ゴウカザル
全国図鑑 No.392 / 使用率 130位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
76
こうげき
104
ぼうぎょ
71
とくこう
104
とくぼう
71
すばやさ
108
合計
534
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 3 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 4 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 5 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 6 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 7 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 8 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 9 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 10 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | イトケのみ |
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 5 | 0 | 32 | 9 | 0 | 20 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 4 | 0 | 3 | 0 | 27 | 32 | |
| 5 | 16 | 0 | 32 | 0 | 0 | 18 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 5 | 0 | 32 | 2 | 0 | 27 | |
| 10 | 5 | 0 | 31 | 0 | 0 | 30 | |
| 11 | 1 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 0 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | |
| 13 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 14 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 6 | 0 | 31 | 9 | 0 | 20 | |
| 16 | 25 | 32 | 0 | 0 | 9 | 0 | |
| 17 | 0 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | |
| 18 | 4 | 0 | 32 | 0 | 0 | 30 | |
| 19 | 28 | 0 | 1 | 0 | 7 | 30 | |
| 20 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 21 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 22 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 23 | 5 | 32 | 9 | 0 | 0 | 20 | |
| 24 | 8 | 31 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 25 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 26 | 0 | 6 | 0 | 28 | 0 | 32 | |
| 27 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 28 | 0 | 32 | 0 | 6 | 0 | 28 | |
| 29 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 30 | 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 29 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
インファイト型物理49.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / マッハパンチ / がんせきふうじ / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか4.1%
- インファイト / かみなりパンチ / がんせきふうじ / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか3.9%
- インファイト / マッハパンチ / かみなりパンチ / ステルスロックいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・もうか2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- インファイト85%ステルスロック64%かみなりパンチ52%マッハパンチ48%がんせきふうじ43%フレアドライブ23%がむしゃら15%オーバーヒート13%ほのおのパンチ12%ちょうはつ8%しんくうは7%ねこだまし6%カウンター6%ドレインパンチ6%とんぼがえり5%
- 持ち物
- きあいのタスキ55%いのちのたま44%
- 性格
- ようき69%いじっぱり14%むじゃき13%
- 努力値
- H2 A32 S3260%H2 C32 S327%A32 C4 S307%
オーバーヒート型特殊33.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバーヒート / がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃらきあいのタスキ・むじゃき・H2 C32 S32・もうか10.8%
- オーバーヒート / がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃらきあいのタスキ・むじゃき・H4 B32 C10 S20・もうか9.6%
- オーバーヒート / がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃらきあいのタスキ・むじゃき・H16 B32 S18・もうか8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーバーヒート92%がむしゃら76%ステルスロック75%がんせきふうじ74%アンコール39%おにび14%ほのおのパンチ9%しんくうは7%マッハパンチ7%
- 持ち物
- きあいのタスキ86%イトケのみ11%
- 性格
- むじゃき82%おくびょう13%
- 努力値
- H4 B32 C10 S2030%H2 C32 S3220%H16 B32 S1816%
めいそう型特殊8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバーヒート / ステルスロック / おにび / めいそうこうかくレンズ・おくびょう・H4 B32 C10 S20・もうか13%
- オーバーヒート / ステルスロック / おにび / めいそうこうかくレンズ・おくびょう・H4 B2 D28 S32・もうか6%
- オーバーヒート / ステルスロック / アンコール / めいそうきあいのタスキ・おくびょう・H4 B32 C10 S20・もうか5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%オーバーヒート90%ステルスロック70%おにび42%アンコール29%がむしゃら14%がんせきふうじ12%マッハパンチ11%ちょうはつ7%インファイト7%フレアドライブ6%かみなりパンチ6%
- 持ち物
- きあいのタスキ45%こうかくレンズ30%いのちのたま18%
- 性格
- おくびょう79%ひかえめ14%
- 努力値
- H4 B32 C10 S2063%H4 B2 D28 S3218%H16 B32 S185%
アンコール型物理6.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / ほのおのパンチ / しんくうは / アンコールきあいのタスキ・やんちゃ・H2 A32 S32・もうか11.5%
- フレアドライブ / ほのおのパンチ / かみなりパンチ / アンコールいのちのたま・せっかち・H2 A32 S32・もうか7.1%
- インファイト / かみなりパンチ / カウンター / アンコールいのちのたま・せっかち・H2 A32 S32・もうか6.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ほのおのパンチ60%マッハパンチ57%インファイト46%かみなりパンチ32%しんくうは30%フレアドライブ26%おにび20%がんせきふうじ12%カウンター7%とんぼがえり6%がむしゃら5%
- 持ち物
- いのちのたま55%きあいのタスキ45%
- 性格
- せっかち36%むじゃき23%ようき20%
- 努力値
- H2 A32 S3275%H4 B2 D28 S329%
スカーフ型物理2.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / がんせきふうじ / かみなりパンチ / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・もうか38.8%
- インファイト / がんせきふうじ / かみなりパンチ / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・A32 C4 S30・もうか15.5%
- インファイト / がんせきふうじ / かみなりパンチ / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・もうか12.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- がんせきふうじ93%かみなりパンチ84%インファイト82%ステルスロック82%とんぼがえり23%オーバーヒート18%がむしゃら18%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき82%むじゃき18%
- 努力値
- H2 A32 S3248%A32 C4 S3015%A32 D2 S3212%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 59% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 45.7% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 44.8% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 41.3% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 32.3% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 28.2% | |
| マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 28.1% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 20.6% | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 12.6% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 11.8% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいふんげき自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンY
ゴウカザル vs
メガリザードンY
○*マスカーニャ
ゴウカザル vs
マスカーニャ
○*イエッサン(オス)
ゴウカザル vs
イエッサン(オス)
◎ドドゲザン
ゴウカザル vs
ドドゲザン 不利な相手
×ガブリアス
ゴウカザル vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ゴウカザル vs
アシレーヌ
×カバルドン
ゴウカザル vs
カバルドン
▲*ミミッキュ
ゴウカザル vs
ミミッキュ
×イダイトウ(オス)
ゴウカザル vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
ゴウカザル vs
ボーマンダ
×カイリュー
ゴウカザル vs
カイリュー
▲*ギャラドス
ゴウカザル vs
ギャラドス
▲*ヒートロトム
ゴウカザル vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ゴウカザル vs
ウォッシュロトム
▲*バシャーモ
ゴウカザル vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ゴウカザル vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物イトケのみ
特性てつのこぶし
性格ようき (S↑C↓)
技
がんせきふうじ
アンコール
おにび
ステルスロック
がんせきふうじ
アンコール
おにび
ステルスロックEVH4B3D27S32
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性もうか
性格ようき (S↑C↓)
技
がんせきふうじ
アンコール
おにび
ステルスロック
がんせきふうじ
アンコール
おにび
ステルスロックEVH4B32S30









かみなりパンチ
こだわりスカーフ






