使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
マッギョ(ガラル)

マッギョ(ガラル)

じめん はがね
全国図鑑 No.618 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
109
こうげき
81
ぼうぎょ
99
とくこう
66
とくぼう
84
すばやさ
32
合計
471

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんほのおみず
ノーマルひこうむしはがねエスパードラゴンフェアリー
いわ
どくでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
サーフゴー*サーフゴー
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs サーフゴー サーフゴー

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マッギョ(ガラル)サーフゴー
28.2〜34.4%
ふいうち
乱数3発(1%)
22.8〜26.9%
ふいうち
乱数4発(18%)
55.2〜66.3%
じしん
確定2
サーフゴーマッギョ(ガラル)
40.3〜47.7%
シャドーボール
確定3
30.6〜36.1%
シャドーボール
確定4
36.6〜43.5%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マッギョ(ガラル)サーフゴー
28.2〜34.4%
ふいうち
乱数3発(1%)
22.8〜26.9%
ふいうち
乱数4発(18%)
55.2〜66.3%
じしん
確定2
サーフゴーマッギョ(ガラル)
36.6〜43.5%
シャドーボール
乱数3発(9%)
27.8〜33.3%
シャドーボール
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
33.8〜40.3%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マッギョ(ガラル)サーフゴー
28.2〜34.4%
ふいうち
乱数3発(1%)
22.8〜26.9%
ふいうち
乱数4発(18%)
55.2〜66.3%
じしん
確定2
サーフゴーマッギョ(ガラル)
60.2〜71.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(38%)
30.6〜36.1%
シャドーボール
乱数3発(36%)
54.6〜65.3%
ゴールドラッシュ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メガリザードンX メガリザードンX

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メガリザードンX
55.5〜67.1%
じしん
確定2
メガリザードンXマッギョ(ガラル)
44.9〜52.8%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メガリザードンX
55.5〜67.1%
じしん
確定2
メガリザードンXマッギョ(ガラル)
49.1〜58.3%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メガリザードンX
55.5〜67.1%
じしん
確定2
メガリザードンXマッギョ(ガラル)
44.9〜52.8%
フレアドライブ
乱数2発(22%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs エースバーン エースバーン

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)エースバーン
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
エースバーンマッギョ(ガラル)
38.0〜44.9%
とびひざげり
確定3
34.7〜40.7%
とびひざげり
乱数3発(57%)
49.1〜58.3%
とびひざげり
乱数2発(59%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS256
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS188
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)エースバーン
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
エースバーンマッギョ(ガラル)
41.7〜49.1%
とびひざげり
確定3
38.0〜44.9%
とびひざげり
乱数3発(40%)
54.2〜63.4%
とびひざげり
乱数2発(2%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS256
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS188
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)エースバーン
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
エースバーンマッギョ(ガラル)
38.0〜44.9%
とびひざげり
確定3
34.7〜40.7%
とびひざげり
確定3
49.1〜58.3%
とびひざげり
乱数2発(97%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS256
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS188
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs オオニューラ オオニューラ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)オオニューラ
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
オオニューラマッギョ(ガラル)
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)オオニューラ
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
オオニューラマッギョ(ガラル)
41.7〜49.1%
インファイト
確定3
41.7〜49.1%
インファイト
確定3
41.7〜49.1%
インファイト
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)オオニューラ
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
じしん
乱数1発(50%)
オオニューラマッギョ(ガラル)
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
38.0〜44.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs パーモット パーモット

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)パーモット
87.1〜103.4%
じしん
確定2
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
パーモットマッギョ(ガラル)
31.9〜38.0%
インファイト
乱数3発(<1%)
35.2〜41.7%
インファイト
乱数3発(78%)
41.7〜50.5%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS235
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)パーモット
87.1〜103.4%
じしん
確定2
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
パーモットマッギョ(ガラル)
35.2〜41.7%
インファイト
乱数3発(<1%)
38.0〜44.9%
インファイト
乱数3発(40%)
45.8〜54.2%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS235
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)パーモット
87.1〜103.4%
じしん
確定2
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
パーモットマッギョ(ガラル)
31.9〜38.0%
インファイト
乱数3発(93%)
35.2〜41.7%
インファイト
確定3
41.7〜50.5%
れいとうパンチ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS235
後手
マッギョ(ガラル)S52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マッギョ(ガラル)
38.9〜45.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.2〜41.7%
ハイパーボイス
乱数3発(78%)
サイコフィールド 込みで計算
38.9〜45.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S220
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S161
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マッギョ(ガラル)
35.2〜41.7%
ハイパーボイス
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
31.9〜38.0%
ハイパーボイス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
35.2〜41.7%
ハイパーボイス
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S220
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S161
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マッギョ(ガラル)
38.9〜45.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.2〜41.7%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
38.9〜45.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S220
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S161
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メタグロス メタグロス

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスマッギョ(ガラル)
44.4〜52.8%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスマッギョ(ガラル)
49.1〜58.8%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスマッギョ(ガラル)
44.4〜52.8%
れいとうパンチ
乱数2発(17%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ボーマンダ ボーマンダ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)ボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダマッギョ(ガラル)
48.6〜58.3%
すてみタックル
乱数2発(55%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)ボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダマッギョ(ガラル)
44.9〜53.2%
げきりん
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)ボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダマッギョ(ガラル)
48.6〜58.3%
すてみタックル
乱数2発(97%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ガブリアス ガブリアス

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)ガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスマッギョ(ガラル)
62.5〜73.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
38.0〜44.9%
げきりん
確定3
38.0〜44.9%
げきりん
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS223
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS231
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)ガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスマッギョ(ガラル)
56.9〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
41.7〜49.1%
げきりん
確定3
41.7〜49.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS223
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS231
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS154
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)ガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスマッギョ(ガラル)
62.5〜73.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(63%)
38.0〜44.9%
げきりん
確定3
38.0〜44.9%
げきりん
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS223
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS231
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs アシレーヌ アシレーヌ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マッギョ(ガラル)アシレーヌ
24.6〜29.4%
じしん
確定999
32.6〜39.0%
じしん
確定4
24.6〜29.4%
じしん
確定999
アシレーヌマッギョ(ガラル)
70.4〜84.3%
うたかたのアリア
確定2
86.1〜102.8%
うたかたのアリア
乱数1発(19%)
70.4〜84.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS80
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS82
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マッギョ(ガラル)アシレーヌ
24.6〜29.4%
じしん
確定999
32.6〜39.0%
じしん
確定4
24.6〜29.4%
じしん
確定999
アシレーヌマッギョ(ガラル)
64.8〜77.8%
うたかたのアリア
確定2
78.7〜94.4%
うたかたのアリア
確定2
64.8〜77.8%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS80
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS82
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マッギョ(ガラル)アシレーヌ
24.6〜29.4%
じしん
確定999
32.6〜39.0%
じしん
確定4
24.6〜29.4%
じしん
確定999
アシレーヌマッギョ(ガラル)
70.4〜84.3%
うたかたのアリア
確定2
86.1〜102.8%
うたかたのアリア
乱数1発(19%)
70.4〜84.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS80
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS82
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs グソクムシャ グソクムシャ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マッギョ(ガラル)グソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャマッギョ(ガラル)
52.8〜62.5%
アクアブレイク
乱数2発(98%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マッギョ(ガラル)グソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャマッギョ(ガラル)
56.5〜67.1%
アクアブレイク
乱数2発(38%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マッギョ(ガラル)グソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャマッギョ(ガラル)
52.8〜62.5%
アクアブレイク
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs カバルドン カバルドン

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マッギョ(ガラル)カバルドン
19.5〜22.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
4.7〜5.6%
トラバサミ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜22.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンマッギョ(ガラル)
20.8〜25.0%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.0%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.0%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マッギョ(ガラル)カバルドン
19.5〜22.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
4.7〜5.6%
トラバサミ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜22.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンマッギョ(ガラル)
23.6〜27.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
23.6〜27.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
23.6〜27.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マッギョ(ガラル)カバルドン
19.5〜22.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
4.7〜5.6%
トラバサミ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜22.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンマッギョ(ガラル)
20.8〜25.0%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.0%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.0%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
後手
マッギョ(ガラル)S52 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs セグレイブ セグレイブ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)セグレイブ
35.6〜42.9%
てっていこうせん
確定3
40.8〜48.2%
てっていこうせん
確定3
40.8〜48.2%
てっていこうせん
確定3
セグレイブマッギョ(ガラル)
67.6〜80.6%
つららおとし
確定2
53.7〜63.9%
つららおとし
確定2
75.5〜90.3%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS139
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS152
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)セグレイブ
35.6〜42.9%
てっていこうせん
確定3
40.8〜48.2%
てっていこうせん
確定3
40.8〜48.2%
てっていこうせん
確定3
セグレイブマッギョ(ガラル)
73.1〜87.0%
つららおとし
確定2
58.3〜69.4%
つららおとし
乱数2発(71%)
82.9〜98.6%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS139
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS152
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)セグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブマッギョ(ガラル)
67.6〜80.6%
つららおとし
確定2
53.7〜63.9%
つららおとし
確定2
75.5〜90.3%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS139
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS152
後手
マッギョ(ガラル)S52 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ルカリオ ルカリオ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ルカリオ
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
73.5〜87.1%
じしん
確定2
ルカリオマッギョ(ガラル)
74.1〜88.0%
てっていこうせん
確定2
88.9〜104.6%
てっていこうせん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ルカリオS223
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ルカリオ
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
73.5〜87.1%
じしん
確定2
ルカリオマッギョ(ガラル)
68.1〜80.6%
てっていこうせん
確定2
80.6〜95.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ルカリオS223
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ルカリオ
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(13%)
73.5〜87.1%
じしん
確定2
ルカリオマッギョ(ガラル)
74.1〜88.0%
てっていこうせん
確定2
88.9〜104.6%
てっていこうせん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ルカリオS223
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ブリジュラス ブリジュラス

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マッギョ(ガラル)ブリジュラス
39.6〜46.7%
じしん
確定999
46.7〜55.1%
じしん
乱数4発(94%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
じしん
確定999
ブリジュラスマッギョ(ガラル)
31.0〜36.6%
りゅうのはどう
確定4
37.5〜44.4%
りゅうのはどう
確定3
31.0〜36.6%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS105
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS150
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マッギョ(ガラル)ブリジュラス
39.6〜46.7%
じしん
確定999
46.7〜55.1%
じしん
乱数4発(94%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
じしん
確定999
ブリジュラスマッギョ(ガラル)
27.8〜33.3%
りゅうのはどう
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
34.7〜40.7%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
27.8〜33.3%
りゅうのはどう
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS105
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS150
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マッギョ(ガラル)ブリジュラス
39.6〜46.7%
じしん
確定999
46.7〜55.1%
じしん
乱数4発(94%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
じしん
確定999
ブリジュラスマッギョ(ガラル)
31.0〜36.6%
りゅうのはどう
乱数3発(62%)
56.9〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
31.0〜36.6%
りゅうのはどう
乱数3発(62%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS105
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS150
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ミミッキュ ミミッキュ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)ミミッキュ
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
ミミッキュマッギョ(ガラル)
51.4〜61.1%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
39.8〜47.2%
ウッドハンマー
確定3
39.8〜47.2%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)ミミッキュ
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
ミミッキュマッギョ(ガラル)
56.5〜67.1%
ウッドハンマー
乱数2発(38%)
43.5〜51.9%
ウッドハンマー
確定3
43.5〜51.9%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョ(ガラル)ミミッキュ
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
ミミッキュマッギョ(ガラル)
51.4〜61.1%
ウッドハンマー
確定2
39.8〜47.2%
ウッドハンマー
確定3
39.8〜47.2%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs マスカーニャ マスカーニャ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)マスカーニャ
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
マスカーニャマッギョ(ガラル)
69.4〜84.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.4〜84.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
89.8〜109.3%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS262
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS175
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)マスカーニャ
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
マスカーニャマッギョ(ガラル)
77.8〜92.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
77.8〜92.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
100.9〜119.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS262
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS175
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)マスカーニャ
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
10.5〜12.4%
トラバサミ
確定5
マスカーニャマッギョ(ガラル)
69.4〜84.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.4〜84.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
89.8〜109.3%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS262
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS175
後手
マッギョ(ガラル)S52 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ゴリランダー ゴリランダー

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マッギョ(ガラル)ゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
イカサマ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマッギョ(ガラル)
122.7〜145.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜134.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
94.4〜112.0%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マッギョ(ガラル)ゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
イカサマ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマッギョ(ガラル)
134.7〜159.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.1〜147.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.7〜123.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マッギョ(ガラル)ゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
イカサマ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマッギョ(ガラル)
122.7〜145.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜134.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
94.4〜112.0%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ギャラドス ギャラドス

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マッギョ(ガラル)ギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
1.5〜2.0%
トラバサミ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマッギョ(ガラル)
38.9〜45.4%
たきのぼり
確定3
50.0〜59.3%
たきのぼり
乱数2発(73%)
38.9〜45.4%
たきのぼり
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS101
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS133
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マッギョ(ガラル)ギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
1.5〜2.0%
トラバサミ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマッギョ(ガラル)
41.7〜49.1%
パワーウィップ
確定3
53.7〜63.9%
パワーウィップ
乱数2発(5%)
41.7〜49.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS101
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS133
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マッギョ(ガラル)ギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
1.5〜2.0%
トラバサミ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマッギョ(ガラル)
38.9〜45.4%
たきのぼり
確定3
50.0〜59.3%
たきのぼり
確定2
38.9〜45.4%
たきのぼり
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS101
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS133
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs アーマーガア アーマーガア

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マッギョ(ガラル)アーマーガア
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
アーマーガアマッギョ(ガラル)
20.8〜25.0%
ブレイブバード
確定999
20.8〜25.0%
ブレイブバード
確定999
20.8〜25.0%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS87
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS78
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マッギョ(ガラル)アーマーガア
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
アーマーガアマッギョ(ガラル)
22.7〜26.9%
ブレイブバード
確定999
22.7〜26.9%
ブレイブバード
確定999
22.7〜26.9%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS87
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS78
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マッギョ(ガラル)アーマーガア
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
2.0〜2.4%
トラバサミ
確定999
アーマーガアマッギョ(ガラル)
20.8〜25.0%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
20.8〜25.0%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
20.8〜25.0%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS87
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS78
後手
マッギョ(ガラル)S52 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ゲッコウガ
45.0〜53.0%
じしん
乱数2発(25%)
38.9〜47.0%
じしん
確定3
45.0〜53.0%
じしん
乱数2発(25%)
ゲッコウガマッギョ(ガラル)
92.6〜109.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
100.9〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
92.6〜109.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS174
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS213
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ゲッコウガ
45.0〜53.0%
じしん
乱数2発(25%)
38.9〜47.0%
じしん
確定3
45.0〜53.0%
じしん
乱数2発(25%)
ゲッコウガマッギョ(ガラル)
84.3〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
92.6〜109.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
84.3〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS174
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS213
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ゲッコウガ
45.0〜53.0%
じしん
乱数2発(25%)
38.9〜47.0%
じしん
確定3
45.0〜53.0%
じしん
乱数2発(25%)
ゲッコウガマッギョ(ガラル)
92.6〜109.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
100.9〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
92.6〜109.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS174
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS213
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メガリザードンY メガリザードンY

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)メガリザードンY
26.5〜31.6%
イカサマ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマッギョ(ガラル)
111.6〜131.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)メガリザードンY
26.5〜31.6%
イカサマ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマッギョ(ガラル)
101.9〜120.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)メガリザードンY
26.5〜31.6%
イカサマ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマッギョ(ガラル)
111.6〜131.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ウォッシュロトム
1.3〜1.3%
トラバサミ
確定999
1.3〜1.3%
トラバサミ
確定999
17.3〜20.5%
ふいうち
確定999
ウォッシュロトムマッギョ(ガラル)
69.4〜81.5%
ハイドロポンプ
確定2
69.4〜81.5%
ハイドロポンプ
確定2
94.4〜111.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ウォッシュロトム
1.3〜1.3%
トラバサミ
確定999
1.3〜1.3%
トラバサミ
確定999
17.3〜20.5%
ふいうち
確定999
ウォッシュロトムマッギョ(ガラル)
62.0〜75.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
62.0〜75.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
86.1〜100.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)ウォッシュロトム
1.3〜1.3%
トラバサミ
確定999
1.3〜1.3%
トラバサミ
確定999
17.3〜20.5%
ふいうち
確定999
ウォッシュロトムマッギョ(ガラル)
69.4〜81.5%
ハイドロポンプ
確定2
69.4〜81.5%
ハイドロポンプ
確定2
94.4〜111.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ウルガモス ウルガモス

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マッギョ(ガラル)ウルガモス
23.4〜28.1%
じしん
確定999
41.6〜49.1%
じしん
確定3
23.4〜28.1%
じしん
確定999
ウルガモスマッギョ(ガラル)
38.9〜46.3%
ギガドレイン
確定3
65.7〜77.8%
オーバーヒート
乱数2発(66%)
38.9〜46.3%
ギガドレイン
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS122
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS152
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マッギョ(ガラル)ウルガモス
23.4〜28.1%
じしん
確定999
41.6〜49.1%
じしん
確定3
23.4〜28.1%
じしん
確定999
ウルガモスマッギョ(ガラル)
36.1〜42.6%
ギガドレイン
乱数3発(2%)
47.2〜55.6%
ギガドレイン
確定3
36.1〜42.6%
ギガドレイン
乱数3発(2%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS122
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS152
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS122
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マッギョ(ガラル)ウルガモス
23.4〜28.1%
じしん
確定999
41.6〜49.1%
じしん
確定3
23.4〜28.1%
じしん
確定999
ウルガモスマッギョ(ガラル)
38.9〜46.3%
ギガドレイン
確定3
50.9〜60.2%
ギガドレイン
確定2
38.9〜46.3%
ギガドレイン
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS122
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS152
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs サザンドラ サザンドラ

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)サザンドラ
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
サザンドラマッギョ(ガラル)
62.5〜73.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(17%)
56.9〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数3発(70%)(たべのこし込み)
81.0〜95.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS225
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS165
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)サザンドラ
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
サザンドラマッギョ(ガラル)
35.2〜41.7%
あくのはどう
乱数3発(<1%)
31.9〜38.0%
あくのはどう
確定4
73.6〜87.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(21%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS225
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS165
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS150
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)サザンドラ
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
7.7〜9.5%
トラバサミ
確定5
サザンドラマッギョ(ガラル)
62.5〜73.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(69%)
56.9〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
81.0〜95.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS225
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS165
後手
マッギョ(ガラル)S52 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs ラウドボーン ラウドボーン

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マッギョ(ガラル)ラウドボーン
32.2〜39.8%
じしん
乱数3発(9%)
32.2〜39.8%
じしん
確定4
16.1〜19.9%
じしん
確定4
ラウドボーンマッギョ(ガラル)
26.4〜31.0%
フレアソング
確定3
26.4〜31.0%
フレアソング
確定3
26.4〜31.0%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マッギョ(ガラル)ラウドボーン
32.2〜39.8%
じしん
乱数3発(9%)
32.2〜39.8%
じしん
確定4
16.1〜19.9%
じしん
確定4
ラウドボーンマッギョ(ガラル)
23.6〜28.2%
フレアソング
乱数3発(<1%)
23.6〜28.2%
フレアソング
乱数3発(<1%)
23.6〜28.2%
フレアソング
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

マッギョ(ガラル)の型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マッギョ(ガラル)ラウドボーン
32.2〜39.8%
じしん
乱数3発(9%)
32.2〜39.8%
じしん
確定4
16.1〜19.9%
じしん
確定4
ラウドボーンマッギョ(ガラル)
26.4〜31.0%
フレアソング
確定3
26.4〜31.0%
フレアソング
確定3
26.4〜31.0%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョ(ガラル)S52 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性せいでんき
性格おだやか (D↑A↓)
いわステルスロックノーマルあくびじめんだいちのちからでんき10まんボルト
EVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性せいでんき
性格おだやか (D↑A↓)
いわステルスロックノーマルあくびじめんだいちのちからでんき10まんボルト
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認