使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
タルップル

タルップル

くさ ドラゴン
全国図鑑 No.842 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
110
こうげき
85
ぼうぎょ
80
とくこう
100
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
485

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
ひこうどくむしドラゴンフェアリー
じめん
みずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
タルップル タルップル vs カバルドン カバルドン

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タルップルカバルドン
39.1〜45.6%
りんごさん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
りんごさん
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
りんごさん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンタルップル
21.2〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(53%)
すなあらし 込みで計算
21.2〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(53%)
すなあらし 込みで計算
21.2〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(53%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タルップルカバルドン
39.1〜45.6%
りんごさん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
りんごさん
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
りんごさん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンタルップル
23.0〜27.6%
こおりのキバ
乱数4発(46%)
すなあらし 込みで計算
23.0〜27.6%
こおりのキバ
乱数4発(46%)
すなあらし 込みで計算
23.0〜27.6%
こおりのキバ
乱数4発(46%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タルップルカバルドン
47.4〜56.7%
りんごさん
確定2
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
りんごさん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
りんごさん
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンタルップル
35.3〜41.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
タルップル タルップル vs ギャラドス ギャラドス

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タルップルギャラドス
22.8〜27.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
りんごさん
乱数3発(39%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタルップル
23.0〜27.6%
こおりのキバ
確定999
31.3〜36.9%
こおりのキバ
確定4
23.0〜27.6%
こおりのキバ
確定999
素早さ
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
後手
タルップルS50 / ギャラドスS133
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タルップルギャラドス
22.8〜27.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
りんごさん
乱数3発(39%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタルップル
25.8〜30.4%
こおりのキバ
確定5(オボンのみ込み)
34.1〜40.6%
こおりのキバ
確定4(オボンのみ込み)
25.8〜30.4%
こおりのキバ
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
後手
タルップルS50 / ギャラドスS133
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タルップルギャラドス
28.7〜34.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.4〜64.9%
りゅうせいぐん
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
りんごさん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタルップル
39.6〜47.1%
こおりのキバ
確定3
51.3〜61.0%
こおりのキバ
乱数2発(95%)
39.6〜47.1%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
後手
タルップルS50 / ギャラドスS133
後手
タルップルS50 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
タルップル タルップル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルイダイトウ(メス)
58.9〜70.1%
りんごさん
確定2
58.9〜70.1%
りんごさん
確定2
58.9〜70.1%
りんごさん
確定2
イダイトウ(メス)タルップル
25.8〜30.4%
こおりのキバ
乱数4発(1%)
23.0〜27.6%
こおりのキバ
確定999
33.2〜39.2%
こおりのキバ
乱数3発(14%)
素早さ
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルイダイトウ(メス)
58.9〜70.1%
りんごさん
確定2
58.9〜70.1%
りんごさん
確定2
58.9〜70.1%
りんごさん
確定2
イダイトウ(メス)タルップル
27.6〜33.2%
こおりのキバ
乱数4発(11%)
25.8〜30.4%
こおりのキバ
確定5(オボンのみ込み)
35.9〜42.9%
こおりのキバ
乱数3発(2%)
素早さ
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルイダイトウ(メス)
74.1〜88.3%
りんごさん
確定2
74.1〜88.3%
りんごさん
確定2
74.1〜88.3%
りんごさん
確定2
イダイトウ(メス)タルップル
41.7〜50.3%
こおりのキバ
確定3
38.5〜46.0%
こおりのキバ
確定3
54.0〜65.2%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
タルップルS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
タルップル タルップル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルウォッシュロトム
53.5〜65.0%
りんごさん
確定2
53.5〜65.0%
りんごさん
確定2
67.7〜81.9%
りんごさん
確定2
ウォッシュロトムタルップル
11.1〜13.4%
イカサマ
確定999
11.1〜13.4%
イカサマ
確定999
12.0〜14.3%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルウォッシュロトム
53.5〜65.0%
りんごさん
確定2
53.5〜65.0%
りんごさん
確定2
67.7〜81.9%
りんごさん
確定2
ウォッシュロトムタルップル
12.0〜14.3%
イカサマ
確定999
12.0〜14.3%
イカサマ
確定999
12.0〜14.3%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルウォッシュロトム
68.8〜81.5%
りんごさん
確定2
68.8〜81.5%
りんごさん
確定2
86.6〜103.9%
りんごさん
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムタルップル
18.2〜21.9%
イカサマ
確定999
18.2〜21.9%
イカサマ
確定999
18.2〜21.9%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
タルップル タルップル vs ラウドボーン ラウドボーン

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タルップルラウドボーン
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
確定3
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
確定3
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
ラウドボーンタルップル
35.9〜42.4%
みわくのボイス
乱数3発(90%)
35.9〜42.4%
みわくのボイス
乱数3発(90%)
35.9〜42.4%
みわくのボイス
乱数3発(90%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タルップルラウドボーン
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
確定3
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
確定3
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
ラウドボーンタルップル
32.3〜38.7%
みわくのボイス
確定4
32.3〜38.7%
みわくのボイス
確定4
32.3〜38.7%
みわくのボイス
確定4
素早さ
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タルップルラウドボーン
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(11%)
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンタルップル
29.9〜35.3%
みわくのボイス
確定4
29.9〜35.3%
みわくのボイス
確定4
29.9〜35.3%
みわくのボイス
確定4
素早さ
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
タルップル タルップル vs ボーマンダ ボーマンダ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルボーマンダ
94.7〜112.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
ボーマンダタルップル
112.4〜132.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルボーマンダ
94.7〜112.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
ボーマンダタルップル
122.6〜145.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルボーマンダ
119.3〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダタルップル
188.2〜222.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
タルップル タルップル vs ガブリアス ガブリアス

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルガブリアス
90.8〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
90.8〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
90.8〜108.1%
りゅうせいぐん
確定2
ガブリアスタルップル
128.1〜152.1%
りゅうせいぐん
確定1
85.7〜102.3%
げきりん
乱数1発(13%)
85.7〜102.3%
げきりん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ガブリアスS223
後手
タルップルS50 / ガブリアスS231
後手
タルップルS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルガブリアス
90.8〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
90.8〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
90.8〜108.1%
りゅうせいぐん
確定2
ガブリアスタルップル
117.1〜138.2%
りゅうせいぐん
確定1
94.9〜113.4%
げきりん
乱数1発(69%)
94.9〜113.4%
げきりん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ガブリアスS223
後手
タルップルS50 / ガブリアスS231
後手
タルップルS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルガブリアス
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスタルップル
105.9〜125.1%
りゅうせいぐん
確定1
144.4〜171.1%
げきりん
確定1
144.4〜171.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / ガブリアスS223
後手
タルップルS50 / ガブリアスS231
後手
タルップルS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
タルップル タルップル vs アシレーヌ アシレーヌ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タルップルアシレーヌ
44.9〜52.4%
りんごさん
確定2
44.9〜52.4%
りんごさん
確定2
44.9〜52.4%
りんごさん
確定2
アシレーヌタルップル
77.4〜92.2%
ムーンフォース
確定2
94.0〜111.5%
ムーンフォース
乱数1発(63%)
77.4〜92.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / アシレーヌS80
後手
タルップルS50 / アシレーヌS82
後手
タルップルS50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タルップルアシレーヌ
44.9〜52.4%
りんごさん
確定2
44.9〜52.4%
りんごさん
確定2
44.9〜52.4%
りんごさん
確定2
アシレーヌタルップル
70.0〜83.9%
ムーンフォース
確定2
85.7〜102.3%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
70.0〜83.9%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / アシレーヌS80
後手
タルップルS50 / アシレーヌS82
後手
タルップルS50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タルップルアシレーヌ
54.5〜65.2%
りんごさん
確定2
54.5〜65.2%
りんごさん
確定2
54.5〜65.2%
りんごさん
確定2
アシレーヌタルップル
64.2〜77.0%
ムーンフォース
確定2
78.1〜93.0%
ムーンフォース
確定2
64.2〜77.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / アシレーヌS80
後手
タルップルS50 / アシレーヌS82
後手
タルップルS50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
タルップル タルップル vs グソクムシャ グソクムシャ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
タルップルグソクムシャ
17.0〜20.3%
りゅうせいぐん
確定999
グソクムシャタルップル
82.5〜98.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
タルップルグソクムシャ
17.0〜20.3%
りゅうせいぐん
確定999
グソクムシャタルップル
101.8〜122.1%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
タルップルグソクムシャ
21.4〜25.8%
りゅうせいぐん
確定999
グソクムシャタルップル
155.6〜184.5%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
タルップル タルップル vs セグレイブ セグレイブ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルセグレイブ
76.4〜91.1%
りゅうせいぐん
確定2
88.0〜103.7%
りゅうせいぐん
確定2
88.0〜103.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
セグレイブタルップル
107.8〜127.2%
きょけんとつげき
確定1
85.7〜100.5%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
122.1〜143.8%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / セグレイブS139
後手
タルップルS50 / セグレイブS152
後手
タルップルS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルセグレイブ
76.4〜91.1%
りゅうせいぐん
確定2
88.0〜103.7%
りゅうせいぐん
確定2
88.0〜103.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
セグレイブタルップル
117.1〜139.2%
きょけんとつげき
確定1
94.0〜110.6%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
132.7〜158.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / セグレイブS139
後手
タルップルS50 / セグレイブS152
後手
タルップルS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルセグレイブ
97.4〜114.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
111.0〜131.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.0〜131.9%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブタルップル
180.7〜212.8%
きょけんとつげき
確定1
144.4〜170.1%
きょけんとつげき
確定1
204.3〜241.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / セグレイブS139
後手
タルップルS50 / セグレイブS152
後手
タルップルS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
タルップル タルップル vs ルカリオ ルカリオ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
タルップルルカリオ
33.3〜39.5%
ボディプレス
確定3
55.8〜66.7%
ボディプレス
確定2
ルカリオタルップル
77.4〜91.2%
てっていこうせん
確定2
91.2〜107.8%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ルカリオS223
後手
タルップルS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
タルップルルカリオ
30.6〜36.1%
ボディプレス
乱数3発(42%)
51.7〜61.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオタルップル
70.5〜82.9%
てっていこうせん
確定2
82.9〜98.6%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ルカリオS223
後手
タルップルS50 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
タルップルルカリオ
25.9〜30.6%
りんごさん
確定3
38.1〜46.3%
ボディプレス
確定3
ルカリオタルップル
63.1〜74.3%
てっていこうせん
確定2
74.9〜88.8%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ルカリオS223
後手
タルップルS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
タルップル タルップル vs サーフゴー サーフゴー

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
タルップルサーフゴー
15.3〜18.4%
りんごさん
確定4
16.1〜19.2%
りゅうせいぐん
確定999
15.3〜18.4%
りんごさん
乱数4発(21%)
サーフゴータルップル
56.2〜66.4%
マジカルシャイン
確定2
41.5〜49.8%
マジカルシャイン
確定3
50.7〜59.9%
マジカルシャイン
乱数2発(85%)
素早さ
後手
タルップルS50 / サーフゴーS136
後手
タルップルS50 / サーフゴーS107
後手
タルップルS50 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
タルップルサーフゴー
15.3〜18.4%
りんごさん
確定4
16.1〜19.2%
りゅうせいぐん
確定999
15.3〜18.4%
りんごさん
乱数4発(21%)
サーフゴータルップル
50.7〜59.9%
マジカルシャイン
確定3(オボンのみ込み)
38.7〜46.1%
マジカルシャイン
乱数3発(72%)
47.0〜55.3%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
後手
タルップルS50 / サーフゴーS136
後手
タルップルS50 / サーフゴーS107
後手
タルップルS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
タルップルサーフゴー
19.0〜22.7%
りんごさん
乱数3発(2%)
12.4〜15.0%
りんごさん
乱数4発(4%)
19.0〜22.7%
りんごさん
確定4
サーフゴータルップル
46.0〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(6%)
35.3〜41.7%
マジカルシャイン
乱数3発(76%)
41.7〜49.2%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
後手
タルップルS50 / サーフゴーS136
後手
タルップルS50 / サーフゴーS107
後手
タルップルS50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
タルップル タルップル vs ブリジュラス ブリジュラス

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
タルップルブリジュラス
35.0〜41.6%
りゅうせいぐん
確定999
40.1〜48.5%
りゅうのはどう
乱数3発(99%)
35.0〜41.6%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスタルップル
96.8〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
117.1〜139.2%
りゅうせいぐん
確定1
96.8〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS105
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS150
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
タルップルブリジュラス
35.0〜41.6%
りゅうせいぐん
確定999
40.1〜48.5%
りゅうのはどう
乱数3発(99%)
35.0〜41.6%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスタルップル
88.5〜105.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
107.8〜127.2%
りゅうせいぐん
確定1
88.5〜105.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS105
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS150
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
タルップルブリジュラス
29.4〜35.0%
りゅうのはどう
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
79.0〜93.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(84%)
29.4〜35.0%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスタルップル
80.2〜94.1%
りゅうせいぐん
確定2
96.3〜113.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
80.2〜94.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS105
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS150
後手
タルップルS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
タルップル タルップル vs ギルガルド ギルガルド

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
タルップルギルガルド
16.2〜19.8%
りゅうせいぐん
確定999
16.2〜19.8%
りゅうせいぐん
確定999
10.2〜12.6%
りんごさん
確定5
ギルガルドタルップル
44.2〜52.5%
ポルターガイスト
確定3
45.6〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
53.0〜62.7%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ギルガルドS80
後手
タルップルS50 / ギルガルドS72
後手
タルップルS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
タルップルギルガルド
16.2〜19.8%
りゅうせいぐん
確定999
16.2〜19.8%
りゅうせいぐん
確定999
10.2〜12.6%
りんごさん
確定5
ギルガルドタルップル
35.0〜41.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
41.5〜48.8%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
35.0〜41.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
タルップルS50 / ギルガルドS80
後手
タルップルS50 / ギルガルドS72
後手
タルップルS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
タルップルギルガルド
12.6〜15.6%
りんごさん
確定5
12.6〜15.6%
りんごさん
確定5
12.6〜15.6%
りんごさん
乱数4発(26%)
ギルガルドタルップル
73.8〜87.2%
ポルターガイスト
確定2
56.7〜67.4%
ポルターガイスト
確定2
88.2〜104.3%
ポルターガイスト
乱数1発(31%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ギルガルドS80
後手
タルップルS50 / ギルガルドS72
後手
タルップルS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
タルップル タルップル vs ミミッキュ ミミッキュ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルミミッキュ
32.8〜39.7%
りんごさん
乱数3発(83%)
32.8〜39.7%
りんごさん
乱数3発(83%)
32.8〜39.7%
りんごさん
乱数3発(83%)
ミミッキュタルップル
65.9〜78.8%
じゃれつく
確定2
50.7〜60.8%
じゃれつく
乱数2発(91%)
50.7〜60.8%
じゃれつく
乱数2発(91%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルミミッキュ
32.8〜39.7%
りんごさん
乱数3発(83%)
32.8〜39.7%
りんごさん
乱数3発(83%)
32.8〜39.7%
りんごさん
乱数3発(83%)
ミミッキュタルップル
71.9〜86.2%
じゃれつく
確定2
55.3〜66.4%
じゃれつく
乱数2発(24%)
55.3〜66.4%
じゃれつく
乱数2発(24%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タルップルミミッキュ
42.0〜50.4%
りんごさん
確定3
42.0〜50.4%
りんごさん
確定3
42.0〜50.4%
りんごさん
確定3
ミミッキュタルップル
109.6〜130.5%
じゃれつく
確定1
84.5〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
84.5〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
後手
タルップルS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
タルップル タルップル vs マスカーニャ マスカーニャ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルマスカーニャ
64.1〜75.8%
ボディプレス
確定2
64.1〜75.8%
ボディプレス
確定2
64.1〜75.8%
ボディプレス
確定2
マスカーニャタルップル
78.3〜94.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
78.3〜94.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
101.4〜122.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / マスカーニャS262
後手
タルップルS50 / マスカーニャS175
後手
タルップルS50 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルマスカーニャ
58.8〜69.3%
ボディプレス
確定2
58.8〜69.3%
ボディプレス
確定2
58.8〜69.3%
ボディプレス
確定2
マスカーニャタルップル
85.7〜102.3%
トリプルアクセル
乱数1発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
85.7〜102.3%
トリプルアクセル
乱数1発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
110.6〜132.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / マスカーニャS262
後手
タルップルS50 / マスカーニャS175
後手
タルップルS50 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルマスカーニャ
81.0〜96.1%
りゅうせいぐん
確定2
81.0〜96.1%
りゅうせいぐん
確定2
81.0〜96.1%
りゅうせいぐん
確定2
マスカーニャタルップル
131.6〜156.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.6〜156.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.6〜202.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / マスカーニャS262
後手
タルップルS50 / マスカーニャS175
後手
タルップルS50 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
タルップル タルップル vs ゴリランダー ゴリランダー

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
タルップルゴリランダー
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダータルップル
42.9〜51.2%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.2〜39.6%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
グラスフィールド 込みで計算
33.2〜39.6%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
タルップルゴリランダー
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダータルップル
46.5〜56.2%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.9〜43.3%
とんぼがえり
乱数3発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
35.9〜43.3%
とんぼがえり
乱数3発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
タルップルゴリランダー
59.9〜71.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダータルップル
70.6〜84.5%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.5〜65.2%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.5〜65.2%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
後手
タルップルS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
タルップル タルップル vs アーマーガア アーマーガア

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タルップルアーマーガア
20.5〜23.9%
りゅうせいぐん
確定999
20.5〜23.9%
りゅうせいぐん
確定999
20.5〜23.9%
りゅうせいぐん
確定999
アーマーガアタルップル
47.0〜55.3%
ブレイブバード
乱数2発(12%)
47.0〜55.3%
ブレイブバード
乱数2発(12%)
47.0〜55.3%
ブレイブバード
乱数2発(12%)
素早さ
後手
タルップルS50 / アーマーガアS87
後手
タルップルS50 / アーマーガアS78
後手
タルップルS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タルップルアーマーガア
20.5〜23.9%
りゅうせいぐん
確定999
20.5〜23.9%
りゅうせいぐん
確定999
20.5〜23.9%
りゅうせいぐん
確定999
アーマーガアタルップル
50.7〜60.8%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
50.7〜60.8%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
50.7〜60.8%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
タルップルS50 / アーマーガアS87
後手
タルップルS50 / アーマーガアS78
後手
タルップルS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タルップルアーマーガア
25.4〜30.2%
りゅうせいぐん
確定999
25.4〜30.2%
りゅうせいぐん
確定999
25.4〜30.2%
りゅうせいぐん
確定999
アーマーガアタルップル
78.1〜93.0%
ブレイブバード
確定2
78.1〜93.0%
ブレイブバード
確定2
78.1〜93.0%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / アーマーガアS87
後手
タルップルS50 / アーマーガアS78
後手
タルップルS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
タルップル タルップル vs キラフロル キラフロル

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タルップルキラフロル
54.7〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
28.4〜33.7%
りんごさん
確定3
54.7〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
キラフロルタルップル
88.5〜105.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
72.8〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
96.8〜114.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
タルップルS50 / キラフロルS151
後手
タルップルS50 / キラフロルS106
後手
タルップルS50 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タルップルキラフロル
54.7〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
28.4〜33.7%
りんごさん
確定3
54.7〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
キラフロルタルップル
80.2〜94.9%
ヘドロウェーブ
確定2
66.4〜78.3%
ヘドロウェーブ
確定2
88.5〜105.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
タルップルS50 / キラフロルS151
後手
タルップルS50 / キラフロルS106
後手
タルップルS50 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タルップルキラフロル
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
57.4〜67.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルタルップル
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
61.0〜71.7%
ヘドロウェーブ
確定2
80.2〜94.1%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / キラフロルS151
後手
タルップルS50 / キラフロルS106
後手
タルップルS50 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
タルップル タルップル vs メガリザードンX メガリザードンX

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タルップルメガリザードンX
108.4〜129.0%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXタルップル
101.8〜122.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タルップルメガリザードンX
108.4〜129.0%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXタルップル
111.1〜132.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タルップルメガリザードンX
136.8〜162.6%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXタルップル
172.2〜204.3%
げきりん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
タルップル タルップル vs メガリザードンY メガリザードンY

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルメガリザードンY
27.7〜33.5%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタルップル
89.9〜105.5%
ウェザーボール
乱数1発(38%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルメガリザードンY
27.7〜33.5%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタルップル
81.6〜95.9%
ウェザーボール
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルメガリザードンY
35.5〜42.6%
りゅうのはどう
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタルップル
72.7〜86.6%
ウェザーボール
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
タルップル タルップル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
タルップルアローラキュウコン
26.3〜31.4%
りんごさん
確定3
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
りんごさん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンタルップル
56.2〜67.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
75.6〜89.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / アローラキュウコンS177
後手
タルップルS50 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
タルップルアローラキュウコン
26.3〜31.4%
りんごさん
確定3
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
りんごさん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンタルップル
45.2〜53.5%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
69.1〜81.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / アローラキュウコンS177
後手
タルップルS50 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
タルップルアローラキュウコン
33.1〜39.4%
りんごさん
確定3
あられ 込みで計算
38.7〜46.0%
りんごさん
乱数2発(85%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンタルップル
46.0〜55.6%
ふぶき
乱数2発(18%)
あられ 込みで計算
62.0〜73.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / アローラキュウコンS177
後手
タルップルS50 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
タルップル タルップル vs エースバーン エースバーン

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルエースバーン
59.2〜70.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(35%)
59.2〜70.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(35%)
59.2〜70.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(35%)
エースバーンタルップル
80.2〜94.9%
ダストシュート
確定2
72.8〜86.6%
ダストシュート
確定2
104.1〜123.0%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / エースバーンS256
後手
タルップルS50 / エースバーンS188
後手
タルップルS50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルエースバーン
59.2〜70.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(35%)
59.2〜70.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(35%)
59.2〜70.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(35%)
エースバーンタルップル
86.6〜103.2%
ダストシュート
乱数1発(19%)
80.2〜94.9%
ダストシュート
確定2
112.4〜134.1%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / エースバーンS256
後手
タルップルS50 / エースバーンS188
後手
タルップルS50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルエースバーン
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンタルップル
134.8〜158.3%
ダストシュート
確定1
121.9〜144.4%
ダストシュート
確定1
174.9〜205.3%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / エースバーンS256
後手
タルップルS50 / エースバーンS188
後手
タルップルS50 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
タルップル タルップル vs オオニューラ オオニューラ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルオオニューラ
56.1〜66.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
56.1〜66.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
56.1〜66.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
オオニューラタルップル
58.1〜69.1%
フェイタルクロー
確定2
58.1〜69.1%
フェイタルクロー
確定2
58.1〜69.1%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルオオニューラ
56.1〜66.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
56.1〜66.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
56.1〜66.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
オオニューラタルップル
63.6〜75.6%
フェイタルクロー
確定2
63.6〜75.6%
フェイタルクロー
確定2
63.6〜75.6%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルオオニューラ
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラタルップル
97.3〜115.5%
フェイタルクロー
乱数1発(81%)
97.3〜115.5%
フェイタルクロー
乱数1発(81%)
97.3〜115.5%
フェイタルクロー
乱数1発(81%)
素早さ
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
後手
タルップルS50 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
タルップル タルップル vs ウルガモス ウルガモス

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タルップルウルガモス
36.5〜43.8%
りゅうせいぐん
確定999
28.6〜34.2%
りゅうのはどう
乱数4発(57%)(オボンのみ込み)
36.5〜43.8%
りゅうせいぐん
確定999
ウルガモスタルップル
71.9〜85.7%
むしのさざめき
確定2
94.0〜111.5%
むしのさざめき
乱数1発(63%)
71.9〜85.7%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ウルガモスS122
後手
タルップルS50 / ウルガモスS152
後手
タルップルS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タルップルウルガモス
36.5〜43.8%
りゅうせいぐん
確定999
28.6〜34.2%
りゅうのはどう
乱数4発(57%)(オボンのみ込み)
36.5〜43.8%
りゅうせいぐん
確定999
ウルガモスタルップル
64.5〜77.4%
むしのさざめき
確定2
85.7〜102.3%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
64.5〜77.4%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ウルガモスS122
後手
タルップルS50 / ウルガモスS152
後手
タルップルS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タルップルウルガモス
30.2〜36.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
りゅうのはどう
乱数3発(10%)
30.2〜36.5%
りゅうのはどう
確定4
ウルガモスタルップル
58.8〜70.6%
むしのさざめき
確定2
77.0〜90.9%
むしのさざめき
確定2
58.8〜70.6%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
タルップルS50 / ウルガモスS122
後手
タルップルS50 / ウルガモスS152
後手
タルップルS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
タルップル タルップル vs サザンドラ サザンドラ

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルサザンドラ
95.9〜113.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
95.9〜113.6%
りゅうせいぐん
確定2
95.9〜113.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
サザンドラタルップル
128.1〜152.1%
りゅうせいぐん
確定1
117.1〜139.2%
りゅうせいぐん
確定1
166.4〜197.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / サザンドラS225
後手
タルップルS50 / サザンドラS165
後手
タルップルS50 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルサザンドラ
95.9〜113.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
95.9〜113.6%
りゅうせいぐん
確定2
95.9〜113.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
サザンドラタルップル
117.1〜139.2%
りゅうせいぐん
確定1
107.8〜127.2%
りゅうせいぐん
確定1
152.1〜180.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / サザンドラS225
後手
タルップルS50 / サザンドラS165
後手
タルップルS50 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルサザンドラ
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定1
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラタルップル
105.9〜125.1%
りゅうせいぐん
確定1
96.3〜113.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
137.4〜162.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / サザンドラS225
後手
タルップルS50 / サザンドラS165
後手
タルップルS50 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス×メタグロス
タルップル タルップル vs メタグロス メタグロス

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルメタグロス
13.4〜15.9%
りんごさん
乱数4発(74%)
メタグロスタルップル
51.2〜60.8%
れいとうパンチ
乱数2発(91%)
素早さ
後手
タルップルS50 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルメタグロス
13.4〜15.9%
りんごさん
乱数4発(74%)
メタグロスタルップル
47.0〜56.2%
サイコファング
確定3
素早さ
後手
タルップルS50 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タルップルメタグロス
17.2〜20.4%
りんごさん
確定4
メタグロスタルップル
86.1〜101.1%
れいとうパンチ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
タルップルS50 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
タルップル タルップル vs カイリュー カイリュー

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タルップルカイリュー
24.0〜28.7%
りゅうのはどう
確定3
44.9〜52.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(25%)
44.9〜52.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(25%)
カイリュータルップル
143.8〜169.6%
りゅうせいぐん
確定1
100.5〜119.8%
りゅうせいぐん
確定1
110.6〜130.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / カイリューS152
後手
タルップルS50 / カイリューS145
後手
タルップルS50 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タルップルカイリュー
24.0〜28.7%
りゅうのはどう
確定3
44.9〜52.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(25%)
44.9〜52.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(25%)
カイリュータルップル
130.9〜154.8%
りゅうせいぐん
確定1
92.2〜108.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
100.5〜119.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
タルップルS50 / カイリューS152
後手
タルップルS50 / カイリューS145
後手
タルップルS50 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

タルップルの型:たべのこし・おだやか・H2 C32 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タルップルカイリュー
45.5〜54.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュータルップル
116.6〜139.0%
りゅうせいぐん
確定1
99.5〜118.7%
げきりん
乱数1発(94%)
99.5〜118.7%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
タルップルS50 / カイリューS152
後手
タルップルS50 / カイリューS145
後手
タルップルS50 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房