ジャローダ
全国図鑑 No.497 / 使用率 104位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
75
ぼうぎょ
95
とくこう
75
とくぼう
95
すばやさ
113
合計
528
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | あまのじゃく | 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | リーフストーム |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 2 | へびにらみ |
変化命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 3 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 4 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 5 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 6 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 7 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 8 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 9 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 10 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 4 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | きせきのタネ |
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ビアーのみ |
どくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 3 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 7 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 | |
| 8 | 32 | 0 | 7 | 0 | 0 | 27 | |
| 9 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 10 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 11 | 31 | 0 | 0 | 0 | 10 | 25 | |
| 12 | 0 | 0 | 15 | 6 | 15 | 30 | |
| 13 | 24 | 0 | 12 | 0 | 0 | 30 | |
| 14 | 31 | 0 | 1 | 1 | 1 | 32 | |
| 15 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 16 | 23 | 0 | 11 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 31 | 0 | 1 | 0 | 4 | 30 | |
| 18 | 11 | 0 | 1 | 21 | 1 | 32 | |
| 19 | 17 | 0 | 0 | 32 | 0 | 17 | |
| 20 | 25 | 0 | 0 | 9 | 0 | 32 | |
| 21 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 1 | 32 | 0 | 1 | |
| 23 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 24 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 25 | 21 | 0 | 0 | 13 | 0 | 32 | |
| 26 | 31 | 0 | 5 | 0 | 15 | 15 | |
| 27 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 27 | 0 | 0 | 0 | 7 | 32 | |
| 29 | 31 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | |
| 30 | 12 | 0 | 32 | 0 | 0 | 22 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
りゅうのはどう+へびにらみ型特殊42.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リーフストーム / りゅうのはどう / へびにらみ / ちょうはつきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく18.1%
- リーフストーム / りゅうのはどう / へびにらみ / ちょうはつたべのこし・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく6.8%
- リーフストーム / りゅうのはどう / へびにらみ / ちょうはつきせきのタネ・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく5.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リーフストーム100%へびにらみ93%りゅうのはどう90%ちょうはつ76%ミラーコート15%ギガドレイン9%みがわり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ34%たべのこし30%オボンのみ14%
- 性格
- おくびょう91%ひかえめ6%
- 努力値
- H2 C32 S3251%B2 C32 S329%H32 B2 S327%
へびにらみ型補助23.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リーフストーム / へびにらみ / ちょうはつ / やどりぎのタネきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく6.2%
- リーフストーム / へびにらみ / ちょうはつ / ギガドレインきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく3.4%
- リーフストーム / へびにらみ / ちょうはつ / ミラーコートきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リーフストーム100%へびにらみ96%ちょうはつ77%やどりぎのタネ46%ミラーコート27%ギガドレイン17%ひかりのかべ16%こうごうせい14%みがわり5%
- 持ち物
- きあいのタスキ34%たべのこし19%こうかくレンズ17%
- 性格
- おくびょう88%ひかえめ8%
- 努力値
- H2 C32 S3244%H32 B2 S3224%B2 C32 S326%
やどりぎのタネ型補助11.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リーフストーム / やどりぎのタネ / みがわり / こうごうせいたべのこし・おくびょう・H32 B2 S32・あまのじゃく2.7%
- リーフストーム / やどりぎのタネ / みがわり / ひかりのかべたべのこし・おくびょう・H32 B2 S32・あまのじゃく2.6%
- リーフストーム / やどりぎのタネ / みがわり / へびにらみたべのこし・おくびょう・H32 B2 S32・あまのじゃく2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- やどりぎのタネ100%みがわり95%リーフストーム87%こうごうせい46%へびにらみ21%ひかりのかべ16%りゅうのはどう13%ちょうはつ11%リフレクター6%
- 持ち物
- たべのこし63%ラムのみ16%ビアーのみ12%
- 性格
- おくびょう81%ひかえめ7%おだやか7%
- 努力値
- H32 B2 S3242%H32 B32 C211%H32 C2 S327%
リフレクター型補助10.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リーフストーム / ギガドレイン / ひかりのかべ / リフレクターひかりのねんど・ずぶとい・H32 B4 D16 S14・あまのじゃく7.2%
- リーフストーム / ギガドレイン / ひかりのかべ / リフレクターひかりのねんど・ずぶとい・H32 C2 D32・あまのじゃく6.1%
- リーフストーム / ギガドレイン / ひかりのかべ / リフレクターひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 C2・あまのじゃく3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひかりのかべ100%リフレクター99%リーフストーム95%ギガドレイン37%へびにらみ15%やどりぎのタネ15%ミラーコート14%こうごうせい14%ちょうはつ8%
- 持ち物
- ひかりのねんど79%こうかくレンズ14%
- 性格
- おくびょう68%ずぶとい32%
- 努力値
- H32 B2 S3225%H32 B32 C219%H2 C32 S327%
みがわり型特殊7.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リーフストーム / りゅうのはどう / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・おくびょう・H32 B2 S32・あまのじゃく6.2%
- リーフストーム / まもる / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・おくびょう・H32 B2 S32・あまのじゃく3.2%
- リーフストーム / りゅうのはどう / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・おくびょう・H32 D10 S24・あまのじゃく3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リーフストーム100%みがわり98%やどりぎのタネ80%りゅうのはどう68%こうごうせい19%まもる17%ギガドレイン10%ミラーコート8%
- 持ち物
- たべのこし77%ラムのみ10%ビアーのみ8%
- 性格
- おくびょう73%ひかえめ18%ずぶとい5%
- 努力値
- H32 B2 S3234%H32 B32 C212%H2 C32 S328%
スカーフ・ミラーコート型特殊4.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- リーフストーム / りゅうのはどう / へびにらみ / ミラーコートこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・あまのじゃく22.1%
- リーフストーム / りゅうのはどう / へびにらみ / ミラーコートこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく8.7%
- リーフストーム / ギガドレイン / へびにらみ / ミラーコートこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リーフストーム100%ミラーコート99%へびにらみ66%ギガドレイン54%りゅうのはどう42%ひかりのかべ13%こうごうせい9%やどりぎのタネ7%ちょうはつ6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう57%ひかえめ43%
- 努力値
- H2 C32 S3284%B2 C32 S3211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 99.7% | |
| へびにらみ相手をまひ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 66.6% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 51.1% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 45% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 31.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 21.5% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 19.2% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 16.6% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 14.6% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 11.4% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| いえき相手をとくせいなし状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とぐろをまく自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まきつく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 90 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○アシレーヌ
ジャローダ vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ジャローダ vs
カバルドン
○*イダイトウ(オス)
ジャローダ vs
イダイトウ(オス)
○*ブラッキー
ジャローダ vs
ブラッキー
◎ウォッシュロトム
ジャローダ vs
ウォッシュロトム 不利な相手
▲*ブリジュラス
ジャローダ vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
ジャローダ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
ジャローダ vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
ジャローダ vs
メガリザードンY
▲*マスカーニャ
ジャローダ vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ジャローダ vs
アーマーガア
×カイリュー
ジャローダ vs
カイリュー
▲メタグロス
ジャローダ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ジャローダ vs
セグレイブ
▲*エースバーン
ジャローダ vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
ジャローダ vs
ヒートロトム
▲ドドゲザン
ジャローダ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ジャローダ vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性あまのじゃく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
リーフストーム
へびにらみ
ミラーコート
りゅうのはどう
リーフストーム
へびにらみ
ミラーコート
りゅうのはどうEVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性あまのじゃく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
リーフストーム
りゅうのはどう
へびにらみ
ちょうはつ
リーフストーム
りゅうのはどう
へびにらみ
ちょうはつEVH1B1C32S32








オボンのみ
こだわりスカーフ
ラムのみ


