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ポケモン情報
ランクルス

ランクルス

エスパー
全国図鑑 No.579 / 使用率 152位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
110
こうげき
65
ぼうぎょ
75
とくこう
125
とくぼう
85
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マジックガード
100.0%
攻撃以外ではダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー トリックルーム
97.6%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
2
ゴースト シャドーボール
85.8%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
エスパー サイコノイズ
81.1%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
4
くさ くさむすび
60.6%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
5
かくとう きあいだま
32.3%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
エスパー サイコキネシス
17.3%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
くさ エナジーボール
13.4%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
8
でんき かみなり
3.1%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
9
ノーマル じこさいせい
1.6%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
10
どく とける
1.6%
どく変化
PP 20
自分の防御を2段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
85.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
13.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
0.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
ゴツゴツメット
0.8%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
90.6%
2 れいせい (C↑ S↓)
7.9%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
1.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 320191500
47.2%
2 320181510
28.3%
3 32023200
18.9%
4 120025290
2.4%
5 160133223
0.8%
6 320151540
0.8%
7 320240100
0.8%
8 32032200
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオルカリオ
ランクルス ランクルス vs ルカリオ ルカリオ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ランクルスルカリオ
141.5〜168.0%
きあいだま
確定1
141.5〜168.0%
きあいだま
確定1
ルカリオランクルス
74.7〜88.5%
てっていこうせん
確定2
88.5〜105.1%
てっていこうせん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ルカリオS223
後手
ランクルスS50 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ランクルスルカリオ
171.4〜203.4%
きあいだま
確定1
171.4〜203.4%
きあいだま
確定1
ルカリオランクルス
74.7〜88.5%
てっていこうせん
確定2
88.5〜105.1%
てっていこうせん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ルカリオS223
後手
ランクルスS50 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ランクルスルカリオ
108.8〜129.3%
きあいだま
確定1
108.8〜129.3%
きあいだま
確定1
ルカリオランクルス
74.7〜88.5%
てっていこうせん
確定2
88.5〜105.1%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ルカリオS223
後手
ランクルスS50 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ランクルス ランクルス vs ブリジュラス ブリジュラス

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ランクルスブリジュラス
75.1〜89.3%
きあいだま
確定2
132.3〜156.9%
きあいだま
確定1
75.1〜89.3%
きあいだま
確定2
ブリジュラスランクルス
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
57.1〜67.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS150
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ランクルスブリジュラス
90.9〜108.1%
きあいだま
乱数1発(50%)
159.9〜189.8%
きあいだま
確定1
90.9〜108.1%
きあいだま
乱数1発(50%)
ブリジュラスランクルス
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
57.1〜67.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS150
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ランクルスブリジュラス
57.9〜69.0%
きあいだま
乱数2発(68%)
101.8〜121.0%
きあいだま
確定1
57.9〜69.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスランクルス
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
57.1〜67.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS150
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ランクルス ランクルス vs ギャラドス ギャラドス

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ランクルスギャラドス
144.1〜169.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
170.2〜200.6%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
144.1〜169.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスランクルス
24.9〜29.5%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
32.3〜38.2%
パワーウィップ
乱数3発(97%)
24.9〜29.5%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS133
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ランクルスギャラドス
174.8〜205.9%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
206.4〜243.3%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
174.8〜205.9%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスランクルス
31.8〜37.8%
パワーウィップ
乱数3発(92%)
41.9〜49.8%
たきのぼり
確定3
31.8〜37.8%
パワーウィップ
乱数3発(92%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS133
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ランクルスギャラドス
110.9〜130.7%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
131.0〜154.4%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.9〜130.7%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスランクルス
24.9〜29.5%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
32.3〜38.2%
パワーウィップ
乱数3発(97%)
24.9〜29.5%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS133
後手
ランクルスS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ランクルス ランクルス vs アーマーガア アーマーガア

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ランクルスアーマーガア
78.5〜93.7%
かみなり
確定2
78.5〜93.7%
かみなり
確定2
78.5〜93.7%
かみなり
確定2
アーマーガアランクルス
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS87
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ランクルスアーマーガア
95.1〜112.7%
かみなり
乱数1発(75%)
95.1〜112.7%
かみなり
乱数1発(75%)
95.1〜112.7%
かみなり
乱数1発(75%)
アーマーガアランクルス
35.0〜41.5%
ブレイブバード
確定3
35.0〜41.5%
ブレイブバード
確定3
35.0〜41.5%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS87
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ランクルスアーマーガア
60.5〜72.2%
かみなり
確定2
60.5〜72.2%
かみなり
確定2
60.5〜72.2%
かみなり
乱数2発(95%)
アーマーガアランクルス
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS87
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ランクルス ランクルス vs キラフロル キラフロル

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスキラフロル
109.4〜132.1%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.9〜128.4%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜132.1%
サイコノイズ
確定1
キラフロルランクルス
42.9〜51.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(5%)
35.0〜41.9%
ヘドロウェーブ
確定3
47.0〜55.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / キラフロルS151
後手
ランクルスS50 / キラフロルS106
後手
ランクルスS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスキラフロル
134.0〜158.5%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜131.1%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
134.0〜158.5%
サイコノイズ
確定1
キラフロルランクルス
42.9〜51.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(5%)
35.0〜41.9%
ヘドロウェーブ
確定3
47.0〜55.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / キラフロルS151
後手
ランクルスS50 / キラフロルS106
後手
ランクルスS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスキラフロル
101.9〜120.8%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.9%
サイコキネシス
確定2
101.9〜120.8%
サイコキネシス
確定1
キラフロルランクルス
42.9〜51.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(5%)
35.0〜41.9%
ヘドロウェーブ
確定3
47.0〜55.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / キラフロルS151
後手
ランクルスS50 / キラフロルS106
後手
ランクルスS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ランクルス ランクルス vs オオニューラ オオニューラ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスオオニューラ
221.7〜268.2%
サイコノイズ
確定1
221.7〜268.2%
サイコノイズ
確定1
221.7〜268.2%
サイコノイズ
確定1
オオニューラランクルス
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスオオニューラ
277.7〜327.4%
サイコノイズ
確定1
277.7〜327.4%
サイコノイズ
確定1
277.7〜327.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラランクルス
57.1〜68.2%
じごくづき
確定2
57.1〜68.2%
じごくづき
確定2
57.1〜68.2%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスオオニューラ
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラランクルス
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
45.2〜53.5%
じごくづき
乱数2発(30%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
後手
ランクルスS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ランクルス ランクルス vs パーモット パーモット

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ランクルスパーモット
150.3〜180.3%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜180.3%
サイコノイズ
確定1
150.3〜180.3%
サイコノイズ
確定1
パーモットランクルス
31.8〜37.8%
かみなりパンチ
乱数3発(91%)
34.6〜41.5%
かみなりパンチ
確定3
41.5〜48.8%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
後手
ランクルスS50 / パーモットS235
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ランクルスパーモット
181.6〜217.0%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
181.6〜217.0%
サイコノイズ
確定1
181.6〜217.0%
サイコノイズ
確定1
パーモットランクルス
40.1〜47.9%
かみなりパンチ
確定3
44.7〜53.0%
かみなりパンチ
乱数2発(21%)
51.6〜62.2%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
後手
ランクルスS50 / パーモットS235
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ランクルスパーモット
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
パーモットランクルス
31.8〜37.8%
かみなりパンチ
乱数3発(91%)
34.6〜41.5%
かみなりパンチ
確定3
41.5〜48.8%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
後手
ランクルスS50 / パーモットS235
後手
ランクルスS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ランクルス ランクルス vs ボーマンダ ボーマンダ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ランクルスボーマンダ
56.7〜66.7%
サイコキネシス
確定2
ボーマンダランクルス
65.0〜76.5%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ランクルスボーマンダ
68.4〜80.1%
サイコキネシス
確定2
ボーマンダランクルス
83.4〜98.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ランクルスボーマンダ
43.9〜51.5%
サイコキネシス
乱数2発(8%)
ボーマンダランクルス
65.0〜76.5%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ランクルス ランクルス vs グソクムシャ グソクムシャ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ランクルスグソクムシャ
36.3〜43.4%
きあいだま
確定3
グソクムシャランクルス
108.8〜129.0%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
ランクルスS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ランクルスグソクムシャ
44.0〜52.7%
きあいだま
乱数2発(20%)
グソクムシャランクルス
140.1〜165.0%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
ランクルスS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ランクルスグソクムシャ
28.0〜33.5%
きあいだま
乱数3発(<1%)
グソクムシャランクルス
96.8〜114.7%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ランクルス ランクルス vs サーフゴー サーフゴー

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ランクルスサーフゴー
69.9〜82.8%
シャドーボール
確定2
45.6〜54.9%
シャドーボール
乱数2発(55%)
69.9〜82.8%
シャドーボール
確定2
サーフゴーランクルス
81.1〜96.8%
シャドーボール
確定2
61.8〜72.8%
シャドーボール
確定2
74.7〜88.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS136
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS107
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ランクルスサーフゴー
84.0〜100.0%
シャドーボール
乱数1発(6%)
54.9〜65.8%
シャドーボール
確定2
84.0〜100.0%
シャドーボール
乱数1発(6%)
サーフゴーランクルス
81.1〜96.8%
シャドーボール
確定2
61.8〜72.8%
シャドーボール
確定2
74.7〜88.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS136
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS107
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ランクルスサーフゴー
54.0〜63.8%
シャドーボール
確定2
35.2〜42.5%
シャドーボール
確定3
54.0〜63.8%
シャドーボール
確定2
サーフゴーランクルス
81.1〜96.8%
シャドーボール
確定2
61.8〜72.8%
シャドーボール
確定2
74.7〜88.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS136
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS107
後手
ランクルスS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ランクルス ランクルス vs ギルガルド ギルガルド

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ランクルスギルガルド
46.7〜55.7%
シャドーボール
乱数2発(13%)
46.7〜55.7%
シャドーボール
乱数2発(13%)
46.7〜55.7%
シャドーボール
乱数2発(67%)
ギルガルドランクルス
100.5〜119.8%
ポルターガイスト
確定1
88.5〜105.1%
シャドーボール
乱数1発(25%)
120.3〜143.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS80
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS72
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ランクルスギルガルド
57.5〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.5〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.5〜68.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドランクルス
130.9〜154.8%
ポルターガイスト
確定1
100.5〜118.9%
ポルターガイスト
確定1
156.7〜185.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS80
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS72
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ランクルスギルガルド
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
シャドーボール
確定3
ギルガルドランクルス
61.8〜72.8%
シャドーボール
確定2
88.5〜105.1%
シャドーボール
確定2
73.7〜87.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS80
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS72
後手
ランクルスS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ランクルス ランクルス vs ミミッキュ ミミッキュ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ランクルスミミッキュ
77.1〜93.1%
シャドーボール
乱数2発(31%)
77.1〜93.1%
シャドーボール
乱数2発(31%)
77.1〜93.1%
シャドーボール
乱数2発(31%)
ミミッキュランクルス
60.8〜71.9%
シャドークロー
確定2
56.2〜66.4%
シャドークロー
確定2
47.0〜55.3%
シャドークロー
乱数2発(60%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ランクルスミミッキュ
93.1〜110.7%
シャドーボール
確定2
93.1〜110.7%
シャドーボール
確定2
93.1〜110.7%
シャドーボール
確定2
ミミッキュランクルス
76.5〜90.8%
シャドークロー
確定2
70.5〜83.9%
シャドークロー
確定2
59.0〜70.0%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ランクルスミミッキュ
59.5〜71.8%
シャドーボール
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.8%
シャドーボール
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.8%
シャドーボール
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュランクルス
60.8〜71.9%
シャドークロー
確定2
56.2〜66.4%
シャドークロー
確定2
47.0〜55.3%
シャドークロー
乱数2発(60%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
後手
ランクルスS50 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ランクルス ランクルス vs ゴリランダー ゴリランダー

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ランクルスゴリランダー
57.0〜67.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーランクルス
80.6〜95.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.7〜88.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.2〜73.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ランクルスゴリランダー
68.1〜81.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.1〜81.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.1〜81.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーランクルス
106.0〜124.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.7〜114.7%
ウッドハンマー
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
81.6〜95.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ランクルスゴリランダー
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーランクルス
80.6〜95.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.7〜88.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.2〜73.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
後手
ランクルスS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ランクルス ランクルス vs メガリザードンX メガリザードンX

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ランクルスメガリザードンX
65.2〜77.4%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXランクルス
59.0〜70.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ランクルスメガリザードンX
78.7〜93.5%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXランクルス
76.0〜90.3%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ランクルスメガリザードンX
50.3〜60.0%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXランクルス
59.0〜70.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ランクルス ランクルス vs メガリザードンY メガリザードンY

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ランクルスメガリザードンY
83.9〜98.7%
かみなり
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYランクルス
112.4〜132.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ランクルスS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ランクルスメガリザードンY
100.6〜118.7%
かみなり
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYランクルス
112.4〜132.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ランクルスS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ランクルスメガリザードンY
64.5〜76.1%
かみなり
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYランクルス
112.4〜132.7%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ランクルスS50 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ランクルス ランクルス vs ウルガモス ウルガモス

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ランクルスウルガモス
44.3〜52.6%
サイコキネシス
確定3
44.1〜52.8%
サイコノイズ
確定3
44.3〜52.6%
サイコキネシス
確定3
ウルガモスランクルス
70.0〜82.9%
むしのさざめき
確定2
92.2〜108.8%
むしのさざめき
乱数1発(50%)
70.0〜82.9%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS122
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS152
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ランクルスウルガモス
45.3〜53.1%
サイコノイズ
確定3
63.4〜75.8%
サイコキネシス
確定2
53.1〜63.5%
サイコキネシス
確定2
ウルガモスランクルス
70.0〜82.9%
むしのさざめき
確定2
92.2〜108.8%
むしのさざめき
乱数1発(50%)
70.0〜82.9%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS122
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS152
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ランクルスウルガモス
34.4〜40.6%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
41.0〜48.4%
サイコキネシス
乱数3発(99%)
34.4〜40.6%
サイコキネシス
乱数3発(36%)
ウルガモスランクルス
70.0〜82.9%
むしのさざめき
確定2
92.2〜108.8%
むしのさざめき
確定2
70.0〜82.9%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS122
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS152
後手
ランクルスS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ランクルス ランクルス vs ラウドボーン ラウドボーン

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ランクルスラウドボーン
62.6〜73.9%
シャドーボール
確定2
62.6〜73.9%
シャドーボール
確定2
62.6〜73.9%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンランクルス
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ランクルスラウドボーン
74.9〜88.6%
シャドーボール
確定2
74.9〜88.6%
シャドーボール
確定2
74.9〜88.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンランクルス
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ランクルスラウドボーン
48.3〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(38%)
48.3〜56.9%
シャドーボール
確定3
48.3〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(88%)
ラウドボーンランクルス
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.5〜61.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
後手
ランクルスS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ランクルス ランクルス vs メタグロス メタグロス

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスメタグロス
62.4〜74.5%
シャドーボール
確定2
メタグロスランクルス
52.5〜62.7%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスメタグロス
74.5〜89.2%
シャドーボール
確定2
メタグロスランクルス
68.2〜80.6%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ランクルスメタグロス
48.4〜57.3%
シャドーボール
乱数2発(89%)
メタグロスランクルス
52.5〜62.7%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ランクルスS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ランクルス ランクルス vs カイリュー カイリュー

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスカイリュー
22.2〜25.7%
サイコキネシス
確定3
25.7〜31.1%
サイコキネシス
確定3
25.7〜31.1%
サイコキネシス
確定3
カイリューランクルス
69.6〜82.0%
りゅうせいぐん
確定2
35.0〜41.5%
げきりん
確定3
35.0〜41.9%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / カイリューS152
後手
ランクルスS50 / カイリューS145
後手
ランクルスS50 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスカイリュー
25.7〜31.1%
サイコキネシス
確定3
32.3〜38.3%
サイコキネシス
乱数2発(93%)
32.3〜38.3%
サイコキネシス
乱数2発(93%)
カイリューランクルス
69.6〜82.0%
りゅうせいぐん
確定2
44.7〜53.0%
げきりん
乱数2発(29%)
44.7〜53.0%
げきりん
乱数2発(29%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / カイリューS152
後手
ランクルスS50 / カイリューS145
後手
ランクルスS50 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ランクルスの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B19 C15

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスカイリュー
16.8〜19.8%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
19.8〜24.0%
サイコキネシス
確定3
19.8〜24.0%
サイコキネシス
確定3
カイリューランクルス
69.6〜82.0%
りゅうせいぐん
確定2
35.0〜41.5%
げきりん
確定3
35.0〜41.9%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / カイリューS152
後手
ランクルスS50 / カイリューS145
後手
ランクルスS50 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性マジックガード
性格れいせい (C↑S↓)
エスパートリックルームノーマルじこさいせいエスパーめいそうかくとうきあいだま
EVH32B2C32
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