ルガルガン(まひる)
全国図鑑 No.745 / 使用率 圏外
種族値
HP
75
こうげき
115
ぼうぎょ
65
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
112
合計
487
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | すなかき | — すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
| 2 | ふくつのこころ | — ひるむと素早さが1段階上がる。 |
| 3 | するどいめ | — 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
想定型
シーズンM-3の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ステルスロック型物理51.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクセルロック / インファイト / ステルスロック / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき19.6%
- アクセルロック / インファイト / ステルスロック / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき10.4%
- アクセルロック / インファイト / ステルスロック / がむしゃらきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなかき6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%アクセルロック95%インファイト64%がむしゃら55%ちょうはつ30%いわなだれ22%じゃれつく14%ドリルライナー12%ストーンエッジ8%
- 持ち物
- きあいのタスキ88%
- 性格
- ようき75%いじっぱり22%
- 努力値
- H2 A32 S3283%A32 D2 S329%
フルアタ型物理14.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき12.9%
- アクセルロック / いわなだれ / インファイト / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき9.9%
- アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / がむしゃらきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなかき9.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アクセルロック98%がむしゃら83%ストーンエッジ64%インファイト63%ドリルライナー37%いわなだれ31%じゃれつく24%
- 持ち物
- きあいのタスキ70%ひかりのこな8%しろいハーブ6%
- 性格
- ようき41%いじっぱり39%せっかち6%
- 努力値
- H2 A32 S3286%H32 A32 B25%
つるぎのまい型物理13.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき6.2%
- アクセルロック / いわなだれ / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき5.7%
- アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなかき4.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%インファイト70%アクセルロック65%いわなだれ37%がむしゃら30%じゃれつく30%ストーンエッジ25%ドリルライナー17%ステルスロック17%ちょうはつ8%
- 持ち物
- きあいのタスキ70%かたいいし8%ピントレンズ7%
- 性格
- いじっぱり55%ようき41%
- 努力値
- H2 A32 S3285%
ステルスロック+ちょうはつ型補助11.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクセルロック / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき44.3%
- アクセルロック / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなかき17.7%
- アクセルロック / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・すなかき6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%がむしゃら100%ちょうはつ100%アクセルロック81%じゃれつく10%インファイト7%
- 持ち物
- きあいのタスキ98%
- 性格
- ようき72%いじっぱり28%
- 努力値
- H2 A32 S3281%A32 D2 S329%
ちょうはつ型物理7.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクセルロック / インファイト / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき17.5%
- アクセルロック / インファイト / ストーンエッジ / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・すなかき15.6%
- アクセルロック / インファイト / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・すなかき12.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%アクセルロック95%インファイト72%がむしゃら66%ストーンエッジ46%いわなだれ21%
- 持ち物
- きあいのタスキ97%
- 性格
- ようき57%いじっぱり27%せっかち7%
- 努力値
- H2 A32 S3295%
スカーフ・いわなだれ型物理2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクセルロック / いわなだれ / インファイト / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・すなかき40.4%
- アクセルロック / いわなだれ / じゃれつく / がむしゃらこだわりスカーフ・やんちゃ・H2 A32 S32・すなかき18%
- アクセルロック / いわなだれ / がむしゃら / ステルスロックこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・すなかき8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アクセルロック100%いわなだれ98%ステルスロック65%がむしゃら50%インファイト47%じゃれつく25%ドリルライナー14%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき55%やんちゃ18%せっかち15%
- 努力値
- H2 A32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクセルロック優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 74.4% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 54.8% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 50.9% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 48.3% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 28.8% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 20% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 16.9% | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 13.7% | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 11.7% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 10.8% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 85 | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンY
ルガルガン(まひる) vs
メガリザードンY
○セグレイブ
ルガルガン(まひる) vs
セグレイブ
◎ドドゲザン
ルガルガン(まひる) vs
ドドゲザン 不利な相手
▲*ガブリアス
ルガルガン(まひる) vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ルガルガン(まひる) vs
アシレーヌ
×カバルドン
ルガルガン(まひる) vs
カバルドン
▲ルカリオ
ルガルガン(まひる) vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ルガルガン(まひる) vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ルガルガン(まひる) vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
ルガルガン(まひる) vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
ルガルガン(まひる) vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ルガルガン(まひる) vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ルガルガン(まひる) vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ルガルガン(まひる) vs
ゴリランダー
×メタグロス
ルガルガン(まひる) vs
メタグロス
▲ブラッキー
ルガルガン(まひる) vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
ルガルガン(まひる) vs
ウォッシュロトム 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







