マンムー
全国図鑑 No.473 / 使用率 72位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
110
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
70
とくぼう
60
すばやさ
80
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | どんかん | メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 2 | あついしぼう | ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| 3 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | つららおとし |
物理威力 85命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 5 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 6 | つららばり |
物理威力 25命中 100%PP 30 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 7 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 8 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 9 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 10 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 4 | 32 | 13 | 0 | 0 | 17 | |
| 7 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 8 | 4 | 32 | 1 | 0 | 0 | 29 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 30 | 4 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 12 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 13 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 16 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 17 | 16 | 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 19 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 20 | 2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 21 | 0 | 32 | 6 | 0 | 0 | 28 | |
| 22 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 23 | 6 | 32 | 10 | 0 | 0 | 18 | |
| 24 | 0 | 32 | 24 | 0 | 0 | 10 | |
| 25 | 14 | 31 | 1 | 0 | 6 | 14 | |
| 26 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 27 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 28 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 29 | 15 | 29 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 30 | 14 | 11 | 25 | 0 | 15 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理61.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / じしん / つららおとし / がんせきふうじきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん33.8%
- こおりのつぶて / じしん / つららおとし / がんせきふうじきあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・どんかん6.7%
- こおりのつぶて / じしん / つららおとし / がんせきふうじいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%じしん100%つららおとし64%がんせきふうじ61%つららばり24%がむしゃら23%ストーンエッジ9%ばかぢから6%いわなだれ6%はたきおとす6%
- 持ち物
- きあいのタスキ73%いのちのたま25%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H2 A32 S3262%A32 B2 S3212%A32 D2 S327%
ステルスロック型物理38.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / じしん / つららおとし / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん34.4%
- こおりのつぶて / じしん / がんせきふうじ / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・どんかん11.4%
- こおりのつぶて / じしん / つららばり / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・どんかん10.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%こおりのつぶて95%じしん95%つららおとし51%がんせきふうじ34%つららばり22%
- 持ち物
- きあいのタスキ96%
- 性格
- いじっぱり79%ようき21%
- 努力値
- H2 A32 S3269%A32 B2 S3213%A32 D2 S328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 99.5% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 98.6% | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 56.9% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 48.4% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 37.4% | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 22.6% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 14.3% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 5.4% | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 3.8% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 3.7% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
マンムー vs
ガブリアス
○カバルドン
マンムー vs
カバルドン
○ブリジュラス
マンムー vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
マンムー vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
マンムー vs
メガリザードンX
◎ボーマンダ
マンムー vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
マンムー vs
マスカーニャ
○*キラフロル
マンムー vs
キラフロル
○*エースバーン
マンムー vs
エースバーン
○*ゲンガー
マンムー vs
ゲンガー
◎バシャーモ
マンムー vs
バシャーモ
◎ライチュウ
マンムー vs
ライチュウ 不利な相手
▲*グソクムシャ
マンムー vs
グソクムシャ
▲イダイトウ(オス)
マンムー vs
イダイトウ(オス)
▲*アーマーガア
マンムー vs
アーマーガア
▲メタグロス
マンムー vs
メタグロス
▲セグレイブ
マンムー vs
セグレイブ
×ブラッキー
マンムー vs
ブラッキー
▲*ヒートロトム
マンムー vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
マンムー vs
ウォッシュロトム
▲フラエッテ(永遠)
マンムー vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性どんかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
つららおとし
こおりのつぶて
がむしゃら
じしん
つららおとし
こおりのつぶて
がむしゃらEVA32B2S32
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性どんかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
こおりのつぶて
つららおとし
ステルスロック
じしん
こおりのつぶて
つららおとし
ステルスロックEVA32B1D1S32






オボンのみ
こだわりスカーフ
ラムのみ

