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ポケモン情報
ロトム

ロトム

でんき ゴースト
全国図鑑 No.479 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
50
こうげき
50
ぼうぎょ
77
とくこう
95
とくぼう
77
すばやさ
91
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんゴーストあく
ひこうどくむしはがねでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
ロトム ロトム vs カバルドン カバルドン

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ロトムカバルドン
32.6〜39.1%
ハイドロポンプ
確定4
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(94%)
すなあらし 込みで計算
32.6〜39.1%
ハイドロポンプ
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンロトム
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS111 / カバルドンS67
先手
ロトムS111 / カバルドンS67
先手
ロトムS111 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ロトムカバルドン
43.7〜52.1%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンロトム
25.2〜29.6%
こおりのキバ
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
25.2〜29.6%
こおりのキバ
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
25.2〜29.6%
こおりのキバ
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS214 / カバルドンS67
先手
ロトムS214 / カバルドンS67
先手
ロトムS214 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ロトムカバルドン
40.0〜47.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンロトム
23.0〜27.4%
こおりのキバ
乱数4発(44%)
すなあらし 込みで計算
23.0〜27.4%
こおりのキバ
乱数4発(44%)
すなあらし 込みで計算
23.0〜27.4%
こおりのキバ
乱数4発(44%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS143 / カバルドンS67
先手
ロトムS143 / カバルドンS67
先手
ロトムS143 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ロトム ロトム vs ギャラドス ギャラドス

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロトムギャラドス
97.0〜114.9%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
114.6〜135.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
97.0〜114.9%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロトム
40.1〜47.8%
たきのぼり
乱数3発(96%)
52.2〜61.8%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
40.1〜47.8%
たきのぼり
乱数3発(96%)
素早さ
先手
ロトムS111 / ギャラドスS101
後手
ロトムS111 / ギャラドスS133
先手
ロトムS111 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロトムギャラドス
101.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜142.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロトム
51.1〜60.7%
パワーウィップ
確定2
67.4〜80.0%
たきのぼり
確定2
51.1〜60.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ロトムS214 / ギャラドスS101
先手
ロトムS214 / ギャラドスS133
先手
ロトムS214 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロトムギャラドス
114.9〜138.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
107.6〜128.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜138.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロトム
46.7〜55.6%
パワーウィップ
確定3
62.2〜73.3%
たきのぼり
確定2
46.7〜55.6%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ロトムS143 / ギャラドスS101
先手
ロトムS143 / ギャラドスS133
先手
ロトムS143 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
ロトム ロトム vs アーマーガア アーマーガア

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロトムアーマーガア
53.7〜64.4%
10まんボルト
確定2
53.7〜64.4%
10まんボルト
確定2
42.0〜50.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアロトム
21.0〜25.5%
ブレイブバード
確定999
21.0〜25.5%
ブレイブバード
確定999
21.0〜25.5%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
ロトムS111 / アーマーガアS87
先手
ロトムS111 / アーマーガアS78
先手
ロトムS111 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロトムアーマーガア
71.2〜84.9%
10まんボルト
確定2
71.2〜84.9%
10まんボルト
確定2
71.2〜84.9%
10まんボルト
確定2
アーマーガアロトム
28.1〜33.3%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ロトムS214 / アーマーガアS87
先手
ロトムS214 / アーマーガアS78
先手
ロトムS214 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロトムアーマーガア
65.4〜77.1%
10まんボルト
確定2
65.4〜77.1%
10まんボルト
確定2
65.4〜77.1%
10まんボルト
確定2
アーマーガアロトム
25.2〜30.4%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
25.2〜30.4%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
25.2〜30.4%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ロトムS143 / アーマーガアS87
先手
ロトムS143 / アーマーガアS78
先手
ロトムS143 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ロトム ロトム vs ボーマンダ ボーマンダ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムボーマンダ
31.6〜37.4%
10まんボルト
乱数3発(82%)
ボーマンダロトム
86.6〜103.2%
げきりん
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ロトムS111 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムボーマンダ
40.9〜49.1%
10まんボルト
確定3
ボーマンダロトム
111.9〜131.9%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムボーマンダ
38.6〜45.6%
10まんボルト
確定3
ボーマンダロトム
102.2〜120.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ロトムS143 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
ロトム ロトム vs ガブリアス ガブリアス

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムガブリアス
15.1〜17.8%
10まんボルト
確定999
24.9〜29.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
24.9〜29.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
ガブリアスロトム
68.8〜80.9%
りゅうせいぐん
確定3(オボンのみ込み)
80.9〜95.5%
げきりん
確定2
80.9〜95.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ロトムS111 / ガブリアスS223
後手
ロトムS111 / ガブリアスS231
後手
ロトムS111 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムガブリアス
20.0〜23.8%
10まんボルト
確定5
33.0〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
33.0〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
ガブリアスロトム
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定1
103.0〜122.2%
げきりん
確定1
103.0〜122.2%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ロトムS214 / ガブリアスS223
後手
ロトムS214 / ガブリアスS231
先手
ロトムS214 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムガブリアス
17.8〜21.6%
10まんボルト
確定999
30.3〜35.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(33%)
30.3〜35.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(33%)
ガブリアスロトム
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定1
94.1〜111.9%
げきりん
乱数1発(69%)
94.1〜111.9%
げきりん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ロトムS143 / ガブリアスS223
後手
ロトムS143 / ガブリアスS231
後手
ロトムS143 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ロトム ロトム vs グソクムシャ グソクムシャ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ロトムグソクムシャ
87.9〜105.5%
オーバーヒート
乱数1発(31%)
グソクムシャロトム
91.1〜107.6%
ふいうち
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ロトムS111 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ロトムグソクムシャ
116.5〜138.5%
オーバーヒート
確定1
グソクムシャロトム
117.0〜138.5%
ふいうち
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ロトムグソクムシャ
105.5〜125.3%
オーバーヒート
確定1
グソクムシャロトム
107.4〜126.7%
ふいうち
確定1
素早さ
先手
ロトムS143 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ロトム ロトム vs セグレイブ セグレイブ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムセグレイブ
24.6〜29.3%
オーバーヒート
確定999
28.3〜33.5%
オーバーヒート
確定999
28.3〜33.5%
オーバーヒート
確定999
セグレイブロトム
100.0〜118.5%
きょけんとつげき
確定1
80.3〜94.3%
きょけんとつげき
確定2
112.1〜133.8%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ロトムS111 / セグレイブS139
後手
ロトムS111 / セグレイブS152
後手
ロトムS111 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムセグレイブ
32.5〜38.2%
オーバーヒート
確定999
37.2〜44.0%
オーバーヒート
確定999
37.2〜44.0%
オーバーヒート
確定999
セグレイブロトム
128.9〜151.9%
きょけんとつげき
確定1
102.2〜120.7%
きょけんとつげき
確定1
145.2〜171.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / セグレイブS139
先手
ロトムS214 / セグレイブS152
先手
ロトムS214 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムセグレイブ
29.3〜35.1%
オーバーヒート
確定999
34.0〜40.3%
オーバーヒート
確定999
34.0〜40.3%
オーバーヒート
確定999
セグレイブロトム
118.5〜140.0%
きょけんとつげき
確定1
94.1〜111.1%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
132.6〜156.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ロトムS143 / セグレイブS139
後手
ロトムS143 / セグレイブS152
先手
ロトムS143 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
ロトム ロトム vs サーフゴー サーフゴー

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロトムサーフゴー
62.6〜74.8%
オーバーヒート
乱数2発(77%)
21.8〜25.4%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
62.6〜74.8%
オーバーヒート
乱数2発(26%)
サーフゴーロトム
87.9〜104.5%
シャドーボール
乱数1発(25%)
66.2〜80.3%
シャドーボール
確定2
80.3〜95.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ロトムS111 / サーフゴーS136
先手
ロトムS111 / サーフゴーS107
後手
ロトムS111 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロトムサーフゴー
83.4〜98.2%
オーバーヒート
確定2
53.9〜64.2%
オーバーヒート
確定3
83.4〜98.2%
オーバーヒート
確定2
サーフゴーロトム
139.3〜165.9%
シャドーボール
確定1
106.7〜125.9%
シャドーボール
確定1
128.9〜152.6%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / サーフゴーS136
先手
ロトムS214 / サーフゴーS107
先手
ロトムS214 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロトムサーフゴー
76.1〜89.6%
オーバーヒート
確定2
49.7〜59.1%
オーバーヒート
乱数3発(52%)
76.1〜89.6%
オーバーヒート
確定2
サーフゴーロトム
139.3〜165.9%
シャドーボール
確定1
106.7〜125.9%
シャドーボール
確定1
128.9〜152.6%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ロトムS143 / サーフゴーS136
先手
ロトムS143 / サーフゴーS107
先手
ロトムS143 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ロトム ロトム vs ブリジュラス ブリジュラス

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ロトムブリジュラス
22.8〜26.9%
オーバーヒート
確定999
40.1〜47.3%
オーバーヒート
確定999
22.8〜26.9%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスロトム
43.3〜51.0%
あくのはどう
確定3
51.0〜61.1%
あくのはどう
確定3(オボンのみ込み)
43.3〜51.0%
あくのはどう
確定3
素早さ
先手
ロトムS111 / ブリジュラスS105
後手
ロトムS111 / ブリジュラスS150
先手
ロトムS111 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ロトムブリジュラス
29.4〜35.0%
オーバーヒート
確定999
26.9〜32.3%
10まんボルト
乱数4発(2%)
29.4〜35.0%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスロトム
80.7〜96.3%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜117.8%
りゅうせいぐん
確定1
80.7〜96.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ロトムS214 / ブリジュラスS105
先手
ロトムS214 / ブリジュラスS150
先手
ロトムS214 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ロトムブリジュラス
27.4〜32.5%
オーバーヒート
確定999
25.1〜29.3%
10まんボルト
確定5(オボンのみ込み)
27.4〜32.5%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスロトム
66.7〜80.0%
あくのはどう
確定2
100.0〜117.8%
りゅうせいぐん
確定1
66.7〜80.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
ロトムS143 / ブリジュラスS105
後手
ロトムS143 / ブリジュラスS150
先手
ロトムS143 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ロトム ロトム vs ギルガルド ギルガルド

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ロトムギルガルド
41.9〜50.3%
オーバーヒート
確定999
41.9〜50.3%
オーバーヒート
確定999
22.2〜26.9%
10まんボルト
乱数4発(21%)
ギルガルドロトム
164.3〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
126.1〜149.0%
ポルターガイスト
確定1
196.8〜233.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ロトムS111 / ギルガルドS80
先手
ロトムS111 / ギルガルドS72
先手
ロトムS111 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ロトムギルガルド
56.3〜67.1%
オーバーヒート
乱数3発(63%)(たべのこし込み)
56.3〜67.1%
オーバーヒート
乱数3発(63%)(たべのこし込み)
56.3〜67.1%
オーバーヒート
乱数2発(2%)
ギルガルドロトム
210.4〜248.9%
ポルターガイスト
確定1
161.5〜191.1%
ポルターガイスト
確定1
251.9〜298.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / ギルガルドS80
先手
ロトムS214 / ギルガルドS72
先手
ロトムS214 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ロトムギルガルド
26.9〜32.3%
10まんボルト
乱数4発(46%)
26.9〜32.3%
10まんボルト
乱数4発(46%)
51.5〜61.1%
オーバーヒート
乱数3発(82%)
ギルガルドロトム
192.6〜228.1%
ポルターガイスト
確定1
148.1〜174.8%
ポルターガイスト
確定1
231.1〜273.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ロトムS143 / ギルガルドS80
先手
ロトムS143 / ギルガルドS72
先手
ロトムS143 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ロトム ロトム vs ミミッキュ ミミッキュ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムミミッキュ
29.8〜35.1%
ハイドロポンプ
確定4
29.8〜35.1%
ハイドロポンプ
確定4
29.8〜35.1%
ハイドロポンプ
確定4
ミミッキュロトム
95.5〜114.0%
シャドークロー
乱数1発(69%)
88.5〜105.1%
シャドークロー
乱数1発(31%)
73.9〜87.9%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ロトムS111 / ミミッキュS148
後手
ロトムS111 / ミミッキュS148
後手
ロトムS111 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
10まんボルト
確定3
48.1〜57.3%
10まんボルト
確定3
48.1〜57.3%
10まんボルト
確定3
ミミッキュロトム
123.0〜145.9%
シャドークロー
確定1
113.3〜134.8%
シャドークロー
確定1
94.8〜112.6%
シャドークロー
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ロトムS214 / ミミッキュS148
先手
ロトムS214 / ミミッキュS148
先手
ロトムS214 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロトムミミッキュ
44.3〜52.7%
10まんボルト
確定3
44.3〜52.7%
10まんボルト
確定3
44.3〜52.7%
10まんボルト
確定3
ミミッキュロトム
111.1〜134.8%
シャドークロー
確定1
103.0〜124.4%
シャドークロー
確定1
85.9〜103.7%
シャドークロー
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ロトムS143 / ミミッキュS148
後手
ロトムS143 / ミミッキュS148
後手
ロトムS143 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ロトム ロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムマスカーニャ
82.4〜98.0%
オーバーヒート
確定2
82.4〜98.0%
オーバーヒート
確定2
82.4〜98.0%
オーバーヒート
確定2
マスカーニャロトム
118.5〜138.9%
はたきおとす
確定1
118.5〜138.9%
はたきおとす
確定1
153.5〜180.3%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ロトムS111 / マスカーニャS262
後手
ロトムS111 / マスカーニャS175
後手
ロトムS111 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムマスカーニャ
108.5〜128.1%
オーバーヒート
確定1
108.5〜128.1%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
108.5〜128.1%
オーバーヒート
確定1
マスカーニャロトム
151.1〜177.8%
はたきおとす
確定1
151.1〜177.8%
はたきおとす
確定1
104.4〜125.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ロトムS214 / マスカーニャS262
先手
ロトムS214 / マスカーニャS175
先手
ロトムS214 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムマスカーニャ
99.3〜117.6%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
99.3〜117.6%
オーバーヒート
確定2
99.3〜117.6%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
マスカーニャロトム
137.8〜161.5%
はたきおとす
確定1
137.8〜161.5%
はたきおとす
確定1
110.4〜132.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ロトムS143 / マスカーニャS262
後手
ロトムS143 / マスカーニャS175
後手
ロトムS143 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ロトム ロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロトムゴリランダー
60.9〜72.5%
オーバーヒート
乱数2発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
オーバーヒート
乱数2発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
オーバーヒート
乱数2発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロトム
110.8〜130.6%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.3〜143.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜120.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS111 / ゴリランダーS107
先手
ロトムS111 / ゴリランダーS107
先手
ロトムS111 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロトムゴリランダー
80.2〜94.7%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.7%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.7%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロトム
140.0〜167.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.1〜128.9%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.1〜128.9%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS214 / ゴリランダーS107
先手
ロトムS214 / ゴリランダーS107
先手
ロトムS214 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロトムゴリランダー
73.4〜87.0%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロトム
130.4〜154.1%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.7〜118.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.7〜118.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS143 / ゴリランダーS107
先手
ロトムS143 / ゴリランダーS107
先手
ロトムS143 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ロトム ロトム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムイダイトウ(メス)
61.9〜74.1%
10まんボルト
確定2
61.9〜74.1%
10まんボルト
確定2
61.9〜74.1%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ロトム
85.4〜100.6%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
94.3〜111.5%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
110.8〜130.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ロトムS111 / イダイトウ(メス)S195
後手
ロトムS111 / イダイトウ(メス)S143
後手
ロトムS111 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムイダイトウ(メス)
83.2〜98.5%
10まんボルト
確定2
83.2〜98.5%
10まんボルト
確定2
83.2〜98.5%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ロトム
109.6〜130.4%
ウェーブタックル
確定1
120.7〜142.2%
ウェーブタックル
確定1
119.3〜142.2%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / イダイトウ(メス)S195
先手
ロトムS214 / イダイトウ(メス)S143
先手
ロトムS214 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムイダイトウ(メス)
76.1〜89.3%
10まんボルト
確定2
76.1〜89.3%
10まんボルト
確定2
76.1〜89.3%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ロトム
100.7〜118.5%
ウェーブタックル
確定1
109.6〜129.6%
ウェーブタックル
確定1
107.4〜130.4%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
ロトムS143 / イダイトウ(メス)S195
後手
ロトムS143 / イダイトウ(メス)S143
先手
ロトムS143 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ロトム ロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムゲッコウガ
88.6〜104.7%
10まんボルト
確定2
77.9〜94.0%
10まんボルト
確定2
88.6〜104.7%
10まんボルト
乱数1発(25%)
ゲッコウガロトム
73.9〜87.9%
あくのはどう
確定2
80.3〜95.5%
あくのはどう
確定2
73.9〜87.9%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ロトムS111 / ゲッコウガS174
後手
ロトムS111 / ゲッコウガS213
後手
ロトムS111 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムゲッコウガ
110.1〜130.2%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜122.1%
10まんボルト
確定1
110.1〜130.2%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガロトム
117.0〜139.3%
あくのはどう
確定1
128.9〜152.6%
あくのはどう
確定1
117.0〜139.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / ゲッコウガS174
先手
ロトムS214 / ゲッコウガS213
後手
ロトムS214 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムゲッコウガ
100.7〜119.5%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
94.0〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
100.7〜119.5%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガロトム
117.0〜139.3%
あくのはどう
確定1
128.9〜152.6%
あくのはどう
確定1
117.0〜139.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ロトムS143 / ゲッコウガS174
後手
ロトムS143 / ゲッコウガS213
後手
ロトムS143 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ロトム ロトム vs メガリザードンX メガリザードンX

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ロトムメガリザードンX
29.7〜35.5%
ハイドロポンプ
乱数3発(24%)
メガリザードンXロトム
94.9〜112.1%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ロトムS111 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ロトムメガリザードンX
39.4〜46.5%
ハイドロポンプ
確定3
メガリザードンXロトム
122.2〜145.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ロトムメガリザードンX
36.1〜42.6%
ハイドロポンプ
確定3
メガリザードンXロトム
112.6〜132.6%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ロトムS143 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ロトム ロトム vs メガリザードンY メガリザードンY

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムメガリザードンY
55.5〜67.1%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYロトム
122.3〜143.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ロトムS111 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムメガリザードンY
74.8〜89.0%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYロトム
135.6〜160.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS214 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムメガリザードンY
67.1〜81.3%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYロトム
135.6〜160.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ロトムS143 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ロトム ロトム vs エースバーン エースバーン

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムエースバーン
65.0〜76.4%
ハイドロポンプ
確定2
65.0〜76.4%
ハイドロポンプ
確定2
65.0〜76.4%
ハイドロポンプ
確定2
エースバーンロトム
85.4〜103.2%
ふいうち
乱数1発(13%)
80.3〜95.5%
ふいうち
確定2
110.8〜133.8%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ロトムS111 / エースバーンS256
後手
ロトムS111 / エースバーンS188
後手
ロトムS111 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムエースバーン
85.4〜100.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
ハイドロポンプ
確定2
85.4〜100.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
エースバーンロトム
112.6〜133.3%
ふいうち
確定1
102.2〜121.5%
ふいうち
確定1
123.7〜146.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ロトムS214 / エースバーンS256
先手
ロトムS214 / エースバーンS188
先手
ロトムS214 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムエースバーン
77.7〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
77.7〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
77.7〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
エースバーンロトム
102.2〜121.5%
ふいうち
確定1
93.3〜111.1%
ふいうち
乱数1発(56%)
113.3〜133.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ロトムS143 / エースバーンS256
後手
ロトムS143 / エースバーンS188
後手
ロトムS143 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ロトム ロトム vs オオニューラ オオニューラ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムオオニューラ
36.9〜44.6%
10まんボルト
確定3
36.9〜44.6%
10まんボルト
確定3
36.9〜44.6%
10まんボルト
確定3
オオニューラロトム
71.3〜85.4%
じごくづき
確定2
71.3〜85.4%
じごくづき
確定2
71.3〜85.4%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ロトムS111 / オオニューラS172
後手
ロトムS111 / オオニューラS172
後手
ロトムS111 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
オオニューラロトム
91.9〜109.6%
じごくづき
乱数1発(56%)
91.9〜109.6%
じごくづき
乱数1発(56%)
91.9〜109.6%
じごくづき
乱数1発(56%)
素早さ
先手
ロトムS214 / オオニューラS172
先手
ロトムS214 / オオニューラS172
先手
ロトムS214 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムオオニューラ
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
オオニューラロトム
84.4〜100.7%
じごくづき
乱数1発(6%)
84.4〜100.7%
じごくづき
乱数1発(6%)
84.4〜100.7%
じごくづき
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ロトムS143 / オオニューラS172
後手
ロトムS143 / オオニューラS172
後手
ロトムS143 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ロトム ロトム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムイエッサン(オス)
37.2〜44.5%
10まんボルト
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
10まんボルト
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
10まんボルト
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ロトム
49.7〜59.9%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.9〜54.8%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.7〜59.9%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ロトムS111 / イエッサン(オス)S220
後手
ロトムS111 / イエッサン(オス)S161
後手
ロトムS111 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムイエッサン(オス)
48.9〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
48.9〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
48.9〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ロトム
80.0〜94.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.6〜85.9%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.0〜94.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ロトムS214 / イエッサン(オス)S220
先手
ロトムS214 / イエッサン(オス)S161
先手
ロトムS214 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムイエッサン(オス)
44.5〜53.3%
10まんボルト
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
10まんボルト
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
10まんボルト
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ロトム
80.0〜94.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.6〜85.9%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.0〜94.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ロトムS143 / イエッサン(オス)S220
後手
ロトムS143 / イエッサン(オス)S161
後手
ロトムS143 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ロトム ロトム vs サザンドラ サザンドラ

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムサザンドラ
16.0〜18.9%
10まんボルト
確定999
16.0〜18.9%
10まんボルト
確定999
16.0〜18.9%
10まんボルト
確定999
サザンドラロトム
85.4〜100.6%
あくのはどう
乱数1発(6%)
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
110.8〜130.6%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ロトムS111 / サザンドラS225
後手
ロトムS111 / サザンドラS165
後手
ロトムS111 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムサザンドラ
20.7〜24.9%
10まんボルト
確定5
20.7〜24.9%
10まんボルト
確定5
20.7〜24.9%
10まんボルト
確定5
サザンドラロトム
134.8〜160.0%
あくのはどう
確定1
124.4〜146.7%
あくのはどう
確定1
174.8〜207.4%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ロトムS214 / サザンドラS225
先手
ロトムS214 / サザンドラS165
先手
ロトムS214 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ロトムサザンドラ
19.5〜23.1%
10まんボルト
確定999
19.5〜23.1%
10まんボルト
確定999
19.5〜23.1%
10まんボルト
確定999
サザンドラロトム
134.8〜160.0%
あくのはどう
確定1
124.4〜146.7%
あくのはどう
確定1
174.8〜207.4%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ロトムS143 / サザンドラS225
後手
ロトムS143 / サザンドラS165
後手
ロトムS143 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ロトム ロトム vs メタグロス メタグロス

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムメタグロス
56.1〜66.2%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
メタグロスロトム
80.3〜94.9%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
ロトムS111 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムメタグロス
72.6〜86.6%
オーバーヒート
確定2
メタグロスロトム
103.7〜122.2%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ロトムS214 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ロトムメタグロス
67.5〜80.3%
オーバーヒート
確定2
メタグロスロトム
94.8〜112.6%
サイコファング
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ロトムS143 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
ロトム ロトム vs カイリュー カイリュー

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ロトムカイリュー
12.6〜14.4%
10まんボルト
乱数4発(1%)
14.4〜17.4%
10まんボルト
確定4
14.4〜17.4%
10まんボルト
確定4
カイリューロトム
75.2〜89.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
56.1〜66.9%
げきりん
乱数2発(34%)
56.1〜66.9%
げきりん
乱数2発(34%)
素早さ
後手
ロトムS111 / カイリューS152
後手
ロトムS111 / カイリューS145
後手
ロトムS111 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ロトムカイリュー
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
19.8〜23.4%
10まんボルト
乱数3発(99%)
19.8〜23.4%
10まんボルト
乱数3発(99%)
カイリューロトム
120.7〜143.0%
りゅうせいぐん
確定1
85.2〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
94.1〜111.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ロトムS214 / カイリューS152
先手
ロトムS214 / カイリューS145
先手
ロトムS214 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ロトムカイリュー
14.4〜17.4%
10まんボルト
確定4
17.4〜21.0%
10まんボルト
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
10まんボルト
乱数3発(13%)
カイリューロトム
120.7〜143.0%
りゅうせいぐん
確定1
85.2〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
94.1〜111.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ロトムS143 / カイリューS152
後手
ロトムS143 / カイリューS145
先手
ロトムS143 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房