ガブリアス
種族値
メガシンカ
メガガブリアス


特性:すなのちから — すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。
メガガブリアスZ

特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | さめはだ | -0.4 接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 2 | すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
-3.3 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 2 | ステルスロック |
+7.1 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | りゅうせいぐん |
+0.8 特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | げきりん |
-8.6 物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 採用率の推移 |
| 5 | かえんほうしゃ |
+3.9 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | ドラゴンテール |
+5.9 物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 7 | だいちのちから |
+4.0 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | がんせきふうじ |
-1.4 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 9 | スケイルショット |
-0.4 物理威力 25命中 90%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ガブリアスナイトZ |
+3.3 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | こだわりスカーフ |
-8.8 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
-1.0 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
+1.1 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | ゴツゴツメット |
+4.0 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 6 | ラムのみ |
+0.8 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | いのちのたま |
+0.2 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 8 | カゴのみ |
+0.6 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 9 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ハバンのみ |
0.0 ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | -5.4 採用率の推移 |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | -3.2 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | -0.9 採用率の推移 |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | +4.7 採用率の推移 |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | +2.6 採用率の推移 |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) | +0.3 採用率の推移 |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | +1.0 採用率の推移 |
| 8 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 9 | やんちゃ (C↑ D↓) | -0.3 採用率の推移 |
| 10 | せっかち |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +0.1 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -0.4 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -6.4 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | -4.3 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +0.3 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | +1.3 採用率の推移 |
| 7 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | +0.1 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | -0.5 採用率の推移 |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | -0.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 6.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
ガブリアス vs
ボーマンダ ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 150.9〜178.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 150.3〜178.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.3〜124.0% げきりん 確定1 | |
| 137.3〜163.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.3〜124.0% げきりん 確定1 | |
| 137.3〜163.2% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S154 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○キラフロル
ガブリアス vs
キラフロル ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.7〜138.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜160.0% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.7〜104.4% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S151 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 256.6〜304.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 153.7〜183.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 77.4〜91.2% げきりん 確定2 | |
| 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S151 | 先手 S231 / S106 | 先手 S231 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 256.6〜304.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 153.7〜183.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 77.4〜91.2% げきりん 確定2 | |
| 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S151 | 先手 S154 / S106 | 先手 S154 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎メガリザードンX
ガブリアス vs
メガリザードンX ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 174.2〜206.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 165.4〜195.1% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.3〜132.9% じしん 確定1 | |
| 151.4〜178.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.3〜132.9% じしん 確定1 | |
| 151.4〜178.4% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S154 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
ガブリアス vs
メガリザードンY ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 113.5〜134.2% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 51.9〜61.6% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 118.7〜141.9% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 118.7〜141.9% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*オオニューラ
ガブリアス vs
オオニューラ ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 69.7〜82.7% インファイト 確定2 | 69.7〜82.7% インファイト 確定2 | 69.7〜82.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.9〜214.0% じしん 確定1 | 180.9〜214.0% じしん 確定1 | 180.9〜214.0% じしん 確定1 | |
| 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S172 | 先手 S231 / S172 | 先手 S231 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.9〜214.0% じしん 確定1 | 180.9〜214.0% じしん 確定1 | 180.9〜214.0% じしん 確定1 | |
| 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S172 | 後手 S154 / S172 | 後手 S154 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
ガブリアス vs
ウォッシュロトム ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 27.6〜32.4% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% げきりん 確定3 | 49.7〜59.2% げきりん 乱数2発(77%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | 55.1〜65.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S106 | 先手 S231 / S106 | 先手 S231 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% げきりん 確定3 | 49.7〜59.2% げきりん 乱数2発(77%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | 55.1〜65.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S106 | 先手 S154 / S106 | 先手 S154 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ウルガモス
ガブリアス vs
ウルガモス ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.9〜116.7% パワージェム 乱数1発(94%) | 116.8〜139.1% パワージェム 確定1 | 97.9〜116.7% パワージェム 乱数1発(94%) | |
| 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | 54.1〜63.8% むしのさざめき 確定2 | 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S122 | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.0〜89.6% がんせきふうじ 確定2 | 131.7〜156.5% がんせきふうじ 確定1 | 75.0〜89.6% がんせきふうじ 確定2 | |
| 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | 54.1〜63.8% むしのさざめき 確定2 | 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S122 | 先手 S231 / S152 | 先手 S231 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.0〜89.6% がんせきふうじ 確定2 | 131.7〜156.5% がんせきふうじ 確定1 | 75.0〜89.6% がんせきふうじ 確定2 | |
| 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | 54.1〜63.8% むしのさざめき 確定2 | 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S122 | 先手 S154 / S152 | 先手 S154 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
ガブリアス vs
イエッサン(オス) ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S220 | 先手 S223 / S161 | 先手 S223 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S220 | 先手 S231 / S161 | 先手 S231 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S220 | 後手 S154 / S161 | 先手 S154 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
ガブリアス vs
ラウドボーン ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜76.8% じしん 確定2 | 63.5〜76.8% じしん 確定2 | 38.9〜46.0% げきりん 確定3 | |
| 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S86 | 先手 S231 / S86 | 先手 S231 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜76.8% じしん 確定2 | 63.5〜76.8% じしん 確定2 | 38.9〜46.0% げきりん 確定3 | |
| 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S86 | 先手 S154 / S86 | 先手 S154 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*アシレーヌ
ガブリアス vs
アシレーヌ ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 29.4〜34.8% じしん 乱数4発(84%)(オボンのみ込み) | 26.2〜31.0% だいちのちから 乱数4発(11%) | |
| 88.6〜104.9% ムーンフォース 乱数1発(31%) | 108.1〜127.6% ムーンフォース 確定1 | 88.6〜104.9% ムーンフォース 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S80 | 先手 S223 / S82 | 先手 S223 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.7〜57.8% じしん 確定3 | 64.2〜75.9% じしん 確定2 | 48.7〜57.8% じしん 乱数2発(52%) | |
| 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定1 | 108.1〜127.6% ムーンフォース 確定1 | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S80 | 先手 S231 / S82 | 先手 S231 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.7〜57.8% じしん 確定3 | 64.2〜75.9% じしん 確定2 | 48.7〜57.8% じしん 乱数2発(52%) | |
| 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.1〜127.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S154 / S80 | 先手 S154 / S82 | 先手 S154 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ブリジュラス
ガブリアス vs
ブリジュラス ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% だいちのちから 確定3(オボンのみ込み) | 99.4〜117.4% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 51.8〜61.9% だいちのちから 乱数2発(97%) | |
| 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定1 | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定1 | 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S105 | 先手 S223 / S150 | 先手 S223 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.3% じしん 確定2 | 91.0〜107.8% じしん 乱数1発(44%) | 76.1〜89.3% じしん 確定2 | |
| 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定1 | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定1 | 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S105 | 先手 S231 / S150 | 先手 S231 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.3% じしん 確定2 | 91.0〜107.8% じしん 乱数1発(44%) | 76.1〜89.3% じしん 確定2 | |
| 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.3〜129.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S154 / S105 | 先手 S154 / S150 | 先手 S154 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ガブリアス vs
ミミッキュ ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | 38.9〜45.8% じしん 乱数3発(16%) | |
| 106.5〜126.5% じゃれつく 確定1 | 82.2〜97.3% じゃれつく 確定2 | 82.2〜97.3% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S148 | 先手 S223 / S148 | 先手 S223 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 96.8〜115.1% じゃれつく 乱数1発(81%) | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S148 | 先手 S231 / S148 | 先手 S231 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じしん 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 96.8〜115.1% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | 74.6〜88.6% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S148 | 先手 S154 / S148 | 先手 S154 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
ガブリアス vs
マスカーニャ ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定1 | 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 125.4〜150.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 125.4〜150.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 162.2〜194.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S262 | 先手 S223 / S175 | 先手 S223 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | 98.7〜116.3% げきりん 確定2 | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 297.3〜358.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S231 / S262 | 先手 S231 / S175 | 先手 S231 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | 98.7〜116.3% げきりん 確定2 | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 297.3〜358.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S262 | 後手 S154 / S175 | 後手 S154 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
ガブリアス vs
アローラキュウコン ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 62.9〜74.3% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜86.7% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 64.9〜77.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 85.4〜101.6% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S177 | 先手 S223 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.9〜50.3% じしん 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 52.7〜62.7% じしん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 129.7〜155.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 110.3〜131.9% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S177 | 先手 S231 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.9〜50.3% じしん 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 52.7〜62.7% じしん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 129.7〜155.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 110.3〜131.9% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S177 | 後手 S154 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ガブリアス vs
メタグロス ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.0〜76.4% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 81.1〜96.8% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 148.6〜176.8% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 148.6〜176.8% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S154 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ガブリアス vs
カイリュー ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.3〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 70.7〜83.2% りゅうせいぐん 確定2 | 70.7〜83.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定1 | 114.6〜136.2% りゅうせいぐん 確定1 | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S145 | 先手 S223 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜80.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | |
| 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定1 | 114.6〜136.2% りゅうせいぐん 確定1 | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S231 / S152 | 先手 S231 / S145 | 先手 S231 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜80.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | |
| 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.6〜136.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S154 / S152 | 先手 S154 / S145 | 先手 S154 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
こだわりスカーフ
じしん
げきりん
がんせきふうじ
ステルスロック
きあいのタスキ
スケイルショット
じしん
かみなりのキバ
つるぎのまい





ガブリアスナイトZ
オボンのみ
ラムのみ
ハバンのみ



