ムシャーナ
全国図鑑 No.518 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
116
こうげき
55
ぼうぎょ
85
とくこう
107
とくぼう
95
すばやさ
29
合計
487
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
| 2 | よちむ | 登場した時、相手の技の中から威力の高い技を1つ読み取る。 |
| 3 | テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いやしのねがい |
変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 |
| 2 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 3 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 5 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | ミストバースト |
特殊威力 100命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 |
| 7 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 8 | つきのひかり |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 9 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 10 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | のんき | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 20 | 9 | 5 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 26 | 0 | 8 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 10 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 12 | 12 | 0 | 32 | 0 | 22 | 0 | |
| 13 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
オボンのみ型補助72.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / あくびオボンのみ・のんき・H32 B22 D12・シンクロ5.2%
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / あくびオボンのみ・のんき・H32 B32 D2・シンクロ4.5%
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / あくびオボンのみ・のんき・H32 B2 D32・シンクロ3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリックルーム100%いやしのねがい100%あくび53%サイコキネシス52%シャドーボール30%つきのひかり23%ムーンフォース22%ミストバースト20%
- 持ち物
- オボンのみ78%メンタルハーブ10%ナモのみ6%
- 性格
- のんき52%ずぶとい14%おだやか12%
- 努力値
- H32 B22 D1227%H32 B32 D224%H32 B2 D3216%
ひかりのかべ型補助15.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / ひかりのかべオボンのみ・のんき・H32 B22 D12・シンクロ4.8%
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / ひかりのかべオボンのみ・のんき・H32 B32 D2・シンクロ4.2%
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / ひかりのかべオボンのみ・のんき・H32 B2 D32・シンクロ3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひかりのかべ100%トリックルーム88%いやしのねがい88%サイコキネシス44%ミストバースト29%リフレクター24%シャドーボール14%ムーンフォース12%
- 持ち物
- オボンのみ53%メンタルハーブ23%きあいのタスキ12%
- 性格
- のんき59%れいせい15%ずぶとい13%
- 努力値
- H32 B22 D1233%H32 B32 D228%H32 B2 D3214%
リフレクター型補助11.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / リフレクターメンタルハーブ・のんき・H32 B22 D12・シンクロ4.9%
- サイコキネシス / トリックルーム / いやしのねがい / リフレクターメンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2・シンクロ4.3%
- ミストバースト / トリックルーム / いやしのねがい / リフレクターメンタルハーブ・のんき・H32 B22 D12・シンクロ3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリックルーム100%いやしのねがい100%リフレクター100%サイコキネシス54%ミストバースト24%シャドーボール14%ムーンフォース8%
- 持ち物
- メンタルハーブ65%オボンのみ33%
- 性格
- のんき62%ずぶとい17%おだやか9%
- 努力値
- H32 B22 D1232%H32 B32 D228%H32 B2 D3217%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | 94.9% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 94.9% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 48.4% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 36.3% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 24.5% | |
| ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 20.5% | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 17.6% | |
| つきのひかり自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 16.1% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 15% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 15% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*キラフロル
ムシャーナ vs
キラフロル
○*ヒートロトム
ムシャーナ vs
ヒートロトム
○*バシャーモ
ムシャーナ vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ムシャーナ vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
ムシャーナ vs
ブリジュラス
×グソクムシャ
ムシャーナ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ムシャーナ vs
メガリザードンY
▲イダイトウ(オス)
ムシャーナ vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
ムシャーナ vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ムシャーナ vs
マスカーニャ
▲ゴリランダー
ムシャーナ vs
ゴリランダー
×メタグロス
ムシャーナ vs
メタグロス
▲*エースバーン
ムシャーナ vs
エースバーン
×ブラッキー
ムシャーナ vs
ブラッキー
▲ゲンガー
ムシャーナ vs
ゲンガー
×ゲッコウガ
ムシャーナ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
ムシャーナ vs
ドドゲザン
×フラエッテ(永遠)
ムシャーナ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房



あくび
ミストバースト
オボンのみ
きあいのタスキ




