使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ルガルガン(まひる)

ルガルガン(まひる)

いわ
全国図鑑 No.745 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
115
ぼうぎょ
65
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
112
合計
487

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
メガリザードンYメガリザードンY
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs メガリザードンY メガリザードンY

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)メガリザードンY
130.3〜154.2%
アクセルロック
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルガルガン(まひる)
163.2〜192.1%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)メガリザードンY
168.4〜205.2%
アクセルロック
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルガルガン(まひる)
163.2〜192.1%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ウルガモス ウルガモス

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まひる)ウルガモス
81.3〜97.4%
アクセルロック
確定2
145.3〜173.9%
アクセルロック
確定1
81.3〜97.4%
アクセルロック
確定2
ウルガモスルガルガン(まひる)
68.4〜81.6%
ギガドレイン
確定2
89.5〜106.6%
ギガドレイン
確定2
68.4〜81.6%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まひる)ウルガモス
106.8〜129.7%
アクセルロック
確定1
188.8〜224.2%
アクセルロック
確定1
106.8〜129.7%
アクセルロック
確定1
ウルガモスルガルガン(まひる)
68.4〜81.6%
ギガドレイン
確定2
89.5〜106.6%
ギガドレイン
乱数1発(44%)
68.4〜81.6%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)イエッサン(オス)
95.6〜112.4%
インファイト
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜112.4%
インファイト
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜112.4%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルガルガン(まひる)
77.6〜92.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.7〜85.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.6〜92.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(まひる)S180 / イエッサン(オス)S220
先手
ルガルガン(まひる)S180 / イエッサン(オス)S161
先手
ルガルガン(まひる)S180 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)イエッサン(オス)
104.4〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.4〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.4〜123.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルガルガン(まひる)
77.6〜92.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.7〜85.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.6〜92.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(まひる)S164 / イエッサン(オス)S220
先手
ルガルガン(まひる)S164 / イエッサン(オス)S161
先手
ルガルガン(まひる)S164 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×*アシレーヌ
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs アシレーヌ アシレーヌ

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(まひる)アシレーヌ
31.0〜37.4%
じゃれつく
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
42.2〜49.7%
じゃれつく
確定3
31.0〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
アシレーヌルガルガン(まひる)
126.3〜150.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
153.9〜181.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
126.3〜150.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(まひる)S180 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(まひる)S180 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(まひる)アシレーヌ
34.8〜40.6%
じゃれつく
確定4(オボンのみ込み)
46.5〜54.5%
じゃれつく
確定3
34.8〜40.6%
じゃれつく
乱数3発(57%)
アシレーヌルガルガン(まひる)
126.3〜150.0%
うたかたのアリア
確定1
153.9〜181.6%
うたかたのアリア
確定1
126.3〜150.0%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(まひる)S164 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(まひる)S164 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs グソクムシャ グソクムシャ

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(まひる)グソクムシャ
27.5〜33.5%
インファイト
乱数3発(<1%)
グソクムシャルガルガン(まひる)
201.3〜237.5%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(まひる)グソクムシャ
30.2〜36.3%
インファイト
乱数3発(41%)
グソクムシャルガルガン(まひる)
113.2〜134.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs カバルドン カバルドン

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(まひる)カバルドン
32.6〜38.6%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
30.2〜35.3%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
32.6〜38.6%
インファイト
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(まひる)
115.8〜138.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
115.8〜138.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
115.8〜138.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まひる)S180 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まひる)S180 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(まひる)カバルドン
36.3〜42.8%
インファイト
乱数3発(3%)
すなあらし 込みで計算
32.6〜38.6%
インファイト
乱数3発(3%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(まひる)
115.8〜138.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
115.8〜138.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
115.8〜138.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まひる)S164 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まひる)S164 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ギルガルド ギルガルド

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(まひる)ギルガルド
49.7〜58.7%
ドリルライナー
乱数2発(63%)
49.7〜58.7%
ドリルライナー
乱数2発(63%)
49.7〜58.7%
ドリルライナー
乱数2発(98%)
ギルガルドルガルガン(まひる)
117.1〜138.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
155.3〜182.9%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
117.1〜138.2%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(まひる)ギルガルド
54.5〜65.3%
ドリルライナー
確定2
54.5〜65.3%
ドリルライナー
確定2
54.5〜65.3%
ドリルライナー
確定2
ギルガルドルガルガン(まひる)
106.6〜126.3%
ポルターガイスト
確定1
155.3〜182.9%
ラスターカノン
確定1
127.6〜151.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ミミッキュ ミミッキュ

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まひる)ミミッキュ
50.4〜59.5%
ドリルライナー
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
ドリルライナー
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
ドリルライナー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュルガルガン(まひる)
141.4〜167.1%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
109.2〜128.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
109.2〜128.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まひる)ミミッキュ
48.9〜57.3%
アクセルロック
確定3
48.9〜57.3%
アクセルロック
確定3
48.9〜57.3%
アクセルロック
確定3
ミミッキュルガルガン(まひる)
141.4〜167.1%
ウッドハンマー
確定1
109.2〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
109.2〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ゴリランダー ゴリランダー

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(まひる)ゴリランダー
43.0〜51.2%
インファイト
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
43.0〜51.2%
インファイト
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
28.5〜34.3%
インファイト
乱数3発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(まひる)
158.6〜189.5%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
146.7〜175.0%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜146.1%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(まひる)ゴリランダー
46.9〜55.6%
インファイト
乱数2発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
46.9〜55.6%
インファイト
乱数2発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
インファイト
乱数3発(87%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(まひる)
158.6〜189.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
146.7〜175.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜146.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ギャラドス ギャラドス

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(まひる)ギャラドス
22.8〜28.2%
アクセルロック
乱数4発(60%)
攻撃-1 込みで計算
38.0〜46.8%
アクセルロック
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜28.2%
アクセルロック
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(まひる)
103.9〜122.4%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
135.5〜160.5%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.9〜122.4%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(まひる)ギャラドス
28.7〜36.6%
アクセルロック
乱数3発(17%)
攻撃-1 込みで計算
50.3〜61.4%
アクセルロック
確定2
攻撃-1 込みで計算
28.7〜36.6%
アクセルロック
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(まひる)
103.9〜122.4%
パワーウィップ
確定1
135.5〜160.5%
パワーウィップ
確定1
103.9〜122.4%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs アーマーガア アーマーガア

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(まひる)アーマーガア
28.3〜33.2%
インファイト
確定4
28.3〜33.2%
インファイト
乱数4発(95%)
28.3〜33.2%
インファイト
乱数4発(23%)
アーマーガアルガルガン(まひる)
81.6〜96.1%
ボディプレス
確定2
81.6〜96.1%
ボディプレス
確定2
81.6〜96.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(まひる)S180 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(まひる)S180 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(まひる)アーマーガア
30.7〜36.6%
インファイト
乱数3発(58%)
30.7〜36.6%
インファイト
確定4
30.7〜36.6%
インファイト
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
アーマーガアルガルガン(まひる)
81.6〜96.1%
ボディプレス
確定2
81.6〜96.1%
ボディプレス
確定2
81.6〜96.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(まひる)S164 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(まひる)S164 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)ウォッシュロトム
36.3〜42.7%
インファイト
乱数3発(2%)
36.3〜42.7%
インファイト
乱数3発(97%)
45.7〜55.1%
じゃれつく
確定3
ウォッシュロトムルガルガン(まひる)
122.4〜143.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜143.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
165.8〜194.7%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)ウォッシュロトム
39.5〜47.1%
インファイト
乱数3発(88%)
39.5〜47.1%
インファイト
確定3
66.9〜79.5%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムルガルガン(まひる)
122.4〜143.4%
ハイドロポンプ
確定1
122.4〜143.4%
ハイドロポンプ
確定1
165.8〜194.7%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ラウドボーン ラウドボーン

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ルガルガン(まひる)ラウドボーン
37.9〜45.5%
ドリルライナー
確定3
37.9〜45.5%
ドリルライナー
乱数3発(47%)
33.2〜39.3%
ふいうち
乱数3発(>99%)
ラウドボーンルガルガン(まひる)
68.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
68.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
68.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ラウドボーンS86
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ラウドボーンS86
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ルガルガン(まひる)ラウドボーン
41.7〜49.3%
ドリルライナー
確定3
41.7〜49.3%
ドリルライナー
確定3
37.0〜45.5%
アクセルロック
確定3
ラウドボーンルガルガン(まひる)
68.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
68.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
68.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ラウドボーンS86
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ラウドボーンS86
先手
ルガルガン(まひる)S164 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs メタグロス メタグロス

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まひる)メタグロス
49.7〜59.2%
ドリルライナー
乱数2発(98%)
メタグロスルガルガン(まひる)
104.6〜123.7%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まひる)メタグロス
54.1〜64.3%
ドリルライナー
確定2
メタグロスルガルガン(まひる)
104.6〜123.7%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs カイリュー カイリュー

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(まひる)カイリュー
32.3〜38.9%
じゃれつく
乱数2発(96%)
38.9〜45.5%
じゃれつく
確定2
38.9〜45.5%
じゃれつく
確定2
カイリュールガルガン(まひる)
122.4〜144.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
86.8〜102.6%
りゅうせいぐん
確定2
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / カイリューS152
先手
ルガルガン(まひる)S180 / カイリューS145
先手
ルガルガン(まひる)S180 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ルガルガン(まひる)の型:かたいいし・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(まひる)カイリュー
35.3〜42.5%
じゃれつく
確定2
41.9〜49.7%
じゃれつく
確定2
41.9〜49.7%
じゃれつく
確定2
カイリュールガルガン(まひる)
122.4〜144.7%
りゅうせいぐん
確定1
86.8〜102.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S164 / カイリューS152
先手
ルガルガン(まひる)S164 / カイリューS145
先手
ルガルガン(まひる)S164 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かたいツメ
性格ようき (S↑C↓)
いわアクセルロックかくとうインファイトノーマルがむしゃらノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認