キュウコン(アローラ)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| 2 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 2 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 5 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 6 | ミストフィールド |
変化PP 12 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |
| 7 | いたみわけ |
変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| 8 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 9 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 10 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
| 7 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 10 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 27 | 0 | 7 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 31 | 0 | 9 | 0 | 0 | 26 | |
| 4 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 31 | 0 | 0 | 3 | 0 | 32 | |
| 7 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 9 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
キュウコン(アローラ) vs
ボーマンダ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 135.7〜161.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 65.7〜77.7% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.6〜135.7% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 82.0〜98.0% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ガブリアス
キュウコン(アローラ) vs
ガブリアス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 129.7〜155.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 129.7〜155.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 62.9〜74.3% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 42.9〜50.3% じしん 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 42.9〜50.3% じしん 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S223 | 後手 S177 / S231 | 先手 S177 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜101.6% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | 110.3〜131.9% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | 110.3〜131.9% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 73.3〜86.7% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 52.7〜62.7% じしん 確定2あられ 込みで計算 | 52.7〜62.7% じしん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S223 | 後手 S177 / S231 | 先手 S177 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
キュウコン(アローラ) vs
マスカーニャ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.5〜109.8% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 91.5〜109.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 91.5〜109.8% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 39.4〜46.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 39.4〜46.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 50.9〜60.6% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S262 | 先手 S177 / S175 | 先手 S177 / S175 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 121.6〜142.5% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 121.6〜142.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 50.7〜60.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | 50.7〜60.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | 65.3〜78.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S262 | 先手 S177 / S175 | 先手 S177 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ギャラドス
キュウコン(アローラ) vs
ギャラドス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3あられ・攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(20%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜37.7% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 41.1〜49.1% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 32.0〜37.7% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S101 | 先手 S177 / S133 | 先手 S177 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% フリーズドライ 乱数2発(23%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 44.6〜53.5% フリーズドライ 乱数2発(<1%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.0〜48.0% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 52.0〜62.7% やけっぱち 確定2あられ 込みで計算 | 40.0〜48.0% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S101 | 先手 S177 / S133 | 先手 S177 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*パーモット
キュウコン(アローラ) vs
パーモット キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.2〜110.2% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 91.2〜110.2% ムーンフォース 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 91.2〜110.2% ムーンフォース 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 43.4〜52.0% ほのおのパンチ 乱数2発(7%)あられ 込みで計算 | 46.9〜55.4% インファイト 乱数2発(73%)あられ 込みで計算 | 56.6〜66.9% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S172 | 後手 S177 / S235 | 先手 S177 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜144.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 122.4〜144.2% ムーンフォース 確定1あられ 込みで計算 | 122.4〜144.2% ムーンフォース 確定1あられ 込みで計算 | |
| 54.0〜64.0% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 58.7〜70.0% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 70.0〜82.7% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S172 | 後手 S177 / S235 | 先手 S177 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲アシレーヌ
キュウコン(アローラ) vs
アシレーヌ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.5% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | 32.1〜38.5% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | 32.1〜38.5% フリーズドライ 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 41.1〜48.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 49.7〜58.9% ムーンフォース 乱数2発(>99%)あられ 込みで計算 | 41.1〜48.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S80 | 先手 S177 / S82 | 先手 S177 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.8〜51.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 42.8〜51.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 42.8〜51.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 48.0〜56.7% ムーンフォース 乱数2発(87%)あられ 込みで計算 | 58.0〜68.7% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 48.0〜56.7% ムーンフォース 乱数2発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S80 | 先手 S177 / S82 | 先手 S177 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
×グソクムシャ
キュウコン(アローラ) vs
グソクムシャ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% イカサマ 乱数4発(38%)あられ 込みで計算 | |
| 198.9〜234.3% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% イカサマ 乱数4発(38%)あられ 込みで計算 | |
| 249.3〜294.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
キュウコン(アローラ) vs
セグレイブ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.5% ムーンフォース 乱数2発(75%)あられ 込みで計算 | 53.4〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 53.4〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 114.3〜134.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 89.1〜107.4% アイアンヘッド 乱数1発(44%)あられ 込みで計算 | 127.4〜151.4% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S139 | 先手 S177 / S152 | 先手 S177 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.7〜73.3% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 70.2〜84.8% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 70.2〜84.8% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 141.3〜168.0% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 112.0〜133.3% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 159.3〜190.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S139 | 先手 S177 / S152 | 先手 S177 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
キュウコン(アローラ) vs
ルカリオ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.8〜49.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 40.8〜49.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 187.4〜221.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 224.0〜265.1% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S223 | 後手 S177 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.7〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 53.7〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 218.7〜258.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 261.3〜309.3% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S223 | 後手 S177 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
キュウコン(アローラ) vs
サーフゴー キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜33.1% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 21.8〜25.9% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 25.8〜30.7% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 262.9〜310.9% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 198.9〜235.4% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 240.0〜283.4% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S136 | 先手 S177 / S107 | 先手 S177 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜33.1% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 21.8〜25.9% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 25.8〜30.7% イカサマ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 306.7〜362.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 232.0〜274.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 280.0〜330.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S136 | 先手 S177 / S107 | 先手 S177 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
キュウコン(アローラ) vs
ブリジュラス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜30.5% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 44.9〜52.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 25.9〜30.5% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 125.7〜150.9% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 153.1〜180.6% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 125.7〜150.9% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S105 | 先手 S177 / S150 | 先手 S177 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% ふぶき 確定4(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 58.1〜68.9% ふぶき 乱数2発(71%)あられ 込みで計算 | 33.5〜39.6% ふぶき 乱数3発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 146.7〜176.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 178.7〜210.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 146.7〜176.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S105 | 先手 S177 / S150 | 先手 S177 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ギルガルド
キュウコン(アローラ) vs
ギルガルド キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 20.4〜24.0% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 31.1〜37.1% イカサマ 乱数3発(64%)あられ 込みで計算 | |
| 132.6〜157.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 192.0〜228.6% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 132.6〜157.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S80 | 先手 S177 / S72 | 先手 S177 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 20.4〜24.0% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 31.1〜37.1% イカサマ 乱数3発(64%)あられ 込みで計算 | |
| 154.7〜184.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 224.0〜266.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 154.7〜184.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S80 | 先手 S177 / S72 | 先手 S177 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*アーマーガア
キュウコン(アローラ) vs
アーマーガア キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.1% ふぶき 乱数3発(3%)あられ 込みで計算 | 28.3〜34.1% ふぶき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)あられ 込みで計算 | 28.3〜34.1% ふぶき 乱数4発(58%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | |
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S87 | 先手 S177 / S78 | 先手 S177 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.0〜45.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 38.0〜45.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 38.0〜45.4% ふぶき 乱数3発(49%)あられ 込みで計算 | |
| 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S87 | 先手 S177 / S78 | 先手 S177 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*キラフロル
キュウコン(アローラ) vs
キラフロル キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 32.1〜38.4% ふぶき 乱数3発(98%)あられ 込みで計算 | 39.6〜47.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 93.7〜110.9% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 76.6〜92.6% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 102.9〜121.1% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S151 | 先手 S177 / S106 | 先手 S177 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 42.6〜50.5% ふぶき 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 51.6〜61.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 109.3〜129.3% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | 89.3〜108.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 101.3〜120.0% パワージェム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S151 | 先手 S177 / S106 | 先手 S177 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
キュウコン(アローラ) vs
ゲッコウガ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.5〜96.6% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 72.5〜85.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 80.5〜96.6% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 86.9〜104.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 96.0〜113.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%)あられ 込みで計算 | 86.9〜104.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S174 | 後手 S177 / S213 | 後手 S177 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 96.6〜114.1% ムーンフォース 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定1あられ 込みで計算 | |
| 101.3〜121.3% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | 112.0〜132.0% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | 101.3〜121.3% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S174 | 後手 S177 / S213 | 後手 S177 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンX
キュウコン(アローラ) vs
メガリザードンX キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 120.0〜142.3% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 150.7〜178.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
キュウコン(アローラ) vs
メガリザードンY キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.0〜36.8% ふぶき 乱数3発(56%)晴れ 込みで計算 | |
| 169.1〜200.0% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% ふぶき 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 197.3〜233.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×エースバーン
キュウコン(アローラ) vs
エースバーン キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | 40.1〜47.8% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | |
| 125.7〜150.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 116.6〜137.1% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 121.7〜144.0% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S256 | 後手 S177 / S188 | 先手 S177 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | 40.1〜47.8% イカサマ 確定3あられ 込みで計算 | 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | |
| 117.3〜140.0% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 108.0〜128.0% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 152.0〜182.0% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S256 | 後手 S177 / S188 | 先手 S177 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ウルガモス
キュウコン(アローラ) vs
ウルガモス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.6% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 18.6〜22.4% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 13.0〜15.6% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 107.4〜128.0% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 144.0〜169.1% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 107.4〜128.0% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S122 | 先手 S177 / S152 | 先手 S177 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.2〜20.3% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 20.5〜24.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 17.2〜20.3% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 125.3〜149.3% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | 125.3〜149.3% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S122 | 先手 S177 / S152 | 先手 S177 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ラウドボーン
キュウコン(アローラ) vs
ラウドボーン キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.8% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 18.0〜21.8% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 18.0〜21.8% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 58.3〜68.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 58.3〜68.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 58.3〜68.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S86 | 先手 S177 / S86 | 先手 S177 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜24.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.9〜24.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.9〜24.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 68.0〜80.0% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 68.0〜80.0% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 68.0〜80.0% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S86 | 先手 S177 / S86 | 先手 S177 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
キュウコン(アローラ) vs
メタグロス キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 189.7〜225.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 117.3〜145.3% バレットパンチ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
こだわりスカーフ
ソーラービーム
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ウェザーボール
こだわりスカーフ
ソーラービーム
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ウェザーボール






きあいのタスキ
オボンのみ