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ポケモン情報
カイリキー

カイリキー

かくとう
全国図鑑 No.68 / 使用率 189位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
90
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
65
とくぼう
85
すばやさ
55
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブ*セグレイブ
カイリキー カイリキー vs セグレイブ セグレイブ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーセグレイブ
85.9〜101.6%
ばくれつパンチ
乱数1発(13%)
104.7〜123.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.6%
ばくれつパンチ
確定1
セグレイブカイリキー
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
後手
カイリキーS77 / セグレイブS152
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーセグレイブ
85.9〜101.6%
ばくれつパンチ
乱数1発(13%)
104.7〜123.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.6%
ばくれつパンチ
確定1
セグレイブカイリキー
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
確定2
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
後手
カイリキーS77 / セグレイブS152
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーセグレイブ
111.5〜131.9%
ばくれつパンチ
確定1
136.1〜160.2%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.2%
ばくれつパンチ
確定1
セグレイブカイリキー
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
後手
カイリキーS77 / セグレイブS152
後手
カイリキーS77 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
カイリキー カイリキー vs ルカリオ ルカリオ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキールカリオ
114.3〜134.7%
じしん
確定1
142.9〜168.7%
ばくれつパンチ
確定1
ルカリオカイリキー
82.2〜97.5%
てっていこうせん
確定2
97.5〜115.7%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / ルカリオS223
後手
カイリキーS77 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキールカリオ
114.3〜134.7%
じしん
確定1
142.9〜168.7%
ばくれつパンチ
確定1
ルカリオカイリキー
82.2〜97.5%
てっていこうせん
確定2
97.5〜115.7%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ルカリオS223
後手
カイリキーS77 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキールカリオ
110.9〜130.6%
ばくれつパンチ
確定1
185.7〜219.0%
ばくれつパンチ
確定1
ルカリオカイリキー
82.2〜97.5%
てっていこうせん
確定2
97.5〜115.7%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / ルカリオS223
後手
カイリキーS77 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
カイリキー カイリキー vs ブリジュラス ブリジュラス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カイリキーブリジュラス
76.1〜89.3%
ばくれつパンチ
確定2
91.0〜107.8%
ばくれつパンチ
乱数1発(44%)
76.1〜89.3%
ばくれつパンチ
確定2
ブリジュラスカイリキー
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS150
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カイリキーブリジュラス
76.1〜89.3%
ばくれつパンチ
確定2
91.0〜107.8%
ばくれつパンチ
乱数1発(44%)
76.1〜89.3%
ばくれつパンチ
確定2
ブリジュラスカイリキー
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS150
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カイリキーブリジュラス
99.0〜115.7%
ばくれつパンチ
乱数1発(88%)
118.0〜140.1%
ばくれつパンチ
確定1
99.0〜115.7%
ばくれつパンチ
乱数1発(88%)
ブリジュラスカイリキー
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS150
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
カイリキー カイリキー vs ギャラドス ギャラドス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリキーギャラドス
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.9〜105.3%
かみなりパンチ
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリキー
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
44.7〜52.8%
パワーウィップ
乱数2発(22%)
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS133
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリキーギャラドス
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.9〜105.3%
かみなりパンチ
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリキー
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
44.7〜52.8%
パワーウィップ
乱数2発(22%)
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS133
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリキーギャラドス
69.3〜82.2%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
115.2〜136.8%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
69.3〜82.2%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリキー
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
44.7〜52.8%
パワーウィップ
乱数2発(22%)
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS133
後手
カイリキーS77 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
カイリキー カイリキー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーゲッコウガ
174.5〜206.7%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
157.0〜185.2%
ばくれつパンチ
確定1
174.5〜206.7%
ばくれつパンチ
確定1
ゲッコウガカイリキー
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
55.3〜66.0%
ハイドロポンプ
確定2
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS174
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS213
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーゲッコウガ
174.5〜206.7%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
157.0〜185.2%
ばくれつパンチ
確定1
174.5〜206.7%
ばくれつパンチ
確定1
ゲッコウガカイリキー
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
55.3〜66.0%
ハイドロポンプ
確定2
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS174
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS213
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーゲッコウガ
226.8〜268.5%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
204.0〜240.3%
ばくれつパンチ
確定1
226.8〜268.5%
ばくれつパンチ
確定1
ゲッコウガカイリキー
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
55.3〜66.0%
ハイドロポンプ
確定2
51.8〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS174
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS213
後手
カイリキーS77 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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アローラキュウコンアローラキュウコン
カイリキー カイリキー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキーアローラキュウコン
57.1〜67.4%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
70.7〜84.0%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカイリキー
52.8〜64.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜82.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カイリキーS77 / アローラキュウコンS177
後手
カイリキーS77 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキーアローラキュウコン
57.1〜67.4%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
70.7〜84.0%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカイリキー
52.8〜64.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜82.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カイリキーS77 / アローラキュウコンS177
後手
カイリキーS77 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキーアローラキュウコン
74.3〜87.4%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
91.3〜108.7%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカイリキー
52.8〜64.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜82.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カイリキーS77 / アローラキュウコンS177
後手
カイリキーS77 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
カイリキー カイリキー vs オオニューラ オオニューラ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーオオニューラ
121.0〜142.7%
じしん
確定1
121.0〜142.7%
じしん
確定1
121.0〜142.7%
じしん
確定1
オオニューラカイリキー
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーオオニューラ
121.0〜142.7%
じしん
確定1
121.0〜142.7%
じしん
確定1
121.0〜142.7%
じしん
確定1
オオニューラカイリキー
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーオオニューラ
157.3〜185.4%
じしん
確定1
157.3〜185.4%
じしん
確定1
157.3〜185.4%
じしん
確定1
オオニューラカイリキー
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
後手
カイリキーS77 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
カイリキー カイリキー vs ウルガモス ウルガモス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリキーウルガモス
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
218.6〜258.4%
ストーンエッジ
確定1
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスカイリキー
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
73.1〜85.8%
オーバーヒート
確定2
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS152
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリキーウルガモス
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
218.6〜258.4%
ストーンエッジ
確定1
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスカイリキー
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
73.1〜85.8%
オーバーヒート
確定2
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS152
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリキーウルガモス
159.4〜189.6%
ストーンエッジ
確定1
283.9〜335.4%
ストーンエッジ
確定1
159.4〜189.6%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスカイリキー
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
73.1〜85.8%
オーバーヒート
確定2
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS152
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
カイリキー カイリキー vs パーモット パーモット

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリキーパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
じしん
確定1
114.3〜134.7%
じしん
確定1
パーモットカイリキー
57.9〜68.5%
インファイト
確定2
62.9〜74.6%
インファイト
確定2
75.1〜88.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
後手
カイリキーS77 / パーモットS235
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリキーパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
じしん
確定1
114.3〜134.7%
じしん
確定1
パーモットカイリキー
57.9〜68.5%
インファイト
確定2
62.9〜74.6%
インファイト
確定2
75.1〜88.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
後手
カイリキーS77 / パーモットS235
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリキーパーモット
110.9〜130.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜130.6%
ばくれつパンチ
確定1
110.9〜130.6%
ばくれつパンチ
確定1
パーモットカイリキー
57.9〜68.5%
インファイト
確定2
62.9〜74.6%
インファイト
確定2
75.1〜88.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
後手
カイリキーS77 / パーモットS235
後手
カイリキーS77 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
カイリキー カイリキー vs サザンドラ サザンドラ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーサザンドラ
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定1
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定1
サザンドラカイリキー
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
88.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / サザンドラS225
後手
カイリキーS77 / サザンドラS165
後手
カイリキーS77 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーサザンドラ
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定1
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定1
サザンドラカイリキー
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
88.8〜105.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / サザンドラS225
後手
カイリキーS77 / サザンドラS165
後手
カイリキーS77 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーサザンドラ
158.0〜188.8%
ばくれつパンチ
確定1
158.0〜188.8%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
158.0〜188.8%
ばくれつパンチ
確定1
サザンドラカイリキー
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
88.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / サザンドラS225
後手
カイリキーS77 / サザンドラS165
後手
カイリキーS77 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
カイリキー カイリキー vs ボーマンダ ボーマンダ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーボーマンダ
88.9〜105.3%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
ボーマンダカイリキー
178.7〜211.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カイリキーS77 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーボーマンダ
88.9〜105.3%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
ボーマンダカイリキー
178.7〜211.2%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カイリキーS77 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーボーマンダ
115.2〜136.8%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダカイリキー
178.7〜211.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カイリキーS77 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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アシレーヌ*アシレーヌ
カイリキー カイリキー vs アシレーヌ アシレーヌ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カイリキーアシレーヌ
48.1〜57.8%
かみなりパンチ
確定3
65.2〜77.0%
かみなりパンチ
確定2
48.1〜57.8%
かみなりパンチ
乱数2発(54%)
アシレーヌカイリキー
83.2〜98.5%
ムーンフォース
確定2
101.5〜119.8%
ムーンフォース
確定1
83.2〜98.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS80
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS82
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カイリキーアシレーヌ
48.1〜57.8%
かみなりパンチ
確定3
65.2〜77.0%
かみなりパンチ
確定2
48.1〜57.8%
かみなりパンチ
乱数2発(54%)
アシレーヌカイリキー
83.2〜98.5%
ムーンフォース
確定2
101.5〜119.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS80
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS82
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カイリキーアシレーヌ
62.6〜74.9%
かみなりパンチ
確定2
84.5〜100.0%
かみなりパンチ
乱数1発(6%)
62.6〜74.9%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌカイリキー
83.2〜98.5%
ムーンフォース
確定2
101.5〜119.8%
ムーンフォース
確定1
83.2〜98.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS80
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS82
後手
カイリキーS77 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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グソクムシャ*グソクムシャ
カイリキー カイリキー vs グソクムシャ グソクムシャ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイリキーグソクムシャ
31.9〜38.5%
ばくれつパンチ
乱数3発(97%)
グソクムシャカイリキー
67.0〜79.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
カイリキーS77 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイリキーグソクムシャ
31.9〜38.5%
ばくれつパンチ
乱数3発(97%)
グソクムシャカイリキー
67.0〜79.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
カイリキーS77 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイリキーグソクムシャ
41.2〜50.0%
ばくれつパンチ
乱数2発(<1%)
グソクムシャカイリキー
67.0〜79.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
カイリキーS77 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
カイリキー カイリキー vs ミミッキュ ミミッキュ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーミミッキュ
45.8〜55.0%
バレットパンチ
確定3
45.8〜55.0%
バレットパンチ
確定3
45.8〜55.0%
バレットパンチ
確定3
ミミッキュカイリキー
104.1〜123.9%
じゃれつく
確定1
80.2〜95.4%
じゃれつく
確定2
80.2〜95.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーミミッキュ
45.8〜55.0%
バレットパンチ
確定3
45.8〜55.0%
バレットパンチ
確定3
45.8〜55.0%
バレットパンチ
確定3
ミミッキュカイリキー
104.1〜123.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
80.2〜95.4%
じゃれつく
確定2
80.2〜95.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリキーミミッキュ
59.5〜71.0%
バレットパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
バレットパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
バレットパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュカイリキー
104.1〜123.9%
じゃれつく
確定1
80.2〜95.4%
じゃれつく
確定2
80.2〜95.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
後手
カイリキーS77 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
カイリキー カイリキー vs ゴリランダー ゴリランダー

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリキーゴリランダー
50.2〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.2〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリキー
112.7〜133.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.1〜122.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
86.8〜102.5%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリキーゴリランダー
50.2〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.2〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリキー
112.7〜133.0%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
104.1〜122.8%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
86.8〜102.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリキーゴリランダー
65.2〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.2〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.7%
れいとうパンチ
乱数2発(18%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリキー
112.7〜133.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.1〜122.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
86.8〜102.5%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
後手
カイリキーS77 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
カイリキー カイリキー vs アーマーガア アーマーガア

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリキーアーマーガア
33.2〜39.0%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
33.2〜39.0%
かみなりパンチ
乱数3発(8%)
33.2〜39.0%
かみなりパンチ
確定4
アーマーガアカイリキー
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS87
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS78
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリキーアーマーガア
33.2〜39.0%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
33.2〜39.0%
かみなりパンチ
乱数3発(8%)
33.2〜39.0%
かみなりパンチ
確定4
アーマーガアカイリキー
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS87
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS78
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリキーアーマーガア
42.9〜50.7%
かみなりパンチ
乱数2発(2%)
42.9〜50.7%
かみなりパンチ
確定3
42.9〜50.7%
かみなりパンチ
確定3
アーマーガアカイリキー
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
74.1〜88.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS87
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS78
後手
カイリキーS77 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メタグロス*メタグロス
カイリキー カイリキー vs メタグロス メタグロス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーメタグロス
57.3〜67.5%
じしん
確定2
メタグロスカイリキー
135.5〜161.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
カイリキーS77 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーメタグロス
57.3〜67.5%
じしん
確定2
メタグロスカイリキー
135.5〜161.9%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カイリキーS77 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリキーメタグロス
74.5〜87.3%
じしん
確定2
メタグロスカイリキー
135.5〜161.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
カイリキーS77 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
カイリキー カイリキー vs カイリュー カイリュー

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カイリキーカイリュー
50.3〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
58.7〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
58.7〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカイリキー
88.3〜104.6%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
61.9〜74.1%
エアスラッシュ
確定2
68.0〜82.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / カイリューS152
後手
カイリキーS77 / カイリューS145
後手
カイリキーS77 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カイリキーカイリュー
50.3〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
58.7〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
58.7〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカイリキー
88.3〜104.6%
エアスラッシュ
確定2
61.9〜74.1%
エアスラッシュ
確定2
68.0〜82.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / カイリューS152
後手
カイリキーS77 / カイリューS145
後手
カイリキーS77 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カイリキーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カイリキーカイリュー
65.3〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
76.0〜89.8%
れいとうパンチ
確定2
76.0〜89.8%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカイリキー
88.3〜104.6%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
61.9〜74.1%
エアスラッシュ
確定2
68.0〜82.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / カイリューS152
後手
カイリキーS77 / カイリューS145
後手
カイリキーS77 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房