デスバーン
全国図鑑 No.867 / 使用率 161位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
58
こうげき
95
ぼうぎょ
145
とくこう
50
とくぼう
105
すばやさ
30
合計
483
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | さまようたましい | 接触技を受けると相手と特性を入れ替える。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 3 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 4 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 5 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 6 | ポルターガイスト |
物理威力 110命中 90%PP 8 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| 7 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 8 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 9 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 10 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | イトケのみ |
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | フォーカスレンズ |
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。 |
| 6 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | のろいのおふだ |
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 6 | 30 | 11 | 0 | 0 | 25 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 0 | 32 | 15 | 0 | 1 | 18 | |
| 9 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 32 | 2 | 25 | 0 | 7 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 6 | 0 | 28 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 15 | 20 | 17 | 2 | 0 | 26 | 1 | |
| 16 | 26 | 32 | 0 | 0 | 8 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 19 | 32 | 7 | 8 | 0 | 19 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
オボンのみ型補助46.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ステルスロック / のろい / みちづれオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい1.5%
- じしん / ステルスロック / のろい / トリックルームオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい1.4%
- じしん / ステルスロック / のろい / おきみやげオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- のろい85%トリックルーム79%ステルスロック76%じしん37%おにび35%ポルターガイスト33%おきみやげ22%みちづれ17%どくびし12%
- 持ち物
- オボンのみ47%ゴツゴツメット20%イトケのみ8%
- 性格
- わんぱく34%なまいき19%のんき15%
- 努力値
- H32 B32 D249%H32 B2 D3219%H32 A2 D3214%
ステルスロック型補助20.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ステルスロック / おきみやげ / みちづれオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい5.1%
- じしん / ステルスロック / おきみやげ / みちづれオボンのみ・わんぱく・H32 B2 D32・さまようたましい2.9%
- トリックルーム / ステルスロック / おにび / みちづれイトケのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・さまようたましい2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック97%みちづれ74%おにび69%じしん66%おきみやげ51%ポルターガイスト15%トリックルーム11%どくびし10%ボディプレス7%
- 持ち物
- オボンのみ49%イトケのみ33%たべのこし8%
- 性格
- わんぱく55%しんちょう22%ずぶとい8%
- 努力値
- H32 B32 D250%H32 B2 D3223%H32 A2 D3212%
ポルターガイスト型物理13.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ポルターガイスト / ステルスロック / どくびしきあいのタスキ・いじっぱり・A32 B16 S18・さまようたましい4.7%
- じしん / ポルターガイスト / ステルスロック / おきみやげたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい3%
- じしん / ポルターガイスト / ステルスロック / おきみやげオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ポルターガイスト100%ステルスロック95%みちづれ26%おきみやげ24%おにび21%のろい14%どくびし13%トリックルーム7%
- 持ち物
- オボンのみ45%たべのこし42%きあいのタスキ6%
- 性格
- わんぱく49%いじっぱり34%しんちょう12%
- 努力値
- H32 B32 D248%H32 B2 D3219%H32 A2 D3213%
てっぺき型物理12.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / ステルスロック / どくびし / てっぺきオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい3.6%
- ボディプレス / ステルスロック / みちづれ / てっぺきオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい2.9%
- ボディプレス / ステルスロック / おきみやげ / てっぺきオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・さまようたましい2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス84%ステルスロック81%みちづれ20%トリックルーム20%おきみやげ19%どくびし19%おにび19%のろい18%ポルターガイスト16%
- 持ち物
- ゴツゴツメット46%オボンのみ39%たべのこし12%
- 性格
- わんぱく79%のんき14%
- 努力値
- H32 B32 D253%H32 B2 D3221%H32 A2 D3216%
トリックルーム+おにび型補助8.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ステルスロック / トリックルーム / おにび / おきみやげイトケのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・さまようたましい7.1%
- ステルスロック / トリックルーム / おにび / おきみやげイトケのみ・ずぶとい・H32 B2 D32・さまようたましい4.1%
- のろい / トリックルーム / おにび / おきみやげフォーカスレンズ・なまいき・H32 B32 D2・さまようたましい4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリックルーム100%おにび94%おきみやげ72%のろい61%みちづれ37%ステルスロック24%どくびし6%
- 持ち物
- フォーカスレンズ35%カシブのみ27%イトケのみ17%
- 性格
- なまいき43%ずぶとい36%のんき19%
- 努力値
- H32 B32 D257%H32 B2 D3220%H32 A2 D3217%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 75% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 47.6% | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 45.5% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 41.1% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 40.7% | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 31.9% | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | 30.2% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 30% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 12.2% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 11.5% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードシェア自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーパンチ相手に必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワーシェア自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ルカリオ
デスバーン vs
ルカリオ
○メガリザードンX
デスバーン vs
メガリザードンX
○*キラフロル
デスバーン vs
キラフロル
○*バシャーモ
デスバーン vs
バシャーモ
◎ライチュウ
デスバーン vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
デスバーン vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
デスバーン vs
ブリジュラス
×グソクムシャ
デスバーン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
デスバーン vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
デスバーン vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
デスバーン vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
デスバーン vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
デスバーン vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
デスバーン vs
ゴリランダー
▲イエッサン(オス)
デスバーン vs
イエッサン(オス)
▲*ギャラドス
デスバーン vs
ギャラドス
×ブラッキー
デスバーン vs
ブラッキー
▲*ゲンガー
デスバーン vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
デスバーン vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
デスバーン vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
デスバーン vs
ゲッコウガ
▲ドドゲザン
デスバーン vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
デスバーン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房









トリックルーム
おにび
てっぺき
オボンのみ
きあいのタスキ




