ハカドッグ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | すなかき | すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
| 2 | もふもふ | 接触技で受けるダメージが半減する。ほのおタイプの技で受けるダメージは2倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おはかまいり |
物理威力 50命中 100%PP 12 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。 |
| 2 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 4 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 5 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 6 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 7 | とおぼえ |
変化PP 20 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 |
| 8 | ねむる |
変化PP 8 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| 9 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 10 | いたみわけ |
変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | のろいのおふだ |
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 19 | 5 | 0 | 0 | 28 | |
| 2 | 2 | 32 | 4 | 0 | 0 | 28 | |
| 3 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 6 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 30 | 32 | 0 | 0 | 4 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
▲*ボーマンダ
ハカドッグ vs
ボーマンダ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.9〜49.1% じゃれつく 確定3 | |
| 87.6〜103.1% すてみタックル 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.7〜38.6% じゃれつく 乱数3発(97%) | |
| 80.4〜95.0% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.9〜49.1% じゃれつく 確定3 | |
| 87.6〜103.1% すてみタックル 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ハカドッグ vs
アシレーヌ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.0〜27.3% おはかまいり 確定999 | 30.5〜36.4% おはかまいり 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 23.0〜27.3% おはかまいり 確定999 | |
| 46.6〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(57%) | 55.9〜65.8% ムーンフォース 確定2 | 46.6〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 先手 S116 / S80 | 先手 S116 / S82 | 先手 S116 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.2〜21.4% じゃれつく 確定999 | 23.5〜28.9% おはかまいり 確定999 | 18.2〜21.4% じゃれつく 確定999 | |
| 30.2〜35.8% ムーンフォース 乱数3発(32%) | 36.9〜43.6% ムーンフォース 確定3 | 30.2〜35.8% ムーンフォース 乱数3発(32%) | |
| 素早さ | 先手 S88 / S80 | 先手 S88 / S82 | 先手 S88 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% じゃれつく 確定999 | 29.9〜35.3% じゃれつく 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | 22.5〜26.7% じゃれつく 確定999 | |
| 46.6〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(57%) | 55.9〜65.8% ムーンフォース 確定2 | 46.6〜54.7% ムーンフォース 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 先手 S116 / S80 | 先手 S116 / S82 | 先手 S116 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ハカドッグ vs
グソクムシャ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.4〜18.1% おはかまいり 確定999 | |
| 75.8〜90.1% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 11.5〜14.3% おはかまいり 確定999 | |
| 70.9〜83.8% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 13.2〜15.4% おはかまいり 確定999 | |
| 75.8〜90.1% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
ハカドッグ vs
カバルドン ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.1〜21.4% おはかまいり 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.7〜20.0% おはかまいり 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.1〜21.4% おはかまいり 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 37.3〜44.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S232 / S67 | 先手 S232 / S67 | 先手 S232 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.0〜17.2% おはかまいり 確定999すなあらし 込みで計算 | 13.0〜15.3% おはかまいり 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.0〜17.2% おはかまいり 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 34.1〜40.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.1〜40.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.1〜40.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S176 / S67 | 先手 S176 / S67 | 先手 S176 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.7〜20.9% じゃれつく 確定999すなあらし 込みで計算 | 15.8〜19.1% じゃれつく 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.7〜20.9% じゃれつく 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 37.3〜44.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S232 / S67 | 先手 S232 / S67 | 先手 S232 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ハカドッグ vs
セグレイブ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.2% じゃれつく 確定3 | 48.2〜57.6% じゃれつく 乱数2発(91%) | 48.2〜57.6% じゃれつく 乱数2発(91%) | |
| 83.9〜99.4% きょけんとつげき 確定2 | 67.1〜78.9% きょけんとつげき 確定2 | 95.0〜111.8% きょけんとつげき 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S139 | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% じゃれつく 乱数3発(83%) | 38.7〜46.1% じゃれつく 確定3 | 38.7〜46.1% じゃれつく 確定3 | |
| 77.1〜91.1% きょけんとつげき 確定2 | 60.9〜72.6% きょけんとつげき 確定2 | 87.2〜102.8% きょけんとつげき 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S139 | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.2% じゃれつく 確定3 | 48.2〜57.6% じゃれつく 乱数2発(91%) | 48.2〜57.6% じゃれつく 乱数2発(91%) | |
| 83.9〜99.4% きょけんとつげき 確定2 | 67.1〜78.9% きょけんとつげき 確定2 | 95.0〜111.8% きょけんとつげき 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S139 | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ハカドッグ vs
ルカリオ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% おはかまいり 確定3 | 47.6〜57.1% ボディプレス 乱数2発(86%) | |
| 90.1〜106.8% てっていこうせん 乱数1発(44%) | 108.1〜128.0% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S223 | 後手 S116 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 31.3〜37.4% おはかまいり 乱数3発(77%) | 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | |
| 58.7〜69.3% てっていこうせん 確定2 | 69.3〜82.7% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S223 | 後手 S88 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 33.3〜39.5% おはかまいり 確定3 | 47.6〜57.1% ボディプレス 乱数2発(86%) | |
| 90.1〜106.8% てっていこうせん 乱数1発(44%) | 108.1〜128.0% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S223 | 後手 S116 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ハカドッグ vs
ブリジュラス ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.5% ボディプレス 確定999 | 31.1〜37.1% ボディプレス 確定999 | 25.4〜30.5% ボディプレス 確定999 | |
| 56.5〜67.1% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 68.9〜82.0% りゅうせいぐん 確定2 | 56.5〜67.1% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S116 / S105 | 後手 S116 / S150 | 先手 S116 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.5% ボディプレス 確定999 | 29.9〜35.9% ボディプレス 確定999 | 25.4〜30.5% ボディプレス 確定999 | |
| 31.3〜36.9% あくのはどう 乱数3発(64%) | 38.0〜44.7% あくのはどう 確定3 | 31.3〜36.9% あくのはどう 乱数3発(64%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S105 | 後手 S88 / S150 | 後手 S88 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.5% ボディプレス 確定999 | 31.1〜37.1% ボディプレス 確定999 | 25.4〜30.5% ボディプレス 確定999 | |
| 56.5〜67.1% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 68.9〜82.0% りゅうせいぐん 確定2 | 56.5〜67.1% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S116 / S105 | 後手 S116 / S150 | 先手 S116 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ギルガルド
ハカドッグ vs
ギルガルド ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜48.5% おはかまいり 確定3 | 40.1〜48.5% おはかまいり 確定3 | 40.1〜48.5% おはかまいり 確定3 | |
| 135.4〜161.5% ポルターガイスト 確定1 | 104.3〜124.2% ポルターガイスト 確定1 | 162.1〜193.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S80 | 先手 S116 / S72 | 先手 S116 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜38.3% おはかまいり 乱数3発(<1%) | 31.1〜38.3% おはかまいり 乱数3発(<1%) | 31.1〜38.3% おはかまいり 乱数3発(75%) | |
| 127.4〜150.8% ポルターガイスト 確定1 | 97.2〜115.1% ポルターガイスト 乱数1発(88%) | 152.5〜181.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S80 | 先手 S88 / S72 | 先手 S88 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% おはかまいり 乱数3発(46%) | 33.5〜40.7% おはかまいり 乱数3発(46%) | 33.5〜40.7% おはかまいり 確定3 | |
| 135.4〜161.5% ポルターガイスト 確定1 | 104.3〜124.2% ポルターガイスト 確定1 | 162.1〜193.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S80 | 先手 S116 / S72 | 先手 S116 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
ハカドッグ vs
ミミッキュ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.6〜94.7% おはかまいり 乱数2発(56%) | 78.6〜94.7% おはかまいり 乱数2発(56%) | 78.6〜94.7% おはかまいり 乱数2発(56%) | |
| 82.0〜96.9% シャドークロー 確定2 | 75.8〜89.4% シャドークロー 確定2 | 63.4〜74.5% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S148 | 後手 S116 / S148 | 後手 S116 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜76.3% おはかまいり 確定3(ばけのかわ込み) | 61.8〜76.3% おはかまいり 確定3(ばけのかわ込み) | 61.8〜76.3% おはかまいり 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 73.7〜88.3% シャドークロー 確定2 | 68.2〜81.6% シャドークロー 確定2 | 57.0〜68.2% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S148 | 後手 S88 / S148 | 後手 S88 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜79.4% おはかまいり 確定3(ばけのかわ込み) | 65.6〜79.4% おはかまいり 確定3(ばけのかわ込み) | 65.6〜79.4% おはかまいり 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 82.0〜96.9% シャドークロー 確定2 | 75.8〜89.4% シャドークロー 確定2 | 63.4〜74.5% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S148 | 後手 S116 / S148 | 後手 S116 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ハカドッグ vs
マスカーニャ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.2% じゃれつく 確定2 | 75.8〜90.2% じゃれつく 確定2 | 75.8〜90.2% じゃれつく 確定2 | |
| 96.9〜115.5% はたきおとす 乱数1発(81%) | 96.9〜115.5% はたきおとす 乱数1発(81%) | 125.5〜149.7% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S262 | 後手 S116 / S175 | 後手 S116 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.9% じゃれつく 確定2 | 60.1〜71.9% じゃれつく 確定2 | 60.1〜71.9% じゃれつく 確定2 | |
| 90.5〜107.3% はたきおとす 乱数1発(44%) | 90.5〜107.3% はたきおとす 乱数1発(44%) | 117.3〜139.1% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S262 | 後手 S88 / S175 | 後手 S88 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.2% じゃれつく 確定2 | 75.8〜90.2% じゃれつく 確定2 | 75.8〜90.2% じゃれつく 確定2 | |
| 96.9〜115.5% はたきおとす 乱数1発(81%) | 96.9〜115.5% はたきおとす 乱数1発(81%) | 125.5〜149.7% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S262 | 後手 S116 / S175 | 後手 S116 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ハカドッグ vs
ゴリランダー ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.2〜27.5% おはかまいり 乱数4発(59%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜27.5% おはかまいり 乱数4発(59%)グラスフィールド 込みで計算 | 15.5〜18.8% おはかまいり 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.7〜129.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.6〜119.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 83.9〜99.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S107 | 先手 S116 / S107 | 先手 S116 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.8〜22.2% おはかまいり 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 18.8〜22.2% おはかまいり 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 12.6〜15.5% おはかまいり 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 100.6〜119.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜110.6% ウッドハンマー 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 77.7〜92.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S107 | 後手 S88 / S107 | 後手 S88 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.2〜27.5% じゃれつく 乱数4発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜27.5% じゃれつく 乱数4発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 15.5〜18.4% じゃれつく 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.7〜129.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.6〜119.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 83.9〜99.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S107 | 先手 S116 / S107 | 先手 S116 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギャラドス
ハカドッグ vs
ギャラドス ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.4〜14.9% おはかまいり 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.1〜25.1% おはかまいり 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 12.4〜14.9% おはかまいり 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.5〜39.8% パワーウィップ 確定3 | 43.5〜51.6% パワーウィップ 乱数2発(9%) | 33.5〜39.8% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S101 | 後手 S116 / S133 | 先手 S116 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.9〜11.9% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.4〜19.3% おはかまいり 確定999攻撃-1 込みで計算 | 9.9〜11.9% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 30.7〜36.3% パワーウィップ 乱数3発(54%) | 40.2〜47.5% パワーウィップ 確定3 | 30.7〜36.3% パワーウィップ 乱数3発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S101 | 後手 S88 / S133 | 後手 S88 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.4〜14.9% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 20.5〜24.6% じゃれつく 確定5攻撃-1 込みで計算 | 12.4〜14.9% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.5〜39.8% パワーウィップ 確定3 | 43.5〜51.6% パワーウィップ 乱数2発(9%) | 33.5〜39.8% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S101 | 後手 S116 / S133 | 先手 S116 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
ハカドッグ vs
アーマーガア ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜18.0% おはかまいり 確定999 | 14.6〜18.0% おはかまいり 確定999 | 14.6〜18.0% おはかまいり 確定999 | |
| 36.0〜43.5% ブレイブバード 確定3 | 36.0〜43.5% ブレイブバード 確定3 | 36.0〜43.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S87 | 先手 S116 / S78 | 先手 S116 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜14.6% おはかまいり 確定999 | 12.2〜14.6% おはかまいり 確定999 | 12.2〜14.6% おはかまいり 確定999 | |
| 33.5〜40.2% ブレイブバード 確定3 | 33.5〜40.2% ブレイブバード 確定3 | 33.5〜40.2% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S87 | 先手 S88 / S78 | 先手 S88 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜15.1% おはかまいり 確定999 | 12.2〜15.1% おはかまいり 確定999 | 12.2〜15.1% おはかまいり 確定999 | |
| 36.0〜43.5% ブレイブバード 確定3 | 36.0〜43.5% ブレイブバード 確定3 | 36.0〜43.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S87 | 先手 S116 / S78 | 先手 S116 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*キラフロル
ハカドッグ vs
キラフロル ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.8% おはかまいり 乱数3発(31%) | 17.4〜21.1% おはかまいり 確定999 | 30.2〜35.8% おはかまいり 乱数3発(31%) | |
| 43.5〜52.2% パワージェム 乱数2発(11%) | 36.0〜43.5% パワージェム 確定3 | 48.4〜57.8% パワージェム 乱数2発(93%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S151 | 先手 S116 / S106 | 後手 S116 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜27.7% おはかまいり 乱数4発(69%) | 14.7〜17.4% おはかまいり 確定999 | 23.3〜27.7% おはかまいり 乱数4発(69%) | |
| 28.5〜34.1% パワージェム 乱数3発(2%) | 23.5〜28.5% パワージェム 乱数4発(87%) | 31.8〜37.4% パワージェム 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S151 | 後手 S88 / S106 | 後手 S88 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜30.2% おはかまいり 確定4 | 14.7〜17.9% おはかまいり 確定999 | 25.2〜30.2% おはかまいり 確定4 | |
| 43.5〜52.2% パワージェム 乱数2発(11%) | 36.0〜43.5% パワージェム 確定3 | 48.4〜57.8% パワージェム 乱数2発(93%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S151 | 先手 S116 / S106 | 後手 S116 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
ハカドッグ vs
ゲッコウガ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.9〜96.6% じゃれつく 確定2 | 72.5〜85.9% じゃれつく 確定2 | 81.9〜96.6% じゃれつく 確定2 | |
| 83.2〜98.1% あくのはどう 確定2 | 89.4〜105.6% あくのはどう 乱数1発(38%) | 83.2〜98.1% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S174 | 後手 S116 / S213 | 後手 S116 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.4〜76.5% じゃれつく 確定2 | 57.7〜68.5% じゃれつく 確定2 | 64.4〜76.5% じゃれつく 確定2 | |
| 53.6〜63.7% あくのはどう 確定2 | 57.0〜68.2% あくのはどう 確定2 | 53.6〜63.7% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S174 | 後手 S88 / S213 | 後手 S88 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.9〜96.6% じゃれつく 確定2 | 72.5〜85.9% じゃれつく 確定2 | 81.9〜96.6% じゃれつく 確定2 | |
| 83.2〜98.1% あくのはどう 確定2 | 89.4〜105.6% あくのはどう 乱数1発(38%) | 83.2〜98.1% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S174 | 後手 S116 / S213 | 後手 S116 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ハカドッグ vs
メガリザードンX ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% じゃれつく 確定4 | |
| 79.5〜94.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.6〜25.2% おはかまいり 乱数4発(<1%) | |
| 73.7〜87.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% じゃれつく 確定4 | |
| 79.5〜94.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ハカドッグ vs
メガリザードンY ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% おはかまいり 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.2% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.7〜32.9% おはかまいり 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 87.7〜103.9% オーバーヒート 乱数1発(25%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.0〜34.8% おはかまいり 乱数3発(5%)晴れ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.2% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アローラキュウコン
ハカドッグ vs
アローラキュウコン ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 20.6〜24.6% おはかまいり 確定5あられ 込みで計算 | 24.7〜29.3% おはかまいり 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 55.9〜65.8% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 55.9〜65.8% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S177 | 後手 S116 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 16.0〜18.9% おはかまいり 確定999あられ 込みで計算 | 20.0〜24.0% おはかまいり 確定5あられ 込みで計算 | |
| 40.2〜48.0% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜48.0% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S177 | 後手 S88 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 19.4〜23.4% じゃれつく 確定999あられ 込みで計算 | 24.7〜29.3% じゃれつく 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 55.9〜65.8% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 55.9〜65.8% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S177 | 後手 S116 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ハカドッグ vs
エースバーン ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜42.0% おはかまいり 確定3 | 35.0〜42.0% おはかまいり 確定3 | 35.0〜42.0% おはかまいり 確定3 | |
| 72.0〜87.0% ふいうち 確定2 | 67.1〜79.5% ふいうち 確定2 | 93.2〜113.0% ふいうち 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S256 | 後手 S116 / S188 | 後手 S116 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜34.4% おはかまいり 乱数3発(<1%) | 28.0〜34.4% おはかまいり 乱数3発(<1%) | 28.0〜34.4% おはかまいり 乱数3発(<1%) | |
| 67.0〜80.4% ふいうち 確定2 | 61.5〜73.7% ふいうち 確定2 | 87.2〜104.5% ふいうち 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S256 | 後手 S88 / S188 | 後手 S88 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.0% おはかまいり 乱数3発(14%) | 29.3〜35.0% おはかまいり 乱数3発(14%) | 29.3〜35.0% おはかまいり 乱数3発(14%) | |
| 72.0〜87.0% ふいうち 確定2 | 67.1〜79.5% ふいうち 確定2 | 93.2〜113.0% ふいうち 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S256 | 後手 S116 / S188 | 後手 S116 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
ハカドッグ vs
オオニューラ ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜50.3% おはかまいり 乱数2発(<1%) | 42.0〜50.3% おはかまいり 乱数2発(<1%) | 42.0〜50.3% おはかまいり 乱数2発(<1%) | |
| 60.9〜72.0% じごくづき 確定2 | 60.9〜72.0% じごくづき 確定2 | 60.9〜72.0% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S172 | 後手 S116 / S172 | 後手 S116 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜39.5% おはかまいり 乱数3発(>99%) | 32.5〜39.5% おはかまいり 乱数3発(>99%) | 32.5〜39.5% おはかまいり 乱数3発(>99%) | |
| 55.9〜65.9% じごくづき 確定2 | 55.9〜65.9% じごくづき 確定2 | 55.9〜65.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S172 | 後手 S88 / S172 | 後手 S88 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | |
| 60.9〜72.0% じごくづき 確定2 | 60.9〜72.0% じごくづき 確定2 | 60.9〜72.0% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S172 | 後手 S116 / S172 | 後手 S116 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ハカドッグ vs
ウォッシュロトム ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.7〜23.6% じゃれつく 確定999 | 19.7〜23.6% じゃれつく 確定999 | 33.1〜39.4% じゃれつく 確定4 | |
| 55.9〜65.8% イカサマ 確定2 | 55.9〜65.8% イカサマ 確定2 | 57.8〜67.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S106 | 先手 S116 / S106 | 後手 S116 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% おはかまいり 確定999 | 15.9〜19.1% おはかまいり 確定999 | 26.0〜30.7% じゃれつく 確定5(オボンのみ込み) | |
| 40.2〜48.0% イカサマ 確定3 | 40.2〜48.0% イカサマ 確定3 | 40.2〜48.0% イカサマ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S106 | 後手 S88 / S106 | 後手 S88 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.7〜23.6% じゃれつく 確定999 | 19.7〜23.6% じゃれつく 確定999 | 33.1〜39.4% じゃれつく 確定4 | |
| 55.9〜65.8% イカサマ 確定2 | 55.9〜65.8% イカサマ 確定2 | 57.8〜67.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S106 | 先手 S116 / S106 | 後手 S116 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
ハカドッグ vs
ウルガモス ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜26.0% おはかまいり 確定999 | 37.9〜45.3% おはかまいり 乱数3発(48%) | 20.8〜26.0% おはかまいり 確定999 | |
| 60.2〜71.4% オーバーヒート 乱数2発(41%) | 80.1〜95.0% オーバーヒート 確定2 | 60.2〜71.4% オーバーヒート 乱数2発(41%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S122 | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.7〜20.3% おはかまいり 確定999 | 29.8〜35.4% おはかまいり 乱数4発(90%)(オボンのみ込み) | 16.7〜20.3% おはかまいり 確定999 | |
| 27.4〜32.4% かえんほうしゃ 確定4 | 35.8〜42.5% かえんほうしゃ 確定3 | 27.4〜32.4% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S122 | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.7〜21.9% おはかまいり 確定999 | 31.7〜37.9% おはかまいり 確定4 | 17.7〜21.9% おはかまいり 確定999 | |
| 60.2〜71.4% オーバーヒート 乱数2発(41%) | 80.1〜95.0% オーバーヒート 確定2 | 60.2〜71.4% オーバーヒート 乱数2発(41%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S122 | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ハカドッグ vs
イエッサン(オス) ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜60.6% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 55.9〜65.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.9〜60.9% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.9〜65.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S220 | 後手 S116 / S161 | 後手 S116 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 46.9〜55.3% サイコショック 乱数2発(66%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.8% サイコショック 乱数2発(3%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.9〜55.3% サイコショック 乱数2発(66%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S220 | 後手 S88 / S161 | 後手 S88 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜60.6% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 55.9〜65.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.9〜60.9% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.9〜65.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S220 | 後手 S116 / S161 | 後手 S116 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ハカドッグ vs
ラウドボーン ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜37.4% おはかまいり 乱数3発(<1%) | 30.3〜37.4% おはかまいり 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.3〜37.4% おはかまいり 乱数3発(60%) | |
| 63.4〜75.8% シャドーボール 確定2 | 63.4〜75.8% シャドーボール 確定2 | 63.4〜75.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S86 | 先手 S116 / S86 | 先手 S116 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% おはかまいり 確定999 | 23.7〜28.4% おはかまいり 確定999 | 23.7〜28.4% おはかまいり 乱数4発(74%) | |
| 41.3〜50.3% シャドーボール 乱数2発(<1%) | 41.3〜50.3% シャドーボール 乱数2発(<1%) | 41.3〜50.3% シャドーボール 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S88 / S86 | 先手 S88 / S86 | 先手 S88 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜31.3% おはかまいり 乱数4発(3%) | 25.6〜31.3% おはかまいり 乱数4発(<1%) | 25.6〜31.3% おはかまいり 確定4 | |
| 63.4〜75.8% シャドーボール 確定2 | 63.4〜75.8% シャドーボール 確定2 | 63.4〜75.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S86 | 先手 S116 / S86 | 先手 S116 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ハカドッグ vs
メタグロス ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.2〜47.1% おはかまいり 確定3 | |
| 70.8〜84.5% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.8〜38.2% おはかまいり 乱数3発(76%) | |
| 65.9〜78.2% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.8〜39.5% おはかまいり 乱数3発(>99%) | |
| 70.8〜84.5% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
ハカドッグ vs
カイリュー ハカドッグの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% じゃれつく 確定3 | 26.9〜32.3% じゃれつく 確定3 | 26.9〜32.3% じゃれつく 確定3 | |
| 83.9〜99.4% りゅうせいぐん 確定2 | 59.6〜70.8% りゅうせいぐん 乱数2発(32%) | 65.2〜77.0% りゅうせいぐん 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S145 | 後手 S116 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハカドッグの型:のろいのおふだ・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% じゃれつく 乱数3発(65%) | 21.6〜25.7% じゃれつく 確定3 | 21.6〜25.7% じゃれつく 確定3 | |
| 54.2〜64.2% りゅうせいぐん 確定3 | 42.5〜50.8% げきりん 乱数2発(3%) | 42.5〜50.8% げきりん 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S145 | 後手 S88 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハカドッグの型:カゴのみ・いじっぱり・H14 A19 B5 S28
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% じゃれつく 確定3 | 26.9〜32.3% じゃれつく 確定3 | 26.9〜32.3% じゃれつく 確定3 | |
| 83.9〜99.4% りゅうせいぐん 確定2 | 59.6〜70.8% りゅうせいぐん 乱数2発(32%) | 65.2〜77.0% りゅうせいぐん 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S145 | 後手 S116 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
おにび
あくび
おはかまいり
かげうち
おはかまいり
かげうち
おにび
いたみわけ



じゃれつく
ねむる
こだわりスカーフ





