ポケモン情報
マッギョ(ガラル)

マッギョ(ガラル)

じめん はがね
全国図鑑 No.618 / 使用率 圏外

種族値

HP
109
こうげき
81
ぼうぎょ
99
とくこう
66
とくぼう
84
すばやさ
32
合計
471

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
かくとうじめんほのおみず
ノーマルひこうむしはがねエスパードラゴンフェアリー
いわ
どくでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ぎたい
—
フィールドによって自分のタイプが変わる。エレキ→でんき、グラス→くさ、サイコ→エスパー、ミスト→フェアリー。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2075.3%
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——1274.3%
トラバサミ相手をバインド状態にする。はがね物理351001658.1%
じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。じめん物理—30842%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001224.2%
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—1002022.9%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100814%
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理951001613.6%
てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。はがね特殊14095813.1%
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——811.1%
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。はがね変化—8520—
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理659516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しめつける相手をバインド状態にする。ノーマル物理158520—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。ノーマル特殊5010012—
だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。みず特殊908512—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。ひこう物理85858—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。みず特殊8010016—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9510012—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミラータイプ自分のタイプを相手のタイプと同じにする。ノーマル変化——16—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ルカリオ○*ルカリオ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ルカリオ ルカリオ
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メガリザードンX○メガリザードンX
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メガリザードンX メガリザードンX
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メタグロス○メタグロス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル◎キラフロル
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs キラフロル キラフロル
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ゲンガー○*ゲンガー
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ゲンガー ゲンガー
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バシャーモ○*バシャーモ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ◎ライチュウ
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ブリジュラス ブリジュラス
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ミミッキュ▲ミミッキュ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンY×メガリザードンY
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メガリザードンY メガリザードンY
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マスカーニャ▲マスカーニャ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア▲*アーマーガア
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs カイリュー カイリュー
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ギャラドス▲*ギャラドス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲エースバーン
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs エースバーン エースバーン
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ヒートロトム×ヒートロトム
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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