パーモット
全国図鑑 No.923 / 使用率 32位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
115
ぼうぎょ
70
とくこう
70
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
490
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | ちくでん | でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。 |
| 3 | しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | さいきのいのり |
変化PP 1 手持ちのひんしのポケモンを最大HPの1/2の状態で復活させる。 |
| 2 | でんこうそうげき |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合、失敗する。 |
| 3 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 4 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 5 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 6 | ほっぺすりすり |
物理威力 20命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 7 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 8 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 9 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 10 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ヒメリのみ |
PPが0になった技のPPを10回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 9 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 10 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 10 | おくびょう (S↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 7 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 29 | 0 | 5 | 0 | 21 | 11 | |
| 11 | 0 | 32 | 19 | 0 | 0 | 15 | |
| 12 | 2 | 22 | 10 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 2 | 24 | 3 | 2 | 2 | 32 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 15 | 10 | 0 | 0 | 0 | 32 | 24 | |
| 16 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 17 | 2 | 10 | 0 | 0 | 22 | 32 | |
| 18 | 30 | 5 | 8 | 0 | 23 | 0 | |
| 19 | 0 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 20 | 0 | 32 | 0 | 0 | 4 | 30 | |
| 21 | 0 | 32 | 4 | 0 | 0 | 30 | |
| 22 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 23 | 16 | 18 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 32 | 4 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 25 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 26 | 32 | 1 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 27 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 28 | 8 | 32 | 1 | 0 | 0 | 25 | |
| 29 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 30 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
きあいのタスキ型物理81.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / さいきのいのりきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし34.9%
- でんこうそうげき / インファイト / ほっぺすりすり / さいきのいのりきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし10.4%
- でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / さいきのいのりきあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・てつのこぶし7.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- さいきのいのり90%でんこうそうげき86%インファイト77%れいとうパンチ68%マッハパンチ35%ほっぺすりすり30%ねこだまし9%
- 持ち物
- きあいのタスキ93%いのちのたま6%
- 性格
- ようき94%いじっぱり6%
- 努力値
- H2 A32 S3275%A32 B2 S3214%A32 D2 S325%
アンコール型物理17.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんこうそうげき / インファイト / さいきのいのり / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし12.5%
- でんこうそうげき / マッハパンチ / さいきのいのり / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし8.9%
- マッハパンチ / ほっぺすりすり / さいきのいのり / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし8.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%マッハパンチ79%でんこうそうげき63%さいきのいのり60%インファイト37%ほっぺすりすり28%れいとうパンチ13%ねこだまし11%ほのおのパンチ5%
- 持ち物
- きあいのタスキ90%ふうせん10%
- 性格
- ようき79%いじっぱり21%
- 努力値
- H2 A32 S3277%A32 B2 S3212%H2 D32 S326%
スカーフ・かみなりパンチ型物理1.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / ほっぺすりすり / かみなりパンチ / さいきのいのりこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし15%
- マッハパンチ / ほっぺすりすり / かみなりパンチ / でんこうそうげきこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし14.9%
- マッハパンチ / でんこうそうげき / かみなりパンチ / インファイトこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし14.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かみなりパンチ100%マッハパンチ72%でんこうそうげき53%ほっぺすりすり49%インファイト47%さいきのいのり34%れいとうパンチ23%ねこだまし23%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき76%いじっぱり24%
- 努力値
- H2 A32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| さいきのいのり手持ちのひんしのポケモンを最大HPの1/2の状態で復活させる。 | 変化 | — | — | 1 | 84.1% | |
| でんこうそうげき自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合、失敗する。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 81.4% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 69.2% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 57.9% | |
| マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 43.1% | |
| ほっぺすりすり相手をまひ状態にする。 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 30% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 17.2% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 9.8% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 2.6% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1.2% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎アシレーヌ
パーモット vs
アシレーヌ
○ブリジュラス
パーモット vs
ブリジュラス
○メガリザードンX
パーモット vs
メガリザードンX
◎メガリザードンY
パーモット vs
メガリザードンY
◎イダイトウ(オス)
パーモット vs
イダイトウ(オス)
○*イエッサン(オス)
パーモット vs
イエッサン(オス)
○キラフロル
パーモット vs
キラフロル
○*ギャラドス
パーモット vs
ギャラドス
○ブラッキー
パーモット vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
パーモット vs
ドドゲザン 不利な相手
▲*ガブリアス
パーモット vs
ガブリアス
×カバルドン
パーモット vs
カバルドン
▲ルカリオ
パーモット vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
パーモット vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
パーモット vs
グソクムシャ
▲*サーフゴー
パーモット vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
パーモット vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
パーモット vs
カイリュー
▲メタグロス
パーモット vs
メタグロス
▲セグレイブ
パーモット vs
セグレイブ
▲エースバーン
パーモット vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
パーモット vs
ヒートロトム 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






さいきのいのり
れいとうパンチ
ほのおのパンチ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ

