カバルドン対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率5位のカバルドンに対し、カバルドンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを81体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(25体)
グソクムシャ 使用率4位 ◎
グソクムシャ vs
カバルドン グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.2% アイアンヘッド 確定3すなあらし 込みで計算 | 55.3〜66.5% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜73.5% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S67 | 後手 S60 / S67 | 後手 S60 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ゴリランダー 使用率13位 ◎
ゴリランダー vs
カバルドン ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.4〜175.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 134.0〜159.5% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 148.4〜175.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ◎*
ギャラドス vs
カバルドン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% パワーウィップ 乱数2発(23%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
アーマーガア 使用率15位 ◎*
アーマーガア vs
カバルドン アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ◎
ウォッシュロトム vs
カバルドン ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ラグラージ 使用率38位 ◎
ラグラージ vs
カバルドン ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜118.1% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 92.1〜108.8% ウェーブタックル 乱数1発(50%)すなあらし 込みで計算 | 100.5〜118.1% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ◎
メガニウム vs
カバルドン メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜118.1% ソーラービーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.8〜129.3% ソーラービーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.5〜118.1% ソーラービーム 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜31.0% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.0% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.0% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
スコヴィラン 使用率64位 ◎*
スコヴィラン vs
カバルドン スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜94.9% リーフストーム 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 86.5〜103.3% リーフストーム 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 29.7〜34.9% じしん 乱数4発(98%)すなあらし 込みで計算 | 29.7〜34.9% じしん 乱数4発(98%)すなあらし 込みで計算 | 29.7〜34.9% じしん 乱数4発(98%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
エアームド 使用率70位 ◎*
エアームド vs
カバルドン エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.0% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% ボディプレス 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 9.3〜11.0% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.0% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.0% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
オリーヴァ 使用率94位 ◎*
オリーヴァ vs
カバルドン オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.8〜51.2% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% エナジーボール 確定2すなあらし 込みで計算 | 51.2〜61.4% エナジーボール 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 23.8〜28.1% こおりのキバ 乱数4発(61%)すなあらし 込みで計算 | 23.8〜28.1% こおりのキバ 乱数4発(61%)すなあらし 込みで計算 | 23.8〜28.1% こおりのキバ 乱数4発(61%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S59 / S67 | 後手 S59 / S67 | 後手 S59 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズ 使用率97位 ◎*
ミミズズ vs
カバルドン ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.1〜22.8% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S84 / S67 | 先手 S84 / S67 | 先手 S84 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
ヤドラン 使用率100位 ◎*
ヤドラン vs
カバルドン ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜55.8% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | 51.2〜61.4% ねっとう 乱数2発(92%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% ねっとう 乱数2発(71%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤバソチャ 使用率119位 ◎*
ヤバソチャ vs
カバルドン ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% リーフストーム 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 78.1〜93.0% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 21.3〜25.8% こおりのキバ 乱数4発(45%)すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.8% こおりのキバ 乱数4発(45%)すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.8% こおりのキバ 乱数4発(45%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ヘラクロス 使用率131位 ◎
ヘラクロス vs
カバルドン ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.7〜102.3% タネマシンガン 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | 79.1〜93.0% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | 83.7〜102.3% タネマシンガン 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | |
| 17.8〜21.0% じしん 乱数4発(70%)すなあらし 込みで計算 | 17.8〜21.0% じしん 乱数4発(70%)すなあらし 込みで計算 | 17.8〜21.0% じしん 乱数4発(70%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
シビルドン 使用率141位 ◎
シビルドン vs
カバルドン シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.7% アクアブレイク 乱数3発(14%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% アクアブレイク 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜43.7% アクアブレイク 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 12.0〜14.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 12.0〜14.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 12.0〜14.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S67 | 先手 S100 / S67 | 先手 S100 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
チリーン 使用率150位 ◎*
チリーン vs
カバルドン チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% ラスターカノン 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% ラスターカノン 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% ラスターカノン 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S67 | 先手 S89 / S67 | 先手 S89 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
ブリガロン 使用率154位 ◎
ブリガロン vs
カバルドン ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.3% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 14.4〜17.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.4〜17.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.4〜17.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S67 | 後手 S64 / S67 | 後手 S64 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎
バンバドロ vs
カバルドン バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% じしん 乱数4発(27%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.6〜30.7% じしん 乱数4発(2%)すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 30.4〜36.2% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 30.4〜36.2% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ◎
クレベース vs
カバルドン クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜54.0% つららおとし 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% つららおとし 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% つららおとし 乱数2発(37%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S67 | 後手 S48 / S67 | 後手 S48 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう) 使用率999位 ◎*
パンプジン(ふつう) vs
カバルドン パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.2〜59.5% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% パワーウィップ 乱数2発(4%)すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.5% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S67 | 先手 S104 / S67 | 先手 S104 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
パンプジン(おおきい) 使用率999位 ◎*
パンプジン(おおきい) vs
カバルドン パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.0〜62.3% パワーウィップ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.7% パワーウィップ 乱数2発(37%)すなあらし 込みで計算 | 53.0〜62.3% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 19.2〜23.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.2〜23.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.2〜23.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
パンプジン(とくだい) 使用率999位 ◎
パンプジン(とくだい) vs
カバルドン パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜65.1% パワーウィップ 乱数2発(16%)すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.5% パワーウィップ 乱数2発(78%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜65.1% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 17.7〜21.9% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.7〜21.9% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.7〜21.9% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S74 / S67 | 先手 S74 / S67 | 先手 S74 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
リーフィア 使用率999位 ◎*
リーフィア vs
カバルドン リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% リーフブレード 乱数2発(18%)すなあらし 込みで計算 | |
| 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ロトム 使用率999位 ◎*
ロトム vs
カバルドン ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.6〜39.1% ハイドロポンプ 確定4すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% ハイドロポンプ 乱数3発(94%)すなあらし 込みで計算 | 32.6〜39.1% ハイドロポンプ 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 19.7〜23.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.7〜23.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.7〜23.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S67 | 先手 S111 / S67 | 先手 S111 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ◎
ケンタロス(水) vs
カバルドン ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 26.3〜31.6% じしん 乱数3発(93%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% じしん 乱数3発(93%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% じしん 乱数3発(93%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S67 | 先手 S228 / S67 | 先手 S228 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(56体)
アシレーヌ 使用率3位 ○*
アシレーヌ vs
カバルドン アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% うたかたのアリア 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 62.3〜73.5% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
セグレイブ 使用率6位 ○
セグレイブ vs
カバルドン セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜94.9% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 28.8〜34.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S67 | 先手 S139 / S67 | 先手 S139 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○
ミミッキュ vs
カバルドン ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜72.6% ウッドハンマー 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 55.3〜66.5% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | 57.3〜67.2% じしん 確定3(ばけのかわ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 | 先手 S148 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
マスカーニャ 使用率12位 ○*
マスカーニャ vs
カバルドン マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 76.3〜92.1% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S67 | 先手 S262 / S67 | 先手 S262 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ○*
イダイトウ(メス) vs
カバルドン イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.9〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% ウェーブタックル 乱数1発(25%)すなあらし 込みで計算 | 94.9〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S67 | 先手 S195 / S67 | 先手 S195 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゲッコウガ 使用率18位 ○
ゲッコウガ vs
カバルドン ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.0〜68.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S67 | 先手 S174 / S67 | 先手 S174 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルト 使用率37位 ○
エンペルト vs
カバルドン エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.9〜43.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 36.9〜43.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 36.9〜43.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
カバルドン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.5% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | 131.2〜154.4% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.1〜140.5% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 34.6〜41.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.6〜41.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.6〜41.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
オーロンゲ 使用率45位 ○
オーロンゲ vs
カバルドン オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.2% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.5% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% パワーウィップ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 28.7〜34.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.7〜34.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.7〜34.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
マンムー 使用率49位 ○
マンムー vs
カバルドン マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜76.3% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.3% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.6〜48.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.6〜48.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.6〜48.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S67 | 先手 S132 / S67 | 先手 S132 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペリッパー 使用率52位 ○*
ペリッパー vs
カバルドン ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜81.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.3〜89.3% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○
ダイケンキ vs
カバルドン ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜85.1% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.7% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.1% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラ 使用率57位 ○
バイバニラ vs
カバルドン バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 93.5〜111.6% ふぶき 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 84.7〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○
クチート vs
カバルドン クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.1〜77.2% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜77.2% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 66.2〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.2〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.2〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミロカロス 使用率65位 ○
ミロカロス vs
カバルドン ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.6% ねっとう 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.1〜45.6% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ネギガナイト 使用率71位 ○
ネギガナイト vs
カバルドン ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.9% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 63.3〜75.3% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 68.8〜81.9% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウツボット 使用率72位 ○
ウツボット vs
カバルドン ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.7% ギガドレイン 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% ギガドレイン 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.5〜70.7% ギガドレイン 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
コノヨザル 使用率78位 ○*
コノヨザル vs
カバルドン コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 34.7〜40.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.7〜40.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.7〜40.7% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S67 | 先手 S156 / S67 | 先手 S156 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
シャワーズ 使用率79位 ○*
シャワーズ vs
カバルドン シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.0〜48.4% ねっとう 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% ねっとう 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜30.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ニョロトノ 使用率81位 ○
ニョロトノ vs
カバルドン ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.1% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.0〜79.1% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
オニシズクモ 使用率82位 ○*
オニシズクモ vs
カバルドン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.6〜102.3% アクアブレイク 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 78.1〜94.9% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 85.6〜102.3% アクアブレイク 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.9〜36.6% がんせきふうじ 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% がんせきふうじ 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% がんせきふうじ 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S67 | 後手 S62 / S67 | 後手 S62 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
バサギリ 使用率83位 ○
バサギリ vs
カバルドン バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜54.9% シザークロス 確定3すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% シザークロス 確定3すなあらし 込みで計算 | 46.5〜54.9% シザークロス 乱数2発(61%)すなあらし 込みで計算 | |
| 44.9〜53.1% じしん 乱数2発(22%)すなあらし 込みで計算 | 44.9〜53.1% じしん 乱数2発(22%)すなあらし 込みで計算 | 44.9〜53.1% じしん 乱数2発(22%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
インテレオン 使用率85位 ○
インテレオン vs
カバルドン インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜49.3% れいとうビーム 確定3すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.3% ねらいうち 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% ねらいうち 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S67 | 先手 S189 / S67 | 先手 S189 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マリルリ 使用率88位 ○
マリルリ vs
カバルドン マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○
ユキメノコ vs
カバルドン ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.9〜97.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 89.3〜106.0% ふぶき 乱数1発(38%)すなあらし 込みで計算 | 81.9〜97.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 57.1〜67.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.1〜67.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.1〜67.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S67 | 先手 S189 / S67 | 先手 S189 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガルーラ 使用率95位 ○
ガルーラ vs
カバルドン ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.7% れいとうパンチ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% すてみタックル 乱数2発(69%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% すてみタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.4〜36.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.4〜36.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S67 | 先手 S125 / S67 | 先手 S125 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドデカバシ 使用率103位 ○*
ドデカバシ vs
カバルドン ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜74.4% タネマシンガン 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜69.8% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.5〜74.4% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ○*
イダイトウ(オス) vs
カバルドン イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.8〜127.9% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.1〜140.0% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 108.8〜127.9% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジャローダ 使用率107位 ○*
ジャローダ vs
カバルドン ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.7% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | 53.0〜62.3% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.7% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.2% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.2% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S67 | 先手 S140 / S67 | 先手 S140 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ホルード 使用率110位 ○
ホルード vs
カバルドン ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% れいとうパンチ 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% じしん 乱数2発(23%)すなあらし 込みで計算 | |
| 47.2〜56.5% じしん 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | 47.2〜56.5% じしん 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | 47.2〜56.5% じしん 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ローブシン 使用率121位 ○
ローブシン vs
カバルドン ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.2〜67.9% れいとうパンチ 乱数2発(45%)すなあらし 込みで計算 | 51.6〜62.3% れいとうパンチ 乱数2発(98%)すなあらし 込みで計算 | 57.2〜67.9% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.5〜43.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.5〜43.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.5〜43.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S97 / S67 | 先手 S97 / S67 | 先手 S97 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○
ボスゴドラ vs
カバルドン ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.7% ボディプレス 確定4すなあらし 込みで計算 | 28.4〜33.5% ボディプレス 乱数4発(95%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜36.7% ボディプレス 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.9〜25.4% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.4% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.4% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
カバルドン マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜95.8% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 71.6〜86.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 79.1〜95.8% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ズルズキン 使用率151位 ○
ズルズキン vs
カバルドン ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.8〜57.7% とびひざげり 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% とびひざげり 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 48.8〜57.7% とびひざげり 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.0〜23.6% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 20.0〜23.6% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 20.0〜23.6% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S67 | 先手 S88 / S67 | 先手 S88 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジュナイパー 使用率155位 ○
ジュナイパー vs
カバルドン ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.7% リーフブレード 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.5〜70.7% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 43.9〜52.9% こおりのキバ 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 43.9〜52.9% こおりのキバ 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 43.9〜52.9% こおりのキバ 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
カバルドン グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.7〜121.4% ふぶき 確定1すなあらし 込みで計算 | 113.5〜134.0% ふぶき 確定1すなあらし 込みで計算 | 103.7〜121.4% ふぶき 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ワルビアル 使用率157位 ○
ワルビアル vs
カバルドン ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.1% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% はたきおとす 乱数4発(<1%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.1% じしん 乱数3発(95%)すなあらし 込みで計算 | |
| 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% じしん 乱数3発(10%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ユキノオー 使用率158位 ○*
ユキノオー vs
カバルドン ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.4〜120.0% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 111.6〜132.1% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 101.4〜120.0% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 24.4〜29.4% がんせきふうじ 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | 24.4〜29.4% がんせきふうじ 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | 24.4〜29.4% がんせきふうじ 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S67 | 後手 S45 / S67 | 後手 S45 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
オーダイル 使用率159位 ○
オーダイル vs
カバルドン オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.0% アクアブレイク 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | 79.5〜94.0% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 84.7〜100.0% アクアブレイク 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | |
| 39.1〜46.6% じしん 乱数2発(29%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.6% じしん 乱数2発(29%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.6% じしん 乱数2発(29%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドダイトス 使用率162位 ○
ドダイトス vs
カバルドン ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜94.9% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% ウッドハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 62.8〜74.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.8〜74.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.8〜74.4% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S67 | 先手 S108 / S67 | 先手 S108 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトム 使用率171位 ○*
カットロトム vs
カバルドン カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% リーフストーム 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% リーフストーム 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
カバルドン ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 113.5〜135.3% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 105.1〜124.2% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
アマージョ 使用率180位 ○
アマージョ vs
カバルドン アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.5〜101.4% パワーウィップ 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 78.1〜92.1% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 86.5〜101.4% パワーウィップ 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 37.6〜44.3% こおりのキバ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜44.3% こおりのキバ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜44.3% こおりのキバ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
カバルドン ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.7〜121.4% アイスハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | 93.5〜111.6% アイスハンマー 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 103.7〜121.4% アイスハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 25.5〜30.9% じしん 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | 25.5〜30.9% じしん 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | 25.5〜30.9% じしん 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S67 | 後手 S53 / S67 | 後手 S53 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
フロストロトム 使用率199位 ○
フロストロトム vs
カバルドン フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 37.8〜45.7% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 37.8〜45.7% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 37.8〜45.7% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S67 | 先手 S207 / S67 | 先手 S207 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
タルップル 使用率999位 ○*
タルップル vs
カバルドン タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.6% りんごさん 乱数2発(77%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% りんごさん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜45.6% りんごさん 乱数2発(77%)すなあらし 込みで計算 | |
| 21.2〜25.8% こおりのキバ 乱数4発(53%)すなあらし 込みで計算 | 21.2〜25.8% こおりのキバ 乱数4発(53%)すなあらし 込みで計算 | 21.2〜25.8% こおりのキバ 乱数4発(53%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ○
クレベース(ヒスイ) vs
カバルドン クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.9〜80.9% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S67 | 後手 S58 / S67 | 後手 S58 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ) 使用率999位 ○
ジュナイパー(ヒスイ) vs
カバルドン ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜72.6% リーフブレード 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
タイレーツ 使用率999位 ○
タイレーツ vs
カバルドン タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜54.9% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.2% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 46.5〜54.9% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 34.5〜40.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.5〜40.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.5〜40.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
アップリュー 使用率999位 ○
アップリュー vs
カバルドン アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% Gのちから 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% Gのちから 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% Gのちから 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 89.8〜106.1% こおりのキバ 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 89.8〜106.1% こおりのキバ 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 89.8〜106.1% こおりのキバ 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴルーグ 使用率999位 ○
ゴルーグ vs
カバルドン ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.7% ぶちかまし 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.3〜51.6% ぶちかまし 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.7% ぶちかまし 乱数2発(82%)すなあらし 込みで計算 | |
| 45.5〜53.3% じしん 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 45.5〜53.3% じしん 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 45.5〜53.3% じしん 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい) 使用率999位 ○
パンプジン(ちいさい) vs
カバルドン パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜81.9% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.3% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S67 | 先手 S174 / S67 | 先手 S174 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴロンダ 使用率999位 ○
ゴロンダ vs
カバルドン ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.6% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.3〜51.6% インファイト 乱数2発(7%)すなあらし 込みで計算 | |
| 37.6〜45.0% じしん 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.0% じしん 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.0% じしん 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ○
ナゲツケサル vs
カバルドン ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜50.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.0% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 43.3〜50.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○
ケンタロス(格) vs
カバルドン ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% インファイト 乱数3発(15%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% インファイト 乱数3発(20%)すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜32.0% じしん 乱数3発(97%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S67 | 先手 S250 / S67 | 先手 S250 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
アヤシシ 使用率999位 ○
アヤシシ vs
カバルドン アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.0% すてみタックル 乱数3発(73%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% すてみタックル 乱数3発(82%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.0% すてみタックル 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜30.5% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.5% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.5% じしん 確定4すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
※ 判定はカバルドンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。