ハリーセン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○アシレーヌ
ハリーセン vs
アシレーヌ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% どくばりセンボン 乱数3発(<1%) | 44.9〜54.5% どくばりセンボン 確定3 | 35.3〜41.7% どくばりセンボン 乱数3発(58%) | |
| 32.0〜38.4% ムーンフォース 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.4% ムーンフォース 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S82 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.8% どくばりセンボン 確定3 | 62.0〜74.9% どくばりセンボン 乱数2発(>99%) | 48.1〜57.8% どくばりセンボン 乱数2発(45%) | |
| 33.1〜39.5% ムーンフォース 乱数3発(24%)攻撃-1 込みで計算 | 40.1〜47.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.1〜39.5% ムーンフォース 乱数3発(24%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S82 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% どくばりセンボン 乱数3発(<1%) | 44.9〜54.5% どくばりセンボン 確定3 | 35.3〜41.7% どくばりセンボン 乱数3発(58%) | |
| 32.0〜38.4% ムーンフォース 確定4攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% ムーンフォース 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.4% ムーンフォース 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
ハリーセン vs
ミミッキュ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | |
| 23.8〜28.5% ウッドハンマー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.2〜23.3% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.6〜22.1% ウッドハンマー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜69.5% アクアブレイク 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% アクアブレイク 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% アクアブレイク 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 33.7〜39.5% ウッドハンマー 乱数3発(27%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% シャドークロー 乱数4発(43%)攻撃-1 込みで計算 | 26.2〜30.8% ウッドハンマー 乱数4発(7%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | 30.5〜36.6% クイックターン 確定4 | |
| 26.2〜31.4% ウッドハンマー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 21.5〜25.6% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 20.3〜24.4% ウッドハンマー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ハリーセン vs
オオニューラ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | |
| 17.4〜20.9% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 17.4〜20.9% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 17.4〜20.9% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% アクアブレイク 確定2 | 61.8〜73.2% アクアブレイク 確定2 | 61.8〜73.2% アクアブレイク 確定2 | |
| 24.4〜29.1% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.4〜29.1% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.4〜29.1% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% アクアブレイク 乱数2発(17%) | |
| 19.2〜22.7% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.2〜22.7% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.2〜22.7% インファイト 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ハリーセン vs
ボーマンダ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.8〜19.3% どくばりセンボン 確定999 | |
| 58.1〜68.6% ハイパーボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.6〜26.3% どくばりセンボン 乱数4発(4%) | |
| 72.1〜85.5% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.8〜19.3% どくばりセンボン 確定999 | |
| 46.5〜55.8% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ガブリアス
ハリーセン vs
ガブリアス ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.0〜24.3% どくばりセンボン 確定5 | 26.5〜31.4% アクアブレイク 確定4 | 26.5〜31.4% アクアブレイク 確定4 | |
| 107.0〜126.2% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 69.8〜83.7% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 69.8〜83.7% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S231 | 後手 S105 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜34.1% どくばりセンボン 乱数3発(<1%) | 36.2〜43.8% アクアブレイク 確定3 | 36.2〜43.8% アクアブレイク 確定3 | |
| 109.9〜129.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜97.7% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜97.7% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S231 | 後手 S105 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.0〜24.3% どくばりセンボン 確定5 | 26.5〜31.4% アクアブレイク 確定4 | 26.5〜31.4% アクアブレイク 確定4 | |
| 107.0〜126.2% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 69.8〜83.7% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 69.8〜83.7% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S231 | 後手 S115 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ハリーセン vs
グソクムシャ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.5〜19.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 45.3〜54.1% ドリルライナー 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% アクアブレイク 乱数4発(6%) | |
| 63.4〜75.6% ドリルライナー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.5〜19.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 51.2〜60.5% ドリルライナー 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×セグレイブ
ハリーセン vs
セグレイブ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.7〜18.8% どくばりセンボン 確定999 | 17.8〜22.0% どくばりセンボン 確定999 | 17.8〜22.0% どくばりセンボン 確定999 | |
| 48.8〜58.1% じしん 乱数2発(67%)攻撃-1 込みで計算 | 39.5〜46.5% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 55.8〜66.3% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S139 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.1% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | 25.7〜30.4% どくばりセンボン 確定4 | 25.7〜30.4% どくばりセンボン 確定4 | |
| 68.6〜81.4% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜64.0% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 76.7〜91.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S139 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.7〜18.8% どくばりセンボン 確定999 | 17.8〜22.0% どくばりセンボン 確定999 | 17.8〜22.0% どくばりセンボン 確定999 | |
| 47.7〜56.4% きょけんとつげき 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.0〜51.2% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 60.5〜72.1% じしん 乱数2発(95%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S139 | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ハリーセン vs
ルカリオ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 20.4〜24.5% アクアブレイク 確定5 | 34.7〜41.5% アクアブレイク 確定3 | |
| 64.0〜75.6% てっていこうせん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 76.2〜90.1% てっていこうせん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜34.7% アクアブレイク 乱数3発(4%) | 49.0〜57.8% アクアブレイク 乱数2発(96%) | |
| 66.3〜77.9% てっていこうせん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜92.4% てっていこうせん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 20.4〜24.5% アクアブレイク 確定5 | 34.7〜41.5% アクアブレイク 確定3 | |
| 64.0〜75.6% てっていこうせん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 76.2〜90.1% てっていこうせん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サーフゴー
ハリーセン vs
サーフゴー ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.1〜35.6% アクアブレイク 乱数3発(27%) | 22.3〜26.9% アクアブレイク 乱数4発(33%) | 26.4〜31.9% アクアブレイク 乱数4発(33%) | |
| 104.7〜123.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 79.1〜93.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.3〜112.8% 10まんボルト 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S136 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.5% アクアブレイク 確定3 | 31.6〜37.8% アクアブレイク 乱数3発(93%) | 37.4〜44.8% アクアブレイク 確定3 | |
| 107.0〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 97.7〜115.1% 10まんボルト 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S136 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.1〜35.6% アクアブレイク 乱数3発(27%) | 22.3〜26.9% アクアブレイク 乱数4発(33%) | 26.4〜31.9% アクアブレイク 乱数4発(33%) | |
| 104.7〜123.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 79.1〜93.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.3〜112.8% 10まんボルト 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S136 | 先手 S115 / S107 | 後手 S115 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ハリーセン vs
ブリジュラス ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.1〜11.2% アクアブレイク 確定999 | 10.8〜13.2% アクアブレイク 確定999 | 9.1〜11.2% アクアブレイク 確定999 | |
| 80.2〜94.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.3〜115.7% りゅうせいぐん 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜94.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S105 | 後手 S105 / S150 | 後手 S105 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% アクアブレイク 確定999 | 15.6〜18.6% アクアブレイク 確定999 | 12.7〜15.2% アクアブレイク 確定999 | |
| 82.6〜97.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 100.0〜118.6% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 82.6〜97.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S105 | 後手 S105 / S150 | 後手 S105 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.1〜11.2% アクアブレイク 確定999 | 10.8〜13.2% アクアブレイク 確定999 | 9.1〜11.2% アクアブレイク 確定999 | |
| 74.4〜88.4% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.3〜115.7% りゅうせいぐん 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | 74.4〜88.4% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S105 | 後手 S115 / S150 | 先手 S115 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
ハリーセン vs
ギルガルド ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% アクアブレイク 確定999 | 20.4〜25.1% アクアブレイク 確定999 | 20.4〜25.1% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | |
| 52.3〜61.6% シャドーボール 乱数2発(98%)攻撃-1 込みで計算 | 75.6〜89.5% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 62.8〜73.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S72 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% アクアブレイク 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 29.3〜34.7% アクアブレイク 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 29.3〜34.7% アクアブレイク 乱数3発(8%) | |
| 54.1〜63.4% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜92.4% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 64.5〜75.6% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S72 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% アクアブレイク 確定999 | 20.4〜25.1% アクアブレイク 確定999 | 20.4〜25.1% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | |
| 52.3〜61.6% シャドーボール 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 75.6〜89.5% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 62.8〜73.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S72 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
ハリーセン vs
ゴリランダー ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% どくばりセンボン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.5% どくばりセンボン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.0% どくばりセンボン 乱数4発(91%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 57.0〜68.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 52.9〜63.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 44.2〜52.9% ウッドハンマー 乱数2発(<1%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.0% どくばりセンボン 乱数2発(92%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% どくばりセンボン 乱数2発(92%)グラスフィールド 込みで計算 | 31.9〜38.6% どくばりセンボン 乱数3発(96%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 79.7〜94.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 73.8〜87.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 61.6〜73.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% どくばりセンボン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.5% どくばりセンボン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.0% どくばりセンボン 乱数4発(91%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 63.4〜74.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 58.1〜68.6% ウッドハンマー 乱数2発(65%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 48.8〜57.6% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ギャラドス
ハリーセン vs
ギャラドス ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.9〜10.9% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | 15.8〜19.3% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | 8.9〜10.9% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.1〜34.9% じしん 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 38.4〜45.3% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 29.1〜34.9% じしん 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S101 | 後手 S105 / S133 | 先手 S105 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.4〜15.3% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.6〜26.3% どくばりセンボン 乱数4発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 12.4〜15.3% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.7〜48.8% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜64.0% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 40.7〜48.8% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S101 | 後手 S105 / S133 | 先手 S105 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.9〜10.9% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | 15.8〜19.3% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | 8.9〜10.9% どくばりセンボン 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.6〜38.4% じしん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 41.9〜50.0% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.6〜38.4% じしん 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×*アーマーガア
ハリーセン vs
アーマーガア ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.5% アクアブレイク 確定999 | 16.1〜19.5% アクアブレイク 確定999 | 16.1〜19.5% アクアブレイク 確定999 | |
| 19.2〜22.7% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.2〜22.7% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.2〜22.7% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S87 | 先手 S105 / S78 | 先手 S105 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜26.8% アクアブレイク 乱数4発(30%) | 22.4〜26.8% アクアブレイク 確定999 | 22.4〜26.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 26.7〜32.0% ブレイブバード 乱数4発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% ブレイブバード 乱数4発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% ブレイブバード 乱数4発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S87 | 先手 S105 / S78 | 先手 S105 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.5% アクアブレイク 確定999 | 16.1〜19.5% アクアブレイク 確定999 | 16.1〜19.5% アクアブレイク 確定999 | |
| 20.9〜25.0% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 20.9〜25.0% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 20.9〜25.0% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
×*イダイトウ(メス)
ハリーセン vs
イダイトウ(メス) ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定999 | 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定999 | 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 18.6〜22.1% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜24.4% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 23.8〜28.5% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S195 | 後手 S105 / S143 | 後手 S105 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.4% アクアブレイク 乱数4発(52%) | 22.8〜27.4% アクアブレイク 乱数4発(52%) | 22.8〜27.4% アクアブレイク 乱数4発(52%) | |
| 26.2〜30.8% ウェーブタックル 乱数4発(7%)攻撃-1 込みで計算 | 28.5〜33.7% ウェーブタックル 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.5% ウェーブタックル 乱数3発(27%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S195 | 後手 S105 / S143 | 後手 S105 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定999 | 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定999 | 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 20.3〜24.4% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.1〜26.2% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.2〜31.4% ウェーブタックル 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S195 | 後手 S115 / S143 | 後手 S115 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲*キラフロル
ハリーセン vs
キラフロル ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜75.5% アクアブレイク 確定2 | 37.9〜45.3% アクアブレイク 確定3 | 64.2〜75.5% アクアブレイク 確定2 | |
| 93.0〜110.5% だいちのちから 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 77.9〜91.9% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.3〜120.9% だいちのちから 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S151 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.1〜105.7% アクアブレイク 確定2 | 53.7〜63.2% アクアブレイク 確定2 | 88.1〜105.7% アクアブレイク 乱数1発(25%) | |
| 96.5〜114.0% だいちのちから 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 79.1〜94.2% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 104.7〜124.4% だいちのちから 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S151 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜75.5% アクアブレイク 確定2 | 37.9〜45.3% アクアブレイク 確定3 | 64.2〜75.5% アクアブレイク 確定2 | |
| 93.0〜110.5% だいちのちから 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 77.9〜91.9% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.3〜120.9% だいちのちから 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S151 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
ハリーセン vs
ゲッコウガ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.2% どくばりセンボン 乱数3発(37%) | 28.2〜32.9% どくばりセンボン 確定4 | 30.2〜36.2% どくばりセンボン 乱数3発(37%) | |
| 80.2〜95.3% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.4〜104.7% マッドショット 乱数1発(25%)攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.3% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S174 | 後手 S105 / S213 | 後手 S105 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.3〜50.3% どくばりセンボン 乱数2発(<1%) | 38.3〜45.0% どくばりセンボン 確定3 | 42.3〜50.3% どくばりセンボン 乱数2発(<1%) | |
| 81.4〜97.7% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.4〜105.8% マッドショット 乱数1発(31%)攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜97.7% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S174 | 後手 S105 / S213 | 後手 S105 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.2% どくばりセンボン 乱数3発(37%) | 28.2〜32.9% どくばりセンボン 確定4 | 30.2〜36.2% どくばりセンボン 乱数3発(37%) | |
| 80.2〜95.3% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.4〜104.7% マッドショット 乱数1発(25%)攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.3% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S174 | 後手 S115 / S213 | 後手 S115 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ハリーセン vs
メガリザードンX ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.9% アクアブレイク 確定4 | |
| 41.3〜49.4% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 37.4〜45.2% アクアブレイク 確定3 | |
| 57.0〜68.6% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.9% アクアブレイク 確定4 | |
| 45.3〜54.1% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
ハリーセン vs
メガリザードンY ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜42.6% アクアブレイク 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 95.9〜113.4% オーバーヒート 乱数1発(75%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.4% アクアブレイク 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 98.3〜116.3% オーバーヒート 乱数1発(88%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜42.6% アクアブレイク 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 95.9〜113.4% オーバーヒート 乱数1発(75%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
ハリーセン vs
アローラキュウコン ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜35.4% どくばりセンボン 乱数3発(16%)あられ 込みで計算 | 37.3〜45.3% どくばりセンボン 確定3あられ 込みで計算 | |
| 60.5〜73.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S177 | 後手 S105 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.1〜49.1% どくばりセンボン 確定3あられ 込みで計算 | 52.0〜61.3% どくばりセンボン 確定2あられ 込みで計算 | |
| 62.8〜74.4% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜97.7% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S177 | 後手 S105 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜35.4% どくばりセンボン 乱数3発(16%)あられ 込みで計算 | 37.3〜45.3% どくばりセンボン 確定3あられ 込みで計算 | |
| 60.5〜73.3% フリーズドライ 乱数2発(96%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ハリーセン vs
ウォッシュロトム ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜17.8% どくばりセンボン 確定999 | 15.3〜17.8% どくばりセンボン 確定999 | 24.4〜29.1% どくばりセンボン 確定999 | |
| 97.7〜115.1% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 97.7〜115.1% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 102.3〜122.1% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% どくばりセンボン 確定999 | 21.0〜24.8% どくばりセンボン 確定999 | 33.9〜40.9% どくばりセンボン 確定4(オボンのみ込み) | |
| 98.8〜118.6% 10まんボルト 乱数1発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 98.8〜118.6% 10まんボルト 乱数1発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 105.8〜125.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜17.8% どくばりセンボン 確定999 | 15.3〜17.8% どくばりセンボン 確定999 | 24.4〜29.1% どくばりセンボン 確定999 | |
| 97.7〜115.1% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 97.7〜115.1% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 102.3〜122.1% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S106 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ハリーセン vs
ウルガモス ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.8〜54.2% アクアブレイク 確定3 | 82.0〜96.9% アクアブレイク 確定2 | 44.8〜54.2% アクアブレイク 乱数2発(4%) | |
| 79.1〜94.2% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 104.7〜124.4% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 79.1〜94.2% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S122 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜76.0% アクアブレイク 確定2 | 113.0〜134.2% アクアブレイク 確定1 | 63.5〜76.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 81.4〜96.5% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 108.1〜127.9% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 81.4〜96.5% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S122 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.8〜54.2% アクアブレイク 確定3 | 82.0〜96.9% アクアブレイク 確定2 | 44.8〜54.2% アクアブレイク 乱数2発(4%) | |
| 79.1〜94.2% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 104.7〜124.4% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 79.1〜94.2% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S122 | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
ハリーセン vs
パーモット ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.5〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 41.5〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 41.5〜49.7% アクアブレイク 確定3 | |
| 45.9〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 47.1〜58.1% かみなりパンチ 乱数2発(47%)攻撃-1 込みで計算 | 59.3〜70.3% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S235 | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜69.4% アクアブレイク 確定2 | 57.8〜69.4% アクアブレイク 確定2 | 57.8〜69.4% アクアブレイク 確定2 | |
| 62.8〜75.0% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 108.7〜129.7% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.7〜151.7% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 | 後手 S105 / S235 | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.5〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 41.5〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 41.5〜49.7% アクアブレイク 確定3 | |
| 47.1〜58.1% かみなりパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.1〜64.0% かみなりパンチ 乱数2発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 61.0〜75.6% かみなりパンチ 乱数2発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S235 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×イエッサン(オス)
ハリーセン vs
イエッサン(オス) ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.7〜64.2% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.7〜64.2% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.7〜64.2% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 153.5〜181.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 137.2〜164.0% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 153.5〜181.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S220 | 後手 S105 / S161 | 後手 S105 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜89.8% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.8% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.8% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 157.0〜184.9% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 143.0〜168.6% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 157.0〜184.9% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S220 | 後手 S105 / S161 | 後手 S105 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.7〜64.2% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.7〜64.2% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.7〜64.2% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 153.5〜181.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 137.2〜164.0% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 153.5〜181.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S220 | 後手 S115 / S161 | 後手 S115 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サザンドラ
ハリーセン vs
サザンドラ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | |
| 108.1〜127.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 98.3〜115.7% りゅうせいぐん 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | 140.1〜165.1% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S225 | 後手 S105 / S165 | 後手 S105 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.5% どくばりセンボン 乱数3発(20%) | 30.2〜35.5% どくばりセンボン 乱数3発(20%) | 30.2〜35.5% どくばりセンボン 乱数3発(20%) | |
| 109.9〜129.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 100.0〜118.6% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 142.4〜168.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S225 | 後手 S105 / S165 | 後手 S105 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% どくばりセンボン 乱数4発(<1%) | |
| 108.1〜127.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 98.3〜115.7% りゅうせいぐん 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | 140.1〜165.1% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ハリーセン vs
ラウドボーン ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.9% アクアブレイク 乱数3発(<1%) | 31.3〜37.9% アクアブレイク 確定4 | 31.3〜37.9% アクアブレイク 乱数3発(88%) | |
| 66.3〜79.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.3〜79.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.3〜79.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S86 | 先手 S105 / S86 | 先手 S105 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.0% アクアブレイク 乱数2発(2%) | 45.5〜54.0% アクアブレイク 確定3 | 45.5〜54.0% アクアブレイク 乱数2発(33%) | |
| 68.6〜81.4% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.6〜81.4% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.6〜81.4% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S86 | 先手 S105 / S86 | 先手 S105 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.9% アクアブレイク 乱数3発(<1%) | 31.3〜37.9% アクアブレイク 確定4 | 31.3〜37.9% アクアブレイク 乱数3発(88%) | |
| 66.3〜79.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.3〜79.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.3〜79.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
ハリーセン vs
メタグロス ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.0〜25.5% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | |
| 69.2〜83.1% サイコファング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.3〜35.0% アクアブレイク 乱数3発(14%) | |
| 99.4〜117.4% サイコファング 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.0〜25.5% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | |
| 76.7〜91.9% サイコファング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
ハリーセン vs
カイリュー ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.0〜10.8% どくばりセンボン 確定999 | 10.2〜12.6% どくばりセンボン 確定999 | 10.2〜12.6% どくばりセンボン 確定999 | |
| 119.2〜141.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.7〜99.4% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.0〜109.9% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S145 | 後手 S105 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜14.4% どくばりセンボン 乱数4発(1%) | 14.4〜16.8% どくばりセンボン 確定4 | 14.4〜16.8% どくばりセンボン 確定4 | |
| 122.7〜144.8% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 86.0〜101.7% りゅうせいぐん 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 94.8〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S145 | 後手 S105 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーセンの型:オボンのみ・ようき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.0〜10.8% どくばりセンボン 確定999 | 10.2〜12.6% どくばりセンボン 確定999 | 10.2〜12.6% どくばりセンボン 確定999 | |
| 119.2〜141.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.7〜99.4% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.0〜109.9% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S145 | 後手 S115 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







