ロトム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎*カバルドン
ロトム vs
カバルドン ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.6〜39.1% ハイドロポンプ 確定4すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% ハイドロポンプ 乱数3発(94%)すなあらし 込みで計算 | 32.6〜39.1% ハイドロポンプ 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 19.7〜23.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.7〜23.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.7〜23.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S67 | 先手 S111 / S67 | 先手 S111 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜52.1% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.7% ハイドロポンプ 乱数2発(35%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% ハイドロポンプ 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | |
| 25.2〜29.6% こおりのキバ 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | 25.2〜29.6% こおりのキバ 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | 25.2〜29.6% こおりのキバ 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S67 | 先手 S214 / S67 | 先手 S214 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.0〜47.4% ハイドロポンプ 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.4% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 23.0〜27.4% こおりのキバ 乱数4発(44%)すなあらし 込みで計算 | 23.0〜27.4% こおりのキバ 乱数4発(44%)すなあらし 込みで計算 | 23.0〜27.4% こおりのキバ 乱数4発(44%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
◎ギャラドス
ロトム vs
ギャラドス ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 114.6〜135.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 97.0〜114.9% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.1〜47.8% たきのぼり 乱数3発(96%) | 52.2〜61.8% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み) | 40.1〜47.8% たきのぼり 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S111 / S101 | 後手 S111 / S133 | 先手 S111 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜142.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 51.1〜60.7% パワーウィップ 確定2 | 67.4〜80.0% たきのぼり 確定2 | 51.1〜60.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S101 | 先手 S214 / S133 | 先手 S214 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜138.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 107.6〜128.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜138.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 46.7〜55.6% パワーウィップ 確定3 | 62.2〜73.3% たきのぼり 確定2 | 46.7〜55.6% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S101 | 先手 S143 / S133 | 先手 S143 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
ロトム vs
アーマーガア ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜64.4% 10まんボルト 確定2 | 53.7〜64.4% 10まんボルト 確定2 | 42.0〜50.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 21.0〜25.5% ブレイブバード 確定999 | 21.0〜25.5% ブレイブバード 確定999 | 21.0〜25.5% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S87 | 先手 S111 / S78 | 先手 S111 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.9% 10まんボルト 確定2 | 71.2〜84.9% 10まんボルト 確定2 | 71.2〜84.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 28.1〜33.3% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S214 / S87 | 先手 S214 / S78 | 先手 S214 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.1% 10まんボルト 確定2 | 65.4〜77.1% 10まんボルト 確定2 | 65.4〜77.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 25.2〜30.4% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | 25.2〜30.4% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | 25.2〜30.4% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S87 | 先手 S143 / S78 | 先手 S143 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
×ボーマンダ
ロトム vs
ボーマンダ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% 10まんボルト 乱数3発(82%) | |
| 86.6〜103.2% げきりん 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S111 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.9〜49.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 111.9〜131.9% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.6〜45.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 102.2〜120.7% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ガブリアス
ロトム vs
ガブリアス ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.1〜17.8% 10まんボルト 確定999 | 24.9〜29.7% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.7% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%) | |
| 68.8〜80.9% りゅうせいぐん 確定3(オボンのみ込み) | 80.9〜95.5% げきりん 確定2 | 80.9〜95.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S223 | 後手 S111 / S231 | 後手 S111 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.0〜23.8% 10まんボルト 確定5 | 33.0〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | 33.0〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | |
| 107.4〜127.4% りゅうせいぐん 確定1 | 103.0〜122.2% げきりん 確定1 | 103.0〜122.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S214 / S223 | 後手 S214 / S231 | 先手 S214 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.6% 10まんボルト 確定999 | 30.3〜35.7% ハイドロポンプ 乱数3発(33%) | 30.3〜35.7% ハイドロポンプ 乱数3発(33%) | |
| 107.4〜127.4% りゅうせいぐん 確定1 | 94.1〜111.9% げきりん 乱数1発(69%) | 94.1〜111.9% げきりん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S223 | 後手 S143 / S231 | 後手 S143 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
ロトム vs
グソクムシャ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜105.5% オーバーヒート 乱数1発(31%) | |
| 91.1〜107.6% ふいうち 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S111 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 116.5〜138.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 117.0〜138.5% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 107.4〜126.7% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手 |
×セグレイブ
ロトム vs
セグレイブ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.3% オーバーヒート 確定999 | 28.3〜33.5% オーバーヒート 確定999 | 28.3〜33.5% オーバーヒート 確定999 | |
| 100.0〜118.5% きょけんとつげき 確定1 | 80.3〜94.3% きょけんとつげき 確定2 | 112.1〜133.8% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S139 | 後手 S111 / S152 | 後手 S111 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% オーバーヒート 確定999 | 37.2〜44.0% オーバーヒート 確定999 | 37.2〜44.0% オーバーヒート 確定999 | |
| 128.9〜151.9% きょけんとつげき 確定1 | 102.2〜120.7% きょけんとつげき 確定1 | 145.2〜171.1% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S139 | 先手 S214 / S152 | 先手 S214 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.1% オーバーヒート 確定999 | 34.0〜40.3% オーバーヒート 確定999 | 34.0〜40.3% オーバーヒート 確定999 | |
| 118.5〜140.0% きょけんとつげき 確定1 | 94.1〜111.1% きょけんとつげき 乱数1発(69%) | 132.6〜156.3% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S139 | 後手 S143 / S152 | 先手 S143 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*サーフゴー
ロトム vs
サーフゴー ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.8% オーバーヒート 乱数2発(77%) | 21.8〜25.4% 10まんボルト 乱数4発(<1%) | 62.6〜74.8% オーバーヒート 乱数2発(26%) | |
| 87.9〜104.5% シャドーボール 乱数1発(25%) | 66.2〜80.3% シャドーボール 確定2 | 80.3〜95.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S136 | 先手 S111 / S107 | 後手 S111 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜98.2% オーバーヒート 確定2 | 53.9〜64.2% オーバーヒート 確定3 | 83.4〜98.2% オーバーヒート 確定2 | |
| 139.3〜165.9% シャドーボール 確定1 | 106.7〜125.9% シャドーボール 確定1 | 128.9〜152.6% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S136 | 先手 S214 / S107 | 先手 S214 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.6% オーバーヒート 確定2 | 49.7〜59.1% オーバーヒート 乱数3発(52%) | 76.1〜89.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 139.3〜165.9% シャドーボール 確定1 | 106.7〜125.9% シャドーボール 確定1 | 128.9〜152.6% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S136 | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ロトム vs
ブリジュラス ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% オーバーヒート 確定999 | 40.1〜47.3% オーバーヒート 確定999 | 22.8〜26.9% オーバーヒート 確定999 | |
| 43.3〜51.0% あくのはどう 確定3 | 51.0〜61.1% あくのはどう 確定3(オボンのみ込み) | 43.3〜51.0% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S105 | 後手 S111 / S150 | 先手 S111 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.0% オーバーヒート 確定999 | 26.9〜32.3% 10まんボルト 乱数4発(2%) | 29.4〜35.0% オーバーヒート 確定999 | |
| 80.7〜96.3% りゅうせいぐん 確定2 | 100.0〜117.8% りゅうせいぐん 確定1 | 80.7〜96.3% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S105 | 先手 S214 / S150 | 先手 S214 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% オーバーヒート 確定999 | 25.1〜29.3% 10まんボルト 確定5(オボンのみ込み) | 27.4〜32.5% オーバーヒート 確定999 | |
| 66.7〜80.0% あくのはどう 確定2 | 100.0〜117.8% りゅうせいぐん 確定1 | 66.7〜80.0% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S105 | 後手 S143 / S150 | 先手 S143 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
ロトム vs
ギルガルド ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% オーバーヒート 確定999 | 41.9〜50.3% オーバーヒート 確定999 | 22.2〜26.9% 10まんボルト 乱数4発(21%) | |
| 164.3〜194.9% ポルターガイスト 確定1 | 126.1〜149.0% ポルターガイスト 確定1 | 196.8〜233.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S80 | 先手 S111 / S72 | 先手 S111 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.3〜67.1% オーバーヒート 乱数3発(63%)(たべのこし込み) | 56.3〜67.1% オーバーヒート 乱数3発(63%)(たべのこし込み) | 56.3〜67.1% オーバーヒート 乱数2発(2%) | |
| 210.4〜248.9% ポルターガイスト 確定1 | 161.5〜191.1% ポルターガイスト 確定1 | 251.9〜298.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S80 | 先手 S214 / S72 | 先手 S214 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜32.3% 10まんボルト 乱数4発(46%) | 26.9〜32.3% 10まんボルト 乱数4発(46%) | 51.5〜61.1% オーバーヒート 乱数3発(82%) | |
| 192.6〜228.1% ポルターガイスト 確定1 | 148.1〜174.8% ポルターガイスト 確定1 | 231.1〜273.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S80 | 先手 S143 / S72 | 先手 S143 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ロトム vs
ミミッキュ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.1% ハイドロポンプ 確定4 | 29.8〜35.1% ハイドロポンプ 確定4 | 29.8〜35.1% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 95.5〜114.0% シャドークロー 乱数1発(69%) | 88.5〜105.1% シャドークロー 乱数1発(31%) | 73.9〜87.9% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S148 | 後手 S111 / S148 | 後手 S111 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% 10まんボルト 確定3 | 48.1〜57.3% 10まんボルト 確定3 | 48.1〜57.3% 10まんボルト 確定3 | |
| 123.0〜145.9% シャドークロー 確定1 | 113.3〜134.8% シャドークロー 確定1 | 94.8〜112.6% シャドークロー 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S214 / S148 | 先手 S214 / S148 | 先手 S214 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% 10まんボルト 確定3 | 44.3〜52.7% 10まんボルト 確定3 | 44.3〜52.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 111.1〜134.8% シャドークロー 確定1 | 103.0〜124.4% シャドークロー 確定1 | 85.9〜103.7% シャドークロー 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S148 | 後手 S143 / S148 | 後手 S143 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ロトム vs
マスカーニャ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.4〜98.0% オーバーヒート 確定2 | 82.4〜98.0% オーバーヒート 確定2 | 82.4〜98.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 118.5〜138.9% はたきおとす 確定1 | 118.5〜138.9% はたきおとす 確定1 | 153.5〜180.3% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S262 | 後手 S111 / S175 | 後手 S111 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.5〜128.1% オーバーヒート 確定1 | 108.5〜128.1% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.5〜128.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 151.1〜177.8% はたきおとす 確定1 | 151.1〜177.8% はたきおとす 確定1 | 104.4〜125.2% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S214 / S262 | 先手 S214 / S175 | 先手 S214 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜117.6% オーバーヒート 乱数1発(94%) | 99.3〜117.6% オーバーヒート 確定2 | 99.3〜117.6% オーバーヒート 乱数1発(94%) | |
| 137.8〜161.5% はたきおとす 確定1 | 137.8〜161.5% はたきおとす 確定1 | 110.4〜132.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S262 | 後手 S143 / S175 | 後手 S143 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ロトム vs
ゴリランダー ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜72.5% オーバーヒート 乱数2発(52%)グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% オーバーヒート 乱数2発(52%)グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% オーバーヒート 乱数2発(52%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.8〜130.6% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.3〜143.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜120.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S107 | 先手 S111 / S107 | 先手 S111 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.7% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 80.2〜94.7% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 80.2〜94.7% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 140.0〜167.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.1〜128.9% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.1〜128.9% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S107 | 先手 S214 / S107 | 先手 S214 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.4〜87.0% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 130.4〜154.1% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.7〜118.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.7〜118.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ロトム vs
イダイトウ(メス) ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜74.1% 10まんボルト 確定2 | 61.9〜74.1% 10まんボルト 確定2 | 61.9〜74.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 85.4〜100.6% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | 94.3〜111.5% ウェーブタックル 乱数1発(63%) | 110.8〜130.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S195 | 後手 S111 / S143 | 後手 S111 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜98.5% 10まんボルト 確定2 | 83.2〜98.5% 10まんボルト 確定2 | 83.2〜98.5% 10まんボルト 確定2 | |
| 109.6〜130.4% ウェーブタックル 確定1 | 120.7〜142.2% ウェーブタックル 確定1 | 119.3〜142.2% おはかまいり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S195 | 先手 S214 / S143 | 先手 S214 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.3% 10まんボルト 確定2 | 76.1〜89.3% 10まんボルト 確定2 | 76.1〜89.3% 10まんボルト 確定2 | |
| 100.7〜118.5% ウェーブタックル 確定1 | 109.6〜129.6% ウェーブタックル 確定1 | 107.4〜130.4% おはかまいり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S195 | 後手 S143 / S143 | 先手 S143 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
ロトム vs
ゲッコウガ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜104.7% 10まんボルト 確定2 | 77.9〜94.0% 10まんボルト 確定2 | 88.6〜104.7% 10まんボルト 乱数1発(25%) | |
| 73.9〜87.9% あくのはどう 確定2 | 80.3〜95.5% あくのはどう 確定2 | 73.9〜87.9% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S174 | 後手 S111 / S213 | 後手 S111 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜122.1% 10まんボルト 確定1 | 110.1〜130.2% リーフストーム 確定1 | |
| 117.0〜139.3% あくのはどう 確定1 | 128.9〜152.6% あくのはどう 確定1 | 117.0〜139.3% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S174 | 先手 S214 / S213 | 後手 S214 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.5% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 94.0〜112.8% 10まんボルト 乱数1発(69%) | 100.7〜119.5% リーフストーム 確定1 | |
| 117.0〜139.3% あくのはどう 確定1 | 128.9〜152.6% あくのはどう 確定1 | 117.0〜139.3% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S174 | 後手 S143 / S213 | 後手 S143 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ロトム vs
メガリザードンX ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.5% ハイドロポンプ 乱数3発(24%) | |
| 94.9〜112.1% フレアドライブ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S111 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 122.2〜145.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.1〜42.6% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 112.6〜132.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ロトム vs
メガリザードンY ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜67.1% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 122.3〜143.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.8〜89.0% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 135.6〜160.0% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.1〜81.3% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 135.6〜160.0% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ロトム vs
エースバーン ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% ハイドロポンプ 確定2 | 65.0〜76.4% ハイドロポンプ 確定2 | 65.0〜76.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 85.4〜103.2% ふいうち 乱数1発(13%) | 80.3〜95.5% ふいうち 確定2 | 110.8〜133.8% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S256 | 後手 S111 / S188 | 後手 S111 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜100.6% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% ハイドロポンプ 確定2 | 85.4〜100.6% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | |
| 112.6〜133.3% ふいうち 確定1 | 102.2〜121.5% ふいうち 確定1 | 123.7〜146.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S214 / S256 | 先手 S214 / S188 | 先手 S214 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜91.7% ハイドロポンプ 確定2 | 77.7〜91.7% ハイドロポンプ 確定2 | 77.7〜91.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 102.2〜121.5% ふいうち 確定1 | 93.3〜111.1% ふいうち 乱数1発(56%) | 113.3〜133.3% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S256 | 後手 S143 / S188 | 後手 S143 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ロトム vs
オオニューラ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜44.6% 10まんボルト 確定3 | 36.9〜44.6% 10まんボルト 確定3 | 36.9〜44.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 71.3〜85.4% じごくづき 確定2 | 71.3〜85.4% じごくづき 確定2 | 71.3〜85.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S172 | 後手 S111 / S172 | 後手 S111 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | |
| 91.9〜109.6% じごくづき 乱数1発(56%) | 91.9〜109.6% じごくづき 乱数1発(56%) | 91.9〜109.6% じごくづき 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S214 / S172 | 先手 S214 / S172 | 先手 S214 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.1% 10まんボルト 乱数2発(51%) | 45.9〜54.1% 10まんボルト 乱数2発(51%) | 45.9〜54.1% 10まんボルト 乱数2発(51%) | |
| 84.4〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | 84.4〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | 84.4〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ロトム vs
イエッサン(オス) ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.2〜44.5% 10まんボルト 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% 10まんボルト 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% 10まんボルト 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.7〜59.9% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.9〜54.8% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.7〜59.9% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S220 | 後手 S111 / S161 | 後手 S111 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.9〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.9〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 80.0〜94.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.6〜85.9% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.0〜94.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S214 / S220 | 先手 S214 / S161 | 先手 S214 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.5〜53.3% 10まんボルト 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.5〜53.3% 10まんボルト 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.5〜53.3% 10まんボルト 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 80.0〜94.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.6〜85.9% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.0〜94.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S220 | 後手 S143 / S161 | 後手 S143 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サザンドラ
ロトム vs
サザンドラ ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜18.9% 10まんボルト 確定999 | 16.0〜18.9% 10まんボルト 確定999 | 16.0〜18.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 85.4〜100.6% あくのはどう 乱数1発(6%) | 76.4〜91.7% あくのはどう 確定2 | 110.8〜130.6% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S225 | 後手 S111 / S165 | 後手 S111 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.7〜24.9% 10まんボルト 確定5 | 20.7〜24.9% 10まんボルト 確定5 | 20.7〜24.9% 10まんボルト 確定5 | |
| 134.8〜160.0% あくのはどう 確定1 | 124.4〜146.7% あくのはどう 確定1 | 174.8〜207.4% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S214 / S225 | 先手 S214 / S165 | 先手 S214 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.1% 10まんボルト 確定999 | 19.5〜23.1% 10まんボルト 確定999 | 19.5〜23.1% 10まんボルト 確定999 | |
| 134.8〜160.0% あくのはどう 確定1 | 124.4〜146.7% あくのはどう 確定1 | 174.8〜207.4% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S225 | 後手 S143 / S165 | 後手 S143 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ロトム vs
メタグロス ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% オーバーヒート 乱数2発(<1%) | |
| 80.3〜94.9% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S111 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.6〜86.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 103.7〜122.2% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S214 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.5〜80.3% オーバーヒート 確定2 | |
| 94.8〜112.6% サイコファング 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カイリュー
ロトム vs
カイリュー ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜14.4% 10まんボルト 乱数4発(1%) | 14.4〜17.4% 10まんボルト 確定4 | 14.4〜17.4% 10まんボルト 確定4 | |
| 75.2〜89.8% りゅうせいぐん 乱数2発(50%) | 56.1〜66.9% げきりん 乱数2発(34%) | 56.1〜66.9% げきりん 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S111 / S152 | 後手 S111 / S145 | 後手 S111 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C24 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 19.8〜23.4% 10まんボルト 乱数3発(99%) | 19.8〜23.4% 10まんボルト 乱数3発(99%) | |
| 120.7〜143.0% りゅうせいぐん 確定1 | 85.2〜100.7% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 94.1〜111.1% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S214 / S152 | 先手 S214 / S145 | 先手 S214 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H10 C24 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.4% 10まんボルト 確定4 | 17.4〜21.0% 10まんボルト 乱数3発(13%) | 17.4〜21.0% 10まんボルト 乱数3発(13%) | |
| 120.7〜143.0% りゅうせいぐん 確定1 | 85.2〜100.7% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 94.1〜111.1% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S152 | 後手 S143 / S145 | 先手 S143 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






