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ポケモン情報
インテレオン

インテレオン

みず
全国図鑑 No.818 / 使用率 85位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
65
すばやさ
120
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 スナイパー
97.6%
+26.2
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。
採用率の推移
100846771.4%97.6%9/99/10
2 げきりゅう
2.4%
-26.2
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
3316028.6%2.4%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず ねらいうち
97.9%
+2.7
みず特殊
威力 85命中 100%PP 16
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
98979595.2%97.9%9/99/10
2
こおり れいとうビーム
83.3%
-11.9
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
97898295.2%83.3%9/99/10
3
ノーマル きあいだめ
68.7%
-17.0
ノーマル変化
PP 20
自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
採用率の推移
88776685.7%68.7%9/99/10
4
かくとう しんくうは
48.0%
+14.7
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
50413133.3%48.0%9/99/10
5
ひこう エアカッター
23.4%
+13.9
ひこう特殊
威力 60命中 95%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
251679.5%23.4%9/99/10
6
ゴースト シャドーボール
21.0%
-12.3
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
35271933.3%21.0%9/99/10
7
あく あくのはどう
19.5%
+10.0
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
211489.5%19.5%9/99/10
8
みず アクアジェット
13.4%
+3.9
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
141199.5%13.4%9/99/10
9
ノーマル はかいこうせん
5.2%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
10
こおり こごえるかぜ
4.6%
-0.2
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
5554.8%4.6%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ピントレンズ
44.7%
-12.4
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
採用率の推移
59514357.1%44.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
37.7%
+4.4
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
38363333.3%37.7%9/99/10
3
いのちのたま
10.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
ラムのみラムのみ
3.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
1.5%
-3.3
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
5314.8%1.5%9/99/10
6
しんぴのしずく
1.2%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.9%
-3.9
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
5304.8%0.9%9/99/10
8
でんきだま
0.3%
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
63.8%
+16.2
採用率の推移
66564547.6%63.8%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
32.5%
-15.1
採用率の推移
50403047.6%32.5%9/99/10
3 せっかち
3.0%
4 れいせい (C↑ S↓)
0.3%
5 うっかりや (C↑ D↓)
0.3%
-4.5
採用率の推移
5304.8%0.3%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
86.3%
2 00232032
7.6%
3 00032232
1.8%
4 30031032
1.8%
5 40032030
0.6%
6 50032029
0.6%
7 02032032
0.3%
8 20232030
0.3%
9 140515032
0.3%
10 32003202
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 4.5位前回比 -7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
インテレオン インテレオン vs ボーマンダ ボーマンダ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンボーマンダ
128.7〜152.0%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダインテレオン
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンボーマンダ
140.4〜166.1%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダインテレオン
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンボーマンダ
167.3〜197.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダインテレオン
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
カバルドンカバルドン
インテレオン インテレオン vs カバルドン カバルドン

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
インテレオンカバルドン
41.9〜49.3%
れいとうビーム
確定3
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンインテレオン
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
インテレオンカバルドン
64.2〜76.3%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜83.7%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンインテレオン
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS172 / カバルドンS67
先手
インテレオンS172 / カバルドンS67
先手
インテレオンS172 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
インテレオンカバルドン
75.8〜90.7%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
83.3〜99.1%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
75.8〜90.7%
ねらいうち
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンインテレオン
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
先手
インテレオンS189 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
キラフロル*キラフロル
インテレオン インテレオン vs キラフロル キラフロル

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンキラフロル
105.7〜125.8%
ねらいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
88.4〜104.2%
ねらいうち
確定2
105.7〜125.8%
ねらいうち
確定1
キラフロルインテレオン
99.3〜117.0%
エナジーボール
乱数1発(88%)
81.6〜96.6%
エナジーボール
確定2
108.8〜129.3%
エナジーボール
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / キラフロルS151
先手
インテレオンS189 / キラフロルS106
先手
インテレオンS189 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンキラフロル
117.0〜137.1%
ねらいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
95.8〜113.7%
ねらいうち
確定2
117.0〜137.1%
ねらいうち
確定1
キラフロルインテレオン
99.3〜117.0%
エナジーボール
確定2
81.6〜96.6%
エナジーボール
確定2
108.8〜129.3%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / キラフロルS151
先手
インテレオンS172 / キラフロルS106
先手
インテレオンS172 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンキラフロル
137.1〜163.5%
ねらいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
114.7〜135.3%
ねらいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
137.1〜163.5%
ねらいうち
確定1
キラフロルインテレオン
99.3〜117.0%
エナジーボール
乱数1発(88%)
81.6〜96.6%
エナジーボール
確定2
108.8〜129.3%
エナジーボール
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / キラフロルS151
先手
インテレオンS189 / キラフロルS106
先手
インテレオンS189 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ウルガモス*ウルガモス
インテレオン インテレオン vs ウルガモス ウルガモス

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
インテレオンウルガモス
69.8〜84.4%
ねらいうち
確定2
83.2〜100.6%
ねらいうち
乱数1発(6%)
69.8〜84.4%
ねらいうち
確定2
ウルガモスインテレオン
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
92.5〜110.2%
ギガドレイン
乱数1発(56%)
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS122
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS152
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
インテレオンウルガモス
79.2〜93.8%
ねらいうち
確定2
94.4〜111.8%
ねらいうち
乱数1発(69%)
79.2〜93.8%
ねらいうち
確定2
ウルガモスインテレオン
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
92.5〜110.2%
ギガドレイン
確定2
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
インテレオンS172 / ウルガモスS122
先手
インテレオンS172 / ウルガモスS152
先手
インテレオンS172 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
インテレオンウルガモス
90.6〜109.4%
ねらいうち
乱数1発(50%)
108.1〜130.4%
ねらいうち
確定1
90.6〜109.4%
ねらいうち
乱数1発(50%)
ウルガモスインテレオン
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
92.5〜110.2%
ギガドレイン
乱数1発(56%)
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS122
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS152
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ラウドボーン*ラウドボーン
インテレオン インテレオン vs ラウドボーン ラウドボーン

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
インテレオンラウドボーン
83.4〜99.5%
ねらいうち
確定2
83.4〜99.5%
ねらいうち
確定2
83.4〜99.5%
ねらいうち
確定2
ラウドボーンインテレオン
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
インテレオンラウドボーン
91.0〜108.1%
ねらいうち
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
ねらいうち
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
ねらいうち
乱数1発(44%)
ラウドボーンインテレオン
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
素早さ
先手
インテレオンS172 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS172 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS172 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
インテレオンラウドボーン
108.1〜129.4%
ねらいうち
確定1
108.1〜129.4%
ねらいうち
確定1
108.1〜129.4%
ねらいうち
確定1
ラウドボーンインテレオン
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
インテレオン インテレオン vs ガブリアス ガブリアス

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンガブリアス
61.6〜73.5%
れいとうビーム
確定2
123.2〜147.0%
れいとうビーム
確定1
123.2〜147.0%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスインテレオン
112.9〜133.3%
りゅうせいぐん
確定1
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / ガブリアスS223
後手
インテレオンS189 / ガブリアスS231
先手
インテレオンS189 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンガブリアス
68.1〜81.1%
れいとうビーム
確定2
136.2〜162.2%
れいとうビーム
確定1
136.2〜162.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスインテレオン
112.9〜133.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / ガブリアスS223
後手
インテレオンS172 / ガブリアスS231
先手
インテレオンS172 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンガブリアス
80.0〜95.1%
れいとうビーム
確定2
160.0〜190.8%
れいとうビーム
確定1
160.0〜190.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスインテレオン
112.9〜133.3%
りゅうせいぐん
確定1
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / ガブリアスS223
後手
インテレオンS189 / ガブリアスS231
先手
インテレオンS189 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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アシレーヌ×アシレーヌ
インテレオン インテレオン vs アシレーヌ アシレーヌ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
インテレオンアシレーヌ
39.0〜46.5%
はかいこうせん
確定999
39.0〜46.5%
はかいこうせん
確定999
39.0〜46.5%
はかいこうせん
確定999
アシレーヌインテレオン
69.4〜81.6%
ムーンフォース
確定2
83.7〜98.6%
ムーンフォース
確定2
69.4〜81.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / アシレーヌS80
先手
インテレオンS189 / アシレーヌS82
先手
インテレオンS189 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
インテレオンアシレーヌ
43.3〜51.3%
はかいこうせん
確定5(オボンのみ込み)
43.3〜51.3%
はかいこうせん
確定5(オボンのみ込み)
43.3〜51.3%
はかいこうせん
確定5(たべのこし込み)
アシレーヌインテレオン
69.4〜81.6%
ムーンフォース
確定2
83.7〜98.6%
ムーンフォース
確定2
69.4〜81.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
インテレオンS172 / アシレーヌS80
先手
インテレオンS172 / アシレーヌS82
先手
インテレオンS172 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
インテレオンアシレーヌ
26.7〜32.6%
シャドーボール
乱数4発(4%)
26.7〜32.6%
シャドーボール
乱数4発(4%)
50.3〜60.4%
はかいこうせん
乱数3発(43%)(たべのこし込み)
アシレーヌインテレオン
69.4〜81.6%
ムーンフォース
確定2
83.7〜98.6%
ムーンフォース
確定2
69.4〜81.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / アシレーヌS80
先手
インテレオンS189 / アシレーヌS82
先手
インテレオンS189 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×*グソクムシャ
インテレオン インテレオン vs グソクムシャ グソクムシャ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
インテレオングソクムシャ
33.0〜39.6%
ねらいうち
乱数3発(>99%)
グソクムシャインテレオン
117.0〜138.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
インテレオングソクムシャ
36.8〜43.4%
ねらいうち
確定3
グソクムシャインテレオン
104.1〜122.4%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
インテレオングソクムシャ
42.9〜51.1%
ねらいうち
乱数2発(5%)
グソクムシャインテレオン
117.0〜138.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×*セグレイブ
インテレオン インテレオン vs セグレイブ セグレイブ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンセグレイブ
26.2〜30.9%
れいとうビーム
確定4
29.8〜35.6%
れいとうビーム
乱数3発(28%)
29.8〜35.6%
れいとうビーム
乱数3発(28%)
セグレイブインテレオン
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定1
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定1
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / セグレイブS139
先手
インテレオンS189 / セグレイブS152
先手
インテレオンS189 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンセグレイブ
28.8〜34.0%
れいとうビーム
乱数3発(1%)
53.9〜63.9%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
53.9〜63.9%
はかいこうせん
確定3
セグレイブインテレオン
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / セグレイブS139
先手
インテレオンS172 / セグレイブS152
先手
インテレオンS172 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンセグレイブ
56.0〜66.5%
はかいこうせん
確定3
64.4〜75.9%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
64.4〜75.9%
はかいこうせん
確定3
セグレイブインテレオン
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定1
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定1
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / セグレイブS139
先手
インテレオンS189 / セグレイブS152
先手
インテレオンS189 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
インテレオン インテレオン vs ルカリオ ルカリオ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
インテレオンルカリオ
63.9〜76.2%
ねらいうち
確定2
63.9〜76.2%
ねらいうち
確定2
ルカリオインテレオン
117.0〜138.8%
きあいだま
確定1
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / ルカリオS223
先手
インテレオンS189 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
インテレオンルカリオ
70.1〜83.7%
ねらいうち
確定2
70.1〜83.7%
ねらいうち
確定2
ルカリオインテレオン
117.0〜138.8%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / ルカリオS223
後手
インテレオンS172 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
インテレオンルカリオ
83.0〜98.6%
ねらいうち
確定2
83.0〜98.6%
ねらいうち
確定2
ルカリオインテレオン
117.0〜138.8%
きあいだま
確定1
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / ルカリオS223
先手
インテレオンS189 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
インテレオン インテレオン vs ブリジュラス ブリジュラス

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
インテレオンブリジュラス
23.9〜28.4%
れいとうビーム
確定999
42.5〜50.3%
れいとうビーム
確定3
23.9〜28.4%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスインテレオン
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / ブリジュラスS105
先手
インテレオンS189 / ブリジュラスS150
先手
インテレオンS189 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
インテレオンブリジュラス
26.4〜31.5%
れいとうビーム
乱数4発(<1%)
46.7〜55.1%
れいとうビーム
確定3
26.4〜31.5%
れいとうビーム
乱数4発(21%)
ブリジュラスインテレオン
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
確定2
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
インテレオンS172 / ブリジュラスS105
先手
インテレオンS172 / ブリジュラスS150
先手
インテレオンS172 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
インテレオンブリジュラス
31.0〜36.5%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
49.7〜58.7%
しんくうは
確定3
31.0〜36.5%
れいとうビーム
確定4
ブリジュラスインテレオン
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / ブリジュラスS105
先手
インテレオンS189 / ブリジュラスS150
先手
インテレオンS189 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
インテレオン インテレオン vs ギルガルド ギルガルド

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
インテレオンギルガルド
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
ギルガルドインテレオン
110.2〜130.6%
ポルターガイスト
確定1
84.4〜100.0%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
132.0〜156.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ギルガルドS80
先手
インテレオンS189 / ギルガルドS72
先手
インテレオンS189 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
インテレオンギルガルド
44.3〜52.7%
シャドーボール
確定3
44.3〜52.7%
シャドーボール
確定3
44.3〜52.7%
シャドーボール
乱数2発(17%)
ギルガルドインテレオン
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
84.4〜100.0%
ポルターガイスト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
素早さ
先手
インテレオンS172 / ギルガルドS80
先手
インテレオンS172 / ギルガルドS72
先手
インテレオンS172 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
インテレオンギルガルド
52.7〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(96%)
52.7〜62.3%
シャドーボール
乱数2発(96%)
52.7〜62.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドインテレオン
110.2〜130.6%
ポルターガイスト
確定1
84.4〜100.0%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
132.0〜156.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ギルガルドS80
先手
インテレオンS189 / ギルガルドS72
先手
インテレオンS189 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
インテレオン インテレオン vs ミミッキュ ミミッキュ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンミミッキュ
51.1〜61.8%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜61.8%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュインテレオン
146.3〜172.8%
ウッドハンマー
確定1
112.9〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
112.9〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ミミッキュS148
先手
インテレオンS189 / ミミッキュS148
先手
インテレオンS189 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンミミッキュ
58.0〜68.7%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュインテレオン
146.3〜172.8%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
112.9〜133.3%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
112.9〜133.3%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / ミミッキュS148
先手
インテレオンS172 / ミミッキュS148
先手
インテレオンS172 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンミミッキュ
66.4〜80.2%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜80.2%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜80.2%
ねらいうち
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュインテレオン
146.3〜172.8%
ウッドハンマー
確定1
112.9〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
112.9〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ミミッキュS148
先手
インテレオンS189 / ミミッキュS148
先手
インテレオンS189 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
インテレオン インテレオン vs マスカーニャ マスカーニャ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンマスカーニャ
87.6〜103.3%
れいとうビーム
乱数1発(19%)
87.6〜103.3%
れいとうビーム
確定2
87.6〜103.3%
れいとうビーム
乱数1発(19%)
マスカーニャインテレオン
171.4〜201.4%
トリックフラワー
確定1
171.4〜201.4%
トリックフラワー
確定1
222.4〜261.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / マスカーニャS262
先手
インテレオンS189 / マスカーニャS175
先手
インテレオンS189 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンマスカーニャ
95.4〜113.7%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
95.4〜113.7%
れいとうビーム
確定2
95.4〜113.7%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
マスカーニャインテレオン
171.4〜201.4%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
171.4〜201.4%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
222.4〜261.2%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / マスカーニャS262
後手
インテレオンS172 / マスカーニャS175
後手
インテレオンS172 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンマスカーニャ
113.7〜134.0%
れいとうビーム
確定1
113.7〜134.0%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.0%
れいとうビーム
確定1
マスカーニャインテレオン
171.4〜201.4%
トリックフラワー
確定1
171.4〜201.4%
トリックフラワー
確定1
222.4〜261.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / マスカーニャS262
先手
インテレオンS189 / マスカーニャS175
先手
インテレオンS189 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
インテレオン インテレオン vs ゴリランダー ゴリランダー

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
インテレオンゴリランダー
64.7〜76.3%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーインテレオン
163.9〜195.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
151.7〜181.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.5〜151.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / ゴリランダーS107
先手
インテレオンS189 / ゴリランダーS107
先手
インテレオンS189 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
インテレオンゴリランダー
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーインテレオン
163.9〜195.9%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
151.7〜181.0%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
126.5〜151.0%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS172 / ゴリランダーS107
先手
インテレオンS172 / ゴリランダーS107
先手
インテレオンS172 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
インテレオンゴリランダー
84.1〜99.0%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
84.1〜99.0%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
84.1〜99.0%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーインテレオン
163.9〜195.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
151.7〜181.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.5〜151.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / ゴリランダーS107
先手
インテレオンS189 / ゴリランダーS107
先手
インテレオンS189 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
インテレオン インテレオン vs ギャラドス ギャラドス

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
インテレオンギャラドス
25.2〜29.7%
れいとうビーム
確定4
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
れいとうビーム
乱数3発(15%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
はかいこうせん
確定5(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスインテレオン
107.5〜126.5%
パワーウィップ
確定1
140.1〜166.0%
パワーウィップ
確定1
107.5〜126.5%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ギャラドスS101
先手
インテレオンS189 / ギャラドスS133
先手
インテレオンS189 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
インテレオンギャラドス
27.7〜32.7%
れいとうビーム
確定4
攻撃-1 込みで計算
53.2〜63.2%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
45.0〜53.5%
はかいこうせん
確定5(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスインテレオン
107.5〜126.5%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜166.0%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜126.5%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / ギャラドスS101
先手
インテレオンS172 / ギャラドスS133
先手
インテレオンS172 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
インテレオンギャラドス
54.0〜63.4%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
63.7〜74.9%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜38.6%
れいとうビーム
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスインテレオン
107.5〜126.5%
パワーウィップ
確定1
140.1〜166.0%
パワーウィップ
確定1
107.5〜126.5%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ギャラドスS101
先手
インテレオンS189 / ギャラドスS133
先手
インテレオンS189 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
インテレオン インテレオン vs アーマーガア アーマーガア

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
インテレオンアーマーガア
38.5〜45.9%
ねらいうち
確定3
38.5〜45.9%
ねらいうち
確定3
38.5〜45.9%
ねらいうち
乱数3発(69%)
アーマーガアインテレオン
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / アーマーガアS87
先手
インテレオンS189 / アーマーガアS78
先手
インテレオンS189 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
インテレオンアーマーガア
42.4〜50.2%
ねらいうち
乱数2発(1%)
42.4〜50.2%
ねらいうち
確定3
42.4〜50.2%
ねらいうち
確定3
アーマーガアインテレオン
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
インテレオンS172 / アーマーガアS87
先手
インテレオンS172 / アーマーガアS78
先手
インテレオンS172 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
インテレオンアーマーガア
49.8〜59.5%
ねらいうち
乱数2発(>99%)
49.8〜59.5%
ねらいうち
乱数2発(79%)
49.8〜59.5%
ねらいうち
確定3
アーマーガアインテレオン
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜69.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / アーマーガアS87
先手
インテレオンS189 / アーマーガアS78
先手
インテレオンS189 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
インテレオン インテレオン vs メガリザードンX メガリザードンX

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
インテレオンメガリザードンX
52.9〜62.6%
ねらいうち
確定2
メガリザードンXインテレオン
127.9〜151.7%
げきりん
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
インテレオンメガリザードンX
58.1〜68.4%
ねらいうち
確定2
メガリザードンXインテレオン
127.9〜151.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
インテレオンメガリザードンX
68.4〜81.3%
ねらいうち
確定2
メガリザードンXインテレオン
127.9〜151.7%
げきりん
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
インテレオン インテレオン vs メガリザードンY メガリザードンY

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンメガリザードンY
40.0〜47.7%
ねらいうち
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYインテレオン
168.7〜198.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンメガリザードンY
52.3〜61.9%
はかいこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYインテレオン
168.7〜198.6%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS172 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンメガリザードンY
51.6〜61.9%
ねらいうち
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYインテレオン
168.7〜198.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
インテレオンS189 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
インテレオン インテレオン vs オオニューラ オオニューラ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンオオニューラ
54.1〜65.0%
ねらいうち
確定2
54.1〜65.0%
ねらいうち
確定2
54.1〜65.0%
ねらいうち
確定2
オオニューラインテレオン
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / オオニューラS172
先手
インテレオンS189 / オオニューラS172
先手
インテレオンS189 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンオオニューラ
59.2〜70.7%
ねらいうち
確定2
59.2〜70.7%
ねらいうち
確定2
59.2〜70.7%
ねらいうち
確定2
オオニューラインテレオン
108.8〜128.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / オオニューラS172
後手
インテレオンS172 / オオニューラS172
後手
インテレオンS172 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンオオニューラ
70.1〜84.1%
ねらいうち
確定2
70.1〜84.1%
ねらいうち
確定2
70.1〜84.1%
ねらいうち
確定2
オオニューラインテレオン
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / オオニューラS172
先手
インテレオンS189 / オオニューラS172
先手
インテレオンS189 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
インテレオン インテレオン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンウォッシュロトム
49.7〜58.6%
はかいこうせん
確定5(オボンのみ込み)
49.7〜58.6%
はかいこうせん
乱数3発(21%)(たべのこし込み)
62.2〜73.2%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムインテレオン
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定1
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定1
110.2〜130.6%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ウォッシュロトムS106
先手
インテレオンS189 / ウォッシュロトムS106
先手
インテレオンS189 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンウォッシュロトム
54.1〜64.3%
はかいこうせん
乱数3発(7%)(オボンのみ込み)
54.1〜64.3%
はかいこうせん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
67.7〜80.3%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムインテレオン
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / ウォッシュロトムS106
先手
インテレオンS172 / ウォッシュロトムS106
先手
インテレオンS172 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンウォッシュロトム
64.3〜75.8%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
64.3〜75.8%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
80.3〜94.5%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムインテレオン
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定1
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定1
110.2〜130.6%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ウォッシュロトムS106
先手
インテレオンS189 / ウォッシュロトムS106
先手
インテレオンS189 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
インテレオン インテレオン vs パーモット パーモット

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
インテレオンパーモット
72.1〜85.7%
ねらいうち
確定2
72.1〜85.7%
ねらいうち
確定2
72.1〜85.7%
ねらいうち
確定2
パーモットインテレオン
217.0〜255.8%
でんこうそうげき
確定1
236.7〜280.3%
でんこうそうげき
確定1
281.6〜332.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / パーモットS172
後手
インテレオンS189 / パーモットS235
先手
インテレオンS189 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
インテレオンパーモット
79.6〜93.9%
ねらいうち
確定2
79.6〜93.9%
ねらいうち
確定2
79.6〜93.9%
ねらいうち
確定2
パーモットインテレオン
136.7〜161.2%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
151.7〜177.6%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / パーモットS172
後手
インテレオンS172 / パーモットS235
後手
インテレオンS172 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
インテレオンパーモット
93.2〜110.9%
ねらいうち
確定2
110.2〜130.6%
はかいこうせん
確定1
110.2〜130.6%
はかいこうせん
確定1
パーモットインテレオン
217.0〜255.8%
でんこうそうげき
確定1
236.7〜280.3%
でんこうそうげき
確定1
281.6〜332.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / パーモットS172
後手
インテレオンS189 / パーモットS235
先手
インテレオンS189 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
インテレオン インテレオン vs サザンドラ サザンドラ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンサザンドラ
65.1〜76.9%
れいとうビーム
確定2
65.1〜76.9%
れいとうビーム
確定2
65.1〜76.9%
れいとうビーム
確定2
サザンドラインテレオン
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
148.3〜174.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / サザンドラS225
先手
インテレオンS189 / サザンドラS165
先手
インテレオンS189 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンサザンドラ
71.0〜84.0%
れいとうビーム
確定2
71.0〜84.0%
れいとうビーム
確定2
71.0〜84.0%
れいとうビーム
確定2
サザンドラインテレオン
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜174.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
インテレオンS172 / サザンドラS225
先手
インテレオンS172 / サザンドラS165
先手
インテレオンS172 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
インテレオンサザンドラ
84.6〜100.0%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
84.6〜100.0%
れいとうビーム
確定2
84.6〜100.0%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
サザンドラインテレオン
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
148.3〜174.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
インテレオンS189 / サザンドラS225
先手
インテレオンS189 / サザンドラS165
先手
インテレオンS189 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
インテレオン インテレオン vs メタグロス メタグロス

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンメタグロス
52.2〜62.4%
シャドーボール
確定2
メタグロスインテレオン
108.2〜127.9%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンメタグロス
57.3〜68.8%
シャドーボール
確定2
メタグロスインテレオン
108.2〜127.9%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
インテレオンS172 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
インテレオンメタグロス
67.5〜80.9%
シャドーボール
確定2
メタグロスインテレオン
108.2〜127.9%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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カイリュー*カイリュー
インテレオン インテレオン vs カイリュー カイリュー

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンカイリュー
50.3〜59.9%
れいとうビーム
確定2
61.1〜71.9%
れいとうビーム
確定2
61.1〜71.9%
れいとうビーム
確定2
カイリューインテレオン
126.5〜149.7%
りゅうせいぐん
確定1
89.8〜106.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / カイリューS152
先手
インテレオンS189 / カイリューS145
先手
インテレオンS189 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

インテレオンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンカイリュー
53.9〜64.7%
れいとうビーム
確定2
67.1〜79.0%
れいとうビーム
確定2
67.1〜79.0%
れいとうビーム
確定2
カイリューインテレオン
126.5〜149.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
89.8〜106.1%
りゅうせいぐん
確定2
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
インテレオンS172 / カイリューS152
先手
インテレオンS172 / カイリューS145
先手
インテレオンS172 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

インテレオンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンカイリュー
65.3〜77.8%
れいとうビーム
確定2
79.0〜93.4%
れいとうビーム
確定2
79.0〜93.4%
れいとうビーム
確定2
カイリューインテレオン
126.5〜149.7%
りゅうせいぐん
確定1
89.8〜106.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / カイリューS152
先手
インテレオンS189 / カイリューS145
先手
インテレオンS189 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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