ランクルス
全国図鑑 No.579 / 使用率 121位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
110
こうげき
65
ぼうぎょ
75
とくこう
125
とくぼう
85
すばやさ
30
合計
490
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マジックガード | 攻撃以外ではダメージを受けない。 |
| 2 | さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 3 | ぼうじん | すなあらしで受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 2 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 4 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 5 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 8 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 9 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 5 | かいがらのすず |
技でダメージを与えた時、そのダメージの1/8自分のHPを回復する。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 19 | 15 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 18 | 15 | 1 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 26 | 7 | 1 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 18 | 16 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 27 | 5 | 2 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 16 | 15 | 3 | 0 | |
| 12 | 31 | 0 | 0 | 10 | 25 | 0 | |
| 13 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | |
| 16 | 6 | 0 | 32 | 0 | 28 | 0 | |
| 17 | 4 | 0 | 0 | 32 | 17 | 13 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 15 | 19 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 20 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 21 | 24 | 0 | 10 | 32 | 0 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 23 | 31 | 0 | 19 | 1 | 1 | 14 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 26 | 0 | 0 | 32 | 32 | 2 | 0 | |
| 27 | 22 | 0 | 32 | 0 | 6 | 6 | |
| 28 | 32 | 0 | 8 | 0 | 26 | 0 | |
| 29 | 10 | 0 | 32 | 24 | 0 | 0 | |
| 30 | 30 | 0 | 1 | 15 | 0 | 20 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
いのちのたま型特殊90%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコノイズ / きあいだま / トリックルーム / くさむすびいのちのたま・ひかえめ・H32 B20 C14・マジックガード21.9%
- サイコノイズ / きあいだま / トリックルーム / くさむすびいのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32・マジックガード7.9%
- サイコノイズ / きあいだま / トリックルーム / くさむすびいのちのたま・ひかえめ・H32 B18 C16・マジックガード5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリックルーム96%きあいだま85%サイコノイズ81%くさむすび73%シャドーボール28%サイコキネシス15%じこさいせい9%アンコール7%エナジーボール6%
- 持ち物
- いのちのたま99%
- 性格
- ひかえめ72%れいせい18%ずぶとい5%
- 努力値
- H32 B20 C1447%H32 B2 C3211%H32 B18 C1610%
めいそう型特殊10%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / エナジーボール / じこさいせい / めいそうオボンのみ・ひかえめ・H32 B20 C14・マジックガード4.6%
- サイコキネシス / エナジーボール / きあいだま / めいそうオボンのみ・ひかえめ・H32 B20 C14・マジックガード4%
- サイコキネシス / トリックルーム / じこさいせい / めいそういのちのたま・ずぶとい・H32 B20 C14・マジックガード3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%サイコキネシス74%トリックルーム56%じこさいせい56%きあいだま50%エナジーボール32%サイコノイズ18%くさむすび9%アンコール6%
- 持ち物
- オボンのみ49%いのちのたま32%たべのこし18%
- 性格
- ひかえめ37%れいせい24%おだやか22%
- 努力値
- H32 B20 C1482%H32 B32 D212%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 88.1% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 78.3% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 71.2% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 63.3% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 23.9% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 20.2% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 13.3% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 9.6% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 7.9% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 6.7% | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とける自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ランクルス vs
カバルドン
○*ブリジュラス
ランクルス vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
ランクルス vs
ルカリオ
○*アーマーガア
ランクルス vs
アーマーガア
◎イエッサン(オス)
ランクルス vs
イエッサン(オス)
○*キラフロル
ランクルス vs
キラフロル
○*ヒートロトム
ランクルス vs
ヒートロトム
◎バシャーモ
ランクルス vs
バシャーモ 不利な相手
▲ミミッキュ
ランクルス vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
ランクルス vs
グソクムシャ
▲メガリザードンY
ランクルス vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
ランクルス vs
ボーマンダ
×サーフゴー
ランクルス vs
サーフゴー
▲セグレイブ
ランクルス vs
セグレイブ
×ドドゲザン
ランクルス vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
ランクルス vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性マジックガード
性格れいせい (C↑S↓)
技
トリックルーム
じこさいせい
めいそう
きあいだま
トリックルーム
じこさいせい
めいそう
きあいだまEVH32B2C32



くさむすび
オボンのみ
きあいのタスキ




