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ポケモン情報
マホイップ

マホイップ

フェアリー
全国図鑑 No.869 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
75
とくこう
110
とくぼう
121
すばやさ
64
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
マホイップ マホイップ vs ガブリアス ガブリアス

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップガブリアス
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスマホイップ
26.7〜32.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(50%)
47.7〜56.4%
じしん
乱数2発(32%)
47.7〜56.4%
じしん
乱数2発(32%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ガブリアスS223
後手
マホイップS84 / ガブリアスS231
後手
マホイップS84 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップガブリアス
75.7〜90.8%
みわくのボイス
確定2
75.7〜90.8%
みわくのボイス
確定2
75.7〜90.8%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスマホイップ
38.0〜45.1%
じしん
確定3
83.1〜99.3%
じしん
確定2
83.1〜99.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / ガブリアスS223
後手
マホイップS84 / ガブリアスS231
後手
マホイップS84 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップガブリアス
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
61.6〜72.4%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスマホイップ
26.7〜32.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
47.7〜56.4%
じしん
確定3
47.7〜56.4%
じしん
確定3
素早さ
後手
マホイップS84 / ガブリアスS223
後手
マホイップS84 / ガブリアスS231
後手
マホイップS84 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
マホイップ マホイップ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マホイップアローラキュウコン
35.4〜42.3%
マジカルフレイム
確定3
あられ 込みで計算
41.3〜49.3%
マジカルフレイム
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマホイップ
26.2〜31.4%
ふぶき
乱数4発(15%)
あられ 込みで計算
33.7〜40.7%
ふぶき
乱数3発(57%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / アローラキュウコンS177
後手
マホイップS84 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マホイップアローラキュウコン
44.6〜52.6%
マジカルフレイム
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
52.0〜61.3%
マジカルフレイム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマホイップ
23.2〜28.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
30.3〜36.6%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / アローラキュウコンS177
後手
マホイップS84 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マホイップアローラキュウコン
35.4〜42.3%
マジカルフレイム
確定3
あられ 込みで計算
41.3〜49.3%
マジカルフレイム
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマホイップ
26.2〜31.4%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
33.7〜40.7%
ふぶき
確定4(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / アローラキュウコンS177
後手
マホイップS84 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
マホイップ マホイップ vs サザンドラ サザンドラ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップサザンドラ
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
サザンドラマホイップ
47.7〜57.0%
ラスターカノン
乱数2発(44%)
44.2〜52.3%
ラスターカノン
確定3
61.6〜73.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / サザンドラS225
後手
マホイップS84 / サザンドラS165
後手
マホイップS84 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップサザンドラ
158.6〜187.0%
みわくのボイス
確定1
158.6〜187.0%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
158.6〜187.0%
みわくのボイス
確定1
サザンドラマホイップ
43.7〜52.1%
ラスターカノン
確定3
39.4〜47.9%
ラスターカノン
確定3
56.3〜67.6%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / サザンドラS225
後手
マホイップS84 / サザンドラS165
後手
マホイップS84 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップサザンドラ
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
サザンドラマホイップ
47.7〜57.0%
ラスターカノン
確定3
44.2〜52.3%
ラスターカノン
確定3
41.9〜50.6%
だいもんじ
確定3
素早さ
後手
マホイップS84 / サザンドラS225
後手
マホイップS84 / サザンドラS165
後手
マホイップS84 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
マホイップ マホイップ vs カイリュー カイリュー

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップカイリュー
25.1〜29.3%
みわくのボイス
確定3
30.5〜35.9%
みわくのボイス
乱数2発(38%)
30.5〜35.9%
みわくのボイス
乱数2発(38%)
カイリューマホイップ
37.2〜44.2%
エアスラッシュ
確定3
26.7〜32.0%
エアスラッシュ
乱数4発(50%)
29.7〜34.9%
エアスラッシュ
確定4
素早さ
後手
マホイップS84 / カイリューS152
後手
マホイップS84 / カイリューS145
後手
マホイップS84 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップカイリュー
30.5〜36.5%
みわくのボイス
乱数2発(56%)
36.5〜43.7%
みわくのボイス
確定2
36.5〜43.7%
みわくのボイス
確定2
カイリューマホイップ
35.9〜43.0%
じしん
乱数3発(98%)
38.7〜45.8%
じしん
確定3
38.7〜45.8%
じしん
確定3
素早さ
後手
マホイップS84 / カイリューS152
後手
マホイップS84 / カイリューS145
後手
マホイップS84 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップカイリュー
25.1〜29.3%
みわくのボイス
確定3
30.5〜35.9%
みわくのボイス
乱数2発(38%)
30.5〜35.9%
みわくのボイス
乱数2発(38%)
カイリューマホイップ
37.2〜44.2%
エアスラッシュ
乱数3発(19%)
26.7〜32.0%
エアスラッシュ
乱数4発(<1%)
29.7〜34.9%
エアスラッシュ
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マホイップS84 / カイリューS152
後手
マホイップS84 / カイリューS145
後手
マホイップS84 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
マホイップ マホイップ vs ボーマンダ ボーマンダ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マホイップボーマンダ
63.2〜74.9%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダマホイップ
73.8〜87.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マホイップボーマンダ
78.4〜92.4%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダマホイップ
129.6〜154.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マホイップボーマンダ
63.2〜74.9%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダマホイップ
73.8〜87.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
マホイップ マホイップ vs グソクムシャ グソクムシャ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マホイップグソクムシャ
59.3〜70.3%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャマホイップ
109.9〜131.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
マホイップS84 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マホイップグソクムシャ
72.5〜85.7%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャマホイップ
193.7〜230.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
マホイップS84 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マホイップグソクムシャ
59.3〜70.3%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャマホイップ
109.9〜131.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
マホイップS84 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
マホイップ マホイップ vs カバルドン カバルドン

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マホイップカバルドン
26.0〜30.7%
ギガドレイン
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
ギガドレイン
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.0〜30.7%
ギガドレイン
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンマホイップ
31.4〜37.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.4〜37.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.4〜37.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マホイップカバルドン
31.6〜38.1%
ギガドレイン
確定4
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ギガドレイン
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
ギガドレイン
乱数3発(92%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンマホイップ
55.6〜66.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
55.6〜66.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
55.6〜66.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マホイップカバルドン
26.0〜30.7%
ギガドレイン
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
ギガドレイン
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.0〜30.7%
ギガドレイン
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンマホイップ
31.4〜37.2%
じしん
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
31.4〜37.2%
じしん
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
31.4〜37.2%
じしん
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
先手
マホイップS84 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
マホイップ マホイップ vs ルカリオ ルカリオ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マホイップルカリオ
55.8〜66.7%
マジカルフレイム
確定2
55.8〜66.7%
マジカルフレイム
確定2
ルカリオマホイップ
139.5〜165.1%
てっていこうせん
確定1
165.1〜195.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / ルカリオS223
後手
マホイップS84 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マホイップルカリオ
69.4〜83.0%
マジカルフレイム
確定2
69.4〜83.0%
マジカルフレイム
確定2
ルカリオマホイップ
128.2〜152.1%
てっていこうせん
確定1
152.1〜180.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / ルカリオS223
後手
マホイップS84 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マホイップルカリオ
55.8〜66.7%
マジカルフレイム
確定2
55.8〜66.7%
マジカルフレイム
確定2
ルカリオマホイップ
139.5〜165.1%
てっていこうせん
確定1
165.1〜195.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / ルカリオS223
後手
マホイップS84 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
マホイップ マホイップ vs サーフゴー サーフゴー

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マホイップサーフゴー
41.7〜49.1%
マジカルフレイム
確定3
28.0〜33.2%
マジカルフレイム
確定4
41.7〜49.1%
マジカルフレイム
確定3
サーフゴーマホイップ
111.6〜132.6%
ゴールドラッシュ
確定1
84.9〜101.2%
ゴールドラッシュ
乱数1発(6%)
102.3〜122.1%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / サーフゴーS136
後手
マホイップS84 / サーフゴーS107
後手
マホイップS84 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マホイップサーフゴー
51.5〜61.3%
マジカルフレイム
確定2
34.2〜40.4%
マジカルフレイム
確定3
51.5〜61.3%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サーフゴーマホイップ
102.8〜122.5%
ゴールドラッシュ
確定1
77.5〜93.0%
ゴールドラッシュ
確定2
94.4〜111.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
マホイップS84 / サーフゴーS136
後手
マホイップS84 / サーフゴーS107
後手
マホイップS84 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マホイップサーフゴー
41.7〜49.1%
マジカルフレイム
確定3
28.0〜33.2%
マジカルフレイム
確定4
41.7〜49.1%
マジカルフレイム
確定3
サーフゴーマホイップ
111.6〜132.6%
ゴールドラッシュ
確定1
84.9〜101.2%
ゴールドラッシュ
乱数1発(6%)
102.3〜122.1%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / サーフゴーS136
後手
マホイップS84 / サーフゴーS107
後手
マホイップS84 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
マホイップ マホイップ vs ブリジュラス ブリジュラス

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マホイップブリジュラス
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
41.3〜49.1%
みわくのボイス
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスマホイップ
53.5〜64.0%
ラスターカノン
確定2
66.3〜77.9%
ラスターカノン
確定2
53.5〜64.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS105
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS150
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マホイップブリジュラス
29.4〜35.0%
みわくのボイス
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
52.1〜61.7%
みわくのボイス
確定3(オボンのみ込み)
29.4〜35.0%
みわくのボイス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスマホイップ
47.9〜59.2%
ラスターカノン
乱数2発(70%)
59.2〜71.8%
ラスターカノン
確定2
47.9〜59.2%
ラスターカノン
乱数2発(70%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS105
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS150
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マホイップブリジュラス
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
41.3〜49.1%
みわくのボイス
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスマホイップ
53.5〜64.0%
ラスターカノン
乱数2発(4%)
66.3〜77.9%
ラスターカノン
確定2
53.5〜64.0%
ラスターカノン
乱数2発(4%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS105
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS150
後手
マホイップS84 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
マホイップ マホイップ vs ギルガルド ギルガルド

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マホイップギルガルド
27.5〜33.5%
マジカルフレイム
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
マジカルフレイム
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
マジカルフレイム
乱数3発(<1%)
ギルガルドマホイップ
84.9〜101.2%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
81.4〜97.7%
ラスターカノン
確定2
84.9〜101.2%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
素早さ
先手
マホイップS84 / ギルガルドS80
先手
マホイップS84 / ギルガルドS72
先手
マホイップS84 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マホイップギルガルド
34.7〜41.9%
マジカルフレイム
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
マジカルフレイム
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
マジカルフレイム
確定3
ギルガルドマホイップ
102.1〜121.1%
ポルターガイスト
確定1
114.1〜135.2%
アイアンヘッド
確定1
122.5〜145.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
マホイップS84 / ギルガルドS80
先手
マホイップS84 / ギルガルドS72
先手
マホイップS84 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マホイップギルガルド
27.5〜33.5%
マジカルフレイム
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
マジカルフレイム
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
マジカルフレイム
乱数3発(<1%)
ギルガルドマホイップ
84.9〜101.2%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
81.4〜97.7%
ラスターカノン
確定2
84.9〜101.2%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
素早さ
先手
マホイップS84 / ギルガルドS80
先手
マホイップS84 / ギルガルドS72
先手
マホイップS84 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
マホイップ マホイップ vs ミミッキュ ミミッキュ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マホイップミミッキュ
36.6〜43.5%
みわくのボイス
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
みわくのボイス
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
みわくのボイス
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュマホイップ
43.6〜51.7%
じゃれつく
確定3
33.7〜40.1%
じゃれつく
乱数3発(32%)
33.7〜40.1%
じゃれつく
乱数3発(32%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マホイップミミッキュ
44.3〜53.4%
みわくのボイス
確定3
44.3〜53.4%
みわくのボイス
確定3
44.3〜53.4%
みわくのボイス
確定3
ミミッキュマホイップ
76.8〜91.5%
じゃれつく
確定2
59.2〜70.4%
じゃれつく
確定2
59.2〜70.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マホイップミミッキュ
36.6〜43.5%
みわくのボイス
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
みわくのボイス
確定4(ばけのかわ込み)
36.6〜43.5%
みわくのボイス
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュマホイップ
43.6〜51.7%
じゃれつく
確定3
33.7〜40.1%
じゃれつく
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
じゃれつく
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
後手
マホイップS84 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
マホイップ マホイップ vs ゴリランダー ゴリランダー

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マホイップゴリランダー
39.6〜47.3%
マジカルフレイム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
マジカルフレイム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
マジカルフレイム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマホイップ
92.4〜109.3%
ウッドハンマー
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
85.5〜101.2%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
71.5〜84.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マホイップゴリランダー
49.3〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマホイップ
107.7〜128.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
150.0〜178.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.4〜148.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マホイップゴリランダー
39.6〜47.3%
マジカルフレイム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
マジカルフレイム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
マジカルフレイム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマホイップ
92.4〜109.3%
ウッドハンマー
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
85.5〜101.2%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
71.5〜84.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
後手
マホイップS84 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
マホイップ マホイップ vs アーマーガア アーマーガア

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マホイップアーマーガア
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定3
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
乱数3発(56%)
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアマホイップ
41.9〜50.0%
アイアンヘッド
確定3
41.9〜50.0%
アイアンヘッド
確定3
41.9〜50.0%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
マホイップS84 / アーマーガアS87
先手
マホイップS84 / アーマーガアS78
先手
マホイップS84 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マホイップアーマーガア
42.0〜49.8%
マジカルフレイム
確定3
42.0〜49.8%
マジカルフレイム
確定3
42.0〜49.8%
マジカルフレイム
確定3
アーマーガアマホイップ
71.8〜85.9%
アイアンヘッド
確定2
71.8〜85.9%
アイアンヘッド
確定2
71.8〜85.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / アーマーガアS87
先手
マホイップS84 / アーマーガアS78
先手
マホイップS84 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マホイップアーマーガア
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定3
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
乱数3発(56%)
34.1〜41.0%
マジカルフレイム
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアマホイップ
41.9〜50.0%
アイアンヘッド
確定3
41.9〜50.0%
アイアンヘッド
確定3
41.9〜50.0%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
マホイップS84 / アーマーガアS87
先手
マホイップS84 / アーマーガアS78
先手
マホイップS84 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
マホイップ マホイップ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップイダイトウ(メス)
39.6〜47.7%
ギガドレイン
確定3
39.6〜47.7%
ギガドレイン
確定3
39.6〜47.7%
ギガドレイン
確定3
イダイトウ(メス)マホイップ
60.5〜72.1%
ウェーブタックル
確定2
65.1〜77.9%
ウェーブタックル
確定2
78.5〜93.6%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S195
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S143
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップイダイトウ(メス)
49.7〜58.9%
ギガドレイン
乱数2発(98%)
49.7〜58.9%
ギガドレイン
乱数2発(98%)
49.7〜58.9%
ギガドレイン
乱数2発(98%)
イダイトウ(メス)マホイップ
105.6〜125.4%
ウェーブタックル
確定1
116.2〜138.0%
ウェーブタックル
確定1
137.3〜162.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S195
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S143
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップイダイトウ(メス)
39.6〜47.7%
ギガドレイン
確定3
39.6〜47.7%
ギガドレイン
確定3
39.6〜47.7%
ギガドレイン
確定3
イダイトウ(メス)マホイップ
60.5〜72.1%
ウェーブタックル
乱数2発(93%)
65.1〜77.9%
ウェーブタックル
確定2
78.5〜93.6%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S195
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S143
後手
マホイップS84 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
マホイップ マホイップ vs キラフロル キラフロル

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップキラフロル
23.3〜27.7%
ギガドレイン
乱数4発(72%)
18.9〜22.6%
ギガドレイン
確定999
23.3〜27.7%
ギガドレイン
乱数4発(72%)
キラフロルマホイップ
80.2〜95.3%
ヘドロウェーブ
確定2
66.3〜77.9%
ヘドロウェーブ
確定2
88.4〜104.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
マホイップS84 / キラフロルS151
後手
マホイップS84 / キラフロルS106
後手
マホイップS84 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップキラフロル
28.3〜34.0%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
23.7〜27.9%
ギガドレイン
乱数4発(83%)
28.3〜34.0%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
キラフロルマホイップ
73.2〜88.7%
ヘドロウェーブ
確定2
60.6〜73.2%
ヘドロウェーブ
確定2
81.7〜97.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / キラフロルS151
後手
マホイップS84 / キラフロルS106
後手
マホイップS84 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップキラフロル
23.3〜27.7%
ギガドレイン
乱数4発(72%)
18.9〜22.6%
ギガドレイン
確定999
23.3〜27.7%
ギガドレイン
乱数4発(72%)
キラフロルマホイップ
80.2〜95.3%
ヘドロウェーブ
確定2
66.3〜77.9%
ヘドロウェーブ
確定2
88.4〜104.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
マホイップS84 / キラフロルS151
後手
マホイップS84 / キラフロルS106
後手
マホイップS84 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
マホイップ マホイップ vs メガリザードンX メガリザードンX

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マホイップメガリザードンX
36.8〜43.2%
みわくのボイス
確定3
メガリザードンXマホイップ
68.0〜79.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マホイップメガリザードンX
45.2〜54.2%
みわくのボイス
乱数2発(41%)
メガリザードンXマホイップ
119.0〜140.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マホイップメガリザードンX
36.8〜43.2%
みわくのボイス
確定3
メガリザードンXマホイップ
68.0〜79.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
マホイップ マホイップ vs メガリザードンY メガリザードンY

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップメガリザードンY
13.5〜16.8%
みわくのボイス
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマホイップ
103.5〜122.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップメガリザードンY
17.4〜21.3%
みわくのボイス
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマホイップ
95.1〜112.0%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップメガリザードンY
13.5〜16.8%
みわくのボイス
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマホイップ
103.5〜122.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マホイップS84 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
マホイップ マホイップ vs エースバーン エースバーン

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップエースバーン
19.7〜23.6%
みわくのボイス
確定999
19.7〜23.6%
みわくのボイス
確定999
19.7〜23.6%
みわくのボイス
確定999
エースバーンマホイップ
104.7〜123.3%
ダストシュート
確定1
95.3〜112.8%
ダストシュート
乱数1発(69%)
136.0〜159.9%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / エースバーンS256
後手
マホイップS84 / エースバーンS188
後手
マホイップS84 / エースバーンS171
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップエースバーン
24.8〜29.3%
みわくのボイス
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
みわくのボイス
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
みわくのボイス
乱数4発(>99%)
エースバーンマホイップ
185.9〜219.7%
ダストシュート
確定1
169.0〜200.0%
ダストシュート
確定1
120.4〜142.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / エースバーンS256
後手
マホイップS84 / エースバーンS188
後手
マホイップS84 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップエースバーン
19.7〜23.6%
みわくのボイス
確定999
19.7〜23.6%
みわくのボイス
確定999
19.7〜23.6%
みわくのボイス
確定999
エースバーンマホイップ
104.7〜123.3%
ダストシュート
確定1
95.3〜112.8%
ダストシュート
乱数1発(69%)
136.0〜159.9%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / エースバーンS256
後手
マホイップS84 / エースバーンS188
後手
マホイップS84 / エースバーンS171
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
マホイップ マホイップ vs オオニューラ オオニューラ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップオオニューラ
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
オオニューラマホイップ
76.7〜90.7%
フェイタルクロー
確定2
76.7〜90.7%
フェイタルクロー
確定2
76.7〜90.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップオオニューラ
47.8〜56.1%
みわくのボイス
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
みわくのボイス
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
みわくのボイス
乱数2発(81%)
オオニューラマホイップ
135.2〜160.6%
フェイタルクロー
確定1
135.2〜160.6%
フェイタルクロー
確定1
135.2〜160.6%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップオオニューラ
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
36.9〜44.6%
みわくのボイス
確定3
オオニューラマホイップ
76.7〜90.7%
フェイタルクロー
確定2
76.7〜90.7%
フェイタルクロー
確定2
76.7〜90.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
後手
マホイップS84 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
マホイップ マホイップ vs ウルガモス ウルガモス

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マホイップウルガモス
15.6〜18.8%
マジカルフレイム
確定999
18.6〜22.4%
マジカルフレイム
確定999
15.6〜18.8%
マジカルフレイム
確定999
ウルガモスマホイップ
32.0〜38.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(2%)
61.6〜73.3%
オーバーヒート
乱数2発(11%)
32.0〜38.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(2%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ウルガモスS122
後手
マホイップS84 / ウルガモスS152
後手
マホイップS84 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マホイップウルガモス
19.3〜22.9%
マジカルフレイム
確定999
23.0〜27.3%
マジカルフレイム
確定999
19.3〜22.9%
マジカルフレイム
確定999
ウルガモスマホイップ
29.6〜35.9%
かえんほうしゃ
確定4
38.7〜46.5%
かえんほうしゃ
確定3
29.6〜35.9%
かえんほうしゃ
確定4
素早さ
後手
マホイップS84 / ウルガモスS122
後手
マホイップS84 / ウルガモスS152
後手
マホイップS84 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マホイップウルガモス
15.6〜18.8%
マジカルフレイム
確定999
18.6〜22.4%
マジカルフレイム
確定999
15.6〜18.8%
マジカルフレイム
確定999
ウルガモスマホイップ
32.0〜38.4%
かえんほうしゃ
確定4
42.4〜50.6%
かえんほうしゃ
確定3
32.0〜38.4%
かえんほうしゃ
確定4
素早さ
後手
マホイップS84 / ウルガモスS122
後手
マホイップS84 / ウルガモスS152
後手
マホイップS84 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
マホイップ マホイップ vs ラウドボーン ラウドボーン

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マホイップラウドボーン
14.2〜17.1%
みわくのボイス
確定999
14.2〜17.1%
みわくのボイス
確定999
14.2〜17.1%
みわくのボイス
確定999
ラウドボーンマホイップ
24.4〜29.7%
フレアソング
乱数3発(>99%)
24.4〜29.7%
フレアソング
乱数3発(>99%)
24.4〜29.7%
フレアソング
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マホイップラウドボーン
18.0〜21.3%
みわくのボイス
確定999
18.0〜21.3%
みわくのボイス
確定999
18.0〜21.3%
みわくのボイス
確定999
ラウドボーンマホイップ
23.2〜27.5%
フレアソング
乱数3発(35%)
23.2〜27.5%
フレアソング
乱数3発(35%)
23.2〜27.5%
フレアソング
乱数3発(35%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マホイップラウドボーン
14.2〜17.1%
みわくのボイス
確定999
14.2〜17.1%
みわくのボイス
確定999
14.2〜17.1%
みわくのボイス
確定999
ラウドボーンマホイップ
24.4〜29.7%
フレアソング
乱数3発(9%)
24.4〜29.7%
フレアソング
乱数3発(9%)
24.4〜29.7%
フレアソング
乱数3発(9%)
素早さ
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
後手
マホイップS84 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
マホイップ マホイップ vs メタグロス メタグロス

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップメタグロス
36.9〜44.6%
マジカルフレイム
確定3
メタグロスマホイップ
105.8〜126.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップメタグロス
45.9〜54.8%
マジカルフレイム
乱数2発(50%)
メタグロスマホイップ
188.0〜224.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マホイップの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マホイップメタグロス
36.9〜44.6%
マジカルフレイム
確定3
メタグロスマホイップ
105.8〜126.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
マホイップS84 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性アロマベール
性格ずぶとい (B↑A↓)
エスパーめいそうノーマルじこさいせいフェアリーみわくのボイスフェアリードレインキッス
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認