サーフゴー
全国図鑑 No.1000 / 使用率 11位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
87
こうげき
60
ぼうぎょ
95
とくこう
133
とくぼう
91
すばやさ
84
合計
550
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | おうごんのからだ | 相手からの変化技が効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | ゴールドラッシュ |
特殊威力 120命中 95%PP 8 使用後、自分の特攻を2段階下げる。 |
| 3 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 4 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 5 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 6 | トリック |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| 7 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
| 8 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 10 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 10 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 15 | 0 | 0 | 26 | 0 | 25 | |
| 5 | 31 | 0 | 0 | 0 | 24 | 11 | |
| 6 | 31 | 0 | 16 | 1 | 8 | 10 | |
| 7 | 29 | 0 | 0 | 27 | 0 | 10 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 9 | 31 | 0 | 10 | 14 | 0 | 11 | |
| 10 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 11 | 31 | 0 | 11 | 0 | 20 | 4 | |
| 12 | 31 | 0 | 26 | 2 | 3 | 4 | |
| 13 | 29 | 0 | 25 | 1 | 0 | 11 | |
| 14 | 31 | 0 | 13 | 0 | 22 | 0 | |
| 15 | 31 | 0 | 0 | 6 | 29 | 0 | |
| 16 | 31 | 0 | 0 | 17 | 18 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | 10 | |
| 18 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 19 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 20 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 21 | 29 | 0 | 12 | 21 | 1 | 3 | |
| 22 | 31 | 0 | 13 | 0 | 12 | 10 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 25 | 0 | 9 | |
| 25 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 26 | 31 | 0 | 23 | 0 | 1 | 11 | |
| 27 | 16 | 0 | 2 | 16 | 0 | 32 | |
| 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 29 | 29 | 0 | 0 | 10 | 17 | 10 | |
| 30 | 32 | 0 | 4 | 0 | 20 | 10 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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サーフゴー考察 M-3 型別採用率と立ち回り
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ・トリック型特殊34.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / 10まんボルト / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・おうごんのからだ17.4%
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / 10まんボルト / トリックこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・おうごんのからだ11%
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / じこさいせい / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・おうごんのからだ11%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール97%トリック91%ゴールドラッシュ86%10まんボルト55%じこさいせい25%パワージェム13%きあいだま13%マジカルシャイン9%ラスターカノン7%てっていこうせん5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう57%ひかえめ40%
- 努力値
- H2 C32 S3288%H14 C26 S266%
わるだくみ・耐久型特殊34.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせいふうせん・おだやか・H32 D24 S10・おうごんのからだ4.2%
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせいふうせん・ひかえめ・H32 C32 S2・おうごんのからだ3.4%
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせいふうせん・ひかえめ・H30 C26 S10・おうごんのからだ2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%シャドーボール97%ゴールドラッシュ92%じこさいせい86%10まんボルト15%みがわり8%
- 持ち物
- ふうせん54%たべのこし40%
- 性格
- ひかえめ40%おだやか35%ずぶとい24%
- 努力値
- H32 D24 S1015%H32 C32 S210%H32 B16 D8 S108%
わるだくみ・速攻型特殊30.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせいふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・おうごんのからだ14.5%
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / わるだくみ / 10まんボルトふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・おうごんのからだ14.4%
- シャドーボール / ゴールドラッシュ / わるだくみ / じこさいせいふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・おうごんのからだ13.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール100%わるだくみ100%ゴールドラッシュ97%10まんボルト50%じこさいせい50%
- 持ち物
- ふうせん66%たべのこし22%シュカのみ9%
- 性格
- おくびょう52%ひかえめ48%
- 努力値
- H2 C32 S3284%H14 C26 S267%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 98.3% | |
| ゴールドラッシュ使用後、自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 120 | 95 | 8 | 90.4% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 64.5% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 52.7% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 39.8% | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 31% | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 4.8% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 4.4% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 3.8% | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 3% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| シャドーパンチ相手に必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎アーマーガア
サーフゴー vs
アーマーガア
○*キラフロル
サーフゴー vs
キラフロル
○*フラエッテ(永遠)
サーフゴー vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*グソクムシャ
サーフゴー vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
サーフゴー vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
サーフゴー vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
サーフゴー vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
サーフゴー vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
サーフゴー vs
カイリュー
×エースバーン
サーフゴー vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
サーフゴー vs
ヒートロトム
×ドドゲザン
サーフゴー vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
サーフゴー vs
バシャーモ
▲ライチュウ
サーフゴー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性おうごんのからだ
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ゴールドラッシュ
シャドーボール
10まんボルト
きあいだま
ゴールドラッシュ
シャドーボール
10まんボルト
きあいだまEVH27C27D8S4
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性おうごんのからだ
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
シャドーボール
ゴールドラッシュ
わるだくみ
じこさいせい
シャドーボール
ゴールドラッシュ
わるだくみ
じこさいせいEVH31C4D27S4











こだわりスカーフ
オボンのみ
きあいのタスキ




