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ポケモン情報
ニャオニクス(メス)

ニャオニクス(メス)

エスパー
全国図鑑 No.678 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
74
こうげき
48
ぼうぎょ
76
とくこう
83
とくぼう
81
すばやさ
104
合計
466

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドスギャラドス
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ギャラドス ギャラドス

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニャオニクス(メス)ギャラドス
110.9〜130.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
131.0〜154.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.9〜130.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニャオニクス(メス)
45.7〜54.3%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
61.6〜72.2%
たきのぼり
確定2
45.7〜54.3%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギャラドスS101
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギャラドスS133
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs キラフロル キラフロル

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニャオニクス(メス)キラフロル
124.5〜147.2%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
124.5〜147.2%
サイコキネシス
確定1
キラフロルニャオニクス(メス)
53.6〜63.6%
ヘドロウェーブ
確定2
44.4〜52.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(17%)
59.6〜70.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / キラフロルS151
先手
ニャオニクス(メス)S193 / キラフロルS106
先手
ニャオニクス(メス)S193 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)ゲッコウガ
130.2〜154.4%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
みわくのボイス
確定1
130.2〜154.4%
みわくのボイス
確定1
ゲッコウガニャオニクス(メス)
84.8〜100.7%
あくのはどう
乱数1発(6%)
91.4〜108.6%
あくのはどう
乱数1発(50%)
84.8〜100.7%
あくのはどう
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ゲッコウガS174
後手
ニャオニクス(メス)S193 / ゲッコウガS213
後手
ニャオニクス(メス)S193 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)アローラキュウコン
48.0〜56.6%
サイコキネシス
乱数2発(85%)
あられ 込みで計算
56.0〜66.0%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンニャオニクス(メス)
34.4〜41.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
45.7〜54.3%
ふぶき
乱数2発(52%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / アローラキュウコンS177
先手
ニャオニクス(メス)S193 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs オオニューラ オオニューラ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(メス)オオニューラ
254.8〜300.6%
サイコキネシス
確定1
254.8〜300.6%
サイコキネシス
確定1
254.8〜300.6%
サイコキネシス
確定1
オオニューラニャオニクス(メス)
83.4〜99.3%
じごくづき
確定2
83.4〜99.3%
じごくづき
確定2
83.4〜99.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / オオニューラS172
先手
ニャオニクス(メス)S193 / オオニューラS172
先手
ニャオニクス(メス)S193 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)ウォッシュロトム
65.0〜77.7%
エナジーボール
確定2
65.0〜77.7%
エナジーボール
確定2
81.9〜97.6%
エナジーボール
確定2
ウォッシュロトムニャオニクス(メス)
43.7〜51.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
43.7〜51.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
58.3〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs サザンドラ サザンドラ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)サザンドラ
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
サザンドラニャオニクス(メス)
96.7〜115.2%
あくのはどう
乱数1発(81%)
88.7〜104.6%
あくのはどう
乱数1発(25%)
125.2〜149.7%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(メス)S193 / サザンドラS225
先手
ニャオニクス(メス)S193 / サザンドラS165
先手
ニャオニクス(メス)S193 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ラウドボーン ラウドボーン

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ニャオニクス(メス)ラウドボーン
57.8〜68.2%
シャドーボール
確定2
48.3〜57.3%
サイコキネシス
確定3
57.8〜68.2%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンニャオニクス(メス)
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ラウドボーンS86
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ラウドボーンS86
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ボーマンダ ボーマンダ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(メス)ボーマンダ
63.2〜74.9%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダニャオニクス(メス)
121.2〜143.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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アシレーヌアシレーヌ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs アシレーヌ アシレーヌ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ニャオニクス(メス)アシレーヌ
52.4〜62.0%
10まんボルト
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
10まんボルト
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
10まんボルト
乱数2発(98%)
アシレーヌニャオニクス(メス)
47.7〜56.3%
ムーンフォース
乱数2発(85%)
57.6〜68.2%
ムーンフォース
確定2
47.7〜56.3%
ムーンフォース
乱数2発(85%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / アシレーヌS80
先手
ニャオニクス(メス)S193 / アシレーヌS82
先手
ニャオニクス(メス)S193 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs グソクムシャ グソクムシャ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニャオニクス(メス)グソクムシャ
25.8〜30.8%
10まんボルト
確定4
グソクムシャニャオニクス(メス)
202.6〜239.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs カバルドン カバルドン

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニャオニクス(メス)カバルドン
45.6〜54.0%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
エナジーボール
乱数2発(81%)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
エナジーボール
乱数2発(39%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンニャオニクス(メス)
51.7〜61.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.7〜61.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.7〜61.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(メス)S193 / カバルドンS67
先手
ニャオニクス(メス)S193 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs セグレイブ セグレイブ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(メス)セグレイブ
51.3〜60.7%
みわくのボイス
確定2
58.6〜69.1%
みわくのボイス
確定2
58.6〜69.1%
みわくのボイス
確定2
セグレイブニャオニクス(メス)
115.9〜137.1%
きょけんとつげき
確定1
92.1〜109.3%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
131.1〜155.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / セグレイブS139
先手
ニャオニクス(メス)S193 / セグレイブS152
先手
ニャオニクス(メス)S193 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ルカリオ ルカリオ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)ルカリオ
74.1〜88.4%
サイコキネシス
確定2
99.3〜118.4%
サイコキネシス
乱数1発(94%)
ルカリオニャオニクス(メス)
93.4〜109.9%
てっていこうせん
乱数1発(63%)
111.3〜131.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(メス)S193 / ルカリオS223
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ブリジュラス ブリジュラス

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニャオニクス(メス)ブリジュラス
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
41.3〜49.1%
みわくのボイス
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
みわくのボイス
確定999
ブリジュラスニャオニクス(メス)
58.3〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
71.5〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
58.3〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ブリジュラスS105
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ブリジュラスS150
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ギルガルド ギルガルド

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ニャオニクス(メス)ギルガルド
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(59%)
ギルガルドニャオニクス(メス)
190.7〜223.8%
ポルターガイスト
確定1
144.4〜172.2%
ポルターガイスト
確定1
228.5〜268.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギルガルドS80
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギルガルドS72
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ミミッキュ ミミッキュ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニャオニクス(メス)ミミッキュ
60.3〜71.8%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュニャオニクス(メス)
113.2〜133.8%
シャドークロー
確定1
104.6〜123.8%
シャドークロー
確定1
87.4〜103.3%
シャドークロー
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ミミッキュS148
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ミミッキュS148
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ゴリランダー ゴリランダー

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニャオニクス(メス)ゴリランダー
52.7〜62.8%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.8%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.8%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニャオニクス(メス)
101.3〜121.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
141.1〜166.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.9〜139.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ゴリランダーS107
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(メス)イダイトウ(メス)
71.1〜84.3%
サイコキネシス
確定2
71.1〜84.3%
サイコキネシス
確定2
71.1〜84.3%
サイコキネシス
確定2
イダイトウ(メス)ニャオニクス(メス)
98.0〜116.6%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
107.9〜128.5%
ウェーブタックル
確定1
109.9〜130.5%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(メス)S193 / イダイトウ(メス)S195
先手
ニャオニクス(メス)S193 / イダイトウ(メス)S143
先手
ニャオニクス(メス)S193 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs メガリザードンX メガリザードンX

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニャオニクス(メス)メガリザードンX
60.6〜72.3%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXニャオニクス(メス)
110.6〜131.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs メガリザードンY メガリザードンY

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)メガリザードンY
64.5〜76.1%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニャオニクス(メス)
139.7〜164.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs エースバーン エースバーン

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(メス)エースバーン
66.9〜79.0%
サイコキネシス
確定2
66.9〜79.0%
サイコキネシス
確定2
66.9〜79.0%
サイコキネシス
確定2
エースバーンニャオニクス(メス)
100.7〜120.5%
とんぼがえり
確定1
91.4〜108.6%
とんぼがえり
乱数1発(50%)
111.9〜132.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(メス)S193 / エースバーンS256
先手
ニャオニクス(メス)S193 / エースバーンS188
先手
ニャオニクス(メス)S193 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ウルガモス ウルガモス

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニャオニクス(メス)ウルガモス
41.1〜49.0%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
63.4〜75.2%
サイコショック
確定2
41.1〜49.0%
サイコキネシス
確定3
ウルガモスニャオニクス(メス)
87.4〜103.3%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
115.2〜136.4%
むしのさざめき
確定1
87.4〜103.3%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウルガモスS122
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウルガモスS152
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロスメタグロス
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs メタグロス メタグロス

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニャオニクス(メス)メタグロス
57.3〜68.8%
シャドーボール
確定2
メタグロスニャオニクス(メス)
98.7〜116.6%
コメットパンチ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーサイコキネシスでんき10まんボルトくさエナジーボールエスパーめいそう
EVH2C32S32
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