ポケモン情報
キュウコン(アローラ)

キュウコン(アローラ)

こおり フェアリー
全国図鑑 No.38 / 使用率 37位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
73
こうげき
67
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
109
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
はがね
どくいわほのお
むしみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
98.6%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
2 ゆきがくれ
1.4%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり オーロラベール
94.1%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
2
こおり フリーズドライ
77.2%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
3
ノーマル アンコール
76.5%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
こおり ふぶき
64.1%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
5
フェアリー ムーンフォース
42.6%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
6
フェアリー ミストフィールド
12.2%
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
7
ノーマル いたみわけ
5.4%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
8
あく イカサマ
4.7%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
9
あく わるだくみ
3.6%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
10
あく あくのはどう
2.8%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
86.4%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
ゴツゴツメット
2.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
3
とけないこおり
2.6%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
1.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
ひかりのこな
1.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
7
ふうせん
1.0%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
つめたいいわ
0.6%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
9
いのちのたま
0.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
10
たつじんのおび
0.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
80.2%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
9.3%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
6.8%
4 おだやか (D↑ A↓)
1.9%
5 せっかち
1.6%
6 のんき
0.1%
7 おとなしい
0.1%
8 おっとり (C↑ S↓)
0.0%
9 れいせい (C↑ S↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
17.8%
2 31090026
4.0%
3 10132032
3.8%
4 27070032
3.7%
5 270130026
3.5%
6 00032232
3.4%
7 32020032
3.1%
8 31030032
3.1%
9 00232032
3.0%
10 190114032
2.3%
11 270270012
1.6%
12 10032132
1.5%
13 110220132
1.3%
14 00032032
1.2%
15 32002032
1.1%
16 31003032
1.1%
17 270100029
1.0%
18 31031400
1.0%
19 170230026
0.9%
20 70132026
0.8%
21 31060029
0.8%
22 80032026
0.8%
23 31000332
0.7%
24 31033200
0.7%
25 70032027
0.7%
26 32000304
0.7%
27 32000232
0.7%
28 1101401031
0.5%
29 00232320
0.5%
30 230001924
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

アンコール・速攻型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコール
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    42.4%
  2. ムーンフォース / ふぶき / オーロラベール / アンコール
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    7.9%
  3. フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコール
    ひかりのねんど・おくびょう・C32 D2 S32・ゆきふらし
    6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
オーロラベール100%アンコール95%ふぶき91%フリーズドライ83%ムーンフォース26%
持ち物
ひかりのねんど99%
性格
おくびょう93%
努力値
H2 C32 S3260%C32 D2 S329%B2 C32 S328%
アンコール・耐久型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコール
    ひかりのねんど・おくびょう・H32 B2 S32・ゆきふらし
    13.4%
  2. フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコール
    ひかりのねんど・おくびょう・H32 B8 S26・ゆきふらし
    9.4%
  3. フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコール
    ひかりのねんど・おくびょう・H28 B6 S32・ゆきふらし
    8.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
オーロラベール100%アンコール87%フリーズドライ84%ふぶき77%ムーンフォース39%イカサマ8%
持ち物
ひかりのねんど99%
性格
おくびょう84%ずぶとい9%ひかえめ6%
努力値
H32 B2 S3222%H32 B8 S2615%H28 B6 S3214%
ひかりのねんど型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / オーロラベール / いたみわけ / あまごい
    ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    5.5%
  2. ムーンフォース / オーロラベール / アンコール / ミストフィールド
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    4.5%
  3. ムーンフォース / オーロラベール / イカサマ / アンコール
    ひかりのねんど・ずぶとい・H28 B26 S12・ゆきふらし
    4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ムーンフォース81%アンコール77%オーロラベール71%ミストフィールド57%いたみわけ32%イカサマ22%フリーズドライ19%あまごい14%こごえるかぜ12%ほえる11%
持ち物
ひかりのねんど54%きあいのタスキ18%ゴツゴツメット17%
性格
おくびょう35%ずぶとい27%ひかえめ19%
努力値
H2 C32 S3240%H28 B26 S1216%H32 B2 S3210%
フリーズドライ+ムーンフォース型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / ミストフィールド
    ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    12.6%
  2. フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / ミストフィールド
    ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきふらし
    8.4%
  3. フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / ミストフィールド
    ひかりのねんど・ひかえめ・H32 B2 C32・ゆきふらし
    5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ムーンフォース99%オーロラベール89%フリーズドライ86%ミストフィールド82%バトンタッチ22%アンコール9%ふぶき7%いたみわけ5%
持ち物
ひかりのねんど89%きあいのタスキ5%ひかりのこな5%
性格
おくびょう49%ひかえめ35%ずぶとい11%
努力値
H2 C32 S3238%H32 B2 S3212%H32 B8 S267%
わるだくみ/めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / オーロラベール / わるだくみ / あまごい
    とけないこおり・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    12.1%
  2. フリーズドライ / オーロラベール / わるだくみ / こごえるかぜ
    とけないこおり・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    10.6%
  3. フリーズドライ / オーロラベール / いたみわけ / めいそう
    ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
フリーズドライ85%オーロラベール80%わるだくみ68%ムーンフォース42%めいそう32%いたみわけ24%ミストフィールド19%アンコール16%あまごい16%こごえるかぜ15%
持ち物
とけないこおり34%ゴツゴツメット25%ひかりのねんど22%
性格
おくびょう82%ひかえめ8%ずぶとい6%
努力値
H2 C32 S3260%H32 B2 S326%C32 D2 S326%
スカーフ・ムーンフォース+あくのはどう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ムーンフォース / あくのはどう / オーロラベール
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし
    47%
  2. フリーズドライ / ムーンフォース / あくのはどう / オーロラベール
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきふらし
    21.4%
  3. ふぶき / ムーンフォース / あくのはどう / オーロラベール
    こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32・ゆきふらし
    7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ムーンフォース100%あくのはどう100%オーロラベール100%フリーズドライ92%ふぶき8%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
おくびょう64%ひかえめ29%せっかち8%
努力値
H2 C32 S3276%C32 D2 S3211%B2 C32 S3210%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。こおり変化——2094.1%
フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。こおり特殊701002077.2%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100876.5%
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊11070864.1%
ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。フェアリー特殊951001642.6%
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——1212.2%
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——205.4%
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理95100164.7%
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——203.6%
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊80100162.8%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)こおり物理4010020—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。エスパー特殊8010020—
スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。ノーマル物理258512—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー変化—10020—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。ノーマル変化——20—
トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。こおり物理209012—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン○カバルドン
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs カバルドン カバルドン
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ボーマンダ◎ボーマンダ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア○アーマーガア
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不利な相手
ブリジュラス×ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
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ミミッキュ▲ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
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メガリザードンX×メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
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サーフゴー×サーフゴー
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メタグロス×メタグロス
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キラフロル×キラフロル
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エースバーン×エースバーン
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ゲンガー×ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ヒートロトム ヒートロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン×ドドゲザン
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲ライチュウ
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
技こおりふぶきこおりオーロラベールノーマルアンコールこおりフリーズドライ
EVH17B3C17S29
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
技こおりふぶきこおりオーロラベールノーマルアンコールこおりフリーズドライ
EVH17B3C17S29
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