ニャオニクス(メス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎ギャラドス
ニャオニクス(メス) vs
ギャラドス ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.9〜130.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 131.0〜154.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.9〜130.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.7〜54.3% パワーウィップ 乱数2発(52%) | 61.6〜72.2% たきのぼり 確定2 | 45.7〜54.3% パワーウィップ 乱数2発(52%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S101 | 先手 S193 / S133 | 先手 S193 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*キラフロル
ニャオニクス(メス) vs
キラフロル ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.5〜147.2% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.5〜147.2% サイコキネシス 確定1 | |
| 53.6〜63.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 44.4〜52.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(17%) | 59.6〜70.2% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S151 | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ニャオニクス(メス) vs
ゲッコウガ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜154.4% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% みわくのボイス 確定1 | 130.2〜154.4% みわくのボイス 確定1 | |
| 84.8〜100.7% あくのはどう 乱数1発(6%) | 91.4〜108.6% あくのはどう 乱数1発(50%) | 84.8〜100.7% あくのはどう 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S174 | 後手 S193 / S213 | 後手 S193 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○アローラキュウコン
ニャオニクス(メス) vs
アローラキュウコン ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 48.0〜56.6% サイコキネシス 乱数2発(85%)あられ 込みで計算 | 56.0〜66.0% サイコキネシス 確定2あられ 込みで計算 | |
| 34.4〜41.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 45.7〜54.3% ふぶき 乱数2発(52%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S177 | 先手 S193 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎オオニューラ
ニャオニクス(メス) vs
オオニューラ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 254.8〜300.6% サイコキネシス 確定1 | 254.8〜300.6% サイコキネシス 確定1 | 254.8〜300.6% サイコキネシス 確定1 | |
| 83.4〜99.3% じごくづき 確定2 | 83.4〜99.3% じごくづき 確定2 | 83.4〜99.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S172 | 先手 S193 / S172 | 先手 S193 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ウォッシュロトム
ニャオニクス(メス) vs
ウォッシュロトム ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% エナジーボール 確定2 | 65.0〜77.7% エナジーボール 確定2 | 81.9〜97.6% エナジーボール 確定2 | |
| 43.7〜51.7% ハイドロポンプ 乱数2発(6%) | 43.7〜51.7% ハイドロポンプ 乱数2発(6%) | 58.3〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サザンドラ
ニャオニクス(メス) vs
サザンドラ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定1 | 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定1 | |
| 96.7〜115.2% あくのはどう 乱数1発(81%) | 88.7〜104.6% あくのはどう 乱数1発(25%) | 125.2〜149.7% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S225 | 先手 S193 / S165 | 先手 S193 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ラウドボーン
ニャオニクス(メス) vs
ラウドボーン ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.2% シャドーボール 確定2 | 48.3〜57.3% サイコキネシス 確定3 | 57.8〜68.2% シャドーボール 確定2 | |
| 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S86 | 先手 S193 / S86 | 先手 S193 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
ニャオニクス(メス) vs
ボーマンダ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.9% みわくのボイス 確定2 | |
| 121.2〜143.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲アシレーヌ
ニャオニクス(メス) vs
アシレーヌ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% 10まんボルト 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% 10まんボルト 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% 10まんボルト 乱数2発(98%) | |
| 47.7〜56.3% ムーンフォース 乱数2発(85%) | 57.6〜68.2% ムーンフォース 確定2 | 47.7〜56.3% ムーンフォース 乱数2発(85%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S80 | 先手 S193 / S82 | 先手 S193 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
×グソクムシャ
ニャオニクス(メス) vs
グソクムシャ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜30.8% 10まんボルト 確定4 | |
| 202.6〜239.1% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲カバルドン
ニャオニクス(メス) vs
カバルドン ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜54.0% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.5% エナジーボール 乱数2発(81%)すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% エナジーボール 乱数2発(39%)すなあらし 込みで計算 | |
| 51.7〜61.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 51.7〜61.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 51.7〜61.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S67 | 先手 S193 / S67 | 先手 S193 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ニャオニクス(メス) vs
セグレイブ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.3〜60.7% みわくのボイス 確定2 | 58.6〜69.1% みわくのボイス 確定2 | 58.6〜69.1% みわくのボイス 確定2 | |
| 115.9〜137.1% きょけんとつげき 確定1 | 92.1〜109.3% きょけんとつげき 乱数1発(56%) | 131.1〜155.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S139 | 先手 S193 / S152 | 先手 S193 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
ニャオニクス(メス) vs
ルカリオ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 74.1〜88.4% サイコキネシス 確定2 | 99.3〜118.4% サイコキネシス 乱数1発(94%) | |
| 93.4〜109.9% てっていこうせん 乱数1発(63%) | 111.3〜131.1% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S223 | 先手 S193 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ニャオニクス(メス) vs
ブリジュラス ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% みわくのボイス 確定999 | 41.3〜49.1% みわくのボイス 乱数3発(>99%) | 23.4〜27.9% みわくのボイス 確定999 | |
| 58.3〜69.5% りゅうせいぐん 乱数2発(20%) | 71.5〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 58.3〜69.5% りゅうせいぐん 乱数2発(20%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S105 | 先手 S193 / S150 | 先手 S193 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ギルガルド
ニャオニクス(メス) vs
ギルガルド ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% シャドーボール 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% シャドーボール 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% シャドーボール 乱数2発(59%) | |
| 190.7〜223.8% ポルターガイスト 確定1 | 144.4〜172.2% ポルターガイスト 確定1 | 228.5〜268.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S80 | 先手 S193 / S72 | 先手 S193 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ニャオニクス(メス) vs
ミミッキュ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 113.2〜133.8% シャドークロー 確定1 | 104.6〜123.8% シャドークロー 確定1 | 87.4〜103.3% シャドークロー 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S148 | 先手 S193 / S148 | 先手 S193 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ゴリランダー
ニャオニクス(メス) vs
ゴリランダー ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.8% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.7〜62.8% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.7〜62.8% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.3〜121.2% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 141.1〜166.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.9〜139.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S107 | 先手 S193 / S107 | 先手 S193 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ニャオニクス(メス) vs
イダイトウ(メス) ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.3% サイコキネシス 確定2 | 71.1〜84.3% サイコキネシス 確定2 | 71.1〜84.3% サイコキネシス 確定2 | |
| 98.0〜116.6% ウェーブタックル 乱数1発(88%) | 107.9〜128.5% ウェーブタックル 確定1 | 109.9〜130.5% おはかまいり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S195 | 先手 S193 / S143 | 先手 S193 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンX
ニャオニクス(メス) vs
メガリザードンX ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% サイコキネシス 確定2 | |
| 110.6〜131.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
ニャオニクス(メス) vs
メガリザードンY ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 139.7〜164.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
ニャオニクス(メス) vs
エースバーン ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% サイコキネシス 確定2 | 66.9〜79.0% サイコキネシス 確定2 | 66.9〜79.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 100.7〜120.5% とんぼがえり 確定1 | 91.4〜108.6% とんぼがえり 乱数1発(50%) | 111.9〜132.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S256 | 先手 S193 / S188 | 先手 S193 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
ニャオニクス(メス) vs
ウルガモス ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.0% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 63.4〜75.2% サイコショック 確定2 | 41.1〜49.0% サイコキネシス 確定3 | |
| 87.4〜103.3% むしのさざめき 乱数1発(13%) | 115.2〜136.4% むしのさざめき 確定1 | 87.4〜103.3% むしのさざめき 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S122 | 先手 S193 / S152 | 先手 S193 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
ニャオニクス(メス) vs
メタグロス ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% シャドーボール 確定2 | |
| 98.7〜116.6% コメットパンチ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S193 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
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サイコキネシス
10まんボルト
エナジーボール
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