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ポケモン情報
クエスパトラ

クエスパトラ

エスパー
全国図鑑 No.956 / 使用率 73位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
101
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
481

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かそく
99.8%
-0.2
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
採用率の推移
100100100100.0%99.8%9/99/10
2 びんじょう
0.2%
相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル まもる
90.0%
-3.2
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
94929093.2%90.0%9/99/10
2
エスパー ルミナコリジョン
89.4%
-3.8
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の特防を2段階下げる。
採用率の推移
94918993.2%89.4%9/99/10
3
ノーマル バトンタッチ
60.6%
+26.5
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
65473034.1%60.6%9/99/10
4
フェアリー マジカルシャイン
50.7%
-17.5
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
71594868.2%50.7%9/99/10
5
エスパー めいそう
44.9%
+19.9
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
48352225.0%44.9%9/99/10
6
ゴースト シャドーボール
36.5%
-29.4
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
70513265.9%36.5%9/99/10
7
エスパー ひかりのかべ
7.3%
+0.5
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
7776.8%7.3%9/99/10
8
エスパー リフレクター
7.1%
+0.3
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
7776.8%7.1%9/99/10
9
ノーマル みがわり
4.0%
-2.8
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
7546.8%4.0%9/99/10
10
ひこう はねやすめ
2.7%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
68.8%
-17.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
89786686.4%68.8%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
13.1%
+6.3
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
141066.8%13.1%9/99/10
3
ひかりのねんど
6.9%
+0.1
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
7776.8%6.9%9/99/10
4
たべのこし
6.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ラムのみラムのみ
1.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
メンタルハーブ
1.5%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
ナモのみ
0.9%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
しろいハーブ
0.4%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
9
グラスシード
0.4%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
いのちのたま
0.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
54.7%
-24.8
採用率の推移
83675179.5%54.7%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
23.2%
+7.3
採用率の推移
24201515.9%23.2%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
18.2%
+13.7
採用率の推移
201124.5%18.2%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
2.2%
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.5%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
28.8%
-7.6
採用率の推移
38332836.4%28.8%9/99/10
2 00032032
7.1%
3 32032002
5.8%
+1.3
採用率の推移
6544.5%5.8%9/99/10
4 00432030
5.1%
-19.9
採用率の推移
2815225.0%5.1%9/99/10
5 320002113
4.4%
-2.4
採用率の推移
7646.8%4.4%9/99/10
6 00232032
3.8%
+1.5
採用率の推移
4322.3%3.8%9/99/10
7 10032132
3.6%
-12.3
採用率の推移
1810215.9%3.6%9/99/10
8 50243205
3.5%
9 32023200
2.7%
10 20032032
2.6%
+0.3
採用率の推移
3222.3%2.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 3.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 6.0位前回比 -8
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

クエスパトラ
考察記事
クエスパトラ考察 M-2 使用率36位 かそくバトン積みエースの型と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
クエスパトラ クエスパトラ vs ギャラドス ギャラドス

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クエスパトラギャラドス
31.7〜37.6%
ルミナコリジョン
乱数2発(77%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
ルミナコリジョン
確定2
攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ルミナコリジョン
乱数2発(29%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクエスパトラ
48.0〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(89%)
63.7〜75.4%
たきのぼり
確定2
48.0〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(89%)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / ギャラドスS101
先手
クエスパトラS157 / ギャラドスS133
先手
クエスパトラS157 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クエスパトラギャラドス
22.8〜27.2%
ルミナコリジョン
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
ルミナコリジョン
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
ルミナコリジョン
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクエスパトラ
27.2〜32.2%
パワーウィップ
乱数4発(2%)
35.6〜42.1%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
27.2〜32.2%
パワーウィップ
乱数4発(2%)
素早さ
先手
クエスパトラS127 / ギャラドスS101
後手
クエスパトラS127 / ギャラドスS133
先手
クエスパトラS127 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クエスパトラギャラドス
22.8〜27.2%
ルミナコリジョン
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
ルミナコリジョン
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
ルミナコリジョン
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクエスパトラ
29.7〜35.1%
パワーウィップ
乱数3発(17%)
39.1〜46.0%
パワーウィップ
確定3
29.7〜35.1%
パワーウィップ
乱数3発(17%)
素早さ
先手
クエスパトラS139 / ギャラドスS101
先手
クエスパトラS139 / ギャラドスS133
先手
クエスパトラS139 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
オオニューラオオニューラ
クエスパトラ クエスパトラ vs オオニューラ オオニューラ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラオオニューラ
193.6〜231.8%
ルミナコリジョン
確定1
193.6〜231.8%
ルミナコリジョン
確定1
193.6〜231.8%
ルミナコリジョン
確定1
オオニューラクエスパトラ
86.5〜102.9%
じごくづき
確定2
86.5〜102.9%
じごくづき
確定2
86.5〜102.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS157 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS157 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS157 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラオオニューラ
140.1〜168.2%
ルミナコリジョン
確定1
140.1〜168.2%
ルミナコリジョン
確定1
140.1〜168.2%
ルミナコリジョン
確定1
オオニューラクエスパトラ
49.5〜58.4%
じごくづき
確定3
49.5〜58.4%
じごくづき
確定3
49.5〜58.4%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
クエスパトラS127 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS127 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラオオニューラ
140.1〜168.2%
ルミナコリジョン
確定1
140.1〜168.2%
ルミナコリジョン
確定1
140.1〜168.2%
ルミナコリジョン
確定1
オオニューラクエスパトラ
53.5〜63.4%
じごくづき
確定2
53.5〜63.4%
じごくづき
確定2
53.5〜63.4%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS139 / オオニューラS172
後手
クエスパトラS139 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
クエスパトラ クエスパトラ vs パーモット パーモット

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラパーモット
127.9〜152.4%
ルミナコリジョン
確定2(きあいのタスキ込み)
127.9〜152.4%
ルミナコリジョン
確定1
127.9〜152.4%
ルミナコリジョン
確定1
パーモットクエスパトラ
61.4〜73.7%
かみなりパンチ
確定2
67.3〜79.5%
かみなりパンチ
確定2
79.5〜95.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS157 / パーモットS172
後手
クエスパトラS157 / パーモットS235
後手
クエスパトラS157 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラパーモット
93.9〜111.6%
ルミナコリジョン
確定2
93.9〜111.6%
ルミナコリジョン
乱数1発(63%)
93.9〜111.6%
ルミナコリジョン
乱数1発(63%)
パーモットクエスパトラ
34.2〜40.6%
かみなりパンチ
確定4(オボンのみ込み)
37.6〜45.0%
かみなりパンチ
乱数3発(39%)
44.6〜52.5%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
クエスパトラS127 / パーモットS172
後手
クエスパトラS127 / パーモットS235
後手
クエスパトラS127 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラパーモット
93.9〜111.6%
ルミナコリジョン
確定2
93.9〜111.6%
ルミナコリジョン
乱数1発(63%)
93.9〜111.6%
ルミナコリジョン
乱数1発(63%)
パーモットクエスパトラ
37.6〜45.0%
かみなりパンチ
確定3
40.6〜48.5%
かみなりパンチ
確定3
49.0〜57.9%
かみなりパンチ
乱数2発(95%)
素早さ
後手
クエスパトラS139 / パーモットS172
後手
クエスパトラS139 / パーモットS235
後手
クエスパトラS139 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
クエスパトラ クエスパトラ vs ボーマンダ ボーマンダ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラボーマンダ
53.8〜64.3%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダクエスパトラ
126.3〜149.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS157 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラボーマンダ
39.8〜46.8%
マジカルシャイン
確定3
ボーマンダクエスパトラ
69.8〜83.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS127 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラボーマンダ
39.8〜46.8%
マジカルシャイン
確定3
ボーマンダクエスパトラ
77.2〜91.1%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
クエスパトラ クエスパトラ vs グソクムシャ グソクムシャ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クエスパトラグソクムシャ
14.8〜17.6%
ルミナコリジョン
乱数3発(13%)
グソクムシャクエスパトラ
165.5〜195.9%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クエスパトラグソクムシャ
10.4〜12.6%
ルミナコリジョン
確定4
グソクムシャクエスパトラ
119.3〜140.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
クエスパトラS127 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クエスパトラグソクムシャ
10.4〜12.6%
ルミナコリジョン
確定4
グソクムシャクエスパトラ
131.2〜154.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
クエスパトラS139 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
クエスパトラ クエスパトラ vs セグレイブ セグレイブ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラセグレイブ
44.0〜52.4%
マジカルシャイン
乱数2発(16%)
50.3〜59.7%
マジカルシャイン
確定2
50.3〜59.7%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブクエスパトラ
121.6〜143.9%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
96.5〜114.0%
きょけんとつげき
確定2
136.8〜161.4%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / セグレイブS139
先手
クエスパトラS157 / セグレイブS152
先手
クエスパトラS157 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラセグレイブ
24.1〜28.8%
ルミナコリジョン
確定3
36.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
36.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
セグレイブクエスパトラ
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
確定2
54.0〜63.9%
きょけんとつげき
乱数2発(5%)
75.7〜90.6%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS127 / セグレイブS139
後手
クエスパトラS127 / セグレイブS152
後手
クエスパトラS127 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラセグレイブ
24.1〜28.8%
ルミナコリジョン
確定3
36.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
36.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
セグレイブクエスパトラ
74.8〜88.1%
きょけんとつげき
確定2
58.4〜69.8%
きょけんとつげき
確定2
83.7〜99.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / セグレイブS139
後手
クエスパトラS139 / セグレイブS152
後手
クエスパトラS139 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
クエスパトラ クエスパトラ vs ルカリオ ルカリオ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クエスパトラルカリオ
57.1〜68.0%
ルミナコリジョン
確定2
57.1〜68.0%
ルミナコリジョン
確定2
ルカリオクエスパトラ
124.6〜147.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
147.4〜174.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS157 / ルカリオS223
後手
クエスパトラS157 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クエスパトラルカリオ
41.5〜49.7%
ルミナコリジョン
確定2
41.5〜49.7%
ルミナコリジョン
確定2
ルカリオクエスパトラ
105.4〜124.8%
てっていこうせん
確定1
124.8〜147.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
クエスパトラS127 / ルカリオS223
後手
クエスパトラS127 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クエスパトラルカリオ
41.5〜49.7%
ルミナコリジョン
確定2
41.5〜49.7%
ルミナコリジョン
確定2
ルカリオクエスパトラ
105.4〜124.8%
てっていこうせん
確定1
124.8〜147.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
クエスパトラS139 / ルカリオS223
後手
クエスパトラS139 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
クエスパトラ クエスパトラ vs サーフゴー サーフゴー

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クエスパトラサーフゴー
56.4〜67.5%
シャドーボール
確定2
37.3〜44.6%
シャドーボール
確定3
56.4〜67.5%
シャドーボール
確定2
サーフゴークエスパトラ
134.5〜159.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜120.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
122.8〜145.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / サーフゴーS136
先手
クエスパトラS157 / サーフゴーS107
先手
クエスパトラS157 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クエスパトラサーフゴー
41.7〜49.1%
シャドーボール
確定3
26.9〜32.1%
シャドーボール
確定4
41.7〜49.1%
シャドーボール
確定3
サーフゴークエスパトラ
113.9〜134.7%
シャドーボール
確定1
86.1〜102.0%
シャドーボール
乱数1発(13%)
104.0〜122.8%
シャドーボール
確定1
素早さ
後手
クエスパトラS127 / サーフゴーS136
先手
クエスパトラS127 / サーフゴーS107
後手
クエスパトラS127 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クエスパトラサーフゴー
41.7〜49.1%
シャドーボール
確定3
26.9〜32.1%
シャドーボール
確定4
41.7〜49.1%
シャドーボール
確定3
サーフゴークエスパトラ
113.9〜134.7%
シャドーボール
確定1
86.1〜102.0%
シャドーボール
乱数1発(13%)
104.0〜122.8%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
クエスパトラS139 / サーフゴーS136
先手
クエスパトラS139 / サーフゴーS107
先手
クエスパトラS139 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
クエスパトラ クエスパトラ vs ブリジュラス ブリジュラス

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クエスパトラブリジュラス
15.2〜18.3%
ルミナコリジョン
確定4
26.9〜31.7%
ルミナコリジョン
確定3
15.2〜18.3%
ルミナコリジョン
確定4
ブリジュラスクエスパトラ
77.8〜91.8%
りゅうせいぐん
確定2
94.7〜112.3%
りゅうせいぐん
確定2
77.8〜91.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
クエスパトラS157 / ブリジュラスS105
先手
クエスパトラS157 / ブリジュラスS150
先手
クエスパトラS157 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クエスパトラブリジュラス
10.7〜13.2%
ルミナコリジョン
乱数4発(3%)
19.8〜23.4%
ルミナコリジョン
乱数3発(73%)
10.7〜13.2%
ルミナコリジョン
乱数4発(54%)
ブリジュラスクエスパトラ
43.1〜51.0%
りゅうのはどう
確定3
66.3〜78.2%
あくのはどう
確定2
43.1〜51.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
クエスパトラS127 / ブリジュラスS105
後手
クエスパトラS127 / ブリジュラスS150
先手
クエスパトラS127 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クエスパトラブリジュラス
10.7〜13.2%
ルミナコリジョン
乱数4発(3%)
19.8〜23.4%
ルミナコリジョン
乱数3発(73%)
10.7〜13.2%
ルミナコリジョン
乱数4発(54%)
ブリジュラスクエスパトラ
54.5〜64.4%
あくのはどう
確定2
80.2〜95.0%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
クエスパトラS139 / ブリジュラスS105
後手
クエスパトラS139 / ブリジュラスS150
先手
クエスパトラS139 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
クエスパトラ クエスパトラ vs ギルガルド ギルガルド

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クエスパトラギルガルド
38.3〜45.5%
シャドーボール
確定3
38.3〜45.5%
シャドーボール
確定3
38.3〜45.5%
シャドーボール
確定3
ギルガルドクエスパトラ
101.8〜120.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
147.4〜173.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜144.4%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / ギルガルドS80
先手
クエスパトラS157 / ギルガルドS72
先手
クエスパトラS157 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クエスパトラギルガルド
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
ギルガルドクエスパトラ
110.9〜131.7%
ポルターガイスト
確定1
124.8〜146.5%
シャドーボール
確定1
132.7〜157.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
クエスパトラS127 / ギルガルドS80
先手
クエスパトラS127 / ギルガルドS72
先手
クエスパトラS127 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クエスパトラギルガルド
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
ギルガルドクエスパトラ
121.8〜143.6%
ポルターガイスト
確定1
124.8〜146.5%
シャドーボール
確定1
146.0〜172.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
クエスパトラS139 / ギルガルドS80
先手
クエスパトラS139 / ギルガルドS72
先手
クエスパトラS139 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
クエスパトラ クエスパトラ vs ミミッキュ ミミッキュ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラミミッキュ
46.6〜55.7%
ルミナコリジョン
確定3
46.6〜55.7%
ルミナコリジョン
確定3
46.6〜55.7%
ルミナコリジョン
確定3
ミミッキュクエスパトラ
115.2〜138.0%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
106.4〜127.5%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
88.9〜106.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
クエスパトラS157 / ミミッキュS148
先手
クエスパトラS157 / ミミッキュS148
先手
クエスパトラS157 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラミミッキュ
34.4〜41.2%
ルミナコリジョン
確定3
34.4〜41.2%
ルミナコリジョン
確定3
34.4〜41.2%
ルミナコリジョン
確定3
ミミッキュクエスパトラ
65.3〜78.2%
シャドークロー
確定2
60.4〜72.3%
シャドークロー
乱数2発(94%)
50.5〜60.4%
シャドークロー
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS127 / ミミッキュS148
後手
クエスパトラS127 / ミミッキュS148
後手
クエスパトラS127 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クエスパトラミミッキュ
34.4〜41.2%
ルミナコリジョン
確定3
34.4〜41.2%
ルミナコリジョン
確定3
34.4〜41.2%
ルミナコリジョン
確定3
ミミッキュクエスパトラ
70.8〜84.7%
シャドークロー
確定2
65.3〜78.2%
シャドークロー
確定2
54.5〜65.3%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / ミミッキュS148
後手
クエスパトラS139 / ミミッキュS148
後手
クエスパトラS139 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
クエスパトラ クエスパトラ vs マスカーニャ マスカーニャ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラマスカーニャ
73.2〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
73.2〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
73.2〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクエスパトラ
101.8〜120.5%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜120.5%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
114.6〜137.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
クエスパトラS157 / マスカーニャS262
後手
クエスパトラS157 / マスカーニャS175
後手
クエスパトラS157 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラマスカーニャ
53.6〜64.1%
マジカルシャイン
確定2
53.6〜64.1%
マジカルシャイン
確定2
53.6〜64.1%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクエスパトラ
78.2〜93.1%
はたきおとす
確定2
78.2〜93.1%
はたきおとす
確定2
101.5〜120.8%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
クエスパトラS127 / マスカーニャS262
後手
クエスパトラS127 / マスカーニャS175
後手
クエスパトラS127 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラマスカーニャ
53.6〜64.1%
マジカルシャイン
確定2
53.6〜64.1%
マジカルシャイン
確定2
53.6〜64.1%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクエスパトラ
86.1〜102.0%
はたきおとす
乱数1発(13%)
86.1〜102.0%
はたきおとす
乱数1発(13%)
111.9〜132.2%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
クエスパトラS139 / マスカーニャS262
後手
クエスパトラS139 / マスカーニャS175
後手
クエスパトラS139 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
クエスパトラ クエスパトラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトライダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
シャドーボール
確定2
54.8〜65.0%
シャドーボール
確定2
54.8〜65.0%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)クエスパトラ
102.9〜121.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
112.3〜133.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
112.3〜133.3%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS157 / イダイトウ(メス)S195
先手
クエスパトラS157 / イダイトウ(メス)S143
先手
クエスパトラS157 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトライダイトウ(メス)
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
イダイトウ(メス)クエスパトラ
49.5〜59.4%
おはかまいり
確定3
62.9〜74.8%
ウェーブタックル
確定2
74.3〜88.6%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS127 / イダイトウ(メス)S195
後手
クエスパトラS127 / イダイトウ(メス)S143
後手
クエスパトラS127 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトライダイトウ(メス)
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
イダイトウ(メス)クエスパトラ
63.4〜75.2%
ウェーブタックル
確定2
68.8〜81.7%
ウェーブタックル
確定2
82.2〜97.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / イダイトウ(メス)S195
後手
クエスパトラS139 / イダイトウ(メス)S143
先手
クエスパトラS139 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
クエスパトラ クエスパトラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトラゲッコウガ
75.2〜88.6%
マジカルシャイン
確定2
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
75.2〜88.6%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガクエスパトラ
112.3〜133.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
122.8〜145.0%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
112.3〜133.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS157 / ゲッコウガS174
後手
クエスパトラS157 / ゲッコウガS213
後手
クエスパトラS157 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトラゲッコウガ
53.7〜64.4%
マジカルシャイン
確定2
49.7〜59.1%
マジカルシャイン
乱数2発(98%)
53.7〜64.4%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガクエスパトラ
95.0〜112.9%
あくのはどう
乱数1発(69%)
104.0〜122.8%
あくのはどう
確定1
95.0〜112.9%
あくのはどう
乱数1発(69%)
素早さ
後手
クエスパトラS127 / ゲッコウガS174
後手
クエスパトラS127 / ゲッコウガS213
後手
クエスパトラS127 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトラゲッコウガ
53.7〜64.4%
マジカルシャイン
確定2
49.7〜59.1%
マジカルシャイン
乱数2発(98%)
53.7〜64.4%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガクエスパトラ
95.0〜112.9%
あくのはどう
乱数1発(69%)
104.0〜122.8%
あくのはどう
確定1
95.0〜112.9%
あくのはどう
乱数1発(69%)
素早さ
後手
クエスパトラS139 / ゲッコウガS174
後手
クエスパトラS139 / ゲッコウガS213
後手
クエスパトラS139 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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メガリザードンXメガリザードンX
クエスパトラ クエスパトラ vs メガリザードンX メガリザードンX

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラメガリザードンX
47.1〜56.1%
ルミナコリジョン
確定2
メガリザードンXクエスパトラ
115.8〜136.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS157 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラメガリザードンX
33.5〜40.6%
ルミナコリジョン
確定2
メガリザードンXクエスパトラ
65.3〜77.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS127 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クエスパトラメガリザードンX
33.5〜40.6%
ルミナコリジョン
確定2
メガリザードンXクエスパトラ
69.8〜83.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
クエスパトラ クエスパトラ vs メガリザードンY メガリザードンY

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトラメガリザードンY
36.8〜43.2%
ルミナコリジョン
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクエスパトラ
128.7〜152.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
クエスパトラS157 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトラメガリザードンY
27.1〜31.6%
ルミナコリジョン
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクエスパトラ
108.9〜129.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クエスパトラS127 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトラメガリザードンY
27.1〜31.6%
ルミナコリジョン
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクエスパトラ
108.9〜129.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クエスパトラS139 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
クエスパトラ クエスパトラ vs ウルガモス ウルガモス

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クエスパトラウルガモス
31.8〜38.0%
ルミナコリジョン
乱数2発(88%)
37.9〜45.3%
ルミナコリジョン
確定2
31.8〜38.0%
ルミナコリジョン
乱数2発(41%)
ウルガモスクエスパトラ
115.8〜136.8%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
152.0〜180.1%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜136.8%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
クエスパトラS157 / ウルガモスS122
先手
クエスパトラS157 / ウルガモスS152
先手
クエスパトラS157 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クエスパトラウルガモス
23.4〜28.1%
ルミナコリジョン
確定3
28.0〜33.5%
ルミナコリジョン
確定3
23.4〜28.1%
ルミナコリジョン
確定3
ウルガモスクエスパトラ
98.0〜115.8%
むしのさざめき
乱数1発(81%)
128.7〜152.5%
むしのさざめき
確定1
98.0〜115.8%
むしのさざめき
乱数1発(81%)
素早さ
先手
クエスパトラS127 / ウルガモスS122
後手
クエスパトラS127 / ウルガモスS152
先手
クエスパトラS127 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クエスパトラウルガモス
23.4〜28.1%
ルミナコリジョン
確定3
28.0〜33.5%
ルミナコリジョン
確定3
23.4〜28.1%
ルミナコリジョン
確定3
ウルガモスクエスパトラ
98.0〜115.8%
むしのさざめき
乱数1発(81%)
128.7〜152.5%
むしのさざめき
確定1
98.0〜115.8%
むしのさざめき
乱数1発(81%)
素早さ
先手
クエスパトラS139 / ウルガモスS122
後手
クエスパトラS139 / ウルガモスS152
先手
クエスパトラS139 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
クエスパトラ クエスパトラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトライエッサン(オス)
30.7〜37.2%
ルミナコリジョン
乱数2発(71%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ルミナコリジョン
乱数2発(71%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
ルミナコリジョン
乱数2発(71%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クエスパトラ
76.0〜90.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.2〜83.0%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.0〜90.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クエスパトラS157 / イエッサン(オス)S220
後手
クエスパトラS157 / イエッサン(オス)S161
先手
クエスパトラS157 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトライエッサン(オス)
22.6〜27.0%
ルミナコリジョン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
22.6〜27.0%
ルミナコリジョン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
22.6〜27.0%
ルミナコリジョン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クエスパトラ
64.4〜76.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
49.5〜58.4%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
64.4〜76.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クエスパトラS127 / イエッサン(オス)S220
後手
クエスパトラS127 / イエッサン(オス)S161
後手
クエスパトラS127 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クエスパトライエッサン(オス)
22.6〜27.0%
ルミナコリジョン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
22.6〜27.0%
ルミナコリジョン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
22.6〜27.0%
ルミナコリジョン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クエスパトラ
64.4〜76.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.4〜70.3%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.4〜76.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クエスパトラS139 / イエッサン(オス)S220
後手
クエスパトラS139 / イエッサン(オス)S161
後手
クエスパトラS139 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
クエスパトラ クエスパトラ vs メタグロス メタグロス

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラメタグロス
49.7〜59.9%
シャドーボール
乱数2発(>99%)
メタグロスクエスパトラ
102.3〜121.6%
コメットパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
クエスパトラS157 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラメタグロス
35.7〜43.3%
シャドーボール
確定3
メタグロスクエスパトラ
57.9〜67.8%
コメットパンチ
乱数2発(56%)
素早さ
後手
クエスパトラS127 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クエスパトラメタグロス
35.7〜43.3%
シャドーボール
確定3
メタグロスクエスパトラ
63.4〜75.2%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
クエスパトラ クエスパトラ vs カイリュー カイリュー

クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クエスパトラカイリュー
21.0〜25.1%
マジカルシャイン
確定3
25.7〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
25.7〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
カイリュークエスパトラ
115.8〜136.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
81.3〜96.5%
りゅうせいぐん
確定2
89.5〜105.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
クエスパトラS157 / カイリューS152
先手
クエスパトラS157 / カイリューS145
先手
クエスパトラS157 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クエスパトラカイリュー
11.4〜13.8%
ルミナコリジョン
確定3
13.8〜16.2%
ルミナコリジョン
確定3
13.8〜16.2%
ルミナコリジョン
確定3
カイリュークエスパトラ
98.0〜115.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
46.0〜54.0%
りゅうのはどう
確定3
75.7〜89.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(47%)
素早さ
後手
クエスパトラS127 / カイリューS152
後手
クエスパトラS127 / カイリューS145
後手
クエスパトラS127 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クエスパトラカイリュー
11.4〜13.8%
ルミナコリジョン
確定3
13.8〜16.2%
ルミナコリジョン
確定3
13.8〜16.2%
ルミナコリジョン
確定3
カイリュークエスパトラ
98.0〜115.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
75.7〜89.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クエスパトラS139 / カイリューS152
後手
クエスパトラS139 / カイリューS145
先手
クエスパトラS139 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性かそく
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパールミナコリジョンフェアリーマジカルシャインゴーストシャドーボールノーマルまもる
EVH1B1C32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性かそく
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパールミナコリジョンフェアリーマジカルシャインゴーストシャドーボールノーマルまもる
EVH1B1C32S32
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