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ポケモン情報
サダイジャ

サダイジャ

じめん
全国図鑑 No.844 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
72
こうげき
107
ぼうぎょ
125
とくこう
65
とくぼう
70
すばやさ
71
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
みずくさこおり
どくいわ
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
オオニューラオオニューラ
サダイジャ サダイジャ vs オオニューラ オオニューラ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャオオニューラ
142.7〜169.4%
じしん
確定1
142.7〜169.4%
じしん
確定1
142.7〜169.4%
じしん
確定1
オオニューラサダイジャ
62.4〜74.5%
インファイト
確定2
62.4〜74.5%
インファイト
確定2
62.4〜74.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / オオニューラS172
後手
サダイジャS135 / オオニューラS172
後手
サダイジャS135 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャオオニューラ
114.6〜135.0%
じしん
確定1
114.6〜135.0%
じしん
確定1
114.6〜135.0%
じしん
確定1
オオニューラサダイジャ
52.0〜60.9%
インファイト
確定2
52.0〜60.9%
インファイト
確定2
52.0〜60.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / オオニューラS172
後手
サダイジャS91 / オオニューラS172
後手
サダイジャS91 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャオオニューラ
142.7〜169.4%
じしん
確定1
142.7〜169.4%
じしん
確定1
142.7〜169.4%
じしん
確定1
オオニューラサダイジャ
57.0〜68.5%
インファイト
確定2
57.0〜68.5%
インファイト
確定2
57.0〜68.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / オオニューラS172
後手
サダイジャS123 / オオニューラS172
後手
サダイジャS123 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
サダイジャ サダイジャ vs パーモット パーモット

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サダイジャパーモット
136.1〜160.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
じしん
確定1
136.1〜160.5%
じしん
確定1
パーモットサダイジャ
54.4〜64.4%
れいとうパンチ
確定2
57.7〜69.1%
れいとうパンチ
確定2
70.5〜83.2%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / パーモットS172
後手
サダイジャS135 / パーモットS235
後手
サダイジャS135 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サダイジャパーモット
110.2〜130.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
じしん
確定1
110.2〜130.6%
じしん
確定1
パーモットサダイジャ
44.1〜52.0%
れいとうパンチ
乱数2発(12%)
48.0〜57.5%
れいとうパンチ
乱数2発(91%)
57.0〜67.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / パーモットS172
後手
サダイジャS91 / パーモットS235
後手
サダイジャS91 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サダイジャパーモット
136.1〜160.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
じしん
確定1
136.1〜160.5%
じしん
確定1
パーモットサダイジャ
48.3〜57.0%
インファイト
乱数2発(90%)
53.0〜62.4%
れいとうパンチ
確定2
62.4〜73.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / パーモットS172
後手
サダイジャS123 / パーモットS235
後手
サダイジャS123 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダボーマンダ
サダイジャ サダイジャ vs ボーマンダ ボーマンダ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャボーマンダ
46.8〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(76%)
ボーマンダサダイジャ
81.9〜96.6%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャボーマンダ
38.6〜45.6%
ストーンエッジ
確定3
ボーマンダサダイジャ
67.0〜78.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャボーマンダ
46.8〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(76%)
ボーマンダサダイジャ
74.5〜87.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
サダイジャ サダイジャ vs ガブリアス ガブリアス

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャガブリアス
30.8〜36.8%
ストーンエッジ
乱数3発(67%)
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
ガブリアスサダイジャ
105.4〜124.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
62.4〜74.5%
げきりん
確定2
62.4〜74.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / ガブリアスS223
後手
サダイジャS135 / ガブリアスS231
後手
サダイジャS135 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャガブリアス
24.9〜29.7%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
34.1〜40.5%
じしん
確定3
34.1〜40.5%
じしん
確定3
ガブリアスサダイジャ
59.2〜70.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(21%)
52.0〜60.9%
げきりん
確定2
52.0〜60.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / ガブリアスS223
後手
サダイジャS91 / ガブリアスS231
後手
サダイジャS91 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャガブリアス
30.8〜36.8%
ストーンエッジ
乱数3発(67%)
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
ガブリアスサダイジャ
105.4〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
57.0〜68.5%
げきりん
確定2
57.0〜68.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / ガブリアスS223
後手
サダイジャS123 / ガブリアスS231
後手
サダイジャS123 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×*アシレーヌ
サダイジャ サダイジャ vs アシレーヌ アシレーヌ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サダイジャアシレーヌ
38.5〜45.5%
じしん
乱数3発(61%)
51.3〜61.0%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
38.5〜45.5%
じしん
確定3
アシレーヌサダイジャ
122.1〜145.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
146.3〜174.5%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
122.1〜145.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サダイジャS135 / アシレーヌS80
先手
サダイジャS135 / アシレーヌS82
先手
サダイジャS135 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サダイジャアシレーヌ
31.0〜36.9%
じしん
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
じしん
乱数3発(>99%)
31.0〜36.9%
じしん
確定4
アシレーヌサダイジャ
68.2〜81.6%
うたかたのアリア
確定2
83.8〜98.3%
うたかたのアリア
確定2
68.2〜81.6%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
サダイジャS91 / アシレーヌS80
先手
サダイジャS91 / アシレーヌS82
先手
サダイジャS91 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サダイジャアシレーヌ
38.5〜45.5%
じしん
乱数3発(61%)
51.3〜61.0%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
38.5〜45.5%
じしん
確定3
アシレーヌサダイジャ
122.1〜145.0%
うたかたのアリア
確定1
146.3〜174.5%
うたかたのアリア
確定1
122.1〜145.0%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
サダイジャS123 / アシレーヌS80
先手
サダイジャS123 / アシレーヌS82
先手
サダイジャS123 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
サダイジャ サダイジャ vs グソクムシャ グソクムシャ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サダイジャグソクムシャ
25.3〜30.2%
じしん
確定4
グソクムシャサダイジャ
87.2〜102.7%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
サダイジャS135 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サダイジャグソクムシャ
20.3〜24.7%
じしん
確定5
グソクムシャサダイジャ
70.9〜83.8%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
サダイジャS91 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サダイジャグソクムシャ
25.3〜30.2%
じしん
確定4
グソクムシャサダイジャ
78.5〜94.0%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
サダイジャS123 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
サダイジャ サダイジャ vs カバルドン カバルドン

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
サダイジャカバルドン
29.8〜35.3%
じしん
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
じしん
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
じしん
乱数3発(19%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンサダイジャ
34.9〜42.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.9〜42.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.9〜42.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
サダイジャS135 / カバルドンS67
先手
サダイジャS135 / カバルドンS67
先手
サダイジャS135 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
サダイジャカバルドン
23.7〜28.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
じしん
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンサダイジャ
28.5〜34.1%
じしん
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
28.5〜34.1%
じしん
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
28.5〜34.1%
じしん
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
サダイジャS91 / カバルドンS67
先手
サダイジャS91 / カバルドンS67
先手
サダイジャS91 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
サダイジャカバルドン
29.8〜35.3%
じしん
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
じしん
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
じしん
乱数3発(19%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンサダイジャ
32.2〜38.3%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
32.2〜38.3%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
32.2〜38.3%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
サダイジャS123 / カバルドンS67
先手
サダイジャS123 / カバルドンS67
先手
サダイジャS123 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
サダイジャ サダイジャ vs セグレイブ セグレイブ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャセグレイブ
46.1〜54.5%
ストーンエッジ
乱数2発(45%)
55.5〜66.0%
ストーンエッジ
確定2
55.5〜66.0%
ストーンエッジ
確定2
セグレイブサダイジャ
100.7〜120.8%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
88.6〜104.7%
つららおとし
確定2
114.8〜140.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS135 / セグレイブS139
後手
サダイジャS135 / セグレイブS152
後手
サダイジャS135 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャセグレイブ
36.6〜44.0%
ストーンエッジ
確定3
45.0〜53.4%
ストーンエッジ
乱数2発(25%)
45.0〜53.4%
ストーンエッジ
乱数2発(25%)
セグレイブサダイジャ
91.6〜108.4%
つららおとし
確定2
73.7〜87.2%
つららおとし
確定2
101.7〜121.8%
つららおとし
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サダイジャS91 / セグレイブS139
後手
サダイジャS91 / セグレイブS152
後手
サダイジャS91 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャセグレイブ
46.1〜54.5%
ストーンエッジ
乱数2発(45%)
55.5〜66.0%
ストーンエッジ
確定2
55.5〜66.0%
ストーンエッジ
確定2
セグレイブサダイジャ
102.0〜120.8%
つららおとし
確定1
80.5〜96.6%
つららおとし
確定2
114.8〜135.6%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
サダイジャS123 / セグレイブS139
後手
サダイジャS123 / セグレイブS152
後手
サダイジャS123 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
サダイジャ サダイジャ vs ブリジュラス ブリジュラス

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サダイジャブリジュラス
60.9〜73.1%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
71.9〜86.2%
じしん
乱数2発(95%)
60.9〜73.1%
じしん
乱数2発(85%)
ブリジュラスサダイジャ
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
96.6〜114.8%
りゅうせいぐん
確定2
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
サダイジャS135 / ブリジュラスS105
後手
サダイジャS135 / ブリジュラスS150
先手
サダイジャS135 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サダイジャブリジュラス
48.7〜57.9%
じしん
乱数3発(<1%)(オボンのみ込み)
58.7〜69.5%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
48.7〜57.9%
じしん
乱数3発(80%)(たべのこし込み)
ブリジュラスサダイジャ
29.1〜35.2%
りゅうのはどう
乱数3発(11%)
54.2〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
29.1〜35.2%
りゅうのはどう
乱数3発(11%)
素早さ
後手
サダイジャS91 / ブリジュラスS105
後手
サダイジャS91 / ブリジュラスS150
後手
サダイジャS91 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サダイジャブリジュラス
60.9〜73.1%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
71.9〜86.2%
じしん
乱数2発(95%)
60.9〜73.1%
じしん
乱数2発(85%)
ブリジュラスサダイジャ
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
96.6〜114.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
サダイジャS123 / ブリジュラスS105
後手
サダイジャS123 / ブリジュラスS150
先手
サダイジャS123 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
サダイジャ サダイジャ vs ミミッキュ ミミッキュ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャミミッキュ
68.7〜80.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュサダイジャ
85.2〜100.7%
ウッドハンマー
確定2
65.8〜77.9%
ウッドハンマー
確定2
65.8〜77.9%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / ミミッキュS148
後手
サダイジャS135 / ミミッキュS148
後手
サダイジャS135 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャミミッキュ
55.0〜64.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュサダイジャ
70.9〜83.8%
ウッドハンマー
確定2
54.7〜64.8%
ウッドハンマー
確定2
54.7〜64.8%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / ミミッキュS148
後手
サダイジャS91 / ミミッキュS148
後手
サダイジャS91 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サダイジャミミッキュ
68.7〜80.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュサダイジャ
78.5〜91.9%
ウッドハンマー
確定2
60.4〜71.1%
ウッドハンマー
確定2
60.4〜71.1%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / ミミッキュS148
後手
サダイジャS123 / ミミッキュS148
後手
サダイジャS123 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
サダイジャ サダイジャ vs マスカーニャ マスカーニャ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャマスカーニャ
64.1〜75.8%
ボディプレス
確定2
64.1〜75.8%
ボディプレス
確定2
64.1〜75.8%
ボディプレス
確定2
マスカーニャサダイジャ
114.1〜138.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
114.1〜138.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
147.7〜178.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS135 / マスカーニャS262
後手
サダイジャS135 / マスカーニャS175
後手
サダイジャS135 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャマスカーニャ
65.4〜77.1%
ボディプレス
確定2
65.4〜77.1%
ボディプレス
確定2
65.4〜77.1%
ボディプレス
確定2
マスカーニャサダイジャ
95.0〜112.8%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
95.0〜112.8%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
122.9〜145.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS91 / マスカーニャS262
後手
サダイジャS91 / マスカーニャS175
後手
サダイジャS91 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャマスカーニャ
70.6〜83.7%
ボディプレス
確定2
70.6〜83.7%
ボディプレス
確定2
70.6〜83.7%
ボディプレス
確定2
マスカーニャサダイジャ
103.4〜124.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
103.4〜124.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
116.8〜140.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
サダイジャS123 / マスカーニャS262
後手
サダイジャS123 / マスカーニャS175
後手
サダイジャS123 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
サダイジャ サダイジャ vs ゴリランダー ゴリランダー

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サダイジャゴリランダー
26.6〜31.4%
ストーンエッジ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.4%
ストーンエッジ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
17.9〜21.3%
ストーンエッジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサダイジャ
137.6〜163.8%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
126.8〜151.0%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
106.0〜126.2%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サダイジャS135 / ゴリランダーS107
先手
サダイジャS135 / ゴリランダーS107
先手
サダイジャS135 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サダイジャゴリランダー
21.3〜25.1%
ストーンエッジ
乱数4発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
21.3〜25.1%
ストーンエッジ
乱数4発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
14.0〜16.9%
ストーンエッジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサダイジャ
112.8〜134.6%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
104.5〜124.6%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
130.7〜154.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS91 / ゴリランダーS107
後手
サダイジャS91 / ゴリランダーS107
後手
サダイジャS91 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サダイジャゴリランダー
26.6〜31.4%
ストーンエッジ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.4%
ストーンエッジ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
17.9〜21.3%
ストーンエッジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサダイジャ
125.5〜148.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.4〜136.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
145.0〜170.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サダイジャS123 / ゴリランダーS107
先手
サダイジャS123 / ゴリランダーS107
先手
サダイジャS123 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
サダイジャ サダイジャ vs ギャラドス ギャラドス

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サダイジャギャラドス
27.7〜33.7%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
46.8〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(76%)
攻撃-1 込みで計算
27.7〜33.7%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサダイジャ
61.7〜73.8%
パワーウィップ
確定2
81.9〜96.6%
パワーウィップ
確定2
61.7〜73.8%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
サダイジャS135 / ギャラドスS101
先手
サダイジャS135 / ギャラドスS133
先手
サダイジャS135 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サダイジャギャラドス
21.8〜26.7%
ストーンエッジ
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
ストーンエッジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
21.8〜26.7%
ストーンエッジ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサダイジャ
51.4〜61.5%
たきのぼり
確定2
67.0〜79.3%
パワーウィップ
確定2
51.4〜61.5%
たきのぼり
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / ギャラドスS101
後手
サダイジャS91 / ギャラドスS133
後手
サダイジャS91 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サダイジャギャラドス
27.7〜33.7%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
46.8〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(76%)
攻撃-1 込みで計算
27.7〜33.7%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサダイジャ
56.4〜67.1%
パワーウィップ
確定2
75.2〜88.6%
パワーウィップ
確定2
56.4〜67.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
サダイジャS123 / ギャラドスS101
後手
サダイジャS123 / ギャラドスS133
先手
サダイジャS123 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
サダイジャ サダイジャ vs アーマーガア アーマーガア

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サダイジャアーマーガア
17.1〜20.5%
ストーンエッジ
確定999
17.1〜20.5%
ストーンエッジ
確定999
17.1〜20.5%
ストーンエッジ
確定999
アーマーガアサダイジャ
34.2〜40.3%
ブレイブバード
確定3
34.2〜40.3%
ブレイブバード
確定3
34.2〜40.3%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
サダイジャS135 / アーマーガアS87
先手
サダイジャS135 / アーマーガアS78
先手
サダイジャS135 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サダイジャアーマーガア
13.7〜16.6%
ストーンエッジ
確定999
13.7〜16.6%
ストーンエッジ
確定999
13.7〜16.6%
ストーンエッジ
確定999
アーマーガアサダイジャ
28.5〜33.5%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
28.5〜33.5%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
28.5〜33.5%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
サダイジャS91 / アーマーガアS87
先手
サダイジャS91 / アーマーガアS78
先手
サダイジャS91 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サダイジャアーマーガア
17.1〜20.5%
ストーンエッジ
確定999
17.1〜20.5%
ストーンエッジ
確定999
17.1〜20.5%
ストーンエッジ
確定999
アーマーガアサダイジャ
30.9〜36.9%
ブレイブバード
乱数3発(71%)
30.9〜36.9%
ブレイブバード
乱数3発(71%)
30.9〜36.9%
ブレイブバード
乱数3発(71%)
素早さ
先手
サダイジャS123 / アーマーガアS87
先手
サダイジャS123 / アーマーガアS78
先手
サダイジャS123 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
サダイジャ サダイジャ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャイダイトウ(メス)
53.8〜64.0%
じしん
確定2
53.8〜64.0%
じしん
確定2
53.8〜64.0%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)サダイジャ
134.2〜158.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
145.0〜173.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
174.5〜205.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サダイジャS135 / イダイトウ(メス)S195
後手
サダイジャS135 / イダイトウ(メス)S143
先手
サダイジャS135 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャイダイトウ(メス)
42.6〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
42.6〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
42.6〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
イダイトウ(メス)サダイジャ
109.5〜129.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜141.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
141.9〜168.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サダイジャS91 / イダイトウ(メス)S195
後手
サダイジャS91 / イダイトウ(メス)S143
後手
サダイジャS91 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャイダイトウ(メス)
53.8〜64.0%
じしん
確定2
53.8〜64.0%
じしん
確定2
53.8〜64.0%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)サダイジャ
120.8〜145.0%
ウェーブタックル
確定1
131.5〜157.7%
ウェーブタックル
確定1
157.0〜187.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
サダイジャS123 / イダイトウ(メス)S195
後手
サダイジャS123 / イダイトウ(メス)S143
後手
サダイジャS123 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
サダイジャ サダイジャ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャゲッコウガ
69.1〜82.6%
じしん
確定2
62.4〜74.5%
じしん
確定2
69.1〜82.6%
じしん
確定2
ゲッコウガサダイジャ
128.9〜153.0%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
140.9〜166.4%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サダイジャS135 / ゲッコウガS174
後手
サダイジャS135 / ゲッコウガS213
後手
サダイジャS135 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャゲッコウガ
68.5〜81.9%
ボディプレス
確定2
61.7〜73.8%
ボディプレス
確定2
68.5〜81.9%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガサダイジャ
88.3〜105.0%
ハイドロポンプ
確定2
95.0〜114.0%
ハイドロポンプ
確定2
88.3〜105.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / ゲッコウガS174
後手
サダイジャS91 / ゲッコウガS213
後手
サダイジャS91 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャゲッコウガ
75.2〜88.6%
ボディプレス
確定2
67.1〜79.2%
ボディプレス
確定2
75.2〜88.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガサダイジャ
128.9〜153.0%
れいとうビーム
確定1
140.9〜166.4%
れいとうビーム
確定1
128.9〜153.0%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
サダイジャS123 / ゲッコウガS174
後手
サダイジャS123 / ゲッコウガS213
後手
サダイジャS123 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
サダイジャ サダイジャ vs メガリザードンX メガリザードンX

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サダイジャメガリザードンX
89.0〜105.8%
じしん
乱数1発(38%)
メガリザードンXサダイジャ
73.8〜88.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サダイジャメガリザードンX
71.0〜85.2%
じしん
確定2
メガリザードンXサダイジャ
60.9〜72.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サダイジャメガリザードンX
89.0〜105.8%
じしん
乱数1発(38%)
メガリザードンXサダイジャ
73.2〜87.2%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
サダイジャ サダイジャ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サダイジャアローラキュウコン
44.6〜53.7%
ストーンエッジ
乱数2発(33%)
あられ 込みで計算
57.3〜68.0%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサダイジャ
94.0〜112.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
124.8〜146.3%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS135 / アローラキュウコンS177
後手
サダイジャS135 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サダイジャアローラキュウコン
36.6〜43.4%
ストーンエッジ
確定3
あられ 込みで計算
45.3〜54.7%
ストーンエッジ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサダイジャ
53.6〜63.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
70.4〜83.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS91 / アローラキュウコンS177
後手
サダイジャS91 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サダイジャアローラキュウコン
44.6〜53.7%
ストーンエッジ
乱数2発(33%)
あられ 込みで計算
57.3〜68.0%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサダイジャ
94.0〜112.8%
ふぶき
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
124.8〜146.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サダイジャS123 / アローラキュウコンS177
後手
サダイジャS123 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
サダイジャ サダイジャ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャウォッシュロトム
22.3〜26.8%
ストーンエッジ
確定999
22.3〜26.8%
ストーンエッジ
確定999
37.8〜44.9%
ストーンエッジ
乱数3発(45%)
ウォッシュロトムサダイジャ
116.8〜138.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
158.4〜189.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サダイジャS135 / ウォッシュロトムS106
先手
サダイジャS135 / ウォッシュロトムS106
後手
サダイジャS135 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャウォッシュロトム
17.8〜21.7%
ストーンエッジ
確定999
17.8〜21.7%
ストーンエッジ
確定999
30.7〜36.2%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムサダイジャ
64.8〜78.2%
ハイドロポンプ
確定2
64.8〜78.2%
ハイドロポンプ
確定2
90.5〜107.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / ウォッシュロトムS106
後手
サダイジャS91 / ウォッシュロトムS106
後手
サダイジャS91 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャウォッシュロトム
22.3〜26.8%
ストーンエッジ
確定999
22.3〜26.8%
ストーンエッジ
確定999
37.8〜44.9%
ストーンエッジ
乱数3発(45%)
ウォッシュロトムサダイジャ
116.8〜138.3%
ハイドロポンプ
確定1
116.8〜138.3%
ハイドロポンプ
確定1
158.4〜189.3%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
サダイジャS123 / ウォッシュロトムS106
先手
サダイジャS123 / ウォッシュロトムS106
後手
サダイジャS123 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
サダイジャ サダイジャ vs サザンドラ サザンドラ

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャサザンドラ
47.3〜56.8%
ボディプレス
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
ボディプレス
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
ボディプレス
乱数2発(84%)
サザンドラサダイジャ
106.7〜125.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.8%
りゅうせいぐん
確定2
138.3〜163.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サダイジャS135 / サザンドラS225
後手
サダイジャS135 / サザンドラS165
後手
サダイジャS135 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャサザンドラ
48.5〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(95%)
48.5〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(95%)
48.5〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(95%)
サザンドラサダイジャ
59.2〜70.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(28%)
54.2〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
76.5〜91.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / サザンドラS225
後手
サダイジャS91 / サザンドラS165
後手
サダイジャS91 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サダイジャサザンドラ
52.1〜61.5%
ボディプレス
確定2
52.1〜61.5%
ボディプレス
確定2
52.1〜61.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラサダイジャ
106.7〜125.5%
りゅうせいぐん
確定1
96.6〜114.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
138.3〜163.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
サダイジャS123 / サザンドラS225
後手
サダイジャS123 / サザンドラS165
後手
サダイジャS123 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
サダイジャ サダイジャ vs メタグロス メタグロス

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャメタグロス
68.8〜81.5%
じしん
確定2
メタグロスサダイジャ
74.5〜88.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャメタグロス
53.5〜65.0%
じしん
確定2
メタグロスサダイジャ
60.9〜72.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS91 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サダイジャメタグロス
68.8〜81.5%
じしん
確定2
メタグロスサダイジャ
67.8〜79.9%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
サダイジャS123 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
サダイジャ サダイジャ vs カイリュー カイリュー

サダイジャの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サダイジャカイリュー
26.9〜31.7%
ストーンエッジ
確定3
31.1〜37.1%
ストーンエッジ
乱数2発(71%)
31.1〜37.1%
ストーンエッジ
乱数2発(71%)
カイリューサダイジャ
118.8〜139.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.7%
りゅうせいぐん
確定2
91.3〜108.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
サダイジャS135 / カイリューS152
後手
サダイジャS135 / カイリューS145
先手
サダイジャS135 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サダイジャの型:きあいのタスキ・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サダイジャカイリュー
21.6〜25.7%
ストーンエッジ
確定3
25.1〜29.9%
ストーンエッジ
確定3
25.1〜29.9%
ストーンエッジ
確定3
カイリューサダイジャ
65.9〜78.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
35.8〜42.5%
げきりん
確定3
35.8〜42.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
サダイジャS91 / カイリューS152
後手
サダイジャS91 / カイリューS145
後手
サダイジャS91 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

サダイジャの型:さらさらいわ・わんぱく・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サダイジャカイリュー
26.9〜31.7%
ストーンエッジ
確定3
31.1〜37.1%
ストーンエッジ
乱数2発(71%)
31.1〜37.1%
ストーンエッジ
乱数2発(71%)
カイリューサダイジャ
118.8〜139.6%
りゅうせいぐん
確定1
83.2〜98.7%
りゅうせいぐん
確定2
91.3〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
サダイジャS123 / カイリューS152
後手
サダイジャS123 / カイリューS145
後手
サダイジャS123 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房