オトスパス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | じゅうなん | まひ状態にならない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たこがため |
変化命中 100%PP 16 相手をにげられない状態とたこがため状態にする。 |
| 2 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | やまあらし |
物理威力 60命中 100%PP 12 必ず急所に当たる。 |
| 4 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 5 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 6 | みきり |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 7 | しっぺがえし |
物理威力 50命中 100%PP 12 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| 8 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 9 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 10 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | メトロノーム |
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装) |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | しめつけバンド |
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | のんき | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 2 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 6 | 32 | 13 | 0 | 15 | 0 | |
| 4 | 6 | 32 | 28 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 19 | 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 5 | 32 | 23 | 0 | 0 | 6 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 15 | 0 | 0 | 19 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*セグレイブ
オトスパス vs
セグレイブ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜136.6% インファイト 確定1 | 107.3〜126.2% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.3〜126.2% やまあらし 確定1 | |
| 75.6〜90.4% きょけんとつげき 確定2 | 60.3〜71.8% きょけんとつげき 確定2 | 85.3〜101.9% きょけんとつげき 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S139 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.0〜104.7% インファイト 乱数1発(31%) | 106.8〜126.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜126.7% インファイト 確定1 | |
| 69.9〜82.7% きょけんとつげき 確定2 | 54.5〜65.4% きょけんとつげき 乱数2発(13%) | 78.2〜92.9% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S139 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.0〜104.7% インファイト 乱数1発(31%) | 106.8〜126.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜126.7% インファイト 確定1 | |
| 69.9〜82.7% きょけんとつげき 確定2 | 54.5〜65.4% きょけんとつげき 確定2 | 78.2〜92.9% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S139 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サーフゴー
オトスパス vs
サーフゴー オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜68.1% しっぺがえし 確定1 | 43.5〜52.8% しっぺがえし 乱数1発(13%) | 51.5〜62.6% しっぺがえし 確定1 | |
| 87.2〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 59.0〜70.5% マジカルシャイン 確定2 | 79.5〜94.2% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S136 | 後手 S62 / S107 | 後手 S62 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.6% しっぺがえし 確定1 | 40.4〜48.2% しっぺがえし 確定2 | 47.9〜57.1% しっぺがえし 乱数1発(56%) | |
| 87.2〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 44.2〜52.6% シャドーボール 確定3 | 71.8〜84.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S136 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.6% しっぺがえし 確定1 | 40.4〜48.2% しっぺがえし 確定2 | 47.9〜57.1% しっぺがえし 乱数1発(56%) | |
| 87.2〜103.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | 59.0〜70.5% マジカルシャイン 確定2 | 79.5〜94.2% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S136 | 後手 S62 / S107 | 後手 S62 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*マスカーニャ
オトスパス vs
マスカーニャ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.4〜134.0% マッハパンチ 確定1 | 112.4〜134.0% マッハパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.4〜134.0% マッハパンチ 確定1 | |
| 82.1〜97.4% じゃれつく 確定2 | 82.1〜97.4% じゃれつく 確定2 | 106.4〜126.3% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S262 | 後手 S62 / S175 | 後手 S62 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.5〜149.0% やまあらし 確定1 | 125.5〜149.0% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜149.0% やまあらし 確定1 | |
| 74.4〜89.7% じゃれつく 確定2 | 74.4〜89.7% じゃれつく 確定2 | 96.2〜116.7% じゃれつく 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S262 | 後手 S55 / S175 | 後手 S55 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.5〜149.0% やまあらし 確定1 | 125.5〜149.0% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜149.0% やまあらし 確定1 | |
| 74.4〜89.7% じゃれつく 確定2 | 74.4〜89.7% じゃれつく 確定2 | 96.2〜116.7% じゃれつく 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S262 | 後手 S62 / S175 | 後手 S62 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎イダイトウ(メス)
オトスパス vs
イダイトウ(メス) オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.0〜76.1% しっぺがえし 確定1 | 64.0〜76.1% しっぺがえし 確定1 | 64.0〜76.1% しっぺがえし 確定1 | |
| 65.4〜76.9% ウェーブタックル 確定2 | 70.5〜84.6% ウェーブタックル 確定2 | 84.6〜100.0% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S195 | 後手 S62 / S143 | 後手 S62 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.4〜70.1% しっぺがえし 確定1 | 59.4〜70.1% しっぺがえし 確定1 | 59.4〜70.1% しっぺがえし 確定1 | |
| 59.0〜70.5% ウェーブタックル 乱数2発(80%) | 64.1〜76.9% ウェーブタックル 確定2 | 76.3〜91.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S195 | 後手 S55 / S143 | 後手 S55 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.4〜70.1% しっぺがえし 確定1 | 59.4〜70.1% しっぺがえし 確定1 | 59.4〜70.1% しっぺがえし 確定1 | |
| 59.0〜70.5% ウェーブタックル 確定2 | 64.1〜76.9% ウェーブタックル 確定2 | 76.3〜91.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S195 | 後手 S62 / S143 | 後手 S62 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
オトスパス vs
ゲッコウガ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜139.6% マッハパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜125.5% マッハパンチ 確定1 | 118.1〜139.6% マッハパンチ 確定1 | |
| 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | 73.1〜86.5% ハイドロポンプ 確定2 | 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S174 | 後手 S62 / S213 | 後手 S62 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.9〜159.1% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.8〜145.0% やまあらし 確定1 | 134.9〜159.1% やまあらし 確定1 | |
| 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | 73.1〜86.5% ハイドロポンプ 確定2 | 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.9〜159.1% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.8〜145.0% やまあらし 確定1 | 134.9〜159.1% やまあらし 確定1 | |
| 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | 73.1〜86.5% ハイドロポンプ 確定2 | 67.3〜79.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S174 | 後手 S62 / S213 | 後手 S62 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*エースバーン
オトスパス vs
エースバーン オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.7% インファイト 確定1 | 101.3〜119.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.3〜119.7% インファイト 確定1 | |
| 74.4〜89.7% しねんのずつき 確定2 | 69.2〜82.1% しねんのずつき 確定2 | 96.2〜116.7% しねんのずつき 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S256 | 後手 S62 / S188 | 後手 S62 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% インファイト 確定2 | 77.1〜91.7% インファイト 確定2 | 77.1〜91.7% インファイト 確定2 | |
| 69.2〜82.1% しねんのずつき 確定2 | 62.8〜74.4% しねんのずつき 確定2 | 89.7〜106.4% しねんのずつき 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S256 | 後手 S55 / S188 | 後手 S55 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% インファイト 確定2 | 77.1〜91.7% インファイト 確定2 | 77.1〜91.7% インファイト 確定2 | |
| 69.2〜82.1% しねんのずつき 確定2 | 62.8〜74.4% しねんのずつき 確定2 | 89.7〜106.4% しねんのずつき 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S256 | 後手 S62 / S188 | 後手 S62 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
オトスパス vs
パーモット オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜135.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜135.4% インファイト 確定1 | 115.0〜135.4% インファイト 確定1 | |
| 51.9〜61.5% インファイト 確定2 | 56.4〜67.3% インファイト 確定2 | 67.3〜79.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S235 | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.4〜102.7% インファイト 確定2 | 86.4〜102.7% インファイト 乱数1発(19%) | 86.4〜102.7% インファイト 乱数1発(19%) | |
| 46.8〜55.8% インファイト 確定3 | 50.6〜60.3% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 44.9〜54.5% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S235 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.4〜102.7% インファイト 確定2 | 86.4〜102.7% インファイト 乱数1発(19%) | 86.4〜102.7% インファイト 乱数1発(19%) | |
| 46.8〜55.8% インファイト 乱数2発(70%) | 50.6〜60.3% インファイト 確定2 | 60.3〜72.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S235 | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
×ボーマンダ
オトスパス vs
ボーマンダ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.1〜25.1% しっぺがえし 確定3 | |
| 157.7〜188.5% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.3〜22.8% しっぺがえし 確定3 | |
| 143.6〜171.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.3〜22.8% しっぺがえし 確定3 | |
| 143.6〜171.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アシレーヌ
オトスパス vs
アシレーヌ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.6〜38.5% インファイト 確定4 | 42.8〜51.3% インファイト 確定3 | 32.6〜38.5% インファイト 乱数3発(2%) | |
| 109.0〜130.8% ムーンフォース 確定1 | 132.1〜157.7% ムーンフォース 確定1 | 109.0〜130.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S80 | 後手 S62 / S82 | 後手 S62 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜28.9% インファイト 確定999 | 32.6〜38.5% インファイト 確定4 | 24.6〜28.9% インファイト 確定999 | |
| 109.0〜130.8% ムーンフォース 確定1 | 132.1〜157.7% ムーンフォース 確定1 | 109.0〜130.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜28.9% インファイト 確定999 | 32.6〜38.5% インファイト 確定4 | 24.6〜28.9% インファイト 確定999 | |
| 109.0〜130.8% ムーンフォース 確定1 | 132.1〜157.7% ムーンフォース 確定1 | 109.0〜130.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S80 | 後手 S62 / S82 | 後手 S62 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
オトスパス vs
グソクムシャ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.4〜51.1% インファイト 乱数2発(3%) | |
| 59.6〜70.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S62 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.0〜39.6% インファイト 乱数3発(>99%) | |
| 54.5〜64.7% アイアンヘッド 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.0〜39.6% インファイト 乱数3発(>99%) | |
| 54.5〜64.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S62 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ルカリオ
オトスパス vs
ルカリオ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 115.0〜135.4% インファイト 確定1 | 141.5〜171.4% やまあらし 確定1 | |
| 108.3〜127.6% てっていこうせん 確定1 | 129.5〜152.6% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S223 | 後手 S62 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 86.4〜102.7% インファイト 乱数1発(19%) | 110.2〜130.6% やまあらし 確定1 | |
| 108.3〜127.6% てっていこうせん 確定1 | 129.5〜152.6% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 86.4〜102.7% インファイト 乱数1発(19%) | 110.2〜130.6% やまあらし 確定1 | |
| 108.3〜127.6% てっていこうせん 確定1 | 129.5〜152.6% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S223 | 後手 S62 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
オトスパス vs
ミミッキュ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.7〜48.1% しっぺがえし 乱数2発(50%) | 39.7〜48.1% しっぺがえし 乱数2発(50%) | 39.7〜48.1% しっぺがえし 乱数2発(50%) | |
| 94.9〜111.5% じゃれつく 乱数1発(75%) | 73.1〜85.9% じゃれつく 確定2 | 73.1〜85.9% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S148 | 後手 S62 / S148 | 後手 S62 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.4〜44.3% しっぺがえし 確定3 | 37.4〜44.3% しっぺがえし 確定3 | 37.4〜44.3% しっぺがえし 確定3 | |
| 84.6〜101.3% じゃれつく 乱数1発(19%) | 65.4〜78.2% じゃれつく 確定2 | 65.4〜78.2% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S148 | 後手 S55 / S148 | 後手 S55 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.4〜44.3% しっぺがえし 確定3 | 37.4〜44.3% しっぺがえし 確定3 | 37.4〜44.3% しっぺがえし 確定3 | |
| 84.6〜101.3% じゃれつく 乱数1発(19%) | 65.4〜78.2% じゃれつく 確定2 | 65.4〜78.2% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S148 | 後手 S62 / S148 | 後手 S62 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギャラドス
オトスパス vs
ギャラドス オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.4〜14.9% しっぺがえし 乱数4発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 21.1〜25.1% しっぺがえし 確定3攻撃-1 込みで計算 | 12.4〜14.9% しっぺがえし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 30.8〜36.5% たきのぼり 乱数3発(48%) | 40.4〜48.1% たきのぼり 確定3 | 30.8〜36.5% たきのぼり 乱数3発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S101 | 後手 S62 / S133 | 後手 S62 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.9〜13.9% しっぺがえし 乱数4発(15%)攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% しっぺがえし 確定3攻撃-1 込みで計算 | 11.9〜13.9% しっぺがえし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.6〜32.7% パワーウィップ 乱数4発(4%) | 36.5〜42.9% たきのぼり 乱数3発(4%) | 27.6〜32.7% パワーウィップ 乱数4発(4%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.9〜13.9% しっぺがえし 乱数4発(15%)攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% しっぺがえし 確定3攻撃-1 込みで計算 | 11.9〜13.9% しっぺがえし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.6〜32.7% パワーウィップ 確定4 | 36.5〜42.9% たきのぼり 確定3 | 27.6〜32.7% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S101 | 後手 S62 / S133 | 後手 S62 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*アーマーガア
オトスパス vs
アーマーガア オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜51.2% インファイト 乱数2発(6%) | 43.9〜51.2% インファイト 確定3 | 43.9〜51.2% インファイト 確定3 | |
| 65.4〜78.2% ブレイブバード 確定2 | 65.4〜78.2% ブレイブバード 確定2 | 65.4〜78.2% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S87 | 後手 S62 / S78 | 後手 S62 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% インファイト 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.5% インファイト 乱数3発(17%) | 32.7〜39.5% インファイト 確定4 | |
| 61.5〜73.1% ブレイブバード 乱数2発(94%) | 61.5〜73.1% ブレイブバード 乱数2発(94%) | 61.5〜73.1% ブレイブバード 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% インファイト 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.5% インファイト 乱数3発(17%) | 32.7〜39.5% インファイト 確定4 | |
| 61.5〜73.1% ブレイブバード 確定2 | 61.5〜73.1% ブレイブバード 確定2 | 61.5〜73.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S87 | 後手 S62 / S78 | 後手 S62 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
オトスパス vs
メガリザードンY オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% しっぺがえし 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 112.2〜132.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% しっぺがえし 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 112.2〜132.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% しっぺがえし 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 112.2〜132.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
オトスパス vs
アローラキュウコン オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜67.4% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 72.0〜84.7% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 69.2〜82.1% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 92.3〜109.0% ムーンフォース 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S177 | 後手 S62 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜51.4% インファイト 乱数2発(6%)あられ 込みで計算 | 54.7〜64.7% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 69.2〜82.1% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 92.3〜109.0% ムーンフォース 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜51.4% インファイト 乱数2発(6%)あられ 込みで計算 | 54.7〜64.7% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 69.2〜82.1% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 92.3〜109.0% ムーンフォース 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S177 | 後手 S62 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
オトスパス vs
ウルガモス オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜26.6% しっぺがえし 確定3 | 37.9〜45.3% しっぺがえし 確定2 | 21.9〜26.6% しっぺがえし 確定3 | |
| 71.8〜85.3% オーバーヒート 確定2 | 96.2〜113.5% オーバーヒート 乱数1発(75%) | 71.8〜85.3% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S122 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.0% しっぺがえし 乱数3発(84%) | 35.4〜41.6% しっぺがえし 確定2 | 20.3〜24.0% しっぺがえし 確定3 | |
| 66.7〜79.5% サイコキネシス 確定2 | 96.2〜113.5% オーバーヒート 乱数1発(75%) | 66.7〜79.5% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.0% しっぺがえし 乱数3発(84%) | 35.4〜41.6% しっぺがえし 確定2 | 20.3〜24.0% しっぺがえし 確定3 | |
| 71.8〜85.3% オーバーヒート 確定2 | 96.2〜113.5% オーバーヒート 乱数1発(75%) | 71.8〜85.3% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S122 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×イエッサン(オス)
オトスパス vs
イエッサン(オス) オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜131.4% やまあらし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜131.4% やまあらし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜131.4% やまあらし 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 128.2〜151.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.7〜138.5% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.2〜151.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S220 | 後手 S62 / S161 | 後手 S62 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.2〜111.7% しっぺがえし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.7% しっぺがえし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.7% しっぺがえし 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 128.2〜151.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.7〜138.5% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.2〜151.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S220 | 後手 S55 / S161 | 後手 S55 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.2〜111.7% しっぺがえし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.7% しっぺがえし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.7% しっぺがえし 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 128.2〜151.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.7〜138.5% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.2〜151.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S220 | 後手 S62 / S161 | 後手 S62 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
オトスパス vs
ラウドボーン オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.0% しっぺがえし 確定2 | 31.3〜37.0% しっぺがえし 乱数2発(95%) | 31.3〜37.0% しっぺがえし 確定2 | |
| 50.0〜60.3% みわくのボイス 確定2 | 50.0〜60.3% みわくのボイス 確定2 | 50.0〜60.3% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜34.1% しっぺがえし 確定2 | 28.4〜34.1% しっぺがえし 乱数2発(16%) | 28.4〜34.1% しっぺがえし 確定2 | |
| 37.2〜44.9% フレアソング 乱数2発(72%) | 37.2〜44.9% フレアソング 乱数2発(72%) | 37.2〜44.9% フレアソング 乱数2発(72%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜34.1% しっぺがえし 確定2 | 28.4〜34.1% しっぺがえし 乱数2発(16%) | 28.4〜34.1% しっぺがえし 確定2 | |
| 50.0〜60.3% みわくのボイス 確定2 | 50.0〜60.3% みわくのボイス 確定2 | 50.0〜60.3% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メタグロス
オトスパス vs
メタグロス オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.0〜49.7% しっぺがえし 確定2 | |
| 121.2〜144.9% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.2〜45.9% しっぺがえし 確定2 | |
| 111.5〜131.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.2〜45.9% しっぺがえし 確定2 | |
| 111.5〜131.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
オトスパス vs
カイリュー オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.0〜14.4% しっぺがえし 確定3 | 13.8〜16.2% しっぺがえし 確定3 | 13.8〜16.2% しっぺがえし 確定3 | |
| 100.6〜119.2% りゅうせいぐん 確定1 | 82.1〜97.4% エアスラッシュ 確定2 | 89.7〜107.7% エアスラッシュ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S145 | 後手 S62 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:オボンのみ・のんき・H1 A32 B32 D1
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% しっぺがえし 確定3 | 12.6〜15.0% しっぺがえし 確定3 | 12.6〜15.0% しっぺがえし 確定3 | |
| 100.6〜119.2% りゅうせいぐん 確定1 | 82.1〜97.4% エアスラッシュ 確定2 | 89.7〜107.7% エアスラッシュ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパスの型:メトロノーム・わんぱく・H1 A32 B32 D1
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% しっぺがえし 確定3 | 12.6〜15.0% しっぺがえし 確定3 | 12.6〜15.0% しっぺがえし 確定3 | |
| 100.6〜119.2% りゅうせいぐん 確定1 | 82.1〜97.4% エアスラッシュ 確定2 | 89.7〜107.7% エアスラッシュ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S145 | 後手 S62 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





オボンのみ
ラムのみ


