ケンタロス(格)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○カバルドン
ケンタロス(格) vs
カバルドン ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% インファイト 乱数3発(15%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% インファイト 乱数3発(20%)すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S67 | 先手 S250 / S67 | 先手 S250 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% インファイト 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% インファイト 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 40.5〜47.9% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 26.7〜32.0% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% インファイト 乱数3発(15%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% インファイト 乱数3発(20%)すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S67 | 先手 S167 / S67 | 先手 S167 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*セグレイブ
ケンタロス(格) vs
セグレイブ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.7〜98.4% インファイト 確定2 | 101.6〜120.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.6〜120.4% インファイト 確定1 | |
| 60.0〜70.7% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 46.7〜56.0% きょけんとつげき 乱数2発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜80.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S139 | 先手 S250 / S152 | 先手 S250 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.1〜109.9% インファイト 乱数1発(56%) | 113.1〜133.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.1〜133.0% インファイト 確定1 | |
| 42.7〜50.7% つららおとし 確定3攻撃-1 込みで計算 | 46.7〜56.0% きょけんとつげき 確定3攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜80.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S139 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.7〜98.4% インファイト 確定2 | 101.6〜120.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.6〜120.4% インファイト 確定1 | |
| 60.0〜70.7% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 46.7〜56.0% きょけんとつげき 乱数2発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜80.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S139 | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
ケンタロス(格) vs
マスカーニャ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% レイジングブル 確定1 | 121.6〜142.5% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% レイジングブル 確定1 | |
| 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% じゃれつく 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S250 / S262 | 先手 S250 / S175 | 先手 S250 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜156.9% レイジングブル 確定1 | 133.3〜156.9% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜156.9% レイジングブル 確定1 | |
| 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% じゃれつく 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S262 | 後手 S152 / S175 | 後手 S152 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% レイジングブル 確定1 | 121.6〜142.5% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% レイジングブル 確定1 | |
| 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% じゃれつく 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S262 | 後手 S167 / S175 | 後手 S167 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ギャラドス
ケンタロス(格) vs
ギャラドス ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜61.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% ワイルドボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜61.4% ワイルドボルト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.0〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.0% たきのぼり 乱数3発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(96%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S101 | 先手 S250 / S133 | 先手 S250 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜112.3% ワイルドボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.0〜28.7% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.0% たきのぼり 確定4攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.7% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜61.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% ワイルドボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜61.4% ワイルドボルト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.0〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.0% たきのぼり 乱数3発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(96%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S101 | 先手 S167 / S133 | 先手 S167 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
○キラフロル
ケンタロス(格) vs
キラフロル ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 82.1〜98.9% じしん 確定2 | 62.9〜74.2% インファイト 確定2 | |
| 81.3〜96.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜80.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.3〜105.3% マジカルシャイン 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S151 | 先手 S250 / S106 | 先手 S250 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 153.5〜181.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜109.5% じしん 確定2 | 68.6〜81.1% インファイト 確定2 | |
| 81.3〜96.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜80.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.3〜105.3% マジカルシャイン 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S151 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 82.1〜98.9% じしん 確定2 | 62.9〜74.2% インファイト 確定2 | |
| 81.3〜96.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜80.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.3〜105.3% マジカルシャイン 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S151 | 先手 S167 / S106 | 先手 S167 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ケンタロス(格) vs
ゲッコウガ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% レイジングブル 確定1 | 126.2〜150.3% レイジングブル 確定1 | |
| 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S174 | 先手 S250 / S213 | 後手 S250 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.4% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.8〜149.0% レイジングブル 確定1 | 140.9〜166.4% レイジングブル 確定1 | |
| 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% レイジングブル 確定1 | 126.2〜150.3% レイジングブル 確定1 | |
| 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 78.0〜92.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S174 | 後手 S167 / S213 | 後手 S167 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*メガリザードンY
ケンタロス(格) vs
メガリザードンY ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 121.3〜144.5% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 130.0〜152.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 131.6〜157.4% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 130.0〜152.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 |
| 判定 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 121.3〜144.5% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 130.0〜152.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*オオニューラ
ケンタロス(格) vs
オオニューラ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | |
| 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | |
| 48.0〜56.7% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% じしん 乱数1発(88%) | |
| 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% インファイト 乱数2発(87%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ケンタロス(格) vs
ウルガモス ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.8% ストーンエッジ 確定1 | 134.2〜159.0% いわなだれ 確定1 | 100.0〜118.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.7〜121.3% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S122 | 先手 S250 / S152 | 先手 S250 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | 146.6〜173.9% いわなだれ 確定1 | 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | |
| 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.7〜121.3% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.8% ストーンエッジ 確定1 | 134.2〜159.0% いわなだれ 確定1 | 100.0〜118.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.7〜121.3% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S122 | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*パーモット
ケンタロス(格) vs
パーモット ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.5〜110.2% じしん 確定2 | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | |
| 40.0〜48.0% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.7% インファイト 乱数2発(20%)攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜62.0% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S172 | 先手 S250 / S235 | 先手 S250 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | |
| 40.0〜48.0% インファイト 乱数3発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.7% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜62.0% インファイト 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S235 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.5〜110.2% じしん 確定2 | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | |
| 40.0〜48.0% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.7% インファイト 乱数2発(20%)攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜62.0% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S235 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ケンタロス(格) vs
ボーマンダ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜57.3% ストーンエッジ 乱数2発(90%) | |
| 124.0〜148.0% すてみタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.6〜62.0% ストーンエッジ 確定2 | |
| 124.0〜148.0% すてみタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜57.3% ストーンエッジ 乱数2発(90%) | |
| 124.0〜148.0% すてみタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ケンタロス(格) vs
アシレーヌ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜56.7% ワイルドボルト 確定3 | 63.1〜74.9% ワイルドボルト 確定2 | 48.1〜56.7% ワイルドボルト 乱数2発(34%) | |
| 125.3〜149.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 153.3〜181.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 125.3〜149.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S80 | 先手 S250 / S82 | 先手 S250 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ワイルドボルト 確定3(オボンのみ込み) | 68.4〜81.3% ワイルドボルト 確定2 | 52.4〜62.0% ワイルドボルト 乱数2発(98%) | |
| 125.3〜149.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 153.3〜181.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 125.3〜149.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S82 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜56.7% ワイルドボルト 確定3 | 63.1〜74.9% ワイルドボルト 確定2 | 48.1〜56.7% ワイルドボルト 乱数2発(34%) | |
| 125.3〜149.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 153.3〜181.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | 125.3〜149.3% ムーンフォース 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S80 | 先手 S167 / S82 | 先手 S167 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
ケンタロス(格) vs
ルカリオ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | 103.4〜123.8% レイジングブル 確定1 | |
| 124.7〜148.0% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 148.0〜174.7% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S223 | 先手 S250 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.0〜121.1% じしん 確定1 | 114.3〜136.1% レイジングブル 確定1 | |
| 124.7〜148.0% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 148.0〜174.7% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S223 | 後手 S152 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | 103.4〜123.8% レイジングブル 確定1 | |
| 124.7〜148.0% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 148.0〜174.7% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S223 | 後手 S167 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ケンタロス(格) vs
ミミッキュ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.0% じしん 確定3 | 46.6〜55.0% じしん 確定3 | 46.6〜55.0% じしん 確定3 | |
| 72.7〜88.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.0〜68.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.0〜68.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S148 | 先手 S250 / S148 | 先手 S250 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜60.3% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 51.1〜60.3% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 51.1〜60.3% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 72.7〜88.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.0〜68.0% じゃれつく 乱数2発(38%)攻撃-1 込みで計算 | 56.0〜68.0% じゃれつく 乱数2発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.0% じしん 確定3 | 46.6〜55.0% じしん 確定3 | 46.6〜55.0% じしん 確定3 | |
| 72.7〜88.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.0〜68.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.0〜68.0% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S148 | 先手 S167 / S148 | 先手 S167 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アーマーガア
ケンタロス(格) vs
アーマーガア ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.0% ワイルドボルト 乱数3発(91%) | 32.2〜38.0% ワイルドボルト 乱数3発(<1%) | 32.2〜38.0% ワイルドボルト 確定4 | |
| 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S87 | 先手 S250 / S78 | 先手 S250 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜41.0% インファイト 確定3 | 34.1〜41.0% インファイト 乱数3発(60%) | 34.1〜41.0% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | |
| 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.0% ワイルドボルト 乱数3発(91%) | 32.2〜38.0% ワイルドボルト 乱数3発(<1%) | 32.2〜38.0% ワイルドボルト 確定4 | |
| 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.3% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S87 | 先手 S167 / S78 | 先手 S167 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アローラキュウコン
ケンタロス(格) vs
アローラキュウコン ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 93.3〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 80.0〜96.0% ムーンフォース 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜125.3% ムーンフォース 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S177 | 先手 S250 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.0〜96.0% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 104.0〜122.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 80.0〜96.0% ムーンフォース 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜125.3% ムーンフォース 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S177 | 後手 S152 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 93.3〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 80.0〜96.0% ムーンフォース 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜125.3% ムーンフォース 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S177 | 後手 S167 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ケンタロス(格) vs
ラウドボーン ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.7% じしん 乱数3発(72%) | 35.1〜41.7% じしん 乱数3発(<1%) | 35.1〜41.7% ストーンエッジ 確定3 | |
| 58.7〜69.3% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 58.7〜69.3% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 58.7〜69.3% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S86 | 先手 S250 / S86 | 先手 S250 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.5% じしん 確定3 | 37.9〜45.5% じしん 乱数3発(55%) | 37.9〜45.5% ストーンエッジ 確定3 | |
| 44.0〜52.0% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.0〜52.0% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.0〜52.0% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.7% じしん 乱数3発(72%) | 35.1〜41.7% じしん 乱数3発(<1%) | 35.1〜41.7% ストーンエッジ 確定3 | |
| 58.7〜69.3% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 58.7〜69.3% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 58.7〜69.3% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S86 | 先手 S167 / S86 | 先手 S167 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
ケンタロス(格) vs
メタグロス ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.9〜54.8% じしん 乱数2発(50%) | |
| 95.3〜114.0% サイコファング 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% じしん 確定2 | |
| 95.3〜114.0% サイコファング 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.9〜54.8% じしん 乱数2発(50%) | |
| 95.3〜114.0% サイコファング 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ケンタロス(格) vs
カイリュー ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜32.3% ストーンエッジ 確定3 | 31.7〜37.7% ストーンエッジ 乱数2発(84%) | 31.7〜37.7% ストーンエッジ 乱数2発(84%) | |
| 116.0〜136.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 96.0〜113.3% エアスラッシュ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 104.0〜124.0% エアスラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S152 | 先手 S250 / S145 | 先手 S250 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.3% ストーンエッジ 乱数2発(28%) | 34.7〜41.3% ストーンエッジ 確定2 | 34.7〜41.3% ストーンエッジ 確定2 | |
| 116.0〜136.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 96.0〜113.3% エアスラッシュ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 104.0〜124.0% エアスラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S145 | 先手 S152 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜32.3% ストーンエッジ 確定3 | 31.7〜37.7% ストーンエッジ 乱数2発(84%) | 31.7〜37.7% ストーンエッジ 乱数2発(84%) | |
| 116.0〜136.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 96.0〜113.3% エアスラッシュ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 104.0〜124.0% エアスラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S145 | 先手 S167 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




