ヤドラン(ガラル)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | クイックドロウ | 30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シェルブレード |
物理威力 75命中 95%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 2 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 9 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
ヤドラン(ガラル) vs
ボーマンダ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 121.6〜145.0% れいとうビーム 確定1 | |
| 74.8〜87.6% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎グソクムシャ
ヤドラン(ガラル) vs
グソクムシャ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.7〜127.5% だいもんじ 確定1 | |
| 73.3〜87.1% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アーマーガア
ヤドラン(ガラル) vs
アーマーガア ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.1% だいもんじ 確定2 | 63.4〜75.1% だいもんじ 確定2 | 63.4〜75.1% だいもんじ 確定2 | |
| 31.2〜37.1% ブレイブバード 乱数3発(78%) | 31.2〜37.1% ブレイブバード 乱数3発(78%) | 31.2〜37.1% ブレイブバード 乱数3発(78%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○アローラキュウコン
ヤドラン(ガラル) vs
アローラキュウコン ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.3〜78.9% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | 77.3〜92.0% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 34.7〜41.6% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 46.0〜54.0% ふぶき 乱数2発(46%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S177 | 後手 S50 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ヤドラン(ガラル) vs
オオニューラ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% サイコキネシス 確定1 | 216.6〜259.9% サイコキネシス 確定1 | 216.6〜259.9% サイコキネシス 確定1 | |
| 51.5〜61.4% じごくづき 確定2 | 51.5〜61.4% じごくづき 確定2 | 51.5〜61.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ヤドラン(ガラル) vs
ウルガモス ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜102.1% パワージェム 乱数1発(19%) | 101.9〜121.7% パワージェム 確定1 | 85.4〜102.1% パワージェム 乱数1発(19%) | |
| 62.9〜74.3% オーバーヒート 乱数2発(74%) | 83.2〜98.0% オーバーヒート 確定2 | 62.9〜74.3% オーバーヒート 乱数2発(74%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*パーモット
ヤドラン(ガラル) vs
パーモット ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.2〜171.4% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.2〜171.4% サイコキネシス 確定1 | 144.2〜171.4% サイコキネシス 確定1 | |
| 36.1〜43.1% かみなりパンチ 確定3 | 39.6〜46.5% かみなりパンチ 確定3 | 46.5〜55.4% かみなりパンチ 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アシレーヌ
ヤドラン(ガラル) vs
アシレーヌ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% サイコキネシス 確定4(オボンのみ込み) | 43.3〜51.3% サイコショック 確定3 | 33.7〜40.1% サイコキネシス 乱数3発(36%) | |
| 45.0〜53.5% うたかたのアリア 乱数2発(33%) | 54.0〜64.4% うたかたのアリア 確定2 | 45.0〜53.5% うたかたのアリア 乱数2発(33%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S82 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*カバルドン
ヤドラン(ガラル) vs
カバルドン ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% れいとうビーム 乱数3発(86%)すなあらし 込みで計算 | 42.8〜51.2% れいとうビーム 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.5% れいとうビーム 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 63.4〜75.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 63.4〜75.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 63.4〜75.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲セグレイブ
ヤドラン(ガラル) vs
セグレイブ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜52.4% パワージェム 乱数2発(16%) | 50.3〜59.7% パワージェム 確定2 | 50.3〜59.7% パワージェム 確定2 | |
| 79.2〜94.1% じしん 確定2 | 63.4〜75.2% じしん 確定2 | 90.1〜106.4% じしん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S139 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ヤドラン(ガラル) vs
サーフゴー ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜90.8% だいもんじ 確定2 | 50.8〜60.1% だいもんじ 確定2 | 76.1〜90.8% だいもんじ 確定2 | |
| 101.0〜119.8% シャドーボール 確定1 | 75.2〜90.1% シャドーボール 確定2 | 92.1〜109.9% シャドーボール 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
ヤドラン(ガラル) vs
ブリジュラス ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.0% だいもんじ 乱数4発(14%) | 49.1〜58.1% だいもんじ 確定3 | 27.9〜33.0% だいもんじ 乱数4発(84%) | |
| 58.4〜69.8% りゅうせいぐん 乱数2発(19%) | 71.3〜84.7% りゅうせいぐん 確定2 | 58.4〜69.8% りゅうせいぐん 乱数2発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
ヤドラン(ガラル) vs
ギルガルド ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.3% だいもんじ 乱数2発(98%) | 52.7〜62.3% だいもんじ 乱数2発(98%) | 52.7〜62.3% だいもんじ 確定2 | |
| 116.8〜137.6% ポルターガイスト 確定1 | 109.9〜130.7% シャドーボール 確定1 | 140.1〜164.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S72 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ヤドラン(ガラル) vs
ミミッキュ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.8% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み) | 51.1〜61.8% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み) | 51.1〜61.8% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 69.3〜82.2% シャドークロー 確定2 | 63.9〜75.7% シャドークロー 確定2 | 53.5〜63.4% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゴリランダー
ヤドラン(ガラル) vs
ゴリランダー ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.4〜87.9% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 74.4〜87.9% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 74.4〜87.9% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 78.2〜92.6% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.4〜71.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.4〜71.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギャラドス
ヤドラン(ガラル) vs
ギャラドス ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.5% パワージェム 確定3攻撃-1 込みで計算 | 49.1〜58.5% パワージェム 乱数2発(98%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% パワージェム 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.5〜56.4% じしん 乱数2発(85%) | 61.4〜73.3% じしん 確定2 | 47.5〜56.4% じしん 乱数2発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
ヤドラン(ガラル) vs
イダイトウ(メス) ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% シャドーボール 確定2 | 53.8〜64.0% シャドーボール 確定2 | 53.8〜64.0% シャドーボール 確定2 | |
| 61.4〜72.3% ウェーブタックル 確定2 | 66.3〜78.2% ウェーブタックル 確定2 | 79.7〜93.6% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S195 | 後手 S50 / S143 | 後手 S50 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
ヤドラン(ガラル) vs
ゲッコウガ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.3% パワージェム 確定3 | 34.2〜40.3% パワージェム 確定3 | 37.6〜44.3% パワージェム 確定3 | |
| 84.2〜101.0% あくのはどう 乱数1発(6%) | 92.1〜109.9% あくのはどう 乱数1発(56%) | 84.2〜101.0% あくのはどう 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S174 | 後手 S50 / S213 | 後手 S50 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ヤドラン(ガラル) vs
メガリザードンX ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% パワージェム 確定2 | |
| 67.8〜80.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ヤドラン(ガラル) vs
メガリザードンY ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 98.1〜116.1% パワージェム 乱数1発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 140.1〜165.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲エースバーン
ヤドラン(ガラル) vs
エースバーン ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.3% パワージェム 確定2 | 67.5〜80.3% パワージェム 確定2 | 67.5〜80.3% パワージェム 確定2 | |
| 62.4〜74.3% ふいうち 確定2 | 57.4〜68.3% ふいうち 確定2 | 80.7〜96.5% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S256 | 後手 S50 / S188 | 後手 S50 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
ヤドラン(ガラル) vs
ウォッシュロトム ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% サイコキネシス 確定3 | 42.7〜50.3% サイコキネシス 確定3 | 47.2〜56.7% サイコショック 確定3 | |
| 43.1〜51.0% ハイドロポンプ 乱数2発(5%) | 43.1〜51.0% ハイドロポンプ 乱数2発(5%) | 58.4〜69.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ヤドラン(ガラル) vs
イエッサン(オス) ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜56.9% サイコショック 乱数2発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.2〜56.9% サイコショック 乱数2発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.2〜56.9% サイコショック 乱数2発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 57.4〜68.3% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.5〜62.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.4〜68.3% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S220 | 後手 S50 / S161 | 後手 S50 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ヤドラン(ガラル) vs
サザンドラ ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.5〜73.4% れいとうビーム 確定2 | 61.5〜73.4% れいとうビーム 確定2 | 61.5〜73.4% れいとうビーム 確定2 | |
| 96.0〜113.9% あくのはどう 乱数1発(75%) | 89.1〜105.0% あくのはどう 乱数1発(31%) | 124.8〜148.0% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S225 | 後手 S50 / S165 | 後手 S50 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
ヤドラン(ガラル) vs
ラウドボーン ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.8% シャドーボール 乱数2発(70%) | 49.3〜58.8% シャドーボール 確定3 | 49.3〜58.8% シャドーボール 乱数2発(98%) | |
| 65.3〜77.2% シャドーボール 確定2 | 65.3〜77.2% シャドーボール 確定2 | 65.3〜77.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
ヤドラン(ガラル) vs
メタグロス ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.8〜81.5% だいもんじ 確定2 | |
| 69.3〜82.2% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
ヤドラン(ガラル) vs
カイリュー ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜56.3% れいとうビーム 確定2 | 57.5〜68.3% れいとうビーム 確定2 | 57.5〜68.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 87.6〜103.0% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 61.4〜72.8% りゅうせいぐん 乱数2発(63%) | 67.3〜80.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ねっとう
なまける
みらいよち
れいとうビーム
ねっとう
ボディプレス
てっぺき
なまける




だいもんじ
パワージェム



