ゲッコウガ
全国図鑑 No.658 / 使用率 26位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
72
こうげき
95
ぼうぎょ
67
とくこう
103
とくぼう
71
すばやさ
122
合計
530
メガシンカ
メガゲッコウガ


特性:へんげんじざい — 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
HP
72
こうげき
125+30
ぼうぎょ
77+10
とくこう
133+30
とくぼう
81+10
すばやさ
142+20
合計
630
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | へんげんじざい | 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| 2 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 2 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 3 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 4 | みずしゅりけん |
特殊威力 15命中 100%PP 20 優先度+12~5回連続で攻撃する。 |
| 5 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 6 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 7 | ハイドロポンプ |
特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 |
| 8 | マッドショット |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 10 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゲッコウガナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 7 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | メトロノーム |
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装) |
| 9 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 8 | ようき (S↑ C↓) | |
| 9 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 10 | ずぶとい (B↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 4 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 10 | 0 | 0 | 28 | 0 | 28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 8 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 12 | 0 | 0 | 32 | 1 | 21 | |
| 11 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 9 | 0 | 0 | 32 | 0 | 25 | |
| 13 | 2 | 0 | 6 | 32 | 0 | 26 | |
| 14 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | 32 | |
| 15 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 16 | 24 | 0 | 0 | 19 | 1 | 22 | |
| 17 | 2 | 0 | 1 | 32 | 0 | 31 | |
| 18 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 19 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 | |
| 20 | 2 | 0 | 5 | 32 | 0 | 27 | |
| 21 | 8 | 0 | 0 | 26 | 0 | 32 | |
| 22 | 0 | 8 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 24 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 25 | 16 | 0 | 0 | 28 | 1 | 21 | |
| 26 | 12 | 0 | 0 | 26 | 0 | 28 | |
| 27 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 28 | 22 | 0 | 1 | 32 | 0 | 11 | |
| 29 | 21 | 0 | 0 | 32 | 0 | 13 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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ゲッコウガ考察 M-2 使用率28位 へんげんじざいの型と立ち回り
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型特殊46.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- あくのはどう / なみのり / れいとうビーム / ヘドロウェーブきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・へんげんじざい5.7%
- あくのはどう / みずしゅりけん / れいとうビーム / ヘドロウェーブきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・へんげんじざい5.3%
- あくのはどう / みずしゅりけん / れいとうビーム / ヘドロウェーブきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・へんげんじざい4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- れいとうビーム90%あくのはどう84%ヘドロウェーブ71%なみのり41%みずしゅりけん40%くさむすび30%ハイドロポンプ15%マッドショット14%カウンター8%ダストシュート7%
- 持ち物
- きあいのタスキ71%いのちのたま25%
- 性格
- ひかえめ45%おくびょう44%うっかりや6%
- 努力値
- H2 C32 S3269%B2 C32 S329%
メガ・フルアタ型特殊44.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- あくのはどう / みずしゅりけん / れいとうビーム / ヘドロウェーブゲッコウガナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・へんげんじざい13.9%
- あくのはどう / みずしゅりけん / れいとうビーム / ヘドロウェーブゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・へんげんじざい12.8%
- あくのはどう / くさむすび / れいとうビーム / ヘドロウェーブゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・へんげんじざい5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- れいとうビーム97%あくのはどう94%ヘドロウェーブ88%みずしゅりけん63%なみのり21%くさむすび21%ハイドロポンプ10%
- 持ち物
- ゲッコウガナイト100%
- 性格
- ひかえめ47%おくびょう46%
- 努力値
- H2 C32 S3261%B2 C32 S3210%H6 C32 S286%
スカーフ・フルアタ型特殊9.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- あくのはどう / なみのり / れいとうビーム / ヘドロウェーブこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・へんげんじざい15.9%
- あくのはどう / なみのり / れいとうビーム / ヘドロウェーブこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・へんげんじざい9.8%
- あくのはどう / ハイドロポンプ / れいとうビーム / ヘドロウェーブこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・へんげんじざい6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくのはどう100%れいとうビーム89%なみのり68%ヘドロウェーブ64%ハイドロポンプ24%みずしゅりけん19%ダストシュート16%カウンター9%くさむすび9%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ51%おくびょう32%うっかりや9%
- 努力値
- H2 C32 S3277%B2 C32 S328%H10 C28 S285%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 86.6% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 83.9% | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 73.1% | |
| みずしゅりけん優先度+12~5回連続で攻撃する。 | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 45.1% | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 32.3% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 22.6% | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 12.6% | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 7% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 5.7% | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | 4.4% | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ゲッコウガ vs
ガブリアス
○*アシレーヌ
ゲッコウガ vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ゲッコウガ vs
カバルドン
○*イダイトウ(オス)
ゲッコウガ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
ゲッコウガ vs
ボーマンダ
○アーマーガア
ゲッコウガ vs
アーマーガア
○*イエッサン(オス)
ゲッコウガ vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
ゲッコウガ vs
ゲンガー
○*バシャーモ
ゲッコウガ vs
バシャーモ
○フラエッテ(永遠)
ゲッコウガ vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲ルカリオ
ゲッコウガ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ゲッコウガ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ゲッコウガ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ゲッコウガ vs
メガリザードンY
▲*セグレイブ
ゲッコウガ vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ゲッコウガ vs
ギャラドス
▲ブラッキー
ゲッコウガ vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
ゲッコウガ vs
ウォッシュロトム
▲*ドドゲザン
ゲッコウガ vs
ドドゲザン
▲*ライチュウ
ゲッコウガ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ゲッコウガナイト
特性へんげんじざい
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
あくのはどう
れいとうビーム
ヘドロウェーブ
くさむすび
あくのはどう
れいとうビーム
ヘドロウェーブ
くさむすびEVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物ゲッコウガナイト
特性へんげんじざい
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
あくのはどう
れいとうビーム
ヘドロウェーブ
みずしゅりけん
あくのはどう
れいとうビーム
ヘドロウェーブ
みずしゅりけんEVH6C29S31








マッドショット
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ