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ポケモン情報
ギルガルド

ギルガルド

はがね ゴースト
全国図鑑 No.681 / 使用率 10位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
50
ぼうぎょ
150
とくこう
50
とくぼう
150
すばやさ
60
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストほのおあく
ひこういわはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
むし
ノーマルかくとうどく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 バトルスイッチ
100.0%
0.0
攻撃技でブレードフォルムに、キングシールドでシールドフォルムに変化する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト かげうち
97.4%
-2.4
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
100999799.8%97.4%9/99/10
2
はがね キングシールド
76.1%
-0.8
はがね変化
PP 8
優先度+4使ったターン中 相手の攻撃から身を守り接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
77767676.9%76.1%9/99/10
3
ゴースト ポルターガイスト
54.0%
+2.9
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
採用率の推移
54535151.1%54.0%9/99/10
4
ゴースト シャドーボール
42.9%
-0.8
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
44434343.7%42.9%9/99/10
5
かくとう せいなるつるぎ
36.6%
+1.7
かくとう物理
威力 90命中 100%PP 16
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
採用率の推移
37363534.9%36.6%9/99/10
6
ノーマル つるぎのまい
33.5%
-2.3
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
36353335.8%33.5%9/99/10
7
はがね ラスターカノン
18.8%
-1.0
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
20191919.8%18.8%9/99/10
8
かくとう インファイト
14.9%
-4.0
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
20171418.9%14.9%9/99/10
9
はがね アイアンヘッド
14.3%
+2.4
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
15131211.9%14.3%9/99/10
10
ノーマル みがわり
5.3%
+1.6
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
6433.7%5.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
51.4%
+3.2
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
52504848.2%51.4%9/99/10
2
のろいのおふだ
21.4%
-12.5
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
36282033.9%21.4%9/99/10
3
いのちのたま
17.1%
+1.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
17161515.6%17.1%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
5.3%
+4.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6300.4%5.3%9/99/10
5
ふうせん
2.4%
+1.4
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
3211.0%2.4%9/99/10
6
ラムのみラムのみ
0.8%
+0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.6%0.8%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
0.7%
+0.5
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1000.2%0.7%9/99/10
8
オッカのみ
0.3%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ゴツゴツメット
0.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
シュカのみ
0.2%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
43.6%
+6.2
採用率の推移
45403637.4%43.6%9/99/10
2 れいせい (C↑ S↓)
31.8%
-0.8
採用率の推移
33323232.6%31.8%9/99/10
3 ゆうかん (A↑ S↓)
12.6%
-1.7
採用率の推移
15131214.3%12.6%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
5.1%
+1.6
採用率の推移
5433.5%5.1%9/99/10
5 なまいき (D↑ S↓)
3.3%
-2.5
採用率の推移
6535.8%3.3%9/99/10
6 わんぱく (B↑ C↓)
1.6%
-3.4
採用率の推移
6315.0%1.6%9/99/10
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.8%
+0.4
採用率の推移
1100.4%0.8%9/99/10
8 のんき
0.5%
-0.1
採用率の推移
1100.6%0.5%9/99/10
9 ずぶとい (B↑ A↓)
0.2%
10 おだやか (D↑ A↓)
0.2%
0.0
採用率の推移
0000.2%0.2%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32321010
10.4%
+2.7
採用率の推移
11977.7%10.4%9/99/10
2 32013210
8.6%
+1.7
採用率の推移
9876.9%8.6%9/99/10
3 32203200
7.1%
-1.6
採用率の推移
9878.7%7.1%9/99/10
4 32322000
5.7%
+1.3
採用率の推移
6544.4%5.7%9/99/10
5 23200032
4.5%
6 32320002
4.4%
+0.4
採用率の推移
4444.0%4.4%9/99/10
7 32023200
3.7%
+0.4
採用率の推移
4433.3%3.7%9/99/10
8 32003220
3.7%
9 32320020
3.7%
-0.3
採用率の推移
4444.0%3.7%9/99/10
10 243200010
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 9.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ギルガルド
考察記事
ギルガルド考察 M-2 使用率11位 バトルスイッチの両刀型と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ギルガルド ギルガルド vs アシレーヌ アシレーヌ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギルガルドアシレーヌ
43.3〜51.3%
アイアンヘッド
確定3
57.8〜67.9%
アイアンヘッド
乱数2発(56%)
58.3〜69.5%
ポルターガイスト
確定2
アシレーヌギルガルド
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
乱数3発(>99%)
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS80
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS82
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギルガルドアシレーヌ
40.1〜47.1%
シャドーボール
乱数3発(92%)
43.9〜51.9%
アイアンヘッド
確定3
44.9〜53.5%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
アシレーヌギルガルド
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
乱数3発(>99%)
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
素早さ
後手
ギルガルドS72 / アシレーヌS80
後手
ギルガルドS72 / アシレーヌS82
後手
ギルガルドS72 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギルガルドアシレーヌ
43.3〜51.3%
アイアンヘッド
確定3
57.8〜67.9%
アイアンヘッド
乱数2発(56%)
69.5〜83.4%
ポルターガイスト
確定2
アシレーヌギルガルド
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
乱数3発(59%)
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
確定3
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
乱数3発(59%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS80
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS82
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ギルガルド ギルガルド vs ルカリオ ルカリオ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドルカリオ
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
126.5〜149.7%
インファイト
確定1
ルカリオギルガルド
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(67%)
43.1〜51.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ルカリオS223
後手
ギルガルドS80 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドルカリオ
80.3〜94.6%
ポルターガイスト
確定2
98.0〜115.6%
インファイト
乱数1発(81%)
ルカリオギルガルド
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(67%)
43.1〜51.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ルカリオS223
後手
ギルガルドS72 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドルカリオ
124.5〜147.6%
ポルターガイスト
確定1
103.4〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
ルカリオギルガルド
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(98%)
43.1〜51.5%
あくのはどう
乱数2発(5%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ルカリオS223
後手
ギルガルドS80 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ギルガルド ギルガルド vs サーフゴー サーフゴー

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギルガルドサーフゴー
144.8〜173.0%
ポルターガイスト
確定1
111.9〜131.6%
ポルターガイスト
確定1
133.7〜158.3%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーギルガルド
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS136
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS107
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギルガルドサーフゴー
111.7〜132.5%
ポルターガイスト
確定1
72.5〜87.0%
シャドーボール
確定2
103.1〜121.5%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーギルガルド
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
51.5〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(97%)
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS72 / サーフゴーS136
後手
ギルガルドS72 / サーフゴーS107
後手
ギルガルドS72 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギルガルドサーフゴー
173.6〜207.4%
ポルターガイスト
確定1
134.2〜157.5%
ポルターガイスト
確定1
160.1〜189.6%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーギルガルド
69.5〜82.6%
シャドーボール
確定2
51.5〜62.3%
シャドーボール
確定2
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS136
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS107
後手
ギルガルドS80 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ギルガルド ギルガルド vs ブリジュラス ブリジュラス

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギルガルドブリジュラス
68.0〜80.2%
インファイト
乱数2発(39%)
81.4〜95.8%
インファイト
確定2
68.0〜80.2%
インファイト
確定2
ブリジュラスギルガルド
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS105
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS150
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギルガルドブリジュラス
40.1〜47.7%
シャドーボール
乱数3発(97%)
70.7〜83.2%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスギルガルド
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ブリジュラスS105
後手
ギルガルドS72 / ブリジュラスS150
後手
ギルガルドS72 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギルガルドブリジュラス
68.0〜80.2%
インファイト
乱数2発(39%)
81.4〜95.8%
インファイト
確定2
68.0〜80.2%
インファイト
確定2
ブリジュラスギルガルド
33.5〜39.5%
あくのはどう
確定3
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
33.5〜39.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS105
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS150
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ギルガルド ギルガルド vs マスカーニャ マスカーニャ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドマスカーニャ
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
マスカーニャギルガルド
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS262
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS175
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドマスカーニャ
111.1〜132.0%
インファイト
確定1
111.1〜132.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
111.1〜132.0%
インファイト
確定1
マスカーニャギルガルド
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ギルガルドS72 / マスカーニャS262
後手
ギルガルドS72 / マスカーニャS175
後手
ギルガルドS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドマスカーニャ
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
マスカーニャギルガルド
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS262
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS175
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ギルガルド ギルガルド vs アーマーガア アーマーガア

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギルガルドアーマーガア
39.5〜46.8%
ポルターガイスト
確定3
39.5〜46.8%
ポルターガイスト
確定3
32.2〜38.0%
シャドーボール
確定4
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アーマーガアS87
先手
ギルガルドS80 / アーマーガアS78
先手
ギルガルドS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギルガルドアーマーガア
45.9〜54.6%
シャドーボール
乱数2発(61%)
45.9〜54.6%
シャドーボール
乱数2発(11%)
45.9〜54.6%
シャドーボール
確定3
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ギルガルドS72 / アーマーガアS87
後手
ギルガルドS72 / アーマーガアS78
後手
ギルガルドS72 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギルガルドアーマーガア
47.3〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(76%)
47.3〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(21%)
38.5〜45.4%
シャドーボール
乱数3発(47%)
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アーマーガアS87
先手
ギルガルドS80 / アーマーガアS78
先手
ギルガルドS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ギルガルド ギルガルド vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドイダイトウ(メス)
164.5〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
164.5〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
164.5〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)ギルガルド
53.9〜63.5%
ウェーブタックル
確定2
58.7〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
70.1〜82.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ギルガルドS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ギルガルドS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドイダイトウ(メス)
125.9〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
125.9〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
125.9〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)ギルガルド
53.9〜63.5%
ウェーブタックル
確定2
58.7〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
70.1〜82.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ギルガルドS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ギルガルドS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドイダイトウ(メス)
197.0〜233.5%
ポルターガイスト
確定1
197.0〜233.5%
ポルターガイスト
確定1
197.0〜233.5%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)ギルガルド
53.9〜63.5%
ウェーブタックル
確定2
58.7〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
70.1〜82.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ギルガルドS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ギルガルドS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ギルガルド ギルガルド vs キラフロル キラフロル

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギルガルドキラフロル
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
70.5〜85.3%
ラスターカノン
確定2
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルギルガルド
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(10%)
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS151
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS106
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギルガルドキラフロル
125.8〜148.4%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
102.1〜121.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
125.8〜148.4%
ラスターカノン
確定1
キラフロルギルガルド
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(10%)
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
素早さ
後手
ギルガルドS72 / キラフロルS151
後手
ギルガルドS72 / キラフロルS106
後手
ギルガルドS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギルガルドキラフロル
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
70.5〜85.3%
ラスターカノン
確定2
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルギルガルド
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(59%)
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
51.5〜61.1%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS151
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS106
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ギルガルド ギルガルド vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドゲッコウガ
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.5%
せいなるつるぎ
確定1
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガギルガルド
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS174
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS213
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドゲッコウガ
119.5〜140.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜126.2%
インファイト
確定1
119.5〜140.9%
インファイト
確定1
ゲッコウガギルガルド
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ゲッコウガS174
後手
ギルガルドS72 / ゲッコウガS213
後手
ギルガルドS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドゲッコウガ
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.5%
せいなるつるぎ
確定1
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガギルガルド
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS174
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS213
後手
ギルガルドS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ギルガルド ギルガルド vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドアローラキュウコン
132.6〜157.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
154.7〜184.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アローラキュウコンS177
後手
ギルガルドS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドアローラキュウコン
192.0〜228.6%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
224.0〜266.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンギルガルド
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS72 / アローラキュウコンS177
後手
ギルガルドS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドアローラキュウコン
132.6〜157.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
154.7〜184.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
あられ 込みで計算
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アローラキュウコンS177
後手
ギルガルドS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ギルガルド ギルガルド vs オオニューラ オオニューラ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドオオニューラ
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドオオニューラ
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ギルガルドS72 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS72 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドオオニューラ
131.2〜155.4%
ポルターガイスト
確定1
131.2〜155.4%
ポルターガイスト
確定1
131.2〜155.4%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(36%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(36%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(36%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
後手
ギルガルドS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ギルガルド ギルガルド vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドウォッシュロトム
36.9〜43.9%
インファイト
乱数3発(17%)
50.3〜59.9%
ポルターガイスト
乱数2発(88%)
62.2〜74.0%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドウォッシュロトム
49.7〜59.2%
シャドーボール
確定3
49.7〜59.2%
シャドーボール
乱数2発(77%)
62.2〜74.0%
シャドーボール
確定2
ウォッシュロトムギルガルド
29.3〜34.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.3〜34.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS72 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS72 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドウォッシュロトム
40.8〜48.4%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
59.9〜71.3%
ポルターガイスト
確定2
102.4〜121.3%
ポルターガイスト
確定1
ウォッシュロトムギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ギルガルド ギルガルド vs パーモット パーモット

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドパーモット
76.2〜89.8%
インファイト
確定2
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
パーモットギルガルド
43.1〜51.5%
ほのおのパンチ
確定3
47.3〜55.7%
ほのおのパンチ
乱数2発(18%)
55.7〜66.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / パーモットS172
後手
ギルガルドS80 / パーモットS235
後手
ギルガルドS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドパーモット
85.7〜100.7%
シャドーボール
確定2
85.7〜100.7%
シャドーボール
乱数1発(13%)
85.7〜100.7%
シャドーボール
乱数1発(13%)
パーモットギルガルド
43.1〜51.5%
ほのおのパンチ
確定3
47.3〜55.7%
ほのおのパンチ
乱数2発(18%)
55.7〜66.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS72 / パーモットS172
後手
ギルガルドS72 / パーモットS235
後手
ギルガルドS72 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドパーモット
76.2〜89.8%
インファイト
確定2
124.5〜147.6%
ポルターガイスト
確定1
124.5〜147.6%
ポルターガイスト
確定1
パーモットギルガルド
43.1〜51.5%
ほのおのパンチ
乱数2発(6%)
47.3〜55.7%
ほのおのパンチ
乱数2発(74%)
55.7〜66.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / パーモットS172
後手
ギルガルドS80 / パーモットS235
後手
ギルガルドS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ギルガルド ギルガルド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドイエッサン(オス)
74.5〜88.3%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ギルガルドS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ギルガルドS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.1%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス*メタグロス
ギルガルド ギルガルド vs メタグロス メタグロス

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドメタグロス
104.5〜123.6%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドメタグロス
99.4〜118.5%
シャドーボール
乱数1発(94%)
メタグロスギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS72 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドメタグロス
124.8〜147.8%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ギルガルド ギルガルド vs ボーマンダ ボーマンダ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギルガルドボーマンダ
54.4〜63.7%
ポルターガイスト
確定2
ボーマンダギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギルガルドボーマンダ
54.4〜63.7%
シャドーボール
確定2
ボーマンダギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギルガルドボーマンダ
64.9〜76.0%
ポルターガイスト
確定2
ボーマンダギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ギルガルド ギルガルド vs グソクムシャ グソクムシャ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ギルガルドグソクムシャ
39.6〜46.7%
ポルターガイスト
確定3
グソクムシャギルガルド
65.3〜77.8%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ギルガルドS80 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ギルガルドグソクムシャ
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
グソクムシャギルガルド
65.3〜77.8%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ギルガルドS72 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ギルガルドグソクムシャ
47.3〜56.0%
ポルターガイスト
乱数2発(75%)
グソクムシャギルガルド
65.3〜77.8%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ギルガルドS80 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ギルガルド ギルガルド vs カバルドン カバルドン

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギルガルドカバルドン
33.5〜39.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
ポルターガイスト
確定3
すなあらし 込みで計算
46.0〜54.4%
ポルターガイスト
乱数2発(49%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ギルガルドS80 / カバルドンS67
先手
ギルガルドS80 / カバルドンS67
先手
ギルガルドS80 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギルガルドカバルドン
34.9〜40.9%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.1%
シャドーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ポルターガイスト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ギルガルドS72 / カバルドンS67
先手
ギルガルドS72 / カバルドンS67
先手
ギルガルドS72 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギルガルドカバルドン
33.5〜39.5%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.1%
ポルターガイスト
乱数2発(73%)
すなあらし 込みで計算
54.9〜65.1%
ポルターガイスト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.5〜68.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ギルガルドS80 / カバルドンS67
先手
ギルガルドS80 / カバルドンS67
先手
ギルガルドS80 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ギルガルド ギルガルド vs ゴリランダー ゴリランダー

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ギルガルドゴリランダー
60.9〜71.5%
ポルターガイスト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜71.5%
ポルターガイスト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
36.7〜44.0%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーギルガルド
70.1〜82.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.9〜63.5%
はたきおとす
乱数2発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
53.9〜63.5%
はたきおとす
乱数2発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ゴリランダーS107
後手
ギルガルドS80 / ゴリランダーS107
後手
ギルガルドS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ギルガルドゴリランダー
53.6〜63.8%
シャドーボール
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.6〜63.8%
シャドーボール
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.6〜63.8%
シャドーボール
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーギルガルド
70.1〜82.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.9〜63.5%
はたきおとす
乱数2発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
53.9〜63.5%
はたきおとす
乱数2発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ゴリランダーS107
後手
ギルガルドS72 / ゴリランダーS107
後手
ギルガルドS72 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ギルガルドゴリランダー
72.9〜85.5%
ポルターガイスト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.9〜85.5%
ポルターガイスト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.7%
シャドーボール
乱数2発(20%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーギルガルド
70.1〜82.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ゴリランダーS107
後手
ギルガルドS80 / ゴリランダーS107
後手
ギルガルドS80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ギルガルド ギルガルド vs ギャラドス ギャラドス

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ギルガルドギャラドス
31.7〜37.6%
ポルターガイスト
乱数3発(87%)
攻撃-1 込みで計算
54.4〜63.7%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ポルターガイスト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
確定3
55.1〜65.9%
じしん
確定2
41.9〜50.3%
じしん
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ギャラドスS101
後手
ギルガルドS80 / ギャラドスS133
後手
ギルガルドS80 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ギルガルドギャラドス
41.6〜49.5%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.1〜58.5%
シャドーボール
乱数2発(98%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
確定3
55.1〜65.9%
じしん
確定2
41.9〜50.3%
じしん
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ギャラドスS101
後手
ギルガルドS72 / ギャラドスS133
後手
ギルガルドS72 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ギルガルドギャラドス
37.6〜45.0%
ポルターガイスト
確定3
攻撃-1 込みで計算
64.9〜76.0%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ポルターガイスト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
55.1〜65.9%
じしん
確定2
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ギャラドスS101
後手
ギルガルドS80 / ギャラドスS133
後手
ギルガルドS80 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ギルガルド ギルガルド vs メガリザードンX メガリザードンX

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドメガリザードンX
68.4〜81.3%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXギルガルド
118.0〜141.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドメガリザードンX
61.9〜73.5%
シャドーボール
確定2
メガリザードンXギルガルド
118.0〜141.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ギルガルドS72 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ギルガルドメガリザードンX
81.9〜97.4%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXギルガルド
118.0〜141.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ギルガルド ギルガルド vs メガリザードンY メガリザードンY

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドメガリザードンY
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYギルガルド
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドメガリザードンY
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYギルガルド
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドメガリザードンY
109.0〜128.4%
ポルターガイスト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYギルガルド
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ギルガルド ギルガルド vs ウルガモス ウルガモス

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギルガルドウルガモス
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
かげうち
乱数3発(10%)
56.3〜66.1%
ポルターガイスト
確定2
ウルガモスギルガルド
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
111.4〜132.9%
オーバーヒート
確定1
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ウルガモスS122
後手
ギルガルドS80 / ウルガモスS152
後手
ギルガルドS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:たべのこし・れいせい・H32 B1 C32 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギルガルドウルガモス
42.2〜50.0%
シャドーボール
確定3
50.3〜59.6%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
43.8〜51.6%
ポルターガイスト
確定3
ウルガモスギルガルド
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
111.4〜132.9%
オーバーヒート
確定1
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ギルガルドS72 / ウルガモスS122
後手
ギルガルドS72 / ウルガモスS152
後手
ギルガルドS72 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ギルガルドの型:のろいのおふだ・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギルガルドウルガモス
35.4〜41.7%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
119.3〜140.4%
ポルターガイスト
確定1
67.2〜79.2%
ポルターガイスト
確定2
ウルガモスギルガルド
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
111.4〜132.9%
オーバーヒート
確定1
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ウルガモスS122
後手
ギルガルドS80 / ウルガモスS152
後手
ギルガルドS80 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性バトルスイッチ
性格れいせい (C↑S↓)
ゴーストシャドーボールはがねキングシールドかくとうインファイトゴーストかげうち
EVH32B4C30
M-4 シーズン
持ち物のろいのおふだ
特性バトルスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストポルターガイストゴーストかげうちかくとうせいなるつるぎノーマルつるぎのまい
EVH26A30B6S4
その他の構築や対戦での動きを確認