デンリュウ
全国図鑑 No.181 / 使用率 142位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
90
こうげき
75
ぼうぎょ
85
とくこう
115
とくぼう
90
すばやさ
55
合計
510
メガシンカ
メガデンリュウ


特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
HP
90
こうげき
95+20
ぼうぎょ
105+20
とくこう
165+50
とくぼう
110+20
すばやさ
45-10
合計
610
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | せいでんき | 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 2 | プラス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると特攻が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 2 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
| 3 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 5 | パラボラチャージ |
特殊威力 65命中 100%PP 20 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 6 | コットンガード |
変化PP 12 自分の防御を3段階上げる。 |
| 7 | じゅうでん |
変化PP 20 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 |
| 8 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 9 | あやしいひかり |
変化命中 100%PP 12 相手をこんらん状態にする。 |
| 10 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | デンリュウナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 5 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 2 | 13 | 0 | 0 | 32 | 0 | 21 | |
| 3 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 5 | 16 | 0 | 18 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 13 | 0 | 21 | |
| 7 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 15 | 13 | 0 | 6 | |
| 9 | 16 | 0 | 25 | 25 | 0 | 0 | |
| 10 | 2 | 0 | 19 | 32 | 13 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 14 | 26 | 0 | 7 | 32 | 1 | 0 | |
| 15 | 15 | 0 | 19 | 32 | 0 | 0 | |
| 16 | 16 | 0 | 0 | 32 | 18 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 1 | 32 | 0 | 1 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 28 | 0 | 6 | |
| 19 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 20 | 32 | 0 | 9 | 25 | 0 | 0 | |
| 21 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 22 | 10 | 0 | 32 | 15 | 9 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 18 | 7 | 9 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 25 | 14 | 0 | 25 | 27 | 0 | 0 | |
| 26 | 26 | 0 | 3 | 5 | 0 | 32 | |
| 27 | 26 | 0 | 3 | 5 | 32 | 0 | |
| 28 | 27 | 0 | 32 | 7 | 0 | 0 | |
| 29 | 32 | 0 | 2 | 31 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・コットンガード/じゅうでん型特殊45.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / パラボラチャージ / コットンガード / じゅうでんデンリュウナイト・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき5.8%
- りゅうのはどう / パラボラチャージ / コットンガード / きあいだまデンリュウナイト・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき5.2%
- りゅうのはどう / パラボラチャージ / コットンガード / パワージェムデンリュウナイト・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう95%コットンガード81%パラボラチャージ55%パワージェム42%じゅうでん39%きあいだま32%10まんボルト31%ほうでん12%あやしいひかり7%マジカルシャイン6%
- 持ち物
- デンリュウナイト100%
- 性格
- れいせい64%ひかえめ27%ずぶとい8%
- 努力値
- H32 B2 C3252%H2 B32 C3210%H32 C32 D28%
メガ・フルアタ型特殊39.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / 10まんボルト / パワージェム / きあいだまデンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32・せいでんき18.9%
- りゅうのはどう / 10まんボルト / パワージェム / きあいだまデンリュウナイト・ひかえめ・H12 C32 S22・せいでんき13.5%
- りゅうのはどう / 10まんボルト / パワージェム / きあいだまデンリュウナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・せいでんき4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう99%パワージェム93%きあいだま85%10まんボルト80%パラボラチャージ31%マジカルシャイン7%ほうでん6%
- 持ち物
- デンリュウナイト100%
- 性格
- ひかえめ89%れいせい11%
- 努力値
- H32 B2 C3239%H12 C32 S2219%H2 B32 C328%
コットンガード+じゅうでん型特殊8.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / パラボラチャージ / りゅうのはどう / コットンガードオボンのみ・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき8.8%
- パワージェム / パラボラチャージ / りゅうのはどう / コットンガードきあいのタスキ・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき7.8%
- じゅうでん / パラボラチャージ / りゅうのはどう / コットンガードたべのこし・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき7.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- パラボラチャージ91%コットンガード87%りゅうのはどう73%じゅうでん46%ほうでん35%10まんボルト33%マジカルシャイン16%パワージェム15%
- 持ち物
- たべのこし45%きあいのタスキ29%オボンのみ26%
- 性格
- れいせい68%ひかえめ17%ずぶとい14%
- 努力値
- H32 B2 C3254%H2 B32 C3210%H32 B16 C12 S69%
メガ・あやしいひかり型特殊5.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / パワージェム / きあいだま / あやしいひかりデンリュウナイト・ひかえめ・H12 C32 S22・せいでんき10.2%
- りゅうのはどう / パワージェム / 10まんボルト / あやしいひかりデンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32・せいでんき9.4%
- りゅうのはどう / パワージェム / 10まんボルト / あやしいひかりデンリュウナイト・ひかえめ・H12 C32 S22・せいでんき7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう100%あやしいひかり100%パワージェム68%きあいだま45%10まんボルト39%ほうでん20%パラボラチャージ19%マジカルシャイン8%
- 持ち物
- デンリュウナイト100%
- 性格
- ひかえめ52%れいせい48%
- 努力値
- H32 B2 C3254%H12 C32 S2217%H2 B32 C329%
フルアタ型特殊1.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / パラボラチャージ / りゅうのはどう / パワージェムオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・せいでんき22.5%
- きあいだま / マジカルシャイン / りゅうのはどう / パワージェムきあいのタスキ・ひかえめ・H12 C32 S22・せいでんき19.2%
- ほうでん / マジカルシャイン / りゅうのはどう / パワージェムきあいのタスキ・れいせい・H32 B2 C32・せいでんき8.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう100%パワージェム86%パラボラチャージ66%10まんボルト48%マジカルシャイン43%きあいだま26%ほうでん21%あやしいひかり10%
- 持ち物
- きあいのタスキ49%オボンのみ48%
- 性格
- ひかえめ70%れいせい30%
- 努力値
- H32 B2 C3257%H12 C32 S2224%H2 C32 S327%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 92.5% | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 60.4% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 49.7% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 49.6% | |
| パラボラチャージ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 45.9% | |
| コットンガード自分の防御を3段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 42.9% | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | 21.1% | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 11.5% | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | 8.8% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 7.6% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じばそうさ特性が プラス マイナス である自分と味方の防御 特防を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| わたほうし粉相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ルカリオ
デンリュウ vs
ルカリオ
○メガリザードンX
デンリュウ vs
メガリザードンX
○*メガリザードンY
デンリュウ vs
メガリザードンY
◎イダイトウ(オス)
デンリュウ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
デンリュウ vs
ボーマンダ
◎アーマーガア
デンリュウ vs
アーマーガア
○*カイリュー
デンリュウ vs
カイリュー
○*ギャラドス
デンリュウ vs
ギャラドス
○*ブラッキー
デンリュウ vs
ブラッキー
◎ヒートロトム
デンリュウ vs
ヒートロトム
◎ウォッシュロトム
デンリュウ vs
ウォッシュロトム
○*ドドゲザン
デンリュウ vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
デンリュウ vs
バシャーモ
○ライチュウ
デンリュウ vs
ライチュウ 不利な相手
▲カバルドン
デンリュウ vs
カバルドン
×ブリジュラス
デンリュウ vs
ブリジュラス
▲ミミッキュ
デンリュウ vs
ミミッキュ
▲*マスカーニャ
デンリュウ vs
マスカーニャ
▲メタグロス
デンリュウ vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
デンリュウ vs
イエッサン(オス)
×セグレイブ
デンリュウ vs
セグレイブ
▲キラフロル
デンリュウ vs
キラフロル
×フラエッテ(永遠)
デンリュウ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性せいでんき
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ボルトチェンジ
りゅうのはどう
パラボラチャージ
10まんボルト
ボルトチェンジ
りゅうのはどう
パラボラチャージ
10まんボルトEVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物デンリュウナイト
特性せいでんき
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
りゅうのはどう
パラボラチャージ
10まんボルト
パワージェム
りゅうのはどう
パラボラチャージ
10まんボルト
パワージェムEVH32B2C32








きあいだま
あやしいひかり
きあいのタスキ
オボンのみ






