オトスパス
全国図鑑 No.853 / 使用率 144位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
118
ぼうぎょ
90
とくこう
70
とくぼう
80
すばやさ
42
合計
480
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | じゅうなん | まひ状態にならない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | やまあらし |
物理威力 60命中 100%PP 12 必ず急所に当たる。 |
| 2 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 4 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 5 | ぶんまわす |
物理威力 60命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
| 6 | ともえなげ |
物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 |
| 7 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 8 | しっぺがえし |
物理威力 50命中 100%PP 12 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| 9 | たこがため |
変化命中 100%PP 16 相手をにげられない状態とたこがため状態にする。 |
| 10 | じだんだ |
物理威力 75命中 100%PP 12 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 5 | 32 | 25 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 6 | 24 | 0 | 12 | 0 | 30 | 0 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 26 | 32 | 0 | 0 | 2 | 6 | |
| 9 | 32 | 2 | 22 | 0 | 10 | 0 | |
| 10 | 23 | 22 | 10 | 0 | 11 | 0 | |
| 11 | 20 | 32 | 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 24 | 32 | 0 | 0 | 8 | 2 | |
| 13 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 16 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 17 | 20 | 32 | 7 | 0 | 0 | 7 | |
| 18 | 28 | 29 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 19 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 14 | 32 | 15 | 0 | 5 | 0 | |
| 21 | 20 | 32 | 1 | 0 | 6 | 7 | |
| 22 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 23 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 24 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 25 | 20 | 32 | 6 | 0 | 2 | 6 | |
| 26 | 32 | 15 | 0 | 0 | 19 | 0 | |
| 27 | 32 | 22 | 1 | 0 | 1 | 10 | |
| 28 | 20 | 32 | 0 | 0 | 14 | 0 | |
| 29 | 20 | 32 | 2 | 0 | 12 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | 24 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理72.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / れいとうパンチくろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン5.1%
- マッハパンチ / やまあらし / ぶんまわす / れいとうパンチくろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン3.5%
- マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / ぶんまわすたつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- やまあらし99%マッハパンチ99%ふいうち53%れいとうパンチ49%ぶんまわす44%ともえなげ26%しっぺがえし14%じだんだ9%
- 持ち物
- くろおび57%たつじんのおび17%オボンのみ11%
- 性格
- いじっぱり87%ようき9%
- 努力値
- H32 A32 B241%H32 A32 D219%H2 A32 S3210%
ちょうはつ型物理15.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / やまあらし / ぶんまわす / ちょうはつたべのこし・ようき・H32 A2 B22 D10・テクニシャン10.1%
- マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / ちょうはつくろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン5.6%
- マッハパンチ / やまあらし / れいとうパンチ / ちょうはつくろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%マッハパンチ95%やまあらし92%ふいうち44%ぶんまわす29%れいとうパンチ29%
- 持ち物
- くろおび50%たべのこし23%いのちのたま13%
- 性格
- いじっぱり75%ようき16%しんちょう9%
- 努力値
- H32 A32 B240%H32 A32 D218%H32 A2 B22 D1010%
たこがため型物理11.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / やまあらし / れいとうパンチ / たこがためくろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン5.7%
- マッハパンチ / やまあらし / ぶんまわす / たこがためくろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン4.8%
- マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / たこがためたつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- たこがため100%やまあらし95%マッハパンチ95%ふいうち28%ぶんまわす25%れいとうパンチ22%しっぺがえし20%じだんだ8%
- 持ち物
- くろおび59%たつじんのおび17%オボンのみ12%
- 性格
- いじっぱり78%ようき12%ゆうかん10%
- 努力値
- H32 A32 B247%H32 A32 D221%H2 A32 S3220%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| やまあらし必ず急所に当たる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 98% | |
| マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 93.5% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 45.4% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 40% | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 36.4% | |
| ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 17.4% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 15.1% | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 14.7% | |
| たこがため相手をにげられない状態とたこがため状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | 12.6% | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 7.2% | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しめつける相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 85 | 20 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひっくりかえす相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
オトスパス vs
ガブリアス
○*ブリジュラス
オトスパス vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
オトスパス vs
ルカリオ
○*マスカーニャ
オトスパス vs
マスカーニャ
○*エースバーン
オトスパス vs
エースバーン
◎ブラッキー
オトスパス vs
ブラッキー
○*ゲッコウガ
オトスパス vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
オトスパス vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
オトスパス vs
バシャーモ
○*ライチュウ
オトスパス vs
ライチュウ 不利な相手
×アシレーヌ
オトスパス vs
アシレーヌ
▲*ミミッキュ
オトスパス vs
ミミッキュ
▲*メガリザードンY
オトスパス vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
オトスパス vs
ボーマンダ
▲*メタグロス
オトスパス vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
オトスパス vs
イエッサン(オス)
×フラエッテ(永遠)
オトスパス vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





れいとうパンチ
じだんだ
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ




