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ポケモン情報
バンバドロ

バンバドロ

じめん
全国図鑑 No.750 / 使用率 166位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
125
ぼうぎょ
100
とくこう
55
とくぼう
85
すばやさ
35
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
みずくさこおり
どくいわ
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 じきゅうりょく
100.0%
技のダメージを受けると防御が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
83.3%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
じめん じわれ
58.3%
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
3
いわ ストーンエッジ
41.7%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
4
いわ うちおとす
41.7%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。
5
いわ ステルスロック
37.5%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
6
ノーマル ほえる
37.5%
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
7
かくとう ボディプレス
33.3%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
8
かくとう カウンター
25.0%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
9
エスパー ねむる
20.8%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
10
はがね ヘビーボンバー
12.5%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
33.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
せんせいのツメ
33.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
3
カゴのみ
20.8%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
12.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 しんちょう (D↑ C↓)
58.3%
2 わんぱく (B↑ C↓)
41.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32200320
33.3%
2 32032020
29.2%
3 320200122
25.0%
4 320110230
8.3%
5 32032002
4.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
バンバドロ バンバドロ vs ガブリアス ガブリアス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロガブリアス
28.6〜34.1%
ストーンエッジ
乱数3発(1%)
39.5〜47.0%
じしん
確定3
39.5〜47.0%
じしん
確定3
ガブリアスバンバドロ
45.4〜54.1%
りゅうせいぐん
確定999
55.1〜65.2%
げきりん
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.2%
げきりん
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS223
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS231
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロガブリアス
28.6〜34.1%
ストーンエッジ
乱数3発(1%)
39.5〜47.0%
じしん
確定3
39.5〜47.0%
じしん
確定3
ガブリアスバンバドロ
49.8〜59.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(57%)
49.8〜59.4%
げきりん
確定3
49.8〜59.4%
げきりん
確定3
素早さ
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS223
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS231
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS154
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロガブリアス
28.6〜34.1%
ストーンエッジ
乱数3発(1%)
39.5〜47.0%
じしん
確定3
39.5〜47.0%
じしん
確定3
ガブリアスバンバドロ
45.4〜54.1%
りゅうせいぐん
乱数3発(<1%)
55.1〜65.2%
げきりん
乱数2発(49%)
55.1〜65.2%
げきりん
乱数2発(49%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS223
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS231
後手
バンバドロS55 / ガブリアスS154
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
バンバドロ バンバドロ vs カバルドン カバルドン

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バンバドロカバルドン
27.9〜33.5%
じしん
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
じしん
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバンバドロ
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バンバドロカバルドン
27.9〜33.5%
じしん
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
じしん
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバンバドロ
28.0〜33.3%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
28.0〜33.3%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
28.0〜33.3%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バンバドロカバルドン
27.9〜33.5%
じしん
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
じしん
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバンバドロ
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
バンバドロ バンバドロ vs ルカリオ ルカリオ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンバドロルカリオ
126.5〜148.3%
じしん
確定1
103.4〜123.8%
じしん
確定1
ルカリオバンバドロ
47.8〜56.5%
きあいだま
確定3
65.7〜77.3%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ルカリオS223
後手
バンバドロS55 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンバドロルカリオ
126.5〜148.3%
じしん
確定1
103.4〜123.8%
じしん
確定1
ルカリオバンバドロ
60.9〜71.5%
てっていこうせん
確定2
71.5〜85.0%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ルカリオS223
後手
バンバドロS55 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンバドロルカリオ
126.5〜148.3%
じしん
確定1
103.4〜123.8%
じしん
確定1
ルカリオバンバドロ
55.1〜65.2%
てっていこうせん
確定2
65.7〜77.3%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ルカリオS223
後手
バンバドロS55 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
バンバドロ バンバドロ vs サーフゴー サーフゴー

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バンバドロサーフゴー
14.7〜17.2%
ストーンエッジ
確定999
11.4〜13.5%
ストーンエッジ
確定999
81.0〜95.7%
じしん
確定2
サーフゴーバンバドロ
30.0〜35.3%
きあいだま
乱数4発(94%)(オボンのみ込み)
33.3〜39.6%
ゴールドラッシュ
確定999
27.5〜32.4%
シャドーボール
乱数4発(4%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS107
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バンバドロサーフゴー
14.7〜17.2%
ストーンエッジ
確定999
11.4〜13.5%
ストーンエッジ
確定999
81.0〜95.7%
じしん
確定2
サーフゴーバンバドロ
49.3〜58.0%
ゴールドラッシュ
乱数3発(24%)
24.6〜29.5%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
30.0〜35.3%
きあいだま
乱数3発(19%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS107
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バンバドロサーフゴー
14.7〜17.2%
ストーンエッジ
確定999
11.4〜13.5%
ストーンエッジ
確定999
81.0〜95.7%
じしん
確定2
サーフゴーバンバドロ
30.0〜35.3%
きあいだま
乱数3発(19%)
22.2〜26.6%
シャドーボール
乱数4発(18%)
27.5〜32.4%
シャドーボール
確定4
素早さ
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS107
後手
バンバドロS55 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
バンバドロ バンバドロ vs ブリジュラス ブリジュラス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンバドロブリジュラス
55.8〜67.0%
じしん
乱数3発(99%)(オボンのみ込み)
68.3〜80.2%
じしん
乱数2発(36%)
55.8〜67.0%
じしん
乱数2発(18%)
ブリジュラスバンバドロ
34.8〜41.1%
りゅうせいぐん
確定999
28.0〜33.3%
りゅうのはどう
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
34.8〜41.1%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS150
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンバドロブリジュラス
55.8〜67.0%
じしん
乱数3発(99%)(オボンのみ込み)
68.3〜80.2%
じしん
乱数2発(36%)
55.8〜67.0%
じしん
乱数2発(18%)
ブリジュラスバンバドロ
24.6〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
30.4〜36.2%
りゅうのはどう
乱数3発(48%)
24.6〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS150
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンバドロブリジュラス
55.8〜67.0%
じしん
乱数3発(99%)(オボンのみ込み)
68.3〜80.2%
じしん
乱数2発(36%)
55.8〜67.0%
じしん
乱数2発(18%)
ブリジュラスバンバドロ
23.2〜27.5%
りゅうのはどう
乱数4発(54%)
28.0〜33.3%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
23.2〜27.5%
りゅうのはどう
乱数4発(54%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS150
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
バンバドロ バンバドロ vs キラフロル キラフロル

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンバドロキラフロル
191.2〜226.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
32.1〜37.7%
ストーンエッジ
乱数3発(92%)
キラフロルバンバドロ
40.6〜48.3%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
32.9〜39.6%
エナジーボール
確定4
43.5〜52.2%
エナジーボール
確定3
素早さ
後手
バンバドロS55 / キラフロルS151
後手
バンバドロS55 / キラフロルS106
後手
バンバドロS55 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンバドロキラフロル
191.2〜226.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
32.1〜37.7%
ストーンエッジ
乱数3発(92%)
キラフロルバンバドロ
43.5〜52.2%
エナジーボール
乱数2発(11%)
36.7〜43.5%
エナジーボール
確定3
48.3〜57.0%
エナジーボール
乱数2発(88%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / キラフロルS151
後手
バンバドロS55 / キラフロルS106
後手
バンバドロS55 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンバドロキラフロル
191.2〜226.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
32.1〜37.7%
ストーンエッジ
乱数3発(92%)
キラフロルバンバドロ
40.6〜48.3%
エナジーボール
確定3
32.9〜39.6%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
43.5〜52.2%
エナジーボール
乱数2発(11%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / キラフロルS151
後手
バンバドロS55 / キラフロルS106
後手
バンバドロS55 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
バンバドロ バンバドロ vs メガリザードンY メガリザードンY

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロメガリザードンY
147.1〜175.5%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンバドロ
82.6〜97.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロメガリザードンY
147.1〜175.5%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンバドロ
89.9〜106.3%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロメガリザードンY
147.1〜175.5%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンバドロ
82.6〜97.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バンバドロ バンバドロ vs エースバーン エースバーン

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロエースバーン
112.1〜133.8%
じしん
確定1
112.1〜133.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.1〜133.8%
じしん
確定1
エースバーンバンバドロ
49.8〜59.4%
かえんボール
乱数3発(6%)(オボンのみ込み)
49.8〜59.4%
とびひざげり
乱数3発(6%)(オボンのみ込み)
70.0〜83.1%
とびひざげり
乱数2発(79%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / エースバーンS256
後手
バンバドロS55 / エースバーンS188
後手
バンバドロS55 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロエースバーン
112.1〜133.8%
じしん
確定1
112.1〜133.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.1〜133.8%
じしん
確定1
エースバーンバンバドロ
49.3〜58.5%
とびひざげり
確定3
44.9〜53.6%
とびひざげり
乱数3発(>99%)
63.8〜75.8%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / エースバーンS256
後手
バンバドロS55 / エースバーンS188
後手
バンバドロS55 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロエースバーン
112.1〜133.8%
じしん
確定1
112.1〜133.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.1〜133.8%
じしん
確定1
エースバーンバンバドロ
54.1〜64.3%
とびひざげり
乱数2発(43%)
49.8〜59.4%
とびひざげり
確定3
70.0〜83.1%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / エースバーンS256
後手
バンバドロS55 / エースバーンS188
後手
バンバドロS55 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
バンバドロ バンバドロ vs オオニューラ オオニューラ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロオオニューラ
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
オオニューラバンバドロ
55.1〜65.2%
インファイト
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.2%
インファイト
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.2%
インファイト
乱数3発(92%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロオオニューラ
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
オオニューラバンバドロ
49.8〜59.4%
インファイト
確定3
49.8〜59.4%
インファイト
確定3
49.8〜59.4%
インファイト
確定3
素早さ
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロオオニューラ
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
131.2〜156.7%
じしん
確定1
オオニューラバンバドロ
55.1〜65.2%
インファイト
乱数2発(49%)
55.1〜65.2%
インファイト
乱数2発(49%)
55.1〜65.2%
インファイト
乱数2発(49%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
後手
バンバドロS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
バンバドロ バンバドロ vs ウルガモス ウルガモス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンバドロウルガモス
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
161.5〜191.3%
ストーンエッジ
確定1
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
ウルガモスバンバドロ
29.0〜34.8%
ギガドレイン
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
37.7〜45.4%
ギガドレイン
乱数3発(55%)
29.0〜34.8%
ギガドレイン
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS152
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンバドロウルガモス
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
161.5〜191.3%
ストーンエッジ
確定1
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
ウルガモスバンバドロ
31.9〜37.7%
ギガドレイン
乱数3発(84%)
41.5〜49.3%
ギガドレイン
確定3
31.9〜37.7%
ギガドレイン
乱数3発(84%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS152
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンバドロウルガモス
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
161.5〜191.3%
ストーンエッジ
確定1
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
ウルガモスバンバドロ
29.0〜34.8%
ギガドレイン
乱数3発(5%)
37.7〜45.4%
ギガドレイン
確定3
29.0〜34.8%
ギガドレイン
乱数3発(5%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS152
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
バンバドロ バンバドロ vs パーモット パーモット

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンバドロパーモット
126.5〜148.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜148.3%
じしん
確定1
126.5〜148.3%
じしん
確定1
パーモットバンバドロ
45.4〜54.1%
インファイト
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
49.8〜59.4%
インファイト
乱数3発(6%)(オボンのみ込み)
58.9〜70.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
後手
バンバドロS55 / パーモットS235
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンバドロパーモット
126.5〜148.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜148.3%
じしん
確定1
126.5〜148.3%
じしん
確定1
パーモットバンバドロ
41.5〜49.8%
れいとうパンチ
乱数3発(36%)
45.4〜54.1%
インファイト
乱数3発(>99%)
53.6〜64.3%
れいとうパンチ
乱数2発(37%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
後手
バンバドロS55 / パーモットS235
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンバドロパーモット
126.5〜148.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜148.3%
じしん
確定1
126.5〜148.3%
じしん
確定1
パーモットバンバドロ
45.4〜54.1%
インファイト
乱数3発(>99%)
50.7〜59.9%
れいとうパンチ
乱数2発(<1%)
58.9〜70.0%
インファイト
乱数2発(98%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
後手
バンバドロS55 / パーモットS235
後手
バンバドロS55 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
バンバドロ バンバドロ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロイエッサン(オス)
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンバドロ
32.4〜39.1%
ワイドフォース
確定4
サイコフィールド 込みで計算
29.5〜35.3%
ワイドフォース
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ワイドフォース
確定4
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S220
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S161
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロイエッサン(オス)
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンバドロ
36.2〜42.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ワイドフォース
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
36.2〜42.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S220
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S161
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロイエッサン(オス)
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンバドロ
40.6〜48.3%
サイコショック
乱数3発(20%)
サイコフィールド 込みで計算
29.5〜35.3%
ワイドフォース
乱数3発(22%)
サイコフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
サイコショック
乱数3発(20%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S220
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S161
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
バンバドロ バンバドロ vs ラウドボーン ラウドボーン

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンバドロラウドボーン
48.3〜56.9%
じしん
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
じしん
確定3
24.2〜28.4%
じしん
確定3
ラウドボーンバンバドロ
19.3〜23.2%
フレアソング
確定4
19.3〜23.2%
フレアソング
確定4
19.3〜23.2%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンバドロラウドボーン
48.3〜56.9%
じしん
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
じしん
確定3
24.2〜28.4%
じしん
確定3
ラウドボーンバンバドロ
20.8〜25.1%
フレアソング
乱数3発(78%)
20.8〜25.1%
フレアソング
乱数3発(78%)
20.8〜25.1%
フレアソング
乱数3発(78%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンバドロラウドボーン
48.3〜56.9%
じしん
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
じしん
確定3
24.2〜28.4%
じしん
確定3
ラウドボーンバンバドロ
19.3〜23.2%
フレアソング
乱数3発(2%)
19.3〜23.2%
フレアソング
乱数3発(2%)
19.3〜23.2%
フレアソング
乱数3発(2%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
バンバドロ バンバドロ vs ボーマンダ ボーマンダ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンバドロボーマンダ
43.3〜51.5%
ストーンエッジ
乱数2発(5%)
ボーマンダバンバドロ
71.0〜84.1%
すてみタックル
乱数2発(80%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンバドロボーマンダ
43.3〜51.5%
ストーンエッジ
乱数2発(5%)
ボーマンダバンバドロ
64.3〜76.3%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンバドロボーマンダ
43.3〜51.5%
ストーンエッジ
乱数2発(5%)
ボーマンダバンバドロ
71.0〜84.1%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
バンバドロ バンバドロ vs アシレーヌ アシレーヌ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンバドロアシレーヌ
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(<1%)
47.1〜56.1%
じしん
確定3
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(93%)
アシレーヌバンバドロ
53.1〜63.8%
うたかたのアリア
乱数2発(4%)
64.7〜76.3%
うたかたのアリア
確定2
53.1〜63.8%
うたかたのアリア
乱数2発(4%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS80
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS82
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンバドロアシレーヌ
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(<1%)
47.1〜56.1%
じしん
確定3
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(93%)
アシレーヌバンバドロ
58.0〜69.6%
うたかたのアリア
確定2
70.5〜84.1%
うたかたのアリア
確定2
58.0〜69.6%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS80
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS82
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンバドロアシレーヌ
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(<1%)
47.1〜56.1%
じしん
確定3
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(93%)
アシレーヌバンバドロ
53.1〜63.8%
うたかたのアリア
確定2
64.7〜76.3%
うたかたのアリア
確定2
53.1〜63.8%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS80
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS82
後手
バンバドロS55 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
バンバドロ バンバドロ vs グソクムシャ グソクムシャ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バンバドログソクムシャ
23.6〜28.6%
じしん
乱数4発(96%)
グソクムシャバンバドロ
75.4〜88.9%
アクアブレイク
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バンバドログソクムシャ
23.6〜28.6%
じしん
乱数4発(96%)
グソクムシャバンバドロ
67.6〜80.2%
アクアブレイク
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バンバドログソクムシャ
23.6〜28.6%
じしん
乱数4発(96%)
グソクムシャバンバドロ
75.4〜88.9%
アクアブレイク
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
バンバドロ バンバドロ vs セグレイブ セグレイブ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンバドロセグレイブ
41.9〜50.3%
ストーンエッジ
乱数2発(<1%)
52.4〜61.8%
ストーンエッジ
確定2
52.4〜61.8%
ストーンエッジ
確定2
セグレイブバンバドロ
96.6〜114.0%
つららおとし
乱数1発(75%)
76.3〜90.8%
つららおとし
確定2
109.2〜129.0%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / セグレイブS139
後手
バンバドロS55 / セグレイブS152
後手
バンバドロS55 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンバドロセグレイブ
41.9〜50.3%
ストーンエッジ
乱数2発(<1%)
52.4〜61.8%
ストーンエッジ
確定2
52.4〜61.8%
ストーンエッジ
確定2
セグレイブバンバドロ
87.9〜104.3%
つららおとし
乱数1発(19%)
69.6〜82.1%
つららおとし
確定2
99.0〜117.9%
つららおとし
乱数1発(94%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / セグレイブS139
後手
バンバドロS55 / セグレイブS152
後手
バンバドロS55 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンバドロセグレイブ
41.9〜50.3%
ストーンエッジ
乱数2発(<1%)
52.4〜61.8%
ストーンエッジ
確定2
52.4〜61.8%
ストーンエッジ
確定2
セグレイブバンバドロ
96.6〜114.0%
つららおとし
乱数1発(75%)
76.3〜90.8%
つららおとし
確定2
109.2〜129.0%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / セグレイブS139
後手
バンバドロS55 / セグレイブS152
後手
バンバドロS55 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
バンバドロ バンバドロ vs マスカーニャ マスカーニャ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロマスカーニャ
52.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
52.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
52.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
マスカーニャバンバドロ
85.0〜101.4%
トリックフラワー
乱数1発(6%)
85.0〜101.4%
トリックフラワー
乱数1発(6%)
110.1〜131.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS262
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS175
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロマスカーニャ
58.8〜69.3%
ボディプレス
確定2
58.8〜69.3%
ボディプレス
確定2
58.8〜69.3%
ボディプレス
確定2
マスカーニャバンバドロ
78.3〜92.8%
トリックフラワー
確定2
78.3〜92.8%
トリックフラワー
確定2
101.4〜120.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS262
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS175
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロマスカーニャ
52.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
52.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
52.3〜62.7%
ボディプレス
確定2
マスカーニャバンバドロ
85.0〜101.4%
トリックフラワー
乱数1発(6%)
85.0〜101.4%
トリックフラワー
乱数1発(6%)
110.1〜131.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS262
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS175
後手
バンバドロS55 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
バンバドロ バンバドロ vs ゴリランダー ゴリランダー

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バンバドロゴリランダー
24.6〜29.0%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.0%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
16.4〜19.8%
ストーンエッジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバンバドロ
117.9〜140.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.7〜129.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜163.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バンバドロゴリランダー
24.6〜29.0%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.0%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
16.4〜19.8%
ストーンエッジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバンバドロ
106.8〜128.0%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.3〜177.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バンバドロゴリランダー
24.6〜29.0%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.0%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
16.4〜19.8%
ストーンエッジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバンバドロ
117.9〜140.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.7〜129.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜163.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
後手
バンバドロS55 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
バンバドロ バンバドロ vs ギャラドス ギャラドス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バンバドロギャラドス
25.7〜30.7%
ストーンエッジ
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ストーンエッジ
乱数2発(16%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.7%
ストーンエッジ
乱数4発(3%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバンバドロ
55.1〜64.7%
たきのぼり
乱数3発(86%)(オボンのみ込み)
70.5〜84.1%
パワーウィップ
乱数2発(81%)
55.1〜64.7%
たきのぼり
乱数3発(86%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS101
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS133
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バンバドロギャラドス
25.7〜30.7%
ストーンエッジ
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ストーンエッジ
乱数2発(16%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.7%
ストーンエッジ
乱数4発(3%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバンバドロ
49.3〜58.0%
パワーウィップ
確定3
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
49.3〜58.0%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS101
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS133
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バンバドロギャラドス
25.7〜30.7%
ストーンエッジ
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ストーンエッジ
乱数2発(16%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.7%
ストーンエッジ
乱数4発(3%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバンバドロ
55.1〜64.7%
たきのぼり
乱数2発(36%)
70.5〜84.1%
パワーウィップ
確定2
55.1〜64.7%
たきのぼり
乱数2発(36%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS101
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS133
後手
バンバドロS55 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
バンバドロ バンバドロ vs アーマーガア アーマーガア

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バンバドロアーマーガア
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
アーマーガアバンバドロ
29.5〜35.3%
ブレイブバード
確定999
29.5〜35.3%
ブレイブバード
確定999
29.5〜35.3%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS87
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS78
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バンバドロアーマーガア
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
アーマーガアバンバドロ
26.6〜31.9%
ブレイブバード
確定999
26.6〜31.9%
ブレイブバード
確定999
26.6〜31.9%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS87
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS78
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バンバドロアーマーガア
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
16.1〜19.0%
ストーンエッジ
確定999
アーマーガアバンバドロ
29.5〜35.3%
ブレイブバード
確定999
29.5〜35.3%
ブレイブバード
確定999
29.5〜35.3%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS87
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS78
後手
バンバドロS55 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
バンバドロ バンバドロ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロイダイトウ(メス)
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)バンバドロ
115.9〜137.2%
ウェーブタックル
確定1
127.5〜150.7%
ウェーブタックル
確定1
150.7〜178.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S195
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S143
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロイダイトウ(メス)
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)バンバドロ
106.3〜125.6%
ウェーブタックル
確定1
115.9〜136.7%
ウェーブタックル
確定1
138.2〜163.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S195
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S143
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロイダイトウ(メス)
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
50.3〜59.4%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)バンバドロ
115.9〜137.2%
ウェーブタックル
確定1
127.5〜150.7%
ウェーブタックル
確定1
150.7〜178.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S195
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S143
後手
バンバドロS55 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
バンバドロ バンバドロ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロゲッコウガ
64.4〜76.5%
じしん
確定2
57.0〜68.5%
じしん
確定2
64.4〜76.5%
じしん
確定2
ゲッコウガバンバドロ
67.6〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
73.4〜87.9%
ハイドロポンプ
確定2
67.6〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS174
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS213
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロゲッコウガ
64.4〜76.5%
じしん
確定2
57.0〜68.5%
じしん
確定2
64.4〜76.5%
じしん
確定2
ゲッコウガバンバドロ
75.4〜89.9%
ハイドロポンプ
確定2
81.2〜96.6%
ハイドロポンプ
確定2
75.4〜89.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS174
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS213
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロゲッコウガ
64.4〜76.5%
じしん
確定2
57.0〜68.5%
じしん
確定2
64.4〜76.5%
じしん
確定2
ゲッコウガバンバドロ
67.6〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
73.4〜87.9%
ハイドロポンプ
確定2
67.6〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS174
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS213
後手
バンバドロS55 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
バンバドロ バンバドロ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロウォッシュロトム
21.0〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
21.0〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
34.6〜40.9%
ストーンエッジ
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムバンバドロ
50.2〜60.9%
ハイドロポンプ
確定3(オボンのみ込み)
50.2〜60.9%
ハイドロポンプ
確定3(オボンのみ込み)
69.6〜82.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS106
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS106
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:せんせいのツメ・わんぱく・H32 A2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロウォッシュロトム
21.0〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
21.0〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
34.6〜40.9%
ストーンエッジ
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムバンバドロ
56.0〜66.7%
ハイドロポンプ
確定2
56.0〜66.7%
ハイドロポンプ
確定2
75.4〜89.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS106
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS106
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

バンバドロの型:カゴのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロウォッシュロトム
21.0〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
21.0〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
34.6〜40.9%
ストーンエッジ
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムバンバドロ
50.2〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
50.2〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
69.6〜82.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS106
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS106
後手
バンバドロS55 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房