ハラバリー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | でんきにかえる | 0.0 技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | みずびたし |
+11.2 変化命中 100%PP 20 相手のタイプをみずタイプに変える。 採用率の推移 |
| 2 | なまける |
+2.9 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ボルトチェンジ |
-11.3 特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 4 | どくどく |
+8.1 変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 5 | パラボラチャージ |
-9.7 特殊威力 65命中 100%PP 20 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 6 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 7 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 8 | ひやみず |
-4.5 特殊威力 50命中 100%PP 20 相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 9 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 10 | だくりゅう |
特殊威力 90命中 85%PP 12 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
+7.6 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | オボンのみ |
-5.4 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | シュカのみ |
+0.4 じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
-6.3 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 7 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 8 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おだやか (D↑ A↓) | +7.6 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +5.5 採用率の推移 |
| 3 | なまいき (D↑ S↓) | -12.5 採用率の推移 |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | -3.8 採用率の推移 |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 4 | 0 | 28 | 3 | +9.1 採用率の推移 |
| 2 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | -7.8 採用率の推移 |
| 3 | 31 | 0 | 4 | 0 | 31 | 0 | -6.7 採用率の推移 |
| 4 | 31 | 0 | 3 | 0 | 27 | 5 | +1.4 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | -0.5 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | 3 | |
| 7 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | 3 | |
| 8 | 31 | 0 | 2 | 0 | 30 | 3 | -5.6 採用率の推移 |
| 9 | 31 | 0 | 2 | 0 | 28 | 5 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○ギャラドス
ハラバリー vs
ギャラドス ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.2〜114.6% ボルトチェンジ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.6〜54.0% じしん 乱数2発(3%) | 59.5〜70.7% じしん 確定2 | 45.6〜54.0% じしん 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S101 | 後手 S68 / S133 | 後手 S68 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.2〜114.6% ボルトチェンジ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.6〜54.0% じしん 確定3 | 59.5〜70.7% じしん 乱数2発(88%) | 45.6〜54.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S101 | 後手 S61 / S133 | 後手 S61 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.2〜114.6% ボルトチェンジ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 83.2〜97.0% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 22.8〜27.0% じしん 確定3 | 35.8〜42.3% パワーウィップ 確定3 | 22.8〜27.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S101 | 後手 S68 / S133 | 後手 S68 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アーマーガア
ハラバリー vs
アーマーガア ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(35%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(2%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S87 | 後手 S68 / S78 | 後手 S68 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(35%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(2%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S87 | 後手 S61 / S78 | 後手 S61 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(35%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(2%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%) | 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%) | 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S87 | 後手 S68 / S78 | 後手 S68 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*キラフロル
ハラバリー vs
キラフロル ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | 43.2〜51.6% だくりゅう 乱数2発(10%) | 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | |
| 40.9〜48.4% だいちのちから 確定3 | 33.5〜40.0% だいちのちから 乱数3発(23%) | 44.7〜53.0% だいちのちから 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S151 | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | 43.2〜51.6% だくりゅう 乱数2発(10%) | 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | |
| 40.9〜48.4% だいちのちから 乱数3発(>99%) | 33.5〜40.0% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | 44.7〜53.0% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S151 | 後手 S61 / S106 | 後手 S61 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | 43.2〜51.6% だくりゅう 乱数2発(10%) | 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | |
| 20.5〜24.2% だいちのちから 確定3 | 26.5〜31.2% ヘドロウェーブ 確定4 | 35.3〜41.9% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S151 | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ハラバリー vs
ゲッコウガ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | 65.8〜77.9% ボルトチェンジ 確定2 | 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | |
| 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 乱数3発(62%) | 39.1〜45.6% マッドショット 確定3 | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S174 | 後手 S68 / S213 | 後手 S68 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | 65.8〜77.9% ボルトチェンジ 確定2 | 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | |
| 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 確定4(オボンのみ込み) | 39.1〜45.6% マッドショット 乱数3発(64%) | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S174 | 後手 S61 / S213 | 後手 S61 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | 65.8〜77.9% ボルトチェンジ 確定2 | 72.5〜85.9% ボルトチェンジ 確定2 | |
| 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 確定3 | 37.7〜44.7% ハイドロポンプ 確定3 | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S174 | 後手 S68 / S213 | 後手 S68 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
ハラバリー vs
アローラキュウコン ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.0〜28.0% ボルトチェンジ 乱数4発(89%)あられ 込みで計算 | 28.0〜32.7% ボルトチェンジ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 20.0〜24.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 27.0〜32.1% ふぶき 乱数4発(40%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S177 | 後手 S68 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.0〜28.0% ボルトチェンジ 乱数4発(89%)あられ 込みで計算 | 28.0〜32.7% ボルトチェンジ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 20.0〜24.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 27.0〜32.1% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S177 | 後手 S61 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.0〜28.0% ボルトチェンジ 乱数4発(89%)あられ 込みで計算 | 28.0〜32.7% ボルトチェンジ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 20.0〜24.2% ふぶき 確定5あられ 込みで計算 | 27.0〜32.1% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S177 | 後手 S68 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
○ラウドボーン
ハラバリー vs
ラウドボーン ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | |
| 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | |
| 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S86 | 後手 S61 / S86 | 後手 S61 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | |
| 19.5〜22.8% フレアソング 乱数3発(2%) | 19.5〜22.8% フレアソング 乱数3発(2%) | 19.5〜22.8% フレアソング 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ハラバリー vs
ボーマンダ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 66.0〜78.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 66.0〜78.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 59.1〜70.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ガブリアス
ハラバリー vs
ガブリアス ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.1% ボルトチェンジ 確定999 | 21.6〜25.9% だくりゅう 乱数4発(3%) | 21.6〜25.9% だくりゅう 乱数4発(3%) | |
| 42.8〜51.2% だいちのちから 確定3 | 92.1〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | 92.1〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S223 | 後手 S68 / S231 | 後手 S68 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.1% ボルトチェンジ 確定999 | 21.6〜25.9% だくりゅう 乱数4発(3%) | 21.6〜25.9% だくりゅう 乱数4発(3%) | |
| 42.8〜51.2% だいちのちから 確定3 | 92.1〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | 92.1〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S223 | 後手 S61 / S231 | 後手 S61 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.1% ボルトチェンジ 確定999 | 21.6〜25.9% だくりゅう 乱数4発(3%) | 21.6〜25.9% だくりゅう 乱数4発(3%) | |
| 36.7〜43.7% げきりん 確定3 | 54.9〜64.7% げきりん 確定2 | 54.9〜64.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S223 | 後手 S68 / S231 | 後手 S68 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ハラバリー vs
グソクムシャ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.7〜23.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 69.8〜83.3% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S68 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.7〜23.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 69.8〜83.3% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S61 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.7〜23.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 52.6〜61.9% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S68 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
ハラバリー vs
カバルドン ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% だくりゅう 乱数4発(66%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜38.1% だくりゅう 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% だくりゅう 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 61.4〜72.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S68 / S67 | 先手 S68 / S67 | 先手 S68 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% だくりゅう 乱数4発(66%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜38.1% だくりゅう 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% だくりゅう 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 61.4〜72.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S67 | 後手 S61 / S67 | 後手 S61 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% だくりゅう 乱数4発(66%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜38.1% だくりゅう 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% だくりゅう 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.7〜36.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S68 / S67 | 先手 S68 / S67 | 先手 S68 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
ハラバリー vs
セグレイブ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.0〜12.6% ボルトチェンジ 確定999 | 12.0〜14.1% ボルトチェンジ 確定999 | 12.0〜14.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 76.3〜90.2% じしん 確定2 | 60.5〜71.6% じしん 確定2 | 85.6〜101.4% じしん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S139 | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.0〜12.6% ボルトチェンジ 確定999 | 12.0〜14.1% ボルトチェンジ 確定999 | 12.0〜14.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 76.3〜90.2% じしん 確定2 | 60.5〜71.6% じしん 乱数2発(93%) | 85.6〜101.4% じしん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S139 | 後手 S61 / S152 | 後手 S61 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.0〜12.6% ボルトチェンジ 確定999 | 12.0〜14.1% ボルトチェンジ 確定999 | 12.0〜14.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 68.4〜80.9% きょけんとつげき 確定2 | 54.4〜64.2% きょけんとつげき 確定2 | 76.7〜91.2% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S139 | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ルカリオ
ハラバリー vs
ルカリオ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.9% ボルトチェンジ 確定3 | 37.4〜44.9% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 47.4〜56.3% きあいだま 乱数2発(30%) | 56.7〜67.0% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S223 | 後手 S68 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.9% ボルトチェンジ 確定3 | 37.4〜44.9% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 47.4〜56.3% きあいだま 確定3 | 56.7〜67.0% きあいだま 乱数2発(39%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S223 | 後手 S61 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.9% ボルトチェンジ 確定3 | 37.4〜44.9% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 47.4〜56.3% きあいだま 乱数2発(83%) | 56.7〜67.0% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S223 | 後手 S68 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サーフゴー
ハラバリー vs
サーフゴー ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜33.1% ボルトチェンジ 確定4 | 17.6〜21.8% ボルトチェンジ 確定999 | 27.6〜33.1% ボルトチェンジ 乱数4発(75%) | |
| 29.8〜35.3% シャドーボール 確定4 | 22.8〜27.0% シャドーボール 確定999 | 27.0〜32.6% シャドーボール 乱数4発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S136 | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜33.1% ボルトチェンジ 確定4 | 18.7〜22.8% ふいうち 確定999 | 27.6〜33.1% ボルトチェンジ 乱数4発(75%) | |
| 29.8〜35.3% シャドーボール 乱数4発(93%)(オボンのみ込み) | 22.8〜27.0% シャドーボール 確定999 | 27.0〜32.6% シャドーボール 乱数4発(7%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S136 | 後手 S61 / S107 | 後手 S61 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜33.1% ボルトチェンジ 確定4 | 17.6〜21.8% ボルトチェンジ 確定999 | 27.6〜33.1% ボルトチェンジ 乱数4発(75%) | |
| 29.8〜35.3% シャドーボール 乱数3発(19%) | 22.8〜27.0% シャドーボール 乱数4発(37%) | 27.0〜32.6% シャドーボール 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S136 | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ハラバリー vs
ブリジュラス ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.7% ボルトチェンジ 確定999 | 17.4〜20.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 34.9〜40.9% りゅうせいぐん 確定999 | 27.0〜32.6% りゅうのはどう 乱数4発(69%) | 34.9〜40.9% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S105 | 後手 S68 / S150 | 後手 S68 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.7% ボルトチェンジ 確定999 | 17.4〜20.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 34.9〜40.9% りゅうせいぐん 確定999 | 27.0〜32.6% りゅうのはどう 乱数4発(7%) | 34.9〜40.9% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S105 | 後手 S61 / S150 | 後手 S61 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.7% ボルトチェンジ 確定999 | 17.4〜20.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 22.8〜27.0% りゅうのはどう 乱数4発(37%) | 27.0〜32.6% りゅうのはどう 確定4 | 22.8〜27.0% りゅうのはどう 乱数4発(37%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S105 | 後手 S68 / S150 | 後手 S68 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×ギルガルド
ハラバリー vs
ギルガルド ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 55.8〜66.0% ポルターガイスト 確定2 | 43.3〜50.7% ポルターガイスト 確定3 | 67.0〜79.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S80 | 後手 S68 / S72 | 後手 S68 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 40.5〜47.9% インファイト 乱数3発(98%) | 32.6〜39.1% シャドーボール 確定4 | 40.5〜47.9% インファイト 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S80 | 後手 S61 / S72 | 後手 S61 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | 18.6〜22.2% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 55.8〜66.0% ポルターガイスト 確定2 | 43.3〜50.7% ポルターガイスト 乱数2発(2%) | 67.0〜79.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S80 | 後手 S68 / S72 | 後手 S68 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ハラバリー vs
ミミッキュ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 41.4〜49.3% じゃれつく 確定3 | 32.1〜38.1% じゃれつく 乱数3発(1%) | 32.1〜38.1% じゃれつく 乱数3発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S148 | 後手 S68 / S148 | 後手 S68 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 41.4〜49.3% じゃれつく 乱数3発(>99%) | 32.1〜38.1% じゃれつく 確定4 | 32.1〜38.1% じゃれつく 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S148 | 後手 S61 / S148 | 後手 S61 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | 30.5〜36.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 41.4〜49.3% じゃれつく 確定3 | 32.1〜38.1% じゃれつく 乱数3発(95%) | 32.1〜38.1% じゃれつく 乱数3発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S148 | 後手 S68 / S148 | 後手 S68 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
×マスカーニャ
ハラバリー vs
マスカーニャ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 49.3〜59.5% トリプルアクセル 乱数2発(70%)最大3ヒット時 込みで計算 | 49.3〜59.5% トリプルアクセル 乱数2発(70%)最大3ヒット時 込みで計算 | 63.3〜76.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S262 | 後手 S68 / S175 | 後手 S68 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 49.3〜59.5% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 49.3〜59.5% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 63.3〜76.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S262 | 後手 S61 / S175 | 後手 S61 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.6% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 49.3〜59.5% トリプルアクセル 乱数2発(99%)最大3ヒット時 込みで計算 | 49.3〜59.5% トリプルアクセル 乱数2発(99%)最大3ヒット時 込みで計算 | 63.3〜76.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S262 | 後手 S68 / S175 | 後手 S68 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ハラバリー vs
ゴリランダー ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 90.7〜107.0% ウッドハンマー 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | 83.7〜98.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.8〜82.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 90.7〜107.0% ウッドハンマー 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | 83.7〜98.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.8〜82.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S107 | 後手 S61 / S107 | 後手 S61 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 13.0〜15.9% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 90.7〜107.0% ウッドハンマー 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | 83.7〜98.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.8〜82.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ハラバリー vs
メガリザードンX ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% だくりゅう 確定4 | |
| 65.1〜76.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% だくりゅう 確定4 | |
| 65.1〜76.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% だくりゅう 確定4 | |
| 65.1〜76.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
ハラバリー vs
メガリザードンY ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.7〜58.1% ボルトチェンジ 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 82.8〜98.1% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.7〜58.1% ボルトチェンジ 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 82.8〜98.1% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.7〜58.1% ボルトチェンジ 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 82.8〜98.1% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
ハラバリー vs
オオニューラ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | |
| 54.9〜64.7% インファイト 確定2 | 54.9〜64.7% インファイト 確定2 | 54.9〜64.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | |
| 54.9〜64.7% インファイト 乱数2発(14%) | 54.9〜64.7% インファイト 乱数2発(14%) | 54.9〜64.7% インファイト 乱数2発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S172 | 後手 S61 / S172 | 後手 S61 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | 31.2〜36.9% ボルトチェンジ 乱数3発(71%) | |
| 54.9〜64.7% インファイト 確定2 | 54.9〜64.7% インファイト 確定2 | 54.9〜64.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
ハラバリー vs
ウォッシュロトム ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 確定999 | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 30.7〜36.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 25.6〜30.7% ハイドロポンプ 乱数4発(2%) | 25.6〜30.7% ハイドロポンプ 乱数4発(2%) | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 確定999 | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 30.7〜36.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 25.6〜30.7% ハイドロポンプ 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.7% ハイドロポンプ 確定5(オボンのみ込み) | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S106 | 後手 S61 / S106 | 後手 S61 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 確定999 | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 30.7〜36.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 25.6〜30.7% ハイドロポンプ 確定4 | 25.6〜30.7% ハイドロポンプ 確定4 | 34.9〜40.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲パーモット
ハラバリー vs
パーモット ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | |
| 46.0〜54.4% インファイト 乱数2発(6%) | 50.7〜60.0% インファイト 乱数2発(83%) | 59.5〜70.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S235 | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | |
| 46.0〜54.4% インファイト 確定3 | 50.7〜60.0% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 59.5〜70.7% インファイト 乱数2発(83%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S172 | 後手 S61 / S235 | 後手 S61 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | 35.4〜42.2% だくりゅう 確定3 | |
| 46.0〜54.4% インファイト 乱数2発(49%) | 50.7〜60.0% インファイト 確定2 | 59.5〜70.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S235 | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ハラバリー vs
イエッサン(オス) ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜45.1% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.9〜48.8% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S220 | 後手 S68 / S161 | 後手 S68 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% サイコショック 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜45.1% サイコショック 乱数3発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 40.9〜48.8% サイコショック 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S220 | 後手 S61 / S161 | 後手 S61 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ボルトチェンジ 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜45.1% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.9〜48.8% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S220 | 後手 S68 / S161 | 後手 S68 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×サザンドラ
ハラバリー vs
サザンドラ ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 42.8〜51.2% だいちのちから 確定3 | 39.1〜46.5% だいちのちから 確定3 | 55.3〜66.5% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S225 | 後手 S68 / S165 | 後手 S68 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 42.8〜51.2% だいちのちから 確定3 | 39.1〜46.5% だいちのちから 乱数3発(86%) | 55.3〜66.5% だいちのちから 乱数2発(24%) | |
| 素早さ | 後手 S61 / S225 | 後手 S61 / S165 | 後手 S61 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | 13.0〜16.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 21.4〜25.6% だいちのちから 確定3 | 26.5〜31.2% あくのはどう 確定4 | 60.5〜71.2% りゅうせいぐん 乱数2発(40%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S225 | 後手 S68 / S165 | 後手 S68 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メタグロス
ハラバリー vs
メタグロス ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | |
| 66.0〜78.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | |
| 66.0〜78.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | |
| 54.9〜65.1% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
ハラバリー vs
カイリュー ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.6% ボルトチェンジ 確定999 | 12.6〜14.4% ボルトチェンジ 乱数4発(1%) | 12.6〜14.4% ボルトチェンジ 乱数4発(1%) | |
| 40.0〜47.4% じしん 確定3 | 41.9〜50.2% じしん 確定3 | 41.9〜50.2% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S145 | 後手 S68 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:オボンのみ・なまいき・H31 B4 D28 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.6% ボルトチェンジ 確定999 | 12.6〜14.4% ボルトチェンジ 乱数4発(1%) | 12.6〜14.4% ボルトチェンジ 乱数4発(1%) | |
| 40.0〜47.4% じしん 乱数3発(93%) | 41.9〜50.2% じしん 確定3 | 41.9〜50.2% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S61 / S152 | 後手 S61 / S145 | 後手 S61 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリーの型:シュカのみ・おだやか・H31 B4 D28 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.6% ボルトチェンジ 確定999 | 12.6〜14.4% ボルトチェンジ 乱数4発(1%) | 12.6〜14.4% ボルトチェンジ 乱数4発(1%) | |
| 35.3〜42.3% げきりん 確定3 | 38.1〜45.1% げきりん 確定3 | 38.1〜45.1% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S145 | 後手 S68 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ボルトチェンジ
どくどく
みずびたし
なまける
ボルトチェンジ
みずびたし
どくどく
なまける


ふいうち
リフレクター
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ
