ランクルス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マジックガード | 攻撃以外ではダメージを受けない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 4 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 5 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | かみなり |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 9 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 10 | とける |
変化PP 20 自分の防御を2段階上げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 19 | 15 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 18 | 15 | 1 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 12 | 0 | 0 | 25 | 29 | 0 | |
| 5 | 16 | 0 | 13 | 32 | 2 | 3 | |
| 6 | 32 | 0 | 15 | 15 | 4 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎ルカリオ
ランクルス vs
ルカリオ ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 141.5〜168.0% きあいだま 確定1 | 141.5〜168.0% きあいだま 確定1 | |
| 74.7〜88.5% てっていこうせん 確定2 | 88.5〜105.1% てっていこうせん 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 171.4〜203.4% きあいだま 確定1 | 171.4〜203.4% きあいだま 確定1 | |
| 74.7〜88.5% てっていこうせん 確定2 | 88.5〜105.1% てっていこうせん 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 108.8〜129.3% きあいだま 確定1 | 108.8〜129.3% きあいだま 確定1 | |
| 74.7〜88.5% てっていこうせん 確定2 | 88.5〜105.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ブリジュラス
ランクルス vs
ブリジュラス ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.1〜89.3% きあいだま 確定2 | 132.3〜156.9% きあいだま 確定1 | 75.1〜89.3% きあいだま 確定2 | |
| 38.7〜46.1% あくのはどう 確定3 | 57.1〜67.7% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 38.7〜46.1% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.9〜108.1% きあいだま 乱数1発(50%) | 159.9〜189.8% きあいだま 確定1 | 90.9〜108.1% きあいだま 乱数1発(50%) | |
| 38.7〜46.1% あくのはどう 確定3 | 57.1〜67.7% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 38.7〜46.1% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.9〜69.0% きあいだま 乱数2発(68%) | 101.8〜121.0% きあいだま 確定1 | 57.9〜69.0% きあいだま 確定2 | |
| 38.7〜46.1% あくのはどう 確定3 | 57.1〜67.7% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 38.7〜46.1% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ギャラドス
ランクルス vs
ギャラドス ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.1〜169.8% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 170.2〜200.6% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 144.1〜169.8% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.9〜29.5% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | 32.3〜38.2% パワーウィップ 乱数3発(97%) | 24.9〜29.5% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.8〜205.9% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 206.4〜243.3% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 174.8〜205.9% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.8〜37.8% パワーウィップ 乱数3発(92%) | 41.9〜49.8% たきのぼり 確定3 | 31.8〜37.8% パワーウィップ 乱数3発(92%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.9〜130.7% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 131.0〜154.4% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.9〜130.7% かみなり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.9〜29.5% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | 32.3〜38.2% パワーウィップ 乱数3発(97%) | 24.9〜29.5% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*アーマーガア
ランクルス vs
アーマーガア ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.5〜93.7% かみなり 確定2 | 78.5〜93.7% かみなり 確定2 | 78.5〜93.7% かみなり 確定2 | |
| 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.1〜112.7% かみなり 乱数1発(75%) | 95.1〜112.7% かみなり 乱数1発(75%) | 95.1〜112.7% かみなり 乱数1発(75%) | |
| 35.0〜41.5% ブレイブバード 確定3 | 35.0〜41.5% ブレイブバード 確定3 | 35.0〜41.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜72.2% かみなり 確定2 | 60.5〜72.2% かみなり 確定2 | 60.5〜72.2% かみなり 乱数2発(95%) | |
| 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*キラフロル
ランクルス vs
キラフロル ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜132.1% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.9〜128.4% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜132.1% サイコノイズ 確定1 | |
| 42.9〜51.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(5%) | 35.0〜41.9% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.0〜55.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.0〜158.5% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.5〜131.1% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.0〜158.5% サイコノイズ 確定1 | |
| 42.9〜51.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(5%) | 35.0〜41.9% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.0〜55.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜120.8% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜98.9% サイコキネシス 確定2 | 101.9〜120.8% サイコキネシス 確定1 | |
| 42.9〜51.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(5%) | 35.0〜41.9% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.0〜55.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ランクルス vs
オオニューラ ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 221.7〜268.2% サイコノイズ 確定1 | 221.7〜268.2% サイコノイズ 確定1 | 221.7〜268.2% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 277.7〜327.4% サイコノイズ 確定1 | 277.7〜327.4% サイコノイズ 確定1 | 277.7〜327.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 57.1〜68.2% じごくづき 確定2 | 57.1〜68.2% じごくづき 確定2 | 57.1〜68.2% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | 45.2〜53.5% じごくづき 乱数2発(30%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*パーモット
ランクルス vs
パーモット ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜180.3% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.3〜180.3% サイコノイズ 確定1 | 150.3〜180.3% サイコノイズ 確定1 | |
| 31.8〜37.8% かみなりパンチ 乱数3発(91%) | 34.6〜41.5% かみなりパンチ 確定3 | 41.5〜48.8% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.6〜217.0% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.6〜217.0% サイコノイズ 確定1 | 181.6〜217.0% サイコノイズ 確定1 | |
| 40.1〜47.9% かみなりパンチ 確定3 | 44.7〜53.0% かみなりパンチ 乱数2発(21%) | 51.6〜62.2% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定1 | 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定1 | |
| 31.8〜37.8% かみなりパンチ 乱数3発(91%) | 34.6〜41.5% かみなりパンチ 確定3 | 41.5〜48.8% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ランクルス vs
ボーマンダ ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.7〜66.7% サイコキネシス 確定2 | |
| 65.0〜76.5% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜80.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 83.4〜98.2% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜51.5% サイコキネシス 乱数2発(8%) | |
| 65.0〜76.5% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ランクルス vs
グソクムシャ ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜43.4% きあいだま 確定3 | |
| 108.8〜129.0% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.0〜52.7% きあいだま 乱数2発(20%) | |
| 140.1〜165.0% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.5% きあいだま 乱数3発(<1%) | |
| 96.8〜114.7% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サーフゴー
ランクルス vs
サーフゴー ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.9〜82.8% シャドーボール 確定2 | 45.6〜54.9% シャドーボール 乱数2発(55%) | 69.9〜82.8% シャドーボール 確定2 | |
| 81.1〜96.8% シャドーボール 確定2 | 61.8〜72.8% シャドーボール 確定2 | 74.7〜88.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.0〜100.0% シャドーボール 乱数1発(6%) | 54.9〜65.8% シャドーボール 確定2 | 84.0〜100.0% シャドーボール 乱数1発(6%) | |
| 81.1〜96.8% シャドーボール 確定2 | 61.8〜72.8% シャドーボール 確定2 | 74.7〜88.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.8% シャドーボール 確定2 | 35.2〜42.5% シャドーボール 確定3 | 54.0〜63.8% シャドーボール 確定2 | |
| 81.1〜96.8% シャドーボール 確定2 | 61.8〜72.8% シャドーボール 確定2 | 74.7〜88.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
ランクルス vs
ギルガルド ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.7% シャドーボール 乱数2発(13%) | 46.7〜55.7% シャドーボール 乱数2発(13%) | 46.7〜55.7% シャドーボール 乱数2発(67%) | |
| 100.5〜119.8% ポルターガイスト 確定1 | 88.5〜105.1% シャドーボール 乱数1発(25%) | 120.3〜143.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S72 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% シャドーボール 確定2 | 57.5〜68.3% シャドーボール 確定2 | 57.5〜68.3% シャドーボール 確定2 | |
| 130.9〜154.8% ポルターガイスト 確定1 | 100.5〜118.9% ポルターガイスト 確定1 | 156.7〜185.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S72 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% シャドーボール 確定3 | |
| 61.8〜72.8% シャドーボール 確定2 | 88.5〜105.1% シャドーボール 確定2 | 73.7〜87.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S72 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ランクルス vs
ミミッキュ ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜93.1% シャドーボール 乱数2発(31%) | 77.1〜93.1% シャドーボール 乱数2発(31%) | 77.1〜93.1% シャドーボール 乱数2発(31%) | |
| 60.8〜71.9% シャドークロー 確定2 | 56.2〜66.4% シャドークロー 確定2 | 47.0〜55.3% シャドークロー 乱数2発(60%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.1〜110.7% シャドーボール 確定2 | 93.1〜110.7% シャドーボール 確定2 | 93.1〜110.7% シャドーボール 確定2 | |
| 76.5〜90.8% シャドークロー 確定2 | 70.5〜83.9% シャドークロー 確定2 | 59.0〜70.0% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜71.8% シャドーボール 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.8% シャドーボール 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.8% シャドーボール 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 60.8〜71.9% シャドークロー 確定2 | 56.2〜66.4% シャドークロー 確定2 | 47.0〜55.3% シャドークロー 乱数2発(60%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ランクルス vs
ゴリランダー ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.6% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.6% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.6% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 80.6〜95.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 74.7〜88.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.2〜73.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.1〜81.6% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 68.1〜81.6% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 68.1〜81.6% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 106.0〜124.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 97.7〜114.7% ウッドハンマー 乱数1発(81%)グラスフィールド 込みで計算 | 81.6〜95.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜52.2% サイコキネシス 乱数2発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.0〜52.2% サイコキネシス 乱数2発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.0〜52.2% サイコキネシス 乱数2発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 80.6〜95.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 74.7〜88.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.2〜73.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ランクルス vs
メガリザードンX ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.2〜77.4% サイコキネシス 確定2 | |
| 59.0〜70.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.7〜93.5% サイコキネシス 確定2 | |
| 76.0〜90.3% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 59.0〜70.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ランクルス vs
メガリザードンY ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 83.9〜98.7% かみなり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 112.4〜132.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 100.6〜118.7% かみなり 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 112.4〜132.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% かみなり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 112.4〜132.7% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ランクルス vs
ウルガモス ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.6% サイコキネシス 確定3 | 44.1〜52.8% サイコノイズ 確定3 | 44.3〜52.6% サイコキネシス 確定3 | |
| 70.0〜82.9% むしのさざめき 確定2 | 92.2〜108.8% むしのさざめき 乱数1発(50%) | 70.0〜82.9% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.1% サイコノイズ 確定3 | 63.4〜75.8% サイコキネシス 確定2 | 53.1〜63.5% サイコキネシス 確定2 | |
| 70.0〜82.9% むしのさざめき 確定2 | 92.2〜108.8% むしのさざめき 乱数1発(50%) | 70.0〜82.9% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.6% サイコキネシス 確定4(オボンのみ込み) | 41.0〜48.4% サイコキネシス 乱数3発(99%) | 34.4〜40.6% サイコキネシス 乱数3発(36%) | |
| 70.0〜82.9% むしのさざめき 確定2 | 92.2〜108.8% むしのさざめき 確定2 | 70.0〜82.9% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
ランクルス vs
ラウドボーン ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.9% シャドーボール 確定2 | 62.6〜73.9% シャドーボール 確定2 | 62.6〜73.9% シャドーボール 確定2 | |
| 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.9〜88.6% シャドーボール 確定2 | 74.9〜88.6% シャドーボール 確定2 | 74.9〜88.6% シャドーボール 確定2 | |
| 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% シャドーボール 乱数2発(38%) | 48.3〜56.9% シャドーボール 確定3 | 48.3〜56.9% シャドーボール 乱数2発(88%) | |
| 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | 52.5〜61.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
ランクルス vs
メタグロス ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 62.4〜74.5% シャドーボール 確定2 | |
| 52.5〜62.7% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.5〜89.2% シャドーボール 確定2 | |
| 68.2〜80.6% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.3% シャドーボール 乱数2発(89%) | |
| 52.5〜62.7% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ランクルス vs
カイリュー ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜25.7% サイコキネシス 確定3 | 25.7〜31.1% サイコキネシス 確定3 | 25.7〜31.1% サイコキネシス 確定3 | |
| 69.6〜82.0% りゅうせいぐん 確定2 | 35.0〜41.5% げきりん 確定3 | 35.0〜41.9% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜31.1% サイコキネシス 確定3 | 32.3〜38.3% サイコキネシス 乱数2発(93%) | 32.3〜38.3% サイコキネシス 乱数2発(93%) | |
| 69.6〜82.0% りゅうせいぐん 確定2 | 44.7〜53.0% げきりん 乱数2発(29%) | 44.7〜53.0% げきりん 乱数2発(29%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% サイコキネシス 乱数3発(<1%) | 19.8〜24.0% サイコキネシス 確定3 | 19.8〜24.0% サイコキネシス 確定3 | |
| 69.6〜82.0% りゅうせいぐん 確定2 | 35.0〜41.5% げきりん 確定3 | 35.0〜41.9% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
トリックルーム
じこさいせい
めいそう
きあいだま


くさむすび
かみなり
とける
きあいのタスキ



