サーナイト
全国図鑑 No.282 / 使用率 55位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
68
こうげき
65
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
115
すばやさ
80
合計
518
メガシンカ
メガサーナイト


特性:フェアリースキン — ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
HP
68
こうげき
85+20
ぼうぎょ
65
とくこう
165+40
とくぼう
135+20
すばやさ
100+20
合計
618
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | トレース | 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。 |
| 2 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
| 3 | テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | しんくうは |
特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 3 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 4 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 5 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 7 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 8 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 9 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 10 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | サーナイトナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 8 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ビアーのみ |
どくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 0 | 8 | 5 | 21 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 14 | 0 | 20 | |
| 5 | 7 | 0 | 0 | 27 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 26 | 5 | 1 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 24 | 5 | 0 | 5 | |
| 8 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 10 | 5 | 0 | 26 | 32 | 1 | 2 | |
| 11 | 0 | 0 | 26 | 9 | 0 | 30 | |
| 12 | 30 | 0 | 1 | 15 | 0 | 20 | |
| 13 | 32 | 0 | 29 | 5 | 0 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 26 | 0 | 3 | 5 | |
| 15 | 32 | 0 | 26 | 5 | 0 | 3 | |
| 16 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 17 | 30 | 0 | 0 | 15 | 0 | 21 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 13 | 0 | 21 | |
| 19 | 32 | 0 | 0 | 22 | 12 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 21 | 14 | 0 | 0 | 32 | 0 | 20 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 24 | 6 | 4 | |
| 23 | 8 | 0 | 0 | 25 | 1 | 32 | |
| 24 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 25 | 32 | 0 | 3 | 4 | 5 | 21 | |
| 26 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 27 | 30 | 0 | 27 | 5 | 0 | 4 | |
| 28 | 26 | 0 | 13 | 7 | 0 | 20 | |
| 29 | 32 | 0 | 0 | 20 | 14 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 28 | 0 | 6 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型特殊84.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコノイズ / しんくうは / ハイパーボイス / マジカルフレイムサーナイトナイト・ひかえめ・H32 C8 D4 S22・トレース12.1%
- サイコノイズ / しんくうは / ハイパーボイス / マジカルフレイムサーナイトナイト・ひかえめ・H32 B2 C32・トレース8.1%
- サイコノイズ / しんくうは / ハイパーボイス / マジカルフレイムサーナイトナイト・ひかえめ・H32 C14 S20・トレース6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- しんくうは97%ハイパーボイス95%マジカルフレイム86%サイコノイズ75%サイコキネシス11%サイコショック9%ムーンフォース8%10まんボルト7%
- 持ち物
- サーナイトナイト100%
- 性格
- ひかえめ85%おくびょう10%
- 努力値
- H32 C8 D4 S2221%H32 B2 C3213%H2 C32 S3211%
きあいのタスキ型特殊7.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・トレース3.2%
- サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / エナジーボールきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・トレース3.2%
- サイコキネシス / ムーンフォース / しんくうは / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・トレース2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- サイコキネシス74%ムーンフォース63%しんくうは47%10まんボルト39%マジカルフレイム36%エナジーボール34%アンコール28%ハイパーボイス23%トリックルーム19%みちづれ11%シャドーボール10%ワイドフォース8%きあいだま5%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- ひかえめ76%おくびょう24%
- 努力値
- H2 C32 S3256%H32 B2 C3226%H6 C28 S3210%
スカーフ・サイコキネシス+10まんボルト型特殊4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / マジカルフレイム / 10まんボルト / いやしのねがいこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・トレース5.3%
- サイコキネシス / マジカルフレイム / 10まんボルト / みちづれこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・トレース4.7%
- サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / くさむすびこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・トレース4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 10まんボルト86%サイコキネシス85%マジカルフレイム59%ムーンフォース45%いやしのねがい31%みちづれ18%シャドーボール16%ハイパーボイス12%ワイドフォース11%きあいだま10%くさむすび9%エナジーボール6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ57%おくびょう43%
- 努力値
- H2 C32 S3290%H6 C28 S327%
メガ・めいそう型特殊3.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しんくうは / ハイパーボイス / めいそう / みがわりサーナイトナイト・ひかえめ・H32 C8 D4 S22・トレース6%
- サイコキネシス / ムーンフォース / めいそう / みがわりサーナイトナイト・ひかえめ・H32 C8 D4 S22・トレース4.8%
- サイコキネシス / マジカルフレイム / めいそう / みがわりサーナイトナイト・おくびょう・H32 C8 D4 S22・トレース4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%サイコキネシス63%ハイパーボイス46%みがわり45%マジカルフレイム43%しんくうは41%ムーンフォース33%10まんボルト10%サイコショック8%みちづれ7%
- 持ち物
- サーナイトナイト100%
- 性格
- ひかえめ63%おくびょう29%ずぶとい8%
- 努力値
- H32 C8 D4 S2258%H32 C14 S2026%H32 B26 C6 S28%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 87.1% | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 84.4% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 79.8% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 63.4% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 20.8% | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 14.9% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 12.6% | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 7.6% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 4.4% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 4.3% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いのちのしずく自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
サーナイト vs
ガブリアス
○アシレーヌ
サーナイト vs
アシレーヌ
○カバルドン
サーナイト vs
カバルドン
○ブリジュラス
サーナイト vs
ブリジュラス
○*アーマーガア
サーナイト vs
アーマーガア
○*カイリュー
サーナイト vs
カイリュー
◎イエッサン(オス)
サーナイト vs
イエッサン(オス)
○*セグレイブ
サーナイト vs
セグレイブ
○*ギャラドス
サーナイト vs
ギャラドス
○ブラッキー
サーナイト vs
ブラッキー
○*ヒートロトム
サーナイト vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
サーナイト vs
ウォッシュロトム
○*ライチュウ
サーナイト vs
ライチュウ 不利な相手
▲ミミッキュ
サーナイト vs
ミミッキュ
×メガリザードンX
サーナイト vs
メガリザードンX
▲メガリザードンY
サーナイト vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
サーナイト vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
サーナイト vs
ボーマンダ
▲*ゴリランダー
サーナイト vs
ゴリランダー
▲メタグロス
サーナイト vs
メタグロス
×エースバーン
サーナイト vs
エースバーン
×ドドゲザン
サーナイト vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
サーナイト vs
バシャーモ
▲フラエッテ(永遠)
サーナイト vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性トレース
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
ムーンフォース
しんくうは
トリックルーム
いやしのねがい
ムーンフォース
しんくうは
トリックルーム
いやしのねがいEVH32B32D2
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性トレース
性格おくびょう (S↑A↓)
技
ムーンフォース
シャドーボール
サイコキネシス
しんくうは
ムーンフォース
シャドーボール
サイコキネシス
しんくうはEVH2C32S32



ハイパーボイス
マジカルフレイム
10まんボルト
こだわりスカーフ
オボンのみ
ラムのみ
