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ポケモン情報
ハリーセン

ハリーセン

みず どく
全国図鑑 No.211 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
95
ぼうぎょ
85
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
85
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんでんきエスパー
かくとうどくむしはがねほのおみずこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ハリーセン ハリーセン vs アシレーヌ アシレーヌ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハリーセンアシレーヌ
35.3〜41.7%
どくばりセンボン
乱数3発(<1%)
44.9〜54.5%
どくばりセンボン
確定3
35.3〜41.7%
どくばりセンボン
乱数3発(58%)
アシレーヌハリーセン
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS80
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS82
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハリーセンアシレーヌ
48.1〜57.8%
どくばりセンボン
確定3
62.0〜74.9%
どくばりセンボン
乱数2発(>99%)
48.1〜57.8%
どくばりセンボン
乱数2発(45%)
アシレーヌハリーセン
33.1〜39.5%
ムーンフォース
乱数3発(24%)
攻撃-1 込みで計算
40.1〜47.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.1〜39.5%
ムーンフォース
乱数3発(24%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS80
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS82
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハリーセンアシレーヌ
35.3〜41.7%
どくばりセンボン
乱数3発(<1%)
44.9〜54.5%
どくばりセンボン
確定3
35.3〜41.7%
どくばりセンボン
乱数3発(58%)
アシレーヌハリーセン
32.0〜38.4%
ムーンフォース
確定4
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
ムーンフォース
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.4%
ムーンフォース
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / アシレーヌS80
先手
ハリーセンS115 / アシレーヌS82
先手
ハリーセンS115 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
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ミミッキュ*ミミッキュ
ハリーセン ハリーセン vs ミミッキュ ミミッキュ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンミミッキュ
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
ミミッキュハリーセン
23.8〜28.5%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.2〜23.3%
シャドークロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.6〜22.1%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンミミッキュ
58.0〜69.5%
アクアブレイク
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
アクアブレイク
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
アクアブレイク
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュハリーセン
33.7〜39.5%
ウッドハンマー
乱数3発(27%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
シャドークロー
乱数4発(43%)
攻撃-1 込みで計算
26.2〜30.8%
ウッドハンマー
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS105 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンミミッキュ
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
30.5〜36.6%
クイックターン
確定4
ミミッキュハリーセン
26.2〜31.4%
ウッドハンマー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
21.5〜25.6%
シャドークロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
20.3〜24.4%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS115 / ミミッキュS148
後手
ハリーセンS115 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ハリーセン ハリーセン vs オオニューラ オオニューラ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンオオニューラ
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
オオニューラハリーセン
17.4〜20.9%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.4〜20.9%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.4〜20.9%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンオオニューラ
61.8〜73.2%
アクアブレイク
確定2
61.8〜73.2%
アクアブレイク
確定2
61.8〜73.2%
アクアブレイク
確定2
オオニューラハリーセン
24.4〜29.1%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.4〜29.1%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.4〜29.1%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS105 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンオオニューラ
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
アクアブレイク
乱数2発(17%)
オオニューラハリーセン
19.2〜22.7%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.2〜22.7%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.2〜22.7%
インファイト
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS115 / オオニューラS172
後手
ハリーセンS115 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ハリーセン ハリーセン vs ボーマンダ ボーマンダ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンボーマンダ
15.8〜19.3%
どくばりセンボン
確定999
ボーマンダハリーセン
58.1〜68.6%
ハイパーボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンボーマンダ
21.6〜26.3%
どくばりセンボン
乱数4発(4%)
ボーマンダハリーセン
72.1〜85.5%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンボーマンダ
15.8〜19.3%
どくばりセンボン
確定999
ボーマンダハリーセン
46.5〜55.8%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
ハリーセン ハリーセン vs ガブリアス ガブリアス

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンガブリアス
20.0〜24.3%
どくばりセンボン
確定5
26.5〜31.4%
アクアブレイク
確定4
26.5〜31.4%
アクアブレイク
確定4
ガブリアスハリーセン
107.0〜126.2%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
69.8〜83.7%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
69.8〜83.7%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ガブリアスS223
後手
ハリーセンS105 / ガブリアスS231
後手
ハリーセンS105 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンガブリアス
28.1〜34.1%
どくばりセンボン
乱数3発(<1%)
36.2〜43.8%
アクアブレイク
確定3
36.2〜43.8%
アクアブレイク
確定3
ガブリアスハリーセン
109.9〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
81.4〜97.7%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.4〜97.7%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ガブリアスS223
後手
ハリーセンS105 / ガブリアスS231
後手
ハリーセンS105 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンガブリアス
20.0〜24.3%
どくばりセンボン
確定5
26.5〜31.4%
アクアブレイク
確定4
26.5〜31.4%
アクアブレイク
確定4
ガブリアスハリーセン
107.0〜126.2%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
69.8〜83.7%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
69.8〜83.7%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / ガブリアスS223
後手
ハリーセンS115 / ガブリアスS231
後手
ハリーセンS115 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ハリーセン ハリーセン vs グソクムシャ グソクムシャ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハリーセングソクムシャ
16.5〜19.8%
アクアブレイク
確定999
グソクムシャハリーセン
45.3〜54.1%
ドリルライナー
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハリーセングソクムシャ
22.0〜26.4%
アクアブレイク
乱数4発(6%)
グソクムシャハリーセン
63.4〜75.6%
ドリルライナー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハリーセングソクムシャ
16.5〜19.8%
アクアブレイク
確定999
グソクムシャハリーセン
51.2〜60.5%
ドリルライナー
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ハリーセン ハリーセン vs セグレイブ セグレイブ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンセグレイブ
15.7〜18.8%
どくばりセンボン
確定999
17.8〜22.0%
どくばりセンボン
確定999
17.8〜22.0%
どくばりセンボン
確定999
セグレイブハリーセン
48.8〜58.1%
じしん
乱数2発(67%)
攻撃-1 込みで計算
39.5〜46.5%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
55.8〜66.3%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / セグレイブS139
後手
ハリーセンS105 / セグレイブS152
後手
ハリーセンS105 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンセグレイブ
20.9〜25.1%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
25.7〜30.4%
どくばりセンボン
確定4
25.7〜30.4%
どくばりセンボン
確定4
セグレイブハリーセン
68.6〜81.4%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
53.5〜64.0%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
76.7〜91.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / セグレイブS139
後手
ハリーセンS105 / セグレイブS152
後手
ハリーセンS105 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハリーセンセグレイブ
15.7〜18.8%
どくばりセンボン
確定999
17.8〜22.0%
どくばりセンボン
確定999
17.8〜22.0%
どくばりセンボン
確定999
セグレイブハリーセン
47.7〜56.4%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.0〜51.2%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
60.5〜72.1%
じしん
乱数2発(95%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / セグレイブS139
後手
ハリーセンS115 / セグレイブS152
後手
ハリーセンS115 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ハリーセン ハリーセン vs ルカリオ ルカリオ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハリーセンルカリオ
20.4〜24.5%
アクアブレイク
確定5
34.7〜41.5%
アクアブレイク
確定3
ルカリオハリーセン
64.0〜75.6%
てっていこうせん
確定2
攻撃-1 込みで計算
76.2〜90.1%
てっていこうせん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ルカリオS223
後手
ハリーセンS105 / ルカリオS180
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハリーセンルカリオ
28.6〜34.7%
アクアブレイク
乱数3発(4%)
49.0〜57.8%
アクアブレイク
乱数2発(96%)
ルカリオハリーセン
66.3〜77.9%
てっていこうせん
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.5〜92.4%
てっていこうせん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ルカリオS223
後手
ハリーセンS105 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ハリーセンルカリオ
20.4〜24.5%
アクアブレイク
確定5
34.7〜41.5%
アクアブレイク
確定3
ルカリオハリーセン
64.0〜75.6%
てっていこうせん
確定2
攻撃-1 込みで計算
76.2〜90.1%
てっていこうせん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / ルカリオS223
後手
ハリーセンS115 / ルカリオS180
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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サーフゴー×*サーフゴー
ハリーセン ハリーセン vs サーフゴー サーフゴー

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハリーセンサーフゴー
30.1〜35.6%
アクアブレイク
乱数3発(27%)
22.3〜26.9%
アクアブレイク
乱数4発(33%)
26.4〜31.9%
アクアブレイク
乱数4発(33%)
サーフゴーハリーセン
104.7〜123.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
79.1〜93.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.3〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / サーフゴーS136
後手
ハリーセンS105 / サーフゴーS107
後手
ハリーセンS105 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハリーセンサーフゴー
41.1〜48.5%
アクアブレイク
確定3
31.6〜37.8%
アクアブレイク
乱数3発(93%)
37.4〜44.8%
アクアブレイク
確定3
サーフゴーハリーセン
107.0〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
97.7〜115.1%
10まんボルト
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / サーフゴーS136
後手
ハリーセンS105 / サーフゴーS107
後手
ハリーセンS105 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハリーセンサーフゴー
30.1〜35.6%
アクアブレイク
乱数3発(27%)
22.3〜26.9%
アクアブレイク
乱数4発(33%)
26.4〜31.9%
アクアブレイク
乱数4発(33%)
サーフゴーハリーセン
104.7〜123.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
79.1〜93.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.3〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / サーフゴーS136
先手
ハリーセンS115 / サーフゴーS107
後手
ハリーセンS115 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ハリーセン ハリーセン vs ブリジュラス ブリジュラス

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハリーセンブリジュラス
9.1〜11.2%
アクアブレイク
確定999
10.8〜13.2%
アクアブレイク
確定999
9.1〜11.2%
アクアブレイク
確定999
ブリジュラスハリーセン
80.2〜94.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.3〜115.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
80.2〜94.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ブリジュラスS105
後手
ハリーセンS105 / ブリジュラスS150
後手
ハリーセンS105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハリーセンブリジュラス
12.7〜15.2%
アクアブレイク
確定999
15.6〜18.6%
アクアブレイク
確定999
12.7〜15.2%
アクアブレイク
確定999
ブリジュラスハリーセン
82.6〜97.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.6%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
82.6〜97.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ブリジュラスS105
後手
ハリーセンS105 / ブリジュラスS150
後手
ハリーセンS105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハリーセンブリジュラス
9.1〜11.2%
アクアブレイク
確定999
10.8〜13.2%
アクアブレイク
確定999
9.1〜11.2%
アクアブレイク
確定999
ブリジュラスハリーセン
74.4〜88.4%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.3〜115.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
74.4〜88.4%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / ブリジュラスS105
後手
ハリーセンS115 / ブリジュラスS150
先手
ハリーセンS115 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ハリーセン ハリーセン vs ギルガルド ギルガルド

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハリーセンギルガルド
20.4〜25.1%
アクアブレイク
確定999
20.4〜25.1%
アクアブレイク
確定999
20.4〜25.1%
アクアブレイク
乱数4発(<1%)
ギルガルドハリーセン
52.3〜61.6%
シャドーボール
乱数2発(98%)
攻撃-1 込みで計算
75.6〜89.5%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
62.8〜73.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / ギルガルドS80
先手
ハリーセンS105 / ギルガルドS72
先手
ハリーセンS105 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハリーセンギルガルド
29.3〜34.7%
アクアブレイク
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.3〜34.7%
アクアブレイク
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.3〜34.7%
アクアブレイク
乱数3発(8%)
ギルガルドハリーセン
54.1〜63.4%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.5〜92.4%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
64.5〜75.6%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / ギルガルドS80
先手
ハリーセンS105 / ギルガルドS72
先手
ハリーセンS105 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ハリーセンギルガルド
20.4〜25.1%
アクアブレイク
確定999
20.4〜25.1%
アクアブレイク
確定999
20.4〜25.1%
アクアブレイク
乱数4発(<1%)
ギルガルドハリーセン
52.3〜61.6%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
75.6〜89.5%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
62.8〜73.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / ギルガルドS80
先手
ハリーセンS115 / ギルガルドS72
先手
ハリーセンS115 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ハリーセン ハリーセン vs ゴリランダー ゴリランダー

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハリーセンゴリランダー
34.8〜41.5%
どくばりセンボン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
どくばりセンボン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
どくばりセンボン
乱数4発(91%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハリーセン
57.0〜68.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
52.9〜63.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
44.2〜52.9%
ウッドハンマー
乱数2発(<1%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
後手
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
後手
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハリーセンゴリランダー
49.3〜58.0%
どくばりセンボン
乱数2発(92%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
どくばりセンボン
乱数2発(92%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜38.6%
どくばりセンボン
乱数3発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハリーセン
79.7〜94.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
73.8〜87.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
61.6〜73.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
後手
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
後手
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハリーセンゴリランダー
34.8〜41.5%
どくばりセンボン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
どくばりセンボン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
どくばりセンボン
乱数4発(91%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハリーセン
63.4〜74.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
58.1〜68.6%
ウッドハンマー
乱数2発(65%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
48.8〜57.6%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / ゴリランダーS107
先手
ハリーセンS115 / ゴリランダーS107
先手
ハリーセンS115 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ハリーセン ハリーセン vs ギャラドス ギャラドス

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハリーセンギャラドス
8.9〜10.9%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
15.8〜19.3%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
8.9〜10.9%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハリーセン
29.1〜34.9%
じしん
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
38.4〜45.3%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
29.1〜34.9%
じしん
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / ギャラドスS101
後手
ハリーセンS105 / ギャラドスS133
先手
ハリーセンS105 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハリーセンギャラドス
12.4〜15.3%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.6〜26.3%
どくばりセンボン
乱数4発(4%)
攻撃-1 込みで計算
12.4〜15.3%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハリーセン
40.7〜48.8%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
53.5〜64.0%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.7〜48.8%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / ギャラドスS101
後手
ハリーセンS105 / ギャラドスS133
先手
ハリーセンS105 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハリーセンギャラドス
8.9〜10.9%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
15.8〜19.3%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
8.9〜10.9%
どくばりセンボン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハリーセン
32.6〜38.4%
じしん
確定4
攻撃-1 込みで計算
41.9〜50.0%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.6〜38.4%
じしん
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / ギャラドスS101
後手
ハリーセンS115 / ギャラドスS133
先手
ハリーセンS115 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ハリーセン ハリーセン vs アーマーガア アーマーガア

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハリーセンアーマーガア
16.1〜19.5%
アクアブレイク
確定999
16.1〜19.5%
アクアブレイク
確定999
16.1〜19.5%
アクアブレイク
確定999
アーマーガアハリーセン
19.2〜22.7%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.2〜22.7%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.2〜22.7%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / アーマーガアS87
先手
ハリーセンS105 / アーマーガアS78
先手
ハリーセンS105 / アーマーガアS78
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハリーセンアーマーガア
22.4〜26.8%
アクアブレイク
乱数4発(30%)
22.4〜26.8%
アクアブレイク
確定999
22.4〜26.8%
アクアブレイク
確定999
アーマーガアハリーセン
26.7〜32.0%
ブレイブバード
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
ブレイブバード
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
ブレイブバード
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / アーマーガアS87
先手
ハリーセンS105 / アーマーガアS78
先手
ハリーセンS105 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハリーセンアーマーガア
16.1〜19.5%
アクアブレイク
確定999
16.1〜19.5%
アクアブレイク
確定999
16.1〜19.5%
アクアブレイク
確定999
アーマーガアハリーセン
20.9〜25.0%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
20.9〜25.0%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
20.9〜25.0%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / アーマーガアS87
先手
ハリーセンS115 / アーマーガアS78
先手
ハリーセンS115 / アーマーガアS78
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×*イダイトウ(メス)
ハリーセン ハリーセン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンイダイトウ(メス)
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定999
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定999
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定999
イダイトウ(メス)ハリーセン
18.6〜22.1%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.8〜24.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.5%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / イダイトウ(メス)S195
後手
ハリーセンS105 / イダイトウ(メス)S143
後手
ハリーセンS105 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンイダイトウ(メス)
22.8〜27.4%
アクアブレイク
乱数4発(52%)
22.8〜27.4%
アクアブレイク
乱数4発(52%)
22.8〜27.4%
アクアブレイク
乱数4発(52%)
イダイトウ(メス)ハリーセン
26.2〜30.8%
ウェーブタックル
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
28.5〜33.7%
ウェーブタックル
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.5%
ウェーブタックル
乱数3発(27%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / イダイトウ(メス)S195
後手
ハリーセンS105 / イダイトウ(メス)S143
後手
ハリーセンS105 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンイダイトウ(メス)
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定999
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定999
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定999
イダイトウ(メス)ハリーセン
20.3〜24.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.1〜26.2%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.4%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / イダイトウ(メス)S195
後手
ハリーセンS115 / イダイトウ(メス)S143
後手
ハリーセンS115 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ハリーセン ハリーセン vs キラフロル キラフロル

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハリーセンキラフロル
64.2〜75.5%
アクアブレイク
確定2
37.9〜45.3%
アクアブレイク
確定3
64.2〜75.5%
アクアブレイク
確定2
キラフロルハリーセン
93.0〜110.5%
だいちのちから
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
77.9〜91.9%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.3〜120.9%
だいちのちから
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / キラフロルS151
後手
ハリーセンS105 / キラフロルS106
後手
ハリーセンS105 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハリーセンキラフロル
88.1〜105.7%
アクアブレイク
確定2
53.7〜63.2%
アクアブレイク
確定2
88.1〜105.7%
アクアブレイク
乱数1発(25%)
キラフロルハリーセン
96.5〜114.0%
だいちのちから
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
79.1〜94.2%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
104.7〜124.4%
だいちのちから
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / キラフロルS151
後手
ハリーセンS105 / キラフロルS106
後手
ハリーセンS105 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハリーセンキラフロル
64.2〜75.5%
アクアブレイク
確定2
37.9〜45.3%
アクアブレイク
確定3
64.2〜75.5%
アクアブレイク
確定2
キラフロルハリーセン
93.0〜110.5%
だいちのちから
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
77.9〜91.9%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.3〜120.9%
だいちのちから
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / キラフロルS151
先手
ハリーセンS115 / キラフロルS106
後手
ハリーセンS115 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ハリーセン ハリーセン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンゲッコウガ
30.2〜36.2%
どくばりセンボン
乱数3発(37%)
28.2〜32.9%
どくばりセンボン
確定4
30.2〜36.2%
どくばりセンボン
乱数3発(37%)
ゲッコウガハリーセン
80.2〜95.3%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.4〜104.7%
マッドショット
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.3%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ゲッコウガS174
後手
ハリーセンS105 / ゲッコウガS213
後手
ハリーセンS105 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンゲッコウガ
42.3〜50.3%
どくばりセンボン
乱数2発(<1%)
38.3〜45.0%
どくばりセンボン
確定3
42.3〜50.3%
どくばりセンボン
乱数2発(<1%)
ゲッコウガハリーセン
81.4〜97.7%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.4〜105.8%
マッドショット
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
81.4〜97.7%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ゲッコウガS174
後手
ハリーセンS105 / ゲッコウガS213
後手
ハリーセンS105 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンゲッコウガ
30.2〜36.2%
どくばりセンボン
乱数3発(37%)
28.2〜32.9%
どくばりセンボン
確定4
30.2〜36.2%
どくばりセンボン
乱数3発(37%)
ゲッコウガハリーセン
80.2〜95.3%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.4〜104.7%
マッドショット
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.3%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / ゲッコウガS174
後手
ハリーセンS115 / ゲッコウガS213
後手
ハリーセンS115 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ハリーセン ハリーセン vs メガリザードンX メガリザードンX

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハリーセンメガリザードンX
27.1〜32.9%
アクアブレイク
確定4
メガリザードンXハリーセン
41.3〜49.4%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハリーセンメガリザードンX
37.4〜45.2%
アクアブレイク
確定3
メガリザードンXハリーセン
57.0〜68.6%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハリーセンメガリザードンX
27.1〜32.9%
アクアブレイク
確定4
メガリザードンXハリーセン
45.3〜54.1%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ハリーセン ハリーセン vs メガリザードンY メガリザードンY

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンメガリザードンY
34.8〜42.6%
アクアブレイク
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハリーセン
95.9〜113.4%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンメガリザードンY
50.3〜59.4%
アクアブレイク
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハリーセン
98.3〜116.3%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンメガリザードンY
34.8〜42.6%
アクアブレイク
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハリーセン
95.9〜113.4%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ハリーセン ハリーセン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハリーセンアローラキュウコン
28.6〜35.4%
どくばりセンボン
乱数3発(16%)
あられ 込みで計算
37.3〜45.3%
どくばりセンボン
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハリーセン
60.5〜73.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / アローラキュウコンS177
後手
ハリーセンS105 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハリーセンアローラキュウコン
41.1〜49.1%
どくばりセンボン
確定3
あられ 込みで計算
52.0〜61.3%
どくばりセンボン
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハリーセン
62.8〜74.4%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
81.4〜97.7%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / アローラキュウコンS177
後手
ハリーセンS105 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ハリーセンアローラキュウコン
28.6〜35.4%
どくばりセンボン
乱数3発(16%)
あられ 込みで計算
37.3〜45.3%
どくばりセンボン
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンハリーセン
60.5〜73.3%
フリーズドライ
乱数2発(96%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / アローラキュウコンS177
後手
ハリーセンS115 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ハリーセン ハリーセン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンウォッシュロトム
15.3〜17.8%
どくばりセンボン
確定999
15.3〜17.8%
どくばりセンボン
確定999
24.4〜29.1%
どくばりセンボン
確定999
ウォッシュロトムハリーセン
97.7〜115.1%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
97.7〜115.1%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
102.3〜122.1%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ハリーセンS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ハリーセンS105 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンウォッシュロトム
21.0〜24.8%
どくばりセンボン
確定999
21.0〜24.8%
どくばりセンボン
確定999
33.9〜40.9%
どくばりセンボン
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムハリーセン
98.8〜118.6%
10まんボルト
乱数1発(94%)
攻撃-1 込みで計算
98.8〜118.6%
10まんボルト
乱数1発(94%)
攻撃-1 込みで計算
105.8〜125.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ハリーセンS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ハリーセンS105 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンウォッシュロトム
15.3〜17.8%
どくばりセンボン
確定999
15.3〜17.8%
どくばりセンボン
確定999
24.4〜29.1%
どくばりセンボン
確定999
ウォッシュロトムハリーセン
97.7〜115.1%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
97.7〜115.1%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
102.3〜122.1%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / ウォッシュロトムS106
先手
ハリーセンS115 / ウォッシュロトムS106
後手
ハリーセンS115 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ハリーセン ハリーセン vs ウルガモス ウルガモス

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハリーセンウルガモス
44.8〜54.2%
アクアブレイク
確定3
82.0〜96.9%
アクアブレイク
確定2
44.8〜54.2%
アクアブレイク
乱数2発(4%)
ウルガモスハリーセン
79.1〜94.2%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
104.7〜124.4%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
79.1〜94.2%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ウルガモスS122
後手
ハリーセンS105 / ウルガモスS152
後手
ハリーセンS105 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハリーセンウルガモス
63.5〜76.0%
アクアブレイク
確定2
113.0〜134.2%
アクアブレイク
確定1
63.5〜76.0%
アクアブレイク
確定2
ウルガモスハリーセン
81.4〜96.5%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
108.1〜127.9%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
81.4〜96.5%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / ウルガモスS122
後手
ハリーセンS105 / ウルガモスS152
後手
ハリーセンS105 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハリーセンウルガモス
44.8〜54.2%
アクアブレイク
確定3
82.0〜96.9%
アクアブレイク
確定2
44.8〜54.2%
アクアブレイク
乱数2発(4%)
ウルガモスハリーセン
79.1〜94.2%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
104.7〜124.4%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
79.1〜94.2%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / ウルガモスS122
後手
ハリーセンS115 / ウルガモスS152
後手
ハリーセンS115 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ハリーセン ハリーセン vs パーモット パーモット

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハリーセンパーモット
41.5〜49.7%
アクアブレイク
確定3
41.5〜49.7%
アクアブレイク
確定3
41.5〜49.7%
アクアブレイク
確定3
パーモットハリーセン
45.9〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
47.1〜58.1%
かみなりパンチ
乱数2発(47%)
攻撃-1 込みで計算
59.3〜70.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / パーモットS172
後手
ハリーセンS105 / パーモットS235
後手
ハリーセンS105 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハリーセンパーモット
57.8〜69.4%
アクアブレイク
確定2
57.8〜69.4%
アクアブレイク
確定2
57.8〜69.4%
アクアブレイク
確定2
パーモットハリーセン
62.8〜75.0%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
108.7〜129.7%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.7〜151.7%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / パーモットS172
後手
ハリーセンS105 / パーモットS235
後手
ハリーセンS105 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハリーセンパーモット
41.5〜49.7%
アクアブレイク
確定3
41.5〜49.7%
アクアブレイク
確定3
41.5〜49.7%
アクアブレイク
確定3
パーモットハリーセン
47.1〜58.1%
かみなりパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.1〜64.0%
かみなりパンチ
乱数2発(6%)
攻撃-1 込みで計算
61.0〜75.6%
かみなりパンチ
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / パーモットS172
後手
ハリーセンS115 / パーモットS235
後手
ハリーセンS115 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ハリーセン ハリーセン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンイエッサン(オス)
54.7〜64.2%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.7〜64.2%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.7〜64.2%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハリーセン
153.5〜181.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
137.2〜164.0%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
153.5〜181.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S220
後手
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S161
後手
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンイエッサン(オス)
75.2〜89.8%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.8%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.8%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハリーセン
157.0〜184.9%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
143.0〜168.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
157.0〜184.9%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S220
後手
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S161
後手
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンイエッサン(オス)
54.7〜64.2%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.7〜64.2%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.7〜64.2%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハリーセン
153.5〜181.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
137.2〜164.0%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
153.5〜181.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / イエッサン(オス)S220
後手
ハリーセンS115 / イエッサン(オス)S161
後手
ハリーセンS115 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ハリーセン ハリーセン vs サザンドラ サザンドラ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンサザンドラ
21.3〜25.4%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
サザンドラハリーセン
108.1〜127.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
98.3〜115.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
140.1〜165.1%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / サザンドラS225
後手
ハリーセンS105 / サザンドラS165
後手
ハリーセンS105 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンサザンドラ
30.2〜35.5%
どくばりセンボン
乱数3発(20%)
30.2〜35.5%
どくばりセンボン
乱数3発(20%)
30.2〜35.5%
どくばりセンボン
乱数3発(20%)
サザンドラハリーセン
109.9〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.6%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
142.4〜168.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / サザンドラS225
後手
ハリーセンS105 / サザンドラS165
後手
ハリーセンS105 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーセンサザンドラ
21.3〜25.4%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
どくばりセンボン
乱数4発(<1%)
サザンドラハリーセン
108.1〜127.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
98.3〜115.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
140.1〜165.1%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / サザンドラS225
後手
ハリーセンS115 / サザンドラS165
後手
ハリーセンS115 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ハリーセン ハリーセン vs ラウドボーン ラウドボーン

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハリーセンラウドボーン
31.3〜37.9%
アクアブレイク
乱数3発(<1%)
31.3〜37.9%
アクアブレイク
確定4
31.3〜37.9%
アクアブレイク
乱数3発(88%)
ラウドボーンハリーセン
66.3〜79.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.3〜79.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.3〜79.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / ラウドボーンS86
先手
ハリーセンS105 / ラウドボーンS86
先手
ハリーセンS105 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハリーセンラウドボーン
45.5〜54.0%
アクアブレイク
乱数2発(2%)
45.5〜54.0%
アクアブレイク
確定3
45.5〜54.0%
アクアブレイク
乱数2発(33%)
ラウドボーンハリーセン
68.6〜81.4%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
68.6〜81.4%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
68.6〜81.4%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / ラウドボーンS86
先手
ハリーセンS105 / ラウドボーンS86
先手
ハリーセンS105 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハリーセンラウドボーン
31.3〜37.9%
アクアブレイク
乱数3発(<1%)
31.3〜37.9%
アクアブレイク
確定4
31.3〜37.9%
アクアブレイク
乱数3発(88%)
ラウドボーンハリーセン
66.3〜79.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.3〜79.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.3〜79.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS115 / ラウドボーンS86
先手
ハリーセンS115 / ラウドボーンS86
先手
ハリーセンS115 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ハリーセン ハリーセン vs メタグロス メタグロス

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンメタグロス
21.0〜25.5%
アクアブレイク
乱数4発(<1%)
メタグロスハリーセン
69.2〜83.1%
サイコファング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンメタグロス
29.3〜35.0%
アクアブレイク
乱数3発(14%)
メタグロスハリーセン
99.4〜117.4%
サイコファング
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーセンメタグロス
21.0〜25.5%
アクアブレイク
乱数4発(<1%)
メタグロスハリーセン
76.7〜91.9%
サイコファング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ハリーセン ハリーセン vs カイリュー カイリュー

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハリーセンカイリュー
9.0〜10.8%
どくばりセンボン
確定999
10.2〜12.6%
どくばりセンボン
確定999
10.2〜12.6%
どくばりセンボン
確定999
カイリューハリーセン
119.2〜141.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.7〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.0〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / カイリューS152
後手
ハリーセンS105 / カイリューS145
後手
ハリーセンS105 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハリーセンカイリュー
12.6〜14.4%
どくばりセンボン
乱数4発(1%)
14.4〜16.8%
どくばりセンボン
確定4
14.4〜16.8%
どくばりセンボン
確定4
カイリューハリーセン
122.7〜144.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
86.0〜101.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
94.8〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS105 / カイリューS152
後手
ハリーセンS105 / カイリューS145
後手
ハリーセンS105 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハリーセンカイリュー
9.0〜10.8%
どくばりセンボン
確定999
10.2〜12.6%
どくばりセンボン
確定999
10.2〜12.6%
どくばりセンボン
確定999
カイリューハリーセン
119.2〜141.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.7〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.0〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーセンS115 / カイリューS152
後手
ハリーセンS115 / カイリューS145
後手
ハリーセンS115 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房