ヤミラミ
全国図鑑 No.302 / 使用率 79位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
50
こうげき
75
ぼうぎょ
75
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
50
合計
380
メガシンカ
メガヤミラミ


特性:マジックミラー — 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。
HP
50
こうげき
85+10
ぼうぎょ
125+50
とくこう
85+20
とくぼう
115+50
すばやさ
20-30
合計
480
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。 |
| 2 | するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 2 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 3 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 4 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 5 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 6 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 7 | かなしばり |
変化命中 100%PP 20 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| 8 | メタルバースト |
物理命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| 9 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 10 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | ヤミラミナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | しめったいわ |
あまごいで起こした雨が8ターン続く。 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 10 | のうてんき (C↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 19 | 0 | 15 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 13 | 0 | 21 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 11 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 26 | 0 | 6 | 2 | |
| 14 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 5 | 0 | 29 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 18 | 32 | 15 | 15 | 0 | 4 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 | |
| 20 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 21 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 1 | 20 | 0 | 13 | 0 | |
| 23 | 32 | 27 | 2 | 0 | 5 | 0 | |
| 24 | 9 | 0 | 32 | 0 | 25 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 7 | 0 | 27 | 0 | |
| 28 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 29 | 22 | 0 | 12 | 0 | 32 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 16 | 0 | 15 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
アンコール+ひかりのかべ型補助40.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / アンコール / ひかりのかべ / リフレクターひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2・いたずらごころ3%
- じこさいせい / アンコール / ひかりのかべ / リフレクターひかりのねんど・しんちょう・H32 B32 D2・いたずらごころ2.1%
- イカサマ / アンコール / ひかりのかべ / おにびひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール90%ひかりのかべ88%リフレクター82%イカサマ63%おにび35%じこさいせい20%メタルバースト12%
- 持ち物
- ひかりのねんど84%きあいのタスキ9%
- 性格
- ずぶとい34%わんぱく33%しんちょう19%
- 努力値
- H32 B32 D234%H32 B2 D3211%H32 B18 D169%
メガ・おにび型補助21.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / アンコール / おにび / じこさいせいヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ8.3%
- イカサマ / アンコール / おにび / じこさいせいヤミラミナイト・おだやか・H32 B32 D2・いたずらごころ7.2%
- イカサマ / アンコール / おにび / じこさいせいヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ100%おにび99%アンコール99%じこさいせい84%かなしばり8%
- 持ち物
- ヤミラミナイト100%
- 性格
- ずぶとい58%おだやか40%
- 努力値
- H32 B32 D224%H32 B2 D3210%H32 B18 D169%
イカサマ型補助17%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / アンコール / おにび / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ3.6%
- イカサマ / アンコール / おにび / じこさいせいたべのこし・おだやか・H32 B32 D2・いたずらごころ3.5%
- イカサマ / アンコール / おにび / じこさいせいたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ100%アンコール90%おにび75%かなしばり42%まもる34%じこさいせい31%メタルバースト27%
- 持ち物
- たべのこし60%きあいのタスキ23%ゴツゴツメット11%
- 性格
- ずぶとい53%のんき20%おだやか19%
- 努力値
- H32 B32 D237%H32 B2 D329%H32 B20 D149%
リフレクター型補助12.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひかりのかべ / リフレクター / ちょうはつ / でんじはひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2・いたずらごころ6.7%
- ひかりのかべ / リフレクター / ちょうはつ / じこさいせいひかりのねんど・しんちょう・H32 B32 D2・いたずらごころ3.8%
- ひかりのかべ / リフレクター / じこさいせい / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・いたずらごころ2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひかりのかべ98%リフレクター89%じこさいせい59%ちょうはつ56%かなしばり36%まもる28%メタルバースト23%でんじは9%
- 持ち物
- ひかりのねんど61%たべのこし13%きあいのタスキ9%
- 性格
- わんぱく70%しんちょう20%ずぶとい11%
- 努力値
- H32 B32 D268%H32 B26 D86%H32 B2 D326%
メガ・めいそう型物理5.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / アンコール / おにび / めいそうヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ11.9%
- イカサマ / じこさいせい / おにび / めいそうヤミラミナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ7.4%
- イカサマ / アンコール / おにび / めいそうヤミラミナイト・おだやか・H32 B32 D2・いたずらごころ7.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ100%めいそう100%おにび93%アンコール67%じこさいせい40%
- 持ち物
- ヤミラミナイト100%
- 性格
- ずぶとい67%おだやか33%
- 努力値
- H32 B32 D234%H32 B2 D3214%H32 B18 D1610%
めいそう型物理3.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / アンコール / おにび / めいそうオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ14.3%
- イカサマ / アンコール / おにび / めいそうオボンのみ・おだやか・H32 B32 D2・いたずらごころ7.1%
- イカサマ / アンコール / おにび / めいそうオボンのみ・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%アンコール79%イカサマ77%おにび75%ひかりのかべ25%リフレクター25%じこさいせい9%ちょうはつ7%
- 持ち物
- オボンのみ69%たべのこし16%ひかりのねんど15%
- 性格
- ずぶとい68%おだやか23%わんぱく9%
- 努力値
- H32 B32 D250%H32 B2 D3211%H32 B20 D1411%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 71.5% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 64.6% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 50% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 44.3% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 41.1% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 36.7% | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 13.2% | |
| メタルバースト使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 12 | 11.3% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 9.6% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 8% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーパンチ相手に必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*イダイトウ(オス)
ヤミラミ vs
イダイトウ(オス)
○*メタグロス
ヤミラミ vs
メタグロス 不利な相手
×アシレーヌ
ヤミラミ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ヤミラミ vs
カバルドン
×ブリジュラス
ヤミラミ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ヤミラミ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ヤミラミ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ヤミラミ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ヤミラミ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ヤミラミ vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
ヤミラミ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ヤミラミ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ヤミラミ vs
カイリュー
×キラフロル
ヤミラミ vs
キラフロル
×ブラッキー
ヤミラミ vs
ブラッキー
×ヒートロトム
ヤミラミ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ヤミラミ vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
ヤミラミ vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
ヤミラミ vs
ドドゲザン
▲バシャーモ
ヤミラミ vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ヤミラミ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ヤミラミ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
おにび
じこさいせい
アンコール
イカサマ
おにび
じこさいせい
アンコール
イカサマEVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
おにび
じこさいせい
アンコール
イカサマ
おにび
じこさいせい
アンコール
イカサマEVH32B32D2




メタルバースト
きあいのタスキ
オボンのみ

