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カバルドンカバルドン対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率5位のカバルドンに対し、カバルドンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを81体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(25体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs カバルドン カバルドン

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グソクムシャカバルドン
43.3〜51.2%
アイアンヘッド
確定3
すなあらし 込みで計算
55.3〜66.5%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜73.5%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドングソクムシャ
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
グソクムシャS60 / カバルドンS67
後手
グソクムシャS60 / カバルドンS67
後手
グソクムシャS60 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
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ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
ゴリランダー ゴリランダー vs カバルドン カバルドン

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴリランダーカバルドン
148.4〜175.3%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
134.0〜159.5%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
148.4〜175.3%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
カバルドンゴリランダー
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゴリランダーS107 / カバルドンS67
先手
ゴリランダーS107 / カバルドンS67
先手
ゴリランダーS107 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs カバルドン カバルドン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギャラドスカバルドン
44.7〜53.0%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンギャラドス
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
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アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
*
アーマーガア アーマーガア vs カバルドン カバルドン

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーマーガアカバルドン
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アーマーガアS87 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS87 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
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ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs カバルドン カバルドン

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウォッシュロトムカバルドン
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
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ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs カバルドン カバルドン

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラグラージカバルドン
100.5〜118.1%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
92.1〜108.8%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
すなあらし 込みで計算
100.5〜118.1%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンラグラージ
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラグラージS122 / カバルドンS67
先手
ラグラージS122 / カバルドンS67
先手
ラグラージS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ラグラージのページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
メガニウム メガニウム vs カバルドン カバルドン

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガニウムカバルドン
100.5〜118.1%
ソーラービーム
確定1
すなあらし 込みで計算
109.8〜129.3%
ソーラービーム
確定1
すなあらし 込みで計算
100.5〜118.1%
ソーラービーム
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガニウム
25.7〜31.0%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.0%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.0%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
メガニウムのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs カバルドン カバルドン

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スコヴィランカバルドン
79.1〜94.9%
リーフストーム
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
86.5〜103.3%
リーフストーム
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンスコヴィラン
29.7〜34.9%
じしん
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
29.7〜34.9%
じしん
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
29.7〜34.9%
じしん
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
スコヴィランのページを見る →
エアームド
エアームド
使用率70位
*
エアームド エアームド vs カバルドン カバルドン

エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エアームドカバルドン
22.8〜27.0%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンエアームド
9.3〜11.0%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.0%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.0%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エアームドS90 / カバルドンS67
先手
エアームドS90 / カバルドンS67
先手
エアームドS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
エアームドのページを見る →
オリーヴァ
オリーヴァ
使用率94位
*
オリーヴァ オリーヴァ vs カバルドン カバルドン

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オリーヴァカバルドン
42.8〜51.2%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンオリーヴァ
23.8〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
23.8〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
23.8〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
オリーヴァのページを見る →
ミミズズ
ミミズズ
使用率97位
*
ミミズズ ミミズズ vs カバルドン カバルドン

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミズズカバルドン
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミズズ
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミズズS84 / カバルドンS67
先手
ミミズズS84 / カバルドンS67
先手
ミミズズS84 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
ミミズズのページを見る →
ヤドラン
ヤドラン
使用率100位
*
ヤドラン ヤドラン vs カバルドン カバルドン

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドランカバルドン
47.4〜55.8%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
ねっとう
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ねっとう
乱数2発(71%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドラン
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
後手
ヤドランS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ヤドランのページを見る →
ヤバソチャ
ヤバソチャ
使用率119位
*
ヤバソチャ ヤバソチャ vs カバルドン カバルドン

ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤバソチャカバルドン
70.7〜84.7%
リーフストーム
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.0%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤバソチャ
21.3〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(45%)
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(45%)
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(45%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヤバソチャS90 / カバルドンS67
先手
ヤバソチャS90 / カバルドンS67
先手
ヤバソチャS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ヤバソチャのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs カバルドン カバルドン

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヘラクロスカバルドン
83.7〜102.3%
タネマシンガン
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜93.0%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
83.7〜102.3%
タネマシンガン
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヘラクロス
17.8〜21.0%
じしん
乱数4発(70%)
すなあらし 込みで計算
17.8〜21.0%
じしん
乱数4発(70%)
すなあらし 込みで計算
17.8〜21.0%
じしん
乱数4発(70%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / カバルドンS67
先手
ヘラクロスS127 / カバルドンS67
先手
ヘラクロスS127 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ヘラクロスのページを見る →
シビルドン
シビルドン
使用率141位
シビルドン シビルドン vs カバルドン カバルドン

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シビルドンカバルドン
36.3〜43.7%
アクアブレイク
乱数3発(14%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
アクアブレイク
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.7%
アクアブレイク
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンシビルドン
12.0〜14.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
12.0〜14.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
12.0〜14.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シビルドンS100 / カバルドンS67
先手
シビルドンS100 / カバルドンS67
先手
シビルドンS100 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
シビルドンのページを見る →
チリーン
チリーン
使用率150位
*
チリーン チリーン vs カバルドン カバルドン

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
チリーンカバルドン
25.1〜29.8%
ラスターカノン
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
ラスターカノン
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
ラスターカノン
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンチリーン
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
チリーンのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
ブリガロン ブリガロン vs カバルドン カバルドン

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリガロンカバルドン
70.7〜84.7%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリガロン
14.4〜17.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.4〜17.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.4〜17.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / カバルドンS67
後手
ブリガロンS64 / カバルドンS67
後手
ブリガロンS64 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs カバルドン カバルドン

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バンバドロカバルドン
27.9〜33.5%
じしん
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
じしん
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバンバドロ
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
後手
バンバドロS55 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
クレベース クレベース vs カバルドン カバルドン

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベースカバルドン
45.6〜54.0%
つららおとし
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
つららおとし
確定3
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
つららおとし
乱数2発(37%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
クレベースのページを見る →
パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
*
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)カバルドン
50.2〜59.5%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
パワーウィップ
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ふつう)
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
パンプジン(ふつう)のページを見る →
パンプジン(おおきい)
パンプジン(おおきい)
使用率999位
*
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)カバルドン
53.0〜62.3%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
パワーウィップ
乱数2発(37%)
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(おおきい)
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.2〜23.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
先手
パンプジン(おおきい)S90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
パンプジン(おおきい)のページを見る →
パンプジン(とくだい)
パンプジン(とくだい)
使用率999位
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)カバルドン
54.0〜65.1%
パワーウィップ
乱数2発(16%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
パワーウィップ
乱数2発(78%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜65.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(とくだい)
17.7〜21.9%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
17.7〜21.9%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
17.7〜21.9%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
パンプジン(とくだい)のページを見る →
リーフィア
リーフィア
使用率999位
*
リーフィア リーフィア vs カバルドン カバルドン

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リーフィアカバルドン
44.7〜53.0%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
リーフブレード
乱数2発(18%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンリーフィア
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
リーフィアのページを見る →
ロトム
ロトム
使用率999位
*
ロトム ロトム vs カバルドン カバルドン

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ロトムカバルドン
32.6〜39.1%
ハイドロポンプ
確定4
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(94%)
すなあらし 込みで計算
32.6〜39.1%
ハイドロポンプ
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンロトム
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ロトムS111 / カバルドンS67
先手
ロトムS111 / カバルドンS67
先手
ロトムS111 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
ロトムのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs カバルドン カバルドン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(水)カバルドン
80.9〜95.8%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(水)
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S228 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S228 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(56体)

アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
*
アシレーヌ アシレーヌ vs カバルドン カバルドン

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アシレーヌカバルドン
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
62.3〜73.5%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアシレーヌ
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
⚔ カバルドンと主流型同士で詳しく比較 →
セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
セグレイブ セグレイブ vs カバルドン カバルドン

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
セグレイブカバルドン
79.1〜94.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンセグレイブ
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
⚔ カバルドンと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
ミミッキュ ミミッキュ vs カバルドン カバルドン

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミッキュカバルドン
61.4〜72.6%
ウッドハンマー
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
55.3〜66.5%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミッキュ
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
57.3〜67.2%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
先手
ミミッキュS148 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
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マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
*
マスカーニャ マスカーニャ vs カバルドン カバルドン

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マスカーニャカバルドン
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
76.3〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS262 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS262 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ カバルドンと主流型同士で詳しく比較 →
イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
*
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs カバルドン カバルドン

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)カバルドン
94.9〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
すなあらし 込みで計算
94.9〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S195 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S195 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ
ゲッコウガ
使用率18位
ゲッコウガ ゲッコウガ vs カバルドン カバルドン

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゲッコウガカバルドン
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンゲッコウガ
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS174 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS174 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゲッコウガのページを見る →
⚔ カバルドンと主流型同士で詳しく比較 →
エンペルト
エンペルト
使用率37位
エンペルト エンペルト vs カバルドン カバルドン

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エンペルトカバルドン
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンエンペルト
36.9〜43.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
36.9〜43.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
36.9〜43.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エンペルトのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs カバルドン カバルドン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カメックスカバルドン
118.1〜140.5%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
131.2〜154.4%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
118.1〜140.5%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンカメックス
34.6〜41.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.6〜41.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.6〜41.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カメックスS130 / カバルドンS67
先手
カメックスS130 / カバルドンS67
先手
カメックスS130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
カメックスのページを見る →
オーロンゲ
オーロンゲ
使用率45位
オーロンゲ オーロンゲ vs カバルドン カバルドン

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オーロンゲカバルドン
41.9〜50.2%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオーロンゲ
28.7〜34.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
先手
オーロンゲS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
オーロンゲのページを見る →
マンムー
マンムー
使用率49位
マンムー マンムー vs カバルドン カバルドン

マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マンムーカバルドン
64.2〜76.3%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンマンムー
40.6〜48.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
40.6〜48.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
40.6〜48.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マンムーS132 / カバルドンS67
先手
マンムーS132 / カバルドンS67
先手
マンムーS132 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
マンムーのページを見る →
ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
*
ペリッパー ペリッパー vs カバルドン カバルドン

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペリッパーカバルドン
69.8〜81.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
75.3〜89.3%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンペリッパー
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS117 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS117 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ペリッパーのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
ダイケンキ ダイケンキ vs カバルドン カバルドン

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダイケンキカバルドン
71.2〜85.1%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.7%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.1%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンダイケンキ
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS122 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS122 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ダイケンキのページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
バイバニラ バイバニラ vs カバルドン カバルドン

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バイバニラカバルドン
84.7〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
93.5〜111.6%
ふぶき
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
84.7〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバイバニラ
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
バイバニラのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs カバルドン カバルドン

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クチートカバルドン
65.1〜77.2%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
65.1〜77.2%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンクチート
66.2〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.2〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.2〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
クチートS70 / カバルドンS67
先手
クチートS70 / カバルドンS67
先手
クチートS70 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
クチートのページを見る →
ミロカロス
ミロカロス
使用率65位
ミロカロス ミロカロス vs カバルドン カバルドン

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミロカロスカバルドン
39.1〜45.6%
ねっとう
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンミロカロス
25.7〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ミロカロスのページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
ネギガナイト ネギガナイト vs カバルドン カバルドン

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ネギガナイトカバルドン
68.8〜81.9%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
63.3〜75.3%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
68.8〜81.9%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンネギガナイト
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ネギガナイトのページを見る →
ウツボット
ウツボット
使用率72位
ウツボット ウツボット vs カバルドン カバルドン

ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウツボットカバルドン
59.5〜70.7%
ギガドレイン
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
65.1〜78.1%
ギガドレイン
確定2
すなあらし 込みで計算
59.5〜70.7%
ギガドレイン
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンウツボット
38.5〜45.5%
じしん
乱数2発(8%)
すなあらし 込みで計算
38.5〜45.5%
じしん
乱数2発(8%)
すなあらし 込みで計算
38.5〜45.5%
じしん
乱数2発(8%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウツボットS81 / カバルドンS67
先手
ウツボットS81 / カバルドンS67
先手
ウツボットS81 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウツボットのページを見る →
コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
*
コノヨザル コノヨザル vs カバルドン カバルドン

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コノヨザルカバルドン
30.7〜36.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンコノヨザル
34.7〜40.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.7〜40.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.7〜40.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
先手
コノヨザルS156 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
コノヨザルのページを見る →
シャワーズ
シャワーズ
使用率79位
*
シャワーズ シャワーズ vs カバルドン カバルドン

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シャワーズカバルドン
40.0〜48.4%
ねっとう
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
ねっとう
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンシャワーズ
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜30.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
先手
シャワーズS76 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
シャワーズのページを見る →
ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
ニョロトノ ニョロトノ vs カバルドン カバルドン

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニョロトノカバルドン
67.0〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
67.0〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンニョロトノ
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ニョロトノのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs カバルドン カバルドン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オニシズクモカバルドン
85.6〜102.3%
アクアブレイク
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜94.9%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
85.6〜102.3%
アクアブレイク
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオニシズクモ
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS62 / カバルドンS67
後手
オニシズクモS62 / カバルドンS67
後手
オニシズクモS62 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
バサギリ
バサギリ
使用率83位
バサギリ バサギリ vs カバルドン カバルドン

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バサギリカバルドン
46.5〜54.9%
シザークロス
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
シザークロス
確定3
すなあらし 込みで計算
46.5〜54.9%
シザークロス
乱数2発(61%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバサギリ
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
バサギリのページを見る →
インテレオン
インテレオン
使用率85位
インテレオン インテレオン vs カバルドン カバルドン

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
インテレオンカバルドン
41.9〜49.3%
れいとうビーム
確定3
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンインテレオン
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
インテレオンのページを見る →
マリルリ
マリルリ
使用率88位
マリルリ マリルリ vs カバルドン カバルドン

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マリルリカバルドン
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
65.1〜78.1%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンマリルリ
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
マリルリのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs カバルドン カバルドン

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキメノコカバルドン
81.9〜97.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
89.3〜106.0%
ふぶき
乱数1発(38%)
すなあらし 込みで計算
81.9〜97.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキメノコ
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / カバルドンS67
先手
ユキメノコS189 / カバルドンS67
先手
ユキメノコS189 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
ガルーラ ガルーラ vs カバルドン カバルドン

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ガルーラカバルドン
36.3〜43.7%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
すてみタックル
乱数2発(69%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
すてみタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンガルーラ
30.4〜36.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ガルーラS125 / カバルドンS67
先手
ガルーラS125 / カバルドンS67
先手
ガルーラS125 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ガルーラのページを見る →
ドデカバシ
ドデカバシ
使用率103位
*
ドデカバシ ドデカバシ vs カバルドン カバルドン

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドデカバシカバルドン
60.5〜74.4%
タネマシンガン
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜69.8%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
60.5〜74.4%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンドデカバシ
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ドデカバシのページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
*
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs カバルドン カバルドン

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)カバルドン
108.8〜127.9%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
118.1〜140.0%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
108.8〜127.9%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(オス)
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(オス)のページを見る →
ジャローダ
ジャローダ
使用率107位
*
ジャローダ ジャローダ vs カバルドン カバルドン

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジャローダカバルドン
47.4〜56.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジャローダ
23.7〜28.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
先手
ジャローダS140 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ジャローダのページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
ホルード ホルード vs カバルドン カバルドン

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ホルードカバルドン
44.7〜53.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
じしん
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンホルード
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ホルードのページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
ローブシン ローブシン vs カバルドン カバルドン

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ローブシンカバルドン
57.2〜67.9%
れいとうパンチ
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
51.6〜62.3%
れいとうパンチ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
57.2〜67.9%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンローブシン
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ローブシンのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs カバルドン カバルドン

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ボスゴドラカバルドン
31.2〜36.7%
ボディプレス
確定4
すなあらし 込みで計算
28.4〜33.5%
ボディプレス
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ボディプレス
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンボスゴドラ
20.9〜25.4%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.4%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.4%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ボスゴドラS70 / カバルドンS67
先手
ボスゴドラS70 / カバルドンS67
先手
ボスゴドラS70 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
ボスゴドラのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs カバルドン カバルドン

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マニューラカバルドン
79.1〜95.8%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
71.6〜86.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
79.1〜95.8%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマニューラ
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
ズルズキン ズルズキン vs カバルドン カバルドン

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ズルズキンカバルドン
48.8〜57.7%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
とびひざげり
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
48.8〜57.7%
とびひざげり
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンズルズキン
20.0〜23.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
20.0〜23.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
20.0〜23.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ズルズキンS88 / カバルドンS67
先手
ズルズキンS88 / カバルドンS67
先手
ズルズキンS88 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ズルズキンのページを見る →
ジュナイパー
ジュナイパー
使用率155位
ジュナイパー ジュナイパー vs カバルドン カバルドン

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパーカバルドン
59.5〜70.7%
リーフブレード
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
59.5〜70.7%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ジュナイパーのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs カバルドン カバルドン

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グレイシアカバルドン
103.7〜121.4%
ふぶき
確定1
すなあらし 込みで計算
113.5〜134.0%
ふぶき
確定1
すなあらし 込みで計算
103.7〜121.4%
ふぶき
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドングレイシア
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
グレイシアのページを見る →
ワルビアル
ワルビアル
使用率157位
ワルビアル ワルビアル vs カバルドン カバルドン

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ワルビアルカバルドン
32.1〜38.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
じしん
乱数3発(95%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンワルビアル
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ワルビアルS158 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS158 / カバルドンS67
先手
ワルビアルS158 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
ワルビアルのページを見る →
ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
*
ユキノオー ユキノオー vs カバルドン カバルドン

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキノオーカバルドン
101.4〜120.0%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
111.6〜132.1%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
101.4〜120.0%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキノオー
24.4〜29.4%
がんせきふうじ
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
24.4〜29.4%
がんせきふうじ
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
24.4〜29.4%
がんせきふうじ
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / カバルドンS67
後手
ユキノオーS45 / カバルドンS67
後手
ユキノオーS45 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ユキノオーのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
オーダイル オーダイル vs カバルドン カバルドン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オーダイルカバルドン
84.7〜100.0%
アクアブレイク
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
79.5〜94.0%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
84.7〜100.0%
アクアブレイク
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオーダイル
39.1〜46.6%
じしん
乱数2発(29%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.6%
じしん
乱数2発(29%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.6%
じしん
乱数2発(29%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オーダイルS143 / カバルドンS67
先手
オーダイルS143 / カバルドンS67
先手
オーダイルS143 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
オーダイルのページを見る →
ドダイトス
ドダイトス
使用率162位
ドダイトス ドダイトス vs カバルドン カバルドン

ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドダイトスカバルドン
79.1〜94.9%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンドダイトス
62.8〜74.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.8〜74.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.8〜74.4%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドダイトスS108 / カバルドンS67
先手
ドダイトスS108 / カバルドンS67
先手
ドダイトスS108 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ドダイトスのページを見る →
カットロトム
カットロトム
使用率171位
*
カットロトム カットロトム vs カバルドン カバルドン

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カットロトムカバルドン
80.9〜95.8%
リーフストーム
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
リーフストーム
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンカットロトム
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カットロトムのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs カバルドン カバルドン

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブロスターカバルドン
105.1〜124.2%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
113.5〜135.3%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
105.1〜124.2%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンブロスター
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ブロスターのページを見る →
アマージョ
アマージョ
使用率180位
アマージョ アマージョ vs カバルドン カバルドン

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アマージョカバルドン
86.5〜101.4%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜92.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜101.4%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアマージョ
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アマージョS124 / カバルドンS67
先手
アマージョS124 / カバルドンS67
先手
アマージョS124 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アマージョのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs カバルドン カバルドン

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケケンカニカバルドン
103.7〜121.4%
アイスハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
93.5〜111.6%
アイスハンマー
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
103.7〜121.4%
アイスハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンケケンカニ
25.5〜30.9%
じしん
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
25.5〜30.9%
じしん
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
25.5〜30.9%
じしん
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / カバルドンS67
後手
ケケンカニS53 / カバルドンS67
後手
ケケンカニS53 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
フロストロトム フロストロトム vs カバルドン カバルドン

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フロストロトムカバルドン
73.5〜87.4%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンフロストロトム
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フロストロトムS207 / カバルドンS67
先手
フロストロトムS207 / カバルドンS67
先手
フロストロトムS207 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
フロストロトムのページを見る →
タルップル
タルップル
使用率999位
*
タルップル タルップル vs カバルドン カバルドン

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タルップルカバルドン
39.1〜45.6%
りんごさん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
りんごさん
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
りんごさん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンタルップル
21.2〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(53%)
すなあらし 込みで計算
21.2〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(53%)
すなあらし 込みで計算
21.2〜25.8%
こおりのキバ
乱数4発(53%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
後手
タルップルS50 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
タルップルのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)カバルドン
73.5〜87.4%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース(ヒスイ)
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
ジュナイパー(ヒスイ)
ジュナイパー(ヒスイ)
使用率999位
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパー(ヒスイ)カバルドン
61.4〜72.6%
リーフブレード
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー(ヒスイ)
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ジュナイパー(ヒスイ)のページを見る →
タイレーツ
タイレーツ
使用率999位
タイレーツ タイレーツ vs カバルドン カバルドン

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タイレーツカバルドン
46.5〜54.9%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.2%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
46.5〜54.9%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンタイレーツ
34.5〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.5〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.5〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
タイレーツS152 / カバルドンS67
先手
タイレーツS152 / カバルドンS67
先手
タイレーツS152 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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アップリュー
アップリュー
使用率999位
アップリュー アップリュー vs カバルドン カバルドン

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アップリューカバルドン
80.9〜95.8%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアップリュー
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
ゴルーグ ゴルーグ vs カバルドン カバルドン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴルーグカバルドン
47.4〜56.7%
ぶちかまし
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
ぶちかまし
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
ぶちかまし
乱数2発(82%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴルーグ
45.5〜53.3%
じしん
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
45.5〜53.3%
じしん
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
45.5〜53.3%
じしん
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴルーグS117 / カバルドンS67
先手
ゴルーグS117 / カバルドンS67
先手
ゴルーグS117 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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パンプジン(ちいさい)
パンプジン(ちいさい)
使用率999位
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)カバルドン
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ちいさい)
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ゴロンダ
ゴロンダ
使用率999位
ゴロンダ ゴロンダ vs カバルドン カバルドン

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴロンダカバルドン
43.3〜51.6%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
インファイト
乱数2発(7%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴロンダ
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
ナゲツケサル ナゲツケサル vs カバルドン カバルドン

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ナゲツケサルカバルドン
43.3〜50.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.0%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
43.3〜50.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンナゲツケサル
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / カバルドンS67
先手
ナゲツケサルS124 / カバルドンS67
先手
ナゲツケサルS124 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs カバルドン カバルドン

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(格)カバルドン
36.7〜43.7%
インファイト
乱数3発(15%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
インファイト
乱数3発(20%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(格)
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.7〜32.0%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S250 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(格)S250 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
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アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
アヤシシ アヤシシ vs カバルドン カバルドン

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アヤシシカバルドン
39.1〜46.0%
すてみタックル
乱数3発(73%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
すてみタックル
乱数3発(82%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.0%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンアヤシシ
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.5%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
先手
アヤシシS85 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
アヤシシのページを見る →

※ 判定はカバルドンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。