ポケモン情報
オトスパス

オトスパス

かくとう
全国図鑑 No.853 / 使用率 144位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
80
こうげき
118
ぼうぎょ
90
とくこう
70
とくぼう
80
すばやさ
42
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 テクニシャン
98.3%
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
2 じゅうなん
1.7%
まひ状態にならない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう やまあらし
98.0%
かくとう物理
威力 60命中 100%PP 12
必ず急所に当たる。
2
かくとう マッハパンチ
93.5%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
3
あく ふいうち
45.4%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
4
こおり れいとうパンチ
40.0%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
あく ぶんまわす
36.4%
あく物理
威力 60命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
6
かくとう ともえなげ
17.4%
かくとう物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
7
あく ちょうはつ
15.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
8
あく しっぺがえし
14.7%
あく物理
威力 50命中 100%PP 12
相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
9
かくとう たこがため
12.6%
かくとう変化
命中 100%PP 16
相手をにげられない状態とたこがため状態にする。
10
じめん じだんだ
7.2%
じめん物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
順位 持ち物 採用率
1
くろおび
53.9%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
2
たつじんのおび
14.0%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
3
オボンのみオボンのみ
10.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
いのちのたま
6.1%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
4.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
たべのこし
4.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
カゴのみ
3.4%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
ラムのみラムのみ
1.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
ふうせん
0.3%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
10
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
80.9%
2 ようき (S↑ C↓)
9.9%
3 しんちょう (D↑ C↓)
4.7%
4 ゆうかん (A↑ S↓)
4.1%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.2%
6 のんき
0.1%
7 わんぱく (B↑ C↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
39.1%
2 32320020
18.3%
3 23200032
10.7%
4 28320006
6.5%
5 32250009
5.3%
6 240120300
3.4%
7 32320002
2.8%
8 26320026
2.0%
9 322220100
1.5%
10 2322100110
1.4%
11 203214000
1.1%
12 24320082
1.1%
13 03220032
0.7%
14 32321010
0.7%
15 32320200
0.6%
16 103200024
0.5%
17 20327007
0.5%
18 28290009
0.5%
19 23232000
0.4%
20 143215050
0.4%
21 20321067
0.4%
22 63200028
0.3%
23 26320008
0.3%
24 32020320
0.3%
25 20326026
0.2%
26 321500190
0.2%
27 322210110
0.2%
28 203200140
0.1%
29 203220120
0.1%
30 320001024
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / れいとうパンチ
    くろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    5.1%
  2. マッハパンチ / やまあらし / ぶんまわす / れいとうパンチ
    くろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    3.5%
  3. マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / ぶんまわす
    たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
やまあらし99%マッハパンチ99%ふいうち53%れいとうパンチ49%ぶんまわす44%ともえなげ26%しっぺがえし14%じだんだ9%
持ち物
くろおび57%たつじんのおび17%オボンのみ11%
性格
いじっぱり87%ようき9%
努力値
H32 A32 B241%H32 A32 D219%H2 A32 S3210%
ちょうはつ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / やまあらし / ぶんまわす / ちょうはつ
    たべのこし・ようき・H32 A2 B22 D10・テクニシャン
    10.1%
  2. マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / ちょうはつ
    くろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    5.6%
  3. マッハパンチ / やまあらし / れいとうパンチ / ちょうはつ
    くろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%マッハパンチ95%やまあらし92%ふいうち44%ぶんまわす29%れいとうパンチ29%
持ち物
くろおび50%たべのこし23%いのちのたま13%
性格
いじっぱり75%ようき16%しんちょう9%
努力値
H32 A32 B240%H32 A32 D218%H32 A2 B22 D1010%
たこがため型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / やまあらし / れいとうパンチ / たこがため
    くろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    5.7%
  2. マッハパンチ / やまあらし / ぶんまわす / たこがため
    くろおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    4.8%
  3. マッハパンチ / やまあらし / ふいうち / たこがため
    たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン
    4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
たこがため100%やまあらし95%マッハパンチ95%ふいうち28%ぶんまわす25%れいとうパンチ22%しっぺがえし20%じだんだ8%
持ち物
くろおび59%たつじんのおび17%オボンのみ12%
性格
いじっぱり78%ようき12%ゆうかん10%
努力値
H32 A32 B247%H32 A32 D221%H2 A32 S3220%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
やまあらし必ず急所に当たる。かくとう物理601001298%
マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)かくとう物理401002093.5%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100845.4%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001640%
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理601002036.4%
ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。かくとう物理60901217.4%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002015.1%
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理501001214.7%
たこがため相手をにげられない状態とたこがため状態にする。かくとう変化—1001612.6%
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理75100127.2%
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理1201008—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
しめつける相手をバインド状態にする。ノーマル物理158520—
たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。みず物理8010016—
ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。みず物理8010012—
だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。みず特殊908512—
ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。かくとう物理—10020—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。むし物理709012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ひっくりかえす相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。あく変化——20—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。みず変化—10020—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
オトスパス オトスパス vs ガブリアス ガブリアス
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ブリジュラス○*ブリジュラス
オトスパス オトスパス vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ○*ルカリオ
オトスパス オトスパス vs ルカリオ ルカリオ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
オトスパス オトスパス vs マスカーニャ マスカーニャ
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エースバーン○*エースバーン
オトスパス オトスパス vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー◎ブラッキー
オトスパス オトスパス vs ブラッキー ブラッキー
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
オトスパス オトスパス vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
オトスパス オトスパス vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ◎バシャーモ
オトスパス オトスパス vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ○*ライチュウ
オトスパス オトスパス vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
オトスパス オトスパス vs アシレーヌ アシレーヌ
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
オトスパス オトスパス vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
オトスパス オトスパス vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
オトスパス オトスパス vs ボーマンダ ボーマンダ
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メタグロス▲*メタグロス
オトスパス オトスパス vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
オトスパス オトスパス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
イエッサン(オス)のページを見る →
フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
オトスパス オトスパス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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