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ポケモン情報
ハカドッグ

ハカドッグ

ゴースト
全国図鑑 No.972 / 使用率 135位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
72
こうげき
101
ぼうぎょ
100
とくこう
50
とくぼう
97
すばやさ
68
合計
488

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストあく
どくむし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 すなかき
72.9%
すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない。
2 もふもふ
27.1%
接触技で受けるダメージが半減する。ほのおタイプの技で受けるダメージは2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ゴースト おはかまいり
91.6%
ゴースト物理
威力 50命中 100%PP 12
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
2
ゴースト かげうち
76.6%
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
3
ノーマル みがわり
56.1%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
4
ほのお おにび
49.5%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
5
フェアリー じゃれつく
43.9%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
6
かくとう ボディプレス
20.6%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
7
ノーマル とおぼえ
15.9%
ノーマル変化
PP 20
自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
8
エスパー ねむる
10.3%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
9
ノーマル まもる
8.4%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
10
ノーマル いたみわけ
7.5%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
のろいのおふだ
72.9%
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
2
カゴのみ
10.3%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
8.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
ゴツゴツメット
7.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
70.1%
2 わんぱく (B↑ C↓)
13.1%
3 しんちょう (D↑ C↓)
10.3%
4 ようき (S↑ C↓)
6.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 141950028
29.9%
2 23240028
20.6%
3 63200028
13.1%
4 32020320
10.3%
5 93200025
6.5%
6 32232000
4.7%
7 32032000
3.7%
8 30320040
2.8%
9 32032020
2.8%
10 23200032
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ハカドッグ ハカドッグ vs ボーマンダ ボーマンダ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグボーマンダ
40.9〜49.1%
じゃれつく
確定3
ボーマンダハカドッグ
87.6〜103.1%
すてみタックル
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグボーマンダ
32.7〜38.6%
じゃれつく
乱数3発(97%)
ボーマンダハカドッグ
80.4〜95.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグボーマンダ
40.9〜49.1%
じゃれつく
確定3
ボーマンダハカドッグ
87.6〜103.1%
すてみタックル
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ハカドッグ ハカドッグ vs アシレーヌ アシレーヌ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハカドッグアシレーヌ
23.0〜27.3%
おはかまいり
確定999
30.5〜36.4%
おはかまいり
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
23.0〜27.3%
おはかまいり
確定999
アシレーヌハカドッグ
46.6〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(57%)
55.9〜65.8%
ムーンフォース
確定2
46.6〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(57%)
素早さ
先手
ハカドッグS116 / アシレーヌS80
先手
ハカドッグS116 / アシレーヌS82
先手
ハカドッグS116 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハカドッグアシレーヌ
18.2〜21.4%
じゃれつく
確定999
23.5〜28.9%
おはかまいり
確定999
18.2〜21.4%
じゃれつく
確定999
アシレーヌハカドッグ
30.2〜35.8%
ムーンフォース
乱数3発(32%)
36.9〜43.6%
ムーンフォース
確定3
30.2〜35.8%
ムーンフォース
乱数3発(32%)
素早さ
先手
ハカドッグS88 / アシレーヌS80
先手
ハカドッグS88 / アシレーヌS82
先手
ハカドッグS88 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハカドッグアシレーヌ
22.5〜26.7%
じゃれつく
確定999
29.9〜35.3%
じゃれつく
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
22.5〜26.7%
じゃれつく
確定999
アシレーヌハカドッグ
46.6〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(57%)
55.9〜65.8%
ムーンフォース
確定2
46.6〜54.7%
ムーンフォース
乱数2発(57%)
素早さ
先手
ハカドッグS116 / アシレーヌS80
先手
ハカドッグS116 / アシレーヌS82
先手
ハカドッグS116 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ハカドッグ ハカドッグ vs グソクムシャ グソクムシャ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハカドッググソクムシャ
15.4〜18.1%
おはかまいり
確定999
グソクムシャハカドッグ
75.8〜90.1%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS116 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハカドッググソクムシャ
11.5〜14.3%
おはかまいり
確定999
グソクムシャハカドッグ
70.9〜83.8%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS88 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハカドッググソクムシャ
13.2〜15.4%
おはかまいり
確定999
グソクムシャハカドッグ
75.8〜90.1%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS116 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ハカドッグ ハカドッグ vs カバルドン カバルドン

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ハカドッグカバルドン
18.1〜21.4%
おはかまいり
確定999
すなあらし 込みで計算
16.7〜20.0%
おはかまいり
確定999
すなあらし 込みで計算
18.1〜21.4%
おはかまいり
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンハカドッグ
37.3〜44.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ハカドッグS232 / カバルドンS67
先手
ハカドッグS232 / カバルドンS67
先手
ハカドッグS232 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ハカドッグカバルドン
14.0〜17.2%
おはかまいり
確定999
すなあらし 込みで計算
13.0〜15.3%
おはかまいり
確定999
すなあらし 込みで計算
14.0〜17.2%
おはかまいり
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンハカドッグ
34.1〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.1〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.1〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ハカドッグS176 / カバルドンS67
先手
ハカドッグS176 / カバルドンS67
先手
ハカドッグS176 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ハカドッグカバルドン
17.7〜20.9%
じゃれつく
確定999
すなあらし 込みで計算
15.8〜19.1%
じゃれつく
確定999
すなあらし 込みで計算
17.7〜20.9%
じゃれつく
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンハカドッグ
37.3〜44.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ハカドッグS232 / カバルドンS67
先手
ハカドッグS232 / カバルドンS67
先手
ハカドッグS232 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ハカドッグ ハカドッグ vs セグレイブ セグレイブ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグセグレイブ
40.8〜48.2%
じゃれつく
確定3
48.2〜57.6%
じゃれつく
乱数2発(91%)
48.2〜57.6%
じゃれつく
乱数2発(91%)
セグレイブハカドッグ
83.9〜99.4%
きょけんとつげき
確定2
67.1〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
95.0〜111.8%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / セグレイブS139
後手
ハカドッグS116 / セグレイブS152
後手
ハカドッグS116 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグセグレイブ
31.4〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(83%)
38.7〜46.1%
じゃれつく
確定3
38.7〜46.1%
じゃれつく
確定3
セグレイブハカドッグ
77.1〜91.1%
きょけんとつげき
確定2
60.9〜72.6%
きょけんとつげき
確定2
87.2〜102.8%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ハカドッグS88 / セグレイブS139
後手
ハカドッグS88 / セグレイブS152
後手
ハカドッグS88 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグセグレイブ
40.8〜48.2%
じゃれつく
確定3
48.2〜57.6%
じゃれつく
乱数2発(91%)
48.2〜57.6%
じゃれつく
乱数2発(91%)
セグレイブハカドッグ
83.9〜99.4%
きょけんとつげき
確定2
67.1〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
95.0〜111.8%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / セグレイブS139
後手
ハカドッグS116 / セグレイブS152
後手
ハカドッグS116 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ハカドッグ ハカドッグ vs ルカリオ ルカリオ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハカドッグルカリオ
39.5〜46.9%
おはかまいり
確定3
47.6〜57.1%
ボディプレス
乱数2発(86%)
ルカリオハカドッグ
90.1〜106.8%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
108.1〜128.0%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ルカリオS223
後手
ハカドッグS116 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハカドッグルカリオ
31.3〜37.4%
おはかまいり
乱数3発(77%)
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
ルカリオハカドッグ
58.7〜69.3%
てっていこうせん
確定2
69.3〜82.7%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ルカリオS223
後手
ハカドッグS88 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハカドッグルカリオ
33.3〜39.5%
おはかまいり
確定3
47.6〜57.1%
ボディプレス
乱数2発(86%)
ルカリオハカドッグ
90.1〜106.8%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
108.1〜128.0%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ルカリオS223
後手
ハカドッグS116 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ハカドッグ ハカドッグ vs ブリジュラス ブリジュラス

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハカドッグブリジュラス
25.4〜30.5%
ボディプレス
確定999
31.1〜37.1%
ボディプレス
確定999
25.4〜30.5%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスハカドッグ
56.5〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
68.9〜82.0%
りゅうせいぐん
確定2
56.5〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ブリジュラスS105
後手
ハカドッグS116 / ブリジュラスS150
先手
ハカドッグS116 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハカドッグブリジュラス
25.4〜30.5%
ボディプレス
確定999
29.9〜35.9%
ボディプレス
確定999
25.4〜30.5%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスハカドッグ
31.3〜36.9%
あくのはどう
乱数3発(64%)
38.0〜44.7%
あくのはどう
確定3
31.3〜36.9%
あくのはどう
乱数3発(64%)
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ブリジュラスS105
後手
ハカドッグS88 / ブリジュラスS150
後手
ハカドッグS88 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハカドッグブリジュラス
25.4〜30.5%
ボディプレス
確定999
31.1〜37.1%
ボディプレス
確定999
25.4〜30.5%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスハカドッグ
56.5〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
68.9〜82.0%
りゅうせいぐん
確定2
56.5〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ブリジュラスS105
後手
ハカドッグS116 / ブリジュラスS150
先手
ハカドッグS116 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ハカドッグ ハカドッグ vs ギルガルド ギルガルド

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハカドッグギルガルド
40.1〜48.5%
おはかまいり
確定3
40.1〜48.5%
おはかまいり
確定3
40.1〜48.5%
おはかまいり
確定3
ギルガルドハカドッグ
135.4〜161.5%
ポルターガイスト
確定1
104.3〜124.2%
ポルターガイスト
確定1
162.1〜193.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ギルガルドS80
先手
ハカドッグS116 / ギルガルドS72
先手
ハカドッグS116 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハカドッグギルガルド
31.1〜38.3%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
31.1〜38.3%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
31.1〜38.3%
おはかまいり
乱数3発(75%)
ギルガルドハカドッグ
127.4〜150.8%
ポルターガイスト
確定1
97.2〜115.1%
ポルターガイスト
乱数1発(88%)
152.5〜181.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ハカドッグS88 / ギルガルドS80
先手
ハカドッグS88 / ギルガルドS72
先手
ハカドッグS88 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハカドッグギルガルド
33.5〜40.7%
おはかまいり
乱数3発(46%)
33.5〜40.7%
おはかまいり
乱数3発(46%)
33.5〜40.7%
おはかまいり
確定3
ギルガルドハカドッグ
135.4〜161.5%
ポルターガイスト
確定1
104.3〜124.2%
ポルターガイスト
確定1
162.1〜193.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ギルガルドS80
先手
ハカドッグS116 / ギルガルドS72
先手
ハカドッグS116 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ハカドッグ ハカドッグ vs ミミッキュ ミミッキュ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグミミッキュ
78.6〜94.7%
おはかまいり
乱数2発(56%)
78.6〜94.7%
おはかまいり
乱数2発(56%)
78.6〜94.7%
おはかまいり
乱数2発(56%)
ミミッキュハカドッグ
82.0〜96.9%
シャドークロー
確定2
75.8〜89.4%
シャドークロー
確定2
63.4〜74.5%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ミミッキュS148
後手
ハカドッグS116 / ミミッキュS148
後手
ハカドッグS116 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグミミッキュ
61.8〜76.3%
おはかまいり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜76.3%
おはかまいり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜76.3%
おはかまいり
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュハカドッグ
73.7〜88.3%
シャドークロー
確定2
68.2〜81.6%
シャドークロー
確定2
57.0〜68.2%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ミミッキュS148
後手
ハカドッグS88 / ミミッキュS148
後手
ハカドッグS88 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハカドッグミミッキュ
65.6〜79.4%
おはかまいり
確定3(ばけのかわ込み)
65.6〜79.4%
おはかまいり
確定3(ばけのかわ込み)
65.6〜79.4%
おはかまいり
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュハカドッグ
82.0〜96.9%
シャドークロー
確定2
75.8〜89.4%
シャドークロー
確定2
63.4〜74.5%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ミミッキュS148
後手
ハカドッグS116 / ミミッキュS148
後手
ハカドッグS116 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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マスカーニャ*マスカーニャ
ハカドッグ ハカドッグ vs マスカーニャ マスカーニャ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグマスカーニャ
75.8〜90.2%
じゃれつく
確定2
75.8〜90.2%
じゃれつく
確定2
75.8〜90.2%
じゃれつく
確定2
マスカーニャハカドッグ
96.9〜115.5%
はたきおとす
乱数1発(81%)
96.9〜115.5%
はたきおとす
乱数1発(81%)
125.5〜149.7%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ハカドッグS116 / マスカーニャS262
後手
ハカドッグS116 / マスカーニャS175
後手
ハカドッグS116 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグマスカーニャ
60.1〜71.9%
じゃれつく
確定2
60.1〜71.9%
じゃれつく
確定2
60.1〜71.9%
じゃれつく
確定2
マスカーニャハカドッグ
90.5〜107.3%
はたきおとす
乱数1発(44%)
90.5〜107.3%
はたきおとす
乱数1発(44%)
117.3〜139.1%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ハカドッグS88 / マスカーニャS262
後手
ハカドッグS88 / マスカーニャS175
後手
ハカドッグS88 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグマスカーニャ
75.8〜90.2%
じゃれつく
確定2
75.8〜90.2%
じゃれつく
確定2
75.8〜90.2%
じゃれつく
確定2
マスカーニャハカドッグ
96.9〜115.5%
はたきおとす
乱数1発(81%)
96.9〜115.5%
はたきおとす
乱数1発(81%)
125.5〜149.7%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ハカドッグS116 / マスカーニャS262
後手
ハカドッグS116 / マスカーニャS175
後手
ハカドッグS116 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ハカドッグ ハカドッグ vs ゴリランダー ゴリランダー

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハカドッグゴリランダー
23.2〜27.5%
おはかまいり
乱数4発(59%)
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜27.5%
おはかまいり
乱数4発(59%)
グラスフィールド 込みで計算
15.5〜18.8%
おはかまいり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハカドッグ
108.7〜129.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.6〜119.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.9〜99.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ゴリランダーS107
先手
ハカドッグS116 / ゴリランダーS107
先手
ハカドッグS116 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハカドッグゴリランダー
18.8〜22.2%
おはかまいり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
18.8〜22.2%
おはかまいり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
12.6〜15.5%
おはかまいり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハカドッグ
100.6〜119.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜110.6%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
77.7〜92.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ゴリランダーS107
後手
ハカドッグS88 / ゴリランダーS107
後手
ハカドッグS88 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハカドッグゴリランダー
23.2〜27.5%
じゃれつく
乱数4発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜27.5%
じゃれつく
乱数4発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
15.5〜18.4%
じゃれつく
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハカドッグ
108.7〜129.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.6〜119.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.9〜99.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ゴリランダーS107
先手
ハカドッグS116 / ゴリランダーS107
先手
ハカドッグS116 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ハカドッグ ハカドッグ vs ギャラドス ギャラドス

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハカドッグギャラドス
12.4〜14.9%
おはかまいり
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.1〜25.1%
おはかまいり
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
12.4〜14.9%
おはかまいり
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハカドッグ
33.5〜39.8%
パワーウィップ
確定3
43.5〜51.6%
パワーウィップ
乱数2発(9%)
33.5〜39.8%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ギャラドスS101
後手
ハカドッグS116 / ギャラドスS133
先手
ハカドッグS116 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハカドッグギャラドス
9.9〜11.9%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.4〜19.3%
おはかまいり
確定999
攻撃-1 込みで計算
9.9〜11.9%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハカドッグ
30.7〜36.3%
パワーウィップ
乱数3発(54%)
40.2〜47.5%
パワーウィップ
確定3
30.7〜36.3%
パワーウィップ
乱数3発(54%)
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ギャラドスS101
後手
ハカドッグS88 / ギャラドスS133
後手
ハカドッグS88 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハカドッグギャラドス
12.4〜14.9%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
20.5〜24.6%
じゃれつく
確定5
攻撃-1 込みで計算
12.4〜14.9%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハカドッグ
33.5〜39.8%
パワーウィップ
確定3
43.5〜51.6%
パワーウィップ
乱数2発(9%)
33.5〜39.8%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ギャラドスS101
後手
ハカドッグS116 / ギャラドスS133
先手
ハカドッグS116 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ハカドッグ ハカドッグ vs アーマーガア アーマーガア

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハカドッグアーマーガア
14.6〜18.0%
おはかまいり
確定999
14.6〜18.0%
おはかまいり
確定999
14.6〜18.0%
おはかまいり
確定999
アーマーガアハカドッグ
36.0〜43.5%
ブレイブバード
確定3
36.0〜43.5%
ブレイブバード
確定3
36.0〜43.5%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ハカドッグS116 / アーマーガアS87
先手
ハカドッグS116 / アーマーガアS78
先手
ハカドッグS116 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハカドッグアーマーガア
12.2〜14.6%
おはかまいり
確定999
12.2〜14.6%
おはかまいり
確定999
12.2〜14.6%
おはかまいり
確定999
アーマーガアハカドッグ
33.5〜40.2%
ブレイブバード
確定3
33.5〜40.2%
ブレイブバード
確定3
33.5〜40.2%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ハカドッグS88 / アーマーガアS87
先手
ハカドッグS88 / アーマーガアS78
先手
ハカドッグS88 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハカドッグアーマーガア
12.2〜15.1%
おはかまいり
確定999
12.2〜15.1%
おはかまいり
確定999
12.2〜15.1%
おはかまいり
確定999
アーマーガアハカドッグ
36.0〜43.5%
ブレイブバード
確定3
36.0〜43.5%
ブレイブバード
確定3
36.0〜43.5%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ハカドッグS116 / アーマーガアS87
先手
ハカドッグS116 / アーマーガアS78
先手
ハカドッグS116 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×*キラフロル
ハカドッグ ハカドッグ vs キラフロル キラフロル

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハカドッグキラフロル
30.2〜35.8%
おはかまいり
乱数3発(31%)
17.4〜21.1%
おはかまいり
確定999
30.2〜35.8%
おはかまいり
乱数3発(31%)
キラフロルハカドッグ
43.5〜52.2%
パワージェム
乱数2発(11%)
36.0〜43.5%
パワージェム
確定3
48.4〜57.8%
パワージェム
乱数2発(93%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / キラフロルS151
先手
ハカドッグS116 / キラフロルS106
後手
ハカドッグS116 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハカドッグキラフロル
23.3〜27.7%
おはかまいり
乱数4発(69%)
14.7〜17.4%
おはかまいり
確定999
23.3〜27.7%
おはかまいり
乱数4発(69%)
キラフロルハカドッグ
28.5〜34.1%
パワージェム
乱数3発(2%)
23.5〜28.5%
パワージェム
乱数4発(87%)
31.8〜37.4%
パワージェム
乱数3発(86%)
素早さ
後手
ハカドッグS88 / キラフロルS151
後手
ハカドッグS88 / キラフロルS106
後手
ハカドッグS88 / キラフロルS138
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハカドッグキラフロル
25.2〜30.2%
おはかまいり
確定4
14.7〜17.9%
おはかまいり
確定999
25.2〜30.2%
おはかまいり
確定4
キラフロルハカドッグ
43.5〜52.2%
パワージェム
乱数2発(11%)
36.0〜43.5%
パワージェム
確定3
48.4〜57.8%
パワージェム
乱数2発(93%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / キラフロルS151
先手
ハカドッグS116 / キラフロルS106
後手
ハカドッグS116 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ハカドッグ ハカドッグ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグゲッコウガ
81.9〜96.6%
じゃれつく
確定2
72.5〜85.9%
じゃれつく
確定2
81.9〜96.6%
じゃれつく
確定2
ゲッコウガハカドッグ
83.2〜98.1%
あくのはどう
確定2
89.4〜105.6%
あくのはどう
乱数1発(38%)
83.2〜98.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ゲッコウガS174
後手
ハカドッグS116 / ゲッコウガS213
後手
ハカドッグS116 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグゲッコウガ
64.4〜76.5%
じゃれつく
確定2
57.7〜68.5%
じゃれつく
確定2
64.4〜76.5%
じゃれつく
確定2
ゲッコウガハカドッグ
53.6〜63.7%
あくのはどう
確定2
57.0〜68.2%
あくのはどう
確定2
53.6〜63.7%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ゲッコウガS174
後手
ハカドッグS88 / ゲッコウガS213
後手
ハカドッグS88 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグゲッコウガ
81.9〜96.6%
じゃれつく
確定2
72.5〜85.9%
じゃれつく
確定2
81.9〜96.6%
じゃれつく
確定2
ゲッコウガハカドッグ
83.2〜98.1%
あくのはどう
確定2
89.4〜105.6%
あくのはどう
乱数1発(38%)
83.2〜98.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ゲッコウガS174
後手
ハカドッグS116 / ゲッコウガS213
後手
ハカドッグS116 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ハカドッグ ハカドッグ vs メガリザードンX メガリザードンX

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハカドッグメガリザードンX
25.8〜31.0%
じゃれつく
確定4
メガリザードンXハカドッグ
79.5〜94.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハカドッグメガリザードンX
20.6〜25.2%
おはかまいり
乱数4発(<1%)
メガリザードンXハカドッグ
73.7〜87.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハカドッグメガリザードンX
25.8〜31.0%
じゃれつく
確定4
メガリザードンXハカドッグ
79.5〜94.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ハカドッグ ハカドッグ vs メガリザードンY メガリザードンY

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグメガリザードンY
34.8〜41.3%
おはかまいり
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハカドッグ
136.0〜160.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS116 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグメガリザードンY
27.7〜32.9%
おはかまいり
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハカドッグ
87.7〜103.9%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS88 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグメガリザードンY
29.0〜34.8%
おはかまいり
乱数3発(5%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハカドッグ
136.0〜160.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS116 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
ハカドッグ ハカドッグ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハカドッグアローラキュウコン
20.6〜24.6%
おはかまいり
確定5
あられ 込みで計算
24.7〜29.3%
おはかまいり
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハカドッグ
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS116 / アローラキュウコンS177
後手
ハカドッグS116 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハカドッグアローラキュウコン
16.0〜18.9%
おはかまいり
確定999
あられ 込みで計算
20.0〜24.0%
おはかまいり
確定5
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハカドッグ
40.2〜48.0%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜48.0%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS88 / アローラキュウコンS177
後手
ハカドッグS88 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハカドッグアローラキュウコン
19.4〜23.4%
じゃれつく
確定999
あられ 込みで計算
24.7〜29.3%
じゃれつく
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハカドッグ
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS116 / アローラキュウコンS177
後手
ハカドッグS116 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ハカドッグ ハカドッグ vs エースバーン エースバーン

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグエースバーン
35.0〜42.0%
おはかまいり
確定3
35.0〜42.0%
おはかまいり
確定3
35.0〜42.0%
おはかまいり
確定3
エースバーンハカドッグ
72.0〜87.0%
ふいうち
確定2
67.1〜79.5%
ふいうち
確定2
93.2〜113.0%
ふいうち
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / エースバーンS256
後手
ハカドッグS116 / エースバーンS188
後手
ハカドッグS116 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグエースバーン
28.0〜34.4%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
28.0〜34.4%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
28.0〜34.4%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
エースバーンハカドッグ
67.0〜80.4%
ふいうち
確定2
61.5〜73.7%
ふいうち
確定2
87.2〜104.5%
ふいうち
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ハカドッグS88 / エースバーンS256
後手
ハカドッグS88 / エースバーンS188
後手
ハカドッグS88 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグエースバーン
29.3〜35.0%
おはかまいり
乱数3発(14%)
29.3〜35.0%
おはかまいり
乱数3発(14%)
29.3〜35.0%
おはかまいり
乱数3発(14%)
エースバーンハカドッグ
72.0〜87.0%
ふいうち
確定2
67.1〜79.5%
ふいうち
確定2
93.2〜113.0%
ふいうち
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / エースバーンS256
後手
ハカドッグS116 / エースバーンS188
後手
ハカドッグS116 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ハカドッグ ハカドッグ vs オオニューラ オオニューラ

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグオオニューラ
42.0〜50.3%
おはかまいり
乱数2発(<1%)
42.0〜50.3%
おはかまいり
乱数2発(<1%)
42.0〜50.3%
おはかまいり
乱数2発(<1%)
オオニューラハカドッグ
60.9〜72.0%
じごくづき
確定2
60.9〜72.0%
じごくづき
確定2
60.9〜72.0%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / オオニューラS172
後手
ハカドッグS116 / オオニューラS172
後手
ハカドッグS116 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグオオニューラ
32.5〜39.5%
おはかまいり
乱数3発(>99%)
32.5〜39.5%
おはかまいり
乱数3発(>99%)
32.5〜39.5%
おはかまいり
乱数3発(>99%)
オオニューラハカドッグ
55.9〜65.9%
じごくづき
確定2
55.9〜65.9%
じごくづき
確定2
55.9〜65.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / オオニューラS172
後手
ハカドッグS88 / オオニューラS172
後手
ハカドッグS88 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグオオニューラ
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
オオニューラハカドッグ
60.9〜72.0%
じごくづき
確定2
60.9〜72.0%
じごくづき
確定2
60.9〜72.0%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / オオニューラS172
後手
ハカドッグS116 / オオニューラS172
後手
ハカドッグS116 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ハカドッグ ハカドッグ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグウォッシュロトム
19.7〜23.6%
じゃれつく
確定999
19.7〜23.6%
じゃれつく
確定999
33.1〜39.4%
じゃれつく
確定4
ウォッシュロトムハカドッグ
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
57.8〜67.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ウォッシュロトムS106
先手
ハカドッグS116 / ウォッシュロトムS106
後手
ハカドッグS116 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグウォッシュロトム
15.9〜19.1%
おはかまいり
確定999
15.9〜19.1%
おはかまいり
確定999
26.0〜30.7%
じゃれつく
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムハカドッグ
40.2〜48.0%
イカサマ
確定3
40.2〜48.0%
イカサマ
確定3
40.2〜48.0%
イカサマ
確定3
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ウォッシュロトムS106
後手
ハカドッグS88 / ウォッシュロトムS106
後手
ハカドッグS88 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグウォッシュロトム
19.7〜23.6%
じゃれつく
確定999
19.7〜23.6%
じゃれつく
確定999
33.1〜39.4%
じゃれつく
確定4
ウォッシュロトムハカドッグ
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
55.9〜65.8%
イカサマ
確定2
57.8〜67.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ウォッシュロトムS106
先手
ハカドッグS116 / ウォッシュロトムS106
後手
ハカドッグS116 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ハカドッグ ハカドッグ vs ウルガモス ウルガモス

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハカドッグウルガモス
20.8〜26.0%
おはかまいり
確定999
37.9〜45.3%
おはかまいり
乱数3発(48%)
20.8〜26.0%
おはかまいり
確定999
ウルガモスハカドッグ
60.2〜71.4%
オーバーヒート
乱数2発(41%)
80.1〜95.0%
オーバーヒート
確定2
60.2〜71.4%
オーバーヒート
乱数2発(41%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ウルガモスS122
後手
ハカドッグS116 / ウルガモスS152
後手
ハカドッグS116 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハカドッグウルガモス
16.7〜20.3%
おはかまいり
確定999
29.8〜35.4%
おはかまいり
乱数4発(90%)(オボンのみ込み)
16.7〜20.3%
おはかまいり
確定999
ウルガモスハカドッグ
27.4〜32.4%
かえんほうしゃ
確定4
35.8〜42.5%
かえんほうしゃ
確定3
27.4〜32.4%
かえんほうしゃ
確定4
素早さ
後手
ハカドッグS88 / ウルガモスS122
後手
ハカドッグS88 / ウルガモスS152
後手
ハカドッグS88 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハカドッグウルガモス
17.7〜21.9%
おはかまいり
確定999
31.7〜37.9%
おはかまいり
確定4
17.7〜21.9%
おはかまいり
確定999
ウルガモスハカドッグ
60.2〜71.4%
オーバーヒート
乱数2発(41%)
80.1〜95.0%
オーバーヒート
確定2
60.2〜71.4%
オーバーヒート
乱数2発(41%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / ウルガモスS122
後手
ハカドッグS116 / ウルガモスS152
後手
ハカドッグS116 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ハカドッグ ハカドッグ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグイエッサン(オス)
51.1〜60.6%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハカドッグ
55.9〜65.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.9〜60.9%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜65.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS116 / イエッサン(オス)S220
後手
ハカドッグS116 / イエッサン(オス)S161
後手
ハカドッグS116 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグイエッサン(オス)
40.1〜47.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハカドッグ
46.9〜55.3%
サイコショック
乱数2発(66%)
サイコフィールド 込みで計算
42.5〜50.8%
サイコショック
乱数2発(3%)
サイコフィールド 込みで計算
46.9〜55.3%
サイコショック
乱数2発(66%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS88 / イエッサン(オス)S220
後手
ハカドッグS88 / イエッサン(オス)S161
後手
ハカドッグS88 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハカドッグイエッサン(オス)
51.1〜60.6%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハカドッグ
55.9〜65.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.9〜60.9%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜65.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハカドッグS116 / イエッサン(オス)S220
後手
ハカドッグS116 / イエッサン(オス)S161
後手
ハカドッグS116 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ハカドッグ ハカドッグ vs ラウドボーン ラウドボーン

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハカドッグラウドボーン
30.3〜37.4%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
30.3〜37.4%
おはかまいり
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.3〜37.4%
おはかまいり
乱数3発(60%)
ラウドボーンハカドッグ
63.4〜75.8%
シャドーボール
確定2
63.4〜75.8%
シャドーボール
確定2
63.4〜75.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ラウドボーンS86
先手
ハカドッグS116 / ラウドボーンS86
先手
ハカドッグS116 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハカドッグラウドボーン
23.7〜28.4%
おはかまいり
確定999
23.7〜28.4%
おはかまいり
確定999
23.7〜28.4%
おはかまいり
乱数4発(74%)
ラウドボーンハカドッグ
41.3〜50.3%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
41.3〜50.3%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
41.3〜50.3%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
ハカドッグS88 / ラウドボーンS86
先手
ハカドッグS88 / ラウドボーンS86
先手
ハカドッグS88 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハカドッグラウドボーン
25.6〜31.3%
おはかまいり
乱数4発(3%)
25.6〜31.3%
おはかまいり
乱数4発(<1%)
25.6〜31.3%
おはかまいり
確定4
ラウドボーンハカドッグ
63.4〜75.8%
シャドーボール
確定2
63.4〜75.8%
シャドーボール
確定2
63.4〜75.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ハカドッグS116 / ラウドボーンS86
先手
ハカドッグS116 / ラウドボーンS86
先手
ハカドッグS116 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ハカドッグ ハカドッグ vs メタグロス メタグロス

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグメタグロス
38.2〜47.1%
おはかまいり
確定3
メタグロスハカドッグ
70.8〜84.5%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグメタグロス
31.8〜38.2%
おはかまいり
乱数3発(76%)
メタグロスハカドッグ
65.9〜78.2%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS88 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハカドッグメタグロス
31.8〜39.5%
おはかまいり
乱数3発(>99%)
メタグロスハカドッグ
70.8〜84.5%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ハカドッグS116 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
ハカドッグ ハカドッグ vs カイリュー カイリュー

ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハカドッグカイリュー
23.4〜27.5%
じゃれつく
確定3
26.9〜32.3%
じゃれつく
確定3
26.9〜32.3%
じゃれつく
確定3
カイリューハカドッグ
83.9〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
59.6〜70.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
65.2〜77.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / カイリューS152
後手
ハカドッグS116 / カイリューS145
後手
ハカドッグS116 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハカドッグカイリュー
18.6〜22.2%
じゃれつく
乱数3発(65%)
21.6〜25.7%
じゃれつく
確定3
21.6〜25.7%
じゃれつく
確定3
カイリューハカドッグ
54.2〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3
42.5〜50.8%
げきりん
乱数2発(3%)
42.5〜50.8%
げきりん
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ハカドッグS88 / カイリューS152
後手
ハカドッグS88 / カイリューS145
後手
ハカドッグS88 / カイリューS132
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハカドッグカイリュー
23.4〜27.5%
じゃれつく
確定3
26.9〜32.3%
じゃれつく
確定3
26.9〜32.3%
じゃれつく
確定3
カイリューハカドッグ
83.9〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
59.6〜70.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
65.2〜77.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ハカドッグS116 / カイリューS152
後手
ハカドッグS116 / カイリューS145
後手
ハカドッグS116 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性もふもふ
性格わんぱく (B↑C↓)
ほのおおにびノーマルあくびゴーストおはかまいりゴーストかげうち
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物のろいのおふだ
特性すなかき
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストおはかまいりゴーストかげうちほのおおにびノーマルいたみわけ
EVH28A10S28
その他の構築や対戦での動きを確認