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ポケモン情報
リキキリン

リキキリン

ノーマル エスパー
全国図鑑 No.981 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
120
こうげき
90
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
70
すばやさ
60
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドスギャラドス
リキキリン リキキリン vs ギャラドス ギャラドス

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リキキリンギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリキキリン
32.2〜37.9%
パワーウィップ
確定4
42.3〜49.8%
パワーウィップ
確定3
32.2〜37.9%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS101
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS133
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リキキリンギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリキキリン
22.5〜26.4%
たきのぼり
確定999
29.1〜34.4%
パワーウィップ
乱数4発(71%)(オボンのみ込み)
22.5〜26.4%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS101
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS133
後手
リキキリンS80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リキキリンギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリキキリン
32.2〜37.9%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
42.3〜49.8%
パワーウィップ
確定3
32.2〜37.9%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / ギャラドスS101
後手
リキキリンS72 / ギャラドスS133
後手
リキキリンS72 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
リキキリン リキキリン vs アーマーガア アーマーガア

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リキキリンアーマーガア
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
乱数2発(16%)
アーマーガアリキキリン
34.8〜41.4%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
34.8〜41.4%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
34.8〜41.4%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
リキキリンS80 / アーマーガアS87
先手
リキキリンS80 / アーマーガアS78
先手
リキキリンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リキキリンアーマーガア
41.0〜48.8%
10まんボルト
確定3
41.0〜48.8%
10まんボルト
確定3
41.0〜48.8%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
アーマーガアリキキリン
24.2〜29.1%
ブレイブバード
確定999
24.2〜29.1%
ブレイブバード
確定999
24.2〜29.1%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
リキキリンS80 / アーマーガアS87
先手
リキキリンS80 / アーマーガアS78
先手
リキキリンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リキキリンアーマーガア
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
乱数2発(16%)
アーマーガアリキキリン
34.8〜41.4%
ブレイブバード
乱数3発(72%)
34.8〜41.4%
ブレイブバード
乱数3発(72%)
34.8〜41.4%
ブレイブバード
乱数3発(72%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / アーマーガアS87
後手
リキキリンS72 / アーマーガアS78
後手
リキキリンS72 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
リキキリン リキキリン vs キラフロル キラフロル

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リキキリンキラフロル
105.7〜123.3%
ツインビーム
確定1
92.6〜110.5%
サイコキネシス
確定2
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定1
キラフロルリキキリン
48.0〜56.8%
ヘドロウェーブ
確定3
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
乱数3発(88%)
44.9〜52.9%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / キラフロルS151
後手
リキキリンS80 / キラフロルS106
後手
リキキリンS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リキキリンキラフロル
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
67.4〜80.0%
サイコキネシス
確定2
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
キラフロルリキキリン
46.7〜55.5%
ヘドロウェーブ
確定3
38.8〜46.3%
ヘドロウェーブ
乱数3発(75%)
48.9〜58.1%
ヘドロばくだん
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / キラフロルS151
後手
リキキリンS80 / キラフロルS106
後手
リキキリンS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リキキリンキラフロル
105.7〜123.3%
ツインビーム
確定1
92.6〜110.5%
サイコキネシス
確定2
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定1
キラフロルリキキリン
48.0〜56.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(34%)
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
確定3
52.0〜62.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(98%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / キラフロルS151
後手
リキキリンS72 / キラフロルS106
後手
リキキリンS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
オオニューラオオニューラ
リキキリン リキキリン vs オオニューラ オオニューラ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンオオニューラ
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラリキキリン
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンオオニューラ
170.7〜201.3%
サイコキネシス
確定1
170.7〜201.3%
サイコキネシス
確定1
170.7〜201.3%
サイコキネシス
確定1
オオニューラリキキリン
44.9〜52.9%
インファイト
確定3
44.9〜52.9%
インファイト
確定3
44.9〜52.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
後手
リキキリンS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンオオニューラ
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラリキキリン
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
64.8〜76.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / オオニューラS172
後手
リキキリンS72 / オオニューラS172
後手
リキキリンS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモットパーモット
リキキリン リキキリン vs パーモット パーモット

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リキキリンパーモット
138.8〜166.0%
ツインビーム
確定1
155.1〜183.7%
サイコキネシス
確定1
155.1〜183.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットリキキリン
54.2〜63.9%
インファイト
乱数2発(8%)
44.1〜52.9%
かみなりパンチ
確定3
70.0〜82.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / パーモットS172
後手
リキキリンS80 / パーモットS235
後手
リキキリンS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リキキリンパーモット
100.7〜122.4%
ツインビーム
確定1
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットリキキリン
37.0〜44.1%
インファイト
乱数3発(22%)
41.0〜48.9%
インファイト
乱数3発(>99%)
48.0〜57.3%
インファイト
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / パーモットS172
後手
リキキリンS80 / パーモットS235
後手
リキキリンS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リキキリンパーモット
138.8〜166.0%
ツインビーム
確定1
155.1〜183.7%
サイコキネシス
確定1
155.1〜183.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットリキキリン
54.2〜63.9%
インファイト
確定2
59.5〜70.5%
インファイト
確定2
70.0〜82.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / パーモットS172
後手
リキキリンS72 / パーモットS235
後手
リキキリンS72 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
リキキリン リキキリン vs ボーマンダ ボーマンダ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リキキリンボーマンダ
57.3〜67.8%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダリキキリン
83.7〜98.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リキキリンボーマンダ
42.1〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
ボーマンダリキキリン
48.0〜57.3%
げきりん
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リキキリンボーマンダ
57.3〜67.8%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダリキキリン
83.7〜98.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
リキキリン リキキリン vs グソクムシャ グソクムシャ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
リキキリングソクムシャ
23.6〜28.0%
10まんボルト
乱数4発(83%)
グソクムシャリキキリン
109.7〜130.4%
とんぼがえり
確定1
素早さ
先手
リキキリンS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
リキキリングソクムシャ
17.6〜20.9%
10まんボルト
確定999
グソクムシャリキキリン
86.8〜103.1%
きゅうけつ
乱数1発(13%)
素早さ
先手
リキキリンS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
リキキリングソクムシャ
23.6〜28.0%
10まんボルト
乱数4発(83%)
グソクムシャリキキリン
109.7〜130.4%
とんぼがえり
確定1
素早さ
先手
リキキリンS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
リキキリン リキキリン vs カバルドン カバルドン

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リキキリンカバルドン
31.2〜36.7%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
サイコキネシス
乱数3発(40%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
サイコキネシス
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンリキキリン
36.1〜42.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.1〜42.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.1〜42.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リキキリンS80 / カバルドンS67
先手
リキキリンS80 / カバルドンS67
先手
リキキリンS80 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リキキリンカバルドン
22.8〜27.0%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
サイコキネシス
乱数4発(37%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンリキキリン
25.1〜29.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リキキリンS80 / カバルドンS67
先手
リキキリンS80 / カバルドンS67
先手
リキキリンS80 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リキキリンカバルドン
31.2〜36.7%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
サイコキネシス
乱数3発(40%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
サイコキネシス
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンリキキリン
36.1〜42.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.1〜42.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.1〜42.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リキキリンS72 / カバルドンS67
先手
リキキリンS72 / カバルドンS67
先手
リキキリンS72 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
リキキリン リキキリン vs セグレイブ セグレイブ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リキキリンセグレイブ
47.1〜55.5%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
53.4〜63.9%
マジカルシャイン
確定2
53.4〜63.9%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブリキキリン
80.6〜95.2%
きょけんとつげき
確定2
63.9〜75.8%
きょけんとつげき
確定2
90.7〜107.0%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
リキキリンS80 / セグレイブS139
後手
リキキリンS80 / セグレイブS152
後手
リキキリンS80 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リキキリンセグレイブ
34.6〜40.8%
マジカルシャイン
確定3
39.8〜47.1%
マジカルシャイン
確定3
39.8〜47.1%
マジカルシャイン
確定3
セグレイブリキキリン
55.9〜66.1%
きょけんとつげき
乱数2発(30%)
44.1〜52.0%
きょけんとつげき
確定3
44.5〜52.9%
つららおとし
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / セグレイブS139
後手
リキキリンS80 / セグレイブS152
後手
リキキリンS80 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リキキリンセグレイブ
47.1〜55.5%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
53.4〜63.9%
マジカルシャイン
確定2
53.4〜63.9%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブリキキリン
80.6〜95.2%
きょけんとつげき
確定2
63.9〜75.8%
きょけんとつげき
確定2
90.7〜107.0%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / セグレイブS139
後手
リキキリンS72 / セグレイブS152
後手
リキキリンS72 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
リキキリン リキキリン vs ルカリオ ルカリオ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リキキリンルカリオ
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
ルカリオリキキリン
83.3〜98.2%
てっていこうせん
確定2
99.6〜117.2%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
リキキリンS80 / ルカリオS223
後手
リキキリンS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リキキリンルカリオ
51.0〜59.9%
サイコキネシス
確定2
51.0〜59.9%
サイコキネシス
確定2
ルカリオリキキリン
81.9〜96.5%
てっていこうせん
確定2
96.9〜114.5%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リキキリンS80 / ルカリオS223
後手
リキキリンS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リキキリンルカリオ
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
ルカリオリキキリン
83.3〜98.2%
てっていこうせん
確定2
99.6〜117.2%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / ルカリオS223
後手
リキキリンS72 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
リキキリン リキキリン vs ブリジュラス ブリジュラス

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
リキキリンブリジュラス
21.3〜25.4%
マジカルシャイン
確定999
37.7〜44.9%
マジカルシャイン
乱数3発(47%)
21.3〜25.4%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスリキキリン
43.2〜51.1%
あくのはどう
確定3
52.9〜62.6%
あくのはどう
乱数2発(<1%)
43.2〜51.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / ブリジュラスS105
後手
リキキリンS80 / ブリジュラスS150
後手
リキキリンS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
リキキリンブリジュラス
15.7〜18.8%
マジカルシャイン
確定999
27.5〜32.9%
マジカルシャイン
乱数4発(13%)
15.7〜18.8%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスリキキリン
42.3〜50.2%
あくのはどう
確定3
51.1〜60.8%
あくのはどう
確定3(オボンのみ込み)
42.3〜50.2%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / ブリジュラスS105
後手
リキキリンS80 / ブリジュラスS150
後手
リキキリンS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
リキキリンブリジュラス
21.3〜25.4%
マジカルシャイン
確定999
37.7〜44.9%
マジカルシャイン
乱数3発(47%)
21.3〜25.4%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスリキキリン
43.2〜51.1%
あくのはどう
確定3
63.4〜75.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
43.2〜51.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
リキキリンS72 / ブリジュラスS105
後手
リキキリンS72 / ブリジュラスS150
後手
リキキリンS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
リキキリン リキキリン vs マスカーニャ マスカーニャ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンマスカーニャ
78.4〜92.8%
マジカルシャイン
確定2
78.4〜92.8%
マジカルシャイン
確定2
78.4〜92.8%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャリキキリン
93.4〜111.0%
はたきおとす
乱数1発(63%)
93.4〜111.0%
はたきおとす
乱数1発(63%)
121.1〜144.1%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
リキキリンS80 / マスカーニャS262
後手
リキキリンS80 / マスカーニャS175
後手
リキキリンS80 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンマスカーニャ
57.5〜68.0%
マジカルシャイン
確定2
57.5〜68.0%
マジカルシャイン
確定2
57.5〜68.0%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャリキキリン
64.3〜76.7%
はたきおとす
確定2
64.3〜76.7%
はたきおとす
確定2
83.3〜99.6%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / マスカーニャS262
後手
リキキリンS80 / マスカーニャS175
後手
リキキリンS80 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンマスカーニャ
78.4〜92.8%
マジカルシャイン
確定2
78.4〜92.8%
マジカルシャイン
確定2
78.4〜92.8%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャリキキリン
93.4〜111.0%
はたきおとす
乱数1発(63%)
93.4〜111.0%
はたきおとす
乱数1発(63%)
121.1〜144.1%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
リキキリンS72 / マスカーニャS262
後手
リキキリンS72 / マスカーニャS175
後手
リキキリンS72 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
リキキリン リキキリン vs ゴリランダー ゴリランダー

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リキキリンゴリランダー
49.3〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリキキリン
106.2〜125.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.2〜115.4%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
67.8〜80.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
リキキリンS80 / ゴリランダーS107
後手
リキキリンS80 / ゴリランダーS107
後手
リキキリンS80 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リキキリンゴリランダー
36.2〜42.5%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.2〜42.5%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.2〜42.5%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリキキリン
60.4〜71.8%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
67.0〜79.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
46.7〜55.5%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
リキキリンS80 / ゴリランダーS107
後手
リキキリンS80 / ゴリランダーS107
後手
リキキリンS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リキキリンゴリランダー
49.3〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリキキリン
106.2〜125.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.2〜115.4%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
81.9〜96.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
リキキリンS72 / ゴリランダーS107
後手
リキキリンS72 / ゴリランダーS107
後手
リキキリンS72 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
リキキリン リキキリン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンイダイトウ(メス)
65.0〜77.2%
10まんボルト
確定2
65.0〜77.2%
10まんボルト
確定2
65.0〜77.2%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)リキキリン
68.7〜81.1%
ウェーブタックル
確定2
74.9〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜105.3%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
リキキリンS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
リキキリンS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
リキキリンS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンイダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
イダイトウ(メス)リキキリン
47.6〜56.4%
ウェーブタックル
確定3
51.5〜61.2%
ウェーブタックル
確定3(オボンのみ込み)
61.7〜73.1%
ウェーブタックル
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
リキキリンS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
リキキリンS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
リキキリンS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンイダイトウ(メス)
65.0〜77.2%
10まんボルト
確定2
65.0〜77.2%
10まんボルト
確定2
65.0〜77.2%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)リキキリン
68.7〜81.1%
ウェーブタックル
確定2
74.9〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜105.3%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
リキキリンS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
リキキリンS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
リキキリン リキキリン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リキキリンゲッコウガ
89.9〜106.0%
10まんボルト
確定2
80.5〜95.3%
10まんボルト
確定2
89.9〜106.0%
10まんボルト
乱数1発(38%)
ゲッコウガリキキリン
74.9〜89.9%
あくのはどう
確定2
81.9〜97.8%
あくのはどう
確定2
74.9〜89.9%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / ゲッコウガS174
後手
リキキリンS80 / ゲッコウガS213
後手
リキキリンS80 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リキキリンゲッコウガ
65.8〜77.9%
10まんボルト
確定2
59.1〜69.8%
10まんボルト
確定2
65.8〜77.9%
10まんボルト
確定2
ゲッコウガリキキリン
74.0〜88.1%
あくのはどう
確定2
80.2〜95.2%
あくのはどう
確定2
74.0〜88.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / ゲッコウガS174
後手
リキキリンS80 / ゲッコウガS213
後手
リキキリンS80 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リキキリンゲッコウガ
89.9〜106.0%
10まんボルト
確定2
80.5〜95.3%
10まんボルト
確定2
89.9〜106.0%
10まんボルト
乱数1発(38%)
ゲッコウガリキキリン
74.9〜89.9%
あくのはどう
確定2
81.9〜97.8%
あくのはどう
確定2
74.9〜89.9%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / ゲッコウガS174
後手
リキキリンS72 / ゲッコウガS213
後手
リキキリンS72 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
リキキリン リキキリン vs メガリザードンX メガリザードンX

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
リキキリンメガリザードンX
56.1〜66.5%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXリキキリン
77.1〜90.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
リキキリンメガリザードンX
41.3〜49.0%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXリキキリン
52.9〜62.1%
フレアドライブ
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
リキキリンS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
リキキリンメガリザードンX
56.1〜66.5%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXリキキリン
77.1〜90.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
リキキリン リキキリン vs メガリザードンY メガリザードンY

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
リキキリンメガリザードンY
58.1〜69.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYリキキリン
124.7〜147.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
リキキリンS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
リキキリンメガリザードンY
43.9〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYリキキリン
122.9〜144.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
リキキリンS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
リキキリンメガリザードンY
58.1〜69.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYリキキリン
124.7〜147.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
リキキリンS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
リキキリン リキキリン vs エースバーン エースバーン

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンエースバーン
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
エースバーンリキキリン
69.6〜82.8%
とんぼがえり
確定2
64.3〜76.7%
とんぼがえり
確定2
90.3〜107.5%
とんぼがえり
乱数1発(44%)
素早さ
後手
リキキリンS80 / エースバーンS256
後手
リキキリンS80 / エースバーンS188
後手
リキキリンS80 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンエースバーン
44.6〜53.5%
サイコキネシス
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
サイコキネシス
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
サイコキネシス
乱数2発(31%)
エースバーンリキキリン
48.5〜58.1%
とんぼがえり
確定3
44.9〜52.9%
とんぼがえり
確定3
63.0〜75.3%
とんぼがえり
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / エースバーンS256
後手
リキキリンS80 / エースバーンS188
後手
リキキリンS80 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンエースバーン
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
エースバーンリキキリン
69.6〜82.8%
とんぼがえり
確定2
64.3〜76.7%
とんぼがえり
確定2
90.3〜107.5%
とんぼがえり
乱数1発(44%)
素早さ
後手
リキキリンS72 / エースバーンS256
後手
リキキリンS72 / エースバーンS188
後手
リキキリンS72 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
リキキリン リキキリン vs ウルガモス ウルガモス

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リキキリンウルガモス
38.0〜45.3%
サイコキネシス
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
サイコキネシス
確定3
38.0〜45.3%
サイコキネシス
確定3
ウルガモスリキキリン
77.5〜92.5%
むしのさざめき
確定2
103.1〜121.6%
むしのさざめき
確定1
77.5〜92.5%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / ウルガモスS122
後手
リキキリンS80 / ウルガモスS152
後手
リキキリンS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リキキリンウルガモス
28.1〜33.3%
サイコキネシス
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
サイコキネシス
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスリキキリン
74.9〜89.9%
むしのさざめき
確定2
100.4〜118.9%
むしのさざめき
確定1
74.9〜89.9%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / ウルガモスS122
後手
リキキリンS80 / ウルガモスS152
後手
リキキリンS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リキキリンウルガモス
38.0〜45.3%
サイコキネシス
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
サイコキネシス
確定3
38.0〜45.3%
サイコキネシス
確定3
ウルガモスリキキリン
77.5〜92.5%
むしのさざめき
確定2
103.1〜121.6%
むしのさざめき
確定1
77.5〜92.5%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / ウルガモスS122
後手
リキキリンS72 / ウルガモスS152
後手
リキキリンS72 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
メタグロスメタグロス
リキキリン リキキリン vs メタグロス メタグロス

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンメタグロス
53.5〜63.7%
シャドーボール
確定2
メタグロスリキキリン
67.4〜80.6%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
リキキリンS80 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

リキキリンの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンメタグロス
39.5〜47.1%
シャドーボール
確定3
メタグロスリキキリン
46.7〜55.5%
コメットパンチ
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

リキキリンの型:たべのこし・れいせい・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
リキキリンメタグロス
53.5〜63.7%
シャドーボール
確定2
メタグロスリキキリン
67.4〜80.6%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
リキキリンS72 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性テイルアーマー
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパーサイコキネシスエスパーツインビームでんき10まんボルトノーマルバトンタッチ
EVH32C32D2
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性テイルアーマー
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパートリックルームノーマルバトンタッチノーマルまもるエスパーサイコキネシス
EVH32C32D2
その他の構築や対戦での動きを確認