ポケモン情報
ゴウカザル

ゴウカザル

ほのお かくとう
全国図鑑 No.392 / 使用率 130位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
76
こうげき
104
ぼうぎょ
71
とくこう
104
とくぼう
71
すばやさ
108
合計
534

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 もうか
57.5%
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
2 てつのこぶし
42.5%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
59.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
いわ がんせきふうじ
45.7%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
3
かくとう インファイト
44.8%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
4
ほのお オーバーヒート
41.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
5
ノーマル がむしゃら
32.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
6
でんき かみなりパンチ
28.2%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
7
かくとう マッハパンチ
28.1%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
8
ノーマル アンコール
20.6%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
ほのお フレアドライブ
12.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
10
ほのお ほのおのパンチ
11.8%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
61.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
26.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
イトケのみ
4.1%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
こうかくレンズ
3.8%
技の命中率が1.1倍になる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
ふうせん
0.7%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
7
じしゃく
0.7%
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
シュカのみ
0.5%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ちからのハチマキ
0.2%
物理技の威力が1.1倍になる。
10
たつじんのおび
0.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
38.2%
2 むじゃき (S↑ D↓)
35.8%
3 おくびょう (S↑ A↓)
10.8%
4 いじっぱり (A↑ C↓)
7.4%
5 せっかち
4.8%
6 やんちゃ (C↑ D↓)
1.2%
7 ひかえめ (C↑ A↓)
1.1%
8 さみしがり (A↑ B↓)
0.7%
9 おっとり (C↑ S↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
38.1%
2 50329020
16.5%
3 20032032
6.5%
4 40302732
6.5%
5 160320018
6.4%
6 03204030
4.1%
7 00032032
4.0%
8 03200232
2.9%
9 50322027
2.7%
10 50310030
2.3%
11 10320032
1.3%
12 032012022
1.2%
13 00132132
0.8%
14 03220032
0.8%
15 60319020
0.7%
16 25320090
0.7%
17 03202707
0.7%
18 40320030
0.5%
19 28010730
0.5%
20 00232032
0.4%
21 02032032
0.4%
22 143200020
0.4%
23 53290020
0.2%
24 83100027
0.2%
25 32200032
0.2%
26 06028032
0.2%
27 03202032
0.2%
28 03206028
0.2%
29 20320032
0.1%
30 50320029
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

インファイト型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / マッハパンチ / がんせきふうじ / ステルスロック
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか
    4.1%
  2. インファイト / かみなりパンチ / がんせきふうじ / ステルスロック
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか
    3.9%
  3. インファイト / マッハパンチ / かみなりパンチ / ステルスロック
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・もうか
    2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
インファイト85%ステルスロック64%かみなりパンチ52%マッハパンチ48%がんせきふうじ43%フレアドライブ23%がむしゃら15%オーバーヒート13%ほのおのパンチ12%ちょうはつ8%しんくうは7%ねこだまし6%カウンター6%ドレインパンチ6%とんぼがえり5%
持ち物
きあいのタスキ55%いのちのたま44%
性格
ようき69%いじっぱり14%むじゃき13%
努力値
H2 A32 S3260%H2 C32 S327%A32 C4 S307%
オーバーヒート型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. オーバーヒート / がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら
    きあいのタスキ・むじゃき・H2 C32 S32・もうか
    10.8%
  2. オーバーヒート / がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら
    きあいのタスキ・むじゃき・H4 B32 C10 S20・もうか
    9.6%
  3. オーバーヒート / がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら
    きあいのタスキ・むじゃき・H16 B32 S18・もうか
    8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
オーバーヒート92%がむしゃら76%ステルスロック75%がんせきふうじ74%アンコール39%おにび14%ほのおのパンチ9%しんくうは7%マッハパンチ7%
持ち物
きあいのタスキ86%イトケのみ11%
性格
むじゃき82%おくびょう13%
努力値
H4 B32 C10 S2030%H2 C32 S3220%H16 B32 S1816%
めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. オーバーヒート / ステルスロック / おにび / めいそう
    こうかくレンズ・おくびょう・H4 B32 C10 S20・もうか
    13%
  2. オーバーヒート / ステルスロック / おにび / めいそう
    こうかくレンズ・おくびょう・H4 B2 D28 S32・もうか
    6%
  3. オーバーヒート / ステルスロック / アンコール / めいそう
    きあいのタスキ・おくびょう・H4 B32 C10 S20・もうか
    5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
めいそう100%オーバーヒート90%ステルスロック70%おにび42%アンコール29%がむしゃら14%がんせきふうじ12%マッハパンチ11%ちょうはつ7%インファイト7%フレアドライブ6%かみなりパンチ6%
持ち物
きあいのタスキ45%こうかくレンズ30%いのちのたま18%
性格
おくびょう79%ひかえめ14%
努力値
H4 B32 C10 S2063%H4 B2 D28 S3218%H16 B32 S185%
アンコール型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / ほのおのパンチ / しんくうは / アンコール
    きあいのタスキ・やんちゃ・H2 A32 S32・もうか
    11.5%
  2. フレアドライブ / ほのおのパンチ / かみなりパンチ / アンコール
    いのちのたま・せっかち・H2 A32 S32・もうか
    7.1%
  3. インファイト / かみなりパンチ / カウンター / アンコール
    いのちのたま・せっかち・H2 A32 S32・もうか
    6.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アンコール100%ほのおのパンチ60%マッハパンチ57%インファイト46%かみなりパンチ32%しんくうは30%フレアドライブ26%おにび20%がんせきふうじ12%カウンター7%とんぼがえり6%がむしゃら5%
持ち物
いのちのたま55%きあいのタスキ45%
性格
せっかち36%むじゃき23%ようき20%
努力値
H2 A32 S3275%H4 B2 D28 S329%
スカーフ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / がんせきふうじ / かみなりパンチ / ステルスロック
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・もうか
    38.8%
  2. インファイト / がんせきふうじ / かみなりパンチ / ステルスロック
    こだわりスカーフ・ようき・A32 C4 S30・もうか
    15.5%
  3. インファイト / がんせきふうじ / かみなりパンチ / ステルスロック
    こだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・もうか
    12.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
がんせきふうじ93%かみなりパンチ84%インファイト82%ステルスロック82%とんぼがえり23%オーバーヒート18%がむしゃら18%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき82%むじゃき18%
努力値
H2 A32 S3248%A32 C4 S3015%A32 D2 S3212%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2059%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理60951645.7%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100844.8%
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊13090841.3%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—100832.3%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001628.2%
マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)かくとう物理401002028.1%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100820.6%
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理1201001612.6%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001611.8%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)かくとう特殊4010020—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。あく変化—10012—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
だいふんげき自分はあばれ状態になる。ほのお物理12010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理7010020—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——8—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理4010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—20—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。ほのお特殊150908—
ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。ほのお物理859012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理7510012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
メガリザードンY○*メガリザードンY
ゴウカザル ゴウカザル vs メガリザードンY メガリザードンY
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マスカーニャ○*マスカーニャ
ゴウカザル ゴウカザル vs マスカーニャ マスカーニャ
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
ゴウカザル ゴウカザル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ゴウカザル ゴウカザル vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
ゴウカザル ゴウカザル vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ▲*アシレーヌ
ゴウカザル ゴウカザル vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン×カバルドン
ゴウカザル ゴウカザル vs カバルドン カバルドン
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
ゴウカザル ゴウカザル vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
ゴウカザル ゴウカザル vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
ボーマンダ×ボーマンダ
ゴウカザル ゴウカザル vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ゴウカザル ゴウカザル vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
ギャラドス▲*ギャラドス
ゴウカザル ゴウカザル vs ギャラドス ギャラドス
ギャラドスのページを見る →
ヒートロトム▲*ヒートロトム
ゴウカザル ゴウカザル vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ゴウカザル ゴウカザル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
バシャーモ▲*バシャーモ
ゴウカザル ゴウカザル vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
ゴウカザル ゴウカザル vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物イトケのみ
特性てつのこぶし
性格ようき (S↑C↓)
技いわがんせきふうじノーマルアンコールほのおおにびいわステルスロック
EVH4B3D27S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性もうか
性格ようき (S↑C↓)
技いわがんせきふうじノーマルアンコールほのおおにびいわステルスロック
EVH4B32S30
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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