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ポケモン情報
ゴウカザル

ゴウカザル

ほのお かくとう
全国図鑑 No.392 / 使用率 146位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
76
こうげき
104
ぼうぎょ
71
とくこう
104
とくぼう
71
すばやさ
108
合計
534

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 もうか
62.3%
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
2 てつのこぶし
37.7%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル アンコール
72.5%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
2
いわ ステルスロック
68.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
3
ほのお かえんほうしゃ
47.8%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
ほのお おにび
46.4%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
5
いわ がんせきふうじ
44.9%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
6
かくとう はどうだん
26.1%
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
7
くさ くさむすび
26.1%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
8
あく ちょうはつ
21.7%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
ノーマル がむしゃら
21.7%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
10
でんき かみなりパンチ
5.8%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
59.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
イトケのみ
31.9%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
レッドカード
4.3%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
いのちのたま
2.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
だっしゅつボタン
1.4%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
49.3%
2 ようき (S↑ C↓)
47.8%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
2.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 40302732
31.9%
2 20032032
26.1%
3 00132132
21.7%
4 70003227
7.2%
5 20320032
5.8%
6 03220032
2.9%
7 03200232
1.4%
8 23200032
1.4%
9 50310030
1.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
ゴウカザル ゴウカザル vs グソクムシャ グソクムシャ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴウカザルグソクムシャ
125.3〜147.3%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャゴウカザル
123.5〜147.7%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴウカザルグソクムシャ
87.9〜105.5%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
グソクムシャゴウカザル
120.6〜142.6%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴウカザルグソクムシャ
125.3〜147.3%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャゴウカザル
123.5〜147.7%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ゴウカザル ゴウカザル vs サーフゴー サーフゴー

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルサーフゴー
88.3〜104.3%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
59.1〜69.4%
かえんほうしゃ
確定2
88.3〜104.3%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
サーフゴーゴウカザル
66.7〜78.4%
シャドーボール
確定2
49.7〜59.5%
シャドーボール
乱数2発(>99%)
60.8〜71.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS107
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルサーフゴー
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
41.5〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーゴウカザル
50.3〜60.0%
シャドーボール
確定2
38.1〜45.2%
きあいだま
確定3
46.5〜54.8%
シャドーボール
乱数2発(61%)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS107
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルサーフゴー
88.3〜104.3%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
59.1〜69.4%
かえんほうしゃ
確定2
88.3〜104.3%
かえんほうしゃ
乱数1発(25%)
サーフゴーゴウカザル
66.7〜78.4%
シャドーボール
確定2
49.7〜59.5%
シャドーボール
乱数2発(>99%)
60.8〜71.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS107
先手
ゴウカザルS176 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ゴウカザル ゴウカザル vs マスカーニャ マスカーニャ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルマスカーニャ
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定1
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャゴウカザル
65.4〜77.1%
じゃれつく
確定2
65.4〜77.1%
じゃれつく
確定2
85.0〜100.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS262
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルマスカーニャ
82.4〜98.0%
かえんほうしゃ
確定2
82.4〜98.0%
かえんほうしゃ
確定2
82.4〜98.0%
かえんほうしゃ
確定2
マスカーニャゴウカザル
61.9〜73.5%
じゃれつく
確定2
61.9〜73.5%
じゃれつく
確定2
80.0〜95.5%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS262
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルマスカーニャ
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定1
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャゴウカザル
65.4〜77.1%
じゃれつく
確定2
65.4〜77.1%
じゃれつく
確定2
85.0〜100.0%
じゃれつく
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS262
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ゴウカザル ゴウカザル vs ボーマンダ ボーマンダ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルボーマンダ
21.1〜25.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
ボーマンダゴウカザル
251.0〜298.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルボーマンダ
22.2〜26.9%
がんせきふうじ
乱数4発(16%)
ボーマンダゴウカザル
241.3〜283.9%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルボーマンダ
21.1〜25.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
ボーマンダゴウカザル
251.0〜298.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ゴウカザル ゴウカザル vs ガブリアス ガブリアス

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルガブリアス
36.2〜43.8%
はどうだん
確定3
36.2〜43.8%
はどうだん
確定3
36.2〜43.8%
はどうだん
確定3
ガブリアスゴウカザル
102.0〜120.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
162.1〜192.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
162.1〜192.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS223
後手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS231
先手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルガブリアス
26.5〜31.4%
はどうだん
確定4
26.5〜31.4%
はどうだん
確定4
26.5〜31.4%
はどうだん
確定4
ガブリアスゴウカザル
77.4〜91.6%
りゅうせいぐん
確定2
154.8〜183.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
154.8〜183.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS223
後手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS231
先手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルガブリアス
36.2〜43.8%
はどうだん
確定3
36.2〜43.8%
はどうだん
確定3
36.2〜43.8%
はどうだん
確定3
ガブリアスゴウカザル
102.0〜120.3%
りゅうせいぐん
確定1
162.1〜192.2%
じしん
確定1
162.1〜192.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS223
後手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS231
先手
ゴウカザルS176 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ゴウカザル ゴウカザル vs アシレーヌ アシレーヌ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゴウカザルアシレーヌ
27.8〜33.2%
かみなりパンチ
乱数4発(12%)
36.4〜42.8%
かみなりパンチ
乱数3発(2%)
27.8〜33.2%
かみなりパンチ
乱数4発(85%)
アシレーヌゴウカザル
117.6〜138.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜168.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS80
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS82
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゴウカザルアシレーヌ
29.9〜36.4%
かみなりパンチ
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.1%
かみなりパンチ
乱数3発(98%)
29.9〜36.4%
かみなりパンチ
確定4
アシレーヌゴウカザル
89.0〜105.8%
うたかたのアリア
確定2
108.4〜129.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
89.0〜105.8%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS80
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS82
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゴウカザルアシレーヌ
27.8〜33.2%
かみなりパンチ
乱数4発(12%)
36.4〜42.8%
かみなりパンチ
乱数3発(2%)
27.8〜33.2%
かみなりパンチ
乱数4発(85%)
アシレーヌゴウカザル
61.4〜73.2%
ムーンフォース
確定2
75.2〜88.9%
ムーンフォース
確定2
61.4〜73.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS80
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS82
先手
ゴウカザルS176 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ゴウカザル ゴウカザル vs カバルドン カバルドン

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴウカザルカバルドン
27.0〜32.6%
かえんほうしゃ
乱数4発(7%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
かえんほうしゃ
確定4
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
かえんほうしゃ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴウカザル
107.2〜126.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.2〜126.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.2〜126.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴウカザルカバルドン
19.5〜23.7%
かえんほうしゃ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
かえんほうしゃ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜23.7%
かえんほうしゃ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴウカザル
101.9〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.9〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.9〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴウカザルカバルドン
27.0〜32.6%
かえんほうしゃ
乱数4発(7%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
かえんほうしゃ
確定4
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
かえんほうしゃ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴウカザル
107.2〜126.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.2〜126.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.2〜126.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
先手
ゴウカザルS176 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ゴウカザル ゴウカザル vs セグレイブ セグレイブ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルセグレイブ
60.7〜73.3%
はどうだん
確定2
70.2〜82.7%
はどうだん
確定2
70.2〜82.7%
はどうだん
確定2
セグレイブゴウカザル
134.6〜159.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.9〜179.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS139
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS152
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルセグレイブ
44.0〜53.4%
はどうだん
乱数2発(19%)
50.3〜59.7%
はどうだん
確定2
50.3〜59.7%
はどうだん
確定2
セグレイブゴウカザル
129.0〜152.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜121.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
145.8〜172.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS139
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS152
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルセグレイブ
60.7〜73.3%
はどうだん
確定2
70.2〜82.7%
はどうだん
確定2
70.2〜82.7%
はどうだん
確定2
セグレイブゴウカザル
134.6〜159.5%
じしん
確定1
107.2〜126.8%
じしん
確定1
152.9〜179.7%
じしん
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS139
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS152
先手
ゴウカザルS176 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ゴウカザル ゴウカザル vs ギルガルド ギルガルド

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴウカザルギルガルド
61.1〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
61.1〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
61.1〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
ギルガルドゴウカザル
71.9〜85.0%
インファイト
確定2
76.5〜90.2%
ポルターガイスト
確定2
71.9〜85.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS80
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS72
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴウカザルギルガルド
43.1〜51.5%
かえんほうしゃ
確定3
43.1〜51.5%
かえんほうしゃ
確定3
43.1〜51.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(6%)
ギルガルドゴウカザル
94.8〜112.3%
ポルターガイスト
確定2
72.3〜85.8%
ポルターガイスト
確定2
69.0〜81.3%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS80
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS72
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴウカザルギルガルド
61.1〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
61.1〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
61.1〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
ギルガルドゴウカザル
100.0〜117.6%
ポルターガイスト
確定1
76.5〜90.2%
ポルターガイスト
確定2
119.6〜141.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS80
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS72
先手
ゴウカザルS176 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ゴウカザル ゴウカザル vs ミミッキュ ミミッキュ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュゴウカザル
73.9〜86.9%
じゃれつく
確定2
56.9〜67.3%
じゃれつく
確定2
56.9〜67.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルミミッキュ
35.1〜42.0%
かえんほうしゃ
確定4(ばけのかわ込み)
35.1〜42.0%
かえんほうしゃ
確定4(ばけのかわ込み)
35.1〜42.0%
かえんほうしゃ
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュゴウカザル
70.3〜83.9%
じゃれつく
確定2
54.2〜64.5%
じゃれつく
確定2
54.2〜64.5%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴウカザルミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュゴウカザル
73.9〜86.9%
じゃれつく
確定2
56.9〜67.3%
じゃれつく
確定2
56.9〜67.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
先手
ゴウカザルS176 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ゴウカザル ゴウカザル vs ギャラドス ギャラドス

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゴウカザルギャラドス
29.7〜35.6%
かみなりパンチ
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
51.5〜60.8%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
かみなりパンチ
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゴウカザル
95.4〜113.7%
たきのぼり
確定2
126.8〜150.3%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
95.4〜113.7%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS101
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS133
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゴウカザルギャラドス
33.7〜39.6%
かみなりパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
56.1〜67.8%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
かみなりパンチ
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゴウカザル
92.9〜109.7%
たきのぼり
確定2
120.0〜143.2%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
92.9〜109.7%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS101
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS133
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゴウカザルギャラドス
29.7〜35.6%
かみなりパンチ
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
51.5〜60.8%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
かみなりパンチ
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゴウカザル
81.0〜95.4%
じしん
確定2
104.6〜124.2%
じしん
確定1
81.0〜95.4%
じしん
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS101
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS133
先手
ゴウカザルS176 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ゴウカザル ゴウカザル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
かみなりパンチ
確定3
38.6〜45.7%
かみなりパンチ
確定3
38.6〜45.7%
かみなりパンチ
確定3
イダイトウ(メス)ゴウカザル
206.5〜243.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
225.5〜266.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
268.0〜315.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S195
先手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S143
先手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルイダイトウ(メス)
42.6〜50.8%
かみなりパンチ
乱数2発(2%)
42.6〜50.8%
かみなりパンチ
乱数2発(2%)
42.6〜50.8%
かみなりパンチ
乱数2発(2%)
イダイトウ(メス)ゴウカザル
196.1〜232.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
213.5〜253.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
254.8〜301.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S195
先手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S143
先手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
かみなりパンチ
確定3
38.6〜45.7%
かみなりパンチ
確定3
38.6〜45.7%
かみなりパンチ
確定3
イダイトウ(メス)ゴウカザル
103.3〜121.6%
ウェーブタックル
確定1
112.4〜133.3%
ウェーブタックル
確定1
134.0〜157.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S195
先手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S143
先手
ゴウカザルS176 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ゴウカザル ゴウカザル vs キラフロル キラフロル

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルキラフロル
44.0〜52.8%
はどうだん
乱数2発(21%)
36.3〜43.2%
はどうだん
確定3
44.0〜52.8%
はどうだん
乱数2発(21%)
キラフロルゴウカザル
88.9〜105.9%
だいちのちから
確定2
73.2〜87.6%
だいちのちから
確定2
98.0〜116.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS151
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS106
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルキラフロル
32.1〜37.7%
はどうだん
乱数3発(88%)
25.8〜30.5%
はどうだん
確定4
32.1〜37.7%
はどうだん
乱数3発(88%)
キラフロルゴウカザル
68.4〜81.3%
だいちのちから
確定2
56.8〜67.1%
だいちのちから
確定2
74.8〜89.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS151
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS106
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルキラフロル
44.0〜52.8%
はどうだん
乱数2発(21%)
36.3〜43.2%
はどうだん
確定3
44.0〜52.8%
はどうだん
乱数2発(21%)
キラフロルゴウカザル
88.9〜105.9%
だいちのちから
乱数1発(31%)
73.2〜87.6%
だいちのちから
確定2
98.0〜116.3%
だいちのちから
乱数1発(88%)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS151
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS106
先手
ゴウカザルS176 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ゴウカザル ゴウカザル vs メガリザードンX メガリザードンX

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゴウカザルメガリザードンX
43.2〜52.3%
はどうだん
乱数2発(11%)
メガリザードンXゴウカザル
114.4〜135.9%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゴウカザルメガリザードンX
31.6〜37.4%
はどうだん
乱数3発(84%)
メガリザードンXゴウカザル
110.3〜130.3%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゴウカザルメガリザードンX
43.2〜52.3%
はどうだん
乱数2発(11%)
メガリザードンXゴウカザル
114.4〜135.9%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ゴウカザル ゴウカザル vs エースバーン エースバーン

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルエースバーン
47.8〜56.1%
はどうだん
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
はどうだん
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
はどうだん
乱数2発(81%)
エースバーンゴウカザル
121.6〜142.5%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜148.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / エースバーンS256
後手
ゴウカザルS176 / エースバーンS188
先手
ゴウカザルS176 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルエースバーン
38.2〜45.9%
がんせきふうじ
確定3
38.2〜45.9%
がんせきふうじ
確定3
38.2〜45.9%
がんせきふうじ
確定3
エースバーンゴウカザル
113.5〜135.5%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.9%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
120.6〜141.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / エースバーンS256
後手
ゴウカザルS176 / エースバーンS188
先手
ゴウカザルS176 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルエースバーン
47.8〜56.1%
はどうだん
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
はどうだん
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
はどうだん
乱数2発(81%)
エースバーンゴウカザル
121.6〜142.5%
しねんのずつき
確定1
109.8〜129.4%
しねんのずつき
確定1
125.5〜148.4%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / エースバーンS256
後手
ゴウカザルS176 / エースバーンS188
先手
ゴウカザルS176 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ゴウカザル ゴウカザル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴウカザルウォッシュロトム
35.0〜42.0%
はどうだん
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
はどうだん
乱数3発(85%)
44.9〜52.8%
はどうだん
確定3
ウォッシュロトムゴウカザル
111.1〜133.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
111.1〜133.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜181.7%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴウカザルウォッシュロトム
25.5〜30.6%
はどうだん
確定5(オボンのみ込み)
25.5〜30.6%
はどうだん
乱数4発(2%)
31.5〜37.8%
はどうだん
確定4
ウォッシュロトムゴウカザル
86.5〜101.9%
ハイドロポンプ
確定2
86.5〜101.9%
ハイドロポンプ
確定2
117.4〜139.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴウカザルウォッシュロトム
35.0〜42.0%
はどうだん
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
はどうだん
乱数3発(85%)
44.9〜52.8%
はどうだん
確定3
ウォッシュロトムゴウカザル
55.6〜66.7%
ハイドロポンプ
確定2
55.6〜66.7%
ハイドロポンプ
確定2
77.1〜90.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴウカザルS176 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ゴウカザル ゴウカザル vs パーモット パーモット

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴウカザルパーモット
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
パーモットゴウカザル
81.0〜96.1%
インファイト
確定2
88.9〜105.9%
インファイト
確定2
105.2〜124.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / パーモットS172
後手
ゴウカザルS176 / パーモットS235
先手
ゴウカザルS176 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴウカザルパーモット
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
パーモットゴウカザル
77.4〜91.6%
インファイト
確定2
85.2〜100.6%
インファイト
確定2
100.6〜118.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / パーモットS172
後手
ゴウカザルS176 / パーモットS235
先手
ゴウカザルS176 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴウカザルパーモット
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
パーモットゴウカザル
81.0〜96.1%
インファイト
確定2
106.5〜126.8%
でんこうそうげき
確定1
126.1〜149.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / パーモットS172
後手
ゴウカザルS176 / パーモットS235
先手
ゴウカザルS176 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ゴウカザル ゴウカザル vs ラウドボーン ラウドボーン

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴウカザルラウドボーン
19.4〜22.7%
かえんほうしゃ
確定999
19.4〜22.7%
かえんほうしゃ
確定999
19.4〜22.7%
かえんほうしゃ
確定999
ラウドボーンゴウカザル
64.1〜75.8%
だいちのちから
確定2
64.1〜75.8%
だいちのちから
確定2
64.1〜75.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴウカザルラウドボーン
16.1〜19.9%
がんせきふうじ
確定999
16.1〜19.9%
がんせきふうじ
確定999
16.1〜19.9%
がんせきふうじ
確定999
ラウドボーンゴウカザル
49.0〜58.1%
だいちのちから
乱数2発(95%)
49.0〜58.1%
だいちのちから
乱数2発(95%)
49.0〜58.1%
だいちのちから
乱数2発(95%)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴウカザルラウドボーン
19.4〜22.7%
かえんほうしゃ
確定999
19.4〜22.7%
かえんほうしゃ
確定999
19.4〜22.7%
かえんほうしゃ
確定999
ラウドボーンゴウカザル
64.1〜75.8%
だいちのちから
確定2
64.1〜75.8%
だいちのちから
確定2
64.1〜75.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
先手
ゴウカザルS176 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ゴウカザル ゴウカザル vs メタグロス メタグロス

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルメタグロス
77.7〜93.0%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスゴウカザル
193.5〜229.4%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルメタグロス
54.8〜66.2%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスゴウカザル
182.6〜218.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルメタグロス
77.7〜93.0%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスゴウカザル
193.5〜229.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ゴウカザル ゴウカザル vs カイリュー カイリュー

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルカイリュー
11.4〜13.8%
がんせきふうじ
確定5
13.2〜16.2%
がんせきふうじ
乱数4発(85%)
13.2〜16.2%
がんせきふうじ
乱数4発(85%)
カイリューゴウカザル
113.7〜134.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
確定2
102.0〜121.6%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS152
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS145
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・ようき・H4 B3 D27 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルカイリュー
13.2〜15.6%
がんせきふうじ
乱数4発(35%)
15.0〜18.0%
がんせきふうじ
確定4
15.0〜18.0%
がんせきふうじ
確定4
カイリューゴウカザル
100.6〜120.0%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
72.3〜85.2%
じしん
確定2
77.4〜92.9%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS152
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS145
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゴウカザルの型:イトケのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴウカザルカイリュー
11.4〜13.8%
がんせきふうじ
確定5
13.2〜16.2%
がんせきふうじ
乱数4発(85%)
13.2〜16.2%
がんせきふうじ
乱数4発(85%)
カイリューゴウカザル
113.7〜134.0%
りゅうせいぐん
確定1
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
102.0〜121.6%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS152
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS145
先手
ゴウカザルS176 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物イトケのみ
特性てつのこぶし
性格ようき (S↑C↓)
いわがんせきふうじノーマルアンコールほのおおにびいわステルスロック
EVH4B3D27S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性もうか
性格ようき (S↑C↓)
いわがんせきふうじノーマルアンコールほのおおにびいわステルスロック
EVH4B32S30
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