タルップル
全国図鑑 No.842 / 使用率 圏外
種族値
HP
110
こうげき
85
ぼうぎょ
80
とくこう
100
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
485
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | あついしぼう | — ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| 2 | じゅくせい | — 食べるきのみの効果が2倍になる。 |
| 3 | くいしんぼう | — HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。 |
想定型
シーズンM-3の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
やどりぎのタネ+てっぺき/ドわすれ型特殊33.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りんごさん / じこさいせい / やどりぎのタネ / てっぺきたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・あついしぼう2.7%
- りんごさん / じこさいせい / やどりぎのタネ / ドわすれたべのこし・おだやか・H32 B32 D2・あついしぼう2.4%
- りんごさん / じこさいせい / やどりぎのタネ / てっぺきたべのこし・ずぶとい・B32 C2 D32・あついしぼう2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りんごさん100%やどりぎのタネ86%てっぺき79%じこさいせい64%ドわすれ25%ボディプレス21%リサイクル10%まもる9%
- 持ち物
- たべのこし57%オボンのみ20%ヤチェのみ5%
- 性格
- ずぶとい42%おだやか24%なまいき21%
- 努力値
- H32 B32 D233%H32 B2 D3224%B32 C2 D328%
じこさいせい型特殊29.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りんごさん / りゅうのはどう / じこさいせい / やどりぎのタネたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・あついしぼう2.2%
- りんごさん / りゅうせいぐん / じこさいせい / やどりぎのタネハバンのみ・おだやか・H32 B32 D2・あついしぼう2.1%
- りんごさん / りゅうせいぐん / じこさいせい / やどりぎのタネオボンのみ・おだやか・H32 B32 D2・あついしぼう1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りんごさん100%じこさいせい95%やどりぎのタネ83%りゅうせいぐん70%りゅうのはどう37%まもる8%リサイクル7%
- 持ち物
- たべのこし32%オボンのみ21%ハバンのみ18%
- 性格
- おだやか35%ひかえめ33%ずぶとい32%
- 努力値
- H32 B32 D222%H2 C32 D3216%H32 B2 D3216%
ボディプレス+てっぺき/ドわすれ+特殊技型特殊19.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りんごさん / ボディプレス / てっぺき / ドわすれオボンのみ・のんき・H32 B32 D2・あついしぼう3.7%
- りんごさん / ボディプレス / てっぺき / リサイクルオボンのみ・のんき・H32 B32 D2・あついしぼう3.6%
- りんごさん / ボディプレス / てっぺき / ドわすれオボンのみ・のんき・H32 B2 D32・あついしぼう2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ボディプレス100%てっぺき100%りんごさん90%じこさいせい27%ドわすれ22%リサイクル21%りゅうせいぐん16%まもる12%りゅうのはどう11%
- 持ち物
- オボンのみ73%たべのこし27%
- 性格
- ずぶとい42%のんき33%れいせい16%
- 努力値
- H32 B32 D237%H32 B2 D3223%B32 C2 D329%
やどりぎのタネ型補助11.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りんごさん / じこさいせい / やどりぎのタネ / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・あついしぼう6.7%
- りんごさん / じこさいせい / やどりぎのタネ / リサイクルたべのこし・おだやか・H32 B32 D2・あついしぼう6.6%
- りんごさん / じこさいせい / やどりぎのタネ / まもるたべのこし・おだやか・H32 B32 D2・あついしぼう4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りんごさん100%じこさいせい99%やどりぎのタネ95%リサイクル46%まもる46%ボディプレス15%
- 持ち物
- たべのこし85%
- 性格
- おだやか54%ずぶとい46%
- 努力値
- H32 B32 D234%H32 B2 D3223%B32 C2 D3210%
じこさいせい+てっぺき/ドわすれ型特殊6.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りんごさん / りゅうせいぐん / じこさいせい / てっぺきオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・あついしぼう9.2%
- りんごさん / りゅうせいぐん / じこさいせい / てっぺきオボンのみ・ずぶとい・H32 B2 D32・あついしぼう5.3%
- りんごさん / りゅうせいぐん / じこさいせい / てっぺきオボンのみ・ずぶとい・B32 C2 D32・あついしぼう3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りんごさん100%じこさいせい86%てっぺき74%りゅうせいぐん69%ドわすれ45%りゅうのはどう25%
- 持ち物
- オボンのみ75%たべのこし16%しろいハーブ7%
- 性格
- ずぶとい49%ひかえめ21%れいせい13%
- 努力値
- H32 B32 D229%H32 B2 D3219%H2 C32 D3219%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| りんごさん相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 88.6% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 63.1% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 56.7% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 44.9% | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 26.2% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 25.2% | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 13.7% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 13.6% | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | 13.1% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 11.6% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎カバルドン
タルップル vs
カバルドン
◎イダイトウ(オス)
タルップル vs
イダイトウ(オス)
○*ブラッキー
タルップル vs
ブラッキー
◎ヒートロトム
タルップル vs
ヒートロトム
◎ウォッシュロトム
タルップル vs
ウォッシュロトム
○ライチュウ
タルップル vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
タルップル vs
アシレーヌ
×ブリジュラス
タルップル vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
タルップル vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
タルップル vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
タルップル vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
タルップル vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
タルップル vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
タルップル vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
タルップル vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
タルップル vs
アーマーガア
▲*カイリュー
タルップル vs
カイリュー
▲*メタグロス
タルップル vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
タルップル vs
イエッサン(オス)
×セグレイブ
タルップル vs
セグレイブ
▲*キラフロル
タルップル vs
キラフロル
▲*エースバーン
タルップル vs
エースバーン
▲*ゲンガー
タルップル vs
ゲンガー
▲*ゲッコウガ
タルップル vs
ゲッコウガ
×フラエッテ(永遠)
タルップル vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






