ポケモン情報
カイリキー

カイリキー

かくとう
全国図鑑 No.68 / 使用率 200位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
90
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
65
とくぼう
85
すばやさ
55
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ノーガード
78.7%
お互いの技の命中率が100%になる。
2 こんじょう
21.3%
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう ばくれつパンチ
77.3%
かくとう物理
威力 100命中 50%PP 8
相手をこんらん状態にする。
2
はがね バレットパンチ
72.0%
はがね物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
3
こおり れいとうパンチ
67.5%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
いわ ストーンエッジ
65.0%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
5
あく はたきおとす
22.7%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
6
ほのお ほのおのパンチ
19.9%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
かくとう ドレインパンチ
13.6%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
8
じめん じしん
11.9%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
9
かくとう インファイト
8.4%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
10
あく しっぺがえし
8.4%
あく物理
威力 50命中 100%PP 12
相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
順位 持ち物 採用率
1
せんせいのツメ
29.4%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
21.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
16.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
オボンのみオボンのみ
10.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
9.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ラムのみラムのみ
5.2%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
おおきなねっこ
2.4%
HP吸収技で回復する量が増える。
8
ウタンのみ
2.1%
エスパータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ピントレンズ
1.4%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
10
くろおび
1.0%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
91.3%
2 ようき (S↑ C↓)
5.9%
3 ゆうかん (A↑ S↓)
2.4%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
23.8%
2 32320020
20.3%
3 32320002
16.8%
4 32720250
7.3%
5 23200032
6.3%
6 032100240
4.9%
7 32000322
4.5%
8 32321010
4.2%
9 163200017
2.8%
10 32321001
2.8%
11 243200100
1.7%
12 83200026
1.4%
13 23232000
0.7%
14 163260120
0.7%
15 203210013
0.7%
16 25320009
0.7%
17 03232020
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ばくれつパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジ
    せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2・ノーガード
    3.9%
  2. ばくれつパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジ
    せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 D2・ノーガード
    3.4%
  3. ばくれつパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジ
    せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2・ノーガード
    3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ばくれつパンチ79%バレットパンチ75%れいとうパンチ70%ストーンエッジ68%はたきおとす24%ほのおのパンチ20%ドレインパンチ14%じしん12%インファイト9%しっぺがえし8%かみなりパンチ5%
持ち物
せんせいのツメ30%きあいのタスキ22%いのちのたま17%
性格
いじっぱり92%ようき6%
努力値
H32 A32 B231%H32 A32 D221%H32 A32 S217%
ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ばくれつパンチ / ほのおのパンチ / DDラリアット / ビルドアップ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A6 B2 D26・ノーガード
    6.4%
  2. ばくれつパンチ / しっぺがえし / DDラリアット / ビルドアップ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A6 B2 D26・ノーガード
    6.2%
  3. ばくれつパンチ / ほのおのパンチ / やまあらし / ビルドアップ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A6 B2 D26・ノーガード
    5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ビルドアップ100%ばくれつパンチ85%ほのおのパンチ63%DDラリアット37%しっぺがえし33%ドレインパンチ33%アンコール16%クロスチョップ15%やまあらし11%どくづき7%
持ち物
オボンのみ89%ラムのみ7%
性格
いじっぱり100%
努力値
H32 A6 B2 D2647%H32 D32 S238%H32 A32 B210%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理10050877.3%
バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)はがね物理401002072%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001667.5%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080865%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002022.7%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001619.9%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001213.6%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001211.9%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理12010088.4%
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理50100128.4%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
DDラリアット相手の能力変化を無視してダメージを与える。あく物理8510012—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—1008—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
クロスチョップきゅうしょアップ+1で攻撃する。かくとう物理100808—
クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。どく物理7010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。かくとう物理—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
やまあらし必ず急所に当たる。かくとう物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
カイリキー カイリキー vs ガブリアス ガブリアス
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マスカーニャ○*マスカーニャ
カイリキー カイリキー vs マスカーニャ マスカーニャ
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ブラッキー○*ブラッキー
カイリキー カイリキー vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン◎ドドゲザン
カイリキー カイリキー vs ドドゲザン ドドゲザン
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ライチュウ○*ライチュウ
カイリキー カイリキー vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
カイリキー カイリキー vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
カイリキー カイリキー vs カバルドン カバルドン
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ルカリオ▲ルカリオ
カイリキー カイリキー vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ×ミミッキュ
カイリキー カイリキー vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
カイリキー カイリキー vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
カイリキー カイリキー vs メガリザードンX メガリザードンX
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イダイトウ(オス)▲イダイトウ(オス)
カイリキー カイリキー vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ×ボーマンダ
カイリキー カイリキー vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー×サーフゴー
カイリキー カイリキー vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア▲*アーマーガア
カイリキー カイリキー vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー▲ゴリランダー
カイリキー カイリキー vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
カイリキー カイリキー vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
カイリキー カイリキー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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セグレイブ▲セグレイブ
カイリキー カイリキー vs セグレイブ セグレイブ
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エースバーン▲エースバーン
カイリキー カイリキー vs エースバーン エースバーン
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ゲンガー▲ゲンガー
カイリキー カイリキー vs ゲンガー ゲンガー
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
カイリキー カイリキー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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バシャーモ▲バシャーモ
カイリキー カイリキー vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
カイリキー カイリキー vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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