.5%
ゴールドラッシュ
確定3
ボーマンダサーフゴー
49.7〜59.1%
やけっぱち
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
サーフゴーS107 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーフゴーボーマンダ
66.7〜78.9%
ゴールドラッシュ
確定2
ボーマンダサーフゴー
78.5〜93.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
サーフゴー サーフゴー vs グソクムシャ グソクムシャ

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サーフゴーグソクムシャ
36.3〜42.9%
シャドーボール
確定3
グソクムシャサーフゴー
81.0〜95.7%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS136 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サーフゴーグソクムシャ
26.9〜31.9%
シャドーボール
確定4
グソクムシャサーフゴー
61.7〜74.1%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS107 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サーフゴーグソクムシャ
32.4〜38.5%
きあいだま
乱数3発(98%)
グソクムシャサーフゴー
84.0〜100.0%
ドリルライナー
乱数1発(6%)
素早さ
先手
サーフゴーS136 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
サーフゴー サーフゴー vs カバルドン カバルドン

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
サーフゴーカバルドン
31.6〜37.2%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
シャドーボール
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
31.6〜37.2%
きあいだま
乱数3発(83%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンサーフゴー
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
サーフゴーS136 / カバルドンS67
先手
サーフゴーS136 / カバルドンS67
先手
サーフゴーS136 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
サーフゴーカバルドン
35.3〜42.3%
ゴールドラッシュ
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
シャドーボール
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンサーフゴー
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
サーフゴーS107 / カバルドンS67
先手
サーフゴーS107 / カバルドンS67
先手
サーフゴーS107 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
サーフゴーカバルドン
28.8〜34.0%
きあいだま
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.6〜37.2%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.0%
きあいだま
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンサーフゴー
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
サーフゴーS136 / カバルドンS67
先手
サーフゴーS136 / カバルドンS67
先手
サーフゴーS136 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
サーフゴー サーフゴー vs ギルガルド ギルガルド

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
サーフゴーギルガルド
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
ギルガルドサーフゴー
144.8〜173.0%
ポルターガイスト
確定1
111.7〜132.5%
ポルターガイスト
確定1
173.6〜207.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ギルガルドS80
先手
サーフゴーS136 / ギルガルドS72
先手
サーフゴーS136 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
サーフゴーギルガルド
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドサーフゴー
111.9〜131.6%
ポルターガイスト
確定1
72.5〜87.0%
シャドーボール
確定2
134.2〜157.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
サーフゴーS107 / ギルガルドS80
先手
サーフゴーS107 / ギルガルドS72
先手
サーフゴーS107 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
サーフゴーギルガルド
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
ギルガルドサーフゴー
133.7〜158.3%
ポルターガイスト
確定1
103.1〜121.5%
ポルターガイスト
確定1
160.1〜189.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ギルガルドS80
先手
サーフゴーS136 / ギルガルドS72
先手
サーフゴーS136 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
サーフゴー サーフゴー vs ミミッキュ ミミッキュ

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーフゴーミミッキュ
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
114.5〜134.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュサーフゴー
85.9〜101.8%
シャドークロー
乱数1発(19%)
79.1〜93.9%
シャドークロー
確定2
66.3〜78.5%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ミミッキュS148
後手
サーフゴーS136 / ミミッキュS148
後手
サーフゴーS136 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーフゴーミミッキュ
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
128.2〜151.1%
ゴールドラッシュ
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュサーフゴー
65.8〜77.7%
シャドークロー
確定2
60.6〜72.0%
シャドークロー
確定2
50.8〜60.1%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS107 / ミミッキュS148
後手
サーフゴーS107 / ミミッキュS148
後手
サーフゴーS107 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サーフゴーミミッキュ
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜123.7%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュサーフゴー
77.9〜92.0%
シャドークロー
確定2
71.8〜85.3%
シャドークロー
確定2
60.1〜71.2%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ミミッキュS148
後手
サーフゴーS136 / ミミッキュS148
後手
サーフゴーS136 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
サーフゴー サーフゴー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーイダイトウ(メス)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
イダイトウ(メス)サーフゴー
76.1〜89.6%
ウェーブタックル
確定2
82.2〜98.2%
ウェーブタックル
確定2
98.8〜116.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
素早さ
後手
サーフゴーS136 / イダイトウ(メス)S195
後手
サーフゴーS136 / イダイトウ(メス)S143
先手
サーフゴーS136 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーイダイトウ(メス)
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)サーフゴー
58.0〜69.4%
ウェーブタックル
確定2
63.2〜75.6%
ウェーブタックル
確定2
75.1〜90.2%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS107 / イダイトウ(メス)S195
後手
サーフゴーS107 / イダイトウ(メス)S143
後手
サーフゴーS107 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーイダイトウ(メス)
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
イダイトウ(メス)サーフゴー
68.7〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
74.8〜89.6%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜106.7%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
素早さ
後手
サーフゴーS136 / イダイトウ(メス)S195
後手
サーフゴーS136 / イダイトウ(メス)S143
先手
サーフゴーS136 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
サーフゴー サーフゴー vs メガリザードンX メガリザードンX

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サーフゴーメガリザードンX
56.8〜67.7%
シャドーボール
確定2
メガリザードンXサーフゴー
168.7〜200.6%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
サーフゴーS136 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サーフゴーメガリザードンX
43.2〜51.0%
シャドーボール
乱数2発(3%)
メガリザードンXサーフゴー
130.6〜154.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
サーフゴーS107 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サーフゴーメガリザードンX
52.3〜61.9%
シャドーボール
確定2
メガリザードンXサーフゴー
154.6〜183.4%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
サーフゴーS136 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
サーフゴー サーフゴー vs メガリザードンY メガリザードンY

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
サーフゴーメガリザードンY
65.8〜78.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYサーフゴー
196.3〜231.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
サーフゴーS136 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
サーフゴーメガリザードンY
50.3〜59.4%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYサーフゴー
130.6〜153.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
サーフゴーS107 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
サーフゴーメガリザードンY
60.6〜72.3%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYサーフゴー
196.3〜231.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
サーフゴーS136 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
サーフゴー サーフゴー vs エースバーン エースバーン

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーエースバーン
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
61.8〜73.2%
シャドーボール
確定2
エースバーンサーフゴー
132.5〜155.8%
かえんボール
確定1
121.5〜143.6%
かえんボール
確定1
171.8〜202.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
サーフゴーS136 / エースバーンS256
後手
サーフゴーS136 / エースバーンS188
後手
サーフゴーS136 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーエースバーン
46.5〜55.4%
シャドーボール
乱数2発(68%)
46.5〜55.4%
シャドーボール
乱数2発(68%)
46.5〜55.4%
シャドーボール
乱数2発(68%)
エースバーンサーフゴー
100.5〜119.2%
かえんボール
確定1
93.3〜109.8%
かえんボール
乱数1発(56%)
130.6〜154.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
サーフゴーS107 / エースバーンS256
後手
サーフゴーS107 / エースバーンS188
後手
サーフゴーS107 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーエースバーン
56.1〜66.9%
シャドーボール
確定2
56.1〜66.9%
シャドーボール
確定2
56.1〜66.9%
シャドーボール
確定2
エースバーンサーフゴー
121.5〜143.6%
かえんボール
確定1
110.4〜130.1%
かえんボール
確定1
157.7〜186.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
サーフゴーS136 / エースバーンS256
後手
サーフゴーS136 / エースバーンS188
後手
サーフゴーS136 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
サーフゴー サーフゴー vs オオニューラ オオニューラ

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーオオニューラ
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
オオニューラサーフゴー
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / オオニューラS172
後手
サーフゴーS136 / オオニューラS172
後手
サーフゴーS136 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーオオニューラ
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
オオニューラサーフゴー
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
サーフゴーS107 / オオニューラS172
後手
サーフゴーS107 / オオニューラS172
後手
サーフゴーS107 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サーフゴーオオニューラ
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
オオニューラサーフゴー
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / オオニューラS172
後手
サーフゴーS136 / オオニューラS172
後手
サーフゴーS136 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
サーフゴー サーフゴー vs ウルガモス ウルガモス

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サーフゴーウルガモス
39.1〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(66%)
46.6〜54.7%
シャドーボール
確定3
39.1〜45.8%
シャドーボール
確定3
ウルガモスサーフゴー
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
103.1〜122.7%
ほのおのまい
確定1
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ウルガモスS122
後手
サーフゴーS136 / ウルガモスS152
先手
サーフゴーS136 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サーフゴーウルガモス
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
35.4〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
29.7〜34.9%
シャドーボール
確定4
ウルガモスサーフゴー
83.9〜99.5%
オーバーヒート
確定2
109.8〜130.6%
オーバーヒート
確定1
83.9〜99.5%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS107 / ウルガモスS122
後手
サーフゴーS107 / ウルガモスS152
後手
サーフゴーS107 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サーフゴーウルガモス
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
41.6〜50.3%
シャドーボール
確定3
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(82%)
ウルガモスサーフゴー
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
103.1〜122.7%
ほのおのまい
確定1
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ウルガモスS122
後手
サーフゴーS136 / ウルガモスS152
先手
サーフゴーS136 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
サーフゴー サーフゴー vs カイリュー カイリュー

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーカイリュー
25.7〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(57%)
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(57%)
カイリューサーフゴー
82.2〜96.9%
かえんほうしゃ
確定2
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / カイリューS152
後手
サーフゴーS136 / カイリューS145
先手
サーフゴーS136 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サーフゴーの型:ふうせん・おだやか・H31 B13 D19 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーカイリュー
19.8〜23.4%
マジカルシャイン
乱数3発(99%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
カイリューサーフゴー
52.8〜63.2%
かえんほうしゃ
確定2
38.3〜45.6%
かえんほうしゃ
確定3
41.5〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
サーフゴーS107 / カイリューS152
後手
サーフゴーS107 / カイリューS145
後手
サーフゴーS107 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

サーフゴーの型:たべのこし・ずぶとい・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーカイリュー
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
28.1〜33.5%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
28.1〜33.5%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
カイリューサーフゴー
82.2〜96.9%
かえんほうしゃ
確定2
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / カイリューS152
後手
サーフゴーS136 / カイリューS145
先手
サーフゴーS136 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性おうごんのからだ
性格ひかえめ (C↑A↓)
はがねゴールドラッシュゴーストシャドーボールでんき10まんボルトかくとうきあいだま
EVH27C27D8S4
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性おうごんのからだ
性格ひかえめ (C↑A↓)
ゴーストシャドーボールはがねゴールドラッシュあくわるだくみノーマルじこさいせい
EVH31C4D27S4
その他の構築や対戦での動きを確認