バンバドロ
全国図鑑 No.750 / 使用率 177位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
100
こうげき
125
ぼうぎょ
100
とくこう
55
とくぼう
85
すばやさ
35
合計
500
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | じきゅうりょく | 技のダメージを受けると防御が1段階上がる。 |
| 2 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 3 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 4 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 5 | うちおとす |
物理威力 50命中 100%PP 16 特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 |
| 6 | ねむる |
変化PP 8 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| 7 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 8 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 10 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | フォーカスレンズ |
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 26 | 0 | 8 | 0 | |
| 6 | 30 | 0 | 26 | 0 | 10 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 9 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 32 | 25 | 6 | 0 | 0 | 3 | |
| 11 | 32 | 1 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 12 | 30 | 0 | 11 | 0 | 25 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 8 | 0 | 26 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 16 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | |
| 18 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 19 | 32 | 26 | 0 | 0 | 8 | 0 | |
| 20 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 21 | 28 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 24 | 32 | 2 | 16 | 0 | 16 | 0 | |
| 25 | 32 | 12 | 20 | 0 | 2 | 0 | |
| 26 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ステルスロック型補助49.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ボディプレス / ほえる / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく9.8%
- じしん / ボディプレス / ほえる / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2・じきゅうりょく5.3%
- じしん / ボディプレス / ほえる / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B30 D4・じきゅうりょく3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ステルスロック95%ほえる86%ボディプレス56%ねむる36%がんせきふうじ13%じわれ11%
- 持ち物
- オボンのみ76%カゴのみ16%たべのこし9%
- 性格
- わんぱく75%しんちょう15%のんき6%
- 努力値
- H32 B32 D224%H32 B32 S213%H32 B20 D1410%
ボディプレス型物理28.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ボディプレス / がんせきふうじ / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく2.1%
- じしん / ボディプレス / うちおとす / じわれたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく1.8%
- じしん / ボディプレス / ほえる / じわれたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ボディプレス88%うちおとす53%じわれ49%がんせきふうじ33%ほえる27%がむしゃら17%ステルスロック17%ねむる15%
- 持ち物
- たべのこし43%オボンのみ24%カゴのみ12%
- 性格
- わんぱく75%しんちょう10%いじっぱり9%
- 努力値
- H32 B32 D226%H32 B32 S212%H32 B20 D1411%
てっぺき型物理14.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ボディプレス / がんせきふうじ / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく2.1%
- じしん / ボディプレス / うちおとす / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく1.9%
- うちおとす / ボディプレス / じわれ / てっぺきたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス95%じしん56%ほえる46%うちおとす27%じわれ25%ステルスロック19%がむしゃら13%がんせきふうじ11%ねむる9%
- 持ち物
- ゴツゴツメット35%たべのこし33%オボンのみ29%
- 性格
- わんぱく70%のんき30%
- 努力値
- H32 B32 D234%H32 B20 D1415%H32 B32 S213%
うちおとす+ステルスロック型物理6.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / うちおとす / ほえる / ステルスロックオボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2・じきゅうりょく6.1%
- じしん / うちおとす / ほえる / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・じきゅうりょく4.7%
- じしん / うちおとす / ほえる / ステルスロックオボンのみ・いじっぱり・H32 A26 B6 S2・じきゅうりょく4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ステルスロック100%うちおとす92%ほえる83%がんせきふうじ17%じわれ8%
- 持ち物
- オボンのみ75%たべのこし17%せんせいのツメ8%
- 性格
- しんちょう43%いじっぱり29%わんぱく28%
- 努力値
- H32 B32 D224%H32 B20 D1410%H32 B32 S28%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 90.1% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 64.5% | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | 60.9% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 59.4% | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 24.5% | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 22.7% | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 22.7% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 18.2% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 14.3% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 8.4% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
バンバドロ vs
ガブリアス
◎カバルドン
バンバドロ vs
カバルドン
◎ルカリオ
バンバドロ vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
バンバドロ vs
メガリザードンX
◎メタグロス
バンバドロ vs
メタグロス
○*セグレイブ
バンバドロ vs
セグレイブ
◎キラフロル
バンバドロ vs
キラフロル
◎エースバーン
バンバドロ vs
エースバーン
○*ブラッキー
バンバドロ vs
ブラッキー
○*ゲンガー
バンバドロ vs
ゲンガー
○*ドドゲザン
バンバドロ vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
バンバドロ vs
バシャーモ
○*ライチュウ
バンバドロ vs
ライチュウ 不利な相手
▲アシレーヌ
バンバドロ vs
アシレーヌ
▲*メガリザードンY
バンバドロ vs
メガリザードンY
▲*カイリュー
バンバドロ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
バンバドロ vs
ゴリランダー
▲イエッサン(オス)
バンバドロ vs
イエッサン(オス)
▲*ヒートロトム
バンバドロ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
バンバドロ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
バンバドロ vs
ゲッコウガ
▲フラエッテ(永遠)
バンバドロ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





ボディプレス
ほえる
ねむる
てっぺき
オボンのみ
ラムのみ



