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ポケモン情報
カバルドン

カバルドン

じめん
全国図鑑 No.450 / 使用率 5位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
108
こうげき
112
ぼうぎょ
118
とくこう
68
とくぼう
72
すばやさ
47
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
みずくさこおり
どくいわ
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すなおこし
99.9%
-0.1
登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2 すなのちから
0.1%
すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
99.3%
-0.5
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
1001009999.8%99.3%9/99/10
2
ノーマル あくび
96.5%
-0.4
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
97979696.9%96.5%9/99/10
3
いわ ステルスロック
92.7%
+5.3
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
93908787.4%92.7%9/99/10
4
ノーマル ふきとばし
64.4%
-1.7
ノーマル変化
PP 20
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
66656466.1%64.4%9/99/10
5
ノーマル なまける
37.2%
-1.3
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
39383738.5%37.2%9/99/10
6
ノーマル まもる
4.0%
+0.4
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
4443.6%4.0%9/99/10
7
ノーマル ほえる
2.0%
-1.2
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
3323.2%2.0%9/99/10
8
こおり こおりのキバ
1.9%
-0.9
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
3222.8%1.9%9/99/10
9
いわ がんせきふうじ
1.0%
+0.2
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
1110.8%1.0%9/99/10
10
じめん じわれ
0.5%
-0.3
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
1100.8%0.5%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
72.5%
+3.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
73716868.8%72.5%9/99/10
2
たべのこし
15.6%
-4.7
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
21181520.3%15.6%9/99/10
3
ゴツゴツメット
10.8%
+1.4
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
111099.4%10.8%9/99/10
4
さらさらいわ
0.4%
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。
5
イトケのみ
0.3%
-0.9
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1101.2%0.3%9/99/10
6
だっしゅつボタン
0.1%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
メンタルハーブ
0.1%
-0.1
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.2%0.1%9/99/10
8
レッドカード
0.0%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
やわらかいすな
0.0%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ラムのみラムのみ
0.0%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
63.8%
0.0
採用率の推移
65646363.8%63.8%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
28.4%
-0.6
採用率の推移
29292829.0%28.4%9/99/10
3 のんき
4.9%
+0.8
採用率の推移
5444.1%4.9%9/99/10
4 ずぶとい (B↑ A↓)
1.6%
-1.3
採用率の推移
3212.9%1.6%9/99/10
5 なまいき (D↑ S↓)
1.0%
+0.8
採用率の推移
1100.2%1.0%9/99/10
6 ようき (S↑ C↓)
0.1%
7 おだやか (D↑ A↓)
0.1%
8 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
9 さみしがり (A↑ B↓)
0.0%
10 せっかち
0.0%
-0.1
採用率の推移
0000.1%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32020320
23.3%
+6.7
採用率の推移
24201616.6%23.3%9/99/10
2 32032020
16.3%
+1.6
採用率の推移
17161414.7%16.3%9/99/10
3 320220120
8.8%
+4.3
採用率の推移
9744.5%8.8%9/99/10
4 32060280
5.6%
+0.6
採用率の推移
6555.0%5.6%9/99/10
5 320120220
4.5%
-0.1
採用率の推移
5544.6%4.5%9/99/10
6 320150190
4.1%
7 320180160
3.8%
-0.2
採用率の推移
4444.0%3.8%9/99/10
8 32032002
2.2%
-2.3
採用率の推移
5324.5%2.2%9/99/10
9 320140200
1.5%
10 320100240
1.4%
-2.7
採用率の推移
5314.1%1.4%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
サーフゴー*サーフゴー
カバルドン カバルドン vs サーフゴー サーフゴー

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カバルドンサーフゴー
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
サーフゴーカバルドン
31.6〜37.2%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
35.3〜42.3%
ゴールドラッシュ
確定999
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.0%
きあいだま
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS107
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カバルドンサーフゴー
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
サーフゴーカバルドン
34.9〜40.9%
シャドーボール
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
31.6〜37.2%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS107
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カバルドンサーフゴー
8.6〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.7〜7.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
サーフゴーカバルドン
31.6〜37.2%
きあいだま
乱数3発(83%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
シャドーボール
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.0%
きあいだま
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS107
後手
カバルドンS67 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
カバルドン カバルドン vs ブリジュラス ブリジュラス

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カバルドンブリジュラス
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスカバルドン
36.3〜43.3%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.9%
りゅうのはどう
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.3%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS150
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カバルドンブリジュラス
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスカバルドン
26.5〜31.2%
りゅうのはどう
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
りゅうのはどう
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
りゅうのはどう
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS150
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カバルドンブリジュラス
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスカバルドン
23.7〜28.4%
りゅうのはどう
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.9%
りゅうのはどう
乱数3発(9%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
りゅうのはどう
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS150
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
カバルドン カバルドン vs ギルガルド ギルガルド

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ギルガルドカバルドン
33.5〜39.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS72
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ギルガルドカバルドン
41.9〜49.3%
ポルターガイスト
確定3
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.1%
シャドーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.1%
ポルターガイスト
乱数2発(73%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS72
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ギルガルドカバルドン
46.0〜54.4%
ポルターガイスト
乱数2発(49%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ポルターガイスト
確定3
すなあらし 込みで計算
54.9〜65.1%
ポルターガイスト
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS72
後手
カバルドンS67 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
キラフロル*キラフロル
カバルドン カバルドン vs キラフロル キラフロル

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンキラフロル
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
キラフロルカバルドン
41.9〜50.2%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
エナジーボール
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / キラフロルS151
後手
カバルドンS67 / キラフロルS106
後手
カバルドンS67 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンキラフロル
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
キラフロルカバルドン
47.4〜55.8%
エナジーボール
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.6%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
51.2〜60.5%
エナジーボール
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / キラフロルS151
後手
カバルドンS67 / キラフロルS106
後手
カバルドンS67 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンキラフロル
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
キラフロルカバルドン
41.9〜50.2%
エナジーボール
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
エナジーボール
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / キラフロルS151
後手
カバルドンS67 / キラフロルS106
後手
カバルドンS67 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
エースバーンエースバーン
カバルドン カバルドン vs エースバーン エースバーン

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンエースバーン
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンカバルドン
45.1〜53.5%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
とびひざげり
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.3%
とびひざげり
乱数2発(74%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / エースバーンS256
後手
カバルドンS67 / エースバーンS188
後手
カバルドンS67 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンエースバーン
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンカバルドン
40.9〜48.8%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
53.0〜63.3%
とびひざげり
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / エースバーンS256
後手
カバルドンS67 / エースバーンS188
後手
カバルドンS67 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンエースバーン
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンカバルドン
45.1〜53.5%
とびひざげり
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.3%
とびひざげり
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / エースバーンS256
後手
カバルドンS67 / エースバーンS188
後手
カバルドンS67 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
カバルドン カバルドン vs オオニューラ オオニューラ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
オオニューラカバルドン
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
オオニューラカバルドン
40.9〜48.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
オオニューラカバルドン
45.1〜53.5%
インファイト
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
後手
カバルドンS67 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
カバルドン カバルドン vs ウルガモス ウルガモス

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カバルドンウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
ウルガモスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ギガドレイン
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS152
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カバルドンウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
ウルガモスカバルドン
33.5〜40.0%
ギガドレイン
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
ギガドレイン
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS152
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カバルドンウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
ウルガモスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS152
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
カバルドン カバルドン vs パーモット パーモット

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カバルドンパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
パーモットカバルドン
37.7〜44.7%
インファイト
乱数3発(33%)
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.2%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
48.8〜57.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
後手
カバルドンS67 / パーモットS235
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カバルドンパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
パーモットカバルドン
34.9〜40.9%
インファイト
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.0%
インファイト
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
後手
カバルドンS67 / パーモットS235
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カバルドンパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
パーモットカバルドン
37.7〜44.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.2%
れいとうパンチ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
48.8〜57.7%
インファイト
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
後手
カバルドンS67 / パーモットS235
後手
カバルドンS67 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
カバルドン カバルドン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カバルドン
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
31.2〜37.7%
ワイドフォース
確定4
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S220
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S161
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カバルドン
38.1〜45.1%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
乱数3発(62%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
38.1〜45.1%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S220
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S161
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カバルドン
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
31.2〜37.7%
ワイドフォース
乱数3発(85%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S220
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S161
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
カバルドン カバルドン vs ラウドボーン ラウドボーン

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カバルドンラウドボーン
42.7〜51.2%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
42.7〜51.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンカバルドン
20.0〜24.2%
フレアソング
確定4
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
フレアソング
確定4
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
フレアソング
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カバルドンラウドボーン
42.7〜51.2%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
42.7〜51.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンカバルドン
22.3〜26.5%
フレアソング
乱数3発(17%)
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
フレアソング
乱数3発(17%)
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
フレアソング
乱数3発(17%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カバルドンラウドボーン
42.7〜51.2%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
42.7〜51.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンカバルドン
20.0〜24.2%
フレアソング
乱数3発(44%)
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
フレアソング
乱数3発(44%)
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
フレアソング
乱数3発(44%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
カバルドン カバルドン vs カイリュー カイリュー

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンカイリュー
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
カイリューカバルドン
35.3〜42.3%
りゅうのはどう
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / カイリューS152
後手
カバルドンS67 / カイリューS145
後手
カバルドンS67 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンカイリュー
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
カイリューカバルドン
39.1〜46.5%
りゅうのはどう
確定3
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
げきりん
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
りゅうのはどう
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / カイリューS152
後手
カバルドンS67 / カイリューS145
後手
カバルドンS67 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンカイリュー
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
カイリューカバルドン
54.4〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
乱数3発(85%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
乱数3発(85%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / カイリューS152
後手
カバルドンS67 / カイリューS145
後手
カバルドンS67 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
カバルドン カバルドン vs アシレーヌ アシレーヌ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カバルドンアシレーヌ
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
アシレーヌカバルドン
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS80
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS82
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カバルドンアシレーヌ
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
アシレーヌカバルドン
62.3〜73.5%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
75.3〜89.3%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜73.5%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS80
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS82
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カバルドンアシレーヌ
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
アシレーヌカバルドン
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS80
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS82
後手
カバルドンS67 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
カバルドン カバルドン vs グソクムシャ グソクムシャ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カバルドングソクムシャ
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
グソクムシャカバルドン
43.3〜51.2%
アイアンヘッド
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カバルドンS67 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カバルドングソクムシャ
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
グソクムシャカバルドン
55.3〜66.5%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カバルドンS67 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カバルドングソクムシャ
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
グソクムシャカバルドン
61.4〜73.5%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カバルドンS67 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
カバルドン カバルドン vs セグレイブ セグレイブ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カバルドンセグレイブ
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
セグレイブカバルドン
79.1〜94.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
90.7〜106.0%
つららおとし
乱数1発(38%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / セグレイブS139
後手
カバルドンS67 / セグレイブS152
後手
カバルドンS67 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カバルドンセグレイブ
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
セグレイブカバルドン
72.6〜86.5%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
56.7〜67.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜97.7%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / セグレイブS139
後手
カバルドンS67 / セグレイブS152
後手
カバルドンS67 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カバルドンセグレイブ
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
セグレイブカバルドン
79.1〜94.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
90.7〜106.0%
つららおとし
乱数1発(38%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / セグレイブS139
後手
カバルドンS67 / セグレイブS152
後手
カバルドンS67 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
カバルドン カバルドン vs ミミッキュ ミミッキュ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
ミミッキュカバルドン
61.4〜72.6%
ウッドハンマー
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
ミミッキュカバルドン
55.3〜66.5%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
42.8〜51.2%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
42.8〜51.2%
ウッドハンマー
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
ミミッキュカバルドン
61.4〜72.6%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ウッドハンマー
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
後手
カバルドンS67 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
カバルドン カバルドン vs マスカーニャ マスカーニャ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
マスカーニャカバルドン
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.8%
トリプルアクセル
確定1
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS262
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS175
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
マスカーニャカバルドン
76.3〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
76.3〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
99.1〜118.6%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS262
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS175
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
マスカーニャカバルドン
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.8%
トリプルアクセル
確定1
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS262
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS175
後手
カバルドンS67 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
カバルドン カバルドン vs ゴリランダー ゴリランダー

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カバルドンゴリランダー
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
19.3〜23.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカバルドン
148.4〜175.3%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
137.2〜161.9%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
114.4〜134.9%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カバルドンゴリランダー
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
19.3〜23.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカバルドン
134.0〜159.5%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
123.7〜147.0%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
103.3〜122.8%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カバルドンゴリランダー
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
19.3〜23.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカバルドン
148.4〜175.3%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
137.2〜161.9%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
114.4〜134.9%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
後手
カバルドンS67 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
カバルドン カバルドン vs ギャラドス ギャラドス

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カバルドンギャラドス
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
がんせきふうじ
乱数3発(14%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカバルドン
44.7〜53.0%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
パワーウィップ
乱数2発(80%)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS101
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS133
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カバルドンギャラドス
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
がんせきふうじ
乱数3発(14%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカバルドン
40.9〜48.4%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
たきのぼり
確定2
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS101
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS133
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カバルドンギャラドス
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
がんせきふうじ
乱数3発(14%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカバルドン
44.7〜53.0%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS101
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS133
後手
カバルドンS67 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
カバルドン カバルドン vs アーマーガア アーマーガア

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
アーマーガアカバルドン
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS87
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS78
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
アーマーガアカバルドン
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS87
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS78
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
アーマーガアカバルドン
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS87
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS78
後手
カバルドンS67 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
カバルドン カバルドン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
イダイトウ(メス)カバルドン
94.9〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
104.7〜124.7%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
123.3〜147.4%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S195
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S143
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
イダイトウ(メス)カバルドン
87.4〜104.2%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
すなあらし 込みで計算
95.8〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
113.5〜135.3%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S195
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S143
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
イダイトウ(メス)カバルドン
94.9〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
104.7〜124.7%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
123.3〜147.4%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S195
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S143
後手
カバルドンS67 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
カバルドン カバルドン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンゲッコウガ
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.0〜61.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガカバルドン
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS174
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS213
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンゲッコウガ
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.0〜61.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガカバルドン
79.1〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜103.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS174
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS213
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンゲッコウガ
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.0〜61.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガカバルドン
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS174
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS213
後手
カバルドンS67 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
カバルドン カバルドン vs メガリザードンY メガリザードンY

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンメガリザードンY
80.0〜95.5%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカバルドン
87.0〜103.3%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンメガリザードンY
80.0〜95.5%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカバルドン
96.3〜113.5%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンメガリザードンY
80.0〜95.5%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカバルドン
87.0〜103.3%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
カバルドン カバルドン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カバルドンアローラキュウコン
28.0〜33.1%
じしん
確定4
あられ 込みで計算
34.7〜42.0%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカバルドン
42.8〜51.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
56.7〜67.9%
ふぶき
乱数2発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アローラキュウコンS177
後手
カバルドンS67 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カバルドンアローラキュウコン
28.0〜33.1%
じしん
確定4
あられ 込みで計算
34.7〜42.0%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカバルドン
47.4〜56.7%
ふぶき
乱数2発(37%)
あられ 込みで計算
62.3〜73.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アローラキュウコンS177
後手
カバルドンS67 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カバルドンアローラキュウコン
28.0〜33.1%
じしん
確定4
あられ 込みで計算
34.7〜42.0%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカバルドン
42.8〜51.2%
ふぶき
乱数2発(4%)
あられ 込みで計算
56.7〜67.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / アローラキュウコンS177
後手
カバルドンS67 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
カバルドン カバルドン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
ウォッシュロトムカバルドン
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS106
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS106
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
ウォッシュロトムカバルドン
58.6〜69.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS106
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS106
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
ウォッシュロトムカバルドン
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS106
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS106
後手
カバルドンS67 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性すなおこし
性格わんぱく (B↑C↓)
じめんじしんいわストーンエッジノーマルあくびノーマルなまける
EVH32B18D16
M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性すなおこし
性格しんちょう (D↑C↓)
じめんじしんいわステルスロックノーマルあくびノーマルふきとばし
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認