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ポケモン情報
ハラバリー

ハラバリー

でんき
全国図鑑 No.939 / 使用率 47位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
109
こうげき
64
ぼうぎょ
67
とくこう
91
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
441

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 でんきにかえる
100.0%
0.0
技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず みずびたし
94.5%
+11.2
みず変化
命中 100%PP 20
相手のタイプをみずタイプに変える。
採用率の推移
96898283.3%94.5%9/99/10
2
ノーマル なまける
93.7%
+2.9
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
94929090.8%93.7%9/99/10
3
でんき ボルトチェンジ
85.4%
-11.3
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
98918496.7%85.4%9/99/10
4
どく どくどく
78.9%
+8.1
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
採用率の推移
80757070.8%78.9%9/99/10
5
でんき パラボラチャージ
43.6%
-9.7
でんき特殊
威力 65命中 100%PP 20
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
55484253.3%43.6%9/99/10
6
ノーマル まもる
1.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
7
あく ふいうち
1.2%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
8
みず ひやみず
0.5%
-4.5
みず特殊
威力 50命中 100%PP 20
相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
6305.0%0.5%9/99/10
9
エスパー リフレクター
0.3%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
10
みず だくりゅう
0.2%
みず特殊
威力 90命中 85%PP 12
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
64.3%
+7.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
65605656.7%64.3%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
25.4%
-5.4
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
32282530.8%25.4%9/99/10
3
シュカのみ
5.4%
+0.4
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5555.0%5.4%9/99/10
4
ふうせん
1.5%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
じしゃく
1.4%
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
ゴツゴツメット
1.2%
-6.3
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
8407.5%1.2%9/99/10
7
おおきなねっこ
0.5%
HP吸収技で回復する量が増える。
8
きあいのタスキきあいのタスキ
0.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
9
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
メンタルハーブ
0.1%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おだやか (D↑ A↓)
76.8%
+7.6
採用率の推移
78736869.2%76.8%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
10.5%
+5.5
採用率の推移
11845.0%10.5%9/99/10
3 なまいき (D↑ S↓)
9.2%
-12.5
採用率の推移
2415721.7%9.2%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
2.3%
5 のんき
0.8%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.4%
-3.8
採用率の推移
5204.2%0.4%9/99/10
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 31040283
19.9%
+9.1
採用率の推移
2115910.8%19.9%9/99/10
2 31030320
11.4%
-7.8
採用率の推移
20151019.2%11.4%9/99/10
3 31040310
8.3%
-6.7
採用率の推移
1612715.0%8.3%9/99/10
4 31030275
6.4%
+1.4
採用率の推移
7655.0%6.4%9/99/10
5 32020320
6.2%
-0.5
採用率の推移
7666.7%6.2%9/99/10
6 32000313
5.5%
7 31000323
4.1%
8 31020303
3.6%
-5.6
採用率の推移
10639.2%3.6%9/99/10
9 31020285
1.9%
10 32000320
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ハラバリー
考察記事
ハラバリー考察 M-2 使用率32位 受け型の技採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドスギャラドス
ハラバリー ハラバリー vs ギャラドス ギャラドス

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハラバリーギャラドス
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.2〜114.6%
ボルトチェンジ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハラバリー
45.6〜54.0%
じしん
乱数2発(3%)
59.5〜70.7%
じしん
確定2
45.6〜54.0%
じしん
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS101
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS133
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハラバリーギャラドス
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.2〜114.6%
ボルトチェンジ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハラバリー
45.6〜54.0%
じしん
確定3
59.5〜70.7%
じしん
乱数2発(88%)
45.6〜54.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ギャラドスS101
後手
ハラバリーS61 / ギャラドスS133
後手
ハラバリーS61 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハラバリーギャラドス
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.2〜114.6%
ボルトチェンジ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
83.2〜97.0%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハラバリー
22.8〜27.0%
じしん
確定3
35.8〜42.3%
パワーウィップ
確定3
22.8〜27.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS101
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS133
後手
ハラバリーS68 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ハラバリー ハラバリー vs アーマーガア アーマーガア

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハラバリーアーマーガア
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(35%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(2%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアハラバリー
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS87
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS78
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハラバリーアーマーガア
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(35%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(2%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアハラバリー
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ハラバリーS61 / アーマーガアS87
後手
ハラバリーS61 / アーマーガアS78
後手
ハラバリーS61 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハラバリーアーマーガア
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(35%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(2%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアハラバリー
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS87
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS78
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ハラバリー ハラバリー vs キラフロル キラフロル

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーキラフロル
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
43.2〜51.6%
だくりゅう
乱数2発(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
キラフロルハラバリー
40.9〜48.4%
だいちのちから
確定3
33.5〜40.0%
だいちのちから
乱数3発(23%)
44.7〜53.0%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS151
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS106
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーキラフロル
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
43.2〜51.6%
だくりゅう
乱数2発(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
キラフロルハラバリー
40.9〜48.4%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
33.5〜40.0%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
44.7〜53.0%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS61 / キラフロルS151
後手
ハラバリーS61 / キラフロルS106
後手
ハラバリーS61 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーキラフロル
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
43.2〜51.6%
だくりゅう
乱数2発(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
キラフロルハラバリー
20.5〜24.2%
だいちのちから
確定3
26.5〜31.2%
ヘドロウェーブ
確定4
35.3〜41.9%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS151
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS106
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ハラバリー ハラバリー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーゲッコウガ
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
65.8〜77.9%
ボルトチェンジ
確定2
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
ゲッコウガハラバリー
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(62%)
39.1〜45.6%
マッドショット
確定3
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(62%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS174
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS213
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーゲッコウガ
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
65.8〜77.9%
ボルトチェンジ
確定2
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
ゲッコウガハラバリー
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
確定4(オボンのみ込み)
39.1〜45.6%
マッドショット
乱数3発(64%)
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ゲッコウガS174
後手
ハラバリーS61 / ゲッコウガS213
後手
ハラバリーS61 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーゲッコウガ
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
65.8〜77.9%
ボルトチェンジ
確定2
72.5〜85.9%
ボルトチェンジ
確定2
ゲッコウガハラバリー
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
確定3
37.7〜44.7%
ハイドロポンプ
確定3
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS174
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS213
後手
ハラバリーS68 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ハラバリー ハラバリー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハラバリーアローラキュウコン
24.0〜28.0%
ボルトチェンジ
乱数4発(89%)
あられ 込みで計算
28.0〜32.7%
ボルトチェンジ
確定4
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハラバリー
20.0〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
27.0〜32.1%
ふぶき
乱数4発(40%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / アローラキュウコンS177
後手
ハラバリーS68 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハラバリーアローラキュウコン
24.0〜28.0%
ボルトチェンジ
乱数4発(89%)
あられ 込みで計算
28.0〜32.7%
ボルトチェンジ
確定4
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハラバリー
20.0〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
27.0〜32.1%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS61 / アローラキュウコンS177
後手
ハラバリーS61 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハラバリーアローラキュウコン
24.0〜28.0%
ボルトチェンジ
乱数4発(89%)
あられ 込みで計算
28.0〜32.7%
ボルトチェンジ
確定4
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハラバリー
20.0〜24.2%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
27.0〜32.1%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / アローラキュウコンS177
後手
ハラバリーS68 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ハラバリー ハラバリー vs ラウドボーン ラウドボーン

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハラバリーラウドボーン
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
ラウドボーンハラバリー
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハラバリーラウドボーン
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
ラウドボーンハラバリー
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS61 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS61 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハラバリーラウドボーン
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
ラウドボーンハラバリー
19.5〜22.8%
フレアソング
乱数3発(2%)
19.5〜22.8%
フレアソング
乱数3発(2%)
19.5〜22.8%
フレアソング
乱数3発(2%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ハラバリー ハラバリー vs ボーマンダ ボーマンダ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーボーマンダ
26.3〜31.6%
ボルトチェンジ
確定4
ボーマンダハラバリー
66.0〜78.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーボーマンダ
26.3〜31.6%
ボルトチェンジ
確定4
ボーマンダハラバリー
66.0〜78.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーボーマンダ
26.3〜31.6%
ボルトチェンジ
確定4
ボーマンダハラバリー
59.1〜70.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
ハラバリー ハラバリー vs ガブリアス ガブリアス

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーガブリアス
13.0〜15.1%
ボルトチェンジ
確定999
21.6〜25.9%
だくりゅう
乱数4発(3%)
21.6〜25.9%
だくりゅう
乱数4発(3%)
ガブリアスハラバリー
42.8〜51.2%
だいちのちから
確定3
92.1〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
92.1〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ガブリアスS223
後手
ハラバリーS68 / ガブリアスS231
後手
ハラバリーS68 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーガブリアス
13.0〜15.1%
ボルトチェンジ
確定999
21.6〜25.9%
だくりゅう
乱数4発(3%)
21.6〜25.9%
だくりゅう
乱数4発(3%)
ガブリアスハラバリー
42.8〜51.2%
だいちのちから
確定3
92.1〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
92.1〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ガブリアスS223
後手
ハラバリーS61 / ガブリアスS231
後手
ハラバリーS61 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーガブリアス
13.0〜15.1%
ボルトチェンジ
確定999
21.6〜25.9%
だくりゅう
乱数4発(3%)
21.6〜25.9%
だくりゅう
乱数4発(3%)
ガブリアスハラバリー
36.7〜43.7%
げきりん
確定3
54.9〜64.7%
げきりん
確定2
54.9〜64.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ガブリアスS223
後手
ハラバリーS68 / ガブリアスS231
後手
ハラバリーS68 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ハラバリー ハラバリー vs グソクムシャ グソクムシャ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハラバリーグソクムシャ
18.7〜23.1%
ボルトチェンジ
確定999
グソクムシャハラバリー
69.8〜83.3%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ハラバリーS68 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハラバリーグソクムシャ
18.7〜23.1%
ボルトチェンジ
確定999
グソクムシャハラバリー
69.8〜83.3%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ハラバリーS61 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハラバリーグソクムシャ
18.7〜23.1%
ボルトチェンジ
確定999
グソクムシャハラバリー
52.6〜61.9%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ハラバリーS68 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ハラバリー ハラバリー vs カバルドン カバルドン

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ハラバリーカバルドン
28.8〜34.4%
だくりゅう
乱数4発(66%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
だくりゅう
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
だくりゅう
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンハラバリー
61.4〜72.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ハラバリーS68 / カバルドンS67
先手
ハラバリーS68 / カバルドンS67
先手
ハラバリーS68 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ハラバリーカバルドン
28.8〜34.4%
だくりゅう
乱数4発(66%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
だくりゅう
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
だくりゅう
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンハラバリー
61.4〜72.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS61 / カバルドンS67
後手
ハラバリーS61 / カバルドンS67
後手
ハラバリーS61 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ハラバリーカバルドン
28.8〜34.4%
だくりゅう
乱数4発(66%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
だくりゅう
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
だくりゅう
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンハラバリー
30.7〜36.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ハラバリーS68 / カバルドンS67
先手
ハラバリーS68 / カバルドンS67
先手
ハラバリーS68 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ハラバリー ハラバリー vs セグレイブ セグレイブ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーセグレイブ
11.0〜12.6%
ボルトチェンジ
確定999
12.0〜14.1%
ボルトチェンジ
確定999
12.0〜14.1%
ボルトチェンジ
確定999
セグレイブハラバリー
76.3〜90.2%
じしん
確定2
60.5〜71.6%
じしん
確定2
85.6〜101.4%
じしん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / セグレイブS139
後手
ハラバリーS68 / セグレイブS152
後手
ハラバリーS68 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーセグレイブ
11.0〜12.6%
ボルトチェンジ
確定999
12.0〜14.1%
ボルトチェンジ
確定999
12.0〜14.1%
ボルトチェンジ
確定999
セグレイブハラバリー
76.3〜90.2%
じしん
確定2
60.5〜71.6%
じしん
乱数2発(93%)
85.6〜101.4%
じしん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / セグレイブS139
後手
ハラバリーS61 / セグレイブS152
後手
ハラバリーS61 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーセグレイブ
11.0〜12.6%
ボルトチェンジ
確定999
12.0〜14.1%
ボルトチェンジ
確定999
12.0〜14.1%
ボルトチェンジ
確定999
セグレイブハラバリー
68.4〜80.9%
きょけんとつげき
確定2
54.4〜64.2%
きょけんとつげき
確定2
76.7〜91.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / セグレイブS139
後手
ハラバリーS68 / セグレイブS152
後手
ハラバリーS68 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
ハラバリー ハラバリー vs ルカリオ ルカリオ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハラバリールカリオ
37.4〜44.9%
ボルトチェンジ
確定3
37.4〜44.9%
ボルトチェンジ
確定3
ルカリオハラバリー
47.4〜56.3%
きあいだま
乱数2発(30%)
56.7〜67.0%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ルカリオS223
後手
ハラバリーS68 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハラバリールカリオ
37.4〜44.9%
ボルトチェンジ
確定3
37.4〜44.9%
ボルトチェンジ
確定3
ルカリオハラバリー
47.4〜56.3%
きあいだま
確定3
56.7〜67.0%
きあいだま
乱数2発(39%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ルカリオS223
後手
ハラバリーS61 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハラバリールカリオ
37.4〜44.9%
ボルトチェンジ
確定3
37.4〜44.9%
ボルトチェンジ
確定3
ルカリオハラバリー
47.4〜56.3%
きあいだま
乱数2発(83%)
56.7〜67.0%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ルカリオS223
後手
ハラバリーS68 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
ハラバリー ハラバリー vs サーフゴー サーフゴー

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハラバリーサーフゴー
27.6〜33.1%
ボルトチェンジ
確定4
17.6〜21.8%
ボルトチェンジ
確定999
27.6〜33.1%
ボルトチェンジ
乱数4発(75%)
サーフゴーハラバリー
29.8〜35.3%
シャドーボール
確定4
22.8〜27.0%
シャドーボール
確定999
27.0〜32.6%
シャドーボール
乱数4発(69%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / サーフゴーS136
後手
ハラバリーS68 / サーフゴーS107
後手
ハラバリーS68 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハラバリーサーフゴー
27.6〜33.1%
ボルトチェンジ
確定4
18.7〜22.8%
ふいうち
確定999
27.6〜33.1%
ボルトチェンジ
乱数4発(75%)
サーフゴーハラバリー
29.8〜35.3%
シャドーボール
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
22.8〜27.0%
シャドーボール
確定999
27.0〜32.6%
シャドーボール
乱数4発(7%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / サーフゴーS136
後手
ハラバリーS61 / サーフゴーS107
後手
ハラバリーS61 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハラバリーサーフゴー
27.6〜33.1%
ボルトチェンジ
確定4
17.6〜21.8%
ボルトチェンジ
確定999
27.6〜33.1%
ボルトチェンジ
乱数4発(75%)
サーフゴーハラバリー
29.8〜35.3%
シャドーボール
乱数3発(19%)
22.8〜27.0%
シャドーボール
乱数4発(37%)
27.0〜32.6%
シャドーボール
確定4
素早さ
後手
ハラバリーS68 / サーフゴーS136
後手
ハラバリーS68 / サーフゴーS107
後手
ハラバリーS68 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ハラバリー ハラバリー vs ブリジュラス ブリジュラス

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハラバリーブリジュラス
9.6〜11.7%
ボルトチェンジ
確定999
17.4〜20.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.7%
ボルトチェンジ
確定999
ブリジュラスハラバリー
34.9〜40.9%
りゅうせいぐん
確定999
27.0〜32.6%
りゅうのはどう
乱数4発(69%)
34.9〜40.9%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ブリジュラスS105
後手
ハラバリーS68 / ブリジュラスS150
後手
ハラバリーS68 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハラバリーブリジュラス
9.6〜11.7%
ボルトチェンジ
確定999
17.4〜20.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.7%
ボルトチェンジ
確定999
ブリジュラスハラバリー
34.9〜40.9%
りゅうせいぐん
確定999
27.0〜32.6%
りゅうのはどう
乱数4発(7%)
34.9〜40.9%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ブリジュラスS105
後手
ハラバリーS61 / ブリジュラスS150
後手
ハラバリーS61 / ブリジュラスS105
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハラバリーブリジュラス
9.6〜11.7%
ボルトチェンジ
確定999
17.4〜20.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.7%
ボルトチェンジ
確定999
ブリジュラスハラバリー
22.8〜27.0%
りゅうのはどう
乱数4発(37%)
27.0〜32.6%
りゅうのはどう
確定4
22.8〜27.0%
りゅうのはどう
乱数4発(37%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ブリジュラスS105
後手
ハラバリーS68 / ブリジュラスS150
後手
ハラバリーS68 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ハラバリー ハラバリー vs ギルガルド ギルガルド

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハラバリーギルガルド
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドハラバリー
55.8〜66.0%
ポルターガイスト
確定2
43.3〜50.7%
ポルターガイスト
確定3
67.0〜79.1%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ギルガルドS80
後手
ハラバリーS68 / ギルガルドS72
後手
ハラバリーS68 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハラバリーギルガルド
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドハラバリー
40.5〜47.9%
インファイト
乱数3発(98%)
32.6〜39.1%
シャドーボール
確定4
40.5〜47.9%
インファイト
乱数3発(98%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ギルガルドS80
後手
ハラバリーS61 / ギルガルドS72
後手
ハラバリーS61 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハラバリーギルガルド
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
18.6〜22.2%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドハラバリー
55.8〜66.0%
ポルターガイスト
確定2
43.3〜50.7%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
67.0〜79.1%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ギルガルドS80
後手
ハラバリーS68 / ギルガルドS72
後手
ハラバリーS68 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ハラバリー ハラバリー vs ミミッキュ ミミッキュ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーミミッキュ
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
ミミッキュハラバリー
41.4〜49.3%
じゃれつく
確定3
32.1〜38.1%
じゃれつく
乱数3発(1%)
32.1〜38.1%
じゃれつく
乱数3発(1%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ミミッキュS148
後手
ハラバリーS68 / ミミッキュS148
後手
ハラバリーS68 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーミミッキュ
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
ミミッキュハラバリー
41.4〜49.3%
じゃれつく
乱数3発(>99%)
32.1〜38.1%
じゃれつく
確定4
32.1〜38.1%
じゃれつく
確定4
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ミミッキュS148
後手
ハラバリーS61 / ミミッキュS148
後手
ハラバリーS61 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハラバリーミミッキュ
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
30.5〜36.6%
ボルトチェンジ
確定4
ミミッキュハラバリー
41.4〜49.3%
じゃれつく
確定3
32.1〜38.1%
じゃれつく
乱数3発(95%)
32.1〜38.1%
じゃれつく
乱数3発(95%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ミミッキュS148
後手
ハラバリーS68 / ミミッキュS148
後手
ハラバリーS68 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ハラバリー ハラバリー vs マスカーニャ マスカーニャ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーマスカーニャ
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
マスカーニャハラバリー
49.3〜59.5%
トリプルアクセル
乱数2発(70%)
最大3ヒット時 込みで計算
49.3〜59.5%
トリプルアクセル
乱数2発(70%)
最大3ヒット時 込みで計算
63.3〜76.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / マスカーニャS262
後手
ハラバリーS68 / マスカーニャS175
後手
ハラバリーS68 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーマスカーニャ
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
マスカーニャハラバリー
49.3〜59.5%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
49.3〜59.5%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
63.3〜76.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS61 / マスカーニャS262
後手
ハラバリーS61 / マスカーニャS175
後手
ハラバリーS61 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーマスカーニャ
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.6%
ボルトチェンジ
確定999
マスカーニャハラバリー
49.3〜59.5%
トリプルアクセル
乱数2発(99%)
最大3ヒット時 込みで計算
49.3〜59.5%
トリプルアクセル
乱数2発(99%)
最大3ヒット時 込みで計算
63.3〜76.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / マスカーニャS262
後手
ハラバリーS68 / マスカーニャS175
後手
ハラバリーS68 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ハラバリー ハラバリー vs ゴリランダー ゴリランダー

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハラバリーゴリランダー
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハラバリー
90.7〜107.0%
ウッドハンマー
乱数1発(38%)
グラスフィールド 込みで計算
83.7〜98.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.8〜82.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ゴリランダーS107
後手
ハラバリーS68 / ゴリランダーS107
後手
ハラバリーS68 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハラバリーゴリランダー
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハラバリー
90.7〜107.0%
ウッドハンマー
乱数1発(38%)
グラスフィールド 込みで計算
83.7〜98.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.8〜82.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ゴリランダーS107
後手
ハラバリーS61 / ゴリランダーS107
後手
ハラバリーS61 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハラバリーゴリランダー
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
13.0〜15.9%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハラバリー
90.7〜107.0%
ウッドハンマー
乱数1発(38%)
グラスフィールド 込みで計算
83.7〜98.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.8〜82.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ゴリランダーS107
後手
ハラバリーS68 / ゴリランダーS107
後手
ハラバリーS68 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ハラバリー ハラバリー vs メガリザードンX メガリザードンX

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハラバリーメガリザードンX
25.8〜31.0%
だくりゅう
確定4
メガリザードンXハラバリー
65.1〜76.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハラバリーメガリザードンX
25.8〜31.0%
だくりゅう
確定4
メガリザードンXハラバリー
65.1〜76.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS61 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハラバリーメガリザードンX
25.8〜31.0%
だくりゅう
確定4
メガリザードンXハラバリー
65.1〜76.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ハラバリー ハラバリー vs メガリザードンY メガリザードンY

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーメガリザードンY
47.7〜58.1%
ボルトチェンジ
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハラバリー
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーメガリザードンY
47.7〜58.1%
ボルトチェンジ
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハラバリー
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS61 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーメガリザードンY
47.7〜58.1%
ボルトチェンジ
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハラバリー
82.8〜98.1%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ハラバリー ハラバリー vs オオニューラ オオニューラ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーオオニューラ
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
オオニューラハラバリー
54.9〜64.7%
インファイト
確定2
54.9〜64.7%
インファイト
確定2
54.9〜64.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / オオニューラS172
後手
ハラバリーS68 / オオニューラS172
後手
ハラバリーS68 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーオオニューラ
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
オオニューラハラバリー
54.9〜64.7%
インファイト
乱数2発(14%)
54.9〜64.7%
インファイト
乱数2発(14%)
54.9〜64.7%
インファイト
乱数2発(14%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / オオニューラS172
後手
ハラバリーS61 / オオニューラS172
後手
ハラバリーS61 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーオオニューラ
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
ボルトチェンジ
乱数3発(71%)
オオニューラハラバリー
54.9〜64.7%
インファイト
確定2
54.9〜64.7%
インファイト
確定2
54.9〜64.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / オオニューラS172
後手
ハラバリーS68 / オオニューラS172
後手
ハラバリーS68 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ハラバリー ハラバリー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーウォッシュロトム
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
確定999
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
30.7〜36.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムハラバリー
25.6〜30.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(2%)
25.6〜30.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(2%)
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(62%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ウォッシュロトムS106
後手
ハラバリーS68 / ウォッシュロトムS106
後手
ハラバリーS68 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーウォッシュロトム
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
確定999
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
30.7〜36.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムハラバリー
25.6〜30.7%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
25.6〜30.7%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / ウォッシュロトムS106
後手
ハラバリーS61 / ウォッシュロトムS106
後手
ハラバリーS61 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーウォッシュロトム
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
確定999
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
30.7〜36.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムハラバリー
25.6〜30.7%
ハイドロポンプ
確定4
25.6〜30.7%
ハイドロポンプ
確定4
34.9〜40.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ウォッシュロトムS106
後手
ハラバリーS68 / ウォッシュロトムS106
後手
ハラバリーS68 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモットパーモット
ハラバリー ハラバリー vs パーモット パーモット

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハラバリーパーモット
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
パーモットハラバリー
46.0〜54.4%
インファイト
乱数2発(6%)
50.7〜60.0%
インファイト
乱数2発(83%)
59.5〜70.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / パーモットS172
後手
ハラバリーS68 / パーモットS235
後手
ハラバリーS68 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハラバリーパーモット
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
パーモットハラバリー
46.0〜54.4%
インファイト
確定3
50.7〜60.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
59.5〜70.7%
インファイト
乱数2発(83%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / パーモットS172
後手
ハラバリーS61 / パーモットS235
後手
ハラバリーS61 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハラバリーパーモット
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
35.4〜42.2%
だくりゅう
確定3
パーモットハラバリー
46.0〜54.4%
インファイト
乱数2発(49%)
50.7〜60.0%
インファイト
確定2
59.5〜70.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / パーモットS172
後手
ハラバリーS68 / パーモットS235
後手
ハラバリーS68 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ハラバリー ハラバリー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーイエッサン(オス)
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハラバリー
40.9〜48.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
38.1〜45.1%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.9〜48.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / イエッサン(オス)S220
後手
ハラバリーS68 / イエッサン(オス)S161
後手
ハラバリーS68 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーイエッサン(オス)
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハラバリー
40.9〜48.8%
サイコショック
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
38.1〜45.1%
サイコショック
乱数3発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
40.9〜48.8%
サイコショック
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS61 / イエッサン(オス)S220
後手
ハラバリーS61 / イエッサン(オス)S161
後手
ハラバリーS61 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーイエッサン(オス)
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ボルトチェンジ
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハラバリー
40.9〜48.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
38.1〜45.1%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.9〜48.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハラバリーS68 / イエッサン(オス)S220
後手
ハラバリーS68 / イエッサン(オス)S161
後手
ハラバリーS68 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ハラバリー ハラバリー vs サザンドラ サザンドラ

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーサザンドラ
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
サザンドラハラバリー
42.8〜51.2%
だいちのちから
確定3
39.1〜46.5%
だいちのちから
確定3
55.3〜66.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / サザンドラS225
後手
ハラバリーS68 / サザンドラS165
後手
ハラバリーS68 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーサザンドラ
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
サザンドラハラバリー
42.8〜51.2%
だいちのちから
確定3
39.1〜46.5%
だいちのちから
乱数3発(86%)
55.3〜66.5%
だいちのちから
乱数2発(24%)
素早さ
後手
ハラバリーS61 / サザンドラS225
後手
ハラバリーS61 / サザンドラS165
後手
ハラバリーS61 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハラバリーサザンドラ
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
13.0〜16.0%
ボルトチェンジ
確定999
サザンドラハラバリー
21.4〜25.6%
だいちのちから
確定3
26.5〜31.2%
あくのはどう
確定4
60.5〜71.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(40%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / サザンドラS225
後手
ハラバリーS68 / サザンドラS165
後手
ハラバリーS68 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ハラバリー ハラバリー vs メタグロス メタグロス

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーメタグロス
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
メタグロスハラバリー
66.0〜78.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーメタグロス
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
メタグロスハラバリー
66.0〜78.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS61 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハラバリーメタグロス
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
メタグロスハラバリー
54.9〜65.1%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
ハラバリーS68 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ハラバリー ハラバリー vs カイリュー カイリュー

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーカイリュー
10.2〜12.6%
ボルトチェンジ
確定999
12.6〜14.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(1%)
12.6〜14.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(1%)
カイリューハラバリー
40.0〜47.4%
じしん
確定3
41.9〜50.2%
じしん
確定3
41.9〜50.2%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS68 / カイリューS152
後手
ハラバリーS68 / カイリューS145
後手
ハラバリーS68 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーカイリュー
10.2〜12.6%
ボルトチェンジ
確定999
12.6〜14.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(1%)
12.6〜14.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(1%)
カイリューハラバリー
40.0〜47.4%
じしん
乱数3発(93%)
41.9〜50.2%
じしん
確定3
41.9〜50.2%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS61 / カイリューS152
後手
ハラバリーS61 / カイリューS145
後手
ハラバリーS61 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーカイリュー
10.2〜12.6%
ボルトチェンジ
確定999
12.6〜14.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(1%)
12.6〜14.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(1%)
カイリューハラバリー
35.3〜42.3%
げきりん
確定3
38.1〜45.1%
げきりん
確定3
38.1〜45.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ハラバリーS68 / カイリューS152
後手
ハラバリーS68 / カイリューS145
後手
ハラバリーS68 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性でんきにかえる
性格おだやか (D↑A↓)
でんきボルトチェンジどくどくどくみずみずびたしノーマルなまける
EVH31B3D27S5
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性でんきにかえる
性格おだやか (D↑A↓)
でんきボルトチェンジみずみずびたしどくどくどくノーマルなまける
EVH31D30S5
その他の構築や対戦での動きを確認