使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
オトスパス

オトスパス

かくとう
全国図鑑 No.853 / 使用率 116位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
118
ぼうぎょ
90
とくこう
70
とくぼう
80
すばやさ
42
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 テクニシャン
86.4%
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
2 じゅうなん
13.6%
まひ状態にならない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう たこがため
72.7%
かくとう変化
命中 100%PP 16
相手をにげられない状態とたこがため状態にする。
2
かくとう マッハパンチ
63.6%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
3
かくとう やまあらし
54.5%
かくとう物理
威力 60命中 100%PP 12
必ず急所に当たる。
4
あく ちょうはつ
45.5%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
5
かくとう ドレインパンチ
27.3%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
かくとう みきり
22.7%
かくとう変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
7
あく しっぺがえし
22.7%
あく物理
威力 50命中 100%PP 12
相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
8
かくとう かわらわり
18.2%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
9
かくとう インファイト
18.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
10
あく ふいうち
18.2%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
くろおび
27.3%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
2
オボンのみオボンのみ
18.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
メトロノーム
18.2%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
4
たべのこし
13.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
しめつけバンド
13.6%
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。
6
ラムのみラムのみ
9.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
59.1%
2 のんき
18.2%
3 わんぱく (B↑ C↓)
18.2%
4 なまいき (D↑ S↓)
4.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13232010
18.2%
2 23232000
18.2%
3 632130150
9.1%
4 63228000
9.1%
5 321915000
9.1%
6 32320002
9.1%
7 32322000
9.1%
8 53223006
4.5%
9 32020320
4.5%
10 320150019
4.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブ*セグレイブ
オトスパス オトスパス vs セグレイブ セグレイブ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスセグレイブ
116.8〜136.6%
インファイト
確定1
107.3〜126.2%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
107.3〜126.2%
やまあらし
確定1
セグレイブオトスパス
75.6〜90.4%
きょけんとつげき
確定2
60.3〜71.8%
きょけんとつげき
確定2
85.3〜101.9%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / セグレイブS139
後手
オトスパスS62 / セグレイブS152
後手
オトスパスS62 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスセグレイブ
88.0〜104.7%
インファイト
乱数1発(31%)
106.8〜126.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜126.7%
インファイト
確定1
セグレイブオトスパス
69.9〜82.7%
きょけんとつげき
確定2
54.5〜65.4%
きょけんとつげき
乱数2発(13%)
78.2〜92.9%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
オトスパスS55 / セグレイブS139
後手
オトスパスS55 / セグレイブS152
後手
オトスパスS55 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスセグレイブ
88.0〜104.7%
インファイト
乱数1発(31%)
106.8〜126.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜126.7%
インファイト
確定1
セグレイブオトスパス
69.9〜82.7%
きょけんとつげき
確定2
54.5〜65.4%
きょけんとつげき
確定2
78.2〜92.9%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / セグレイブS139
後手
オトスパスS62 / セグレイブS152
後手
オトスパスS62 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
オトスパス オトスパス vs サーフゴー サーフゴー

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オトスパスサーフゴー
57.1〜68.1%
しっぺがえし
確定1
43.5〜52.8%
しっぺがえし
乱数1発(13%)
51.5〜62.6%
しっぺがえし
確定1
サーフゴーオトスパス
87.2〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
59.0〜70.5%
マジカルシャイン
確定2
79.5〜94.2%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS136
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS107
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オトスパスサーフゴー
51.5〜62.6%
しっぺがえし
確定1
40.4〜48.2%
しっぺがえし
確定2
47.9〜57.1%
しっぺがえし
乱数1発(56%)
サーフゴーオトスパス
87.2〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
44.2〜52.6%
シャドーボール
確定3
71.8〜84.6%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
オトスパスS55 / サーフゴーS136
後手
オトスパスS55 / サーフゴーS107
後手
オトスパスS55 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オトスパスサーフゴー
51.5〜62.6%
しっぺがえし
確定1
40.4〜48.2%
しっぺがえし
確定2
47.9〜57.1%
しっぺがえし
乱数1発(56%)
サーフゴーオトスパス
87.2〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
59.0〜70.5%
マジカルシャイン
確定2
79.5〜94.2%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS136
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS107
後手
オトスパスS62 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
オトスパス オトスパス vs マスカーニャ マスカーニャ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスマスカーニャ
112.4〜134.0%
マッハパンチ
確定1
112.4〜134.0%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.4〜134.0%
マッハパンチ
確定1
マスカーニャオトスパス
82.1〜97.4%
じゃれつく
確定2
82.1〜97.4%
じゃれつく
確定2
106.4〜126.3%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS262
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS175
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスマスカーニャ
125.5〜149.0%
やまあらし
確定1
125.5〜149.0%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜149.0%
やまあらし
確定1
マスカーニャオトスパス
74.4〜89.7%
じゃれつく
確定2
74.4〜89.7%
じゃれつく
確定2
96.2〜116.7%
じゃれつく
乱数1発(94%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / マスカーニャS262
後手
オトスパスS55 / マスカーニャS175
後手
オトスパスS55 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスマスカーニャ
125.5〜149.0%
やまあらし
確定1
125.5〜149.0%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜149.0%
やまあらし
確定1
マスカーニャオトスパス
74.4〜89.7%
じゃれつく
確定2
74.4〜89.7%
じゃれつく
確定2
96.2〜116.7%
じゃれつく
乱数1発(94%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS262
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS175
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
オトスパス オトスパス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
しっぺがえし
確定1
64.0〜76.1%
しっぺがえし
確定1
64.0〜76.1%
しっぺがえし
確定1
イダイトウ(メス)オトスパス
65.4〜76.9%
ウェーブタックル
確定2
70.5〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
84.6〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / イダイトウ(メス)S195
後手
オトスパスS62 / イダイトウ(メス)S143
後手
オトスパスS62 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスイダイトウ(メス)
59.4〜70.1%
しっぺがえし
確定1
59.4〜70.1%
しっぺがえし
確定1
59.4〜70.1%
しっぺがえし
確定1
イダイトウ(メス)オトスパス
59.0〜70.5%
ウェーブタックル
乱数2発(80%)
64.1〜76.9%
ウェーブタックル
確定2
76.3〜91.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
オトスパスS55 / イダイトウ(メス)S195
後手
オトスパスS55 / イダイトウ(メス)S143
後手
オトスパスS55 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスイダイトウ(メス)
59.4〜70.1%
しっぺがえし
確定1
59.4〜70.1%
しっぺがえし
確定1
59.4〜70.1%
しっぺがえし
確定1
イダイトウ(メス)オトスパス
59.0〜70.5%
ウェーブタックル
確定2
64.1〜76.9%
ウェーブタックル
確定2
76.3〜91.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / イダイトウ(メス)S195
後手
オトスパスS62 / イダイトウ(メス)S143
後手
オトスパスS62 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
オトスパス オトスパス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスゲッコウガ
118.1〜139.6%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜125.5%
マッハパンチ
確定1
118.1〜139.6%
マッハパンチ
確定1
ゲッコウガオトスパス
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
73.1〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS174
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS213
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスゲッコウガ
134.9〜159.1%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜145.0%
やまあらし
確定1
134.9〜159.1%
やまあらし
確定1
ゲッコウガオトスパス
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
73.1〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS55 / ゲッコウガS174
後手
オトスパスS55 / ゲッコウガS213
後手
オトスパスS55 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスゲッコウガ
134.9〜159.1%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜145.0%
やまあらし
確定1
134.9〜159.1%
やまあらし
確定1
ゲッコウガオトスパス
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
73.1〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
67.3〜79.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS174
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS213
後手
オトスパスS62 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
オトスパス オトスパス vs エースバーン エースバーン

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスエースバーン
101.3〜119.7%
インファイト
確定1
101.3〜119.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜119.7%
インファイト
確定1
エースバーンオトスパス
74.4〜89.7%
しねんのずつき
確定2
69.2〜82.1%
しねんのずつき
確定2
96.2〜116.7%
しねんのずつき
乱数1発(94%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / エースバーンS256
後手
オトスパスS62 / エースバーンS188
後手
オトスパスS62 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスエースバーン
77.1〜91.7%
インファイト
確定2
77.1〜91.7%
インファイト
確定2
77.1〜91.7%
インファイト
確定2
エースバーンオトスパス
69.2〜82.1%
しねんのずつき
確定2
62.8〜74.4%
しねんのずつき
確定2
89.7〜106.4%
しねんのずつき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / エースバーンS256
後手
オトスパスS55 / エースバーンS188
後手
オトスパスS55 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスエースバーン
77.1〜91.7%
インファイト
確定2
77.1〜91.7%
インファイト
確定2
77.1〜91.7%
インファイト
確定2
エースバーンオトスパス
69.2〜82.1%
しねんのずつき
確定2
62.8〜74.4%
しねんのずつき
確定2
89.7〜106.4%
しねんのずつき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / エースバーンS256
後手
オトスパスS62 / エースバーンS188
後手
オトスパスS62 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
パーモット*パーモット
オトスパス オトスパス vs パーモット パーモット

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オトスパスパーモット
115.0〜135.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜135.4%
インファイト
確定1
115.0〜135.4%
インファイト
確定1
パーモットオトスパス
51.9〜61.5%
インファイト
確定2
56.4〜67.3%
インファイト
確定2
67.3〜79.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / パーモットS172
後手
オトスパスS62 / パーモットS235
後手
オトスパスS62 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オトスパスパーモット
86.4〜102.7%
インファイト
確定2
86.4〜102.7%
インファイト
乱数1発(19%)
86.4〜102.7%
インファイト
乱数1発(19%)
パーモットオトスパス
46.8〜55.8%
インファイト
確定3
50.6〜60.3%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
44.9〜54.5%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
オトスパスS55 / パーモットS172
後手
オトスパスS55 / パーモットS235
後手
オトスパスS55 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オトスパスパーモット
86.4〜102.7%
インファイト
確定2
86.4〜102.7%
インファイト
乱数1発(19%)
86.4〜102.7%
インファイト
乱数1発(19%)
パーモットオトスパス
46.8〜55.8%
インファイト
乱数2発(70%)
50.6〜60.3%
インファイト
確定2
60.3〜72.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / パーモットS172
後手
オトスパスS62 / パーモットS235
後手
オトスパスS62 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
オトスパス オトスパス vs ボーマンダ ボーマンダ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスボーマンダ
21.1〜25.1%
しっぺがえし
確定3
ボーマンダオトスパス
157.7〜188.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスボーマンダ
19.3〜22.8%
しっぺがえし
確定3
ボーマンダオトスパス
143.6〜171.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オトスパスS55 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスボーマンダ
19.3〜22.8%
しっぺがえし
確定3
ボーマンダオトスパス
143.6〜171.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
オトスパス オトスパス vs アシレーヌ アシレーヌ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オトスパスアシレーヌ
32.6〜38.5%
インファイト
確定4
42.8〜51.3%
インファイト
確定3
32.6〜38.5%
インファイト
乱数3発(2%)
アシレーヌオトスパス
109.0〜130.8%
ムーンフォース
確定1
132.1〜157.7%
ムーンフォース
確定1
109.0〜130.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / アシレーヌS80
後手
オトスパスS62 / アシレーヌS82
後手
オトスパスS62 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オトスパスアシレーヌ
24.6〜28.9%
インファイト
確定999
32.6〜38.5%
インファイト
確定4
24.6〜28.9%
インファイト
確定999
アシレーヌオトスパス
109.0〜130.8%
ムーンフォース
確定1
132.1〜157.7%
ムーンフォース
確定1
109.0〜130.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
後手
オトスパスS55 / アシレーヌS80
後手
オトスパスS55 / アシレーヌS82
後手
オトスパスS55 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オトスパスアシレーヌ
24.6〜28.9%
インファイト
確定999
32.6〜38.5%
インファイト
確定4
24.6〜28.9%
インファイト
確定999
アシレーヌオトスパス
109.0〜130.8%
ムーンフォース
確定1
132.1〜157.7%
ムーンフォース
確定1
109.0〜130.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / アシレーヌS80
後手
オトスパスS62 / アシレーヌS82
後手
オトスパスS62 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
オトスパス オトスパス vs グソクムシャ グソクムシャ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オトスパスグソクムシャ
43.4〜51.1%
インファイト
乱数2発(3%)
グソクムシャオトスパス
59.6〜70.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
オトスパスS62 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オトスパスグソクムシャ
33.0〜39.6%
インファイト
乱数3発(>99%)
グソクムシャオトスパス
54.5〜64.7%
アイアンヘッド
乱数2発(6%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オトスパスグソクムシャ
33.0〜39.6%
インファイト
乱数3発(>99%)
グソクムシャオトスパス
54.5〜64.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
オトスパスS62 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
オトスパス オトスパス vs ルカリオ ルカリオ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オトスパスルカリオ
115.0〜135.4%
インファイト
確定1
141.5〜171.4%
やまあらし
確定1
ルカリオオトスパス
108.3〜127.6%
てっていこうせん
確定1
129.5〜152.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / ルカリオS223
後手
オトスパスS62 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オトスパスルカリオ
86.4〜102.7%
インファイト
乱数1発(19%)
110.2〜130.6%
やまあらし
確定1
ルカリオオトスパス
108.3〜127.6%
てっていこうせん
確定1
129.5〜152.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オトスパスS55 / ルカリオS223
後手
オトスパスS55 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オトスパスルカリオ
86.4〜102.7%
インファイト
乱数1発(19%)
110.2〜130.6%
やまあらし
確定1
ルカリオオトスパス
108.3〜127.6%
てっていこうせん
確定1
129.5〜152.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / ルカリオS223
後手
オトスパスS62 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
オトスパス オトスパス vs ミミッキュ ミミッキュ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスミミッキュ
39.7〜48.1%
しっぺがえし
乱数2発(50%)
39.7〜48.1%
しっぺがえし
乱数2発(50%)
39.7〜48.1%
しっぺがえし
乱数2発(50%)
ミミッキュオトスパス
94.9〜111.5%
じゃれつく
乱数1発(75%)
73.1〜85.9%
じゃれつく
確定2
73.1〜85.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ミミッキュS148
後手
オトスパスS62 / ミミッキュS148
後手
オトスパスS62 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスミミッキュ
37.4〜44.3%
しっぺがえし
確定3
37.4〜44.3%
しっぺがえし
確定3
37.4〜44.3%
しっぺがえし
確定3
ミミッキュオトスパス
84.6〜101.3%
じゃれつく
乱数1発(19%)
65.4〜78.2%
じゃれつく
確定2
65.4〜78.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
オトスパスS55 / ミミッキュS148
後手
オトスパスS55 / ミミッキュS148
後手
オトスパスS55 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オトスパスミミッキュ
37.4〜44.3%
しっぺがえし
確定3
37.4〜44.3%
しっぺがえし
確定3
37.4〜44.3%
しっぺがえし
確定3
ミミッキュオトスパス
84.6〜101.3%
じゃれつく
乱数1発(19%)
65.4〜78.2%
じゃれつく
確定2
65.4〜78.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ミミッキュS148
後手
オトスパスS62 / ミミッキュS148
後手
オトスパスS62 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
オトスパス オトスパス vs ギャラドス ギャラドス

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オトスパスギャラドス
12.4〜14.9%
しっぺがえし
乱数4発(97%)
攻撃-1 込みで計算
21.1〜25.1%
しっぺがえし
確定3
攻撃-1 込みで計算
12.4〜14.9%
しっぺがえし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオトスパス
30.8〜36.5%
たきのぼり
乱数3発(48%)
40.4〜48.1%
たきのぼり
確定3
30.8〜36.5%
たきのぼり
乱数3発(48%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / ギャラドスS101
後手
オトスパスS62 / ギャラドスS133
後手
オトスパスS62 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オトスパスギャラドス
11.9〜13.9%
しっぺがえし
乱数4発(15%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
しっぺがえし
確定3
攻撃-1 込みで計算
11.9〜13.9%
しっぺがえし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオトスパス
27.6〜32.7%
パワーウィップ
乱数4発(4%)
36.5〜42.9%
たきのぼり
乱数3発(4%)
27.6〜32.7%
パワーウィップ
乱数4発(4%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / ギャラドスS101
後手
オトスパスS55 / ギャラドスS133
後手
オトスパスS55 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オトスパスギャラドス
11.9〜13.9%
しっぺがえし
乱数4発(15%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
しっぺがえし
確定3
攻撃-1 込みで計算
11.9〜13.9%
しっぺがえし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオトスパス
27.6〜32.7%
パワーウィップ
確定4
36.5〜42.9%
たきのぼり
確定3
27.6〜32.7%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
オトスパスS62 / ギャラドスS101
後手
オトスパスS62 / ギャラドスS133
後手
オトスパスS62 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
オトスパス オトスパス vs アーマーガア アーマーガア

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オトスパスアーマーガア
43.9〜51.2%
インファイト
乱数2発(6%)
43.9〜51.2%
インファイト
確定3
43.9〜51.2%
インファイト
確定3
アーマーガアオトスパス
65.4〜78.2%
ブレイブバード
確定2
65.4〜78.2%
ブレイブバード
確定2
65.4〜78.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / アーマーガアS87
後手
オトスパスS62 / アーマーガアS78
後手
オトスパスS62 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オトスパスアーマーガア
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
インファイト
確定4
アーマーガアオトスパス
61.5〜73.1%
ブレイブバード
乱数2発(94%)
61.5〜73.1%
ブレイブバード
乱数2発(94%)
61.5〜73.1%
ブレイブバード
乱数2発(94%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / アーマーガアS87
後手
オトスパスS55 / アーマーガアS78
後手
オトスパスS55 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オトスパスアーマーガア
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
インファイト
確定4
アーマーガアオトスパス
61.5〜73.1%
ブレイブバード
確定2
61.5〜73.1%
ブレイブバード
確定2
61.5〜73.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / アーマーガアS87
後手
オトスパスS62 / アーマーガアS78
後手
オトスパスS62 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
オトスパス オトスパス vs メガリザードンY メガリザードンY

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスメガリザードンY
34.8〜41.3%
しっぺがえし
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオトスパス
112.2〜132.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS62 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスメガリザードンY
32.9〜38.7%
しっぺがえし
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオトスパス
112.2〜132.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS55 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスメガリザードンY
32.9〜38.7%
しっぺがえし
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオトスパス
112.2〜132.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS62 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
オトスパス オトスパス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オトスパスアローラキュウコン
57.1〜67.4%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
72.0〜84.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオトスパス
69.2〜82.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
92.3〜109.0%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS62 / アローラキュウコンS177
後手
オトスパスS62 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オトスパスアローラキュウコン
43.4〜51.4%
インファイト
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオトスパス
69.2〜82.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
92.3〜109.0%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS55 / アローラキュウコンS177
後手
オトスパスS55 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オトスパスアローラキュウコン
43.4〜51.4%
インファイト
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオトスパス
69.2〜82.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
92.3〜109.0%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS62 / アローラキュウコンS177
後手
オトスパスS62 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
オトスパス オトスパス vs ウルガモス ウルガモス

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オトスパスウルガモス
21.9〜26.6%
しっぺがえし
確定3
37.9〜45.3%
しっぺがえし
確定2
21.9〜26.6%
しっぺがえし
確定3
ウルガモスオトスパス
71.8〜85.3%
オーバーヒート
確定2
96.2〜113.5%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
71.8〜85.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ウルガモスS122
後手
オトスパスS62 / ウルガモスS152
後手
オトスパスS62 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オトスパスウルガモス
20.3〜24.0%
しっぺがえし
乱数3発(84%)
35.4〜41.6%
しっぺがえし
確定2
20.3〜24.0%
しっぺがえし
確定3
ウルガモスオトスパス
66.7〜79.5%
サイコキネシス
確定2
96.2〜113.5%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
66.7〜79.5%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
オトスパスS55 / ウルガモスS122
後手
オトスパスS55 / ウルガモスS152
後手
オトスパスS55 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オトスパスウルガモス
20.3〜24.0%
しっぺがえし
乱数3発(84%)
35.4〜41.6%
しっぺがえし
確定2
20.3〜24.0%
しっぺがえし
確定3
ウルガモスオトスパス
71.8〜85.3%
オーバーヒート
確定2
96.2〜113.5%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
71.8〜85.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ウルガモスS122
後手
オトスパスS62 / ウルガモスS152
後手
オトスパスS62 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
オトスパス オトスパス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスイエッサン(オス)
110.2〜131.4%
やまあらし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜131.4%
やまあらし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜131.4%
やまあらし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オトスパス
128.2〜151.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.7〜138.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.2〜151.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS62 / イエッサン(オス)S220
後手
オトスパスS62 / イエッサン(オス)S161
後手
オトスパスS62 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスイエッサン(オス)
94.2〜111.7%
しっぺがえし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
しっぺがえし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
しっぺがえし
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オトスパス
128.2〜151.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.7〜138.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.2〜151.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS55 / イエッサン(オス)S220
後手
オトスパスS55 / イエッサン(オス)S161
後手
オトスパスS55 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オトスパスイエッサン(オス)
94.2〜111.7%
しっぺがえし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
しっぺがえし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
しっぺがえし
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オトスパス
128.2〜151.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.7〜138.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.2〜151.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オトスパスS62 / イエッサン(オス)S220
後手
オトスパスS62 / イエッサン(オス)S161
後手
オトスパスS62 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
オトスパス オトスパス vs ラウドボーン ラウドボーン

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オトスパスラウドボーン
31.3〜37.0%
しっぺがえし
確定2
31.3〜37.0%
しっぺがえし
乱数2発(95%)
31.3〜37.0%
しっぺがえし
確定2
ラウドボーンオトスパス
50.0〜60.3%
みわくのボイス
確定2
50.0〜60.3%
みわくのボイス
確定2
50.0〜60.3%
みわくのボイス
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ラウドボーンS86
後手
オトスパスS62 / ラウドボーンS86
後手
オトスパスS62 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オトスパスラウドボーン
28.4〜34.1%
しっぺがえし
確定2
28.4〜34.1%
しっぺがえし
乱数2発(16%)
28.4〜34.1%
しっぺがえし
確定2
ラウドボーンオトスパス
37.2〜44.9%
フレアソング
乱数2発(72%)
37.2〜44.9%
フレアソング
乱数2発(72%)
37.2〜44.9%
フレアソング
乱数2発(72%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / ラウドボーンS86
後手
オトスパスS55 / ラウドボーンS86
後手
オトスパスS55 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オトスパスラウドボーン
28.4〜34.1%
しっぺがえし
確定2
28.4〜34.1%
しっぺがえし
乱数2発(16%)
28.4〜34.1%
しっぺがえし
確定2
ラウドボーンオトスパス
50.0〜60.3%
みわくのボイス
確定2
50.0〜60.3%
みわくのボイス
確定2
50.0〜60.3%
みわくのボイス
確定2
素早さ
後手
オトスパスS62 / ラウドボーンS86
後手
オトスパスS62 / ラウドボーンS86
後手
オトスパスS62 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
オトスパス オトスパス vs メタグロス メタグロス

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスメタグロス
42.0〜49.7%
しっぺがえし
確定2
メタグロスオトスパス
121.2〜144.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスメタグロス
38.2〜45.9%
しっぺがえし
確定2
メタグロスオトスパス
111.5〜131.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
オトスパスS55 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスメタグロス
38.2〜45.9%
しっぺがえし
確定2
メタグロスオトスパス
111.5〜131.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オトスパス オトスパス vs カイリュー カイリュー

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オトスパスカイリュー
12.0〜14.4%
しっぺがえし
確定3
13.8〜16.2%
しっぺがえし
確定3
13.8〜16.2%
しっぺがえし
確定3
カイリューオトスパス
100.6〜119.2%
りゅうせいぐん
確定1
82.1〜97.4%
エアスラッシュ
確定2
89.7〜107.7%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / カイリューS152
後手
オトスパスS62 / カイリューS145
後手
オトスパスS62 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オトスパスカイリュー
10.8〜12.6%
しっぺがえし
確定3
12.6〜15.0%
しっぺがえし
確定3
12.6〜15.0%
しっぺがえし
確定3
カイリューオトスパス
100.6〜119.2%
りゅうせいぐん
確定1
82.1〜97.4%
エアスラッシュ
確定2
89.7〜107.7%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
オトスパスS55 / カイリューS152
後手
オトスパスS55 / カイリューS145
後手
オトスパスS55 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オトスパスカイリュー
10.8〜12.6%
しっぺがえし
確定3
12.6〜15.0%
しっぺがえし
確定3
12.6〜15.0%
しっぺがえし
確定3
カイリューオトスパス
100.6〜119.2%
りゅうせいぐん
確定1
82.1〜97.4%
エアスラッシュ
確定2
89.7〜107.7%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / カイリューS152
後手
オトスパスS62 / カイリューS145
後手
オトスパスS62 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房