ポケモン情報
マンムー

マンムー

こおり じめん
全国図鑑 No.473 / 使用率 72位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
110
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
70
とくぼう
60
すばやさ
80
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうはがねほのおくさ
どく
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 どんかん
57.2%
メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
2 あついしぼう
41.2%
ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
3 ゆきがくれ
1.5%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
99.5%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
こおり こおりのつぶて
98.6%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
3
こおり つららおとし
56.9%
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
4
いわ がんせきふうじ
48.4%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
5
いわ ステルスロック
37.4%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
6
こおり つららばり
22.6%
こおり物理
威力 25命中 100%PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
7
ノーマル がむしゃら
14.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
8
いわ ストーンエッジ
5.4%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
9
かくとう ばかぢから
3.8%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
10
いわ いわなだれ
3.7%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
80.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
15.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ヨプのみ
1.2%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
1.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
0.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
ゴツゴツメット
0.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
ラムのみラムのみ
0.4%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
とけないこおり
0.2%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
たべのこし
0.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
90.0%
2 ようき (S↑ C↓)
8.1%
3 さみしがり (A↑ B↓)
0.5%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.5%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.2%
7 おくびょう (S↑ A↓)
0.1%
8 しんちょう (D↑ C↓)
0.1%
9 ゆうかん (A↑ S↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
60.4%
2 03220032
8.4%
3 03200232
7.3%
4 03210132
3.5%
5 32322000
1.6%
6 432130017
1.6%
7 25320009
1.1%
8 43210029
1.0%
9 03200032
0.9%
10 03040032
0.9%
11 173200017
0.8%
12 203200014
0.7%
13 23232000
0.7%
14 32321010
0.7%
15 32320002
0.6%
16 32320020
0.6%
17 161832000
0.6%
18 03210032
0.6%
19 243200010
0.5%
20 23000032
0.5%
21 03260028
0.5%
22 03232002
0.4%
23 632100018
0.4%
24 032240010
0.3%
25 143110614
0.3%
26 27320007
0.3%
27 23200320
0.3%
28 13200132
0.2%
29 152900022
0.2%
30 1411250151
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. こおりのつぶて / じしん / つららおとし / がんせきふうじ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん
    33.8%
  2. こおりのつぶて / じしん / つららおとし / がんせきふうじ
    きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・どんかん
    6.7%
  3. こおりのつぶて / じしん / つららおとし / がんせきふうじ
    いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん
    5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
こおりのつぶて100%じしん100%つららおとし64%がんせきふうじ61%つららばり24%がむしゃら23%ストーンエッジ9%ばかぢから6%いわなだれ6%はたきおとす6%
持ち物
きあいのタスキ73%いのちのたま25%
性格
いじっぱり100%
努力値
H2 A32 S3262%A32 B2 S3212%A32 D2 S327%
ステルスロック型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. こおりのつぶて / じしん / つららおとし / ステルスロック
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん
    34.4%
  2. こおりのつぶて / じしん / がんせきふうじ / ステルスロック
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・どんかん
    11.4%
  3. こおりのつぶて / じしん / つららばり / ステルスロック
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん
    10.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック100%こおりのつぶて95%じしん95%つららおとし51%がんせきふうじ34%つららばり22%
持ち物
きあいのタスキ96%
性格
いじっぱり79%ようき21%
努力値
H2 A32 S3269%A32 B2 S3213%A32 D2 S328%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001299.5%
こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)こおり物理401002098.6%
つららおとし30%の確率で相手をひるませる。こおり物理85901256.9%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理60951648.4%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2037.4%
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理251003022.6%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—100814.3%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理1008085.4%
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理12010083.8%
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理7590123.7%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あばれる自分はあばれ状態になる。ノーマル物理12010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くろいきり全体の場の能力変化をなくす。こおり変化——20—
げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。いわ特殊601008—
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理659516—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。じめん物理—308—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
すなじごく相手をバインド状態にする。じめん物理358516—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。こおり特殊7010020—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
マンムー マンムー vs ガブリアス ガブリアス
ガブリアスのページを見る →
カバルドン○カバルドン
マンムー マンムー vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス○ブリジュラス
マンムー マンムー vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
ルカリオ◎ルカリオ
マンムー マンムー vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
メガリザードンX◎メガリザードンX
マンムー マンムー vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
ボーマンダ◎ボーマンダ
マンムー マンムー vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
マスカーニャ○*マスカーニャ
マンムー マンムー vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
キラフロル○*キラフロル
マンムー マンムー vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
エースバーン○*エースバーン
マンムー マンムー vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ゲンガー○*ゲンガー
マンムー マンムー vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
バシャーモ◎バシャーモ
マンムー マンムー vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
ライチュウ◎ライチュウ
マンムー マンムー vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ▲*グソクムシャ
マンムー マンムー vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
イダイトウ(オス)▲イダイトウ(オス)
マンムー マンムー vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
アーマーガア▲*アーマーガア
マンムー マンムー vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
メタグロス▲メタグロス
マンムー マンムー vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
セグレイブ▲セグレイブ
マンムー マンムー vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
ブラッキー×ブラッキー
マンムー マンムー vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ヒートロトム▲*ヒートロトム
マンムー マンムー vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
マンムー マンムー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
マンムー マンムー vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性どんかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
技じめんじしんこおりつららおとしこおりこおりのつぶてノーマルがむしゃら
EVA32B2S32
M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性どんかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
技じめんじしんこおりこおりのつぶてこおりつららおとしいわステルスロック
EVA32B1D1S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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