サダイジャ
全国図鑑 No.844 / 使用率 195位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
72
こうげき
107
ぼうぎょ
125
とくこう
65
とくぼう
70
すばやさ
71
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | すなはき | 技のダメージを受けた時から5ターンの間、すなあらし状態にする。 |
| 2 | だっぴ | ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 |
| 3 | すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 2 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 3 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 4 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 5 | へびにらみ |
変化命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 6 | どろかけ |
特殊威力 20命中 100%PP 12 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | かみなりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 10 | とぐろをまく |
変化PP 20 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | さらさらいわ |
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 2 | 11 | 32 | 0 | 0 | 21 | |
| 6 | 30 | 0 | 32 | 0 | 0 | 4 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 0 | 32 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 11 | 32 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 0 | 32 | 0 | 0 | 12 | 22 | |
| 13 | 32 | 0 | 22 | 0 | 10 | 2 | |
| 14 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
がんせきふうじ型物理57.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / がんせきふうじ / がむしゃら / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなはき33.8%
- じしん / がんせきふうじ / がむしゃら / ステルスロックさらさらいわ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなはき19.8%
- じしん / がんせきふうじ / がむしゃら / ステルスロックきあいのタスキ・わんぱく・H32 B2 D32・すなはき7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ステルスロック100%がむしゃら99%がんせきふうじ98%
- 持ち物
- きあいのタスキ64%さらさらいわ36%
- 性格
- いじっぱり68%わんぱく18%ようき13%
- 努力値
- H2 A32 S3266%H32 B2 D3213%A32 C2 S3212%
へびにらみ・耐久型補助18.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- どろかけ / がむしゃら / ステルスロック / へびにらみきあいのタスキ・ずぶとい・H32 B2 D32・すなはき33.4%
- みがわり / がむしゃら / ステルスロック / へびにらみきあいのタスキ・ずぶとい・H32 B2 D32・すなはき27%
- じしん / がむしゃら / ステルスロック / へびにらみきあいのタスキ・わんぱく・H32 B2 D32・すなはき8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- へびにらみ100%ステルスロック100%がむしゃら95%どろかけ41%みがわり35%じしん17%ボディプレス8%
- 持ち物
- きあいのタスキ89%オボンのみ8%
- 性格
- ずぶとい81%わんぱく19%
- 努力値
- H32 B2 D3284%H30 B32 S45%
へびにらみ・速攻型補助12.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / がむしゃら / ステルスロック / へびにらみきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなはき44.4%
- がんせきふうじ / がむしゃら / ステルスロック / へびにらみきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき14.9%
- じしん / がむしゃら / ステルスロック / へびにらみきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき11.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%へびにらみ100%がむしゃら92%じしん76%がんせきふうじ24%
- 持ち物
- きあいのタスキ93%さらさらいわ6%
- 性格
- いじっぱり62%せっかち38%
- 努力値
- H2 A32 S3283%A32 C2 S3214%
へびにらみ型物理8.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- どろかけ / がんせきふうじ / がむしゃら / へびにらみきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき14.4%
- じしん / がんせきふうじ / がむしゃら / へびにらみきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき12.6%
- どろかけ / じしん / がむしゃら / へびにらみきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき10.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- へびにらみ100%がむしゃら79%じしん78%どろかけ60%がんせきふうじ39%みがわり19%かみなりのキバ15%ボディプレス5%
- 持ち物
- きあいのタスキ88%ひかりのこな10%
- 性格
- せっかち48%いじっぱり47%
- 努力値
- H2 A32 S3281%A32 C2 S3212%
とぐろをまく型物理1.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- どろかけ / がむしゃら / へびにらみ / とぐろをまくきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき12.9%
- じしん / がむしゃら / へびにらみ / とぐろをまくきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなはき12.6%
- ステルスロック / がむしゃら / へびにらみ / とぐろをまくきあいのタスキ・せっかち・H2 A32 S32・すなはき11.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- へびにらみ100%とぐろをまく100%がむしゃら65%じしん50%ステルスロック34%どろかけ31%みがわり11%かみなりのキバ10%
- 持ち物
- きあいのタスキ89%ひかりのこな11%
- 性格
- いじっぱり55%せっかち39%わんぱく6%
- 努力値
- H2 A32 S3285%A32 C2 S329%H32 B2 D326%
へびにらみ+ちいさくなる型物理1.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- がむしゃら / ステルスロック / へびにらみ / ちいさくなるきあいのタスキ・ずぶとい・H32 B2 D32・すなはき23%
- がむしゃら / じしん / へびにらみ / ちいさくなるきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなはき17%
- じしん / どろかけ / へびにらみ / ちいさくなるきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなはき14.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- へびにらみ100%ちいさくなる82%じしん59%がむしゃら55%ステルスロック53%どろかけ26%てっぺき18%かみなりのキバ7%
- 持ち物
- きあいのタスキ84%オボンのみ10%ひかりのこな7%
- 性格
- いじっぱり59%ずぶとい23%わんぱく18%
- 努力値
- H2 A32 S3256%H32 B2 D3241%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 94.1% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 88.9% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 77.7% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 62% | |
| へびにらみ相手をまひ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 42.7% | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 15% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 8.4% | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 2% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 2% | |
| とぐろをまく自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 1.8% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ちいさくなる自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まきつく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 90 | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ルカリオ
サダイジャ vs
ルカリオ
○*メガリザードンX
サダイジャ vs
メガリザードンX
○*イエッサン(オス)
サダイジャ vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
サダイジャ vs
ゲンガー
○*バシャーモ
サダイジャ vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
サダイジャ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
サダイジャ vs
カバルドン
▲*ミミッキュ
サダイジャ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
サダイジャ vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
サダイジャ vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
サダイジャ vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
サダイジャ vs
マスカーニャ
×アーマーガア
サダイジャ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
サダイジャ vs
カイリュー
×ゴリランダー
サダイジャ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
サダイジャ vs
メタグロス
▲*ギャラドス
サダイジャ vs
ギャラドス
▲*エースバーン
サダイジャ vs
エースバーン
▲*ブラッキー
サダイジャ vs
ブラッキー
▲*ヒートロトム
サダイジャ vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
サダイジャ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
サダイジャ vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
サダイジャ vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
サダイジャ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





がむしゃら
ボディプレス
きあいのタスキ
オボンのみ






