ヤドラン(ガラル)
全国図鑑 No.80 / 使用率 110位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
100
ぼうぎょ
95
とくこう
100
とくぼう
70
すばやさ
30
合計
490
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | クイックドロウ | 30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。 |
| 2 | さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 2 | シェルブレード |
物理威力 75命中 95%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 3 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 6 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
| 7 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 8 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 9 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 10 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 2 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 4 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 0 | 32 | 3 | 0 | |
| 6 | 31 | 0 | 2 | 32 | 1 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 7 | 27 | 0 | 0 | |
| 9 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 17 | 0 | 17 | 32 | 0 | 0 | |
| 11 | 23 | 0 | 1 | 32 | 10 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 13 | 20 | 0 | 0 | 26 | 20 | 0 | |
| 14 | 30 | 0 | 0 | 32 | 4 | 0 | |
| 15 | 0 | 0 | 17 | 32 | 17 | 0 | |
| 16 | 11 | 0 | 5 | 23 | 27 | 0 | |
| 17 | 0 | 0 | 22 | 30 | 14 | 0 | |
| 18 | 31 | 0 | 5 | 30 | 0 | 0 | |
| 19 | 21 | 0 | 15 | 30 | 0 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 21 | 21 | 0 | 28 | 17 | 0 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 10 | 24 | 0 | 0 | |
| 24 | 11 | 0 | 0 | 25 | 10 | 20 | |
| 25 | 32 | 0 | 13 | 0 | 21 | 0 | |
| 26 | 15 | 0 | 32 | 2 | 17 | 0 | |
| 27 | 29 | 0 | 0 | 32 | 5 | 0 | |
| 28 | 0 | 0 | 32 | 32 | 2 | 0 | |
| 29 | 2 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | |
| 30 | 1 | 0 | 1 | 32 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型両刀92.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / れいとうビーム / シェルブレード / かえんほうしゃせんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32・クイックドロウ17.2%
- サイコキネシス / れいとうビーム / シェルブレード / かえんほうしゃせんせいのツメ・ひかえめ・H32 C32 D2・クイックドロウ9.2%
- サイコキネシス / れいとうビーム / シェルブレード / だいもんじせんせいのツメ・れいせい・H32 B2 C32・クイックドロウ4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- れいとうビーム100%シェルブレード91%サイコキネシス83%かえんほうしゃ68%だいもんじ27%パワージェム17%サイコショック6%
- 持ち物
- せんせいのツメ97%
- 性格
- ひかえめ63%れいせい22%のんき11%
- 努力値
- H32 B2 C3242%H32 C32 D222%H2 B32 C326%
わるだくみ型特殊7.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ヘドロウェーブ / だいもんじ / パワージェム / わるだくみふうせん・ひかえめ・H32 B2 C32・クイックドロウ4.6%
- ヘドロウェーブ / だいもんじ / れいとうビーム / わるだくみふうせん・ひかえめ・H32 B2 C32・クイックドロウ4.4%
- ヘドロウェーブ / だいもんじ / パワージェム / わるだくみふうせん・ひかえめ・H32 B32 D2・クイックドロウ3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%れいとうビーム73%だいもんじ70%ヘドロウェーブ48%シェルブレード32%パワージェム27%かえんほうしゃ23%サイコキネシス12%サイコショック11%
- 持ち物
- ふうせん66%せんせいのツメ34%
- 性格
- ひかえめ71%ずぶとい21%
- 努力値
- H32 B2 C3241%H32 B32 D223%H32 C32 D218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 91.2% | |
| シェルブレード50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 86.6% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 71.9% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 60% | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 28% | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 16.5% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 6.7% | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 5.9% | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 5.3% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 4.1% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シェルアームズ20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ボーマンダ
ヤドラン(ガラル) vs
ボーマンダ
○*アーマーガア
ヤドラン(ガラル) vs
アーマーガア
◎バシャーモ
ヤドラン(ガラル) vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ヤドラン(ガラル) vs
アシレーヌ
▲カバルドン
ヤドラン(ガラル) vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
ヤドラン(ガラル) vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ヤドラン(ガラル) vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ヤドラン(ガラル) vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
ヤドラン(ガラル) vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ヤドラン(ガラル) vs
メガリザードンY
▲イダイトウ(オス)
ヤドラン(ガラル) vs
イダイトウ(オス)
▲*サーフゴー
ヤドラン(ガラル) vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ヤドラン(ガラル) vs
マスカーニャ
▲カイリュー
ヤドラン(ガラル) vs
カイリュー
▲メタグロス
ヤドラン(ガラル) vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
ヤドラン(ガラル) vs
イエッサン(オス)
▲セグレイブ
ヤドラン(ガラル) vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ヤドラン(ガラル) vs
ギャラドス
▲エースバーン
ヤドラン(ガラル) vs
エースバーン
×ブラッキー
ヤドラン(ガラル) vs
ブラッキー
▲*ゲンガー
ヤドラン(ガラル) vs
ゲンガー
▲ヒートロトム
ヤドラン(ガラル) vs
ヒートロトム
▲ウォッシュロトム
ヤドラン(ガラル) vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ヤドラン(ガラル) vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
ヤドラン(ガラル) vs
ドドゲザン
×フラエッテ(永遠)
ヤドラン(ガラル) vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
ヤドラン(ガラル) vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物せんせいのツメ
特性クイックドロウ
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
かえんほうしゃ
サイコキネシス
シェルアームズ
れいとうビーム
かえんほうしゃ
サイコキネシス
シェルアームズ
れいとうビームEVH31B2C32D1
M-3 シーズン
持ち物せんせいのツメ
特性クイックドロウ
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
なまける
わるだくみ
シェルブレード
サイコキネシス
なまける
わるだくみ
シェルブレード
サイコキネシスEVH32B2C32





パワージェム
オボンのみ

