キュウコン(アローラ)
全国図鑑 No.38 / 使用率 37位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
73
こうげき
67
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
109
合計
505
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| 2 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 2 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 5 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 6 | ミストフィールド |
変化PP 12 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |
| 7 | いたみわけ |
変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| 8 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 9 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 10 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
| 9 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | のんき | |
| 7 | おとなしい | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 9 | れいせい (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 31 | 0 | 9 | 0 | 0 | 26 | |
| 3 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 27 | 0 | 7 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 27 | 0 | 13 | 0 | 0 | 26 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 31 | 0 | 3 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 19 | 0 | 1 | 14 | 0 | 32 | |
| 11 | 27 | 0 | 27 | 0 | 0 | 12 | |
| 12 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 13 | 11 | 0 | 22 | 0 | 1 | 32 | |
| 14 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 15 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 16 | 31 | 0 | 0 | 3 | 0 | 32 | |
| 17 | 27 | 0 | 10 | 0 | 0 | 29 | |
| 18 | 31 | 0 | 31 | 4 | 0 | 0 | |
| 19 | 17 | 0 | 23 | 0 | 0 | 26 | |
| 20 | 7 | 0 | 1 | 32 | 0 | 26 | |
| 21 | 31 | 0 | 6 | 0 | 0 | 29 | |
| 22 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 23 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | 32 | |
| 24 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 25 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | 4 | |
| 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 28 | 11 | 0 | 14 | 0 | 10 | 31 | |
| 29 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 | |
| 30 | 23 | 0 | 0 | 0 | 19 | 24 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
考察記事
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アローラキュウコン 考察 M-7 シーズン 使用率29位の型解説
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アローラキュウコン 考察 M-4 シーズン 使用率16位の壁展開型
考察記事
キュウコン(アローラ)考察 M-3 使用率9位の採用理由と型別立ち回り
考察記事
キュウコン(アローラ)考察 M-2 使用率52位 ゆきふらしオーロラベールの型と立ち回り
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
アンコール・速攻型特殊43%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし42.4%
- ムーンフォース / ふぶき / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし7.9%
- フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・おくびょう・C32 D2 S32・ゆきふらし6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーロラベール100%アンコール95%ふぶき91%フリーズドライ83%ムーンフォース26%
- 持ち物
- ひかりのねんど99%
- 性格
- おくびょう93%
- 努力値
- H2 C32 S3260%C32 D2 S329%B2 C32 S328%
アンコール・耐久型特殊33.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・おくびょう・H32 B2 S32・ゆきふらし13.4%
- フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・おくびょう・H32 B8 S26・ゆきふらし9.4%
- フリーズドライ / ふぶき / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・おくびょう・H28 B6 S32・ゆきふらし8.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーロラベール100%アンコール87%フリーズドライ84%ふぶき77%ムーンフォース39%イカサマ8%
- 持ち物
- ひかりのねんど99%
- 性格
- おくびょう84%ずぶとい9%ひかえめ6%
- 努力値
- H32 B2 S3222%H32 B8 S2615%H28 B6 S3214%
ひかりのねんど型補助8.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / オーロラベール / いたみわけ / あまごいゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし5.5%
- ムーンフォース / オーロラベール / アンコール / ミストフィールドひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし4.5%
- ムーンフォース / オーロラベール / イカサマ / アンコールひかりのねんど・ずぶとい・H28 B26 S12・ゆきふらし4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ムーンフォース81%アンコール77%オーロラベール71%ミストフィールド57%いたみわけ32%イカサマ22%フリーズドライ19%あまごい14%こごえるかぜ12%ほえる11%
- 持ち物
- ひかりのねんど54%きあいのタスキ18%ゴツゴツメット17%
- 性格
- おくびょう35%ずぶとい27%ひかえめ19%
- 努力値
- H2 C32 S3240%H28 B26 S1216%H32 B2 S3210%
フリーズドライ+ムーンフォース型特殊8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / ミストフィールドひかりのねんど・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし12.6%
- フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / ミストフィールドひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきふらし8.4%
- フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / ミストフィールドひかりのねんど・ひかえめ・H32 B2 C32・ゆきふらし5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ムーンフォース99%オーロラベール89%フリーズドライ86%ミストフィールド82%バトンタッチ22%アンコール9%ふぶき7%いたみわけ5%
- 持ち物
- ひかりのねんど89%きあいのタスキ5%ひかりのこな5%
- 性格
- おくびょう49%ひかえめ35%ずぶとい11%
- 努力値
- H2 C32 S3238%H32 B2 S3212%H32 B8 S267%
わるだくみ/めいそう型特殊5.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / オーロラベール / わるだくみ / あまごいとけないこおり・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし12.1%
- フリーズドライ / オーロラベール / わるだくみ / こごえるかぜとけないこおり・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし10.6%
- フリーズドライ / オーロラベール / いたみわけ / めいそうゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ85%オーロラベール80%わるだくみ68%ムーンフォース42%めいそう32%いたみわけ24%ミストフィールド19%アンコール16%あまごい16%こごえるかぜ15%
- 持ち物
- とけないこおり34%ゴツゴツメット25%ひかりのねんど22%
- 性格
- おくびょう82%ひかえめ8%ずぶとい6%
- 努力値
- H2 C32 S3260%H32 B2 S326%C32 D2 S326%
スカーフ・ムーンフォース+あくのはどう型特殊1.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ムーンフォース / あくのはどう / オーロラベールこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし47%
- フリーズドライ / ムーンフォース / あくのはどう / オーロラベールこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきふらし21.4%
- ふぶき / ムーンフォース / あくのはどう / オーロラベールこだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32・ゆきふらし7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ムーンフォース100%あくのはどう100%オーロラベール100%フリーズドライ92%ふぶき8%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう64%ひかえめ29%せっかち8%
- 努力値
- H2 C32 S3276%C32 D2 S3211%B2 C32 S3210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | 変化 | — | — | 20 | 94.1% | |
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 77.2% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 76.5% | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 64.1% | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 42.6% | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | 12.2% | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | 5.4% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 4.7% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 3.6% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 2.8% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 85 | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
キュウコン(アローラ) vs
ガブリアス
○カバルドン
キュウコン(アローラ) vs
カバルドン
◎ボーマンダ
キュウコン(アローラ) vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
キュウコン(アローラ) vs
マスカーニャ
○アーマーガア
キュウコン(アローラ) vs
アーマーガア 不利な相手
×ブリジュラス
キュウコン(アローラ) vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
キュウコン(アローラ) vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
キュウコン(アローラ) vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
キュウコン(アローラ) vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
キュウコン(アローラ) vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
キュウコン(アローラ) vs
メガリザードンY
×サーフゴー
キュウコン(アローラ) vs
サーフゴー
×メタグロス
キュウコン(アローラ) vs
メタグロス
×キラフロル
キュウコン(アローラ) vs
キラフロル
×エースバーン
キュウコン(アローラ) vs
エースバーン
×ゲンガー
キュウコン(アローラ) vs
ゲンガー
×ヒートロトム
キュウコン(アローラ) vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
キュウコン(アローラ) vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
キュウコン(アローラ) vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
キュウコン(アローラ) vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
キュウコン(アローラ) vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
キュウコン(アローラ) vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
技
ふぶき
オーロラベール
アンコール
フリーズドライ
ふぶき
オーロラベール
アンコール
フリーズドライEVH17B3C17S29
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
技
ふぶき
オーロラベール
アンコール
フリーズドライ
ふぶき
オーロラベール
アンコール
フリーズドライEVH17B3C17S29








こだわりスカーフ
きあいのタスキ
