ポケモン情報
クエスパトラ

クエスパトラ

エスパー
全国図鑑 No.956 / 使用率 71位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
95
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
101
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
481

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
むしゴーストあく
かくとうエスパー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かそく
99.6%
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
2 びんじょう
0.3%
相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。
3 おみとおし
0.1%
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー ルミナコリジョン
89.7%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の特防を2段階下げる。
2
ノーマル まもる
79.5%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
3
フェアリー マジカルシャイン
57.7%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
4
ゴースト シャドーボール
45.3%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
ノーマル バトンタッチ
42.1%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
エスパー めいそう
39.3%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
7
ノーマル みがわり
7.9%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
エスパー アシストパワー
6.7%
エスパー特殊
威力 20命中 100%PP 16
自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
9
くさ エナジーボール
4.7%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
エスパー さいみんじゅつ
4.6%
エスパー変化
命中 60%PP 20
相手をねむり状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
58.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
オボンのみオボンのみ
11.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
8.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
グラスシード
7.4%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
ひかりのねんど
2.7%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
6
メンタルハーブ
2.2%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
カシブのみ
2.1%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
ラムのみラムのみ
1.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
ナモのみ
1.5%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
まがったスプーン
1.1%
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
55.8%
2 おくびょう (S↑ A↓)
19.8%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
19.6%
4 おだやか (D↑ A↓)
4.6%
5 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.0%
7 なまいき (D↑ S↓)
0.0%
8 せっかち
0.0%
9 おっとり (C↑ S↓)
0.0%
10 てれや (A↑ C↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 10132032
34.7%
2 20032032
11.4%
3 32032020
3.3%
4 10032132
2.6%
5 32032002
2.5%
6 00232032
1.6%
7 32002032
1.3%
8 32020320
1.2%
9 310230012
1.2%
10 280002018
1.2%
11 230300130
1.1%
12 31050300
1.1%
13 31031022
1.0%
14 32023200
1.0%
15 31000332
0.8%
16 32031003
0.8%
17 25032009
0.7%
18 00432030
0.6%
19 30132030
0.6%
20 32000322
0.6%
21 00932025
0.6%
22 170320170
0.6%
23 32003202
0.6%
24 101619030
0.6%
25 30052902
0.6%
26 32003220
0.6%
27 32031012
0.6%
28 00032232
0.6%
29 230029014
0.6%
30 320100240
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

シャドーボール型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / シャドーボール / まもる
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく
    55.8%
  2. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / シャドーボール / まもる
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・かそく
    18.7%
  3. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / シャドーボール / まもる
    きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32・かそく
    2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ルミナコリジョン96%マジカルシャイン96%まもる95%シャドーボール89%アシストパワー7%リフレクター6%ひかりのかべ6%
持ち物
きあいのタスキ95%
性格
ひかえめ74%おくびょう24%
努力値
H2 C32 S3287%
バトンタッチ+めいそう・耐久型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / めいそう
    たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・かそく
    3.5%
  2. ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / めいそう
    たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・かそく
    3.1%
  3. ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / めいそう
    オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2・かそく
    3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バトンタッチ100%ルミナコリジョン94%めいそう94%まもる74%みがわり11%アシストパワー6%はねやすめ6%リフレクター5%
持ち物
オボンのみ42%たべのこし32%メンタルハーブ8%
性格
ずぶとい74%おだやか15%ひかえめ11%
努力値
H32 B32 S220%H32 B32 D217%H32 B22 S127%
バトンタッチ+めいそう・速攻型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / バトンタッチ
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく
    14.3%
  2. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / バトンタッチ
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・かそく
    9.4%
  3. ルミナコリジョン / めいそう / まもる / バトンタッチ
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく
    6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バトンタッチ100%ルミナコリジョン79%めいそう61%まもる59%マジカルシャイン27%エナジーボール23%さいみんじゅつ14%みがわり13%フェザーダンス5%シャドーボール5%
持ち物
きあいのタスキ66%オボンのみ10%ナモのみ7%
性格
ひかえめ58%おくびょう36%
努力値
H2 C32 S3286%H32 C2 S329%
マジカルシャイン+めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / めいそう
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく
    40.5%
  2. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / めいそう
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・かそく
    9%
  3. ルミナコリジョン / マジカルシャイン / みがわり / めいそう
    グラスシード・ひかえめ・H2 C32 S32・かそく
    5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
めいそう100%マジカルシャイン86%ルミナコリジョン86%まもる62%みがわり33%アシストパワー21%さいみんじゅつ9%
持ち物
きあいのタスキ58%グラスシード20%たべのこし12%
性格
ひかえめ78%おくびょう13%おだやか10%
努力値
H2 C32 S3274%H32 B2 C329%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ルミナコリジョン相手の特防を2段階下げる。エスパー特殊801001289.7%
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——879.5%
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊801001257.7%
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊801001645.3%
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——2042.1%
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——2039.3%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——127.9%
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊20100166.7%
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊90100124.7%
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—60204.6%
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。ひこう物理6010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。ノーマル物理1401008—
とびつく相手の素早さを1段階下げる。むし物理5010020—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理7010020—
ドリルくちばし通常の攻撃技。ひこう物理8010020—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。ひこう変化——8—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。ひこう変化—10016—
ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。ひこう物理12010016—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○カバルドン
クエスパトラ クエスパトラ vs カバルドン カバルドン
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キラフロル○キラフロル
クエスパトラ クエスパトラ vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
ヒートロトム○*ヒートロトム
クエスパトラ クエスパトラ vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
バシャーモ○*バシャーモ
クエスパトラ クエスパトラ vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
不利な相手
ミミッキュ▲ミミッキュ
クエスパトラ クエスパトラ vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
クエスパトラ クエスパトラ vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
マスカーニャ▲*マスカーニャ
クエスパトラ クエスパトラ vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
クエスパトラ クエスパトラ vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
エースバーン▲*エースバーン
クエスパトラ クエスパトラ vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ブラッキー×ブラッキー
クエスパトラ クエスパトラ vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ドドゲザン×ドドゲザン
クエスパトラ クエスパトラ vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
クエスパトラ クエスパトラ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ▲ライチュウ
クエスパトラ クエスパトラ vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性かそく
性格ひかえめ (C↑A↓)
技エスパールミナコリジョンフェアリーマジカルシャインゴーストシャドーボールノーマルまもる
EVH1B1C32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性かそく
性格ひかえめ (C↑A↓)
技エスパールミナコリジョンフェアリーマジカルシャインゴーストシャドーボールノーマルまもる
EVH1B1C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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