レントラー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 2 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 4 | ワイルドボルト |
物理威力 90命中 100%PP 16 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 5 | サンダーダイブ |
物理威力 100命中 95%PP 16 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 6 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 18 | 14 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ボーマンダ
レントラー vs
ボーマンダ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.8〜72.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 48.1〜56.7% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.8〜72.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 46.5〜55.1% げきりん 乱数2発(68%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*アシレーヌ
レントラー vs
アシレーヌ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.0〜90.9% サンダーダイブ 確定2 | 100.5〜119.8% サンダーダイブ 確定1 | 77.0〜90.9% サンダーダイブ 確定2 | |
| 45.5〜54.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 55.1〜65.8% ムーンフォース 乱数2発(21%)攻撃-1 込みで計算 | 45.5〜54.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.0〜90.9% サンダーダイブ 確定2 | 100.5〜119.8% サンダーダイブ 確定1 | 77.0〜90.9% サンダーダイブ 確定2 | |
| 41.7〜49.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜59.9% ムーンフォース 確定2攻撃-1 込みで計算 | 41.7〜49.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
レントラー vs
ミミッキュ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.4〜35.8% じゃれつく 乱数4発(97%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 23.0〜27.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 23.0〜27.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% ワイルドボルト 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 33.2〜39.6% じゃれつく 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.5% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.5% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
レントラー vs
マスカーニャ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% ばかぢから 確定1 | 103.3〜122.9% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.3〜122.9% ばかぢから 確定1 | |
| 46.5〜55.1% トリックフラワー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜55.1% トリックフラワー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.6〜56.7% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% ばかぢから 確定1 | 103.3〜122.9% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.3〜122.9% ばかぢから 確定1 | |
| 50.3〜59.9% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜59.9% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.2〜77.5% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ギャラドス
レントラー vs
ギャラドス レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜101.0% サンダーダイブ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ワイルドボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜101.0% サンダーダイブ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% じしん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 41.7〜50.3% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜101.0% サンダーダイブ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ワイルドボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜101.0% サンダーダイブ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 18.2〜21.4% じしん 乱数3発(28%)攻撃-1 込みで計算 | 23.5〜27.8% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 18.2〜21.4% じしん 乱数3発(28%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎アーマーガア
レントラー vs
アーマーガア レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% サンダーダイブ 確定2 | 50.7〜61.5% サンダーダイブ 乱数2発(92%) | 46.8〜55.6% ワイルドボルト 確定3 | |
| 22.5〜26.7% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.5〜26.7% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.5〜26.7% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% サンダーダイブ 確定2 | 50.7〜61.5% サンダーダイブ 乱数2発(92%) | 46.8〜55.6% ワイルドボルト 確定3 | |
| 24.6〜29.4% ボディプレス 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.4% ボディプレス 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.4% ボディプレス 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
レントラー vs
イダイトウ(メス) レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.6〜125.9% サンダーダイブ 確定1 | 106.6〜125.9% サンダーダイブ 確定1 | 106.6〜125.9% サンダーダイブ 確定1 | |
| 41.7〜49.2% ウェーブタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.9〜53.5% ウェーブタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.0〜63.6% ウェーブタックル 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S195 | 後手 S90 / S143 | 後手 S90 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.6〜125.9% サンダーダイブ 確定1 | 106.6〜125.9% サンダーダイブ 確定1 | 106.6〜125.9% サンダーダイブ 確定1 | |
| 46.0〜54.5% ウェーブタックル 乱数2発(45%)攻撃-1 込みで計算 | 49.7〜58.8% ウェーブタックル 乱数2発(98%)攻撃-1 込みで計算 | 59.4〜70.6% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S195 | 後手 S90 / S143 | 後手 S90 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
レントラー vs
ゲッコウガ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜132.9% ワイルドボルト 確定1 | 110.1〜130.2% ばかぢから 確定1 | |
| 48.7〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 49.7〜59.4% れいとうビーム 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.7〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S174 | 後手 S90 / S213 | 後手 S90 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜132.9% ワイルドボルト 確定1 | 110.1〜130.2% ばかぢから 確定1 | |
| 51.3〜61.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 55.1〜65.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S174 | 後手 S90 / S213 | 後手 S90 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*エースバーン
レントラー vs
エースバーン レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | |
| 39.0〜46.5% とびひざげり 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 35.8〜42.2% とびひざげり 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜54.5% かえんボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | |
| 42.2〜50.3% とびひざげり 乱数2発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% とびひざげり 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.5〜65.2% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*オオニューラ
レントラー vs
オオニューラ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | |
| 39.0〜46.5% インファイト 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% インファイト 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% インファイト 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | 70.7〜84.1% サンダーダイブ 確定2 | |
| 43.3〜51.3% インファイト 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 43.3〜51.3% インファイト 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 43.3〜51.3% インファイト 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ガブリアス
レントラー vs
ガブリアス レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.6% こおりのキバ 確定3 | 73.5〜88.6% こおりのキバ 確定2 | 73.5〜88.6% こおりのキバ 確定2 | |
| 69.5〜82.4% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.2〜78.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.2〜78.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S231 | 後手 S90 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.6% こおりのキバ 確定3 | 73.5〜88.6% こおりのキバ 確定2 | 73.5〜88.6% こおりのキバ 確定2 | |
| 67.9〜80.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 35.8〜42.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 35.8〜42.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S231 | 後手 S90 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
レントラー vs
グソクムシャ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% サンダーダイブ 確定4 | |
| 51.3〜61.0% ドリルライナー 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% サンダーダイブ 確定4 | |
| 41.7〜49.7% きゅうけつ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*カバルドン
レントラー vs
カバルドン レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% こおりのキバ 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜28.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.0〜31.6% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 44.9〜52.4% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 44.9〜52.4% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 44.9〜52.4% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% こおりのキバ 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜28.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.0〜31.6% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 24.1〜28.9% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.1〜28.9% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.1〜28.9% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲ルカリオ
レントラー vs
ルカリオ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.7〜63.9% ばかぢから 乱数2発(36%) | 91.2〜107.5% ばかぢから 乱数1発(44%) | |
| 77.0〜91.4% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.0〜109.1% きあいだま 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.7〜63.9% ばかぢから 乱数2発(36%) | 91.2〜107.5% ばかぢから 乱数1発(44%) | |
| 70.6〜83.4% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.5〜99.5% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
レントラー vs
ブリジュラス レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% ばかぢから 確定999 | 57.5〜68.3% ばかぢから 確定999 | 47.7〜56.9% ばかぢから 確定999 | |
| 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 44.9〜53.5% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(18%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% ばかぢから 確定999 | 57.5〜68.3% ばかぢから 確定999 | 47.7〜56.9% ばかぢから 確定999 | |
| 33.7〜40.1% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 63.1〜74.3% りゅうせいぐん 乱数2発(76%)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜40.1% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
レントラー vs
ゴリランダー レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜28.0% こおりのキバ 乱数4発(72%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 63.1〜74.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 58.3〜69.0% ウッドハンマー 乱数2発(67%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 48.7〜57.8% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜28.0% こおりのキバ 乱数4発(72%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 70.6〜83.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 65.2〜77.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 54.5〜64.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
レントラー vs
メガリザードンX レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.5〜41.9% ばかぢから 乱数4発(51%) | |
| 46.5〜54.5% フレアドライブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.5〜41.9% ばかぢから 乱数4発(51%) | |
| 50.3〜60.4% フレアドライブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
レントラー vs
メガリザードンY レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.8〜125.2% ワイルドボルト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 135.3〜159.4% オーバーヒート 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.8〜125.2% ワイルドボルト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 122.5〜144.9% オーバーヒート 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
レントラー vs
ウォッシュロトム レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% サンダーダイブ 確定4 | 32.5〜38.9% サンダーダイブ 乱数3発(11%) | 55.1〜66.1% サンダーダイブ 乱数2発(23%) | |
| 40.6〜48.7% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 40.6〜48.7% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 56.7〜67.4% ハイドロポンプ 乱数2発(43%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% サンダーダイブ 確定4 | 32.5〜38.9% サンダーダイブ 乱数3発(11%) | 55.1〜66.1% サンダーダイブ 乱数2発(23%) | |
| 37.4〜44.9% ハイドロポンプ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.9% ハイドロポンプ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
レントラー vs
ウルガモス レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% サンダーダイブ 乱数3発(10%) | 64.0〜76.4% サンダーダイブ 確定2 | 36.5〜43.8% サンダーダイブ 乱数3発(99%) | |
| 41.7〜49.7% むしのさざめき 確定3攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜94.7% オーバーヒート 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 41.7〜49.7% むしのさざめき 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% サンダーダイブ 乱数3発(10%) | 64.0〜76.4% サンダーダイブ 確定2 | 36.5〜43.8% サンダーダイブ 乱数3発(99%) | |
| 54.5〜64.7% オーバーヒート 確定3攻撃-1 込みで計算 | 72.2〜85.6% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 54.5〜64.7% オーバーヒート 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
レントラー vs
ラウドボーン レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% サンダーダイブ 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.3% サンダーダイブ 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.3% サンダーダイブ 確定4 | |
| 47.1〜55.6% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.1〜55.6% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.1〜55.6% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% サンダーダイブ 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.3% サンダーダイブ 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.3% サンダーダイブ 確定4 | |
| 28.9〜34.2% フレアソング 確定3攻撃-1 込みで計算 | 28.9〜34.2% フレアソング 確定3攻撃-1 込みで計算 | 28.9〜34.2% フレアソング 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲メタグロス
レントラー vs
メタグロス レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜40.1% サンダーダイブ 乱数3発(>99%) | |
| 48.1〜56.7% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜40.1% サンダーダイブ 乱数3発(>99%) | |
| 42.2〜50.3% サイコファング 乱数2発(2%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


こおりのキバ
ばかぢから
でんこうせっか
オボンのみ




