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ポケモン情報
ケンタロス(格)

ケンタロス(格)

かくとう
全国図鑑 No.128 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
105
とくこう
30
とくぼう
70
すばやさ
100
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs カバルドン カバルドン

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(格)カバルドン
36.7〜43.7%
インファイト
乱数3発(15%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
インファイト
乱数3発(20%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(格)
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S250 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S250 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(格)カバルドン
40.5〜47.9%
インファイト
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
インファイト
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
40.5〜47.9%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(格)
26.7〜32.0%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S152 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S152 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(格)カバルドン
36.7〜43.7%
インファイト
乱数3発(15%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
インファイト
乱数3発(20%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(格)
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S167 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S167 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
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セグレイブ*セグレイブ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)セグレイブ
82.7〜98.4%
インファイト
確定2
101.6〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.6〜120.4%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(格)
60.0〜70.7%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
乱数2発(75%)
攻撃-1 込みで計算
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(格)S250 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(格)S250 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)セグレイブ
92.1〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(格)
42.7〜50.7%
つららおとし
確定3
攻撃-1 込みで計算
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / セグレイブS139
後手
ケンタロス(格)S152 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(格)S152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)セグレイブ
82.7〜98.4%
インファイト
確定2
101.6〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.6〜120.4%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(格)
60.0〜70.7%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
乱数2発(75%)
攻撃-1 込みで計算
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(格)S167 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(格)S167 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)マスカーニャ
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定1
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定1
マスカーニャケンタロス(格)
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
じゃれつく
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S250 / マスカーニャS262
先手
ケンタロス(格)S250 / マスカーニャS175
先手
ケンタロス(格)S250 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)マスカーニャ
133.3〜156.9%
レイジングブル
確定1
133.3〜156.9%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜156.9%
レイジングブル
確定1
マスカーニャケンタロス(格)
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
じゃれつく
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / マスカーニャS262
後手
ケンタロス(格)S152 / マスカーニャS175
後手
ケンタロス(格)S152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)マスカーニャ
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定1
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定1
マスカーニャケンタロス(格)
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
じゃれつく
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / マスカーニャS262
後手
ケンタロス(格)S167 / マスカーニャS175
後手
ケンタロス(格)S167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(格)ギャラドス
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
ワイルドボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(格)
24.0〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(96%)
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.0%
たきのぼり
乱数3発(89%)
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(96%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(格)S250 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(格)S250 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(格)ギャラドス
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
ワイルドボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(格)
24.0〜28.7%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.0%
たきのぼり
確定4
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.7%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(格)S152 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(格)S152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(格)ギャラドス
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
ワイルドボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(格)
24.0〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(96%)
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.0%
たきのぼり
乱数3発(89%)
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(96%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(格)S167 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(格)S167 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
キラフロルキラフロル
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs キラフロル キラフロル

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)キラフロル
140.9〜166.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜98.9%
じしん
確定2
62.9〜74.2%
インファイト
確定2
キラフロルケンタロス(格)
81.3〜96.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
68.0〜80.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.3〜105.3%
マジカルシャイン
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(格)S250 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(格)S250 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)キラフロル
153.5〜181.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.5%
じしん
確定2
68.6〜81.1%
インファイト
確定2
キラフロルケンタロス(格)
81.3〜96.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
68.0〜80.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.3〜105.3%
マジカルシャイン
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(格)S152 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(格)S152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)キラフロル
140.9〜166.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜98.9%
じしん
確定2
62.9〜74.2%
インファイト
確定2
キラフロルケンタロス(格)
81.3〜96.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
68.0〜80.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.3〜105.3%
マジカルシャイン
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(格)S167 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(格)S167 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ゲッコウガ
126.2〜150.3%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
レイジングブル
確定1
126.2〜150.3%
レイジングブル
確定1
ゲッコウガケンタロス(格)
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ゲッコウガS174
先手
ケンタロス(格)S250 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(格)S250 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ゲッコウガ
140.9〜166.4%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜149.0%
レイジングブル
確定1
140.9〜166.4%
レイジングブル
確定1
ゲッコウガケンタロス(格)
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / ゲッコウガS174
後手
ケンタロス(格)S152 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(格)S152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ゲッコウガ
126.2〜150.3%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
レイジングブル
確定1
126.2〜150.3%
レイジングブル
確定1
ゲッコウガケンタロス(格)
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
78.0〜92.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / ゲッコウガS174
後手
ケンタロス(格)S167 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(格)S167 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs メガリザードンY メガリザードンY

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)メガリザードンY
121.3〜144.5%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス(格)
130.0〜152.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)メガリザードンY
131.6〜157.4%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス(格)
130.0〜152.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(格)メガリザードンY
121.3〜144.5%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス(格)
130.0〜152.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs オオニューラ オオニューラ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)オオニューラ
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
オオニューラケンタロス(格)
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(格)S250 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(格)S250 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)オオニューラ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(格)
48.0〜56.7%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(格)S152 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(格)S152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)オオニューラ
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
オオニューラケンタロス(格)
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
インファイト
乱数2発(87%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(格)S167 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(格)S167 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(格)ウルガモス
100.0〜118.8%
ストーンエッジ
確定1
134.2〜159.0%
いわなだれ
確定1
100.0〜118.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(格)
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.7〜121.3%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(格)S250 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(格)S250 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(格)ウルガモス
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
146.6〜173.9%
いわなだれ
確定1
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(格)
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.7〜121.3%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / ウルガモスS122
後手
ケンタロス(格)S152 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(格)S152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(格)ウルガモス
100.0〜118.8%
ストーンエッジ
確定1
134.2〜159.0%
いわなだれ
確定1
100.0〜118.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(格)
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.7〜121.3%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(格)S167 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(格)S167 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs パーモット パーモット

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(格)パーモット
92.5〜110.2%
じしん
確定2
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
パーモットケンタロス(格)
40.0〜48.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.7〜52.7%
インファイト
乱数2発(20%)
攻撃-1 込みで計算
52.0〜62.0%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / パーモットS172
先手
ケンタロス(格)S250 / パーモットS235
先手
ケンタロス(格)S250 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(格)パーモット
102.0〜121.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.1%
じしん
確定1
102.0〜121.1%
じしん
確定1
パーモットケンタロス(格)
40.0〜48.0%
インファイト
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
44.7〜52.7%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
52.0〜62.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / パーモットS172
後手
ケンタロス(格)S152 / パーモットS235
後手
ケンタロス(格)S152 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(格)パーモット
92.5〜110.2%
じしん
確定2
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
パーモットケンタロス(格)
40.0〜48.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.7〜52.7%
インファイト
乱数2発(20%)
攻撃-1 込みで計算
52.0〜62.0%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / パーモットS172
後手
ケンタロス(格)S167 / パーモットS235
後手
ケンタロス(格)S167 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ボーマンダ ボーマンダ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)ボーマンダ
48.0〜57.3%
ストーンエッジ
乱数2発(90%)
ボーマンダケンタロス(格)
124.0〜148.0%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)ボーマンダ
52.6〜62.0%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダケンタロス(格)
124.0〜148.0%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)ボーマンダ
48.0〜57.3%
ストーンエッジ
乱数2発(90%)
ボーマンダケンタロス(格)
124.0〜148.0%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs アシレーヌ アシレーヌ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(格)アシレーヌ
48.1〜56.7%
ワイルドボルト
確定3
63.1〜74.9%
ワイルドボルト
確定2
48.1〜56.7%
ワイルドボルト
乱数2発(34%)
アシレーヌケンタロス(格)
125.3〜149.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
153.3〜181.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
125.3〜149.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(格)S250 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(格)S250 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(格)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
確定3(オボンのみ込み)
68.4〜81.3%
ワイルドボルト
確定2
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
乱数2発(98%)
アシレーヌケンタロス(格)
125.3〜149.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
153.3〜181.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
125.3〜149.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(格)S152 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(格)S152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(格)アシレーヌ
48.1〜56.7%
ワイルドボルト
確定3
63.1〜74.9%
ワイルドボルト
確定2
48.1〜56.7%
ワイルドボルト
乱数2発(34%)
アシレーヌケンタロス(格)
125.3〜149.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
153.3〜181.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
125.3〜149.3%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(格)S167 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(格)S167 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ルカリオ ルカリオ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ルカリオ
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
103.4〜123.8%
レイジングブル
確定1
ルカリオケンタロス(格)
124.7〜148.0%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
148.0〜174.7%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ルカリオS223
先手
ケンタロス(格)S250 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ルカリオ
102.0〜121.1%
じしん
確定1
114.3〜136.1%
レイジングブル
確定1
ルカリオケンタロス(格)
124.7〜148.0%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
148.0〜174.7%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / ルカリオS223
後手
ケンタロス(格)S152 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(格)ルカリオ
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
103.4〜123.8%
レイジングブル
確定1
ルカリオケンタロス(格)
124.7〜148.0%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
148.0〜174.7%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / ルカリオS223
後手
ケンタロス(格)S167 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ミミッキュ ミミッキュ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)ミミッキュ
46.6〜55.0%
じしん
確定3
46.6〜55.0%
じしん
確定3
46.6〜55.0%
じしん
確定3
ミミッキュケンタロス(格)
72.7〜88.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.0〜68.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.0〜68.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(格)S250 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(格)S250 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)ミミッキュ
51.1〜60.3%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュケンタロス(格)
72.7〜88.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.0〜68.0%
じゃれつく
乱数2発(38%)
攻撃-1 込みで計算
56.0〜68.0%
じゃれつく
乱数2発(38%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(格)S152 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(格)S152 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(格)ミミッキュ
46.6〜55.0%
じしん
確定3
46.6〜55.0%
じしん
確定3
46.6〜55.0%
じしん
確定3
ミミッキュケンタロス(格)
72.7〜88.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.0〜68.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.0〜68.0%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(格)S167 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(格)S167 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs アーマーガア アーマーガア

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(格)アーマーガア
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
乱数3発(91%)
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
確定4
アーマーガアケンタロス(格)
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(格)S250 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(格)S250 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(格)アーマーガア
34.1〜41.0%
インファイト
確定3
34.1〜41.0%
インファイト
乱数3発(60%)
34.1〜41.0%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアケンタロス(格)
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(格)S152 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(格)S152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(格)アーマーガア
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
乱数3発(91%)
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
確定4
アーマーガアケンタロス(格)
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.3%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(格)S167 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(格)S167 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(格)アローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
93.3〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(格)
80.0〜96.0%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
105.3〜125.3%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / アローラキュウコンS177
先手
ケンタロス(格)S250 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(格)アローラキュウコン
80.0〜96.0%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
104.0〜122.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(格)
80.0〜96.0%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
105.3〜125.3%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / アローラキュウコンS177
後手
ケンタロス(格)S152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(格)アローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
93.3〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(格)
80.0〜96.0%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
105.3〜125.3%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S167 / アローラキュウコンS177
後手
ケンタロス(格)S167 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ラウドボーン ラウドボーン

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(格)ラウドボーン
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(<1%)
35.1〜41.7%
ストーンエッジ
確定3
ラウドボーンケンタロス(格)
58.7〜69.3%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
58.7〜69.3%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
58.7〜69.3%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(格)S250 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(格)S250 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(格)ラウドボーン
37.9〜45.5%
じしん
確定3
37.9〜45.5%
じしん
乱数3発(55%)
37.9〜45.5%
ストーンエッジ
確定3
ラウドボーンケンタロス(格)
44.0〜52.0%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.0〜52.0%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.0〜52.0%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S152 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(格)S152 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(格)S152 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(格)ラウドボーン
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(<1%)
35.1〜41.7%
ストーンエッジ
確定3
ラウドボーンケンタロス(格)
58.7〜69.3%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
58.7〜69.3%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
58.7〜69.3%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(格)S167 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(格)S167 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs メタグロス メタグロス

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)メタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスケンタロス(格)
95.3〜114.0%
サイコファング
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)メタグロス
51.0〜61.1%
じしん
確定2
メタグロスケンタロス(格)
95.3〜114.0%
サイコファング
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)メタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスケンタロス(格)
95.3〜114.0%
サイコファング
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs カイリュー カイリュー

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)カイリュー
26.9〜32.3%
ストーンエッジ
確定3
31.7〜37.7%
ストーンエッジ
乱数2発(84%)
31.7〜37.7%
ストーンエッジ
乱数2発(84%)
カイリューケンタロス(格)
116.0〜136.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
96.0〜113.3%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
104.0〜124.0%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / カイリューS152
先手
ケンタロス(格)S250 / カイリューS145
先手
ケンタロス(格)S250 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:オボンのみ・いじっぱり・A32 B1 D1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)カイリュー
29.9〜35.3%
ストーンエッジ
乱数2発(28%)
34.7〜41.3%
ストーンエッジ
確定2
34.7〜41.3%
ストーンエッジ
確定2
カイリューケンタロス(格)
116.0〜136.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
96.0〜113.3%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
104.0〜124.0%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S152 / カイリューS152
先手
ケンタロス(格)S152 / カイリューS145
先手
ケンタロス(格)S152 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(格)の型:ラムのみ・ようき・A32 B1 D1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)カイリュー
26.9〜32.3%
ストーンエッジ
確定3
31.7〜37.7%
ストーンエッジ
乱数2発(84%)
31.7〜37.7%
ストーンエッジ
乱数2発(84%)
カイリューケンタロス(格)
116.0〜136.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
96.0〜113.3%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
104.0〜124.0%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S167 / カイリューS152
先手
ケンタロス(格)S167 / カイリューS145
先手
ケンタロス(格)S167 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房