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ポケモン情報
デンリュウ

デンリュウ

でんき
全国図鑑 No.181 / 使用率 183位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
75
ぼうぎょ
85
とくこう
115
とくぼう
90
すばやさ
55
合計
510

メガシンカ

メガデンリュウ

でんきドラゴン

特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

HP
90
こうげき
95+20
ぼうぎょ
105+20
とくこう
165+50
とくぼう
110+20
すばやさ
45-10
合計
610

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんこおりドラゴンフェアリー
ひこうはがねほのおみずくさ
でんき

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 せいでんき
100.0%
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン りゅうのはどう
100.0%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
いわ パワージェム
87.7%
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
3
でんき 10まんボルト
63.2%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
でんき パラボラチャージ
61.4%
でんき特殊
威力 65命中 100%PP 20
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
かくとう きあいだま
38.6%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
くさ コットンガード
36.8%
くさ変化
PP 12
自分の防御を3段階上げる。
7
フェアリー マジカルシャイン
8.8%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
でんき じゅうでん
3.5%
でんき変化
PP 20
自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
デンリュウナイト
96.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
いのちのたま
1.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ふうせん
1.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
61.4%
2 れいせい (C↑ S↓)
38.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32023200
38.6%
2 32003202
33.3%
3 29022906
15.8%
4 28003206
8.8%
5 320183130
3.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオルカリオ
デンリュウ デンリュウ vs ルカリオ ルカリオ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デンリュウルカリオ
161.9〜191.8%
きあいだま
確定1
161.9〜191.8%
きあいだま
確定1
ルカリオデンリュウ
56.9〜67.5%
きあいだま
確定2
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ルカリオS223
後手
デンリュウS65 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギャラドスギャラドス
デンリュウ デンリュウ vs ギャラドス ギャラドス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デンリュウギャラドス
202.0〜237.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
238.6〜280.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
202.0〜237.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデンリュウ
44.7〜52.8%
じしん
乱数2発(17%)
58.9〜70.1%
じしん
確定2
44.7〜52.8%
じしん
乱数2発(17%)
素早さ
後手
デンリュウS65 / ギャラドスS101
後手
デンリュウS65 / ギャラドスS133
後手
デンリュウS65 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
デンリュウ デンリュウ vs アーマーガア アーマーガア

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デンリュウアーマーガア
111.2〜131.7%
10まんボルト
確定1
111.2〜131.7%
10まんボルト
確定1
111.2〜131.7%
10まんボルト
確定1
アーマーガアデンリュウ
20.8〜24.9%
ボディプレス
確定5
20.8〜24.9%
ボディプレス
確定5
20.8〜24.9%
ボディプレス
確定5
素早さ
後手
デンリュウS65 / アーマーガアS87
後手
デンリュウS65 / アーマーガアS78
後手
デンリュウS65 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
デンリュウ デンリュウ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デンリュウイダイトウ(メス)
128.9〜153.3%
10まんボルト
確定1
128.9〜153.3%
10まんボルト
確定1
128.9〜153.3%
10まんボルト
確定1
イダイトウ(メス)デンリュウ
31.5〜37.6%
こおりのキバ
乱数3発(80%)
31.0〜37.1%
ウェーブタックル
乱数3発(71%)
40.6〜48.7%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
デンリュウS65 / イダイトウ(メス)S195
後手
デンリュウS65 / イダイトウ(メス)S143
後手
デンリュウS65 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
デンリュウ デンリュウ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウゲッコウガ
178.5〜210.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.1〜190.6%
10まんボルト
確定1
178.5〜210.7%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガデンリュウ
68.0〜80.2%
れいとうビーム
確定2
74.1〜88.3%
れいとうビーム
確定2
68.0〜80.2%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ゲッコウガS174
後手
デンリュウS65 / ゲッコウガS213
後手
デンリュウS65 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
デンリュウ デンリュウ vs メガリザードンY メガリザードンY

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウメガリザードンY
139.4〜165.2%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデンリュウ
40.6〜48.7%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デンリュウS65 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
デンリュウ デンリュウ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウウォッシュロトム
42.7〜51.6%
パラボラチャージ
確定3
59.9〜71.3%
10まんボルト
確定2
75.6〜89.8%
10まんボルト
確定2
ウォッシュロトムデンリュウ
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
デンリュウS65 / ウォッシュロトムS106
後手
デンリュウS65 / ウォッシュロトムS106
後手
デンリュウS65 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
デンリュウ デンリュウ vs ウルガモス ウルガモス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デンリュウウルガモス
120.8〜143.8%
パワージェム
確定1
144.1〜171.4%
パワージェム
確定1
120.8〜143.8%
パワージェム
確定1
ウルガモスデンリュウ
31.0〜37.1%
むしのさざめき
乱数3発(80%)
41.1〜48.7%
むしのさざめき
確定3
31.0〜37.1%
むしのさざめき
乱数3発(80%)
素早さ
後手
デンリュウS65 / ウルガモスS122
後手
デンリュウS65 / ウルガモスS152
後手
デンリュウS65 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
デンリュウ デンリュウ vs パーモット パーモット

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デンリュウパーモット
122.4〜144.2%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜144.2%
マジカルシャイン
確定1
122.4〜144.2%
マジカルシャイン
確定1
パーモットデンリュウ
46.2〜54.8%
れいとうパンチ
乱数2発(48%)
50.3〜59.4%
インファイト
確定2
59.4〜69.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / パーモットS172
後手
デンリュウS65 / パーモットS235
後手
デンリュウS65 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
デンリュウ デンリュウ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウイエッサン(オス)
76.6〜90.5%
10まんボルト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.6〜90.5%
10まんボルト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.6〜90.5%
10まんボルト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デンリュウ
40.6〜48.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜44.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.6〜48.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デンリュウS65 / イエッサン(オス)S220
後手
デンリュウS65 / イエッサン(オス)S161
後手
デンリュウS65 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
デンリュウ デンリュウ vs ラウドボーン ラウドボーン

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デンリュウラウドボーン
70.1〜83.4%
パワージェム
確定2
70.1〜83.4%
パワージェム
確定2
70.1〜83.4%
パワージェム
確定2
ラウドボーンデンリュウ
34.5〜41.6%
だいちのちから
確定3
34.5〜41.6%
だいちのちから
確定3
34.5〜41.6%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
デンリュウS65 / ラウドボーンS86
後手
デンリュウS65 / ラウドボーンS86
後手
デンリュウS65 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
デンリュウ デンリュウ vs ボーマンダ ボーマンダ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デンリュウボーマンダ
120.5〜143.9%
りゅうのはどう
確定1
ボーマンダデンリュウ
116.8〜138.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
デンリュウS65 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
デンリュウ デンリュウ vs ガブリアス ガブリアス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デンリュウガブリアス
117.8〜139.5%
りゅうのはどう
確定1
117.8〜139.5%
りゅうのはどう
確定1
117.8〜139.5%
りゅうのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスデンリュウ
110.7〜131.0%
りゅうせいぐん
確定1
109.6〜128.9%
げきりん
確定1
109.6〜128.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
デンリュウS65 / ガブリアスS223
後手
デンリュウS65 / ガブリアスS231
後手
デンリュウS65 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
デンリュウ デンリュウ vs アシレーヌ アシレーヌ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デンリュウアシレーヌ
96.3〜113.4%
10まんボルト
乱数1発(75%)
96.3〜113.4%
10まんボルト
乱数1発(75%)
96.3〜113.4%
10まんボルト
乱数1発(75%)
アシレーヌデンリュウ
68.0〜80.2%
ムーンフォース
確定2
82.2〜97.5%
ムーンフォース
確定2
68.0〜80.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / アシレーヌS80
後手
デンリュウS65 / アシレーヌS82
後手
デンリュウS65 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
デンリュウ デンリュウ vs グソクムシャ グソクムシャ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デンリュウグソクムシャ
46.7〜56.0%
10まんボルト
乱数2発(75%)
グソクムシャデンリュウ
69.5〜82.7%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
デンリュウS65 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
デンリュウ デンリュウ vs カバルドン カバルドン

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デンリュウカバルドン
39.1〜46.5%
りゅうのはどう
乱数3発(83%)
すなあらし 込みで計算
43.3〜50.7%
りゅうのはどう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
りゅうのはどう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンデンリュウ
58.9〜71.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
58.9〜71.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
58.9〜71.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
デンリュウS65 / カバルドンS67
後手
デンリュウS65 / カバルドンS67
後手
デンリュウS65 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
デンリュウ デンリュウ vs セグレイブ セグレイブ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デンリュウセグレイブ
98.4〜117.3%
りゅうのはどう
乱数1発(94%)
113.1〜133.0%
りゅうのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
りゅうのはどう
確定1
セグレイブデンリュウ
135.0〜159.4%
きょけんとつげき
確定1
106.6〜125.9%
きょけんとつげき
確定1
151.8〜179.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
デンリュウS65 / セグレイブS139
後手
デンリュウS65 / セグレイブS152
後手
デンリュウS65 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
デンリュウ デンリュウ vs ブリジュラス ブリジュラス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デンリュウブリジュラス
86.3〜101.5%
きあいだま
乱数1発(13%)
150.9〜178.4%
きあいだま
確定1
86.3〜101.5%
きあいだま
乱数1発(13%)
ブリジュラスデンリュウ
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
101.5〜119.8%
りゅうせいぐん
確定1
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ブリジュラスS105
後手
デンリュウS65 / ブリジュラスS150
後手
デンリュウS65 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
デンリュウ デンリュウ vs ギルガルド ギルガルド

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デンリュウギルガルド
45.5〜53.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
45.5〜53.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
45.5〜53.9%
10まんボルト
乱数2発(38%)
ギルガルドデンリュウ
55.3〜65.5%
ポルターガイスト
確定2
42.6〜50.3%
ポルターガイスト
乱数2発(<1%)
66.0〜78.2%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ギルガルドS80
後手
デンリュウS65 / ギルガルドS72
後手
デンリュウS65 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
デンリュウ デンリュウ vs ミミッキュ ミミッキュ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デンリュウミミッキュ
44.3〜52.7%
パワージェム
確定3
44.3〜52.7%
パワージェム
確定3
44.3〜52.7%
パワージェム
確定3
ミミッキュデンリュウ
82.7〜99.0%
じゃれつく
確定2
64.0〜76.1%
じゃれつく
確定2
64.0〜76.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ミミッキュS148
後手
デンリュウS65 / ミミッキュS148
後手
デンリュウS65 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
デンリュウ デンリュウ vs ゴリランダー ゴリランダー

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デンリュウゴリランダー
61.4〜72.5%
りゅうのはどう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.4〜72.5%
りゅうのはどう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.4〜72.5%
りゅうのはどう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデンリュウ
72.6〜85.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.8〜66.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.8〜66.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デンリュウS65 / ゴリランダーS107
後手
デンリュウS65 / ゴリランダーS107
後手
デンリュウS65 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
デンリュウ デンリュウ vs メガリザードンX メガリザードンX

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デンリュウメガリザードンX
140.6〜166.5%
りゅうのはどう
確定1
メガリザードンXデンリュウ
127.9〜151.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
デンリュウS65 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
オオニューラオオニューラ
デンリュウ デンリュウ vs オオニューラ オオニューラ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デンリュウオオニューラ
77.1〜91.7%
10まんボルト
確定2
77.1〜91.7%
10まんボルト
確定2
77.1〜91.7%
10まんボルト
確定2
オオニューラデンリュウ
54.8〜64.5%
インファイト
確定2
54.8〜64.5%
インファイト
確定2
54.8〜64.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / オオニューラS172
後手
デンリュウS65 / オオニューラS172
後手
デンリュウS65 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
デンリュウ デンリュウ vs サザンドラ サザンドラ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウサザンドラ
121.9〜145.6%
りゅうのはどう
確定1
121.9〜145.6%
りゅうのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
121.9〜145.6%
りゅうのはどう
確定1
サザンドラデンリュウ
110.7〜132.0%
りゅうせいぐん
確定1
101.5〜119.8%
りゅうせいぐん
確定1
143.7〜171.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
デンリュウS65 / サザンドラS225
後手
デンリュウS65 / サザンドラS165
後手
デンリュウS65 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
デンリュウ デンリュウ vs メタグロス メタグロス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デンリュウメタグロス
59.2〜70.7%
10まんボルト
確定2
メタグロスデンリュウ
65.0〜77.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性せいでんき
性格ひかえめ (C↑A↓)
でんきボルトチェンジドラゴンりゅうのはどうでんきパラボラチャージでんき10まんボルト
EVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物デンリュウナイト
特性せいでんき
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンりゅうのはどうでんきパラボラチャージでんき10まんボルトいわパワージェム
EVH32B2C32
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