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ポケモン情報
レントラー

レントラー

でんき
全国図鑑 No.405 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
79
とくこう
95
とくぼう
79
すばやさ
70
合計
523

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
100.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり こおりのキバ
100.0%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
2
でんき ボルトチェンジ
100.0%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
かくとう ばかぢから
69.7%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
4
でんき ワイルドボルト
69.7%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
5
でんき サンダーダイブ
30.3%
でんき物理
威力 100命中 95%PP 16
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
6
ノーマル でんこうせっか
30.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
69.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
シュカのみ
30.3%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
69.7%
2 しんちょう (D↑ C↓)
30.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 321814020
69.7%
2 23200320
30.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
レントラー レントラー vs ボーマンダ ボーマンダ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レントラーボーマンダ
60.8〜72.5%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダレントラー
48.1〜56.7%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レントラーボーマンダ
60.8〜72.5%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダレントラー
46.5〜55.1%
げきりん
乱数2発(68%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
レントラー レントラー vs アシレーヌ アシレーヌ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
レントラーアシレーヌ
77.0〜90.9%
サンダーダイブ
確定2
100.5〜119.8%
サンダーダイブ
確定1
77.0〜90.9%
サンダーダイブ
確定2
アシレーヌレントラー
45.5〜54.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
55.1〜65.8%
ムーンフォース
乱数2発(21%)
攻撃-1 込みで計算
45.5〜54.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / アシレーヌS80
先手
レントラーS90 / アシレーヌS82
先手
レントラーS90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
レントラーアシレーヌ
77.0〜90.9%
サンダーダイブ
確定2
100.5〜119.8%
サンダーダイブ
確定1
77.0〜90.9%
サンダーダイブ
確定2
アシレーヌレントラー
41.7〜49.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.3〜59.9%
ムーンフォース
確定2
攻撃-1 込みで計算
41.7〜49.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / アシレーヌS80
先手
レントラーS90 / アシレーヌS82
先手
レントラーS90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
レントラー レントラー vs ミミッキュ ミミッキュ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レントラーミミッキュ
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュレントラー
29.4〜35.8%
じゃれつく
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
23.0〜27.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.0〜27.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レントラーミミッキュ
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ワイルドボルト
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュレントラー
33.2〜39.6%
じゃれつく
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
後手
レントラーS90 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
レントラー レントラー vs マスカーニャ マスカーニャ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーマスカーニャ
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定1
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定1
マスカーニャレントラー
46.5〜55.1%
トリックフラワー
確定3
攻撃-1 込みで計算
46.5〜55.1%
トリックフラワー
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.6〜56.7%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / マスカーニャS262
後手
レントラーS90 / マスカーニャS175
後手
レントラーS90 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーマスカーニャ
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定1
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定1
マスカーニャレントラー
50.3〜59.9%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
50.3〜59.9%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.2〜77.5%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / マスカーニャS262
後手
レントラーS90 / マスカーニャS175
後手
レントラーS90 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
レントラー レントラー vs ギャラドス ギャラドス

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
レントラーギャラドス
83.2〜101.0%
サンダーダイブ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ワイルドボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.2〜101.0%
サンダーダイブ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスレントラー
32.1〜38.5%
じしん
確定4
攻撃-1 込みで計算
41.7〜50.3%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ギャラドスS101
後手
レントラーS90 / ギャラドスS133
後手
レントラーS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
レントラーギャラドス
83.2〜101.0%
サンダーダイブ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ワイルドボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.2〜101.0%
サンダーダイブ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスレントラー
18.2〜21.4%
じしん
乱数3発(28%)
攻撃-1 込みで計算
23.5〜27.8%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.2〜21.4%
じしん
乱数3発(28%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ギャラドスS101
後手
レントラーS90 / ギャラドスS133
後手
レントラーS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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アーマーガアアーマーガア
レントラー レントラー vs アーマーガア アーマーガア

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
レントラーアーマーガア
50.7〜61.5%
サンダーダイブ
確定2
50.7〜61.5%
サンダーダイブ
乱数2発(92%)
46.8〜55.6%
ワイルドボルト
確定3
アーマーガアレントラー
22.5〜26.7%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.5〜26.7%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.5〜26.7%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / アーマーガアS87
先手
レントラーS90 / アーマーガアS78
先手
レントラーS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
レントラーアーマーガア
50.7〜61.5%
サンダーダイブ
確定2
50.7〜61.5%
サンダーダイブ
乱数2発(92%)
46.8〜55.6%
ワイルドボルト
確定3
アーマーガアレントラー
24.6〜29.4%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.4%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.4%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / アーマーガアS87
先手
レントラーS90 / アーマーガアS78
先手
レントラーS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
レントラー レントラー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーイダイトウ(メス)
106.6〜125.9%
サンダーダイブ
確定1
106.6〜125.9%
サンダーダイブ
確定1
106.6〜125.9%
サンダーダイブ
確定1
イダイトウ(メス)レントラー
41.7〜49.2%
ウェーブタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.9〜53.5%
ウェーブタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.0〜63.6%
ウェーブタックル
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / イダイトウ(メス)S195
後手
レントラーS90 / イダイトウ(メス)S143
後手
レントラーS90 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーイダイトウ(メス)
106.6〜125.9%
サンダーダイブ
確定1
106.6〜125.9%
サンダーダイブ
確定1
106.6〜125.9%
サンダーダイブ
確定1
イダイトウ(メス)レントラー
46.0〜54.5%
ウェーブタックル
乱数2発(45%)
攻撃-1 込みで計算
49.7〜58.8%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
攻撃-1 込みで計算
59.4〜70.6%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / イダイトウ(メス)S195
後手
レントラーS90 / イダイトウ(メス)S143
後手
レントラーS90 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
レントラー レントラー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーゲッコウガ
110.1〜130.2%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜132.9%
ワイルドボルト
確定1
110.1〜130.2%
ばかぢから
確定1
ゲッコウガレントラー
48.7〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.7〜59.4%
れいとうビーム
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.7〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS174
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS213
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーゲッコウガ
110.1〜130.2%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜132.9%
ワイルドボルト
確定1
110.1〜130.2%
ばかぢから
確定1
ゲッコウガレントラー
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.1〜65.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS174
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS213
後手
レントラーS90 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
レントラー レントラー vs エースバーン エースバーン

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーエースバーン
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
エースバーンレントラー
39.0〜46.5%
とびひざげり
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
35.8〜42.2%
とびひざげり
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
46.5〜54.5%
かえんボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / エースバーンS256
後手
レントラーS90 / エースバーンS188
後手
レントラーS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーエースバーン
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
エースバーンレントラー
42.2〜50.3%
とびひざげり
乱数2発(1%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
とびひざげり
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.5〜65.2%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / エースバーンS256
後手
レントラーS90 / エースバーンS188
後手
レントラーS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
レントラー レントラー vs オオニューラ オオニューラ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーオオニューラ
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
オオニューラレントラー
39.0〜46.5%
インファイト
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
インファイト
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
インファイト
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーオオニューラ
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
70.7〜84.1%
サンダーダイブ
確定2
オオニューラレントラー
43.3〜51.3%
インファイト
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
43.3〜51.3%
インファイト
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
43.3〜51.3%
インファイト
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
後手
レントラーS90 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
不利な相手
ガブリアスガブリアス
レントラー レントラー vs ガブリアス ガブリアス

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーガブリアス
41.1〜48.6%
こおりのキバ
確定3
73.5〜88.6%
こおりのキバ
確定2
73.5〜88.6%
こおりのキバ
確定2
ガブリアスレントラー
69.5〜82.4%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.2〜78.1%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.2〜78.1%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ガブリアスS223
後手
レントラーS90 / ガブリアスS231
後手
レントラーS90 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーガブリアス
41.1〜48.6%
こおりのキバ
確定3
73.5〜88.6%
こおりのキバ
確定2
73.5〜88.6%
こおりのキバ
確定2
ガブリアスレントラー
67.9〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
35.8〜42.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
35.8〜42.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ガブリアスS223
後手
レントラーS90 / ガブリアスS231
後手
レントラーS90 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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グソクムシャグソクムシャ
レントラー レントラー vs グソクムシャ グソクムシャ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
レントラーグソクムシャ
25.3〜30.2%
サンダーダイブ
確定4
グソクムシャレントラー
51.3〜61.0%
ドリルライナー
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
レントラーグソクムシャ
25.3〜30.2%
サンダーダイブ
確定4
グソクムシャレントラー
41.7〜49.7%
きゅうけつ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
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カバルドン×*カバルドン
レントラー レントラー vs カバルドン カバルドン

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
レントラーカバルドン
26.0〜31.6%
こおりのキバ
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンレントラー
44.9〜52.4%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
44.9〜52.4%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
44.9〜52.4%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / カバルドンS67
先手
レントラーS90 / カバルドンS67
先手
レントラーS90 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
レントラーカバルドン
26.0〜31.6%
こおりのキバ
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンレントラー
24.1〜28.9%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.1〜28.9%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.1〜28.9%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / カバルドンS67
先手
レントラーS90 / カバルドンS67
先手
レントラーS90 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
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ルカリオルカリオ
レントラー レントラー vs ルカリオ ルカリオ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
レントラールカリオ
53.7〜63.9%
ばかぢから
乱数2発(36%)
91.2〜107.5%
ばかぢから
乱数1発(44%)
ルカリオレントラー
77.0〜91.4%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.0〜109.1%
きあいだま
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ルカリオS223
後手
レントラーS90 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
レントラールカリオ
53.7〜63.9%
ばかぢから
乱数2発(36%)
91.2〜107.5%
ばかぢから
乱数1発(44%)
ルカリオレントラー
70.6〜83.4%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.5〜99.5%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ルカリオS223
後手
レントラーS90 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス×ブリジュラス
レントラー レントラー vs ブリジュラス ブリジュラス

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
レントラーブリジュラス
47.7〜56.9%
ばかぢから
確定999
57.5〜68.3%
ばかぢから
確定999
47.7〜56.9%
ばかぢから
確定999
ブリジュラスレントラー
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(18%)
攻撃-1 込みで計算
44.9〜53.5%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(18%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ブリジュラスS105
後手
レントラーS90 / ブリジュラスS150
後手
レントラーS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
レントラーブリジュラス
47.7〜56.9%
ばかぢから
確定999
57.5〜68.3%
ばかぢから
確定999
47.7〜56.9%
ばかぢから
確定999
ブリジュラスレントラー
33.7〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
63.1〜74.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(76%)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ブリジュラスS105
後手
レントラーS90 / ブリジュラスS150
後手
レントラーS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
レントラー レントラー vs ゴリランダー ゴリランダー

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
レントラーゴリランダー
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜28.0%
こおりのキバ
乱数4発(72%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーレントラー
63.1〜74.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
58.3〜69.0%
ウッドハンマー
乱数2発(67%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
48.7〜57.8%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ゴリランダーS107
後手
レントラーS90 / ゴリランダーS107
後手
レントラーS90 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
レントラーゴリランダー
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜28.0%
こおりのキバ
乱数4発(72%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーレントラー
70.6〜83.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
65.2〜77.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
54.5〜64.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ゴリランダーS107
後手
レントラーS90 / ゴリランダーS107
後手
レントラーS90 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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メガリザードンX×メガリザードンX
レントラー レントラー vs メガリザードンX メガリザードンX

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
レントラーメガリザードンX
35.5〜41.9%
ばかぢから
乱数4発(51%)
メガリザードンXレントラー
46.5〜54.5%
フレアドライブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
レントラーメガリザードンX
35.5〜41.9%
ばかぢから
乱数4発(51%)
メガリザードンXレントラー
50.3〜60.4%
フレアドライブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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メガリザードンY×メガリザードンY
レントラー レントラー vs メガリザードンY メガリザードンY

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーメガリザードンY
105.8〜125.2%
ワイルドボルト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYレントラー
135.3〜159.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーメガリザードンY
105.8〜125.2%
ワイルドボルト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYレントラー
122.5〜144.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
レントラー レントラー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーウォッシュロトム
32.5〜38.9%
サンダーダイブ
確定4
32.5〜38.9%
サンダーダイブ
乱数3発(11%)
55.1〜66.1%
サンダーダイブ
乱数2発(23%)
ウォッシュロトムレントラー
40.6〜48.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
40.6〜48.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
56.7〜67.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ウォッシュロトムS106
後手
レントラーS90 / ウォッシュロトムS106
後手
レントラーS90 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
レントラーウォッシュロトム
32.5〜38.9%
サンダーダイブ
確定4
32.5〜38.9%
サンダーダイブ
乱数3発(11%)
55.1〜66.1%
サンダーダイブ
乱数2発(23%)
ウォッシュロトムレントラー
37.4〜44.9%
ハイドロポンプ
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.9%
ハイドロポンプ
確定3
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ウォッシュロトムS106
後手
レントラーS90 / ウォッシュロトムS106
後手
レントラーS90 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
レントラー レントラー vs ウルガモス ウルガモス

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
レントラーウルガモス
36.5〜43.8%
サンダーダイブ
乱数3発(10%)
64.0〜76.4%
サンダーダイブ
確定2
36.5〜43.8%
サンダーダイブ
乱数3発(99%)
ウルガモスレントラー
41.7〜49.7%
むしのさざめき
確定3
攻撃-1 込みで計算
80.2〜94.7%
オーバーヒート
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
41.7〜49.7%
むしのさざめき
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ウルガモスS122
後手
レントラーS90 / ウルガモスS152
後手
レントラーS90 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
レントラーウルガモス
36.5〜43.8%
サンダーダイブ
乱数3発(10%)
64.0〜76.4%
サンダーダイブ
確定2
36.5〜43.8%
サンダーダイブ
乱数3発(99%)
ウルガモスレントラー
54.5〜64.7%
オーバーヒート
確定3
攻撃-1 込みで計算
72.2〜85.6%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
54.5〜64.7%
オーバーヒート
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ウルガモスS122
後手
レントラーS90 / ウルガモスS152
後手
レントラーS90 / ウルガモスS122
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
レントラー レントラー vs ラウドボーン ラウドボーン

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
レントラーラウドボーン
25.6〜30.3%
サンダーダイブ
乱数4発(<1%)
25.6〜30.3%
サンダーダイブ
確定5(オボンのみ込み)
25.6〜30.3%
サンダーダイブ
確定4
ラウドボーンレントラー
47.1〜55.6%
だいちのちから
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.1〜55.6%
だいちのちから
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.1〜55.6%
だいちのちから
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / ラウドボーンS86
先手
レントラーS90 / ラウドボーンS86
先手
レントラーS90 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
レントラーラウドボーン
25.6〜30.3%
サンダーダイブ
乱数4発(<1%)
25.6〜30.3%
サンダーダイブ
確定5(オボンのみ込み)
25.6〜30.3%
サンダーダイブ
確定4
ラウドボーンレントラー
28.9〜34.2%
フレアソング
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.9〜34.2%
フレアソング
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.9〜34.2%
フレアソング
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / ラウドボーンS86
先手
レントラーS90 / ラウドボーンS86
先手
レントラーS90 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
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メタグロスメタグロス
レントラー レントラー vs メタグロス メタグロス

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーメタグロス
33.1〜40.1%
サンダーダイブ
乱数3発(>99%)
メタグロスレントラー
48.1〜56.7%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

レントラーの型:シュカのみ・しんちょう・H32 A18 B14 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーメタグロス
33.1〜40.1%
サンダーダイブ
乱数3発(>99%)
メタグロスレントラー
42.2〜50.3%
サイコファング
乱数2発(2%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房