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ポケモン情報
ヤミラミ

ヤミラミ

あく ゴースト
全国図鑑 No.302 / 使用率 77位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
75
ぼうぎょ
75
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
50
合計
380

メガシンカ

メガヤミラミ

あくゴースト

特性:マジックミラー — 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。

HP
50
こうげき
85+10
ぼうぎょ
125+50
とくこう
85+20
とくぼう
115+50
すばやさ
20-30
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
どく
ノーマルかくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いたずらごころ
100.0%
0.0
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー ひかりのかべ
71.6%
-28.4
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
1008467100.0%71.6%9/99/10
2
あく イカサマ
65.9%
+48.7
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
採用率の推移
73421017.2%65.9%9/99/10
3
ほのお おにび
64.1%
-18.7
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
86736182.8%64.1%9/99/10
4
ノーマル アンコール
59.1%
-16.8
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
78685775.9%59.1%9/99/10
5
エスパー リフレクター
57.3%
-42.7
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
1007551100.0%57.3%9/99/10
6
ノーマル じこさいせい
35.2%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
7
あく ちょうはつ
13.0%
-11.1
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
26191124.1%13.0%9/99/10
8
ゴースト たたりめ
12.2%
ゴースト特殊
威力 65命中 100%PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
9
エスパー めいそう
7.0%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
10
でんき でんじは
6.0%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ひかりのねんど
54.9%
-45.1
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
1007448100.0%54.9%9/99/10
2
ヤミラミナイト
24.2%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
3
ゴツゴツメット
7.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
こうかくレンズ
4.4%
技の命中率が1.1倍になる。
5
たべのこし
3.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
6
ロゼルのみ
1.6%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
1.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
オボンのみオボンのみ
0.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
だっしゅつボタン
0.8%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
ひかりのこな
0.5%
相手の技の命中率が0.9倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
66.1%
+38.5
採用率の推移
72472227.6%66.1%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
17.7%
-30.6
採用率の推移
53331348.3%17.7%9/99/10
3 なまいき (D↑ S↓)
4.7%
-19.4
採用率の推移
2714224.1%4.7%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
4.4%
5 おだやか (D↑ A↓)
3.6%
6 のうてんき (C↑ B↓)
1.8%
7 のんき
1.3%
8 ひかえめ (C↑ A↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
48.2%
+31.0
採用率の推移
53331317.2%48.2%9/99/10
2 320180160
8.6%
3 320150190
7.8%
+4.4
採用率の推移
8633.4%7.8%9/99/10
4 32070270
6.0%
-4.3
採用率の推移
118510.3%6.0%9/99/10
5 32032000
5.5%
6 32050290
5.2%
7 32025090
4.4%
-40.4
採用率の推移
5125044.8%4.4%9/99/10
8 32070261
3.4%
9 32000320
3.1%
-21.0
採用率の推移
2714024.1%3.1%9/99/10
10 32020320
2.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 4.5位前回比 +7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 6.5位前回比 +7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 3.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ヤミラミ ヤミラミ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ヤミラミ
66.2〜79.0%
ウェーブタックル
確定2
71.3〜85.4%
ウェーブタックル
確定2
86.0〜102.5%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤミラミS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤミラミS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ヤミラミ
48.4〜57.3%
ウェーブタックル
乱数2発(89%)
51.6〜62.4%
ウェーブタックル
確定2
62.4〜74.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤミラミS40 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤミラミS40 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ヤミラミ
66.2〜79.0%
ウェーブタックル
確定2
71.3〜85.4%
ウェーブタックル
確定2
86.0〜102.5%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤミラミS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤミラミS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ヤミラミ ヤミラミ vs オオニューラ オオニューラ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラヤミラミ
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
素早さ
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラヤミラミ
20.4〜24.2%
じごくづき
確定5
20.4〜24.2%
じごくづき
確定5
20.4〜24.2%
じごくづき
確定5
素早さ
後手
ヤミラミS40 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS40 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS40 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラヤミラミ
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
28.0〜33.1%
じごくづき
確定4
素早さ
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
後手
ヤミラミS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ヤミラミ ヤミラミ vs ボーマンダ ボーマンダ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダヤミラミ
80.9〜96.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダヤミラミ
58.0〜68.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダヤミラミ
80.9〜96.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ヤミラミ ヤミラミ vs アシレーヌ アシレーヌ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤミラミアシレーヌ
12.8〜15.0%
たたりめ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
12.8〜15.0%
たたりめ
確定999
アシレーヌヤミラミ
126.1〜149.0%
ムーンフォース
確定1
152.9〜180.9%
ムーンフォース
確定1
126.1〜149.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / アシレーヌS80
後手
ヤミラミS70 / アシレーヌS82
後手
ヤミラミS70 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤミラミアシレーヌ
16.0〜19.3%
たたりめ
確定999
16.0〜19.3%
たたりめ
確定999
16.0〜19.3%
たたりめ
確定999
アシレーヌヤミラミ
80.3〜95.5%
ムーンフォース
確定2
96.8〜115.9%
ムーンフォース
乱数1発(88%)
80.3〜95.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / アシレーヌS80
後手
ヤミラミS40 / アシレーヌS82
後手
ヤミラミS40 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤミラミアシレーヌ
11.2〜13.4%
たたりめ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
11.2〜13.4%
たたりめ
確定999
アシレーヌヤミラミ
126.1〜149.0%
ムーンフォース
確定1
152.9〜180.9%
ムーンフォース
確定1
126.1〜149.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / アシレーヌS80
後手
ヤミラミS70 / アシレーヌS82
後手
ヤミラミS70 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ヤミラミ ヤミラミ vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤミラミグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャヤミラミ
59.9〜72.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ヤミラミS70 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤミラミグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャヤミラミ
42.7〜51.6%
アイアンヘッド
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤミラミグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャヤミラミ
59.9〜72.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ヤミラミS70 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ヤミラミ ヤミラミ vs カバルドン カバルドン

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤミラミカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤミラミ
34.4〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヤミラミS70 / カバルドンS67
先手
ヤミラミS70 / カバルドンS67
先手
ヤミラミS70 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤミラミカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤミラミ
24.8〜29.3%
じしん
乱数3発(22%)
すなあらし 込みで計算
24.8〜29.3%
じしん
乱数3発(22%)
すなあらし 込みで計算
24.8〜29.3%
じしん
乱数3発(22%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS40 / カバルドンS67
後手
ヤミラミS40 / カバルドンS67
後手
ヤミラミS40 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤミラミカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤミラミ
34.4〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヤミラミS70 / カバルドンS67
先手
ヤミラミS70 / カバルドンS67
先手
ヤミラミS70 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ヤミラミ ヤミラミ vs セグレイブ セグレイブ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブヤミラミ
77.1〜91.7%
きょけんとつげき
確定2
61.1〜72.6%
きょけんとつげき
確定2
87.3〜103.8%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / セグレイブS139
後手
ヤミラミS70 / セグレイブS152
後手
ヤミラミS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブヤミラミ
55.4〜65.6%
きょけんとつげき
確定2
43.9〜52.2%
きょけんとつげき
乱数2発(17%)
62.4〜74.5%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / セグレイブS139
後手
ヤミラミS40 / セグレイブS152
後手
ヤミラミS40 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブヤミラミ
77.1〜91.7%
きょけんとつげき
確定2
61.1〜72.6%
きょけんとつげき
確定2
87.3〜103.8%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / セグレイブS139
後手
ヤミラミS70 / セグレイブS152
後手
ヤミラミS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ヤミラミ ヤミラミ vs ルカリオ ルカリオ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤミラミルカリオ
24.5〜29.3%
たたりめ
乱数4発(>99%)
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオヤミラミ
124.2〜147.1%
てっていこうせん
確定1
147.8〜174.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ルカリオS223
後手
ヤミラミS70 / ルカリオS180
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤミラミルカリオ
29.3〜35.4%
たたりめ
乱数3発(19%)
29.3〜35.4%
たたりめ
乱数3発(19%)
ルカリオヤミラミ
80.3〜94.3%
てっていこうせん
確定2
94.3〜112.1%
てっていこうせん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ルカリオS223
後手
ヤミラミS40 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤミラミルカリオ
22.4〜26.5%
たたりめ
乱数4発(5%)
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオヤミラミ
124.2〜147.1%
てっていこうせん
確定1
147.8〜174.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ルカリオS223
後手
ヤミラミS70 / ルカリオS180
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ヤミラミ ヤミラミ vs サーフゴー サーフゴー

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤミラミサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーヤミラミ
101.3〜119.1%
ゴールドラッシュ
確定1
75.2〜89.8%
ゴールドラッシュ
確定2
91.7〜108.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / サーフゴーS136
後手
ヤミラミS70 / サーフゴーS107
後手
ヤミラミS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤミラミサーフゴー
44.2〜52.8%
たたりめ
乱数2発(19%)
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
44.2〜52.8%
たたりめ
確定3
サーフゴーヤミラミ
57.3〜68.8%
マジカルシャイン
確定2
43.3〜52.2%
マジカルシャイン
乱数2発(11%)
52.2〜62.4%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / サーフゴーS136
後手
ヤミラミS40 / サーフゴーS107
後手
ヤミラミS40 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤミラミサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーヤミラミ
101.3〜119.1%
ゴールドラッシュ
確定1
75.2〜89.8%
ゴールドラッシュ
確定2
91.7〜108.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / サーフゴーS136
後手
ヤミラミS70 / サーフゴーS107
後手
ヤミラミS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス×ブリジュラス
ヤミラミ ヤミラミ vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤミラミブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスヤミラミ
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ブリジュラスS105
後手
ヤミラミS70 / ブリジュラスS150
後手
ヤミラミS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤミラミブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
27.5〜32.9%
たたりめ
乱数4発(14%)
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスヤミラミ
49.7〜59.2%
りゅうせいぐん
乱数3発(61%)
59.9〜71.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(43%)
49.7〜59.2%
りゅうせいぐん
乱数3発(61%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ブリジュラスS105
後手
ヤミラミS40 / ブリジュラスS150
後手
ヤミラミS40 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤミラミブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスヤミラミ
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ブリジュラスS105
後手
ヤミラミS70 / ブリジュラスS150
後手
ヤミラミS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ヤミラミ ヤミラミ vs ギルガルド ギルガルド

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤミラミギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
29.9〜35.9%
イカサマ
確定4
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドヤミラミ
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
73.2〜86.6%
シャドーボール
確定2
76.4〜89.8%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ギルガルドS80
後手
ヤミラミS70 / ギルガルドS72
後手
ヤミラミS70 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤミラミギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
29.9〜35.9%
イカサマ
確定4
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドヤミラミ
45.9〜54.1%
ポルターガイスト
乱数2発(51%)
47.8〜56.1%
シャドーボール
乱数2発(81%)
54.8〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ギルガルドS80
後手
ヤミラミS40 / ギルガルドS72
後手
ヤミラミS40 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤミラミギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
29.9〜35.9%
イカサマ
確定4
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドヤミラミ
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
73.2〜86.6%
シャドーボール
確定2
76.4〜89.8%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ギルガルドS80
後手
ヤミラミS70 / ギルガルドS72
後手
ヤミラミS70 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ヤミラミ ヤミラミ vs ミミッキュ ミミッキュ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤミラミ
95.5〜114.0%
じゃれつく
乱数1発(69%)
73.9〜87.9%
じゃれつく
確定2
73.9〜87.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ミミッキュS148
後手
ヤミラミS70 / ミミッキュS148
後手
ヤミラミS70 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤミラミ
69.4〜80.9%
じゃれつく
確定2
53.5〜62.4%
じゃれつく
確定2
53.5〜62.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ミミッキュS148
後手
ヤミラミS40 / ミミッキュS148
後手
ヤミラミS40 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤミラミミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤミラミ
95.5〜114.0%
じゃれつく
乱数1発(69%)
73.9〜87.9%
じゃれつく
確定2
73.9〜87.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ミミッキュS148
後手
ヤミラミS70 / ミミッキュS148
後手
ヤミラミS70 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ヤミラミ ヤミラミ vs マスカーニャ マスカーニャ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャヤミラミ
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
108.9〜128.7%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / マスカーニャS262
後手
ヤミラミS70 / マスカーニャS175
後手
ヤミラミS70 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャヤミラミ
61.1〜72.6%
じゃれつく
確定2
61.1〜72.6%
じゃれつく
確定2
79.0〜94.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / マスカーニャS262
後手
ヤミラミS40 / マスカーニャS175
後手
ヤミラミS40 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤミラミマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャヤミラミ
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
108.9〜128.7%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / マスカーニャS262
後手
ヤミラミS70 / マスカーニャS175
後手
ヤミラミS70 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ヤミラミ ヤミラミ vs ゴリランダー ゴリランダー

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤミラミゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤミラミ
101.3〜119.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.6〜110.8%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
78.3〜92.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ゴリランダーS107
後手
ヤミラミS70 / ゴリランダーS107
後手
ヤミラミS70 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤミラミゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤミラミ
72.6〜86.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.9〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.1〜66.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ゴリランダーS107
後手
ヤミラミS40 / ゴリランダーS107
後手
ヤミラミS40 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤミラミゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤミラミ
101.3〜119.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.6〜110.8%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
78.3〜92.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ゴリランダーS107
後手
ヤミラミS70 / ゴリランダーS107
後手
ヤミラミS70 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ヤミラミ ヤミラミ vs アーマーガア アーマーガア

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤミラミアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアヤミラミ
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / アーマーガアS87
後手
ヤミラミS70 / アーマーガアS78
後手
ヤミラミS70 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤミラミアーマーガア
18.0〜22.0%
たたりめ
確定999
18.0〜22.0%
たたりめ
確定999
18.0〜22.0%
たたりめ
確定999
アーマーガアヤミラミ
24.8〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / アーマーガアS87
後手
ヤミラミS40 / アーマーガアS78
後手
ヤミラミS40 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤミラミアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアヤミラミ
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / アーマーガアS87
後手
ヤミラミS70 / アーマーガアS78
後手
ヤミラミS70 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
ヤミラミ ヤミラミ vs キラフロル キラフロル

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤミラミキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
16.3〜19.5%
たたりめ
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルヤミラミ
80.3〜95.5%
マジカルシャイン
確定2
66.2〜79.0%
マジカルシャイン
確定2
87.9〜104.5%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / キラフロルS151
後手
ヤミラミS70 / キラフロルS106
後手
ヤミラミS70 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤミラミキラフロル
24.5〜28.9%
たたりめ
乱数4発(99%)
20.5〜24.2%
たたりめ
確定5
24.5〜28.9%
たたりめ
乱数4発(99%)
キラフロルヤミラミ
51.0〜61.1%
マジカルシャイン
確定2
43.3〜51.0%
マジカルシャイン
乱数2発(2%)
57.3〜67.5%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / キラフロルS151
後手
ヤミラミS40 / キラフロルS106
後手
ヤミラミS40 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤミラミキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
14.7〜17.9%
たたりめ
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルヤミラミ
80.3〜95.5%
マジカルシャイン
確定2
66.2〜79.0%
マジカルシャイン
確定2
87.9〜104.5%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / キラフロルS151
後手
ヤミラミS70 / キラフロルS106
後手
ヤミラミS70 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ヤミラミ ヤミラミ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガヤミラミ
77.1〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
84.1〜99.4%
ハイドロポンプ
確定2
77.1〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ゲッコウガS174
後手
ヤミラミS70 / ゲッコウガS213
後手
ヤミラミS70 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガヤミラミ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
53.5〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ゲッコウガS174
後手
ヤミラミS40 / ゲッコウガS213
後手
ヤミラミS40 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガヤミラミ
77.1〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
84.1〜99.4%
ハイドロポンプ
確定2
77.1〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ゲッコウガS174
後手
ヤミラミS70 / ゲッコウガS213
後手
ヤミラミS70 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ヤミラミ ヤミラミ vs メガリザードンX メガリザードンX

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤミラミメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXヤミラミ
74.5〜87.3%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤミラミメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXヤミラミ
52.9〜62.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS40 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤミラミメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXヤミラミ
74.5〜87.3%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ヤミラミ ヤミラミ vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤミラミ
129.9〜152.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤミラミ
118.5〜140.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS40 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤミラミ
129.9〜152.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
ヤミラミ ヤミラミ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤミラミアローラキュウコン
15.4〜18.9%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
18.0〜22.0%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤミラミ
80.3〜95.5%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
104.5〜123.6%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS70 / アローラキュウコンS177
後手
ヤミラミS70 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤミラミアローラキュウコン
18.9〜22.9%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
22.0〜26.7%
たたりめ
乱数4発(19%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤミラミ
51.0〜61.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
66.2〜80.3%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS40 / アローラキュウコンS177
後手
ヤミラミS40 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤミラミアローラキュウコン
14.3〜17.1%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
16.7〜20.0%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤミラミ
80.3〜95.5%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
104.5〜123.6%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤミラミS70 / アローラキュウコンS177
後手
ヤミラミS70 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ヤミラミ ヤミラミ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムヤミラミ
57.3〜67.5%
ハイドロポンプ
確定2
57.3〜67.5%
ハイドロポンプ
確定2
78.3〜92.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤミラミS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤミラミS70 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミウォッシュロトム
19.7〜23.6%
たたりめ
確定999
19.7〜23.6%
たたりめ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムヤミラミ
36.9〜43.9%
ハイドロポンプ
確定3
36.9〜43.9%
ハイドロポンプ
確定3
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤミラミS40 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤミラミS40 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムヤミラミ
57.3〜67.5%
ハイドロポンプ
確定2
57.3〜67.5%
ハイドロポンプ
確定2
78.3〜92.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤミラミS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤミラミS70 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ヤミラミ ヤミラミ vs ウルガモス ウルガモス

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤミラミウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスヤミラミ
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
109.6〜129.9%
オーバーヒート
確定1
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ウルガモスS122
後手
ヤミラミS70 / ウルガモスS152
後手
ヤミラミS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤミラミウルガモス
17.2〜20.3%
たたりめ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
17.2〜20.3%
たたりめ
確定999
ウルガモスヤミラミ
36.9〜43.9%
むしのさざめき
確定3
69.4〜82.8%
オーバーヒート
確定2
36.9〜43.9%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ウルガモスS122
後手
ヤミラミS40 / ウルガモスS152
後手
ヤミラミS40 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤミラミウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスヤミラミ
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
109.6〜129.9%
オーバーヒート
確定1
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ウルガモスS122
後手
ヤミラミS70 / ウルガモスS152
後手
ヤミラミS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ヤミラミ ヤミラミ vs サザンドラ サザンドラ

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラヤミラミ
103.8〜122.9%
りゅうせいぐん
確定1
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
134.4〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / サザンドラS225
後手
ヤミラミS70 / サザンドラS165
後手
ヤミラミS70 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラヤミラミ
65.6〜78.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
59.9〜71.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(43%)
84.7〜101.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / サザンドラS225
後手
ヤミラミS40 / サザンドラS165
後手
ヤミラミS40 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤミラミサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラヤミラミ
103.8〜122.9%
りゅうせいぐん
確定1
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
134.4〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ヤミラミS70 / サザンドラS225
後手
ヤミラミS70 / サザンドラS165
後手
ヤミラミS70 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ヤミラミ ヤミラミ vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤミラミラウドボーン
31.3〜37.9%
たたりめ
乱数3発(<1%)
31.3〜37.9%
たたりめ
確定4
31.3〜37.9%
たたりめ
乱数3発(88%)
ラウドボーンヤミラミ
57.3〜68.8%
みわくのボイス
確定2
57.3〜68.8%
みわくのボイス
確定2
57.3〜68.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ラウドボーンS86
後手
ヤミラミS70 / ラウドボーンS86
後手
ヤミラミS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤミラミラウドボーン
37.9〜45.5%
たたりめ
確定3
37.9〜45.5%
たたりめ
乱数3発(39%)
37.9〜45.5%
たたりめ
確定3
ラウドボーンヤミラミ
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
素早さ
後手
ヤミラミS40 / ラウドボーンS86
後手
ヤミラミS40 / ラウドボーンS86
後手
ヤミラミS40 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤミラミラウドボーン
28.4〜34.1%
たたりめ
乱数4発(92%)(たべのこし込み)
28.4〜34.1%
たたりめ
乱数4発(28%)(オボンのみ込み)
28.4〜34.1%
たたりめ
乱数3発(<1%)
ラウドボーンヤミラミ
57.3〜68.8%
みわくのボイス
確定2
57.3〜68.8%
みわくのボイス
確定2
57.3〜68.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
後手
ヤミラミS70 / ラウドボーンS86
後手
ヤミラミS70 / ラウドボーンS86
後手
ヤミラミS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
ヤミラミ ヤミラミ vs カイリュー カイリュー

ヤミラミの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤミラミカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューヤミラミ
116.6〜137.6%
りゅうせいぐん
確定1
80.9〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
89.8〜105.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / カイリューS152
後手
ヤミラミS70 / カイリューS145
後手
ヤミラミS70 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤミラミの型:ヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤミラミカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューヤミラミ
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
57.3〜67.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ヤミラミS40 / カイリューS152
後手
ヤミラミS40 / カイリューS145
後手
ヤミラミS40 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ヤミラミの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤミラミカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューヤミラミ
116.6〜137.6%
りゅうせいぐん
確定1
80.9〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
89.8〜105.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヤミラミS70 / カイリューS152
後手
ヤミラミS70 / カイリューS145
後手
ヤミラミS70 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格ずぶとい (B↑A↓)
ほのおおにびノーマルじこさいせいノーマルアンコールあくイカサマ
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格ずぶとい (B↑A↓)
ほのおおにびノーマルじこさいせいノーマルアンコールあくイカサマ
EVH32B32D2
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