サダイジャ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎オオニューラ
サダイジャ vs
オオニューラ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% じしん 確定1 | 142.7〜169.4% じしん 確定1 | 142.7〜169.4% じしん 確定1 | |
| 62.4〜74.5% インファイト 確定2 | 62.4〜74.5% インファイト 確定2 | 62.4〜74.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜135.0% じしん 確定1 | 114.6〜135.0% じしん 確定1 | 114.6〜135.0% じしん 確定1 | |
| 52.0〜60.9% インファイト 確定2 | 52.0〜60.9% インファイト 確定2 | 52.0〜60.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S172 | 後手 S91 / S172 | 後手 S91 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% じしん 確定1 | 142.7〜169.4% じしん 確定1 | 142.7〜169.4% じしん 確定1 | |
| 57.0〜68.5% インファイト 確定2 | 57.0〜68.5% インファイト 確定2 | 57.0〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
サダイジャ vs
パーモット サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% じしん 確定1 | 136.1〜160.5% じしん 確定1 | |
| 54.4〜64.4% れいとうパンチ 確定2 | 57.7〜69.1% れいとうパンチ 確定2 | 70.5〜83.2% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S235 | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜130.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.2〜130.6% じしん 確定1 | 110.2〜130.6% じしん 確定1 | |
| 44.1〜52.0% れいとうパンチ 乱数2発(12%) | 48.0〜57.5% れいとうパンチ 乱数2発(91%) | 57.0〜67.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S172 | 後手 S91 / S235 | 後手 S91 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% じしん 確定1 | 136.1〜160.5% じしん 確定1 | |
| 48.3〜57.0% インファイト 乱数2発(90%) | 53.0〜62.4% れいとうパンチ 確定2 | 62.4〜73.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S235 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
サダイジャ vs
ボーマンダ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.8〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(76%) | |
| 81.9〜96.6% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.6〜45.6% ストーンエッジ 確定3 | |
| 67.0〜78.8% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.8〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(76%) | |
| 74.5〜87.2% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
サダイジャ vs
ガブリアス サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.8% ストーンエッジ 乱数3発(67%) | 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 105.4〜124.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 62.4〜74.5% げきりん 確定2 | 62.4〜74.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S223 | 後手 S135 / S231 | 後手 S135 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% ストーンエッジ 乱数4発(>99%) | 34.1〜40.5% じしん 確定3 | 34.1〜40.5% じしん 確定3 | |
| 59.2〜70.4% りゅうせいぐん 乱数2発(21%) | 52.0〜60.9% げきりん 確定2 | 52.0〜60.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S223 | 後手 S91 / S231 | 後手 S91 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.8% ストーンエッジ 乱数3発(67%) | 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | 42.2〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 105.4〜124.8% りゅうせいぐん 確定1 | 57.0〜68.5% げきりん 確定2 | 57.0〜68.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S223 | 後手 S123 / S231 | 後手 S123 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*アシレーヌ
サダイジャ vs
アシレーヌ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.5〜45.5% じしん 乱数3発(61%) | 51.3〜61.0% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 38.5〜45.5% じしん 確定3 | |
| 122.1〜145.0% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.3〜174.5% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.1〜145.0% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S135 / S80 | 先手 S135 / S82 | 先手 S135 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.9% じしん 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.7% じしん 乱数3発(>99%) | 31.0〜36.9% じしん 確定4 | |
| 68.2〜81.6% うたかたのアリア 確定2 | 83.8〜98.3% うたかたのアリア 確定2 | 68.2〜81.6% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S80 | 先手 S91 / S82 | 先手 S91 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.5〜45.5% じしん 乱数3発(61%) | 51.3〜61.0% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 38.5〜45.5% じしん 確定3 | |
| 122.1〜145.0% うたかたのアリア 確定1 | 146.3〜174.5% うたかたのアリア 確定1 | 122.1〜145.0% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S82 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×グソクムシャ
サダイジャ vs
グソクムシャ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% じしん 確定4 | |
| 87.2〜102.7% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% じしん 確定5 | |
| 70.9〜83.8% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% じしん 確定4 | |
| 78.5〜94.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
サダイジャ vs
カバルドン サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.3% じしん 乱数4発(93%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% じしん 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% じしん 乱数3発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 34.9〜42.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.9〜42.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.9〜42.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S67 | 先手 S135 / S67 | 先手 S135 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% じしん 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 28.5〜34.1% じしん 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | 28.5〜34.1% じしん 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | 28.5〜34.1% じしん 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S67 | 先手 S91 / S67 | 先手 S91 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.3% じしん 乱数4発(93%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% じしん 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% じしん 乱数3発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 32.2〜38.3% じしん 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | 32.2〜38.3% じしん 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | 32.2〜38.3% じしん 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S67 | 先手 S123 / S67 | 先手 S123 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
サダイジャ vs
セグレイブ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% ストーンエッジ 乱数2発(45%) | 55.5〜66.0% ストーンエッジ 確定2 | 55.5〜66.0% ストーンエッジ 確定2 | |
| 100.7〜120.8% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 88.6〜104.7% つららおとし 確定2 | 114.8〜140.9% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S139 | 後手 S135 / S152 | 後手 S135 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜44.0% ストーンエッジ 確定3 | 45.0〜53.4% ストーンエッジ 乱数2発(25%) | 45.0〜53.4% ストーンエッジ 乱数2発(25%) | |
| 91.6〜108.4% つららおとし 確定2 | 73.7〜87.2% つららおとし 確定2 | 101.7〜121.8% つららおとし 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S91 / S139 | 後手 S91 / S152 | 後手 S91 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% ストーンエッジ 乱数2発(45%) | 55.5〜66.0% ストーンエッジ 確定2 | 55.5〜66.0% ストーンエッジ 確定2 | |
| 102.0〜120.8% つららおとし 確定1 | 80.5〜96.6% つららおとし 確定2 | 114.8〜135.6% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S139 | 後手 S123 / S152 | 後手 S123 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ブリジュラス
サダイジャ vs
ブリジュラス サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜73.1% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 71.9〜86.2% じしん 乱数2発(95%) | 60.9〜73.1% じしん 乱数2発(85%) | |
| 79.2〜94.6% りゅうせいぐん 確定2 | 96.6〜114.8% りゅうせいぐん 確定2 | 79.2〜94.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S105 | 後手 S135 / S150 | 先手 S135 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.7〜57.9% じしん 乱数3発(<1%)(オボンのみ込み) | 58.7〜69.5% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 48.7〜57.9% じしん 乱数3発(80%)(たべのこし込み) | |
| 29.1〜35.2% りゅうのはどう 乱数3発(11%) | 54.2〜64.2% りゅうせいぐん 確定3(きあいのタスキ込み) | 29.1〜35.2% りゅうのはどう 乱数3発(11%) | |
| 素早さ | 後手 S91 / S105 | 後手 S91 / S150 | 後手 S91 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜73.1% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 71.9〜86.2% じしん 乱数2発(95%) | 60.9〜73.1% じしん 乱数2発(85%) | |
| 79.2〜94.6% りゅうせいぐん 確定2 | 96.6〜114.8% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 79.2〜94.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S105 | 後手 S123 / S150 | 先手 S123 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
サダイジャ vs
ミミッキュ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.7〜80.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 85.2〜100.7% ウッドハンマー 確定2 | 65.8〜77.9% ウッドハンマー 確定2 | 65.8〜77.9% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S148 | 後手 S135 / S148 | 後手 S135 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 70.9〜83.8% ウッドハンマー 確定2 | 54.7〜64.8% ウッドハンマー 確定2 | 54.7〜64.8% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S148 | 後手 S91 / S148 | 後手 S91 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.7〜80.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 68.7〜80.9% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 78.5〜91.9% ウッドハンマー 確定2 | 60.4〜71.1% ウッドハンマー 確定2 | 60.4〜71.1% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
サダイジャ vs
マスカーニャ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.8% ボディプレス 確定2 | 64.1〜75.8% ボディプレス 確定2 | 64.1〜75.8% ボディプレス 確定2 | |
| 114.1〜138.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 114.1〜138.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 147.7〜178.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S262 | 後手 S135 / S175 | 後手 S135 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.1% ボディプレス 確定2 | 65.4〜77.1% ボディプレス 確定2 | 65.4〜77.1% ボディプレス 確定2 | |
| 95.0〜112.8% トリプルアクセル 乱数1発(63%)最大3ヒット時 込みで計算 | 95.0〜112.8% トリプルアクセル 乱数1発(63%)最大3ヒット時 込みで計算 | 122.9〜145.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S262 | 後手 S91 / S175 | 後手 S91 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.7% ボディプレス 確定2 | 70.6〜83.7% ボディプレス 確定2 | 70.6〜83.7% ボディプレス 確定2 | |
| 103.4〜124.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 103.4〜124.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 116.8〜140.9% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S262 | 後手 S123 / S175 | 後手 S123 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
サダイジャ vs
ゴリランダー サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.4% ストーンエッジ 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.4% ストーンエッジ 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 17.9〜21.3% ストーンエッジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 137.6〜163.8% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 126.8〜151.0% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 106.0〜126.2% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S107 | 先手 S135 / S107 | 先手 S135 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.1% ストーンエッジ 乱数4発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.1% ストーンエッジ 乱数4発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 14.0〜16.9% ストーンエッジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 112.8〜134.6% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 104.5〜124.6% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 130.7〜154.2% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S107 | 後手 S91 / S107 | 後手 S91 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.4% ストーンエッジ 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.4% ストーンエッジ 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 17.9〜21.3% ストーンエッジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 125.5〜148.3% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.4〜136.9% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 145.0〜170.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S107 | 先手 S123 / S107 | 先手 S123 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
サダイジャ vs
ギャラドス サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.7〜33.7% ストーンエッジ 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 46.8〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(76%)攻撃-1 込みで計算 | 27.7〜33.7% ストーンエッジ 乱数4発(94%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 61.7〜73.8% パワーウィップ 確定2 | 81.9〜96.6% パワーウィップ 確定2 | 61.7〜73.8% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S101 | 先手 S135 / S133 | 先手 S135 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.7% ストーンエッジ 乱数4発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.4% ストーンエッジ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜26.7% ストーンエッジ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 51.4〜61.5% たきのぼり 確定2 | 67.0〜79.3% パワーウィップ 確定2 | 51.4〜61.5% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S101 | 後手 S91 / S133 | 後手 S91 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.7〜33.7% ストーンエッジ 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 46.8〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(76%)攻撃-1 込みで計算 | 27.7〜33.7% ストーンエッジ 乱数4発(94%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 56.4〜67.1% パワーウィップ 確定2 | 75.2〜88.6% パワーウィップ 確定2 | 56.4〜67.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S101 | 後手 S123 / S133 | 先手 S123 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アーマーガア
サダイジャ vs
アーマーガア サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.1〜20.5% ストーンエッジ 確定999 | 17.1〜20.5% ストーンエッジ 確定999 | 17.1〜20.5% ストーンエッジ 確定999 | |
| 34.2〜40.3% ブレイブバード 確定3 | 34.2〜40.3% ブレイブバード 確定3 | 34.2〜40.3% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S87 | 先手 S135 / S78 | 先手 S135 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.6% ストーンエッジ 確定999 | 13.7〜16.6% ストーンエッジ 確定999 | 13.7〜16.6% ストーンエッジ 確定999 | |
| 28.5〜33.5% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 28.5〜33.5% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 28.5〜33.5% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S91 / S87 | 先手 S91 / S78 | 先手 S91 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.1〜20.5% ストーンエッジ 確定999 | 17.1〜20.5% ストーンエッジ 確定999 | 17.1〜20.5% ストーンエッジ 確定999 | |
| 30.9〜36.9% ブレイブバード 乱数3発(71%) | 30.9〜36.9% ブレイブバード 乱数3発(71%) | 30.9〜36.9% ブレイブバード 乱数3発(71%) | |
| 素早さ | 先手 S123 / S87 | 先手 S123 / S78 | 先手 S123 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
サダイジャ vs
イダイトウ(メス) サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% じしん 確定2 | 53.8〜64.0% じしん 確定2 | 53.8〜64.0% じしん 確定2 | |
| 134.2〜158.4% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.0〜173.8% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 174.5〜205.4% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S135 / S195 | 後手 S135 / S143 | 先手 S135 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | 42.6〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | 42.6〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | |
| 109.5〜129.6% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜141.9% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 141.9〜168.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S91 / S195 | 後手 S91 / S143 | 後手 S91 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% じしん 確定2 | 53.8〜64.0% じしん 確定2 | 53.8〜64.0% じしん 確定2 | |
| 120.8〜145.0% ウェーブタックル 確定1 | 131.5〜157.7% ウェーブタックル 確定1 | 157.0〜187.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S195 | 後手 S123 / S143 | 後手 S123 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
サダイジャ vs
ゲッコウガ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.1〜82.6% じしん 確定2 | 62.4〜74.5% じしん 確定2 | 69.1〜82.6% じしん 確定2 | |
| 128.9〜153.0% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 140.9〜166.4% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.9〜153.0% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S135 / S174 | 後手 S135 / S213 | 後手 S135 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.5〜81.9% ボディプレス 確定2 | 61.7〜73.8% ボディプレス 確定2 | 68.5〜81.9% ボディプレス 確定2 | |
| 88.3〜105.0% ハイドロポンプ 確定2 | 95.0〜114.0% ハイドロポンプ 確定2 | 88.3〜105.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S174 | 後手 S91 / S213 | 後手 S91 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.6% ボディプレス 確定2 | 67.1〜79.2% ボディプレス 確定2 | 75.2〜88.6% ボディプレス 確定2 | |
| 128.9〜153.0% れいとうビーム 確定1 | 140.9〜166.4% れいとうビーム 確定1 | 128.9〜153.0% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S174 | 後手 S123 / S213 | 後手 S123 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
サダイジャ vs
メガリザードンX サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.8% じしん 乱数1発(38%) | |
| 73.8〜88.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.0〜85.2% じしん 確定2 | |
| 60.9〜72.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.8% じしん 乱数1発(38%) | |
| 73.2〜87.2% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
サダイジャ vs
アローラキュウコン サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.6〜53.7% ストーンエッジ 乱数2発(33%)あられ 込みで計算 | 57.3〜68.0% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 94.0〜112.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 124.8〜146.3% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S177 | 後手 S135 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 36.6〜43.4% ストーンエッジ 確定3あられ 込みで計算 | 45.3〜54.7% ストーンエッジ 乱数2発(55%)あられ 込みで計算 | |
| 53.6〜63.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 70.4〜83.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S177 | 後手 S91 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.6〜53.7% ストーンエッジ 乱数2発(33%)あられ 込みで計算 | 57.3〜68.0% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 94.0〜112.8% ふぶき 乱数1発(69%)あられ 込みで計算 | 124.8〜146.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S177 | 後手 S123 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
サダイジャ vs
ウォッシュロトム サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.8% ストーンエッジ 確定999 | 22.3〜26.8% ストーンエッジ 確定999 | 37.8〜44.9% ストーンエッジ 乱数3発(45%) | |
| 116.8〜138.3% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.4〜189.3% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S135 / S106 | 先手 S135 / S106 | 後手 S135 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.7% ストーンエッジ 確定999 | 17.8〜21.7% ストーンエッジ 確定999 | 30.7〜36.2% ストーンエッジ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 64.8〜78.2% ハイドロポンプ 確定2 | 64.8〜78.2% ハイドロポンプ 確定2 | 90.5〜107.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S106 | 後手 S91 / S106 | 後手 S91 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.8% ストーンエッジ 確定999 | 22.3〜26.8% ストーンエッジ 確定999 | 37.8〜44.9% ストーンエッジ 乱数3発(45%) | |
| 116.8〜138.3% ハイドロポンプ 確定1 | 116.8〜138.3% ハイドロポンプ 確定1 | 158.4〜189.3% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S106 | 先手 S123 / S106 | 後手 S123 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
サダイジャ vs
サザンドラ サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.8% ボディプレス 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% ボディプレス 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% ボディプレス 乱数2発(84%) | |
| 106.7〜125.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.8% りゅうせいぐん 確定2 | 138.3〜163.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S135 / S225 | 後手 S135 / S165 | 後手 S135 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.5〜58.0% ボディプレス 乱数2発(95%) | 48.5〜58.0% ボディプレス 乱数2発(95%) | 48.5〜58.0% ボディプレス 乱数2発(95%) | |
| 59.2〜70.4% りゅうせいぐん 乱数2発(28%) | 54.2〜64.2% りゅうせいぐん 確定3(きあいのタスキ込み) | 76.5〜91.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S225 | 後手 S91 / S165 | 後手 S91 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.5% ボディプレス 確定2 | 52.1〜61.5% ボディプレス 確定2 | 52.1〜61.5% ボディプレス 確定2 | |
| 106.7〜125.5% りゅうせいぐん 確定1 | 96.6〜114.8% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 138.3〜163.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S225 | 後手 S123 / S165 | 後手 S123 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
サダイジャ vs
メタグロス サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.8〜81.5% じしん 確定2 | |
| 74.5〜88.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜65.0% じしん 確定2 | |
| 60.9〜72.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.8〜81.5% じしん 確定2 | |
| 67.8〜79.9% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
サダイジャ vs
カイリュー サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜31.7% ストーンエッジ 確定3 | 31.1〜37.1% ストーンエッジ 乱数2発(71%) | 31.1〜37.1% ストーンエッジ 乱数2発(71%) | |
| 118.8〜139.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜98.7% りゅうせいぐん 確定2 | 91.3〜108.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S152 | 後手 S135 / S145 | 先手 S135 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% ストーンエッジ 確定3 | 25.1〜29.9% ストーンエッジ 確定3 | 25.1〜29.9% ストーンエッジ 確定3 | |
| 65.9〜78.8% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | 35.8〜42.5% げきりん 確定3 | 35.8〜42.5% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S152 | 後手 S91 / S145 | 後手 S91 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜31.7% ストーンエッジ 確定3 | 31.1〜37.1% ストーンエッジ 乱数2発(71%) | 31.1〜37.1% ストーンエッジ 乱数2発(71%) | |
| 118.8〜139.6% りゅうせいぐん 確定1 | 83.2〜98.7% りゅうせいぐん 確定2 | 91.3〜108.7% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S152 | 後手 S123 / S145 | 後手 S123 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




