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ポケモン情報
ムシャーナ

ムシャーナ

エスパー
全国図鑑 No.518 / 使用率 196位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
116
こうげき
55
ぼうぎょ
85
とくこう
107
とくぼう
95
すばやさ
29
合計
487

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 シンクロ
79.3%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
2 よちむ
20.7%
登場した時、相手の技の中から威力の高い技を1つ読み取る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー いやしのねがい
100.0%
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
2
エスパー トリックルーム
100.0%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
3
ノーマル あくび
82.8%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
4
エスパー サイコキネシス
62.1%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
フェアリー ムーンフォース
20.7%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
6
フェアリー あまえる
13.8%
フェアリー変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃を2段階下げる。
7
フェアリー ミストバースト
13.8%
フェアリー特殊
威力 100命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
8
ゴースト シャドーボール
6.9%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
メンタルハーブ
44.8%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
2
オボンのみオボンのみ
41.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
カシブのみ
13.8%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 のんき
62.1%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
34.5%
3 おだやか (D↑ A↓)
3.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
100.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
ムシャーナ ムシャーナ vs ギャラドス ギャラドス

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ムシャーナギャラドス
26.7〜31.7%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
サイコキネシス
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスムシャーナ
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定5
26.5〜31.4%
パワーウィップ
確定4
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定5
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS101
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS133
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ムシャーナギャラドス
26.7〜31.7%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
サイコキネシス
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスムシャーナ
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定999
26.5〜31.4%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ギャラドスS101
後手
ムシャーナS49 / ギャラドスS133
後手
ムシャーナS49 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ムシャーナギャラドス
26.7〜31.7%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
サイコキネシス
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスムシャーナ
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定5
26.5〜31.4%
パワーウィップ
確定4
20.2〜23.8%
パワーウィップ
確定5
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS101
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS133
後手
ムシャーナS44 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
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キラフロル*キラフロル
ムシャーナ ムシャーナ vs キラフロル キラフロル

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムシャーナキラフロル
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
66.3〜78.9%
サイコキネシス
確定2
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
キラフロルムシャーナ
37.7〜44.8%
ヘドロウェーブ
確定3
30.9〜36.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(69%)
41.7〜48.9%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS151
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS106
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムシャーナキラフロル
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
66.3〜78.9%
サイコキネシス
確定2
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
キラフロルムシャーナ
37.7〜44.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(40%)
30.9〜36.8%
ヘドロウェーブ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
41.7〜48.9%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS49 / キラフロルS151
後手
ムシャーナS49 / キラフロルS106
後手
ムシャーナS49 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムシャーナキラフロル
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
66.3〜78.9%
サイコキネシス
確定2
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
キラフロルムシャーナ
37.7〜44.8%
ヘドロウェーブ
確定3
30.9〜36.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(69%)
41.7〜48.9%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS151
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS106
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ムシャーナ ムシャーナ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ムシャーナアローラキュウコン
30.9〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンムシャーナ
24.2〜28.7%
ふぶき
乱数4発(98%)
あられ 込みで計算
32.3〜38.1%
ふぶき
乱数3発(96%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / アローラキュウコンS177
後手
ムシャーナS44 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ムシャーナアローラキュウコン
30.9〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンムシャーナ
24.2〜28.7%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
32.3〜38.1%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS49 / アローラキュウコンS177
後手
ムシャーナS49 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ムシャーナアローラキュウコン
30.9〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンムシャーナ
24.2〜28.7%
ふぶき
乱数4発(98%)
あられ 込みで計算
32.3〜38.1%
ふぶき
乱数3発(96%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / アローラキュウコンS177
後手
ムシャーナS44 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ムシャーナ ムシャーナ vs オオニューラ オオニューラ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナオオニューラ
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
オオニューラムシャーナ
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナオオニューラ
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
オオニューラムシャーナ
35.9〜43.0%
じごくづき
乱数3発(6%)
35.9〜43.0%
じごくづき
乱数3発(6%)
35.9〜43.0%
じごくづき
乱数3発(6%)
素早さ
後手
ムシャーナS49 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS49 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS49 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナオオニューラ
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
168.2〜198.7%
サイコキネシス
確定1
オオニューラムシャーナ
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
35.9〜43.0%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
後手
ムシャーナS44 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモットパーモット
ムシャーナ ムシャーナ vs パーモット パーモット

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナパーモット
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットムシャーナ
25.6〜30.5%
かみなりパンチ
確定4
27.8〜33.6%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
33.2〜39.5%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / パーモットS172
後手
ムシャーナS44 / パーモットS235
後手
ムシャーナS44 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナパーモット
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットムシャーナ
25.6〜30.5%
かみなりパンチ
確定5(オボンのみ込み)
27.8〜33.6%
かみなりパンチ
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
33.2〜39.5%
かみなりパンチ
確定4
素早さ
後手
ムシャーナS49 / パーモットS172
後手
ムシャーナS49 / パーモットS235
後手
ムシャーナS49 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナパーモット
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
110.2〜130.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットムシャーナ
25.6〜30.5%
かみなりパンチ
確定4
27.8〜33.6%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
33.2〜39.5%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / パーモットS172
後手
ムシャーナS44 / パーモットS235
後手
ムシャーナS44 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ムシャーナ ムシャーナ vs サザンドラ サザンドラ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナサザンドラ
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
99.4〜118.3%
ムーンフォース
確定2
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
サザンドラムシャーナ
68.2〜80.7%
あくのはどう
確定2
61.9〜73.5%
あくのはどう
確定2
88.3〜104.9%
あくのはどう
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS225
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS165
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナサザンドラ
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
99.4〜118.3%
ムーンフォース
確定2
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
サザンドラムシャーナ
68.2〜80.7%
あくのはどう
確定2
61.9〜73.5%
あくのはどう
乱数2発(>99%)
88.3〜104.9%
あくのはどう
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ムシャーナS49 / サザンドラS225
後手
ムシャーナS49 / サザンドラS165
後手
ムシャーナS49 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナサザンドラ
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
99.4〜118.3%
ムーンフォース
確定2
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
サザンドラムシャーナ
68.2〜80.7%
あくのはどう
確定2
61.9〜73.5%
あくのはどう
確定2
88.3〜104.9%
あくのはどう
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS225
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS165
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ムシャーナ ムシャーナ vs ボーマンダ ボーマンダ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ムシャーナボーマンダ
49.1〜58.5%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
ボーマンダムシャーナ
52.9〜62.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ムシャーナボーマンダ
49.1〜58.5%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
ボーマンダムシャーナ
44.4〜52.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ムシャーナボーマンダ
49.1〜58.5%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
ボーマンダムシャーナ
52.9〜62.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ムシャーナ ムシャーナ vs アシレーヌ アシレーヌ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ムシャーナアシレーヌ
25.7〜30.5%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
サイコキネシス
乱数4発(1%)
アシレーヌムシャーナ
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定3
40.4〜47.5%
ムーンフォース
確定3
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / アシレーヌS80
後手
ムシャーナS44 / アシレーヌS82
後手
ムシャーナS44 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ムシャーナアシレーヌ
25.7〜30.5%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
サイコキネシス
乱数4発(1%)
アシレーヌムシャーナ
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
40.4〜47.5%
ムーンフォース
乱数3発(96%)
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ムシャーナS49 / アシレーヌS80
後手
ムシャーナS49 / アシレーヌS82
後手
ムシャーナS49 / アシレーヌS80
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ムシャーナアシレーヌ
25.7〜30.5%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
サイコキネシス
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
サイコキネシス
乱数4発(1%)
アシレーヌムシャーナ
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定3
40.4〜47.5%
ムーンフォース
確定3
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / アシレーヌS80
後手
ムシャーナS44 / アシレーヌS82
後手
ムシャーナS44 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ムシャーナ ムシャーナ vs グソクムシャ グソクムシャ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ムシャーナグソクムシャ
15.4〜18.1%
シャドーボール
確定999
グソクムシャムシャーナ
78.0〜94.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ムシャーナグソクムシャ
15.4〜18.1%
シャドーボール
確定999
グソクムシャムシャーナ
78.0〜94.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS49 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ムシャーナグソクムシャ
15.4〜18.1%
シャドーボール
確定999
グソクムシャムシャーナ
78.0〜94.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ムシャーナ ムシャーナ vs カバルドン カバルドン

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ムシャーナカバルドン
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(9%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンムシャーナ
22.9〜26.9%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
22.9〜26.9%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
22.9〜26.9%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / カバルドンS67
後手
ムシャーナS44 / カバルドンS67
後手
ムシャーナS44 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ムシャーナカバルドン
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(9%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンムシャーナ
22.9〜26.9%
じしん
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
22.9〜26.9%
じしん
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
22.9〜26.9%
じしん
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS49 / カバルドンS67
後手
ムシャーナS49 / カバルドンS67
後手
ムシャーナS49 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ムシャーナカバルドン
22.3〜26.5%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
サイコキネシス
乱数4発(9%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンムシャーナ
22.9〜26.9%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
22.9〜26.9%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
22.9〜26.9%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / カバルドンS67
後手
ムシャーナS44 / カバルドンS67
後手
ムシャーナS44 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
ムシャーナ ムシャーナ vs ルカリオ ルカリオ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ムシャーナルカリオ
49.0〜57.8%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
49.0〜57.8%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
ルカリオムシャーナ
65.0〜77.1%
てっていこうせん
確定2
78.0〜92.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ルカリオS223
後手
ムシャーナS44 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ムシャーナルカリオ
49.0〜57.8%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
49.0〜57.8%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
ルカリオムシャーナ
65.0〜77.1%
てっていこうせん
確定2
78.0〜92.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ルカリオS223
後手
ムシャーナS49 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ムシャーナルカリオ
49.0〜57.8%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
49.0〜57.8%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
ルカリオムシャーナ
65.0〜77.1%
てっていこうせん
確定2
78.0〜92.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ルカリオS223
後手
ムシャーナS44 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ムシャーナ ムシャーナ vs サーフゴー サーフゴー

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ムシャーナサーフゴー
42.9〜51.5%
シャドーボール
乱数2発(5%)
29.0〜34.2%
シャドーボール
乱数3発(1%)
42.9〜51.5%
シャドーボール
確定3
サーフゴームシャーナ
70.9〜84.3%
シャドーボール
確定2
53.8〜64.6%
シャドーボール
確定2
64.6〜76.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / サーフゴーS136
後手
ムシャーナS44 / サーフゴーS107
後手
ムシャーナS44 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ムシャーナサーフゴー
42.9〜51.5%
シャドーボール
乱数2発(5%)
29.0〜34.2%
シャドーボール
乱数3発(1%)
42.9〜51.5%
シャドーボール
確定3
サーフゴームシャーナ
70.9〜84.3%
シャドーボール
確定2
53.8〜64.6%
シャドーボール
乱数2発(10%)
64.6〜76.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS49 / サーフゴーS136
後手
ムシャーナS49 / サーフゴーS107
後手
ムシャーナS49 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ムシャーナサーフゴー
42.9〜51.5%
シャドーボール
乱数2発(5%)
29.0〜34.2%
シャドーボール
乱数3発(1%)
42.9〜51.5%
シャドーボール
確定3
サーフゴームシャーナ
35.4〜42.2%
シャドーボール
確定2
26.9〜32.3%
シャドーボール
確定3
32.3〜38.1%
シャドーボール
乱数2発(91%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / サーフゴーS136
後手
ムシャーナS44 / サーフゴーS107
後手
ムシャーナS44 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ムシャーナ ムシャーナ vs ブリジュラス ブリジュラス

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ムシャーナブリジュラス
19.3〜22.8%
ミストバースト
確定999
32.3〜38.3%
ムーンフォース
確定4
19.3〜22.8%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスムシャーナ
34.1〜40.4%
あくのはどう
確定3
41.3〜49.3%
あくのはどう
確定3
34.1〜40.4%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ブリジュラスS105
後手
ムシャーナS44 / ブリジュラスS150
後手
ムシャーナS44 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ムシャーナブリジュラス
19.3〜22.8%
ミストバースト
確定999
32.3〜38.3%
ムーンフォース
確定4
19.3〜22.8%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスムシャーナ
34.1〜40.4%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
41.3〜49.3%
あくのはどう
乱数3発(>99%)
34.1〜40.4%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ブリジュラスS105
後手
ムシャーナS49 / ブリジュラスS150
後手
ムシャーナS49 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ムシャーナブリジュラス
19.3〜22.8%
ミストバースト
確定999
32.3〜38.3%
ムーンフォース
確定4
19.3〜22.8%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスムシャーナ
34.1〜40.4%
あくのはどう
確定3
41.3〜49.3%
あくのはどう
確定3
34.1〜40.4%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ブリジュラスS105
後手
ムシャーナS44 / ブリジュラスS150
後手
ムシャーナS44 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ムシャーナ ムシャーナ vs ギルガルド ギルガルド

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ムシャーナギルガルド
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数3発(3%)
ギルガルドムシャーナ
83.4〜97.8%
ポルターガイスト
確定2
76.2〜91.5%
シャドーボール
確定2
100.0〜117.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ギルガルドS80
後手
ムシャーナS44 / ギルガルドS72
後手
ムシャーナS44 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ムシャーナギルガルド
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数3発(3%)
ギルガルドムシャーナ
53.8〜64.6%
シャドーボール
乱数2発(10%)
76.2〜91.5%
シャドーボール
確定2
100.0〜117.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ギルガルドS80
後手
ムシャーナS49 / ギルガルドS72
後手
ムシャーナS49 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ムシャーナギルガルド
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.7〜34.7%
シャドーボール
乱数3発(3%)
ギルガルドムシャーナ
26.9〜32.3%
シャドーボール
確定3
38.1〜45.7%
シャドーボール
確定2
32.3〜38.6%
シャドーボール
乱数2発(92%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ギルガルドS80
後手
ムシャーナS44 / ギルガルドS72
後手
ムシャーナS44 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ムシャーナ ムシャーナ vs ゴリランダー ゴリランダー

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムシャーナゴリランダー
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームシャーナ
66.8〜78.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.9〜73.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.6〜61.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ゴリランダーS107
後手
ムシャーナS44 / ゴリランダーS107
後手
ムシャーナS44 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムシャーナゴリランダー
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームシャーナ
66.8〜78.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.0〜51.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.0〜51.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ゴリランダーS107
後手
ムシャーナS49 / ゴリランダーS107
後手
ムシャーナS49 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムシャーナゴリランダー
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームシャーナ
66.8〜78.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.9〜73.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.6〜61.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ゴリランダーS107
後手
ムシャーナS44 / ゴリランダーS107
後手
ムシャーナS44 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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アーマーガア×*アーマーガア
ムシャーナ ムシャーナ vs アーマーガア アーマーガア

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ムシャーナアーマーガア
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
アーマーガアムシャーナ
22.0〜26.0%
ブレイブバード
乱数4発(4%)
22.0〜26.0%
ブレイブバード
乱数4発(4%)
22.0〜26.0%
ブレイブバード
乱数4発(4%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / アーマーガアS87
後手
ムシャーナS44 / アーマーガアS78
後手
ムシャーナS44 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ムシャーナアーマーガア
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
アーマーガアムシャーナ
22.0〜26.0%
ブレイブバード
確定999
22.0〜26.0%
ブレイブバード
確定999
22.0〜26.0%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ムシャーナS49 / アーマーガアS87
後手
ムシャーナS49 / アーマーガアS78
後手
ムシャーナS49 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ムシャーナアーマーガア
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
17.6〜21.0%
シャドーボール
確定999
アーマーガアムシャーナ
22.0〜26.0%
ブレイブバード
乱数4発(4%)
22.0〜26.0%
ブレイブバード
乱数4発(4%)
22.0〜26.0%
ブレイブバード
乱数4発(4%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / アーマーガアS87
後手
ムシャーナS44 / アーマーガアS78
後手
ムシャーナS44 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ムシャーナ ムシャーナ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナイダイトウ(メス)
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
イダイトウ(メス)ムシャーナ
43.0〜51.1%
ウェーブタックル
乱数2発(3%)
47.1〜55.6%
ウェーブタックル
乱数2発(70%)
55.6〜66.4%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / イダイトウ(メス)S195
後手
ムシャーナS44 / イダイトウ(メス)S143
後手
ムシャーナS44 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナイダイトウ(メス)
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
イダイトウ(メス)ムシャーナ
43.0〜51.1%
ウェーブタックル
確定3
47.1〜55.6%
ウェーブタックル
確定3
48.9〜58.3%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS49 / イダイトウ(メス)S195
後手
ムシャーナS49 / イダイトウ(メス)S143
後手
ムシャーナS49 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナイダイトウ(メス)
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
41.6〜49.7%
シャドーボール
確定3
イダイトウ(メス)ムシャーナ
43.0〜51.1%
ウェーブタックル
乱数2発(3%)
47.1〜55.6%
ウェーブタックル
乱数2発(70%)
55.6〜66.4%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / イダイトウ(メス)S195
後手
ムシャーナS44 / イダイトウ(メス)S143
後手
ムシャーナS44 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ムシャーナ ムシャーナ vs メガリザードンX メガリザードンX

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナメガリザードンX
39.4〜47.1%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXムシャーナ
48.9〜57.4%
フレアドライブ
乱数2発(93%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナメガリザードンX
39.4〜47.1%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXムシャーナ
48.9〜57.4%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS49 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ムシャーナメガリザードンX
39.4〜47.1%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXムシャーナ
48.9〜57.4%
フレアドライブ
乱数2発(93%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ムシャーナ ムシャーナ vs メガリザードンY メガリザードンY

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナメガリザードンY
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYムシャーナ
98.2〜115.7%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナメガリザードンY
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYムシャーナ
98.2〜115.7%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS49 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナメガリザードンY
31.6〜37.4%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYムシャーナ
98.2〜115.7%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ムシャーナ ムシャーナ vs ウルガモス ウルガモス

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムシャーナウルガモス
27.1〜32.8%
サイコキネシス
乱数4発(5%)
32.3〜39.1%
サイコキネシス
確定4
27.1〜32.8%
サイコキネシス
乱数4発(60%)
ウルガモスムシャーナ
60.1〜72.6%
むしのさざめき
確定2
80.7〜95.1%
むしのさざめき
確定2
60.1〜72.6%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ウルガモスS122
後手
ムシャーナS44 / ウルガモスS152
後手
ムシャーナS44 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムシャーナウルガモス
27.1〜32.8%
サイコキネシス
乱数4発(5%)
32.3〜39.1%
サイコキネシス
確定4
27.1〜32.8%
サイコキネシス
乱数4発(60%)
ウルガモスムシャーナ
60.1〜72.6%
むしのさざめき
乱数2発(96%)
80.7〜95.1%
むしのさざめき
確定2
60.1〜72.6%
むしのさざめき
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ウルガモスS122
後手
ムシャーナS49 / ウルガモスS152
後手
ムシャーナS49 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムシャーナウルガモス
27.1〜32.8%
サイコキネシス
乱数4発(5%)
32.3〜39.1%
サイコキネシス
確定4
27.1〜32.8%
サイコキネシス
乱数4発(60%)
ウルガモスムシャーナ
60.1〜72.6%
むしのさざめき
確定2
80.7〜95.1%
むしのさざめき
確定2
60.1〜72.6%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ウルガモスS122
後手
ムシャーナS44 / ウルガモスS152
後手
ムシャーナS44 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ムシャーナ ムシャーナ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナイエッサン(オス)
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ムシャーナ
40.4〜47.5%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.8〜43.9%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.4〜47.5%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / イエッサン(オス)S220
後手
ムシャーナS44 / イエッサン(オス)S161
後手
ムシャーナS44 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナイエッサン(オス)
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ムシャーナ
40.4〜47.5%
シャドーボール
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
36.8〜43.9%
シャドーボール
乱数3発(20%)
サイコフィールド 込みで計算
40.4〜47.5%
シャドーボール
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS49 / イエッサン(オス)S220
後手
ムシャーナS49 / イエッサン(オス)S161
後手
ムシャーナS49 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナイエッサン(オス)
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
29.2〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ムシャーナ
34.1〜40.4%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
30.9〜36.8%
ハイパーボイス
乱数3発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
34.1〜40.4%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ムシャーナS44 / イエッサン(オス)S220
後手
ムシャーナS44 / イエッサン(オス)S161
後手
ムシャーナS44 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ムシャーナ ムシャーナ vs ラウドボーン ラウドボーン

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ムシャーナラウドボーン
37.9〜45.5%
シャドーボール
確定3
37.9〜45.5%
シャドーボール
乱数3発(55%)
37.9〜45.5%
シャドーボール
確定3
ラウドボーンムシャーナ
45.7〜54.7%
シャドーボール
乱数2発(55%)
45.7〜54.7%
シャドーボール
乱数2発(55%)
45.7〜54.7%
シャドーボール
乱数2発(55%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ラウドボーンS86
後手
ムシャーナS44 / ラウドボーンS86
後手
ムシャーナS44 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ムシャーナラウドボーン
37.9〜45.5%
シャドーボール
確定3
37.9〜45.5%
シャドーボール
乱数3発(55%)
37.9〜45.5%
シャドーボール
確定3
ラウドボーンムシャーナ
45.7〜54.7%
シャドーボール
確定3
45.7〜54.7%
シャドーボール
確定3
45.7〜54.7%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS49 / ラウドボーンS86
後手
ムシャーナS49 / ラウドボーンS86
後手
ムシャーナS49 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ムシャーナラウドボーン
37.9〜45.5%
シャドーボール
確定3
37.9〜45.5%
シャドーボール
乱数3発(55%)
37.9〜45.5%
シャドーボール
確定3
ラウドボーンムシャーナ
22.9〜27.4%
フレアソング
確定3
22.9〜27.4%
フレアソング
確定3
22.9〜27.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / ラウドボーンS86
後手
ムシャーナS44 / ラウドボーンS86
後手
ムシャーナS44 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ムシャーナ ムシャーナ vs メタグロス メタグロス

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナメタグロス
38.2〜45.9%
シャドーボール
確定3
メタグロスムシャーナ
43.5〜51.1%
コメットパンチ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナメタグロス
38.2〜45.9%
シャドーボール
確定3
メタグロスムシャーナ
43.5〜51.1%
コメットパンチ
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS49 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ムシャーナの型:カシブのみ・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ムシャーナメタグロス
38.2〜45.9%
シャドーボール
確定3
メタグロスムシャーナ
43.5〜51.1%
コメットパンチ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房