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ポケモン情報
キュウコン(アローラ)

キュウコン(アローラ)

こおり フェアリー
全国図鑑 No.38 / 使用率 20位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
73
こうげき
67
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
109
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
はがね
どくいわほのお
むしみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
99.7%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
2 ゆきがくれ
0.3%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり オーロラベール
97.6%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
2
こおり フリーズドライ
80.3%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
3
ノーマル アンコール
76.1%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
こおり ふぶき
69.1%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
5
フェアリー ムーンフォース
47.1%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
6
フェアリー ミストフィールド
12.7%
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
7
ノーマル いたみわけ
4.0%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
8
こおり こおりのつぶて
3.1%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
9
あく わるだくみ
1.5%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
10
あく イカサマ
1.4%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
93.2%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
とけないこおり
2.8%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
1.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
ゴツゴツメット
0.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
つめたいいわ
0.3%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
7
カゴのみ
0.1%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
オボンのみオボンのみ
0.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
ひかりのこな
0.1%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
10
たべのこし
0.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
88.6%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
5.2%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
4.8%
4 おだやか (D↑ A↓)
1.1%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
17.5%
2 27070032
7.8%
3 31090026
5.4%
4 10132032
5.2%
5 32020032
3.6%
6 31003032
3.3%
7 00232032
2.2%
8 32002032
1.9%
9 80032026
1.8%
10 32032002
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

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ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ボーマンダ ボーマンダ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコン(アローラ)ボーマンダ
135.7〜161.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダキュウコン(アローラ)
65.7〜77.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコン(アローラ)ボーマンダ
114.6〜135.7%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダキュウコン(アローラ)
82.0〜98.0%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ガブリアス ガブリアス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)ガブリアス
64.9〜77.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
129.7〜155.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
129.7〜155.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスキュウコン(アローラ)
62.9〜74.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
42.9〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
42.9〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS223
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS231
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)ガブリアス
85.4〜101.6%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
110.3〜131.9%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
110.3〜131.9%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスキュウコン(アローラ)
73.3〜86.7%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
52.7〜62.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
52.7〜62.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS223
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS231
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs マスカーニャ マスカーニャ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)マスカーニャ
91.5〜109.8%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
91.5〜109.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
91.5〜109.8%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
マスカーニャキュウコン(アローラ)
39.4〜46.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
39.4〜46.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
50.9〜60.6%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS262
先手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS175
先手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)マスカーニャ
121.6〜142.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
121.6〜142.5%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
121.6〜142.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャキュウコン(アローラ)
50.7〜60.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜78.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS262
先手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS175
先手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ギャラドス ギャラドス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キュウコン(アローラ)ギャラドス
32.7〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(>99%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
あられ・攻撃-1 込みで計算
32.7〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(20%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキュウコン(アローラ)
32.0〜37.7%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
41.1〜49.1%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
32.0〜37.7%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS101
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS133
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キュウコン(アローラ)ギャラドス
44.6〜53.5%
フリーズドライ
乱数2発(23%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
44.6〜53.5%
フリーズドライ
乱数2発(<1%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキュウコン(アローラ)
40.0〜48.0%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
52.0〜62.7%
やけっぱち
確定2
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS101
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS133
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
パーモット*パーモット
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs パーモット パーモット

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)パーモット
91.2〜110.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
91.2〜110.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
91.2〜110.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
パーモットキュウコン(アローラ)
43.4〜52.0%
ほのおのパンチ
乱数2発(7%)
あられ 込みで計算
46.9〜55.4%
インファイト
乱数2発(73%)
あられ 込みで計算
56.6〜66.9%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS172
後手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS235
先手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)パーモット
122.4〜144.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
122.4〜144.2%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
122.4〜144.2%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
パーモットキュウコン(アローラ)
54.0〜64.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
58.7〜70.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
70.0〜82.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS172
後手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS235
先手
キュウコン(アローラ)S177 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
パーモットのページを見る →
不利な相手
アシレーヌアシレーヌ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs アシレーヌ アシレーヌ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
キュウコン(アローラ)アシレーヌ
32.1〜38.5%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
32.1〜38.5%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
32.1〜38.5%
フリーズドライ
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
アシレーヌキュウコン(アローラ)
41.1〜48.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
49.7〜58.9%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
あられ 込みで計算
41.1〜48.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アシレーヌS80
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アシレーヌS82
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
キュウコン(アローラ)アシレーヌ
42.8〜51.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
42.8〜51.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
42.8〜51.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
アシレーヌキュウコン(アローラ)
48.0〜56.7%
ムーンフォース
乱数2発(87%)
あられ 込みで計算
58.0〜68.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
48.0〜56.7%
ムーンフォース
乱数2発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アシレーヌS80
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アシレーヌS82
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs グソクムシャ グソクムシャ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キュウコン(アローラ)グソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
あられ 込みで計算
グソクムシャキュウコン(アローラ)
198.9〜234.3%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キュウコン(アローラ)グソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
あられ 込みで計算
グソクムシャキュウコン(アローラ)
249.3〜294.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs セグレイブ セグレイブ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコン(アローラ)セグレイブ
47.1〜56.5%
ムーンフォース
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
53.4〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
53.4〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
セグレイブキュウコン(アローラ)
114.3〜134.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
89.1〜107.4%
アイアンヘッド
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
127.4〜151.4%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / セグレイブS139
先手
キュウコン(アローラ)S177 / セグレイブS152
先手
キュウコン(アローラ)S177 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコン(アローラ)セグレイブ
60.7〜73.3%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
セグレイブキュウコン(アローラ)
141.3〜168.0%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
112.0〜133.3%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
159.3〜190.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / セグレイブS139
先手
キュウコン(アローラ)S177 / セグレイブS152
先手
キュウコン(アローラ)S177 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ルカリオ ルカリオ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコン(アローラ)ルカリオ
40.8〜49.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
40.8〜49.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
ルカリオキュウコン(アローラ)
187.4〜221.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
224.0〜265.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ルカリオS223
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコン(アローラ)ルカリオ
53.7〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
53.7〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
ルカリオキュウコン(アローラ)
218.7〜258.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
261.3〜309.3%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ルカリオS223
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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サーフゴー×サーフゴー
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs サーフゴー サーフゴー

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キュウコン(アローラ)サーフゴー
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
サーフゴーキュウコン(アローラ)
262.9〜310.9%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
198.9〜235.4%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
240.0〜283.4%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / サーフゴーS136
先手
キュウコン(アローラ)S177 / サーフゴーS107
先手
キュウコン(アローラ)S177 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キュウコン(アローラ)サーフゴー
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
サーフゴーキュウコン(アローラ)
306.7〜362.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
232.0〜274.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
280.0〜330.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / サーフゴーS136
先手
キュウコン(アローラ)S177 / サーフゴーS107
先手
キュウコン(アローラ)S177 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ブリジュラス ブリジュラス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
キュウコン(アローラ)ブリジュラス
25.9〜30.5%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
44.9〜52.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
25.9〜30.5%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
ブリジュラスキュウコン(アローラ)
125.7〜150.9%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
153.1〜180.6%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
125.7〜150.9%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ブリジュラスS105
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ブリジュラスS150
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
キュウコン(アローラ)ブリジュラス
33.5〜39.6%
ふぶき
確定4(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
58.1〜68.9%
ふぶき
乱数2発(71%)
あられ 込みで計算
33.5〜39.6%
ふぶき
乱数3発(13%)
あられ 込みで計算
ブリジュラスキュウコン(アローラ)
146.7〜176.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜210.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
146.7〜176.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ブリジュラスS105
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ブリジュラスS150
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ギルガルド ギルガルド

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キュウコン(アローラ)ギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
あられ 込みで計算
ギルガルドキュウコン(アローラ)
132.6〜157.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
192.0〜228.6%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
132.6〜157.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギルガルドS80
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギルガルドS72
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キュウコン(アローラ)ギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
あられ 込みで計算
ギルガルドキュウコン(アローラ)
154.7〜184.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
224.0〜266.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
154.7〜184.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギルガルドS80
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギルガルドS72
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs アーマーガア アーマーガア

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キュウコン(アローラ)アーマーガア
28.3〜34.1%
ふぶき
乱数3発(3%)
あられ 込みで計算
28.3〜34.1%
ふぶき
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
あられ 込みで計算
28.3〜34.1%
ふぶき
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
アーマーガアキュウコン(アローラ)
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アーマーガアS87
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アーマーガアS78
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キュウコン(アローラ)アーマーガア
38.0〜45.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
38.0〜45.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
38.0〜45.4%
ふぶき
乱数3発(49%)
あられ 込みで計算
アーマーガアキュウコン(アローラ)
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アーマーガアS87
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アーマーガアS78
先手
キュウコン(アローラ)S177 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs キラフロル キラフロル

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キュウコン(アローラ)キラフロル
39.6〜47.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
32.1〜38.4%
ふぶき
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
39.6〜47.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
キラフロルキュウコン(アローラ)
93.7〜110.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
76.6〜92.6%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
102.9〜121.1%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / キラフロルS151
先手
キュウコン(アローラ)S177 / キラフロルS106
先手
キュウコン(アローラ)S177 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キュウコン(アローラ)キラフロル
51.6〜61.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
42.6〜50.5%
ふぶき
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
51.6〜61.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
キラフロルキュウコン(アローラ)
109.3〜129.3%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
89.3〜108.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
101.3〜120.0%
パワージェム
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / キラフロルS151
先手
キュウコン(アローラ)S177 / キラフロルS106
先手
キュウコン(アローラ)S177 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコン(アローラ)ゲッコウガ
80.5〜96.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
72.5〜85.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
80.5〜96.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
ゲッコウガキュウコン(アローラ)
86.9〜104.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
96.0〜113.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
86.9〜104.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ゲッコウガS174
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ゲッコウガS213
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコン(アローラ)ゲッコウガ
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
96.6〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
ゲッコウガキュウコン(アローラ)
101.3〜121.3%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
112.0〜132.0%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
101.3〜121.3%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ゲッコウガS174
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ゲッコウガS213
後手
キュウコン(アローラ)S177 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs メガリザードンX メガリザードンX

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)メガリザードンX
38.7〜46.5%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
メガリザードンXキュウコン(アローラ)
120.0〜142.3%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)メガリザードンX
51.0〜60.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXキュウコン(アローラ)
150.7〜178.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs メガリザードンY メガリザードンY

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコン(アローラ)メガリザードンY
31.0〜36.8%
ふぶき
乱数3発(56%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキュウコン(アローラ)
169.1〜200.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコン(アローラ)メガリザードンY
39.4〜47.1%
ふぶき
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキュウコン(アローラ)
197.3〜233.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs エースバーン エースバーン

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)エースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
エースバーンキュウコン(アローラ)
125.7〜150.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
116.6〜137.1%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
121.7〜144.0%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / エースバーンS256
後手
キュウコン(アローラ)S177 / エースバーンS188
先手
キュウコン(アローラ)S177 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)エースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
エースバーンキュウコン(アローラ)
117.3〜140.0%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
108.0〜128.0%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
152.0〜182.0%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / エースバーンS256
後手
キュウコン(アローラ)S177 / エースバーンS188
先手
キュウコン(アローラ)S177 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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ウルガモス×ウルガモス
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ウルガモス ウルガモス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キュウコン(アローラ)ウルガモス
13.0〜15.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
18.6〜22.4%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
13.0〜15.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
ウルガモスキュウコン(アローラ)
107.4〜128.0%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
144.0〜169.1%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
107.4〜128.0%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ウルガモスS122
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ウルガモスS152
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キュウコン(アローラ)ウルガモス
17.2〜20.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
20.5〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
17.2〜20.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
ウルガモスキュウコン(アローラ)
125.3〜149.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
125.3〜149.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ウルガモスS122
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ウルガモスS152
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
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ラウドボーン×ラウドボーン
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ラウドボーン ラウドボーン

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キュウコン(アローラ)ラウドボーン
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
ラウドボーンキュウコン(アローラ)
58.3〜68.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
58.3〜68.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
58.3〜68.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ラウドボーンS86
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ラウドボーンS86
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キュウコン(アローラ)ラウドボーン
19.9〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.9〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.9〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
ラウドボーンキュウコン(アローラ)
68.0〜80.0%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜80.0%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜80.0%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ラウドボーンS86
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ラウドボーンS86
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロス×メタグロス
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs メタグロス メタグロス

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)メタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
メタグロスキュウコン(アローラ)
189.7〜225.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)メタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
メタグロスキュウコン(アローラ)
117.3〜145.3%
バレットパンチ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ひでり
性格おくびょう (S↑A↓)
くさソーラービームほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒートノーマルウェザーボール
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ひでり
性格おくびょう (S↑A↓)
くさソーラービームほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒートノーマルウェザーボール
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認