インテレオン
全国図鑑 No.818 / 使用率 98位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
65
すばやさ
120
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スナイパー | 急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。 |
| 2 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ねらいうち |
特殊威力 85命中 100%PP 16 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 2 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | しんくうは |
特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | きあいだめ |
変化PP 20 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| 5 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 6 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | エアスラッシュ |
特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | エアカッター |
特殊威力 60命中 95%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | メトロノーム |
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装) |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | せっかち | |
| 7 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 0 | 29 | 5 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型特殊51.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / あくのはどうきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー14.1%
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / シャドーボールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー9%
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / あくのはどうピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー8.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねらいうち97%れいとうビーム91%しんくうは68%あくのはどう42%シャドーボール27%エアスラッシュ21%エアカッター18%アクアジェット14%はかいこうせん8%ふぶき8%こごえるかぜ5%
- 持ち物
- きあいのタスキ46%ピントレンズ39%しんぴのしずく10%
- 性格
- おくびょう88%ひかえめ12%
- 努力値
- H2 C32 S3294%
きあいだめ型特殊27.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / きあいだめピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー26.3%
- ねらいうち / れいとうビーム / シャドーボール / きあいだめピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー10.7%
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / きあいだめピントレンズ・ひかえめ・H2 C32 S32・スナイパー8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねらいうち100%きあいだめ100%れいとうビーム93%しんくうは38%シャドーボール12%エアスラッシュ11%エアカッター11%ちょうはつ8%アクアジェット7%ふぶき7%あまごい6%
- 持ち物
- ピントレンズ98%
- 性格
- おくびょう72%ひかえめ28%
- 努力値
- H2 C32 S3293%
ちょうはつ型特殊10.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / ちょうはつきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー21.1%
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / ちょうはつピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー9.3%
- ねらいうち / れいとうビーム / エアスラッシュ / ちょうはつピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%れいとうビーム98%ねらいうち98%しんくうは35%あくのはどう16%エアスラッシュ12%シャドーボール11%エアカッター11%あまごい7%
- 持ち物
- きあいのタスキ53%ピントレンズ38%いのちのたま7%
- 性格
- おくびょう99%
- 努力値
- H2 C32 S3296%
あまごい型特殊7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / あまごいピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー27.3%
- ねらいうち / れいとうビーム / エアスラッシュ / あまごいピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー11.2%
- ねらいうち / れいとうビーム / あくのはどう / あまごいピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー9.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あまごい100%ねらいうち98%れいとうビーム90%しんくうは35%エアスラッシュ14%エアカッター13%あくのはどう13%シャドーボール12%ふぶき10%はかいこうせん6%
- 持ち物
- ピントレンズ84%きあいのタスキ8%しんぴのしずく6%
- 性格
- おくびょう98%
- 努力値
- H2 C32 S3297%
スカーフ・フルアタ型特殊2.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねらいうち / れいとうビーム / あくのはどう / シャドーボールこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー26.2%
- ねらいうち / れいとうビーム / あくのはどう / エアカッターこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー25.9%
- ねらいうち / アクアジェット / あくのはどう / ふぶきこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・スナイパー8.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくのはどう100%ねらいうち98%れいとうビーム80%エアカッター36%アクアジェット28%シャドーボール26%ふぶき13%エアスラッシュ9%しんくうは6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう66%ひかえめ34%
- 努力値
- H2 C32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ねらいうち技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 85 | 100 | 16 | 95.4% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 89.1% | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 51.3% | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | 27.1% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 26.3% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 19.5% | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 15.9% | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 15.2% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 12.4% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 9.9% | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| アクアリング自分はアクアリング状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しめつける相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 85 | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とどめばりこの技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみだめ相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
インテレオン vs
ガブリアス
○カバルドン
インテレオン vs
カバルドン
◎ボーマンダ
インテレオン vs
ボーマンダ
○アーマーガア
インテレオン vs
アーマーガア
○*キラフロル
インテレオン vs
キラフロル
◎バシャーモ
インテレオン vs
バシャーモ 不利な相手
×アシレーヌ
インテレオン vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
インテレオン vs
ブリジュラス
▲*ミミッキュ
インテレオン vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
インテレオン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
インテレオン vs
メガリザードンY
▲*カイリュー
インテレオン vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
インテレオン vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
インテレオン vs
メタグロス
×セグレイブ
インテレオン vs
セグレイブ
×ギャラドス
インテレオン vs
ギャラドス
▲ブラッキー
インテレオン vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
インテレオン vs
ウォッシュロトム
×フラエッテ(永遠)
インテレオン vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
インテレオン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




しんくうは
きあいだめ
あくのはどう
シャドーボール
エアスラッシュ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ
ラムのみ

