クエスパトラ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | かそく | -0.2 ターン終わりに素早さが1段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | びんじょう | 相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | まもる |
-3.2 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 2 | ルミナコリジョン |
-3.8 特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の特防を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | バトンタッチ |
+26.5 変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 採用率の推移 |
| 4 | マジカルシャイン |
-17.5 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 5 | めいそう |
+19.9 変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 採用率の推移 |
| 6 | シャドーボール |
-29.4 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | ひかりのかべ |
+0.5 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | リフレクター |
+0.3 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | みがわり |
-2.8 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 10 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
-17.6 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | オボンのみ |
+6.3 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | ひかりのねんど |
+0.1 リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -24.8 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | +7.3 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | +13.7 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | -7.6 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | +1.3 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 0 | 4 | 32 | 0 | 30 | -19.9 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 21 | 13 | -2.4 採用率の推移 |
| 6 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | +1.5 採用率の推移 |
| 7 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -12.3 採用率の推移 |
| 8 | 5 | 0 | 24 | 32 | 0 | 5 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +0.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 2.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 4.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 3.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 6.0位前回比 -8 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ギャラドス
クエスパトラ vs
ギャラドス クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.7〜37.6% ルミナコリジョン 乱数2発(77%)攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.4% ルミナコリジョン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 31.7〜37.6% ルミナコリジョン 乱数2発(29%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.0〜56.7% パワーウィップ 乱数2発(89%) | 63.7〜75.4% たきのぼり 確定2 | 48.0〜56.7% パワーウィップ 乱数2発(89%) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S101 | 先手 S157 / S133 | 先手 S157 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.2% ルミナコリジョン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.9〜32.2% ルミナコリジョン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜27.2% ルミナコリジョン 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.2〜32.2% パワーウィップ 乱数4発(2%) | 35.6〜42.1% パワーウィップ 乱数3発(<1%) | 27.2〜32.2% パワーウィップ 乱数4発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.2% ルミナコリジョン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.9〜32.2% ルミナコリジョン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜27.2% ルミナコリジョン 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.7〜35.1% パワーウィップ 乱数3発(17%) | 39.1〜46.0% パワーウィップ 確定3 | 29.7〜35.1% パワーウィップ 乱数3発(17%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S101 | 先手 S139 / S133 | 先手 S139 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎オオニューラ
クエスパトラ vs
オオニューラ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 193.6〜231.8% ルミナコリジョン 確定1 | 193.6〜231.8% ルミナコリジョン 確定1 | 193.6〜231.8% ルミナコリジョン 確定1 | |
| 86.5〜102.9% じごくづき 確定2 | 86.5〜102.9% じごくづき 確定2 | 86.5〜102.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S157 / S172 | 後手 S157 / S172 | 後手 S157 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜168.2% ルミナコリジョン 確定1 | 140.1〜168.2% ルミナコリジョン 確定1 | 140.1〜168.2% ルミナコリジョン 確定1 | |
| 49.5〜58.4% じごくづき 確定3 | 49.5〜58.4% じごくづき 確定3 | 49.5〜58.4% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜168.2% ルミナコリジョン 確定1 | 140.1〜168.2% ルミナコリジョン 確定1 | 140.1〜168.2% ルミナコリジョン 確定1 | |
| 53.5〜63.4% じごくづき 確定2 | 53.5〜63.4% じごくづき 確定2 | 53.5〜63.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
クエスパトラ vs
パーモット クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.9〜152.4% ルミナコリジョン 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.9〜152.4% ルミナコリジョン 確定1 | 127.9〜152.4% ルミナコリジョン 確定1 | |
| 61.4〜73.7% かみなりパンチ 確定2 | 67.3〜79.5% かみなりパンチ 確定2 | 79.5〜95.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S157 / S172 | 後手 S157 / S235 | 後手 S157 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.9〜111.6% ルミナコリジョン 確定2 | 93.9〜111.6% ルミナコリジョン 乱数1発(63%) | 93.9〜111.6% ルミナコリジョン 乱数1発(63%) | |
| 34.2〜40.6% かみなりパンチ 確定4(オボンのみ込み) | 37.6〜45.0% かみなりパンチ 乱数3発(39%) | 44.6〜52.5% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.9〜111.6% ルミナコリジョン 確定2 | 93.9〜111.6% ルミナコリジョン 乱数1発(63%) | 93.9〜111.6% ルミナコリジョン 乱数1発(63%) | |
| 37.6〜45.0% かみなりパンチ 確定3 | 40.6〜48.5% かみなりパンチ 確定3 | 49.0〜57.9% かみなりパンチ 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S235 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
クエスパトラ vs
ボーマンダ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.8〜64.3% マジカルシャイン 確定2 | |
| 126.3〜149.1% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S157 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.8〜46.8% マジカルシャイン 確定3 | |
| 69.8〜83.7% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.8〜46.8% マジカルシャイン 確定3 | |
| 77.2〜91.1% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
クエスパトラ vs
グソクムシャ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.8〜17.6% ルミナコリジョン 乱数3発(13%) | |
| 165.5〜195.9% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 10.4〜12.6% ルミナコリジョン 確定4 | |
| 119.3〜140.1% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 10.4〜12.6% ルミナコリジョン 確定4 | |
| 131.2〜154.5% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲セグレイブ
クエスパトラ vs
セグレイブ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜52.4% マジカルシャイン 乱数2発(16%) | 50.3〜59.7% マジカルシャイン 確定2 | 50.3〜59.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 121.6〜143.9% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.5〜114.0% きょけんとつげき 確定2 | 136.8〜161.4% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S139 | 先手 S157 / S152 | 先手 S157 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.1〜28.8% ルミナコリジョン 確定3 | 36.6〜44.0% マジカルシャイン 確定3 | 36.6〜44.0% マジカルシャイン 確定3 | |
| 67.3〜80.2% きょけんとつげき 確定2 | 54.0〜63.9% きょけんとつげき 乱数2発(5%) | 75.7〜90.6% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S139 | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.1〜28.8% ルミナコリジョン 確定3 | 36.6〜44.0% マジカルシャイン 確定3 | 36.6〜44.0% マジカルシャイン 確定3 | |
| 74.8〜88.1% きょけんとつげき 確定2 | 58.4〜69.8% きょけんとつげき 確定2 | 83.7〜99.0% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S139 | 後手 S139 / S152 | 後手 S139 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
クエスパトラ vs
ルカリオ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.0% ルミナコリジョン 確定2 | 57.1〜68.0% ルミナコリジョン 確定2 | |
| 124.6〜147.4% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 147.4〜174.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S157 / S223 | 後手 S157 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.5〜49.7% ルミナコリジョン 確定2 | 41.5〜49.7% ルミナコリジョン 確定2 | |
| 105.4〜124.8% てっていこうせん 確定1 | 124.8〜147.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.5〜49.7% ルミナコリジョン 確定2 | 41.5〜49.7% ルミナコリジョン 確定2 | |
| 105.4〜124.8% てっていこうせん 確定1 | 124.8〜147.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S223 | 後手 S139 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
クエスパトラ vs
サーフゴー クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜67.5% シャドーボール 確定2 | 37.3〜44.6% シャドーボール 確定3 | 56.4〜67.5% シャドーボール 確定2 | |
| 134.5〜159.1% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜120.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.8〜145.0% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S136 | 先手 S157 / S107 | 先手 S157 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.1% シャドーボール 確定3 | 26.9〜32.1% シャドーボール 確定4 | 41.7〜49.1% シャドーボール 確定3 | |
| 113.9〜134.7% シャドーボール 確定1 | 86.1〜102.0% シャドーボール 乱数1発(13%) | 104.0〜122.8% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S136 | 先手 S127 / S107 | 後手 S127 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.1% シャドーボール 確定3 | 26.9〜32.1% シャドーボール 確定4 | 41.7〜49.1% シャドーボール 確定3 | |
| 113.9〜134.7% シャドーボール 確定1 | 86.1〜102.0% シャドーボール 乱数1発(13%) | 104.0〜122.8% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S136 | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
クエスパトラ vs
ブリジュラス クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% ルミナコリジョン 確定4 | 26.9〜31.7% ルミナコリジョン 確定3 | 15.2〜18.3% ルミナコリジョン 確定4 | |
| 77.8〜91.8% りゅうせいぐん 確定2 | 94.7〜112.3% りゅうせいぐん 確定2 | 77.8〜91.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S157 / S105 | 先手 S157 / S150 | 先手 S157 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.7〜13.2% ルミナコリジョン 乱数4発(3%) | 19.8〜23.4% ルミナコリジョン 乱数3発(73%) | 10.7〜13.2% ルミナコリジョン 乱数4発(54%) | |
| 43.1〜51.0% りゅうのはどう 確定3 | 66.3〜78.2% あくのはどう 確定2 | 43.1〜51.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S105 | 後手 S127 / S150 | 先手 S127 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.7〜13.2% ルミナコリジョン 乱数4発(3%) | 19.8〜23.4% ルミナコリジョン 乱数3発(73%) | 10.7〜13.2% ルミナコリジョン 乱数4発(54%) | |
| 54.5〜64.4% あくのはどう 確定2 | 80.2〜95.0% りゅうせいぐん 確定2 | 54.5〜64.4% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S105 | 後手 S139 / S150 | 先手 S139 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギルガルド
クエスパトラ vs
ギルガルド クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.3〜45.5% シャドーボール 確定3 | 38.3〜45.5% シャドーボール 確定3 | 38.3〜45.5% シャドーボール 確定3 | |
| 101.8〜120.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 147.4〜173.1% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜144.4% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S80 | 先手 S157 / S72 | 先手 S157 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数4発(88%)(たべのこし込み) | 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数4発(88%)(たべのこし込み) | 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 110.9〜131.7% ポルターガイスト 確定1 | 124.8〜146.5% シャドーボール 確定1 | 132.7〜157.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S72 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数4発(88%)(たべのこし込み) | 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数4発(88%)(たべのこし込み) | 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 121.8〜143.6% ポルターガイスト 確定1 | 124.8〜146.5% シャドーボール 確定1 | 146.0〜172.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S80 | 先手 S139 / S72 | 先手 S139 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
クエスパトラ vs
ミミッキュ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% ルミナコリジョン 確定3 | 46.6〜55.7% ルミナコリジョン 確定3 | 46.6〜55.7% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 115.2〜138.0% シャドークロー 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.4〜127.5% シャドークロー 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.9〜106.4% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S157 / S148 | 先手 S157 / S148 | 先手 S157 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.2% ルミナコリジョン 確定3 | 34.4〜41.2% ルミナコリジョン 確定3 | 34.4〜41.2% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 65.3〜78.2% シャドークロー 確定2 | 60.4〜72.3% シャドークロー 乱数2発(94%) | 50.5〜60.4% シャドークロー 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.2% ルミナコリジョン 確定3 | 34.4〜41.2% ルミナコリジョン 確定3 | 34.4〜41.2% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 70.8〜84.7% シャドークロー 確定2 | 65.3〜78.2% シャドークロー 確定2 | 54.5〜65.3% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S148 | 後手 S139 / S148 | 後手 S139 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
クエスパトラ vs
マスカーニャ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.2〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 73.2〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 73.2〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 101.8〜120.5% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜120.5% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.6〜137.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S157 / S262 | 後手 S157 / S175 | 後手 S157 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.6〜64.1% マジカルシャイン 確定2 | 53.6〜64.1% マジカルシャイン 確定2 | 53.6〜64.1% マジカルシャイン 確定2 | |
| 78.2〜93.1% はたきおとす 確定2 | 78.2〜93.1% はたきおとす 確定2 | 101.5〜120.8% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S262 | 後手 S127 / S175 | 後手 S127 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.6〜64.1% マジカルシャイン 確定2 | 53.6〜64.1% マジカルシャイン 確定2 | 53.6〜64.1% マジカルシャイン 確定2 | |
| 86.1〜102.0% はたきおとす 乱数1発(13%) | 86.1〜102.0% はたきおとす 乱数1発(13%) | 111.9〜132.2% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S262 | 後手 S139 / S175 | 後手 S139 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
クエスパトラ vs
イダイトウ(メス) クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% シャドーボール 確定2 | 54.8〜65.0% シャドーボール 確定2 | 54.8〜65.0% シャドーボール 確定2 | |
| 102.9〜121.6% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.3〜133.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.3〜133.3% おはかまいり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S157 / S195 | 先手 S157 / S143 | 先手 S157 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | |
| 49.5〜59.4% おはかまいり 確定3 | 62.9〜74.8% ウェーブタックル 確定2 | 74.3〜88.6% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S195 | 後手 S127 / S143 | 後手 S127 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | |
| 63.4〜75.2% ウェーブタックル 確定2 | 68.8〜81.7% ウェーブタックル 確定2 | 82.2〜97.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S195 | 後手 S139 / S143 | 先手 S139 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
クエスパトラ vs
ゲッコウガ クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.6% マジカルシャイン 確定2 | 68.5〜80.5% マジカルシャイン 確定2 | 75.2〜88.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 112.3〜133.3% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.8〜145.0% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.3〜133.3% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S157 / S174 | 後手 S157 / S213 | 後手 S157 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜64.4% マジカルシャイン 確定2 | 49.7〜59.1% マジカルシャイン 乱数2発(98%) | 53.7〜64.4% マジカルシャイン 確定2 | |
| 95.0〜112.9% あくのはどう 乱数1発(69%) | 104.0〜122.8% あくのはどう 確定1 | 95.0〜112.9% あくのはどう 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S174 | 後手 S127 / S213 | 後手 S127 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜64.4% マジカルシャイン 確定2 | 49.7〜59.1% マジカルシャイン 乱数2発(98%) | 53.7〜64.4% マジカルシャイン 確定2 | |
| 95.0〜112.9% あくのはどう 乱数1発(69%) | 104.0〜122.8% あくのはどう 確定1 | 95.0〜112.9% あくのはどう 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S174 | 後手 S139 / S213 | 後手 S139 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
クエスパトラ vs
メガリザードンX クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% ルミナコリジョン 確定2 | |
| 115.8〜136.8% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S157 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ルミナコリジョン 確定2 | |
| 65.3〜77.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ルミナコリジョン 確定2 | |
| 69.8〜83.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
クエスパトラ vs
メガリザードンY クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.2% ルミナコリジョン 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 128.7〜152.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S157 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜31.6% ルミナコリジョン 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 108.9〜129.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜31.6% ルミナコリジョン 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 108.9〜129.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
クエスパトラ vs
ウルガモス クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% ルミナコリジョン 乱数2発(88%) | 37.9〜45.3% ルミナコリジョン 確定2 | 31.8〜38.0% ルミナコリジョン 乱数2発(41%) | |
| 115.8〜136.8% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.0〜180.1% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.8〜136.8% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S157 / S122 | 先手 S157 / S152 | 先手 S157 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% ルミナコリジョン 確定3 | 28.0〜33.5% ルミナコリジョン 確定3 | 23.4〜28.1% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 98.0〜115.8% むしのさざめき 乱数1発(81%) | 128.7〜152.5% むしのさざめき 確定1 | 98.0〜115.8% むしのさざめき 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S122 | 後手 S127 / S152 | 先手 S127 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% ルミナコリジョン 確定3 | 28.0〜33.5% ルミナコリジョン 確定3 | 23.4〜28.1% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 98.0〜115.8% むしのさざめき 乱数1発(81%) | 128.7〜152.5% むしのさざめき 確定1 | 98.0〜115.8% むしのさざめき 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S122 | 後手 S139 / S152 | 先手 S139 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲イエッサン(オス)
クエスパトラ vs
イエッサン(オス) クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.2% ルミナコリジョン 乱数2発(71%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ルミナコリジョン 乱数2発(71%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% ルミナコリジョン 乱数2発(71%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.0〜90.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.2〜83.0% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.0〜90.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S157 / S220 | 後手 S157 / S161 | 先手 S157 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% ルミナコリジョン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 22.6〜27.0% ルミナコリジョン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 22.6〜27.0% ルミナコリジョン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 64.4〜76.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 49.5〜58.4% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 64.4〜76.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S220 | 後手 S127 / S161 | 後手 S127 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% ルミナコリジョン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 22.6〜27.0% ルミナコリジョン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 22.6〜27.0% ルミナコリジョン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 64.4〜76.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.4〜70.3% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 64.4〜76.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S220 | 後手 S139 / S161 | 後手 S139 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
クエスパトラ vs
メタグロス クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜59.9% シャドーボール 乱数2発(>99%) | |
| 102.3〜121.6% コメットパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S157 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜43.3% シャドーボール 確定3 | |
| 57.9〜67.8% コメットパンチ 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜43.3% シャドーボール 確定3 | |
| 63.4〜75.2% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
クエスパトラ vs
カイリュー クエスパトラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜25.1% マジカルシャイン 確定3 | 25.7〜30.5% マジカルシャイン 確定3 | 25.7〜30.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 115.8〜136.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 81.3〜96.5% りゅうせいぐん 確定2 | 89.5〜105.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S157 / S152 | 先手 S157 / S145 | 先手 S157 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
クエスパトラの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.4〜13.8% ルミナコリジョン 確定3 | 13.8〜16.2% ルミナコリジョン 確定3 | 13.8〜16.2% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 98.0〜115.8% りゅうせいぐん 乱数1発(88%) | 46.0〜54.0% りゅうのはどう 確定3 | 75.7〜89.6% りゅうせいぐん 乱数2発(47%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S145 | 後手 S127 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
クエスパトラの型:ひかりのねんど・おくびょう・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.4〜13.8% ルミナコリジョン 確定3 | 13.8〜16.2% ルミナコリジョン 確定3 | 13.8〜16.2% ルミナコリジョン 確定3 | |
| 98.0〜115.8% りゅうせいぐん 乱数1発(88%) | 68.8〜81.7% りゅうせいぐん 確定2 | 75.7〜89.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S152 | 後手 S139 / S145 | 先手 S139 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
ルミナコリジョン
マジカルシャイン
シャドーボール
まもる
きあいのタスキ
ルミナコリジョン
マジカルシャイン
シャドーボール
まもる


はねやすめ
オボンのみ
ラムのみ

