ポケモン情報
インテレオン

インテレオン

みず
全国図鑑 No.818 / 使用率 98位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
65
すばやさ
120
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
くさでんき
はがねほのおみずこおり
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 スナイパー
96.3%
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。
2 げきりゅう
3.7%
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず ねらいうち
95.4%
みず特殊
威力 85命中 100%PP 16
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
2
こおり れいとうビーム
89.1%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
かくとう しんくうは
51.3%
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
ノーマル きあいだめ
27.1%
ノーマル変化
PP 20
自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
5
あく あくのはどう
26.3%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
6
ゴースト シャドーボール
19.5%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
ひこう エアスラッシュ
15.9%
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
8
ひこう エアカッター
15.2%
ひこう特殊
威力 60命中 95%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
9
あく ちょうはつ
12.4%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
みず アクアジェット
9.9%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
順位 持ち物 採用率
1
ピントレンズ
56.4%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
29.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
しんぴのしずく
5.8%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
いのちのたま
2.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
ひかりのねんど
1.5%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
7
オボンのみオボンのみ
0.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ラムのみラムのみ
0.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
とけないこおり
0.3%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
メトロノーム
0.2%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
84.2%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
14.7%
3 うっかりや (C↑ D↓)
0.5%
4 むじゃき (S↑ D↓)
0.2%
5 ようき (S↑ C↓)
0.2%
6 せっかち
0.1%
7 おっとり (C↑ S↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
93.9%
2 00232032
3.7%
3 00032232
1.0%
4 40032030
0.5%
5 00032032
0.5%
6 00132132
0.2%
7 32003202
0.1%
8 32029500
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / あくのはどう
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    14.1%
  2. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / シャドーボール
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    9%
  3. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / あくのはどう
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    8.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ねらいうち97%れいとうビーム91%しんくうは68%あくのはどう42%シャドーボール27%エアスラッシュ21%エアカッター18%アクアジェット14%はかいこうせん8%ふぶき8%こごえるかぜ5%
持ち物
きあいのタスキ46%ピントレンズ39%しんぴのしずく10%
性格
おくびょう88%ひかえめ12%
努力値
H2 C32 S3294%
きあいだめ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / きあいだめ
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    26.3%
  2. ねらいうち / れいとうビーム / シャドーボール / きあいだめ
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    10.7%
  3. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / きあいだめ
    ピントレンズ・ひかえめ・H2 C32 S32・スナイパー
    8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ねらいうち100%きあいだめ100%れいとうビーム93%しんくうは38%シャドーボール12%エアスラッシュ11%エアカッター11%ちょうはつ8%アクアジェット7%ふぶき7%あまごい6%
持ち物
ピントレンズ98%
性格
おくびょう72%ひかえめ28%
努力値
H2 C32 S3293%
ちょうはつ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / ちょうはつ
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    21.1%
  2. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / ちょうはつ
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    9.3%
  3. ねらいうち / れいとうビーム / エアスラッシュ / ちょうはつ
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%れいとうビーム98%ねらいうち98%しんくうは35%あくのはどう16%エアスラッシュ12%シャドーボール11%エアカッター11%あまごい7%
持ち物
きあいのタスキ53%ピントレンズ38%いのちのたま7%
性格
おくびょう99%
努力値
H2 C32 S3296%
あまごい型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねらいうち / れいとうビーム / しんくうは / あまごい
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    27.3%
  2. ねらいうち / れいとうビーム / エアスラッシュ / あまごい
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    11.2%
  3. ねらいうち / れいとうビーム / あくのはどう / あまごい
    ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    9.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
あまごい100%ねらいうち98%れいとうビーム90%しんくうは35%エアスラッシュ14%エアカッター13%あくのはどう13%シャドーボール12%ふぶき10%はかいこうせん6%
持ち物
ピントレンズ84%きあいのタスキ8%しんぴのしずく6%
性格
おくびょう98%
努力値
H2 C32 S3297%
スカーフ・フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねらいうち / れいとうビーム / あくのはどう / シャドーボール
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    26.2%
  2. ねらいうち / れいとうビーム / あくのはどう / エアカッター
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・スナイパー
    25.9%
  3. ねらいうち / アクアジェット / あくのはどう / ふぶき
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・スナイパー
    8.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
あくのはどう100%ねらいうち98%れいとうビーム80%エアカッター36%アクアジェット28%シャドーボール26%ふぶき13%エアスラッシュ9%しんくうは6%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
おくびょう66%ひかえめ34%
努力値
H2 C32 S32100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ねらいうち技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1で攻撃する。みず特殊851001695.4%
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊901001289.1%
しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)かくとう特殊401002051.3%
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——2027.1%
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊801001626.3%
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊801001619.5%
エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。ひこう特殊75951615.9%
エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう特殊60952015.2%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002012.4%
アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)みず物理40100209.9%
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
アクアリング自分はアクアリング状態になる。みず変化——20—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。みず物理6010020—
くろいきり全体の場の能力変化をなくす。こおり変化——20—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)こおり物理4010020—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しめつける相手をバインド状態にする。ノーマル物理158520—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。ドラゴン物理259020—
たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。みず物理8010016—
ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。みず物理8010012—
だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。みず特殊908512—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
とどめばりこの技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。むし物理5010020—
とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。ひこう物理85858—
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理7010020—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみだめ相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。ノーマル変化——20—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。みず特殊8010016—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。みず特殊150908—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。むし物理709012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理701008—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。みず変化—10020—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。ドラゴン物理6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
インテレオン インテレオン vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン○カバルドン
インテレオン インテレオン vs カバルドン カバルドン
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ボーマンダ◎ボーマンダ
インテレオン インテレオン vs ボーマンダ ボーマンダ
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アーマーガア○アーマーガア
インテレオン インテレオン vs アーマーガア アーマーガア
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キラフロル○*キラフロル
インテレオン インテレオン vs キラフロル キラフロル
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バシャーモ◎バシャーモ
インテレオン インテレオン vs バシャーモ バシャーモ
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
インテレオン インテレオン vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
インテレオン インテレオン vs ブリジュラス ブリジュラス
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
インテレオン インテレオン vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
インテレオン インテレオン vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
インテレオン インテレオン vs メガリザードンY メガリザードンY
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カイリュー▲*カイリュー
インテレオン インテレオン vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
インテレオン インテレオン vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
インテレオン インテレオン vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ×セグレイブ
インテレオン インテレオン vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス×ギャラドス
インテレオン インテレオン vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー▲ブラッキー
インテレオン インテレオン vs ブラッキー ブラッキー
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
インテレオン インテレオン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
インテレオン インテレオン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲*ライチュウ
インテレオン インテレオン vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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