ハラバリー
全国図鑑 No.939 / 使用率 67位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
109
こうげき
64
ぼうぎょ
67
とくこう
91
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
441
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | でんきにかえる | 技のダメージを受けると、次に使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 2 | せいでんき | 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 3 | しめりけ | 全員、爆発技が使用できず、爆発する特性も発動しない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | みずびたし |
変化命中 100%PP 20 相手のタイプをみずタイプに変える。 |
| 2 | なまける |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| 3 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 4 | パラボラチャージ |
特殊威力 65命中 100%PP 20 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 5 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 6 | アシッドボム |
特殊威力 40命中 100%PP 20 相手の特防を2段階下げる。 |
| 7 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 8 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 9 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 10 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 9 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 31 | 0 | 4 | 0 | 28 | 3 | |
| 3 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 4 | 31 | 0 | 4 | 0 | 31 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 9 | 0 | 26 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 7 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | 3 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | 3 | |
| 12 | 31 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | 5 | |
| 14 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 16 | 31 | 0 | 5 | 0 | 27 | 3 | |
| 17 | 31 | 0 | 0 | 0 | 30 | 5 | |
| 18 | 32 | 0 | 7 | 0 | 27 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 21 | 31 | 0 | 4 | 0 | 27 | 4 | |
| 22 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | 4 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 9 | 22 | 3 | |
| 25 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 9 | 0 | 23 | 3 | |
| 27 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 28 | 23 | 0 | 19 | 0 | 21 | 3 | |
| 29 | 32 | 0 | 29 | 2 | 3 | 0 | |
| 30 | 31 | 0 | 11 | 0 | 21 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
単一の型補助100%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- パラボラチャージ / みずびたし / なまける / どくどくたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・でんきにかえる2%
- ボルトチェンジ / みずびたし / なまける / どくどくたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・でんきにかえる1.7%
- パラボラチャージ / みずびたし / なまける / どくどくたべのこし・おだやか・H32 B32 S2・でんきにかえる1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みずびたし91%なまける90%どくどく71%パラボラチャージ70%ボルトチェンジ60%アシッドボム6%
- 持ち物
- たべのこし47%オボンのみ23%シュカのみ19%
- 性格
- おだやか57%ずぶとい30%なまいき5%
- 努力値
- H32 B2 D3225%H32 B32 S215%H32 B4 D28 S214%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。 | 変化 | — | 100 | 20 | 89.6% | |
| なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 89.1% | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 70% | |
| パラボラチャージ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 69.4% | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 59.6% | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 6.3% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 4.2% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 2.5% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 2.1% | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 1.3% | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ハラバリー vs
アシレーヌ
◎ブリジュラス
ハラバリー vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
ハラバリー vs
ルカリオ
○*メガリザードンY
ハラバリー vs
メガリザードンY
○*イダイトウ(オス)
ハラバリー vs
イダイトウ(オス)
◎アーマーガア
ハラバリー vs
アーマーガア
○*イエッサン(オス)
ハラバリー vs
イエッサン(オス)
○*キラフロル
ハラバリー vs
キラフロル
○*ブラッキー
ハラバリー vs
ブラッキー
○*ゲンガー
ハラバリー vs
ゲンガー
○*ヒートロトム
ハラバリー vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
ハラバリー vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
ハラバリー vs
ゲッコウガ
○*ライチュウ
ハラバリー vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
ハラバリー vs
ガブリアス
×カバルドン
ハラバリー vs
カバルドン
▲ミミッキュ
ハラバリー vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ハラバリー vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ハラバリー vs
メガリザードンX
▲ボーマンダ
ハラバリー vs
ボーマンダ
×ゴリランダー
ハラバリー vs
ゴリランダー
▲メタグロス
ハラバリー vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ハラバリー vs
セグレイブ
▲*フラエッテ(永遠)
ハラバリー vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性でんきにかえる
性格おだやか (D↑A↓)
技
ボルトチェンジ
どくどく
みずびたし
なまける
ボルトチェンジ
どくどく
みずびたし
なまけるEVH31B3D27S5
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性でんきにかえる
性格おだやか (D↑A↓)
技
ボルトチェンジ
みずびたし
どくどく
なまける
ボルトチェンジ
みずびたし
どくどく
なまけるEVH31D30S5



ふいうち
オボンのみ
ラムのみ