カイリキー
全国図鑑 No.68 / 使用率 200位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
90
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
65
とくぼう
85
すばやさ
55
合計
505
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 |
| 2 | こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ばくれつパンチ |
物理威力 100命中 50%PP 8 相手をこんらん状態にする。 |
| 2 | バレットパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 5 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 6 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 8 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 9 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 10 | しっぺがえし |
物理威力 50命中 100%PP 12 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 8 | ウタンのみ |
エスパータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 10 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 7 | 2 | 0 | 25 | 0 | |
| 5 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 8 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 | 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 10 | 32 | 32 | 1 | 0 | 0 | 1 | |
| 11 | 24 | 32 | 0 | 0 | 10 | 0 | |
| 12 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 13 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 | 16 | 32 | 6 | 0 | 12 | 0 | |
| 15 | 20 | 32 | 1 | 0 | 0 | 13 | |
| 16 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 17 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理98.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ばくれつパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジせんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2・ノーガード3.9%
- ばくれつパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジせんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 D2・ノーガード3.4%
- ばくれつパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジせんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2・ノーガード3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ばくれつパンチ79%バレットパンチ75%れいとうパンチ70%ストーンエッジ68%はたきおとす24%ほのおのパンチ20%ドレインパンチ14%じしん12%インファイト9%しっぺがえし8%かみなりパンチ5%
- 持ち物
- せんせいのツメ30%きあいのタスキ22%いのちのたま17%
- 性格
- いじっぱり92%ようき6%
- 努力値
- H32 A32 B231%H32 A32 D221%H32 A32 S217%
ビルドアップ型物理1.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ばくれつパンチ / ほのおのパンチ / DDラリアット / ビルドアップオボンのみ・いじっぱり・H32 A6 B2 D26・ノーガード6.4%
- ばくれつパンチ / しっぺがえし / DDラリアット / ビルドアップオボンのみ・いじっぱり・H32 A6 B2 D26・ノーガード6.2%
- ばくれつパンチ / ほのおのパンチ / やまあらし / ビルドアップオボンのみ・いじっぱり・H32 A6 B2 D26・ノーガード5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%ばくれつパンチ85%ほのおのパンチ63%DDラリアット37%しっぺがえし33%ドレインパンチ33%アンコール16%クロスチョップ15%やまあらし11%どくづき7%
- 持ち物
- オボンのみ89%ラムのみ7%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H32 A6 B2 D2647%H32 D32 S238%H32 A32 B210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | 77.3% | |
| バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 72% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 67.5% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 65% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 22.7% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 19.9% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 13.6% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 11.9% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 8.4% | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 8.4% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| DDラリアット相手の能力変化を無視してダメージを与える。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| クロスチョップきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| やまあらし必ず急所に当たる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
カイリキー vs
ガブリアス
○*マスカーニャ
カイリキー vs
マスカーニャ
○*ブラッキー
カイリキー vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
カイリキー vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
カイリキー vs
ライチュウ 不利な相手
×アシレーヌ
カイリキー vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
カイリキー vs
カバルドン
▲ルカリオ
カイリキー vs
ルカリオ
×ミミッキュ
カイリキー vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
カイリキー vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
カイリキー vs
メガリザードンX
▲イダイトウ(オス)
カイリキー vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
カイリキー vs
ボーマンダ
×サーフゴー
カイリキー vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
カイリキー vs
アーマーガア
▲ゴリランダー
カイリキー vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
カイリキー vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
カイリキー vs
イエッサン(オス)
▲セグレイブ
カイリキー vs
セグレイブ
▲エースバーン
カイリキー vs
エースバーン
▲ゲンガー
カイリキー vs
ゲンガー
▲*ウォッシュロトム
カイリキー vs
ウォッシュロトム
▲バシャーモ
カイリキー vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
カイリキー vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





バレットパンチ
れいとうパンチ
ほのおのパンチ
じしん
きあいのタスキ
オボンのみ
ラムのみ






