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ポケモン情報
ガブリアス

ガブリアス

ドラゴン じめん
全国図鑑 No.445 / 使用率 2位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
108
こうげき
130
ぼうぎょ
95
とくこう
80
とくぼう
85
すばやさ
102
合計
600

メガシンカ

メガガブリアス

ドラゴンじめん

特性:すなのちから — すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

HP
108
こうげき
170+40
ぼうぎょ
115+20
とくこう
120+40
とくぼう
95+10
すばやさ
92-10
合計
700

メガガブリアスZ

ドラゴン

特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

HP
108
こうげき
130
ぼうぎょ
85-10
とくこう
141+61
とくぼう
85
すばやさ
151+49
合計
700

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおりドラゴンフェアリー
ほのおみずくさでんき

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおり
ドラゴンフェアリー
どくいわほのお
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 さめはだ
99.6%
-0.4
接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。
採用率の推移
100100100100.0%99.6%9/99/10
2 すながくれ
0.4%
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
67.6%
-3.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
71696770.9%67.6%9/99/10
2
いわ ステルスロック
35.6%
+7.1
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
37322728.5%35.6%9/99/10
3
ドラゴン りゅうせいぐん
28.6%
+0.8
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
29282827.8%28.6%9/99/10
4
ドラゴン げきりん
27.3%
-8.6
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
採用率の推移
37322635.9%27.3%9/99/10
5
ほのお かえんほうしゃ
24.9%
+3.9
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
25232021.0%24.9%9/99/10
6
ドラゴン ドラゴンテール
23.2%
+5.9
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
24201617.3%23.2%9/99/10
7
じめん だいちのちから
22.7%
+4.0
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
23211818.7%22.7%9/99/10
8
いわ がんせきふうじ
21.1%
-1.4
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
23222122.5%21.1%9/99/10
9
ドラゴン スケイルショット
20.3%
-0.4
ドラゴン物理
威力 25命中 90%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
21202020.7%20.3%9/99/10
10
いわ パワージェム
18.8%
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ガブリアスナイトZガブリアスナイトZ
35.0%
+3.3
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
35333131.7%35.0%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
22.9%
-8.8
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
33272231.7%22.9%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
17.0%
-1.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
18181718.0%17.0%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
10.2%
+1.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
101099.1%10.2%9/99/10
5
ゴツゴツメット
7.7%
+4.0
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
8633.7%7.7%9/99/10
6
ラムのみラムのみ
2.6%
+0.8
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3221.8%2.6%9/99/10
7
いのちのたま
1.6%
+0.2
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2211.4%1.6%9/99/10
8
カゴのみ
1.1%
+0.6
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1100.5%1.1%9/99/10
9
たつじんのおび
0.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
10
ハバンのみハバンのみ
0.5%
0.0
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1000.5%0.5%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
25.6%
-5.4
採用率の推移
32282531.0%25.6%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
23.5%
-3.2
採用率の推移
27252326.7%23.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
19.5%
-0.9
採用率の推移
21201920.4%19.5%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
15.1%
+4.7
採用率の推移
16131010.4%15.1%9/99/10
5 ひかえめ (C↑ A↓)
11.4%
+2.6
採用率の推移
121088.8%11.4%9/99/10
6 むじゃき (S↑ D↓)
2.0%
+0.3
採用率の推移
2221.7%2.0%9/99/10
7 しんちょう (D↑ C↓)
1.3%
+1.0
採用率の推移
1100.3%1.3%9/99/10
8 うっかりや (C↑ D↓)
0.5%
9 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
-0.3
採用率の推移
1000.6%0.3%9/99/10
10 せっかち
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
29.3%
+0.1
採用率の推移
29292929.2%29.3%9/99/10
2 20032032
21.5%
-0.4
採用率の推移
22222121.9%21.5%9/99/10
3 03220032
6.7%
-6.4
採用率の推移
1410613.1%6.7%9/99/10
4 03210132
3.5%
-4.3
採用率の推移
8637.8%3.5%9/99/10
5 32032020
2.5%
+0.3
採用率の推移
3222.2%2.5%9/99/10
6 32032002
2.4%
+1.3
採用率の推移
3211.1%2.4%9/99/10
7 00232032
1.5%
+0.1
採用率の推移
2111.4%1.5%9/99/10
8 32232000
1.4%
9 00132132
1.4%
-0.5
採用率の推移
2211.9%1.4%9/99/10
10 03200232
1.3%
-0.4
採用率の推移
2211.7%1.3%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 6.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ガブリアス ガブリアス vs ボーマンダ ボーマンダ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスボーマンダ
150.9〜178.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダガブリアス
150.3〜178.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスボーマンダ
105.3〜124.0%
げきりん
確定1
ボーマンダガブリアス
137.3〜163.2%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS231 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスボーマンダ
105.3〜124.0%
げきりん
確定1
ボーマンダガブリアス
137.3〜163.2%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガブリアスS154 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
キラフロルキラフロル
ガブリアス ガブリアス vs キラフロル キラフロル

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスキラフロル
115.7〜138.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜160.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
88.7〜104.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
キラフロルガブリアス
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS223 / キラフロルS151
先手
ガブリアスS223 / キラフロルS106
先手
ガブリアスS223 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスキラフロル
256.6〜304.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
153.7〜183.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
77.4〜91.2%
げきりん
確定2
キラフロルガブリアス
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS231 / キラフロルS151
先手
ガブリアスS231 / キラフロルS106
先手
ガブリアスS231 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスキラフロル
256.6〜304.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
153.7〜183.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
77.4〜91.2%
げきりん
確定2
キラフロルガブリアス
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS154 / キラフロルS151
先手
ガブリアスS154 / キラフロルS106
先手
ガブリアスS154 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ガブリアス ガブリアス vs メガリザードンX メガリザードンX

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガブリアスメガリザードンX
174.2〜206.5%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXガブリアス
165.4〜195.1%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS223 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガブリアスメガリザードンX
112.3〜132.9%
じしん
確定1
メガリザードンXガブリアス
151.4〜178.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS231 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガブリアスメガリザードンX
112.3〜132.9%
じしん
確定1
メガリザードンXガブリアス
151.4〜178.4%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガブリアスS154 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ガブリアス ガブリアス vs メガリザードンY メガリザードンY

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスメガリザードンY
113.5〜134.2%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガブリアス
51.9〜61.6%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS223 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスメガリザードンY
118.7〜141.9%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガブリアス
54.1〜63.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS231 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスメガリザードンY
118.7〜141.9%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガブリアス
54.1〜63.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS154 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ガブリアス ガブリアス vs オオニューラ オオニューラ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
オオニューラガブリアス
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS223 / オオニューラS172
先手
ガブリアスS223 / オオニューラS172
先手
ガブリアスS223 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスオオニューラ
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
オオニューラガブリアス
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS231 / オオニューラS172
先手
ガブリアスS231 / オオニューラS172
先手
ガブリアスS231 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスオオニューラ
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
オオニューラガブリアス
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ガブリアスS154 / オオニューラS172
後手
ガブリアスS154 / オオニューラS172
後手
ガブリアスS154 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ガブリアス ガブリアス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスウォッシュロトム
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
ウォッシュロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
27.6〜32.4%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS223 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS223 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスウォッシュロトム
49.7〜59.2%
げきりん
確定3
49.7〜59.2%
げきりん
乱数2発(77%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
ウォッシュロトムガブリアス
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
55.1〜65.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS231 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS231 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS231 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスウォッシュロトム
49.7〜59.2%
げきりん
確定3
49.7〜59.2%
げきりん
乱数2発(77%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
ウォッシュロトムガブリアス
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
55.1〜65.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS154 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS154 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS154 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ガブリアス ガブリアス vs ウルガモス ウルガモス

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガブリアスウルガモス
97.9〜116.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
116.8〜139.1%
パワージェム
確定1
97.9〜116.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
ウルガモスガブリアス
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ウルガモスS122
先手
ガブリアスS223 / ウルガモスS152
先手
ガブリアスS223 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガブリアスウルガモス
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
131.7〜156.5%
がんせきふうじ
確定1
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスガブリアス
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS231 / ウルガモスS122
先手
ガブリアスS231 / ウルガモスS152
先手
ガブリアスS231 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガブリアスウルガモス
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
131.7〜156.5%
がんせきふうじ
確定1
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスガブリアス
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS154 / ウルガモスS122
先手
ガブリアスS154 / ウルガモスS152
先手
ガブリアスS154 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ガブリアス ガブリアス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスイエッサン(オス)
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガブリアス
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS223 / イエッサン(オス)S220
先手
ガブリアスS223 / イエッサン(オス)S161
先手
ガブリアスS223 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガブリアス
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS231 / イエッサン(オス)S220
先手
ガブリアスS231 / イエッサン(オス)S161
先手
ガブリアスS231 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガブリアス
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガブリアスS154 / イエッサン(オス)S220
後手
ガブリアスS154 / イエッサン(オス)S161
先手
ガブリアスS154 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ガブリアス ガブリアス vs ラウドボーン ラウドボーン

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガブリアスラウドボーン
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンガブリアス
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS223 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS223 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガブリアスラウドボーン
63.5〜76.8%
じしん
確定2
63.5〜76.8%
じしん
確定2
38.9〜46.0%
げきりん
確定3
ラウドボーンガブリアス
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS231 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS231 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS231 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガブリアスラウドボーン
63.5〜76.8%
じしん
確定2
63.5〜76.8%
じしん
確定2
38.9〜46.0%
げきりん
確定3
ラウドボーンガブリアス
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS154 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS154 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS154 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×*アシレーヌ
ガブリアス ガブリアス vs アシレーヌ アシレーヌ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガブリアスアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
29.4〜34.8%
じしん
乱数4発(84%)(オボンのみ込み)
26.2〜31.0%
だいちのちから
乱数4発(11%)
アシレーヌガブリアス
88.6〜104.9%
ムーンフォース
乱数1発(31%)
108.1〜127.6%
ムーンフォース
確定1
88.6〜104.9%
ムーンフォース
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ガブリアスS223 / アシレーヌS80
先手
ガブリアスS223 / アシレーヌS82
先手
ガブリアスS223 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガブリアスアシレーヌ
48.7〜57.8%
じしん
確定3
64.2〜75.9%
じしん
確定2
48.7〜57.8%
じしん
乱数2発(52%)
アシレーヌガブリアス
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定1
108.1〜127.6%
ムーンフォース
確定1
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS231 / アシレーヌS80
先手
ガブリアスS231 / アシレーヌS82
先手
ガブリアスS231 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガブリアスアシレーヌ
48.7〜57.8%
じしん
確定3
64.2〜75.9%
じしん
確定2
48.7〜57.8%
じしん
乱数2発(52%)
アシレーヌガブリアス
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
108.1〜127.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガブリアスS154 / アシレーヌS80
先手
ガブリアスS154 / アシレーヌS82
先手
ガブリアスS154 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ガブリアス ガブリアス vs ブリジュラス ブリジュラス

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガブリアスブリジュラス
51.8〜61.9%
だいちのちから
確定3(オボンのみ込み)
99.4〜117.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
51.8〜61.9%
だいちのちから
乱数2発(97%)
ブリジュラスガブリアス
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ブリジュラスS105
先手
ガブリアスS223 / ブリジュラスS150
先手
ガブリアスS223 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガブリアスブリジュラス
76.1〜89.3%
じしん
確定2
91.0〜107.8%
じしん
乱数1発(44%)
76.1〜89.3%
じしん
確定2
ブリジュラスガブリアス
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS231 / ブリジュラスS105
先手
ガブリアスS231 / ブリジュラスS150
先手
ガブリアスS231 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガブリアスブリジュラス
76.1〜89.3%
じしん
確定2
91.0〜107.8%
じしん
乱数1発(44%)
76.1〜89.3%
じしん
確定2
ブリジュラスガブリアス
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガブリアスS154 / ブリジュラスS105
先手
ガブリアスS154 / ブリジュラスS150
先手
ガブリアスS154 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ガブリアス ガブリアス vs ミミッキュ ミミッキュ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスミミッキュ
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
38.9〜45.8%
じしん
乱数3発(16%)
ミミッキュガブリアス
106.5〜126.5%
じゃれつく
確定1
82.2〜97.3%
じゃれつく
確定2
82.2〜97.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ミミッキュS148
先手
ガブリアスS223 / ミミッキュS148
先手
ガブリアスS223 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスミミッキュ
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュガブリアス
96.8〜115.1%
じゃれつく
乱数1発(81%)
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS231 / ミミッキュS148
先手
ガブリアスS231 / ミミッキュS148
先手
ガブリアスS231 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスミミッキュ
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じしん
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュガブリアス
96.8〜115.1%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
74.6〜88.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS154 / ミミッキュS148
先手
ガブリアスS154 / ミミッキュS148
先手
ガブリアスS154 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ガブリアス ガブリアス vs マスカーニャ マスカーニャ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスマスカーニャ
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定1
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定1
マスカーニャガブリアス
125.4〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
125.4〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
162.2〜194.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガブリアスS223 / マスカーニャS262
先手
ガブリアスS223 / マスカーニャS175
先手
ガブリアスS223 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスマスカーニャ
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
98.7〜116.3%
げきりん
確定2
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
マスカーニャガブリアス
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
297.3〜358.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガブリアスS231 / マスカーニャS262
先手
ガブリアスS231 / マスカーニャS175
先手
ガブリアスS231 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスマスカーニャ
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
98.7〜116.3%
げきりん
確定2
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
マスカーニャガブリアス
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
297.3〜358.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガブリアスS154 / マスカーニャS262
後手
ガブリアスS154 / マスカーニャS175
後手
ガブリアスS154 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ガブリアス ガブリアス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガブリアスアローラキュウコン
62.9〜74.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜86.7%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガブリアス
64.9〜77.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
85.4〜101.6%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS223 / アローラキュウコンS177
先手
ガブリアスS223 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガブリアスアローラキュウコン
42.9〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
52.7〜62.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガブリアス
129.7〜155.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
110.3〜131.9%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS231 / アローラキュウコンS177
先手
ガブリアスS231 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガブリアスアローラキュウコン
42.9〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
52.7〜62.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガブリアス
129.7〜155.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
110.3〜131.9%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ガブリアスS154 / アローラキュウコンS177
後手
ガブリアスS154 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ガブリアス ガブリアス vs メタグロス メタグロス

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスメタグロス
65.0〜76.4%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスガブリアス
81.1〜96.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS223 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスメタグロス
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
メタグロスガブリアス
148.6〜176.8%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS231 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガブリアスメタグロス
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
メタグロスガブリアス
148.6〜176.8%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガブリアスS154 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
ガブリアス ガブリアス vs カイリュー カイリュー

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスカイリュー
59.3〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューガブリアス
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS223 / カイリューS152
先手
ガブリアスS223 / カイリューS145
先手
ガブリアスS223 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスカイリュー
65.9〜80.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
カイリューガブリアス
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS231 / カイリューS152
先手
ガブリアスS231 / カイリューS145
先手
ガブリアスS231 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガブリアスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスカイリュー
65.9〜80.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
カイリューガブリアス
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガブリアスS154 / カイリューS152
先手
ガブリアスS154 / カイリューS145
先手
ガブリアスS154 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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構築例

M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性さめはだ
性格ようき (S↑C↓)
じめんじしんドラゴンげきりんいわがんせきふうじいわステルスロック
EVA31B3S32
M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性さめはだ
性格いじっぱり (A↑C↓)
ドラゴンスケイルショットじめんじしんでんきかみなりのキバノーマルつるぎのまい
EVA32B2S32
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