ポケモン情報
ランクルス

ランクルス

エスパー
全国図鑑 No.579 / 使用率 121位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
110
こうげき
65
ぼうぎょ
75
とくこう
125
とくぼう
85
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
むしゴーストあく
かくとうエスパー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マジックガード
94.7%
攻撃以外ではダメージを受けない。
2 さいせいりょく
3.9%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
3 ぼうじん
1.4%
すなあらしで受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー トリックルーム
88.1%
エスパー変化
PP 8
優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
2
かくとう きあいだま
78.3%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
エスパー サイコノイズ
71.2%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
4
くさ くさむすび
63.3%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
5
ゴースト シャドーボール
23.9%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
エスパー サイコキネシス
20.2%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
ノーマル じこさいせい
13.3%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
8
エスパー めいそう
9.6%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
9
くさ エナジーボール
7.9%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
ノーマル アンコール
6.7%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
89.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
オボンのみオボンのみ
5.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
2.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
せんせいのツメ
0.6%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
5
かいがらのすず
0.6%
技でダメージを与えた時、そのダメージの1/8自分のHPを回復する。
6
きあいのタスキきあいのタスキ
0.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
7
グラスシード
0.4%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
たつじんのおび
0.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
ナモのみ
0.2%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
レッドカード
0.2%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
67.6%
2 れいせい (C↑ S↓)
18.4%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
6.4%
4 おだやか (D↑ A↓)
3.6%
5 なまいき (D↑ S↓)
3.4%
6 のんき
0.4%
7 おくびょう (S↑ A↓)
0.2%
順位 H A B C D S 採用率
1 320191500
49.2%
2 32023200
8.8%
3 320181510
6.1%
4 32026710
3.6%
5 31032030
3.4%
6 320181600
2.7%
7 32003220
2.4%
8 32003202
2.4%
9 32032020
2.0%
10 32027520
1.9%
11 320161530
1.7%
12 310010250
1.4%
13 00322320
1.4%
14 32013210
1.1%
15 32032100
1.1%
16 60320280
0.9%
17 400321713
0.9%
18 320015190
0.7%
19 32032110
0.7%
20 20323200
0.6%
21 240103200
0.6%
22 32027070
0.6%
23 310191114
0.6%
24 32000320
0.6%
25 32032200
0.6%
26 00323220
0.4%
27 22032066
0.4%
28 32080260
0.4%
29 100322400
0.3%
30 300115020
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

いのちのたま型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコノイズ / きあいだま / トリックルーム / くさむすび
    いのちのたま・ひかえめ・H32 B20 C14・マジックガード
    21.9%
  2. サイコノイズ / きあいだま / トリックルーム / くさむすび
    いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32・マジックガード
    7.9%
  3. サイコノイズ / きあいだま / トリックルーム / くさむすび
    いのちのたま・ひかえめ・H32 B18 C16・マジックガード
    5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
トリックルーム96%きあいだま85%サイコノイズ81%くさむすび73%シャドーボール28%サイコキネシス15%じこさいせい9%アンコール7%エナジーボール6%
持ち物
いのちのたま99%
性格
ひかえめ72%れいせい18%ずぶとい5%
努力値
H32 B20 C1447%H32 B2 C3211%H32 B18 C1610%
めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / エナジーボール / じこさいせい / めいそう
    オボンのみ・ひかえめ・H32 B20 C14・マジックガード
    4.6%
  2. サイコキネシス / エナジーボール / きあいだま / めいそう
    オボンのみ・ひかえめ・H32 B20 C14・マジックガード
    4%
  3. サイコキネシス / トリックルーム / じこさいせい / めいそう
    いのちのたま・ずぶとい・H32 B20 C14・マジックガード
    3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
めいそう100%サイコキネシス74%トリックルーム56%じこさいせい56%きあいだま50%エナジーボール32%サイコノイズ18%くさむすび9%アンコール6%
持ち物
オボンのみ49%いのちのたま32%たべのこし18%
性格
ひかえめ37%れいせい24%おだやか22%
努力値
H32 B20 C1482%H32 B32 D212%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——888.1%
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊12070878.3%
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊751001271.2%
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—1002063.3%
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊801001623.9%
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊901001220.2%
じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——813.3%
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——209.6%
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊90100127.9%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—10086.7%
アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。はがね物理1301008—
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
とける自分の防御を2段階上げる。どく変化——20—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○*カバルドン
ランクルス ランクルス vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス○*ブリジュラス
ランクルス ランクルス vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ○*ルカリオ
ランクルス ランクルス vs ルカリオ ルカリオ
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アーマーガア○*アーマーガア
ランクルス ランクルス vs アーマーガア アーマーガア
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イエッサン(オス)◎イエッサン(オス)
ランクルス ランクルス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル○*キラフロル
ランクルス ランクルス vs キラフロル キラフロル
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ヒートロトム○*ヒートロトム
ランクルス ランクルス vs ヒートロトム ヒートロトム
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バシャーモ◎バシャーモ
ランクルス ランクルス vs バシャーモ バシャーモ
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不利な相手
ミミッキュ▲ミミッキュ
ランクルス ランクルス vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
ランクルス ランクルス vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンY▲メガリザードンY
ランクルス ランクルス vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲ボーマンダ
ランクルス ランクルス vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー×サーフゴー
ランクルス ランクルス vs サーフゴー サーフゴー
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セグレイブ▲セグレイブ
ランクルス ランクルス vs セグレイブ セグレイブ
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ドドゲザン×ドドゲザン
ランクルス ランクルス vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
ランクルス ランクルス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性マジックガード
性格れいせい (C↑S↓)
技エスパートリックルームノーマルじこさいせいエスパーめいそうかくとうきあいだま
EVH32B2C32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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