ミカルゲ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
| 2 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 2 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 3 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 4 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 5 | いたみわけ |
変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| 6 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 7 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 8 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 28 | 0 | 26 | 0 | 12 | 0 | |
| 3 | 31 | 0 | 26 | 0 | 9 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*ギャラドス
ミカルゲ vs
ギャラドス ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.8〜29.3% パワーウィップ 確定999 | 32.5〜38.2% パワーウィップ 確定4 | 24.8〜29.3% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 26.8〜31.8% パワーウィップ 乱数4発(54%) | 35.7〜42.0% パワーウィップ 乱数3発(92%) | 26.8〜31.8% パワーウィップ 乱数4発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S101 | 後手 S49 / S133 | 後手 S49 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.8〜29.3% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | 32.5〜38.2% パワーウィップ 乱数3発(97%) | 24.8〜29.3% パワーウィップ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
ミカルゲ vs
イダイトウ(メス) ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | 92.4〜109.6% イカサマ 乱数1発(56%) | 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | |
| 52.2〜62.4% ウェーブタックル 乱数2発(<1%) | 58.0〜68.8% ウェーブタックル 乱数2発(61%) | 67.5〜80.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S195 | 後手 S55 / S143 | 後手 S55 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | 92.4〜109.6% イカサマ 乱数1発(56%) | 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | |
| 57.3〜68.8% ウェーブタックル 確定2 | 62.4〜74.5% ウェーブタックル 確定2 | 74.5〜89.2% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S195 | 後手 S49 / S143 | 後手 S49 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | 92.4〜109.6% イカサマ 乱数1発(56%) | 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | |
| 52.2〜62.4% ウェーブタックル 確定2 | 58.0〜68.8% ウェーブタックル 確定2 | 67.5〜80.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S195 | 後手 S55 / S143 | 後手 S55 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ミカルゲ vs
オオニューラ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 22.3〜26.8% じごくづき 確定999 | 22.3〜26.8% じごくづき 確定999 | 22.3〜26.8% じごくづき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 24.8〜29.3% じごくづき 乱数4発(<1%) | 24.8〜29.3% じごくづき 乱数4発(<1%) | 24.8〜29.3% じごくづき 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 22.3〜26.8% じごくづき 乱数4発(23%) | 22.3〜26.8% じごくづき 乱数4発(23%) | 22.3〜26.8% じごくづき 乱数4発(23%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
○メタグロス
ミカルゲ vs
メタグロス ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% イカサマ 乱数1発(25%) | |
| 47.1〜55.4% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% イカサマ 乱数1発(25%) | |
| 56.7〜67.5% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% イカサマ 乱数1発(25%) | |
| 51.6〜61.8% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
▲ボーマンダ
ミカルゲ vs
ボーマンダ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 63.7〜75.2% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 70.7〜82.8% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 63.7〜75.2% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ミカルゲ vs
アシレーヌ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.2% たたりめ 確定999 | 15.0〜18.2% たたりめ 確定999 | 15.0〜18.2% たたりめ 確定999 | |
| 85.4〜100.6% ムーンフォース 乱数1発(6%) | 103.2〜122.3% ムーンフォース 確定1 | 85.4〜100.6% ムーンフォース 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜19.8% たたりめ 確定999 | 16.6〜19.8% たたりめ 確定999 | 16.6〜19.8% たたりめ 確定999 | |
| 76.4〜91.7% ムーンフォース 確定2 | 95.5〜112.1% ムーンフォース 乱数1発(69%) | 76.4〜91.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S80 | 後手 S49 / S82 | 後手 S49 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.2% たたりめ 確定999 | 15.0〜18.2% たたりめ 確定999 | 15.0〜18.2% たたりめ 確定999 | |
| 85.4〜100.6% ムーンフォース 乱数1発(6%) | 103.2〜122.3% ムーンフォース 確定1 | 85.4〜100.6% ムーンフォース 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ミカルゲ vs
グソクムシャ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 47.8〜56.7% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 51.6〜61.8% アイアンヘッド 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 47.8〜56.7% アイアンヘッド 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カバルドン
ミカルゲ vs
カバルドン ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 27.4〜33.1% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 27.4〜33.1% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 27.4〜33.1% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.6〜36.3% じしん 乱数3発(96%)すなあらし 込みで計算 | 30.6〜36.3% じしん 乱数3発(96%)すなあらし 込みで計算 | 30.6〜36.3% じしん 乱数3発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S67 | 後手 S49 / S67 | 後手 S49 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 27.4〜33.1% じしん 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 27.4〜33.1% じしん 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 27.4〜33.1% じしん 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ルカリオ
ミカルゲ vs
ルカリオ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜33.3% たたりめ 乱数3発(<1%) | 28.6〜33.3% たたりめ 乱数3発(<1%) | |
| 84.1〜99.4% てっていこうせん 確定2 | 99.4〜117.2% てっていこうせん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 31.3〜37.4% たたりめ 乱数3発(82%) | 31.3〜37.4% たたりめ 乱数3発(82%) | |
| 76.4〜90.4% てっていこうせん 確定2 | 90.4〜107.0% てっていこうせん 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S223 | 後手 S49 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜33.3% たたりめ 乱数3発(<1%) | 28.6〜33.3% たたりめ 乱数3発(<1%) | |
| 84.1〜99.4% てっていこうせん 確定2 | 99.4〜117.2% てっていこうせん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ミカルゲ vs
ブリジュラス ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 25.7〜31.1% たたりめ 乱数4発(<1%) | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 34.4〜40.8% りゅうのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 42.0〜49.7% りゅうのはどう 確定3 | 34.4〜40.8% りゅうのはどう 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S105 | 後手 S55 / S150 | 後手 S55 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 29.3〜34.7% たたりめ 乱数4発(80%)(オボンのみ込み) | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 31.2〜36.9% りゅうのはどう 確定4 | 38.2〜45.9% りゅうのはどう 確定3 | 31.2〜36.9% りゅうのはどう 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S105 | 後手 S49 / S150 | 後手 S49 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 25.7〜31.1% たたりめ 乱数4発(<1%) | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 34.4〜40.8% りゅうのはどう 確定3 | 63.7〜75.2% りゅうせいぐん 乱数2発(86%) | 34.4〜40.8% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S105 | 後手 S55 / S150 | 後手 S55 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ミカルゲ vs
ミミッキュ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 75.8〜91.1% じゃれつく 確定2 | 58.6〜70.1% じゃれつく 乱数2発(78%) | 58.6〜70.1% じゃれつく 乱数2発(78%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S148 | 後手 S55 / S148 | 後手 S55 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 84.1〜99.4% じゃれつく 確定2 | 65.0〜76.4% じゃれつく 確定2 | 65.0〜76.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S148 | 後手 S49 / S148 | 後手 S49 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 75.8〜91.1% じゃれつく 確定2 | 58.6〜70.1% じゃれつく 確定2 | 58.6〜70.1% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S148 | 後手 S55 / S148 | 後手 S55 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲マスカーニャ
ミカルゲ vs
マスカーニャ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | |
| 66.2〜80.3% じゃれつく 確定2 | 66.2〜80.3% じゃれつく 確定2 | 86.0〜103.8% じゃれつく 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S262 | 後手 S55 / S175 | 後手 S55 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | |
| 73.9〜87.9% じゃれつく 確定2 | 73.9〜87.9% じゃれつく 確定2 | 95.5〜114.0% じゃれつく 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S262 | 後手 S49 / S175 | 後手 S49 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | |
| 66.2〜80.3% じゃれつく 確定2 | 66.2〜80.3% じゃれつく 確定2 | 86.0〜103.8% じゃれつく 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S262 | 後手 S55 / S175 | 後手 S55 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ミカルゲ vs
ゴリランダー ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% イカサマ 乱数3発(62%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.5〜96.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% イカサマ 乱数3発(62%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 89.2〜105.1% ウッドハンマー 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | 82.2〜96.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 68.8〜80.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% イカサマ 乱数3発(62%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.5〜96.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アーマーガア
ミカルゲ vs
アーマーガア ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | |
| 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(1%) | 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(1%) | 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.4% たたりめ 確定999 | 19.0〜22.4% たたりめ 確定999 | 19.0〜22.4% たたりめ 確定999 | |
| 29.3〜35.0% ブレイブバード 確定4 | 29.3〜35.0% ブレイブバード 確定4 | 29.3〜35.0% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S87 | 後手 S49 / S78 | 後手 S49 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | |
| 26.8〜32.5% ブレイブバード 確定4 | 26.8〜32.5% ブレイブバード 確定4 | 26.8〜32.5% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×*キラフロル
ミカルゲ vs
キラフロル ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜30.8% ふいうち 確定4 | 18.9〜22.6% たたりめ 確定999 | 26.4〜30.8% ふいうち 確定4 | |
| 54.8〜65.0% マジカルシャイン 乱数2発(11%) | 44.6〜53.5% マジカルシャイン 確定3 | 44.6〜53.5% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S151 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜30.8% ふいうち 確定4 | 22.1〜25.8% たたりめ 乱数4発(2%) | 26.4〜30.8% ふいうち 確定4 | |
| 49.7〜58.6% マジカルシャイン 乱数2発(70%) | 40.8〜48.4% マジカルシャイン 確定3 | 54.8〜65.0% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S151 | 後手 S49 / S106 | 後手 S49 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜30.8% ふいうち 確定4 | 18.9〜22.6% たたりめ 確定999 | 26.4〜30.8% ふいうち 確定4 | |
| 54.8〜65.0% マジカルシャイン 確定2 | 44.6〜53.5% マジカルシャイン 乱数2発(28%) | 59.9〜71.3% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S151 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゲッコウガ
ミカルゲ vs
ゲッコウガ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | 24.2〜28.9% イカサマ 乱数4発(99%) | 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 42.7〜50.3% れいとうビーム 確定3 | 46.5〜55.4% れいとうビーム 確定3 | 42.7〜50.3% れいとうビーム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | 24.2〜28.9% イカサマ 乱数4発(99%) | 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 47.8〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(29%) | 51.6〜61.1% ハイドロポンプ 乱数2発(95%) | 47.8〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(29%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S174 | 後手 S49 / S213 | 後手 S49 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | 24.2〜28.9% イカサマ 乱数4発(99%) | 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 52.2〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | 56.1〜66.9% ハイドロポンプ 確定2 | 52.2〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ミカルゲ vs
メガリザードンX ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 58.0〜69.4% フレアドライブ 乱数2発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 64.3〜76.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 58.0〜69.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ミカルゲ vs
メガリザードンY ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 126.1〜149.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 113.4〜134.4% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 126.1〜149.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アローラキュウコン
ミカルゲ vs
アローラキュウコン ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 17.7〜21.1% たたりめ 確定999あられ 込みで計算 | 20.7〜24.7% たたりめ 確定5あられ 込みで計算 | |
| 53.5〜65.0% ムーンフォース 乱数2発(6%)あられ 込みで計算 | 70.1〜84.1% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 19.4〜24.0% たたりめ 確定999あられ 込みで計算 | 22.7〜28.0% たたりめ 乱数4発(70%)あられ 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% ムーンフォース 乱数2発(65%)あられ 込みで計算 | 65.0〜76.4% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S177 | 後手 S49 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 17.7〜21.1% たたりめ 確定999あられ 込みで計算 | 20.7〜24.7% たたりめ 確定5あられ 込みで計算 | |
| 53.5〜65.0% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 70.1〜84.1% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ミカルゲ vs
ウォッシュロトム ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% たたりめ 確定999 | 19.1〜22.9% たたりめ 確定999 | 28.3〜33.9% ふいうち 乱数4発(45%)(オボンのみ込み) | |
| 38.2〜45.9% ハイドロポンプ 乱数3発(61%) | 38.2〜45.9% ハイドロポンプ 乱数3発(61%) | 42.7〜51.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% たたりめ 確定999 | 21.0〜24.8% たたりめ 確定999 | 28.3〜33.9% ふいうち 乱数4発(45%)(オボンのみ込み) | |
| 35.0〜42.0% ハイドロポンプ 乱数3発(85%) | 35.0〜42.0% ハイドロポンプ 乱数3発(85%) | 48.4〜57.3% ハイドロポンプ 乱数2発(47%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S106 | 後手 S49 / S106 | 後手 S49 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% たたりめ 確定999 | 19.1〜22.9% たたりめ 確定999 | 28.3〜33.9% ふいうち 乱数4発(45%)(オボンのみ込み) | |
| 38.2〜45.9% ハイドロポンプ 確定3 | 38.2〜45.9% ハイドロポンプ 確定3 | 53.5〜63.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウルガモス
ミカルゲ vs
ウルガモス ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.7〜21.9% ふいうち 確定999 | 32.3〜39.1% ふいうち 確定4 | 17.7〜21.9% ふいうち 確定999 | |
| 38.9〜46.5% むしのさざめき 乱数3発(84%) | 74.5〜87.9% オーバーヒート 乱数2発(26%) | 38.9〜46.5% むしのさざめき 乱数3発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.7〜21.9% ふいうち 確定999 | 32.3〜39.1% ふいうち 確定4 | 17.7〜21.9% ふいうち 確定999 | |
| 35.0〜42.0% むしのさざめき 乱数3発(85%) | 67.5〜80.3% オーバーヒート 乱数2発(86%) | 35.0〜42.0% むしのさざめき 乱数3発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S122 | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.7〜21.9% ふいうち 確定999 | 32.3〜39.1% ふいうち 確定4 | 17.7〜21.9% ふいうち 確定999 | |
| 56.1〜66.9% オーバーヒート 乱数2発(<1%) | 74.5〜87.9% オーバーヒート 確定2 | 56.1〜66.9% オーバーヒート 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×サザンドラ
ミカルゲ vs
サザンドラ ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | |
| 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | 38.9〜46.5% あくのはどう 乱数3発(84%) | 89.8〜107.6% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S225 | 後手 S55 / S165 | 後手 S55 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | |
| 63.7〜75.2% りゅうせいぐん 乱数2発(40%) | 58.0〜68.8% りゅうせいぐん 乱数3発(92%)(たべのこし込み) | 82.8〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S225 | 後手 S49 / S165 | 後手 S49 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | |
| 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 確定2 | 63.7〜75.2% りゅうせいぐん 乱数2発(86%) | 89.8〜107.6% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S225 | 後手 S55 / S165 | 後手 S55 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ミカルゲ vs
カイリュー ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% イカサマ 確定4 | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | |
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 乱数2発(75%) | 36.3〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(3%) | 40.1〜47.8% りゅうのはどう 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミカルゲの型:たべのこし・なまいき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% イカサマ 確定4 | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | |
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 36.9〜44.6% げきりん 乱数3発(>99%) | 36.9〜44.6% げきりん 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S145 | 後手 S49 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミカルゲの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% イカサマ 確定4 | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | |
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 54.1〜65.0% りゅうせいぐん 確定3 | 59.9〜71.3% りゅうせいぐん 乱数2発(43%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




おにび
オボンのみ





