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ポケモン情報
ミカルゲ

ミカルゲ

ゴースト あく
全国図鑑 No.442 / 使用率 177位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
92
ぼうぎょ
108
とくこう
92
とくぼう
108
すばやさ
35
合計
485

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
どく
ノーマルかくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 プレッシャー
76.9%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
2 すりぬけ
23.1%
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお おにび
92.3%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
2
あく イカサマ
69.2%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
3
あく ふいうち
61.5%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
4
ゴースト のろい
53.8%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
5
ノーマル いたみわけ
53.8%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
6
ゴースト たたりめ
30.8%
ゴースト特殊
威力 65命中 100%PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
7
どく どくどく
30.8%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
8
ゴースト かげうち
7.7%
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
53.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
30.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
ゴツゴツメット
15.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
69.2%
2 なまいき (D↑ S↓)
30.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
61.5%
2 280260120
30.8%
3 31026090
7.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
ミカルゲ ミカルゲ vs ギャラドス ギャラドス

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミカルゲギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミカルゲ
24.8〜29.3%
パワーウィップ
確定999
32.5〜38.2%
パワーウィップ
確定4
24.8〜29.3%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS101
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS133
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミカルゲギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミカルゲ
26.8〜31.8%
パワーウィップ
乱数4発(54%)
35.7〜42.0%
パワーウィップ
乱数3発(92%)
26.8〜31.8%
パワーウィップ
乱数4発(54%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ギャラドスS101
後手
ミカルゲS49 / ギャラドスS133
後手
ミカルゲS49 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミカルゲギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミカルゲ
24.8〜29.3%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
32.5〜38.2%
パワーウィップ
乱数3発(97%)
24.8〜29.3%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS101
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS133
後手
ミカルゲS55 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ミカルゲ ミカルゲ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ミカルゲ
52.2〜62.4%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
58.0〜68.8%
ウェーブタックル
乱数2発(61%)
67.5〜80.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミカルゲS55 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミカルゲS55 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ミカルゲ
57.3〜68.8%
ウェーブタックル
確定2
62.4〜74.5%
ウェーブタックル
確定2
74.5〜89.2%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミカルゲS49 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミカルゲS49 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ミカルゲ
52.2〜62.4%
ウェーブタックル
確定2
58.0〜68.8%
ウェーブタックル
確定2
67.5〜80.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミカルゲS55 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミカルゲS55 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
オオニューラオオニューラ
ミカルゲ ミカルゲ vs オオニューラ オオニューラ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラミカルゲ
22.3〜26.8%
じごくづき
確定999
22.3〜26.8%
じごくづき
確定999
22.3〜26.8%
じごくづき
確定999
素早さ
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラミカルゲ
24.8〜29.3%
じごくづき
乱数4発(<1%)
24.8〜29.3%
じごくづき
乱数4発(<1%)
24.8〜29.3%
じごくづき
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS49 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS49 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラミカルゲ
22.3〜26.8%
じごくづき
乱数4発(23%)
22.3〜26.8%
じごくづき
乱数4発(23%)
22.3〜26.8%
じごくづき
乱数4発(23%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
後手
ミカルゲS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ミカルゲ ミカルゲ vs メタグロス メタグロス

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスミカルゲ
47.1〜55.4%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスミカルゲ
56.7〜67.5%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスミカルゲ
51.6〜61.8%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ミカルゲ ミカルゲ vs ボーマンダ ボーマンダ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミカルゲボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダミカルゲ
63.7〜75.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミカルゲボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダミカルゲ
70.7〜82.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミカルゲボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダミカルゲ
63.7〜75.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ミカルゲ ミカルゲ vs アシレーヌ アシレーヌ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミカルゲアシレーヌ
15.0〜18.2%
たたりめ
確定999
15.0〜18.2%
たたりめ
確定999
15.0〜18.2%
たたりめ
確定999
アシレーヌミカルゲ
85.4〜100.6%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
103.2〜122.3%
ムーンフォース
確定1
85.4〜100.6%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / アシレーヌS80
後手
ミカルゲS55 / アシレーヌS82
後手
ミカルゲS55 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミカルゲアシレーヌ
16.6〜19.8%
たたりめ
確定999
16.6〜19.8%
たたりめ
確定999
16.6〜19.8%
たたりめ
確定999
アシレーヌミカルゲ
76.4〜91.7%
ムーンフォース
確定2
95.5〜112.1%
ムーンフォース
乱数1発(69%)
76.4〜91.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / アシレーヌS80
後手
ミカルゲS49 / アシレーヌS82
後手
ミカルゲS49 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミカルゲアシレーヌ
15.0〜18.2%
たたりめ
確定999
15.0〜18.2%
たたりめ
確定999
15.0〜18.2%
たたりめ
確定999
アシレーヌミカルゲ
85.4〜100.6%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
103.2〜122.3%
ムーンフォース
確定1
85.4〜100.6%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / アシレーヌS80
後手
ミカルゲS55 / アシレーヌS82
後手
ミカルゲS55 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ミカルゲ ミカルゲ vs グソクムシャ グソクムシャ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミカルゲグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャミカルゲ
47.8〜56.7%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミカルゲグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャミカルゲ
51.6〜61.8%
アイアンヘッド
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミカルゲグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャミカルゲ
47.8〜56.7%
アイアンヘッド
乱数2発(84%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ミカルゲ ミカルゲ vs カバルドン カバルドン

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミカルゲカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミカルゲ
27.4〜33.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
27.4〜33.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
27.4〜33.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / カバルドンS67
後手
ミカルゲS55 / カバルドンS67
後手
ミカルゲS55 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミカルゲカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミカルゲ
30.6〜36.3%
じしん
乱数3発(96%)
すなあらし 込みで計算
30.6〜36.3%
じしん
乱数3発(96%)
すなあらし 込みで計算
30.6〜36.3%
じしん
乱数3発(96%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS49 / カバルドンS67
後手
ミカルゲS49 / カバルドンS67
後手
ミカルゲS49 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミカルゲカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミカルゲ
27.4〜33.1%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
27.4〜33.1%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
27.4〜33.1%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / カバルドンS67
後手
ミカルゲS55 / カバルドンS67
後手
ミカルゲS55 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ミカルゲ ミカルゲ vs ルカリオ ルカリオ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミカルゲルカリオ
28.6〜33.3%
たたりめ
乱数3発(<1%)
28.6〜33.3%
たたりめ
乱数3発(<1%)
ルカリオミカルゲ
84.1〜99.4%
てっていこうせん
確定2
99.4〜117.2%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ルカリオS223
後手
ミカルゲS55 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミカルゲルカリオ
31.3〜37.4%
たたりめ
乱数3発(82%)
31.3〜37.4%
たたりめ
乱数3発(82%)
ルカリオミカルゲ
76.4〜90.4%
てっていこうせん
確定2
90.4〜107.0%
てっていこうせん
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ルカリオS223
後手
ミカルゲS49 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミカルゲルカリオ
28.6〜33.3%
たたりめ
乱数3発(<1%)
28.6〜33.3%
たたりめ
乱数3発(<1%)
ルカリオミカルゲ
84.1〜99.4%
てっていこうせん
確定2
99.4〜117.2%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ルカリオS223
後手
ミカルゲS55 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ミカルゲ ミカルゲ vs ブリジュラス ブリジュラス

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミカルゲブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.7〜31.1%
たたりめ
乱数4発(<1%)
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスミカルゲ
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
42.0〜49.7%
りゅうのはどう
確定3
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ブリジュラスS105
後手
ミカルゲS55 / ブリジュラスS150
後手
ミカルゲS55 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミカルゲブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
29.3〜34.7%
たたりめ
乱数4発(80%)(オボンのみ込み)
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスミカルゲ
31.2〜36.9%
りゅうのはどう
確定4
38.2〜45.9%
りゅうのはどう
確定3
31.2〜36.9%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ブリジュラスS105
後手
ミカルゲS49 / ブリジュラスS150
後手
ミカルゲS49 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミカルゲブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.7〜31.1%
たたりめ
乱数4発(<1%)
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスミカルゲ
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
63.7〜75.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(86%)
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ブリジュラスS105
後手
ミカルゲS55 / ブリジュラスS150
後手
ミカルゲS55 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ミカルゲ ミカルゲ vs ミミッキュ ミミッキュ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミカルゲミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミカルゲ
75.8〜91.1%
じゃれつく
確定2
58.6〜70.1%
じゃれつく
乱数2発(78%)
58.6〜70.1%
じゃれつく
乱数2発(78%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ミミッキュS148
後手
ミカルゲS55 / ミミッキュS148
後手
ミカルゲS55 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミカルゲミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミカルゲ
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ミミッキュS148
後手
ミカルゲS49 / ミミッキュS148
後手
ミカルゲS49 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミカルゲミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミカルゲ
75.8〜91.1%
じゃれつく
確定2
58.6〜70.1%
じゃれつく
確定2
58.6〜70.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ミミッキュS148
後手
ミカルゲS55 / ミミッキュS148
後手
ミカルゲS55 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ミカルゲ ミカルゲ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャミカルゲ
66.2〜80.3%
じゃれつく
確定2
66.2〜80.3%
じゃれつく
確定2
86.0〜103.8%
じゃれつく
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / マスカーニャS262
後手
ミカルゲS55 / マスカーニャS175
後手
ミカルゲS55 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャミカルゲ
73.9〜87.9%
じゃれつく
確定2
73.9〜87.9%
じゃれつく
確定2
95.5〜114.0%
じゃれつく
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / マスカーニャS262
後手
ミカルゲS49 / マスカーニャS175
後手
ミカルゲS49 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャミカルゲ
66.2〜80.3%
じゃれつく
確定2
66.2〜80.3%
じゃれつく
確定2
86.0〜103.8%
じゃれつく
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / マスカーニャS262
後手
ミカルゲS55 / マスカーニャS175
後手
ミカルゲS55 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ミカルゲ ミカルゲ vs ゴリランダー ゴリランダー

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミカルゲゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミカルゲ
81.5〜96.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.2〜89.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.1〜74.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ゴリランダーS107
後手
ミカルゲS55 / ゴリランダーS107
後手
ミカルゲS55 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミカルゲゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミカルゲ
89.2〜105.1%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
82.2〜96.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.8〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ゴリランダーS107
後手
ミカルゲS49 / ゴリランダーS107
後手
ミカルゲS49 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミカルゲゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミカルゲ
81.5〜96.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.2〜89.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.1〜74.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ゴリランダーS107
後手
ミカルゲS55 / ゴリランダーS107
後手
ミカルゲS55 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ミカルゲ ミカルゲ vs アーマーガア アーマーガア

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミカルゲアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアミカルゲ
26.8〜32.5%
ブレイブバード
乱数4発(1%)
26.8〜32.5%
ブレイブバード
乱数4発(1%)
26.8〜32.5%
ブレイブバード
乱数4発(1%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / アーマーガアS87
後手
ミカルゲS55 / アーマーガアS78
後手
ミカルゲS55 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミカルゲアーマーガア
19.0〜22.4%
たたりめ
確定999
19.0〜22.4%
たたりめ
確定999
19.0〜22.4%
たたりめ
確定999
アーマーガアミカルゲ
29.3〜35.0%
ブレイブバード
確定4
29.3〜35.0%
ブレイブバード
確定4
29.3〜35.0%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
ミカルゲS49 / アーマーガアS87
後手
ミカルゲS49 / アーマーガアS78
後手
ミカルゲS49 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミカルゲアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアミカルゲ
26.8〜32.5%
ブレイブバード
確定4
26.8〜32.5%
ブレイブバード
確定4
26.8〜32.5%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
ミカルゲS55 / アーマーガアS87
後手
ミカルゲS55 / アーマーガアS78
後手
ミカルゲS55 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×*キラフロル
ミカルゲ ミカルゲ vs キラフロル キラフロル

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミカルゲキラフロル
26.4〜30.8%
ふいうち
確定4
18.9〜22.6%
たたりめ
確定999
26.4〜30.8%
ふいうち
確定4
キラフロルミカルゲ
54.8〜65.0%
マジカルシャイン
乱数2発(11%)
44.6〜53.5%
マジカルシャイン
確定3
44.6〜53.5%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / キラフロルS151
後手
ミカルゲS55 / キラフロルS106
後手
ミカルゲS55 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミカルゲキラフロル
26.4〜30.8%
ふいうち
確定4
22.1〜25.8%
たたりめ
乱数4発(2%)
26.4〜30.8%
ふいうち
確定4
キラフロルミカルゲ
49.7〜58.6%
マジカルシャイン
乱数2発(70%)
40.8〜48.4%
マジカルシャイン
確定3
54.8〜65.0%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / キラフロルS151
後手
ミカルゲS49 / キラフロルS106
後手
ミカルゲS49 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミカルゲキラフロル
26.4〜30.8%
ふいうち
確定4
18.9〜22.6%
たたりめ
確定999
26.4〜30.8%
ふいうち
確定4
キラフロルミカルゲ
54.8〜65.0%
マジカルシャイン
確定2
44.6〜53.5%
マジカルシャイン
乱数2発(28%)
59.9〜71.3%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / キラフロルS151
後手
ミカルゲS55 / キラフロルS106
後手
ミカルゲS55 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ミカルゲ ミカルゲ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガミカルゲ
42.7〜50.3%
れいとうビーム
確定3
46.5〜55.4%
れいとうビーム
確定3
42.7〜50.3%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ゲッコウガS174
後手
ミカルゲS55 / ゲッコウガS213
後手
ミカルゲS55 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガミカルゲ
47.8〜56.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(29%)
51.6〜61.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(95%)
47.8〜56.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(29%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ゲッコウガS174
後手
ミカルゲS49 / ゲッコウガS213
後手
ミカルゲS49 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガミカルゲ
52.2〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
56.1〜66.9%
ハイドロポンプ
確定2
52.2〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ゲッコウガS174
後手
ミカルゲS55 / ゲッコウガS213
後手
ミカルゲS55 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ミカルゲ ミカルゲ vs メガリザードンX メガリザードンX

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミカルゲメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXミカルゲ
58.0〜69.4%
フレアドライブ
乱数2発(63%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミカルゲメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXミカルゲ
64.3〜76.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミカルゲメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXミカルゲ
58.0〜69.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ミカルゲ ミカルゲ vs メガリザードンY メガリザードンY

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミカルゲ
126.1〜149.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミカルゲ
113.4〜134.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS49 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミカルゲ
126.1〜149.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
ミカルゲ ミカルゲ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミカルゲアローラキュウコン
17.7〜21.1%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
20.7〜24.7%
たたりめ
確定5
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミカルゲ
53.5〜65.0%
ムーンフォース
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
70.1〜84.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / アローラキュウコンS177
後手
ミカルゲS55 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミカルゲアローラキュウコン
19.4〜24.0%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
22.7〜28.0%
たたりめ
乱数4発(70%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミカルゲ
49.7〜58.6%
ムーンフォース
乱数2発(65%)
あられ 込みで計算
65.0〜76.4%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS49 / アローラキュウコンS177
後手
ミカルゲS49 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミカルゲアローラキュウコン
17.7〜21.1%
たたりめ
確定999
あられ 込みで計算
20.7〜24.7%
たたりめ
確定5
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミカルゲ
53.5〜65.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
70.1〜84.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミカルゲS55 / アローラキュウコンS177
後手
ミカルゲS55 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ミカルゲ ミカルゲ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲウォッシュロトム
19.1〜22.9%
たたりめ
確定999
19.1〜22.9%
たたりめ
確定999
28.3〜33.9%
ふいうち
乱数4発(45%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムミカルゲ
38.2〜45.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(61%)
38.2〜45.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(61%)
42.7〜51.6%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ウォッシュロトムS106
後手
ミカルゲS55 / ウォッシュロトムS106
後手
ミカルゲS55 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲウォッシュロトム
21.0〜24.8%
たたりめ
確定999
21.0〜24.8%
たたりめ
確定999
28.3〜33.9%
ふいうち
乱数4発(45%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムミカルゲ
35.0〜42.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(85%)
35.0〜42.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(85%)
48.4〜57.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(47%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ウォッシュロトムS106
後手
ミカルゲS49 / ウォッシュロトムS106
後手
ミカルゲS49 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲウォッシュロトム
19.1〜22.9%
たたりめ
確定999
19.1〜22.9%
たたりめ
確定999
28.3〜33.9%
ふいうち
乱数4発(45%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムミカルゲ
38.2〜45.9%
ハイドロポンプ
確定3
38.2〜45.9%
ハイドロポンプ
確定3
53.5〜63.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ウォッシュロトムS106
後手
ミカルゲS55 / ウォッシュロトムS106
後手
ミカルゲS55 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
ミカルゲ ミカルゲ vs ウルガモス ウルガモス

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミカルゲウルガモス
17.7〜21.9%
ふいうち
確定999
32.3〜39.1%
ふいうち
確定4
17.7〜21.9%
ふいうち
確定999
ウルガモスミカルゲ
38.9〜46.5%
むしのさざめき
乱数3発(84%)
74.5〜87.9%
オーバーヒート
乱数2発(26%)
38.9〜46.5%
むしのさざめき
乱数3発(84%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ウルガモスS122
後手
ミカルゲS55 / ウルガモスS152
後手
ミカルゲS55 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミカルゲウルガモス
17.7〜21.9%
ふいうち
確定999
32.3〜39.1%
ふいうち
確定4
17.7〜21.9%
ふいうち
確定999
ウルガモスミカルゲ
35.0〜42.0%
むしのさざめき
乱数3発(85%)
67.5〜80.3%
オーバーヒート
乱数2発(86%)
35.0〜42.0%
むしのさざめき
乱数3発(85%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / ウルガモスS122
後手
ミカルゲS49 / ウルガモスS152
後手
ミカルゲS49 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミカルゲウルガモス
17.7〜21.9%
ふいうち
確定999
32.3〜39.1%
ふいうち
確定4
17.7〜21.9%
ふいうち
確定999
ウルガモスミカルゲ
56.1〜66.9%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
74.5〜87.9%
オーバーヒート
確定2
56.1〜66.9%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / ウルガモスS122
後手
ミカルゲS55 / ウルガモスS152
後手
ミカルゲS55 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ミカルゲ ミカルゲ vs サザンドラ サザンドラ

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラミカルゲ
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
38.9〜46.5%
あくのはどう
乱数3発(84%)
89.8〜107.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / サザンドラS225
後手
ミカルゲS55 / サザンドラS165
後手
ミカルゲS55 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラミカルゲ
63.7〜75.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(40%)
58.0〜68.8%
りゅうせいぐん
乱数3発(92%)(たべのこし込み)
82.8〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ミカルゲS49 / サザンドラS225
後手
ミカルゲS49 / サザンドラS165
後手
ミカルゲS49 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミカルゲサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラミカルゲ
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
確定2
63.7〜75.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(86%)
89.8〜107.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / サザンドラS225
後手
ミカルゲS55 / サザンドラS165
後手
ミカルゲS55 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
ミカルゲ ミカルゲ vs カイリュー カイリュー

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミカルゲカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューミカルゲ
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
36.3〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(3%)
40.1〜47.8%
りゅうのはどう
乱数3発(96%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / カイリューS152
後手
ミカルゲS55 / カイリューS145
後手
ミカルゲS55 / カイリューS132
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミカルゲカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューミカルゲ
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
36.9〜44.6%
げきりん
乱数3発(>99%)
36.9〜44.6%
げきりん
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ミカルゲS49 / カイリューS152
後手
ミカルゲS49 / カイリューS145
後手
ミカルゲS49 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミカルゲカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューミカルゲ
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
54.1〜65.0%
りゅうせいぐん
確定3
59.9〜71.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(43%)
素早さ
後手
ミカルゲS55 / カイリューS152
後手
ミカルゲS55 / カイリューS145
後手
ミカルゲS55 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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