リキキリン
全国図鑑 No.981 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
120
こうげき
90
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
70
すばやさ
60
合計
520
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | はんすう | きのみを食べた次のターン終わりに、また同じきのみを1度だけ食べる。 |
| 2 | テイルアーマー | 自分と味方に対し、先制技を使えない。 |
| 3 | そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ツインビーム |
特殊威力 40命中 100%PP 12 2回連続で攻撃する。 |
| 2 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 3 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 4 | てだすけ |
変化PP 20 優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| 5 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 6 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 7 | こうそくいどう |
変化PP 20 自分の素早さを2段階上げる。 |
| 8 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 9 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 10 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 2 | 1 | 0 | 10 | 32 | 22 | 1 | |
| 3 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 6 | 0 | 28 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 10 | 18 | 10 | 28 | |
| 8 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 9 | 5 | 0 | 9 | 32 | 0 | 20 | |
| 10 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 11 | 0 | 0 | 17 | 32 | 17 | 0 | |
| 12 | 10 | 0 | 2 | 0 | 32 | 22 | |
| 13 | 12 | 0 | 27 | 0 | 27 | 0 | |
| 14 | 31 | 0 | 15 | 0 | 20 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
オボンのみ型特殊46.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ツインビーム / ハイパーボイス / トリックルーム / てだすけオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう11%
- ツインビーム / 10まんボルト / トリックルーム / てだすけオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう6.1%
- ツインビーム / ハイパーボイス / トリックルーム / てだすけいのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ツインビーム90%トリックルーム74%てだすけ67%ハイパーボイス65%マジカルシャイン30%10まんボルト30%エナジーボール15%シャドーボール7%サイコショック6%
- 持ち物
- オボンのみ92%いのちのたま8%
- 性格
- ひかえめ89%ずぶとい7%
- 努力値
- H32 B2 C3264%H2 B10 C32 D2220%
バトンタッチ型特殊21.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ツインビーム / トリックルーム / てだすけ / バトンタッチオボンのみ・ずぶとい・H32 B12 D22・はんすう4.2%
- ツインビーム / トリックルーム / てだすけ / バトンタッチオボンのみ・ずぶとい・H32 B14 D20・はんすう3.8%
- ツインビーム / トリックルーム / てだすけ / バトンタッチオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・はんすう3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%ツインビーム78%トリックルーム48%ハイパーボイス35%てだすけ32%サイコキネシス18%めいそう18%10まんボルト17%こうそくいどう15%わるだくみ10%エナジーボール8%はかいこうせん7%ミラーコート6%ひかりのかべ6%
- 持ち物
- オボンのみ100%
- 性格
- ずぶとい52%ひかえめ36%おだやか11%
- 努力値
- H32 B2 C3223%H32 B12 D2221%H32 B14 D2019%
こうそくいどう型特殊15.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ツインビーム / ハイパーボイス / トリックルーム / こうそくいどうオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう12%
- ツインビーム / てだすけ / トリックルーム / こうそくいどうオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう10.3%
- ツインビーム / ハイパーボイス / てだすけ / こうそくいどうオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こうそくいどう100%ツインビーム96%トリックルーム63%ハイパーボイス52%てだすけ44%10まんボルト17%マジカルシャイン15%エナジーボール14%
- 持ち物
- オボンのみ97%
- 性格
- ひかえめ77%のんき15%おだやか9%
- 努力値
- H32 B2 C3265%H2 B10 C32 D2220%H32 B12 D225%
わるだくみ型特殊13.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ツインビーム / ハイパーボイス / トリックルーム / わるだくみオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう9.2%
- ツインビーム / てだすけ / トリックルーム / わるだくみオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう7.5%
- ツインビーム / てだすけ / トリックルーム / めいそうオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ツインビーム96%わるだくみ86%トリックルーム64%ハイパーボイス46%てだすけ44%10まんボルト19%マジカルシャイン17%エナジーボール15%めいそう14%
- 持ち物
- オボンのみ92%いのちのたま8%
- 性格
- ひかえめ87%おだやか13%
- 努力値
- H32 B2 C3266%H2 B10 C32 D2220%
こうそくいどう+わるだくみ型特殊2.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ツインビーム / エナジーボール / こうそくいどう / わるだくみオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう16.7%
- ツインビーム / マジカルシャイン / こうそくいどう / わるだくみオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう13.8%
- ツインビーム / トリックルーム / こうそくいどう / わるだくみオボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・はんすう11.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ツインビーム100%こうそくいどう100%わるだくみ100%エナジーボール22%トリックルーム18%10まんボルト18%マジカルシャイン18%ハイパーボイス13%てだすけ10%
- 持ち物
- オボンのみ100%
- 性格
- ひかえめ77%おだやか23%
- 努力値
- H32 B2 C3264%H2 B10 C32 D2217%H32 B12 D227%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ツインビーム2回連続で攻撃する。 | 特殊 | 40 | 100 | 12 | 86.1% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 61.7% | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 50.6% | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | 49.7% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 22.6% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 21.2% | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 20.7% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 18.5% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 15.5% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 13% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*イエッサン(オス)
リキキリン vs
イエッサン(オス)
○*キラフロル
リキキリン vs
キラフロル
○*ゲンガー
リキキリン vs
ゲンガー
○*ヒートロトム
リキキリン vs
ヒートロトム
○*バシャーモ
リキキリン vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
リキキリン vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
リキキリン vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
リキキリン vs
ルカリオ
×グソクムシャ
リキキリン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
リキキリン vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
リキキリン vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
リキキリン vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
リキキリン vs
マスカーニャ
▲ゴリランダー
リキキリン vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
リキキリン vs
メタグロス
▲*エースバーン
リキキリン vs
エースバーン
▲*ブラッキー
リキキリン vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
リキキリン vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
リキキリン vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
リキキリン vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
リキキリン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性テイルアーマー
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
サイコキネシス
ツインビーム
10まんボルト
バトンタッチ
サイコキネシス
ツインビーム
10まんボルト
バトンタッチEVH32C32D2
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性テイルアーマー
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
トリックルーム
バトンタッチ
まもる
サイコキネシス
トリックルーム
バトンタッチ
まもる
サイコキネシスEVH32C32D2



マジカルシャイン
エナジーボール






