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ポケモン情報
ジャローダ

ジャローダ

くさ
全国図鑑 No.497 / 使用率 107位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
75
ぼうぎょ
95
とくこう
75
とくぼう
95
すばやさ
113
合計
528

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 あまのじゃく
100.0%
0.0
自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ リーフストーム
100.0%
0.0
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2
ノーマル へびにらみ
56.0%
-27.3
ノーマル変化
命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
採用率の推移
87705283.3%56.0%9/99/10
3
あく ちょうはつ
43.1%
-29.1
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
77583972.2%43.1%9/99/10
4
ドラゴン りゅうのはどう
42.7%
+37.1
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
482405.6%42.7%9/99/10
5
ノーマル みがわり
36.4%
+8.6
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
38322727.8%36.4%9/99/10
6
くさ やどりぎのタネ
35.1%
-14.9
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
採用率の推移
52433350.0%35.1%9/99/10
7
くさ こうごうせい
26.2%
-7.1
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
34302533.3%26.2%9/99/10
8
エスパー リフレクター
19.6%
+8.5
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
21151011.1%19.6%9/99/10
9
エスパー ひかりのかべ
16.9%
+5.8
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
18141011.1%16.9%9/99/10
10
ノーマル まもる
9.3%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
31.1%
-7.8
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
40353038.9%31.1%9/99/10
2
ひかりのねんど
16.9%
+5.8
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
18141011.1%16.9%9/99/10
3
ゴツゴツメット
16.4%
-11.4
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
30221527.8%16.4%9/99/10
4
せんせいのツメ
11.1%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
9.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
6.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
ラムのみラムのみ
5.3%
-16.9
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2514322.2%5.3%9/99/10
8
きせきのタネ
1.8%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
10
ヤチェのみヤチェのみ
0.4%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
85.8%
+8.0
採用率の推移
87827777.8%85.8%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
12.9%
-9.3
採用率の推移
24181222.2%12.9%9/99/10
3 ひかえめ (C↑ A↓)
1.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
13.8%
2 00032322
11.1%
3 10032132
7.1%
4 27032007
7.1%
5 31010232
7.1%
6 27030432
6.7%
7 32000232
5.8%
8 32002032
5.8%
9 110023032
5.3%
10 120320022
4.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 8.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ジャローダ ジャローダ vs アシレーヌ アシレーヌ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャローダアシレーヌ
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
アシレーヌジャローダ
54.2〜64.4%
れいとうビーム
確定2
65.5〜78.0%
れいとうビーム
確定2
54.2〜64.4%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS80
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS82
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャローダアシレーヌ
73.8〜87.7%
リーフストーム
確定2
73.8〜87.7%
リーフストーム
確定2
73.8〜87.7%
リーフストーム
確定2
アシレーヌジャローダ
63.2〜75.0%
れいとうビーム
確定2
76.3〜90.8%
れいとうビーム
確定2
63.2〜75.0%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジャローダS181 / アシレーヌS80
先手
ジャローダS181 / アシレーヌS82
先手
ジャローダS181 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャローダアシレーヌ
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
アシレーヌジャローダ
54.2〜64.4%
れいとうビーム
確定2
65.5〜78.0%
れいとうビーム
確定2
54.2〜64.4%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS80
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS82
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ジャローダ ジャローダ vs カバルドン カバルドン

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジャローダカバルドン
47.4〜56.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジャローダ
23.7〜28.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジャローダカバルドン
64.2〜76.3%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜83.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジャローダ
36.8〜44.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.8〜44.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.8〜44.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジャローダS181 / カバルドンS67
先手
ジャローダS181 / カバルドンS67
先手
ジャローダS181 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジャローダカバルドン
47.4〜56.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジャローダ
23.7〜28.2%
こおりのキバ
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.2%
こおりのキバ
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.2%
こおりのキバ
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ジャローダ ジャローダ vs ギャラドス ギャラドス

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャローダギャラドス
28.7〜34.7%
リーフストーム
乱数2発(10%)
攻撃+1 込みで計算
33.9〜40.9%
リーフストーム
確定2
攻撃+1 込みで計算
28.7〜34.7%
リーフストーム
確定3
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスジャローダ
30.5〜36.2%
やけっぱち
確定4
38.4〜46.3%
やけっぱち
確定3
30.5〜36.2%
やけっぱち
確定4
素早さ
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS101
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS133
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャローダギャラドス
38.6〜46.0%
リーフストーム
確定2
攻撃+1 込みで計算
45.6〜54.4%
リーフストーム
確定2
攻撃+1 込みで計算
38.6〜46.0%
リーフストーム
確定2
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスジャローダ
48.7〜57.9%
やけっぱち
乱数2発(50%)
63.2〜75.0%
やけっぱち
確定2
48.7〜57.9%
やけっぱち
乱数2発(50%)
素早さ
先手
ジャローダS181 / ギャラドスS101
先手
ジャローダS181 / ギャラドスS133
先手
ジャローダS181 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャローダギャラドス
28.7〜34.7%
リーフストーム
乱数2発(10%)
攻撃+1 込みで計算
33.9〜40.9%
リーフストーム
確定2
攻撃+1 込みで計算
28.7〜34.7%
リーフストーム
確定3
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスジャローダ
30.5〜36.2%
やけっぱち
乱数3発(37%)
38.4〜46.3%
やけっぱち
確定3
30.5〜36.2%
やけっぱち
乱数3発(37%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS101
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS133
先手
ジャローダS140 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ジャローダ ジャローダ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダイダイトウ(メス)
76.1〜89.3%
リーフストーム
確定2
76.1〜89.3%
リーフストーム
確定2
76.1〜89.3%
リーフストーム
確定2
イダイトウ(メス)ジャローダ
28.2〜33.9%
こおりのキバ
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
27.7〜32.8%
ウェーブタックル
乱数4発(80%)
36.7〜44.1%
こおりのキバ
乱数3発(99%)
素早さ
後手
ジャローダS140 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジャローダS140 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジャローダS140 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダイダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
リーフストーム
確定1
100.5〜118.8%
リーフストーム
確定1
100.5〜118.8%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ジャローダ
44.7〜53.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
44.7〜53.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
57.9〜69.7%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ジャローダS181 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジャローダS181 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジャローダS181 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダイダイトウ(メス)
76.1〜89.3%
リーフストーム
確定2
76.1〜89.3%
リーフストーム
確定2
76.1〜89.3%
リーフストーム
確定2
イダイトウ(メス)ジャローダ
28.2〜33.9%
こおりのキバ
乱数3発(<1%)
27.7〜32.8%
ウェーブタックル
確定4
36.7〜44.1%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
ジャローダS140 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジャローダS140 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジャローダS140 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ジャローダ ジャローダ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダウォッシュロトム
70.1〜84.1%
リーフストーム
確定2
70.1〜84.1%
リーフストーム
確定2
86.6〜103.9%
リーフストーム
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムジャローダ
18.6〜22.6%
ハイドロポンプ
確定999
18.6〜22.6%
ハイドロポンプ
確定999
26.0〜31.1%
ハイドロポンプ
乱数4発(10%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダウォッシュロトム
93.0〜110.8%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
リーフストーム
乱数1発(56%)
118.1〜138.6%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムジャローダ
21.7〜26.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.7〜26.3%
ハイドロポンプ
確定999
30.3〜36.2%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
先手
ジャローダS181 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS181 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS181 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダウォッシュロトム
70.1〜84.1%
リーフストーム
確定2
70.1〜84.1%
リーフストーム
確定2
86.6〜103.9%
リーフストーム
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムジャローダ
18.6〜22.6%
ハイドロポンプ
確定999
18.6〜22.6%
ハイドロポンプ
確定999
26.0〜31.1%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ジャローダ ジャローダ vs ボーマンダ ボーマンダ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャローダボーマンダ
32.7〜39.8%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
ボーマンダジャローダ
123.2〜145.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャローダボーマンダ
44.4〜52.6%
りゅうのはどう
乱数2発(16%)
ボーマンダジャローダ
200.0〜238.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ジャローダS181 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャローダボーマンダ
32.7〜39.8%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
ボーマンダジャローダ
123.2〜145.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ジャローダ ジャローダ vs グソクムシャ グソクムシャ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジャローダグソクムシャ
6.6〜8.2%
リーフストーム
確定999
グソクムシャジャローダ
102.8〜123.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ジャローダS140 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジャローダグソクムシャ
8.8〜10.4%
リーフストーム
乱数4発(21%)
グソクムシャジャローダ
169.1〜200.0%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ジャローダS181 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジャローダグソクムシャ
6.6〜8.2%
リーフストーム
確定999
グソクムシャジャローダ
102.8〜123.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ジャローダS140 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ジャローダ ジャローダ vs セグレイブ セグレイブ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャローダセグレイブ
27.2〜32.5%
りゅうのはどう
確定4
17.3〜20.4%
リーフストーム
確定3
17.3〜20.4%
リーフストーム
確定3
セグレイブジャローダ
84.7〜99.4%
つららおとし
確定2
65.5〜79.1%
つららおとし
確定2
96.6〜114.1%
つららおとし
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / セグレイブS139
後手
ジャローダS140 / セグレイブS152
先手
ジャローダS140 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャローダセグレイブ
35.6〜42.9%
りゅうのはどう
確定3
40.8〜48.2%
りゅうのはどう
確定3
40.8〜48.2%
りゅうのはどう
確定3
セグレイブジャローダ
135.5〜161.8%
つららおとし
確定1
110.5〜130.3%
つららおとし
確定1
108.6〜128.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ジャローダS181 / セグレイブS139
先手
ジャローダS181 / セグレイブS152
先手
ジャローダS181 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャローダセグレイブ
27.2〜32.5%
りゅうのはどう
確定4
17.3〜20.4%
リーフストーム
確定3
17.3〜20.4%
リーフストーム
確定3
セグレイブジャローダ
84.7〜99.4%
つららおとし
確定2
65.5〜79.1%
つららおとし
確定2
96.6〜114.1%
つららおとし
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / セグレイブS139
後手
ジャローダS140 / セグレイブS152
先手
ジャローダS140 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ジャローダ ジャローダ vs ルカリオ ルカリオ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャローダルカリオ
26.5〜31.3%
リーフストーム
確定3
26.5〜31.3%
リーフストーム
確定3
ルカリオジャローダ
83.6〜98.9%
てっていこうせん
確定2
99.4〜117.5%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ジャローダS140 / ルカリオS223
後手
ジャローダS140 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャローダルカリオ
34.7〜41.5%
リーフストーム
確定2
34.7〜41.5%
リーフストーム
確定2
ルカリオジャローダ
97.4〜115.1%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
115.8〜136.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ジャローダS181 / ルカリオS223
先手
ジャローダS181 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャローダルカリオ
26.5〜31.3%
リーフストーム
確定3
26.5〜31.3%
リーフストーム
確定3
ルカリオジャローダ
83.6〜98.9%
てっていこうせん
確定2
99.4〜117.5%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ジャローダS140 / ルカリオS223
後手
ジャローダS140 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ジャローダ ジャローダ vs ブリジュラス ブリジュラス

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジャローダブリジュラス
12.2〜14.7%
りゅうのはどう
確定999
12.0〜14.4%
リーフストーム
乱数4発(99%)
12.2〜14.7%
りゅうのはどう
確定999
ブリジュラスジャローダ
34.5〜41.2%
りゅうのはどう
乱数3発(70%)
64.4〜76.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(39%)
34.5〜41.2%
りゅうのはどう
乱数3発(70%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / ブリジュラスS105
後手
ジャローダS140 / ブリジュラスS150
先手
ジャローダS140 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジャローダブリジュラス
9.1〜10.7%
リーフストーム
確定5
16.2〜19.2%
リーフストーム
確定4
9.1〜10.7%
リーフストーム
確定5
ブリジュラスジャローダ
61.2〜73.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
61.2〜73.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
素早さ
先手
ジャローダS181 / ブリジュラスS105
先手
ジャローダS181 / ブリジュラスS150
先手
ジャローダS181 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジャローダブリジュラス
12.2〜14.7%
りゅうのはどう
確定999
12.0〜14.4%
リーフストーム
乱数4発(99%)
12.2〜14.7%
りゅうのはどう
確定999
ブリジュラスジャローダ
34.5〜41.2%
りゅうのはどう
確定3
64.4〜76.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(90%)
34.5〜41.2%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ジャローダS140 / ブリジュラスS105
後手
ジャローダS140 / ブリジュラスS150
先手
ジャローダS140 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ジャローダ ジャローダ vs ギルガルド ギルガルド

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジャローダギルガルド
12.6〜15.6%
リーフストーム
確定4
12.6〜15.6%
リーフストーム
確定4
12.6〜15.6%
リーフストーム
確定4
ギルガルドジャローダ
48.0〜57.6%
ポルターガイスト
乱数2発(44%)
49.2〜58.2%
シャドーボール
乱数2発(61%)
57.6〜68.9%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / ギルガルドS80
先手
ジャローダS140 / ギルガルドS72
先手
ジャローダS140 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジャローダギルガルド
17.4〜21.0%
リーフストーム
乱数3発(67%)
17.4〜21.0%
リーフストーム
乱数3発(67%)
17.4〜21.0%
リーフストーム
確定3
ギルガルドジャローダ
78.9〜93.4%
ポルターガイスト
確定2
61.2〜71.7%
ポルターガイスト
確定2
94.7〜111.8%
ポルターガイスト
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ジャローダS181 / ギルガルドS80
先手
ジャローダS181 / ギルガルドS72
先手
ジャローダS181 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジャローダギルガルド
12.6〜15.6%
リーフストーム
確定4
12.6〜15.6%
リーフストーム
確定4
12.6〜15.6%
リーフストーム
確定4
ギルガルドジャローダ
48.0〜57.6%
ポルターガイスト
乱数2発(91%)
49.2〜58.2%
シャドーボール
乱数2発(98%)
57.6〜68.9%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / ギルガルドS80
先手
ジャローダS140 / ギルガルドS72
先手
ジャローダS140 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ジャローダ ジャローダ vs マスカーニャ マスカーニャ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダマスカーニャ
25.5〜30.1%
リーフストーム
確定3
25.5〜30.1%
リーフストーム
確定3
25.5〜30.1%
リーフストーム
確定3
マスカーニャジャローダ
87.0〜105.1%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
87.0〜105.1%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
112.4〜135.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジャローダS140 / マスカーニャS262
後手
ジャローダS140 / マスカーニャS175
後手
ジャローダS140 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダマスカーニャ
33.3〜39.9%
リーフストーム
確定2
33.3〜39.9%
リーフストーム
確定2
33.3〜39.9%
リーフストーム
確定2
マスカーニャジャローダ
139.5〜168.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
139.5〜168.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
180.3〜217.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジャローダS181 / マスカーニャS262
先手
ジャローダS181 / マスカーニャS175
先手
ジャローダS181 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダマスカーニャ
25.5〜30.1%
リーフストーム
確定3
25.5〜30.1%
リーフストーム
確定3
25.5〜30.1%
リーフストーム
確定3
マスカーニャジャローダ
87.0〜105.1%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
87.0〜105.1%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
112.4〜135.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジャローダS140 / マスカーニャS262
後手
ジャローダS140 / マスカーニャS175
後手
ジャローダS140 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ジャローダ ジャローダ vs アーマーガア アーマーガア

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジャローダアーマーガア
7.8〜9.3%
リーフストーム
確定5
7.8〜9.3%
リーフストーム
確定999
7.8〜9.3%
リーフストーム
確定999
アーマーガアジャローダ
52.0〜62.1%
ブレイブバード
乱数2発(98%)
52.0〜62.1%
ブレイブバード
乱数2発(98%)
52.0〜62.1%
ブレイブバード
乱数2発(98%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / アーマーガアS87
先手
ジャローダS140 / アーマーガアS78
先手
ジャローダS140 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジャローダアーマーガア
10.2〜12.2%
リーフストーム
確定4
10.2〜12.2%
リーフストーム
乱数4発(21%)
10.2〜12.2%
リーフストーム
確定5
アーマーガアジャローダ
84.2〜100.0%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
84.2〜100.0%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
84.2〜100.0%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ジャローダS181 / アーマーガアS87
先手
ジャローダS181 / アーマーガアS78
先手
ジャローダS181 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジャローダアーマーガア
7.8〜9.3%
リーフストーム
確定5
7.8〜9.3%
リーフストーム
確定999
7.8〜9.3%
リーフストーム
確定999
アーマーガアジャローダ
52.0〜62.1%
ブレイブバード
確定2
52.0〜62.1%
ブレイブバード
確定2
52.0〜62.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / アーマーガアS87
先手
ジャローダS140 / アーマーガアS78
先手
ジャローダS140 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ジャローダ ジャローダ vs メガリザードンX メガリザードンX

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジャローダメガリザードンX
37.4〜45.2%
りゅうのはどう
確定3
メガリザードンXジャローダ
111.3〜133.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジャローダメガリザードンX
50.3〜60.6%
りゅうのはどう
確定2
メガリザードンXジャローダ
184.2〜217.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ジャローダS181 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジャローダメガリザードンX
37.4〜45.2%
りゅうのはどう
確定3
メガリザードンXジャローダ
111.3〜133.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ジャローダ ジャローダ vs メガリザードンY メガリザードンY

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダメガリザードンY
8.4〜9.7%
リーフストーム
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジャローダ
172.9〜204.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジャローダS140 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダメガリザードンY
11.0〜12.9%
リーフストーム
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジャローダ
201.3〜238.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ジャローダS181 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダメガリザードンY
8.4〜9.7%
リーフストーム
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジャローダ
172.9〜204.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジャローダS140 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ジャローダ ジャローダ vs エースバーン エースバーン

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダエースバーン
23.6〜28.0%
リーフストーム
確定3
23.6〜28.0%
リーフストーム
確定3
23.6〜28.0%
リーフストーム
確定3
エースバーンジャローダ
88.1〜105.1%
かえんボール
乱数1発(25%)
81.4〜96.0%
かえんボール
確定2
114.1〜136.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / エースバーンS256
後手
ジャローダS140 / エースバーンS188
後手
ジャローダS140 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダエースバーン
31.2〜36.9%
リーフストーム
乱数2発(66%)
31.2〜36.9%
リーフストーム
乱数2発(66%)
31.2〜36.9%
リーフストーム
乱数2発(66%)
エースバーンジャローダ
143.4〜169.7%
かえんボール
確定1
131.6〜155.3%
かえんボール
確定1
186.2〜220.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジャローダS181 / エースバーンS256
後手
ジャローダS181 / エースバーンS188
先手
ジャローダS181 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダエースバーン
23.6〜28.0%
リーフストーム
確定3
23.6〜28.0%
リーフストーム
確定3
23.6〜28.0%
リーフストーム
確定3
エースバーンジャローダ
88.1〜105.1%
かえんボール
乱数1発(25%)
81.4〜96.0%
かえんボール
確定2
114.1〜136.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / エースバーンS256
後手
ジャローダS140 / エースバーンS188
後手
ジャローダS140 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ジャローダ ジャローダ vs オオニューラ オオニューラ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダオオニューラ
22.3〜26.8%
リーフストーム
確定3
22.3〜26.8%
リーフストーム
確定3
22.3〜26.8%
リーフストーム
確定3
オオニューラジャローダ
64.4〜75.7%
フェイタルクロー
確定2
64.4〜75.7%
フェイタルクロー
確定2
64.4〜75.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ジャローダS140 / オオニューラS172
後手
ジャローダS140 / オオニューラS172
後手
ジャローダS140 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダオオニューラ
29.3〜35.0%
リーフストーム
乱数2発(24%)
29.3〜35.0%
リーフストーム
乱数2発(24%)
29.3〜35.0%
リーフストーム
乱数2発(24%)
オオニューラジャローダ
103.9〜123.7%
フェイタルクロー
確定1
103.9〜123.7%
フェイタルクロー
確定1
103.9〜123.7%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
先手
ジャローダS181 / オオニューラS172
先手
ジャローダS181 / オオニューラS172
先手
ジャローダS181 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダオオニューラ
22.3〜26.8%
リーフストーム
確定3
22.3〜26.8%
リーフストーム
確定3
22.3〜26.8%
リーフストーム
確定3
オオニューラジャローダ
64.4〜75.7%
フェイタルクロー
確定2
64.4〜75.7%
フェイタルクロー
確定2
64.4〜75.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ジャローダS140 / オオニューラS172
後手
ジャローダS140 / オオニューラS172
後手
ジャローダS140 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ジャローダ ジャローダ vs ウルガモス ウルガモス

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジャローダウルガモス
13.0〜15.6%
りゅうのはどう
確定999
15.5〜18.6%
りゅうのはどう
確定999
13.0〜15.6%
りゅうのはどう
確定999
ウルガモスジャローダ
113.0〜133.3%
オーバーヒート
確定1
102.8〜122.0%
むしのさざめき
確定1
113.0〜133.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ジャローダS140 / ウルガモスS122
後手
ジャローダS140 / ウルガモスS152
先手
ジャローダS140 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジャローダウルガモス
9.9〜11.5%
リーフストーム
確定5
11.8〜13.7%
リーフストーム
乱数4発(57%)
9.9〜11.5%
リーフストーム
確定5
ウルガモスジャローダ
131.6〜155.3%
オーバーヒート
確定1
106.6〜126.3%
ほのおのまい
確定1
131.6〜155.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ジャローダS181 / ウルガモスS122
先手
ジャローダS181 / ウルガモスS152
先手
ジャローダS181 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジャローダウルガモス
13.0〜15.6%
りゅうのはどう
確定999
15.5〜18.6%
りゅうのはどう
確定999
13.0〜15.6%
りゅうのはどう
確定999
ウルガモスジャローダ
113.0〜133.3%
オーバーヒート
確定1
102.8〜122.0%
むしのさざめき
確定1
113.0〜133.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ジャローダS140 / ウルガモスS122
後手
ジャローダS140 / ウルガモスS152
先手
ジャローダS140 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ジャローダ ジャローダ vs サザンドラ サザンドラ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダサザンドラ
18.9〜22.5%
リーフストーム
確定3
18.9〜22.5%
リーフストーム
確定3
18.9〜22.5%
リーフストーム
確定3
サザンドラジャローダ
79.1〜93.8%
だいもんじ
確定2
72.3〜85.9%
だいもんじ
確定2
102.8〜121.5%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / サザンドラS225
後手
ジャローダS140 / サザンドラS165
後手
ジャローダS140 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダサザンドラ
45.0〜53.3%
りゅうのはどう
乱数2発(25%)
45.0〜53.3%
りゅうのはどう
乱数2発(25%)
45.0〜53.3%
りゅうのはどう
乱数2発(25%)
サザンドラジャローダ
92.1〜109.2%
だいもんじ
乱数1発(56%)
84.2〜100.0%
だいもんじ
乱数1発(6%)
105.9〜125.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジャローダS181 / サザンドラS225
先手
ジャローダS181 / サザンドラS165
先手
ジャローダS181 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダサザンドラ
18.9〜22.5%
リーフストーム
確定3
18.9〜22.5%
リーフストーム
確定3
18.9〜22.5%
リーフストーム
確定3
サザンドラジャローダ
79.1〜93.8%
だいもんじ
確定2
72.3〜85.9%
だいもんじ
確定2
102.8〜121.5%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
ジャローダS140 / サザンドラS225
後手
ジャローダS140 / サザンドラS165
後手
ジャローダS140 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ジャローダ ジャローダ vs ラウドボーン ラウドボーン

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジャローダラウドボーン
17.1〜20.4%
リーフストーム
確定999
17.1〜20.4%
リーフストーム
確定999
17.1〜20.4%
リーフストーム
確定999
ラウドボーンジャローダ
57.6〜68.9%
フレアソング
確定2
57.6〜68.9%
フレアソング
確定2
57.6〜68.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / ラウドボーンS86
先手
ジャローダS140 / ラウドボーンS86
先手
ジャローダS140 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジャローダラウドボーン
22.7〜27.0%
リーフストーム
確定999
22.7〜27.0%
リーフストーム
確定999
22.7〜27.0%
リーフストーム
乱数4発(32%)
ラウドボーンジャローダ
67.1〜80.3%
フレアソング
確定2
67.1〜80.3%
フレアソング
確定2
67.1〜80.3%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジャローダS181 / ラウドボーンS86
先手
ジャローダS181 / ラウドボーンS86
先手
ジャローダS181 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジャローダラウドボーン
17.1〜20.4%
リーフストーム
確定999
17.1〜20.4%
リーフストーム
確定999
17.1〜20.4%
リーフストーム
確定999
ラウドボーンジャローダ
57.6〜68.9%
フレアソング
確定2
57.6〜68.9%
フレアソング
確定2
57.6〜68.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / ラウドボーンS86
先手
ジャローダS140 / ラウドボーンS86
先手
ジャローダS140 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロスメタグロス
ジャローダ ジャローダ vs メタグロス メタグロス

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダメタグロス
17.2〜20.4%
リーフストーム
確定3
メタグロスジャローダ
57.1〜67.2%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ジャローダS140 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダメタグロス
22.9〜26.8%
リーフストーム
確定3
メタグロスジャローダ
90.1〜107.2%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ジャローダS181 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャローダメタグロス
17.2〜20.4%
リーフストーム
確定3
メタグロスジャローダ
57.1〜67.2%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ジャローダS140 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー×*カイリュー
ジャローダ ジャローダ vs カイリュー カイリュー

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャローダカイリュー
13.2〜15.6%
りゅうのはどう
乱数4発(35%)
15.6〜18.6%
りゅうのはどう
確定4
15.6〜18.6%
りゅうのはどう
確定4
カイリュージャローダ
89.3〜106.2%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
64.4〜75.7%
エアスラッシュ
確定2
68.9〜82.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ジャローダS140 / カイリューS152
後手
ジャローダS140 / カイリューS145
先手
ジャローダS140 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャローダカイリュー
16.8〜20.4%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
20.4〜24.6%
りゅうのはどう
確定3
20.4〜24.6%
りゅうのはどう
確定3
カイリュージャローダ
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
75.0〜88.2%
エアスラッシュ
確定2
80.3〜96.1%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
ジャローダS181 / カイリューS152
先手
ジャローダS181 / カイリューS145
先手
ジャローダS181 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャローダの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H27 B32 S7

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャローダカイリュー
13.2〜15.6%
りゅうのはどう
乱数4発(35%)
15.6〜18.6%
りゅうのはどう
確定4
15.6〜18.6%
りゅうのはどう
確定4
カイリュージャローダ
89.3〜106.2%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
64.4〜75.7%
エアスラッシュ
確定2
68.9〜82.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ジャローダS140 / カイリューS152
後手
ジャローダS140 / カイリューS145
先手
ジャローダS140 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性あまのじゃく
性格おくびょう (S↑A↓)
くさリーフストームノーマルへびにらみエスパーミラーコートドラゴンりゅうのはどう
EVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性あまのじゃく
性格おくびょう (S↑A↓)
くさリーフストームドラゴンりゅうのはどうノーマルへびにらみあくちょうはつ
EVH1B1C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認