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ポケモン情報
ゲッコウガ

ゲッコウガ

みず あく
全国図鑑 No.658 / 使用率 18位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
72
こうげき
95
ぼうぎょ
67
とくこう
103
とくぼう
71
すばやさ
122
合計
530

メガシンカ

メガゲッコウガ

みずあく

特性:へんげんじざい — 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。

HP
72
こうげき
125+30
ぼうぎょ
77+10
とくこう
133+30
とくぼう
81+10
すばやさ
142+20
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしくさでんきフェアリー
ゴーストはがねほのおみずこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 へんげんじざい
78.9%
+3.9
登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
採用率の推移
79777475.0%78.9%9/99/10
2 げきりゅう
21.1%
-3.9
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
26232125.0%21.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
こおり れいとうビーム
92.9%
+6.8
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
94908586.1%92.9%9/99/10
2
あく あくのはどう
83.9%
+4.5
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
85827979.4%83.9%9/99/10
3
どく ヘドロウェーブ
73.5%
+13.7
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
76675859.8%73.5%9/99/10
4
みず みずしゅりけん
44.6%
+6.4
みず特殊
威力 15命中 100%PP 20
優先度+12~5回連続で攻撃する。
採用率の推移
46413738.2%44.6%9/99/10
5
みず なみのり
33.7%
-7.9
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
43383341.6%33.7%9/99/10
6
くさ くさむすび
20.9%
-7.8
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
30252028.7%20.9%9/99/10
7
どく どくびし
12.0%
-15.7
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
30201027.7%12.0%9/99/10
8
みず ハイドロポンプ
7.6%
+2.2
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
8655.4%7.6%9/99/10
9
じめん マッドショット
6.9%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
10
むし とんぼがえり
3.6%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
42.0%
-2.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
45434244.6%42.0%9/99/10
2
ゲッコウガナイト
37.0%
-3.9
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
41393640.9%37.0%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
12.4%
+4.6
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
131077.8%12.4%9/99/10
4
いのちのたま
5.8%
+4.8
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
7301.0%5.8%9/99/10
5
たつじんのおび
1.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ラムのみラムのみ
0.7%
-5.0
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6305.7%0.7%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
0.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ふうせん
0.1%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
9
しんぴのしずく
0.0%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ものしりメガネ
0.0%
特殊技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
54.9%
+3.5
採用率の推移
55535151.4%54.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
39.2%
-2.0
採用率の推移
42403941.2%39.2%9/99/10
3 むじゃき (S↑ D↓)
2.1%
4 うっかりや (C↑ D↓)
1.8%
+0.4
採用率の推移
2211.4%1.8%9/99/10
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.8%
6 ようき (S↑ C↓)
0.8%
-4.9
採用率の推移
6305.7%0.8%9/99/10
7 せっかち
0.2%
8 おっとり (C↑ S↓)
0.0%
-0.3
採用率の推移
0000.3%0.0%9/99/10
9 ずぶとい (B↑ A↓)
0.0%
10 いじっぱり (A↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
61.3%
-6.9
採用率の推移
69656068.2%61.3%9/99/10
2 00232032
5.7%
+4.3
採用率の推移
6411.4%5.7%9/99/10
3 60032028
3.2%
+0.8
採用率の推移
3322.4%3.2%9/99/10
4 00032232
2.8%
+0.4
採用率の推移
3322.4%2.8%9/99/10
5 80032026
2.7%
6 00132132
2.2%
+0.8
採用率の推移
2211.4%2.2%9/99/10
7 02032032
2.1%
8 20532027
1.8%
-3.3
採用率の推移
6315.1%1.8%9/99/10
9 00032032
1.7%
10 280515414
1.6%
-6.5
採用率の推移
9518.1%1.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ボーマンダ ボーマンダ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガボーマンダ
184.8〜219.9%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダゲッコウガ
135.6〜159.7%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガボーマンダ
198.8〜238.6%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダゲッコウガ
121.5〜143.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガボーマンダ
184.8〜219.9%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダゲッコウガ
135.6〜159.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
カバルドンカバルドン
ゲッコウガ ゲッコウガ vs カバルドン カバルドン

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゲッコウガカバルドン
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンゲッコウガ
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS174 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS174 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゲッコウガカバルドン
78.1〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜103.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンゲッコウガ
51.0〜61.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.0〜61.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
51.0〜61.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS213 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS213 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゲッコウガカバルドン
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンゲッコウガ
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.0〜68.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS261 / カバルドンS67
先手
ゲッコウガS261 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ゲッコウガ ゲッコウガ vs キラフロル キラフロル

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガキラフロル
106.9〜128.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜128.3%
なみのり
確定1
キラフロルゲッコウガ
91.3〜108.7%
エナジーボール
確定2
75.2〜89.9%
エナジーボール
確定2
100.7〜119.5%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / キラフロルS151
先手
ゲッコウガS174 / キラフロルS106
先手
ゲッコウガS174 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガキラフロル
117.0〜139.6%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.9%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜139.6%
なみのり
確定1
キラフロルゲッコウガ
83.2〜98.0%
エナジーボール
確定2
68.5〜80.5%
エナジーボール
確定2
91.3〜107.4%
エナジーボール
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / キラフロルS151
先手
ゲッコウガS213 / キラフロルS106
先手
ゲッコウガS213 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガキラフロル
106.9〜128.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜128.3%
なみのり
確定1
キラフロルゲッコウガ
91.3〜108.7%
エナジーボール
乱数1発(50%)
75.2〜89.9%
エナジーボール
確定2
100.7〜119.5%
エナジーボール
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / キラフロルS151
先手
ゲッコウガS261 / キラフロルS106
先手
ゲッコウガS261 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ゲッコウガ ゲッコウガ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゲッコウガアローラキュウコン
86.9〜104.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
101.3〜121.3%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゲッコウガ
80.5〜96.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゲッコウガS174 / アローラキュウコンS177
後手
ゲッコウガS174 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゲッコウガアローラキュウコン
96.0〜113.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
112.0〜132.0%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゲッコウガ
72.5〜85.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
96.6〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / アローラキュウコンS177
先手
ゲッコウガS213 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゲッコウガアローラキュウコン
86.9〜104.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
101.3〜121.3%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゲッコウガ
80.5〜96.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / アローラキュウコンS177
先手
ゲッコウガS261 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ゲッコウガ ゲッコウガ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガイエッサン(オス)
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゲッコウガ
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.8〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゲッコウガS174 / イエッサン(オス)S220
先手
ゲッコウガS174 / イエッサン(オス)S161
先手
ゲッコウガS174 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガイエッサン(オス)
106.6〜127.0%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
106.6〜127.0%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
106.6〜127.0%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゲッコウガ
68.5〜81.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.1〜75.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.5〜81.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゲッコウガS213 / イエッサン(オス)S220
先手
ゲッコウガS213 / イエッサン(オス)S161
先手
ゲッコウガS213 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガイエッサン(オス)
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゲッコウガ
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.8〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / イエッサン(オス)S220
先手
ゲッコウガS261 / イエッサン(オス)S161
先手
ゲッコウガS261 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ラウドボーン ラウドボーン

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゲッコウガラウドボーン
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンゲッコウガ
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS174 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS174 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゲッコウガラウドボーン
111.8〜133.6%
ハイドロポンプ
確定1
111.8〜133.6%
ハイドロポンプ
確定1
111.8〜133.6%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンゲッコウガ
52.3〜63.1%
みわくのボイス
確定2
52.3〜63.1%
みわくのボイス
確定2
52.3〜63.1%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS213 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS213 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゲッコウガラウドボーン
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンゲッコウガ
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS261 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS261 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs アシレーヌ アシレーヌ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゲッコウガアシレーヌ
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌゲッコウガ
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
154.4〜182.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / アシレーヌS80
先手
ゲッコウガS174 / アシレーヌS82
先手
ゲッコウガS174 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゲッコウガアシレーヌ
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌゲッコウガ
114.1〜136.9%
ムーンフォース
確定1
138.3〜165.1%
ムーンフォース
確定1
114.1〜136.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / アシレーヌS80
先手
ゲッコウガS213 / アシレーヌS82
先手
ゲッコウガS213 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゲッコウガアシレーヌ
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌゲッコウガ
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定1
154.4〜182.6%
ムーンフォース
確定1
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / アシレーヌS80
先手
ゲッコウガS261 / アシレーヌS82
先手
ゲッコウガS261 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs グソクムシャ グソクムシャ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゲッコウガグソクムシャ
41.2〜48.4%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャゲッコウガ
177.9〜209.4%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゲッコウガグソクムシャ
45.1〜53.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(32%)
グソクムシャゲッコウガ
204.0〜240.3%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゲッコウガグソクムシャ
41.2〜48.4%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャゲッコウガ
226.8〜268.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs セグレイブ セグレイブ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガセグレイブ
39.8〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
セグレイブゲッコウガ
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / セグレイブS139
先手
ゲッコウガS174 / セグレイブS152
先手
ゲッコウガS174 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガセグレイブ
42.9〜50.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
48.7〜58.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
48.7〜58.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
セグレイブゲッコウガ
116.8〜137.6%
きょけんとつげき
確定1
92.6〜109.4%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
131.5〜155.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / セグレイブS139
先手
ゲッコウガS213 / セグレイブS152
先手
ゲッコウガS213 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガセグレイブ
39.8〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
セグレイブゲッコウガ
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
確定1
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
確定1
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / セグレイブS139
先手
ゲッコウガS261 / セグレイブS152
先手
ゲッコウガS261 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ルカリオ ルカリオ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゲッコウガルカリオ
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオゲッコウガ
145.0〜170.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
171.8〜204.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゲッコウガS174 / ルカリオS223
後手
ゲッコウガS174 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゲッコウガルカリオ
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
ルカリオゲッコウガ
130.2〜154.4%
はどうだん
確定1
153.0〜182.6%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ゲッコウガS213 / ルカリオS223
先手
ゲッコウガS213 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゲッコウガルカリオ
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオゲッコウガ
145.0〜170.5%
はどうだん
確定1
171.8〜204.0%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ルカリオS223
先手
ゲッコウガS261 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ギルガルド ギルガルド

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゲッコウガギルガルド
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
ギルガルドゲッコウガ
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
119.5〜140.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ギルガルドS80
先手
ゲッコウガS174 / ギルガルドS72
先手
ゲッコウガS174 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゲッコウガギルガルド
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
62.3〜75.4%
あくのはどう
確定2
ギルガルドゲッコウガ
104.7〜123.5%
せいなるつるぎ
確定1
106.0〜126.2%
インファイト
確定1
104.7〜123.5%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / ギルガルドS80
先手
ゲッコウガS213 / ギルガルドS72
先手
ゲッコウガS213 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゲッコウガギルガルド
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
58.7〜69.5%
あくのはどう
確定2
ギルガルドゲッコウガ
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定1
119.5〜140.9%
インファイト
確定1
116.8〜138.3%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ギルガルドS80
先手
ゲッコウガS261 / ギルガルドS72
先手
ゲッコウガS261 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ミミッキュ ミミッキュ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガミミッキュ
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゲッコウガ
161.7〜189.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ミミッキュS148
先手
ゲッコウガS174 / ミミッキュS148
先手
ゲッコウガS174 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガミミッキュ
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゲッコウガ
143.0〜169.1%
じゃれつく
確定1
110.1〜130.2%
じゃれつく
確定1
110.1〜130.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / ミミッキュS148
先手
ゲッコウガS213 / ミミッキュS148
先手
ゲッコウガS213 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガミミッキュ
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
れいとうビーム
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゲッコウガ
161.7〜189.9%
じゃれつく
確定1
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定1
124.8〜146.3%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ミミッキュS148
先手
ゲッコウガS261 / ミミッキュS148
先手
ゲッコウガS261 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ギャラドス ギャラドス

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゲッコウガギャラドス
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜53.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゲッコウガ
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
135.6〜159.7%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ギャラドスS101
先手
ゲッコウガS174 / ギャラドスS133
先手
ゲッコウガS174 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゲッコウガギャラドス
41.6〜49.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.1〜57.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゲッコウガ
92.6〜110.1%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
120.8〜143.6%
パワーウィップ
確定1
92.6〜110.1%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / ギャラドスS101
先手
ゲッコウガS213 / ギャラドスS133
先手
ゲッコウガS213 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゲッコウガギャラドス
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜53.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゲッコウガ
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定1
135.6〜159.7%
パワーウィップ
確定1
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ギャラドスS101
先手
ゲッコウガS261 / ギャラドスS133
先手
ゲッコウガS261 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ゲッコウガ ゲッコウガ vs メガリザードンX メガリザードンX

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゲッコウガメガリザードンX
65.8〜77.4%
ハイドロポンプ
確定2
メガリザードンXゲッコウガ
123.5〜146.3%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゲッコウガメガリザードンX
71.0〜85.2%
マッドショット
確定2
メガリザードンXゲッコウガ
110.7〜131.5%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゲッコウガメガリザードンX
65.8〜77.4%
ハイドロポンプ
確定2
メガリザードンXゲッコウガ
123.5〜146.3%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ゲッコウガ ゲッコウガ vs メガリザードンY メガリザードンY

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガメガリザードンY
50.3〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゲッコウガ
154.4〜182.6%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガメガリザードンY
54.2〜65.8%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゲッコウガ
139.6〜165.1%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガメガリザードンY
50.3〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゲッコウガ
154.4〜182.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ゲッコウガ ゲッコウガ vs オオニューラ オオニューラ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲッコウガオオニューラ
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
オオニューラゲッコウガ
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / オオニューラS172
先手
ゲッコウガS174 / オオニューラS172
先手
ゲッコウガS174 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲッコウガオオニューラ
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
オオニューラゲッコウガ
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / オオニューラS172
先手
ゲッコウガS213 / オオニューラS172
先手
ゲッコウガS213 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲッコウガオオニューラ
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
オオニューラゲッコウガ
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / オオニューラS172
先手
ゲッコウガS261 / オオニューラS172
先手
ゲッコウガS261 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
確定3
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
48.0〜57.5%
あくのはどう
確定3
ウォッシュロトムゲッコウガ
94.0〜112.8%
10まんボルト
確定2
94.0〜112.8%
10まんボルト
確定2
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ウォッシュロトムS106
先手
ゲッコウガS174 / ウォッシュロトムS106
先手
ゲッコウガS174 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガウォッシュロトム
48.4〜58.0%
ヘドロウェーブ
確定3
48.4〜58.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(62%)
61.4〜73.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(98%)
ウォッシュロトムゲッコウガ
85.9〜102.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.9〜102.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
116.8〜138.3%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / ウォッシュロトムS106
先手
ゲッコウガS213 / ウォッシュロトムS106
先手
ゲッコウガS213 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
確定3
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
48.0〜57.5%
あくのはどう
確定3
ウォッシュロトムゲッコウガ
94.0〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
94.0〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / ウォッシュロトムS106
先手
ゲッコウガS261 / ウォッシュロトムS106
先手
ゲッコウガS261 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ゲッコウガ ゲッコウガ vs パーモット パーモット

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゲッコウガパーモット
91.2〜107.5%
マッドショット
確定2
91.2〜107.5%
マッドショット
乱数1発(38%)
91.2〜107.5%
マッドショット
乱数1発(38%)
パーモットゲッコウガ
174.5〜206.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜226.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
226.8〜268.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / パーモットS172
後手
ゲッコウガS174 / パーモットS235
先手
ゲッコウガS174 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゲッコウガパーモット
98.0〜115.0%
ハイドロポンプ
確定2
98.0〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(88%)
98.0〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(88%)
パーモットゲッコウガ
187.9〜222.1%
でんこうそうげき
確定1
204.0〜243.0%
でんこうそうげき
確定1
244.3〜287.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / パーモットS172
後手
ゲッコウガS213 / パーモットS235
先手
ゲッコウガS213 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゲッコウガパーモット
91.2〜107.5%
マッドショット
確定2
91.2〜107.5%
マッドショット
乱数1発(38%)
91.2〜107.5%
マッドショット
乱数1発(38%)
パーモットゲッコウガ
209.4〜247.7%
でんこうそうげき
確定1
231.5〜271.8%
でんこうそうげき
確定1
271.8〜322.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / パーモットS172
先手
ゲッコウガS261 / パーモットS235
先手
ゲッコウガS261 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ゲッコウガ ゲッコウガ vs メタグロス メタグロス

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲッコウガメタグロス
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
メタグロスゲッコウガ
122.1〜144.3%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲッコウガメタグロス
84.1〜99.4%
あくのはどう
確定2
メタグロスゲッコウガ
109.4〜130.9%
かみなりパンチ
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゲッコウガメタグロス
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
メタグロスゲッコウガ
122.1〜144.3%
かみなりパンチ
確定1
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ゲッコウガ ゲッコウガ vs カイリュー カイリュー

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガカイリュー
71.9〜86.2%
れいとうビーム
確定2
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
カイリューゲッコウガ
116.8〜137.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.6〜97.3%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜106.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / カイリューS152
先手
ゲッコウガS174 / カイリューS145
先手
ゲッコウガS174 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゲッコウガの型:ゲッコウガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガカイリュー
79.0〜93.4%
れいとうビーム
確定2
94.6〜112.6%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
94.6〜112.6%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
カイリューゲッコウガ
105.4〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
74.5〜88.6%
りゅうせいぐん
確定2
81.2〜96.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ゲッコウガS213 / カイリューS152
先手
ゲッコウガS213 / カイリューS145
先手
ゲッコウガS213 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゲッコウガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガカイリュー
71.9〜86.2%
れいとうビーム
確定2
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
カイリューゲッコウガ
116.8〜137.6%
りゅうせいぐん
確定1
82.6〜97.3%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜106.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ゲッコウガS261 / カイリューS152
先手
ゲッコウガS261 / カイリューS145
先手
ゲッコウガS261 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ゲッコウガナイト
特性へんげんじざい
性格ひかえめ (C↑A↓)
あくあくのはどうこおりれいとうビームどくヘドロウェーブくさくさむすび
EVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物ゲッコウガナイト
特性へんげんじざい
性格ひかえめ (C↑A↓)
あくあくのはどうこおりれいとうビームどくヘドロウェーブみずみずしゅりけん
EVH6C29S31
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