ポケモン情報
サーナイト

サーナイト

エスパー フェアリー
全国図鑑 No.282 / 使用率 55位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
68
こうげき
65
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
115
すばやさ
80
合計
518

メガシンカ

メガサーナイト

エスパーフェアリー

特性:フェアリースキン — ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
68
こうげき
85+20
ぼうぎょ
65
とくこう
165+40
とくぼう
135+20
すばやさ
100+20
合計
618

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
どくゴーストはがね
エスパー
かくとう
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 トレース
95.5%
登場した時、相手の特性と同じ特性になる。
2 シンクロ
3.9%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
3 テレパシー
0.5%
味方からの攻撃を回避する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう しんくうは
87.1%
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
2
ノーマル ハイパーボイス
84.4%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
3
ほのお マジカルフレイム
79.8%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
4
エスパー サイコノイズ
63.4%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
5
エスパー サイコキネシス
20.8%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
フェアリー ムーンフォース
14.9%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
7
でんき 10まんボルト
12.6%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
8
エスパー サイコショック
7.6%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
9
ノーマル アンコール
4.4%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
10
ゴースト みちづれ
4.3%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
順位 持ち物 採用率
1
サーナイトナイト
86.2%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
7.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
たつじんのおび
0.8%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
ふうせん
0.3%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
0.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
グランドコート
0.2%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
8
ひかりのねんど
0.2%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
9
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ビアーのみ
0.1%
どくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
81.5%
2 おくびょう (S↑ A↓)
13.0%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
4.3%
4 おだやか (D↑ A↓)
0.7%
5 れいせい (C↑ S↓)
0.4%
6 のんき
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 32008521
14.7%
2 20032032
12.4%
3 32023200
9.5%
4 320014020
6.9%
5 70027032
2.6%
6 32026512
2.5%
7 32024505
2.1%
8 20323200
1.6%
9 32003202
1.6%
10 50263212
1.4%
11 00269030
1.4%
12 300115020
1.2%
13 32029500
1.1%
14 32026035
1.0%
15 32026503
1.0%
16 32003220
0.9%
17 300015021
0.9%
18 320013021
0.9%
19 320022120
0.9%
20 32032020
0.8%
21 140032020
0.7%
22 32002464
0.7%
23 80025132
0.7%
24 00232032
0.6%
25 32034521
0.6%
26 32032200
0.6%
27 30027504
0.6%
28 260137020
0.5%
29 320020140
0.5%
30 32002806
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコノイズ / しんくうは / ハイパーボイス / マジカルフレイム
    サーナイトナイト・ひかえめ・H32 C8 D4 S22・トレース
    12.1%
  2. サイコノイズ / しんくうは / ハイパーボイス / マジカルフレイム
    サーナイトナイト・ひかえめ・H32 B2 C32・トレース
    8.1%
  3. サイコノイズ / しんくうは / ハイパーボイス / マジカルフレイム
    サーナイトナイト・ひかえめ・H32 C14 S20・トレース
    6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
しんくうは97%ハイパーボイス95%マジカルフレイム86%サイコノイズ75%サイコキネシス11%サイコショック9%ムーンフォース8%10まんボルト7%
持ち物
サーナイトナイト100%
性格
ひかえめ85%おくびょう10%
努力値
H32 C8 D4 S2221%H32 B2 C3213%H2 C32 S3211%
きあいのタスキ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・トレース
    3.2%
  2. サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / エナジーボール
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・トレース
    3.2%
  3. サイコキネシス / ムーンフォース / しんくうは / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・トレース
    2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
サイコキネシス74%ムーンフォース63%しんくうは47%10まんボルト39%マジカルフレイム36%エナジーボール34%アンコール28%ハイパーボイス23%トリックルーム19%みちづれ11%シャドーボール10%ワイドフォース8%きあいだま5%
持ち物
きあいのタスキ100%
性格
ひかえめ76%おくびょう24%
努力値
H2 C32 S3256%H32 B2 C3226%H6 C28 S3210%
スカーフ・サイコキネシス+10まんボルト型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. サイコキネシス / マジカルフレイム / 10まんボルト / いやしのねがい
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・トレース
    5.3%
  2. サイコキネシス / マジカルフレイム / 10まんボルト / みちづれ
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・トレース
    4.7%
  3. サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / くさむすび
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・トレース
    4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
10まんボルト86%サイコキネシス85%マジカルフレイム59%ムーンフォース45%いやしのねがい31%みちづれ18%シャドーボール16%ハイパーボイス12%ワイドフォース11%きあいだま10%くさむすび9%エナジーボール6%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ひかえめ57%おくびょう43%
努力値
H2 C32 S3290%H6 C28 S327%
メガ・めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. しんくうは / ハイパーボイス / めいそう / みがわり
    サーナイトナイト・ひかえめ・H32 C8 D4 S22・トレース
    6%
  2. サイコキネシス / ムーンフォース / めいそう / みがわり
    サーナイトナイト・ひかえめ・H32 C8 D4 S22・トレース
    4.8%
  3. サイコキネシス / マジカルフレイム / めいそう / みがわり
    サーナイトナイト・おくびょう・H32 C8 D4 S22・トレース
    4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
めいそう100%サイコキネシス63%ハイパーボイス46%みがわり45%マジカルフレイム43%しんくうは41%ムーンフォース33%10まんボルト10%サイコショック8%みちづれ7%
持ち物
サーナイトナイト100%
性格
ひかえめ63%おくびょう29%ずぶとい8%
努力値
H32 C8 D4 S2258%H32 C14 S2026%H32 B26 C6 S28%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)かくとう特殊401002087.1%
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊901001284.4%
マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。ほのお特殊751001279.8%
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊751001263.4%
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊901001220.8%
ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。フェアリー特殊951001614.9%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊901001612.6%
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊80100127.6%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—10084.4%
みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。ゴースト変化——84.3%
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
いのちのしずく自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。みず変化——12—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。エスパー変化——12—
いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。エスパー変化——12—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。あく変化—10012—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ゴースト物理4010020—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くろいまなざし相手をにげられない状態にする。ノーマル変化——8—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。こおり物理209012—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—20—
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊8010012—
マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。エスパー変化——12—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。フェアリー特殊1001008—
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——12—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。フェアリー特殊8010012—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
サーナイト サーナイト vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ○アシレーヌ
サーナイト サーナイト vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン○カバルドン
サーナイト サーナイト vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス○ブリジュラス
サーナイト サーナイト vs ブリジュラス ブリジュラス
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アーマーガア○*アーマーガア
サーナイト サーナイト vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー○*カイリュー
サーナイト サーナイト vs カイリュー カイリュー
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イエッサン(オス)◎イエッサン(オス)
サーナイト サーナイト vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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セグレイブ○*セグレイブ
サーナイト サーナイト vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス○*ギャラドス
サーナイト サーナイト vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー○ブラッキー
サーナイト サーナイト vs ブラッキー ブラッキー
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ヒートロトム○*ヒートロトム
サーナイト サーナイト vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム○*ウォッシュロトム
サーナイト サーナイト vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ライチュウ○*ライチュウ
サーナイト サーナイト vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
ミミッキュ▲ミミッキュ
サーナイト サーナイト vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンX×メガリザードンX
サーナイト サーナイト vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲メガリザードンY
サーナイト サーナイト vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
サーナイト サーナイト vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ×ボーマンダ
サーナイト サーナイト vs ボーマンダ ボーマンダ
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
サーナイト サーナイト vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲メタグロス
サーナイト サーナイト vs メタグロス メタグロス
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エースバーン×エースバーン
サーナイト サーナイト vs エースバーン エースバーン
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ドドゲザン×ドドゲザン
サーナイト サーナイト vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
サーナイト サーナイト vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
サーナイト サーナイト vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性トレース
性格ずぶとい (B↑A↓)
技フェアリームーンフォースかくとうしんくうはエスパートリックルームエスパーいやしのねがい
EVH32B32D2
M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性トレース
性格おくびょう (S↑A↓)
技フェアリームーンフォースゴーストシャドーボールエスパーサイコキネシスかくとうしんくうは
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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