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ポケモン情報
ヤドラン(ガラル)

ヤドラン(ガラル)

どく エスパー
全国図鑑 No.80 / 使用率 120位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
100
ぼうぎょ
95
とくこう
100
とくぼう
70
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストあく
どくくさフェアリー
かくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 クイックドロウ
100.0%
30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず シェルブレード
100.0%
みず物理
威力 75命中 95%PP 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
2
こおり れいとうビーム
98.8%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
エスパー サイコキネシス
82.5%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
ほのお だいもんじ
78.8%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
5
エスパー サイコショック
16.3%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
6
ほのお かえんほうしゃ
16.3%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ゴースト シャドーボール
5.0%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
8
ノーマル あくび
1.3%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
9
いわ パワージェム
1.3%
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
せんせいのツメ
100.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
58.8%
2 れいせい (C↑ S↓)
41.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ボーマンダ ボーマンダ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドラン(ガラル)ボーマンダ
121.6〜145.0%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダヤドラン(ガラル)
74.8〜87.6%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドラン(ガラル)グソクムシャ
107.7〜127.5%
だいもんじ
確定1
グソクムシャヤドラン(ガラル)
73.3〜87.1%
ドリルライナー
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs アーマーガア アーマーガア

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドラン(ガラル)アーマーガア
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
アーマーガアヤドラン(ガラル)
31.2〜37.1%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
31.2〜37.1%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
31.2〜37.1%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アーマーガアS87
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アーマーガアS78
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドラン(ガラル)アローラキュウコン
66.3〜78.9%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
77.3〜92.0%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドラン(ガラル)
34.7〜41.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
46.0〜54.0%
ふぶき
乱数2発(46%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs オオニューラ オオニューラ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)オオニューラ
216.6〜259.9%
サイコキネシス
確定1
216.6〜259.9%
サイコキネシス
確定1
216.6〜259.9%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤドラン(ガラル)
51.5〜61.4%
じごくづき
確定2
51.5〜61.4%
じごくづき
確定2
51.5〜61.4%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ウルガモス ウルガモス

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドラン(ガラル)ウルガモス
85.4〜102.1%
パワージェム
乱数1発(19%)
101.9〜121.7%
パワージェム
確定1
85.4〜102.1%
パワージェム
乱数1発(19%)
ウルガモスヤドラン(ガラル)
62.9〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(74%)
83.2〜98.0%
オーバーヒート
確定2
62.9〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(74%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウルガモスS122
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウルガモスS152
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs パーモット パーモット

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)パーモット
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定1
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドラン(ガラル)
36.1〜43.1%
かみなりパンチ
確定3
39.6〜46.5%
かみなりパンチ
確定3
46.5〜55.4%
かみなりパンチ
乱数2発(76%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / パーモットS172
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / パーモットS235
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs アシレーヌ アシレーヌ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドラン(ガラル)アシレーヌ
33.7〜40.1%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
43.3〜51.3%
サイコショック
確定3
33.7〜40.1%
サイコキネシス
乱数3発(36%)
アシレーヌヤドラン(ガラル)
45.0〜53.5%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
54.0〜64.4%
うたかたのアリア
確定2
45.0〜53.5%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アシレーヌS80
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アシレーヌS82
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs カバルドン カバルドン

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドラン(ガラル)カバルドン
39.1〜46.5%
れいとうビーム
乱数3発(86%)
すなあらし 込みで計算
42.8〜51.2%
れいとうビーム
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
れいとうビーム
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドラン(ガラル)
63.4〜75.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
63.4〜75.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
63.4〜75.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / カバルドンS67
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / カバルドンS67
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs セグレイブ セグレイブ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドラン(ガラル)セグレイブ
44.0〜52.4%
パワージェム
乱数2発(16%)
50.3〜59.7%
パワージェム
確定2
50.3〜59.7%
パワージェム
確定2
セグレイブヤドラン(ガラル)
79.2〜94.1%
じしん
確定2
63.4〜75.2%
じしん
確定2
90.1〜106.4%
じしん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / セグレイブS139
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / セグレイブS152
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs サーフゴー サーフゴー

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドラン(ガラル)サーフゴー
76.1〜90.8%
だいもんじ
確定2
50.8〜60.1%
だいもんじ
確定2
76.1〜90.8%
だいもんじ
確定2
サーフゴーヤドラン(ガラル)
101.0〜119.8%
シャドーボール
確定1
75.2〜90.1%
シャドーボール
確定2
92.1〜109.9%
シャドーボール
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / サーフゴーS136
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / サーフゴーS107
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドラン(ガラル)ブリジュラス
27.9〜33.0%
だいもんじ
乱数4発(14%)
49.1〜58.1%
だいもんじ
確定3
27.9〜33.0%
だいもんじ
乱数4発(84%)
ブリジュラスヤドラン(ガラル)
58.4〜69.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
58.4〜69.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ギルガルド ギルガルド

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドラン(ガラル)ギルガルド
52.7〜62.3%
だいもんじ
乱数2発(98%)
52.7〜62.3%
だいもんじ
乱数2発(98%)
52.7〜62.3%
だいもんじ
確定2
ギルガルドヤドラン(ガラル)
116.8〜137.6%
ポルターガイスト
確定1
109.9〜130.7%
シャドーボール
確定1
140.1〜164.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ギルガルドS80
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ギルガルドS72
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ミミッキュ ミミッキュ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドラン(ガラル)ミミッキュ
51.1〜61.8%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤドラン(ガラル)
69.3〜82.2%
シャドークロー
確定2
63.9〜75.7%
シャドークロー
確定2
53.5〜63.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ミミッキュS148
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ミミッキュS148
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ゴリランダー ゴリランダー

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドラン(ガラル)ゴリランダー
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドラン(ガラル)
78.2〜92.6%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.4〜71.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.4〜71.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ギャラドス ギャラドス

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドラン(ガラル)ギャラドス
41.6〜49.5%
パワージェム
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.1〜58.5%
パワージェム
乱数2発(98%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
パワージェム
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドラン(ガラル)
47.5〜56.4%
じしん
乱数2発(85%)
61.4〜73.3%
じしん
確定2
47.5〜56.4%
じしん
乱数2発(85%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ギャラドスS101
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ギャラドスS133
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)イダイトウ(メス)
53.8〜64.0%
シャドーボール
確定2
53.8〜64.0%
シャドーボール
確定2
53.8〜64.0%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)ヤドラン(ガラル)
61.4〜72.3%
ウェーブタックル
確定2
66.3〜78.2%
ウェーブタックル
確定2
79.7〜93.6%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドラン(ガラル)ゲッコウガ
37.6〜44.3%
パワージェム
確定3
34.2〜40.3%
パワージェム
確定3
37.6〜44.3%
パワージェム
確定3
ゲッコウガヤドラン(ガラル)
84.2〜101.0%
あくのはどう
乱数1発(6%)
92.1〜109.9%
あくのはどう
乱数1発(56%)
84.2〜101.0%
あくのはどう
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ゲッコウガS174
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ゲッコウガS213
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs メガリザードンX メガリザードンX

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)メガリザードンX
61.9〜73.5%
パワージェム
確定2
メガリザードンXヤドラン(ガラル)
67.8〜80.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドラン(ガラル)メガリザードンY
98.1〜116.1%
パワージェム
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドラン(ガラル)
140.1〜165.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs エースバーン エースバーン

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)エースバーン
67.5〜80.3%
パワージェム
確定2
67.5〜80.3%
パワージェム
確定2
67.5〜80.3%
パワージェム
確定2
エースバーンヤドラン(ガラル)
62.4〜74.3%
ふいうち
確定2
57.4〜68.3%
ふいうち
確定2
80.7〜96.5%
ふいうち
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / エースバーンS256
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / エースバーンS188
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドラン(ガラル)ウォッシュロトム
42.7〜50.3%
サイコキネシス
確定3
42.7〜50.3%
サイコキネシス
確定3
47.2〜56.7%
サイコショック
確定3
ウォッシュロトムヤドラン(ガラル)
43.1〜51.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
43.1〜51.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
58.4〜69.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドラン(ガラル)イエッサン(オス)
48.2〜56.9%
サイコショック
乱数2発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
48.2〜56.9%
サイコショック
乱数2発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
48.2〜56.9%
サイコショック
乱数2発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤドラン(ガラル)
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.4〜68.3%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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サザンドラ*サザンドラ
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs サザンドラ サザンドラ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドラン(ガラル)サザンドラ
61.5〜73.4%
れいとうビーム
確定2
61.5〜73.4%
れいとうビーム
確定2
61.5〜73.4%
れいとうビーム
確定2
サザンドラヤドラン(ガラル)
96.0〜113.9%
あくのはどう
乱数1発(75%)
89.1〜105.0%
あくのはどう
乱数1発(31%)
124.8〜148.0%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / サザンドラS225
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / サザンドラS165
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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ラウドボーンラウドボーン
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドラン(ガラル)ラウドボーン
49.3〜58.8%
シャドーボール
乱数2発(70%)
49.3〜58.8%
シャドーボール
確定3
49.3〜58.8%
シャドーボール
乱数2発(98%)
ラウドボーンヤドラン(ガラル)
65.3〜77.2%
シャドーボール
確定2
65.3〜77.2%
シャドーボール
確定2
65.3〜77.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs メタグロス メタグロス

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドラン(ガラル)メタグロス
68.8〜81.5%
だいもんじ
確定2
メタグロスヤドラン(ガラル)
69.3〜82.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリューカイリュー
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs カイリュー カイリュー

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドラン(ガラル)カイリュー
46.7〜56.3%
れいとうビーム
確定2
57.5〜68.3%
れいとうビーム
確定2
57.5〜68.3%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドラン(ガラル)
87.6〜103.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
61.4〜72.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(63%)
67.3〜80.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / カイリューS152
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / カイリューS145
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずねっとうノーマルなまけるエスパーみらいよちこおりれいとうビーム
EVH31B32D3
M-3 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずねっとうかくとうボディプレスはがねてっぺきノーマルなまける
EVH31B22D13
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