カバルドン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | すなおこし | -0.1 登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | すなのちから | すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
-0.5 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 2 | あくび |
-0.4 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 3 | ステルスロック |
+5.3 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ふきとばし |
-1.7 変化PP 20 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 5 | なまける |
-1.3 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 6 | まもる |
+0.4 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 7 | ほえる |
-1.2 変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 8 | こおりのキバ |
-0.9 物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 9 | がんせきふうじ |
+0.2 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | じわれ |
-0.3 物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
+3.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-4.7 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ゴツゴツメット |
+1.4 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 4 | さらさらいわ |
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。 |
| 5 | イトケのみ |
-0.9 みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | メンタルハーブ |
-0.1 メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | やわらかいすな |
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | 0.0 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | -0.6 採用率の推移 |
| 3 | のんき | +0.8 採用率の推移 |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | -1.3 採用率の推移 |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 6 | ようき (S↑ C↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 9 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 10 | せっかち | -0.1 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | +6.7 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +1.6 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | +4.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 6 | 0 | 28 | 0 | +0.6 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 | -0.1 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | -0.2 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | -2.3 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | -2.7 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 8.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*サーフゴー
カバルドン vs
サーフゴー カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 31.6〜37.2% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | 35.3〜42.3% ゴールドラッシュ 確定999すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.0% きあいだま 乱数4発(54%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S136 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 34.9〜40.9% シャドーボール 乱数3発(62%)すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% シャドーボール 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜37.2% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S136 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.7〜7.8% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 31.6〜37.2% きあいだま 乱数3発(83%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% シャドーボール 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.0% きあいだま 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S136 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*ブリジュラス
カバルドン vs
ブリジュラス カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% じしん 乱数3発(21%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 61.1〜71.9% じしん 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 51.8〜60.9% じしん 乱数3発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 36.3〜43.3% りゅうせいぐん 確定999すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.9% りゅうのはどう 乱数4発(85%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜43.3% りゅうせいぐん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S105 | 後手 S67 / S150 | 後手 S67 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% じしん 乱数3発(21%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 61.1〜71.9% じしん 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 51.8〜60.9% じしん 乱数3発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 26.5〜31.2% りゅうのはどう 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.1% りゅうのはどう 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% りゅうのはどう 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S105 | 後手 S67 / S150 | 後手 S67 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% じしん 乱数3発(21%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 61.1〜71.9% じしん 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 51.8〜60.9% じしん 乱数3発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 23.7〜28.4% りゅうのはどう 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.9% りゅうのはどう 乱数3発(9%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% りゅうのはどう 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S105 | 後手 S67 / S150 | 後手 S67 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*ギルガルド
カバルドン vs
ギルガルド カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 33.5〜39.5% インファイト 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 34.9〜40.9% シャドーボール 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% インファイト 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S72 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜49.3% ポルターガイスト 確定3すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.1% シャドーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.1% ポルターガイスト 乱数2発(73%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S72 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.5〜68.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 46.0〜54.4% ポルターガイスト 乱数2発(49%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% ポルターガイスト 確定3すなあらし 込みで計算 | 54.9〜65.1% ポルターガイスト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S72 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*キラフロル
カバルドン vs
キラフロル カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜50.2% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% エナジーボール 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S151 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 47.4〜55.8% エナジーボール 乱数2発(22%)すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.6% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 51.2〜60.5% エナジーボール 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S151 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜50.2% エナジーボール 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% エナジーボール 乱数2発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S151 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎エースバーン
カバルドン vs
エースバーン カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 45.1〜53.5% とびひざげり 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% とびひざげり 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.3% とびひざげり 乱数2発(74%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S256 | 後手 S67 / S188 | 後手 S67 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% とびひざげり 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% とびひざげり 確定3すなあらし 込みで計算 | 53.0〜63.3% とびひざげり 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S256 | 後手 S67 / S188 | 後手 S67 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 45.1〜53.5% とびひざげり 乱数2発(35%)すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% とびひざげり 確定3すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.3% とびひざげり 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S256 | 後手 S67 / S188 | 後手 S67 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
カバルドン vs
オオニューラ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 45.1〜53.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜141.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 45.1〜53.5% インファイト 乱数2発(35%)すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.5% インファイト 乱数2発(35%)すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.5% インファイト 乱数2発(35%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウルガモス
カバルドン vs
ウルガモス カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(34%)すなあらし 込みで計算 | 87.0〜104.3% がんせきふうじ 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.4% ギガドレイン 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S122 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(34%)すなあらし 込みで計算 | 87.0〜104.3% がんせきふうじ 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 33.5〜40.0% ギガドレイン 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% ギガドレイン 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S122 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(34%)すなあらし 込みで計算 | 87.0〜104.3% がんせきふうじ 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.4% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S122 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎パーモット
カバルドン vs
パーモット カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.7〜44.7% インファイト 乱数3発(33%)すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.2% れいとうパンチ 確定3すなあらし 込みで計算 | 48.8〜57.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S235 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 34.9〜40.9% インファイト 乱数3発(62%)すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.1〜53.0% インファイト 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S235 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.7〜44.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.2% れいとうパンチ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 48.8〜57.7% インファイト 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S172 | 後手 S67 / S235 | 後手 S67 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
カバルドン vs
イエッサン(オス) カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 31.2〜37.7% ワイドフォース 確定4すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S220 | 後手 S67 / S161 | 後手 S67 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 38.1〜45.1% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 乱数3発(62%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜45.1% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S220 | 後手 S67 / S161 | 後手 S67 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 31.2〜37.7% ワイドフォース 乱数3発(85%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S220 | 後手 S67 / S161 | 後手 S67 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○ラウドボーン
カバルドン vs
ラウドボーン カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% じしん 乱数2発(45%)すなあらし 込みで計算 | 42.7〜51.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 20.0〜24.2% フレアソング 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% フレアソング 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% フレアソング 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% じしん 乱数2発(45%)すなあらし 込みで計算 | 42.7〜51.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 22.3〜26.5% フレアソング 乱数3発(17%)すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% フレアソング 乱数3発(17%)すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% フレアソング 乱数3発(17%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% じしん 乱数2発(45%)すなあらし 込みで計算 | 42.7〜51.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 20.0〜24.2% フレアソング 乱数3発(44%)すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% フレアソング 乱数3発(44%)すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% フレアソング 乱数3発(44%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*カイリュー
カバルドン vs
カイリュー カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 35.3〜42.3% りゅうのはどう 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 確定4すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S145 | 後手 S67 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 39.1〜46.5% りゅうのはどう 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.4〜34.0% げきりん 乱数4発(99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% りゅうのはどう 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S145 | 後手 S67 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 54.4〜64.2% りゅうせいぐん 確定3すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 乱数3発(85%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 乱数3発(85%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S145 | 後手 S67 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
カバルドン vs
アシレーヌ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 55.8〜67.0% うたかたのアリア 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 67.9〜80.9% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% うたかたのアリア 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S82 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 62.3〜73.5% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.3〜89.3% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜73.5% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S82 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 55.8〜67.0% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.9〜80.9% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S80 | 後手 S67 / S82 | 後手 S67 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
カバルドン vs
グソクムシャ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 43.3〜51.2% アイアンヘッド 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S67 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 55.3〜66.5% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S67 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 61.4〜73.5% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S67 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲セグレイブ
カバルドン vs
セグレイブ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.1〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.1〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 79.1〜94.9% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.3% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 90.7〜106.0% つららおとし 乱数1発(38%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S139 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.1〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.1〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 72.6〜86.5% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 56.7〜67.9% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜97.7% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S139 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.1〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.1〜41.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 79.1〜94.9% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.3% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 90.7〜106.0% つららおとし 乱数1発(38%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S139 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
カバルドン vs
ミミッキュ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 61.4〜72.6% ウッドハンマー 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S148 | 後手 S67 / S148 | 後手 S67 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 55.3〜66.5% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 42.8〜51.2% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.8〜51.2% ウッドハンマー 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S148 | 後手 S67 / S148 | 後手 S67 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 61.4〜72.6% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ウッドハンマー 乱数2発(75%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ウッドハンマー 乱数2発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S148 | 後手 S67 / S148 | 後手 S67 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
カバルドン vs
マスカーニャ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.0〜128.8% トリプルアクセル 確定1すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S262 | 後手 S67 / S175 | 後手 S67 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 76.3〜92.1% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 76.3〜92.1% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 99.1〜118.6% トリプルアクセル 乱数1発(88%)すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S262 | 後手 S67 / S175 | 後手 S67 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.0〜128.8% トリプルアクセル 確定1すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S262 | 後手 S67 / S175 | 後手 S67 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
カバルドン vs
ゴリランダー カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 19.3〜23.2% こおりのキバ 確定4すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 148.4〜175.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 137.2〜161.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 114.4〜134.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 19.3〜23.2% こおりのキバ 確定4すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 134.0〜159.5% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 123.7〜147.0% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 103.3〜122.8% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 19.3〜23.2% こおりのキバ 確定4すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 148.4〜175.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 137.2〜161.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 114.4〜134.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S107 | 後手 S67 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
カバルドン vs
ギャラドス カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.2% がんせきふうじ 乱数3発(14%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.7〜53.0% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% パワーウィップ 乱数2発(80%)すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S101 | 後手 S67 / S133 | 後手 S67 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.2% がんせきふうじ 乱数3発(14%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.9〜48.4% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% たきのぼり 確定2すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S101 | 後手 S67 / S133 | 後手 S67 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.2% がんせきふうじ 乱数3発(14%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.7〜53.0% パワーウィップ 乱数2発(23%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% パワーウィップ 乱数2発(23%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S101 | 後手 S67 / S133 | 後手 S67 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*アーマーガア
カバルドン vs
アーマーガア カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S87 | 後手 S67 / S78 | 後手 S67 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S87 | 後手 S67 / S78 | 後手 S67 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S87 | 後手 S67 / S78 | 後手 S67 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
カバルドン vs
イダイトウ(メス) カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 94.9〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 104.7〜124.7% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 123.3〜147.4% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S195 | 後手 S67 / S143 | 後手 S67 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 87.4〜104.2% ウェーブタックル 乱数1発(25%)すなあらし 込みで計算 | 95.8〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 113.5〜135.3% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S195 | 後手 S67 / S143 | 後手 S67 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 94.9〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 104.7〜124.7% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 123.3〜147.4% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S195 | 後手 S67 / S143 | 後手 S67 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
カバルドン vs
ゲッコウガ カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 51.0〜61.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 78.1〜93.0% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S174 | 後手 S67 / S213 | 後手 S67 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 51.0〜61.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 79.1〜94.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 86.5〜103.3% ハイドロポンプ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S174 | 後手 S67 / S213 | 後手 S67 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 51.0〜61.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 78.1〜93.0% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S174 | 後手 S67 / S213 | 後手 S67 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
カバルドン vs
メガリザードンY カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 87.0〜103.3% オーバーヒート 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 96.3〜113.5% オーバーヒート 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 87.0〜103.3% オーバーヒート 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
カバルドン vs
アローラキュウコン カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% じしん 確定4あられ 込みで計算 | 34.7〜42.0% じしん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 42.8〜51.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 56.7〜67.9% ふぶき 乱数2発(56%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S177 | 後手 S67 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% じしん 確定4あられ 込みで計算 | 34.7〜42.0% じしん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 47.4〜56.7% ふぶき 乱数2発(37%)あられ 込みで計算 | 62.3〜73.5% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S177 | 後手 S67 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% じしん 確定4あられ 込みで計算 | 34.7〜42.0% じしん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 42.8〜51.2% ふぶき 乱数2発(4%)あられ 込みで計算 | 56.7〜67.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S177 | 後手 S67 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
カバルドン vs
ウォッシュロトム カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 58.6〜69.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドンの型:ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
じしん
ストーンエッジ
あくび
なまける
オボンのみ
じしん
ステルスロック
あくび
ふきとばし




ラムのみ

