クエスパトラ
全国図鑑 No.956 / 使用率 71位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
101
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
481
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
| 2 | びんじょう | 相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。 |
| 3 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ルミナコリジョン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の特防を2段階下げる。 |
| 2 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 3 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 4 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 5 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 6 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 9 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | さいみんじゅつ |
変化命中 60%PP 20 相手をねむり状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 6 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | まがったスプーン |
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 10 | てれや (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 31 | 0 | 23 | 0 | 0 | 12 | |
| 10 | 28 | 0 | 0 | 0 | 20 | 18 | |
| 11 | 23 | 0 | 30 | 0 | 13 | 0 | |
| 12 | 31 | 0 | 5 | 0 | 30 | 0 | |
| 13 | 31 | 0 | 31 | 0 | 2 | 2 | |
| 14 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 15 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | 32 | |
| 16 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 17 | 25 | 0 | 32 | 0 | 0 | 9 | |
| 18 | 0 | 0 | 4 | 32 | 0 | 30 | |
| 19 | 3 | 0 | 1 | 32 | 0 | 30 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 21 | 0 | 0 | 9 | 32 | 0 | 25 | |
| 22 | 17 | 0 | 32 | 0 | 17 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 24 | 1 | 0 | 16 | 19 | 0 | 30 | |
| 25 | 30 | 0 | 5 | 29 | 0 | 2 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 31 | 0 | 1 | 2 | |
| 28 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 29 | 23 | 0 | 0 | 29 | 0 | 14 | |
| 30 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
シャドーボール型特殊51.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / シャドーボール / まもるきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく55.8%
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / シャドーボール / まもるきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・かそく18.7%
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / シャドーボール / まもるきあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32・かそく2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ルミナコリジョン96%マジカルシャイン96%まもる95%シャドーボール89%アシストパワー7%リフレクター6%ひかりのかべ6%
- 持ち物
- きあいのタスキ95%
- 性格
- ひかえめ74%おくびょう24%
- 努力値
- H2 C32 S3287%
バトンタッチ+めいそう・耐久型特殊24.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・かそく3.5%
- ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・かそく3.1%
- ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / めいそうオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2・かそく3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%ルミナコリジョン94%めいそう94%まもる74%みがわり11%アシストパワー6%はねやすめ6%リフレクター5%
- 持ち物
- オボンのみ42%たべのこし32%メンタルハーブ8%
- 性格
- ずぶとい74%おだやか15%ひかえめ11%
- 努力値
- H32 B32 S220%H32 B32 D217%H32 B22 S127%
バトンタッチ+めいそう・速攻型特殊18.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / バトンタッチきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく14.3%
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / バトンタッチきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・かそく9.4%
- ルミナコリジョン / めいそう / まもる / バトンタッチきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%ルミナコリジョン79%めいそう61%まもる59%マジカルシャイン27%エナジーボール23%さいみんじゅつ14%みがわり13%フェザーダンス5%シャドーボール5%
- 持ち物
- きあいのタスキ66%オボンのみ10%ナモのみ7%
- 性格
- ひかえめ58%おくびょう36%
- 努力値
- H2 C32 S3286%H32 C2 S329%
マジカルシャイン+めいそう型特殊5.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / めいそうきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく40.5%
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / めいそうきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・かそく9%
- ルミナコリジョン / マジカルシャイン / みがわり / めいそうグラスシード・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%マジカルシャイン86%ルミナコリジョン86%まもる62%みがわり33%アシストパワー21%さいみんじゅつ9%
- 持ち物
- きあいのタスキ58%グラスシード20%たべのこし12%
- 性格
- ひかえめ78%おくびょう13%おだやか10%
- 努力値
- H2 C32 S3274%H32 B2 C329%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルミナコリジョン相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 89.7% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 79.5% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 57.7% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 45.3% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 42.1% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 39.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 7.9% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | 6.7% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 4.7% | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | 4.6% | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ドリルくちばし通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○カバルドン
クエスパトラ vs
カバルドン
○キラフロル
クエスパトラ vs
キラフロル
○*ヒートロトム
クエスパトラ vs
ヒートロトム
○*バシャーモ
クエスパトラ vs
バシャーモ 不利な相手
▲ミミッキュ
クエスパトラ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
クエスパトラ vs
グソクムシャ
▲*マスカーニャ
クエスパトラ vs
マスカーニャ
▲*メタグロス
クエスパトラ vs
メタグロス
▲*エースバーン
クエスパトラ vs
エースバーン
×ブラッキー
クエスパトラ vs
ブラッキー
×ドドゲザン
クエスパトラ vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
クエスパトラ vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
クエスパトラ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性かそく
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ルミナコリジョン
マジカルシャイン
シャドーボール
まもる
ルミナコリジョン
マジカルシャイン
シャドーボール
まもるEVH1B1C32S32
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性かそく
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ルミナコリジョン
マジカルシャイン
シャドーボール
まもる
ルミナコリジョン
マジカルシャイン
シャドーボール
まもるEVH1B1C32S32



エナジーボール
オボンのみ
ラムのみ






