ポケモン情報
パーモット

パーモット

でんき かくとう
全国図鑑 No.923 / 使用率 32位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
70
こうげき
115
ぼうぎょ
70
とくこう
70
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんエスパーフェアリー
いわむしはがねでんきあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 てつのこぶし
83.3%
パンチの技の威力が1.2倍になる。
2 ちくでん
16.4%
でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。
3 しぜんかいふく
0.4%
手持ちに戻ると状態異常が治る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル さいきのいのり
84.1%
ノーマル変化
PP 1
手持ちのひんしのポケモンを最大HPの1/2の状態で復活させる。
2
でんき でんこうそうげき
81.4%
でんき物理
威力 120命中 100%PP 8
自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合、失敗する。
3
かくとう インファイト
69.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
4
こおり れいとうパンチ
57.9%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
かくとう マッハパンチ
43.1%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
6
でんき ほっぺすりすり
30.0%
でんき物理
威力 20命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
7
ノーマル アンコール
17.2%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
8
ノーマル ねこだまし
9.8%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
9
ほのお ほのおのパンチ
2.6%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
10
でんき かみなりパンチ
1.2%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
90.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
5.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ふうせん
1.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
シュカのみ
0.7%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ヒメリのみ
0.3%
PPが0になった技のPPを10回復する。1度使うと無くなる。
7
たつじんのおび
0.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
8
きあいのハチマキ
0.1%
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。
9
せんせいのツメ
0.1%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
10
メンタルハーブ
0.1%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
90.0%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
9.0%
3 むじゃき (S↑ D↓)
0.4%
4 せっかち
0.3%
5 しんちょう (D↑ C↓)
0.1%
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.1%
7 わんぱく (B↑ C↓)
0.0%
8 おだやか (D↑ A↓)
0.0%
9 さみしがり (A↑ B↓)
0.0%
10 おくびょう (S↑ A↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
71.8%
2 03220032
12.5%
3 03200232
4.9%
4 20003232
3.7%
5 03200032
1.9%
6 03210132
0.9%
7 13210032
0.8%
8 13200032
0.4%
9 32200032
0.3%
10 290502111
0.3%
11 032190015
0.2%
12 222100032
0.2%
13 22432232
0.1%
14 32000232
0.1%
15 100003224
0.1%
16 13200132
0.1%
17 210002232
0.1%
18 30580230
0.1%
19 03200132
0.1%
20 03200430
0.1%
21 03240030
0.1%
22 32320002
0.1%
23 161800032
0.1%
24 32400030
0.1%
25 23200320
0.1%
26 32100032
0.1%
27 83200026
0.1%
28 83210025
0.1%
29 32020032
0.1%
30 43200030
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

きあいのタスキ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / さいきのいのり
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    34.9%
  2. でんこうそうげき / インファイト / ほっぺすりすり / さいきのいのり
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    10.4%
  3. でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / さいきのいのり
    きあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・てつのこぶし
    7.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
さいきのいのり90%でんこうそうげき86%インファイト77%れいとうパンチ68%マッハパンチ35%ほっぺすりすり30%ねこだまし9%
持ち物
きあいのタスキ93%いのちのたま6%
性格
ようき94%いじっぱり6%
努力値
H2 A32 S3275%A32 B2 S3214%A32 D2 S325%
アンコール型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. でんこうそうげき / インファイト / さいきのいのり / アンコール
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    12.5%
  2. でんこうそうげき / マッハパンチ / さいきのいのり / アンコール
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    8.9%
  3. マッハパンチ / ほっぺすりすり / さいきのいのり / アンコール
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    8.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アンコール100%マッハパンチ79%でんこうそうげき63%さいきのいのり60%インファイト37%ほっぺすりすり28%れいとうパンチ13%ねこだまし11%ほのおのパンチ5%
持ち物
きあいのタスキ90%ふうせん10%
性格
ようき79%いじっぱり21%
努力値
H2 A32 S3277%A32 B2 S3212%H2 D32 S326%
スカーフ・かみなりパンチ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / ほっぺすりすり / かみなりパンチ / さいきのいのり
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    15%
  2. マッハパンチ / ほっぺすりすり / かみなりパンチ / でんこうそうげき
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    14.9%
  3. マッハパンチ / でんこうそうげき / かみなりパンチ / インファイト
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・てつのこぶし
    14.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
かみなりパンチ100%マッハパンチ72%でんこうそうげき53%ほっぺすりすり49%インファイト47%さいきのいのり34%れいとうパンチ23%ねこだまし23%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき76%いじっぱり24%
努力値
H2 A32 S32100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
さいきのいのり手持ちのひんしのポケモンを最大HPの1/2の状態で復活させる。ノーマル変化——184.1%
でんこうそうげき自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合、失敗する。でんき物理120100881.4%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100869.2%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001657.9%
マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)かくとう物理401002043.1%
ほっぺすりすり相手をまひ状態にする。でんき物理201002030%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100817.2%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理40100129.8%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理75100162.6%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理75100161.2%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—9012—
エレキネット相手の素早さを1段階下げる。でんき特殊559516—
エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。でんき変化——12—
エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。でんき特殊—10012—
かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。でんき変化—10016—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。でんき物理659516—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。でんき物理1009516—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。でんき変化——20—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てんしのキッス相手をこんらん状態にする。フェアリー変化—7512—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。ノーマル変化—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊8010016—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。でんき特殊7010020—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理9010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ◎アシレーヌ
パーモット パーモット vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス○ブリジュラス
パーモット パーモット vs ブリジュラス ブリジュラス
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メガリザードンX○メガリザードンX
パーモット パーモット vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY◎メガリザードンY
パーモット パーモット vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
パーモット パーモット vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
パーモット パーモット vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル○キラフロル
パーモット パーモット vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス○*ギャラドス
パーモット パーモット vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー○ブラッキー
パーモット パーモット vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン◎ドドゲザン
パーモット パーモット vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
パーモット パーモット vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン×カバルドン
パーモット パーモット vs カバルドン カバルドン
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ルカリオ▲ルカリオ
パーモット パーモット vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ▲ミミッキュ
パーモット パーモット vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
グソクムシャ▲*グソクムシャ
パーモット パーモット vs グソクムシャ グソクムシャ
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サーフゴー▲*サーフゴー
パーモット パーモット vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
パーモット パーモット vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
カイリュー▲*カイリュー
パーモット パーモット vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
メタグロス▲メタグロス
パーモット パーモット vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲セグレイブ
パーモット パーモット vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
エースバーン▲エースバーン
パーモット パーモット vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ヒートロトム▲*ヒートロトム
パーモット パーモット vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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